Sunteți pe pagina 1din 73

Daewoo Mangalia Heavy Industries

Devoratorii de publicitate
Jocurile
Olimpice
Bine v-am gsit!
Ne face deosebit plcere s v prezentm programele de team building Ascendis, programe ce pot fi personalizate
astfel nct s ofere experiene memorabile participanilor i s ating obiectivele stabilite.
Catalogul de Team Building conine programe prezentate n mod generic. Acestea se pot modifica, dezvolta n
funcie de contextul fiecrui eveniment.
Prin complexitatea scenariilor, experiena facilitatorilor i prin instrumentele folosite, team building-urile Ascendis
ajut participanii s:
- neleag modul n care funcioneaz echipele performante, principiile de lucru n echip i de rezolvare a
problemelor;
- Identifice principalele mecanisme de funcionare ntr-o echip;
- S se cunoasc ntre ei n situaii excepionale;
- Dezvolte comportamentele constructive de interaciune
- Identifice propriului rol n cadrul echipei;
- i organizeze ntr-un mod eficace timpul de lucru prin stabilirea prioritilor;
- Identifice direciile de dezvoltare i aciune care conduc la creterea eficacitii echipei;
- S acioneze constructiv i relaxant n situaii limit;
- Dobndeasc ncredere n colegii lor;
- i nu numai...
De asemenea, programele de team building pot fi completate prin integrarea de instrumente Human Synergystics
care ajut la monitorizarea performanei i construirea unor direcii de dezvoltare. Mai multe detalii putei gsi la
sfritul catalogului.
Numai bine,
Echipa Ascendis
Compania de training a anilor
2008 [i 2009
cuprins
1. Descrierea programelor
Seria de team building-uri TREASURE HUNT / QUEST: Indoor Outdoor
BikeON (Nou) x
Colosseum (Nou) x
SWAT Team x
Roman Photo x
Murder Mystery x
Jocurile Olimpice x
Seria de team building-uri CREATIVE / DEZVOLTARE:
Devoratorii de publicitate x x
Fabrica de Idei x x
Haute Couture x x
Cooking x x
World Cafe x x
Marele circ (Nou) x x
Epoca Medievala x x
Made in Hollywood x x
Formula 1 x x
Mousetrap x x
Seria de team building-uri TEMATICE:
Cup Exellence x x
The 8 Principles of Fun (Nou) x x
Go FISH (Nou) x
Fireman (Nou) x x
Seria de team building-uri CSR / DEZVOLTARE DURABIL:
BIOdiversitate (Nou) x
Regenesis (Nou) x
Sol de pace (Nou) x
Seria de team building-uri ARTISTICE:
Academia de Dans x
MixART (Nou) x x
Big Picture x x
O Shakespeare (Nou) x x
SIMULRI:
Alien Contact x
Cucerirea Everestului x x
Journey Home x
Tirania Numerelor x
Planet X x
2. Facilitatorii Ascendis propui pentru team building
3.Clieni cu care am desfurat programe de team building
respiro sus picioarele!!!
pedaleaz am terminat cu bine
1 2
3 4
rezultatul final
Nu lsm pe nimeni n urm
i nu tragem pe nimeni dup
noi. Pedalm la maxim, n
aceeai direcie!
afl mai multe
Echipele trec printr-un training pregtitor i pleac la traseu avnd la
dispoziie o hart. Ele trebuie s treac prin 6 check-pointuri, ultima parte
din traseu fiind comun pentru toat echipa. Accesul la ultimile indicii l
primesc doar dac, pe parcurs, echipele se ajut ntre ele.
De la un check point la altul se ajunge rezolvnd enigme, descoperind
indicii, orientndu-se cu hart i busol.
ntreaga activitate se desfoar pe biciclete, pe trasee prestabilite i cu
echipament de protecie. Gradul de efort fizic este moderat, astfel nct
toi participanii s poat termina proba.
Micare n aer liber, eliberare de stres i lucru
n echip pentru a ajunge toi la destinaia
final.
Mersul cu bicicleta e un mod foarte plcut
de a te mica, de a te relaxa iar n combinaie
cu elemente de lucru n echip creaz o
experien cu adevrat fresh pentru fiecare
participant.
Atunci cnd mergem cu bicicleta,
facem o mulime de lucruri bune:
respectm mediul, facem micare,
economisim. Cnd mergem cu
bicicleta n echip totul devine mai
intens. Trebuie s fim ateni unul la
cellalt astfel nct s ajungem ct
mai repede i sigur la destinaia
final.
Bike-ON
cool down
agenda
deschidere
Specialistul nostru regleaz mpreun cu participanii bicicletele i face un training despre
cum s mergem pe biciclet n condiii de siguran.
Participanii trec prin 2 exerciii de echip care s i pregteasc pentru ce urmeaz. Mesajul
cu care pleac din acest etap este: nu lsm pe nimeni n urm i nu tragem pe nimeni
dup noi.
Participanii vor fi nvai cum s respecte limita de efort a membrilor din echip dar i
cum s se motiveze reciproc.
detalii eveniment
numr participani
15 100+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
warm-up
Exerciii de stretching, relaxare i debrief. ntrebarea pentru debrief va fi: cum putem pedala
toi la maxim i n aceeai direcie?
Acest program este coordonat de Mdlina Sava, instructor de ciclism ICE. Facilitatorii implicai n program au experien
n team building-uri i Mountain Bike.
traseul
mpreun cu organizaia se alege locaia i lungimea traseului astfel nct s beneficiem
de un traseu memorabil, plcut, realizabil.
Participanii sunt mprii n echipe de culori diferite. Pe traseu sunt amplasate 6 check-
pointuri i indicii. Pentru a remarca indiciile, echipelor li se va cere s fie atente la: marcaje,
natur, elemente inedite.
1. Check-point de Orientare: folosind harta i busola echipele trebuie s ajung
la acest prim check-point. Odat nvat metodologia, echipele vor folosi hri
i busola i la o parte din check-pointurile urmtoare.
2. Check-point Enigmatic: participanii ajung la acest check point rezolvnd 3
enigme.
3. Check-point Progresiv: echipa va trece printr-o poriune de traseu accidentat
i membrii trebuie s se ajute ntre ei pentru a reui.
4. Check-point Energizant: ajuns ntr-un perimetru delimitat, echipa trebuie s-
i gseasc resursele de energie: ap, batoane energizante, fructe. Acest check
point este urmat de o pauz bine meritat.
5. Check-point Interdependent: Echipele trebuie s se ajute reciproc, astfel nct
fiecare s ajung la indicii.
6. Check-point Final: traseu comun pentru toate echipele.
rezultatul final
Colosseum este un
program inspirat din povestea
gladiatorilor din Roma Antic.
Dovedii c suntei o echip
care poate face fa oricrei
provocri.
afl mai multe
Povestea este plasat n Roma antic Peninsula Italic anul 73. Hr.
Gladiatorii din cola de la Capua, revoltai din cauza lipsei de libertate
i a antrenamentului la care erau supui, au decis s evadeze i s se
refugieze n Muntele Vezuviu.
La aflarea vetii, statul roman le propune o lupt cu cei mai aprigi soldai
romani. Astfel, mprii dup categoria din care fceau parte au plecat
spre marea confruntare. nc din strmoi era tiut c n pdurea de lng
Colosseum se afla ngropat Scutul Gladiatorului cu ajutorul cruia orice
gladiator putea obine victoria. Echipele de gladiatori vor:
>> Parcurge un drum anevoios de la Muntele Vezuviu pn la Colosseum;
>> si vor gsi singuri muniia necesar;
>> Vor trece prin provocri pentru a gsi Scutul Gladiatorului.
Cei care vor gsi Scutul Gladiatorului i vor putea nvinge pe soldaii
romani, recptndu-i libertatea i puterea egal n stat.
Programul este o curs contra timp n care
membrii echipelor trebuie s fie prezeni i
proactivi
Este un program de team building al crui
principal mesaj se axeaz pe sinergie i
implicare.
La sfritul zilei participanii vor contientiza
c ideile i concentrarea unei echipe aduc
mai multe rezultate dect munca i efortul
individual. Dar, ca acest lucru s se ntmple,
este nevoie de implicare din partea fiecrui
participant.
Gladiatorii din coala de la Capua
au decis s evadeze i s se
refugieze n Muntele Vezuviu.La
aflarea vetii, statul roman le
propune o confruntare cu cei mai
aprigi soldai romani. Dac vor
ctiga vor fi liberi i vor deine
drepturi egale n stat. La aflarea
vetii, gladiatorii se mobilizeaz i
pleac spre marea confruntare.
catapulte
Roma
pregtete-te
provocri susinere
1
2
3
4
agenda
Participanii sunt introdui n poveste i n atmosfera Romei Antice cu ajutorul unui film.
Fiecare echip i creaz o identitate reprezentat printr-un: cntec de lupt, slogan i scut.
Bazat pe identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul ntlnirii Gladiatorilor.
Folosind metodologia Treasure Hunt echipele trebuie s parcurg un anumit traseu pentru
a ajunge la locaia n care se afl Scutul Gladiatorului. Pe parcursul traseului vor ajunge
n mai multe puncte unde vor avea de realizat provocri. Ei pot ajunge la destinaii folosind
att coordonate geografice i busol ct i rezolvnd mistere.
ntlnirea
gladiatorilor
drumul spre
Colosseum
scutul
gladiatorului
n functie de cum s-au descurcat pe parcurs echipele primesc o cheie i un set de indicii
referitoare la zona n care se afl Scutul.
Scutul Gladiatorului poate fi deschis numai cu ajutorul tuturor echipelor.
nchidere
Exerciiile vor fi integrate i prezentate astfel nct s corespund cu tema team building-
ului.
Adun tot: Participanii au la dispoziie aproximativ 45 de minute n care s adune ct mai
multe obiecte de pe lista primit. Prin natura obiectelor ce trebuiesc adunate, acestea
contribuie la dinamismul exerciiului.
Human Bingo: fiecare echip primete un bilet de Bingo. Biletul conine descrierea pasiunilor
colegilor, ntrebri despre companie i ntrebri despre Roma Antic. Biletele sunt diferite
pentru fiecare echip, unele ntrebri pot coincide.
Provocarea echipei este s gseasc rspunsurile la ntrebri ct i un corespondent [coleg]
pentru fiecare pasiune i s obin semntura lui. Peste 80% din rspunsuri se vor afla la
colegi din alte echipe.
Provocarea a reuit n momentul n care echipa are toate rspunsurile corecte la ntrebri
i semntura posesorului pasiunii respective.
Vintage: fiecare echip primete o serie de obiecte vechi, folosite cu mult timp n urm n
activitatea zilnic. Echipa trebuie s identifice numele obiectelor i utilizarea lor
exerciii de
pregtire
pentru
ascensiune
Vineri
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
Concluzii
Premiere
1
ai grij la int!
contribuie
Faci parte din cea mai bun
echip antitero din SUA care
trebui e s dezamorseze o
bomb i s salveze 4 ostatici.
S.W.A.T Team este un program
care propune echipei o experien
complex, dinamic i distractiv.
Echipele vor trece pe rnd printr-o
serie de probe care le vor pune la
ncercare modul n care lucreaz n
echip. Programul ofer un cadru
n care participanii se pot cunoate
mai bine ntre ei i pot experimenta
elementele necesare unui grup
pentru a funciona ca o echip.
S.W.A.T. team
Special Weapons And Tactics este o echip
special ce se regsete n majoritatea seciilor
de poliie din State i care este antrenat pentru
a executa misiuni periculoase.
Acum 10 minute, poliia din L.A. a fost informat
de prezena unei bombe ntr-o cldire aflat n
apropierea Los Angeles-ului. Teroritii au luat cu
ei 4 ostatici. L.A.P.D. are la dispoziie 24 de ore
pentru a dezamorsa bomba i a salva ostaticii.
Pentru c zona precizat de teroriti este una
foarte mare, L.A.P.D. a cerut ajutorul echipelor de
intervenie aflate n orae apropiate: L.A. S.W.A.T
Team, San Diego S.W.A.T Team, San Francisco
S.W.A.T Team, Las Vegas S.W.A.T Team.
Presiunea continu prin care trec i cursa
contracronometru fac din acest eveniment
unul foarte intens att din punct de vedere
al aciunii ct, i al nvrii.
SWAT Team este un program care are focus
pe:
- rolul membrilor n echip
- comunicare
- strategie, tactici, resurse
Scenariul este unul foarte real iar echipele
reuesc s intre n pielea personajelor.
afl mai multe rezultatul final
2
aciune enigm spionaj
deschidere
Echipele se vor ntlni cu L.A.P.D. pentru a afla contextul, obiectivul i planul misiunii pentru care au
fost chemate. n acest moment fiecare membru S.W.A.T. primete o descriere a rolului pe care trebuie
s-l ndeplineasc n echip. Dintre acestea amintim:
Comunicare - pstreaz mereu legtura cu L.A.P.D. i celelalte echipe.
Cercetare criminalistic - n timpul misiunii va primi informaii despre criminali.
Expert tehnic - n timpul misiunii va primi detalii despre locaii.
Spionaj - spioneaz teroritii sau alte entiti care le pot furniza informaii.
Decodare - decodeaz informaiile primite
Operaiuni - echipa de cpitani.
smbt
Fiecare echip pornete din Base Camp-ul principal. Cu ajutorul unor indicii trebuie s ajung la primul
Base Camp pe care l vor construi conform unor standarde primite. Ei vor lasa aici, ascunse, indicii
pentru celelalte echipe.
Probe pentru punctele Outdoor (aciune):
1. Atelier de crat
2. Tirolian
3. Mountain Biking
4. Atelier de volei
5. Tras cu Arcul
6. Zon Mltinoas
7. Realizarea unei capcane
Probe pentru Base Camp-uri (enigm i aciune):
1. Construirea unui Base Camp.
2. Rezolvare Enigme. Pe parcursul activitilor outdoor cei de la cercetare criminalistic i expertiz
tehnic primesc att informaii necesare pentru a continua drumul, ct i informaii pe care s le
proceseze cnd ajung n Base Camp-uri.
Probe pentru Spionaj (aciune i spionaj)
n Base Camp-uri Spionii vor avea task-uri de tip spionaj. Ei vor primi informaiile prin sms i prin
intermediul enigmelor pe care le vor rezolva. Dac doi spioni se ntlnesc n acelai loc, atunci informaiile
se anuleaz (se schimb scenariul).
Probe pentru punctele Indoor (aciune i enigm):
Din momentul n care echipele au intrat n cldire timpul rmas la dispoziie pn la explozia bombei
este de 30 minute. Informaiile pe care le au pn n acest moment sunt extrem de utile. Cu ajutorul
lor pot gsi:
- camera n care se afl bomba i modul n care se dezamorseaz;
- cum arat ostaticii i teroritii. Aceast informaie este important pentru a evita uciderea unui ostatic
prin confundarea lui cu un terorist.
Bomba se poate dezamorsa doar cu informaiile de la toate echipele ajunse la final n aceai camer
cu teroritii.
misiunea
agenda
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
locaie
indoor / outdoor
limba
romn i englez
Team Building-ul se desfoar prin mixul a trei tipuri de activiti:
rezultatul final
Roman Photo of er
participanilor o experien
modern ntr-un cadru de
povest e i at mosf er
medieval.
afl mai multe
Locaii diferite, provocri la fiecare locaie, ntrebri la care echipele
trebuie s rspund i toate acestea pentru a realiza un Roman Photo
memorabil.
Pornind de la o intrig dat echipele trebuie s realizeze un roman
fotografic. Pentru a face acest lucru, o echip trebuie s viziteze mai
multe locaii unde, odat ajuni, trebuie s rspund la o ntrebare specific
locaiei i trebuie s ndeplineasc o provocare.
La fiecare locaie se ajunge pe baza unor indicii date. Provocrile echipelor
sunt dinamice i necesit implicarea ntregii echipe.
Roman Photo reuete s acapareze atenia
membrilor unei echipe prin complexitatea
aciunii.
Este un program de team building al crui
principal mesaj se axeaz pe sinergie,
1 + 1 = 3
La sfritul zilei participanii vor contientiza
c ideile i concentrarea unei echipe aduc
mai multe rezultate dect munca i efortul
individual. Dar, ca acest lucru s se ntmple,
este nevoie de proactivitate din partea fiecrui
participant.
Pornete de la o intrig dat i
construiete mpreun cu echipa un
roman complex cu personaje
autentice, scene diverse i rsturnri
de situaie.
Descoper Braovul aa cum nu
l-ai aflat pn acum. Enigm,
provocri i fir epic, toate ntr-un
program memorabil.
aciune
spionaj
bistro de larte
prima coal romneasc prevd... un premiu
1
2
3
4
5
agenda
intro
Participanii sunt introdui n poveste. Intriga se povestete ntr-un mod artistic pentru a
seta un model de urmrit pentru prezentrile finale.
Fiecare echip este provocat s realizeze un roman care s conin:
- scene diverse: aciune, dram, dragoste, etc.
- personaje autentice
- rsturnri de situaie i final neateptat
planificare
Pentru o scurt perioad de timp echipa i pune n ordine ideile i se gndete la cteva
scenarii posibile pentru romanul fotografic.
braov la picior
Echipa trebuie s ajung n 6 locaii.
La fiecare locaie se ajunge pe baza unui indiciu.
Odat ajuni la locaie ei trebuie s:
- rspund unei ntrebri specifice locaiei respective.
- s realizeze o provocare. Ex: realizarea unei poze cu 3 fete din grup la bra cu 30 de
biei.
Pozele din cadrul provocrilor trebuie s fie integrate n romanul fotografic. Acest lucru va
fora echipa s fie i mai creativ n realizarea romanului.
asamblare
Echipa are la dispoziie o perioad delimitat de timp n care trebuie s selecteze cele mai
bune poze i s creeze un roman cu un fir epic autentic. Tot n aceast perioad ei trebuie
s se pregteasc i pentru prezentare.
prezentare
Prezentarea poate schimba tot iar echipa va fi contient de acest lucru. Modul n care se
interacioneaz cu sala, reacia publicului la rsturnrile de situaie, aplauzele primite de fiecare
echip .... toate vor influena punctajul pe care fiecare echip l va acumula.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
premiere
Fiecare echip va fi premiat pentru o anumit contribuie, ns va exista i o echip care va
ctiga faimosul premiu Nobel.
1
2
3
Murder Mystery este un eveniment
n care misterul este prezent de la
nceput pn la sfrit. Echipele
pornesc de la anumite indicii iar pe
parcurs, trebuie s investigheze i
s urmreasc posibilii criminali.
ntregul eveniment se ntmpl
ntr-un cadru ct mai real, cu actori
care aduc savoare i complic
scenariul.
domnule, s trii!
4
Intr n pielea personajelor i
descoper adevratul criminal.
Toat lumea este suspect i
toat l umea aci oneaz ca
detectiv.
personajele
nc liberi ...
Fiecare membru din echip reprezint un personaj. Pe parcursul aciunii
acest personaj are cteva responsabiliti clar definite.
Dup ce fiecare participant i intr n rol fuga dup criminal ncepe.
Participanii pot face coaliii, se pot spiona ntre ei, i pot induce n eroare
pe ali membri ai grupului, etc.
La sfritul evenimentului criminalul trebuie s fie identificat.
Curiozitatea i intriga din acest program fac
ca participanii s devin adevrai detectivi,
pe urma unui criminal care poate fi oricine i
oriunde.
Datorit personajelor autentice, Murder
Mystery este un program relaxant i amuzant.
detectivii
afl mai multe rezultatul final
identitatea
criminalului
descoperirea
criminalului
agenda
deschiderea
Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie
n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru
a ncepe activitatea.
Participanii intr n pielea personajelor.
n aceast etap se ntmpl o serie de aciuni care pot ajuta participanii s descopere
adevratul criminal. Aceste aciuni sunt realizate att de participani, ct i de actorii reali.
Participanii relev cine este criminalul. Cel care ghicete, primete medalia Detectivului
G.
Murder Mystery este un program care conine multe variante ce pot fi personalizate n funcie
de numrul i ateptrile participanilor. Programul deine versiuni n care participanii se pot
implica individual sau per echipe la aflarea criminalului.
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
personajele
locaie
indoor / outdoor
limba
romn i englez
ncepe antrenamentul continu cu probele imprevizibile
concentreaz-te pe lucrul n echip
1 2
3
Scoate timpul cel mai bun i
dezvolt o tehnic perfect,
experimenteaz ce nseamn
s fii un olimpic.
rezultatul final afl mai multe
Participanii sunt mprii n echipe reprezentnd ri diferite: India, Brazilia,
Egipt, SUA, Romnia, etc. Se ncepe deschiderea oficial a Jocurilor
Olimpice n care fiecare echip trebuie s-i prezinte ct mai autentic
ara.
Urmeaz antrenamentul, nsoit de probe de nclzire i un antrenor foarte
pretenios. Pn la acest moment echipele vor fi pregtite s fac fa
probelor olimpice care vor veni. Fiecare prob este important pentru c
aduce o modificare n punctajul final al echipelor. Situaiile sunt imprevizibile,
iar clasamentul se poate modifica drastic de la prima pn la ultima prob.
Dup o zi intens, participanii se vor simi
revigorai i motivai.
Experiena Jocurilor Olimpice le va confirma
i evidenia principii simple, dar eseniale ale
lucrului n echip.
Jocurile Olimpice este un program
contra cronomentru care provoac
echi pel e s gndeasc i s
acioneze repede pentru a atinge
un obiectiv comun. Pentru a ajunge
n semifinale i finale, echipele din
ri diferite trec pe rnd printr-un
antrenament i numeroase probe
olimpice.
Jocurile Olimpice
se premiaz ctigtorii
4
4
agenda
intro
Antrenorul principal prezint obiectivul i regulile jocului. Echipa de antrenori (facilitatori)
va prezenta un dans specific rii pe care o coordoneaz.
Fiecare echip i construiete o identitate compus din: dans, strigt i steag. Bazat pe
identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul Deschiderii Oficiale a Jocurilor
Olimpice.
1. Pianjenul Orizontal: ntr-un perimetru delimitat de o pnz de pianjen pe orizontal,
echipa trebuie s treac pe sub aceast pnz, ns far s o ating.
2. Nodul Uman: echipa st n cerc i ntr-un mod aleator se prind de mn i se ncurc.
ntr-un interval ct mai scurt de timp ei trebuie s revin la forma inial de cerc.
3. Ianuarie Decembrie: Membrii echipei stau aleatoriu pe un pod realizat din navete i
fr s vorbeasc, se aeaz cresctor n ordinea zilei de natere: lun, zi.
4. Sritul Corzii: 2 persoane in coarda i restul echipei sare gradual ncepnd de la 2
persoane pn la numarul maxim de persoane care sunt n echip. Se trece la nivelul
urmtor numai dac la nivelul precedent s-au realizat 2 srituri consecutive.
5. Ptratul Orb: membrii echipei sunt legai la ochi cu earfe i contra cronometru trebuie
s construiasc un ptrat din sfoar.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
deschiderea
oficial
probele
olimpice
1. Lichidul Toxic: cu ajutorul unui dispozitiv pe care l construiete fiecare grup din resurse
limitate, echipa trebuie s mute lichidul toxic dintr-un recipient n altul. Lichidul se afl ntr-
un perimetru n care nu trebuie s se ptrund.
2. Traseul n ir: membrii echipei sunt legai ntre ei la nivelul gleznelor. ntreg irul format,
trebuie s treac printr-un traseu format din cercuri. Fiecare participant trebuie s treac
o singur dat cu un singur picior prin fiecare cerc la rnd.
3. Podul Indian: Pe un pod din sfoar, echipa trebuie s treac dintr-o parte n alta.
4. Sfoara: echipele trag n acelai timp de o sfoar cu un numr de capete egal cu numrul
echipelor participante. Echipa care reuete s menin nodul n perimetrul ei mai mult
de 30 secunde, ctig.
5. tafeta: echipele trec contracronometru prin mai multe probe de vitez i dexteritate.
ceremonia
de nchidere
Se prezint clasamentul Jocurilor Olimpice i se premiaz echipa ctigtoare.
creeaz conceptul campaniei pregtete actorii i filmeaz
prezint clipul la Ador
1 2
3
rezultatul final
Imagineaz-i cum ar arta un clip
publicitar al companiei tale n
momente diferite din timp, ca de
exemplu atmosfera hippie a anilor
70 sau cea futurist din 2100.
afl mai multe
Fiecare echip va primi un brief de la client. Acest brief va fi diferit de la
echip la echip pentru c abordeaz perioade diferite n timp, ncepnd
cu Epoca de Piatr, continund cu Epoca Medieval, anii 60 ... pn n
2100. Din acest motiv informaia primit despre produs (ca de exemplu
caracteristici i audien target) va fi diferit.
V oferim o serie de perioade din care v putei alege.
Pornind de la brief, echipele trebuie s vin cu propuneri de clip pentru
client i s obin aprobarea pentru versiunea final. Dup ce au linie
verde de la client vor ncepe s produc clipul publicitar trecnd prin:
Pre-producie, Producie i Post-producie.
Rezultatul final este o colecie original de
clipuri publicitare cu diferite nuane de istorie
i viitor neateptat, i nu n cele din urm, un
grup de oameni care neleg importana
lucrului n echip.
Lucrul mpreun sub presiunea timpului,
pentru a livra rezultate, plaseaz participanii
ntr-un mediu similar cu realitatea i i face
s neleag ce anume duce o echip la
performan.
Participanii vor fi provocai s
acioneze mai mult ca oricnd ca
ambasadori ai companiei i s
realizeze un clip publicitar de 3
minute care s vnd imaginea
acesteia sau produse specifice ei.
Fiecare echip lucreaz ca o agenie
de publicitate adevrat, ncepnd
cu un brief i dezvoltnd o real
oper de art. Scopul evenimentului
este s reinventeze imaginea
companiei/produsului n timp.
Devoratorii de publicitate
P
post-producie
ador
producie
dezvoltarea
conceptului
agenda
deschiderea
Un spectacol tematic va deschide programul crend o bun dispoziie n rndul participanilor.
Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru a ncepe activitatea.
Managerii de cont se ntlnesc cu clientul pentru a nelege mai bine nevoia, caracteristicile
produsului i audiena target. Vor primi i un studiu de pia care conine extra informaii
despre target.
Agenia ncepe brainstorming-ul n cutarea unor idei originale. Trebuie s
se aleag un leader de proiect, s se dezvolte scenarii posibile i s se pregteasc
urmtoarea ntlnire cu clientul.
Managerii de cont prezint ideile ctre client i se obine acordul pentru varianta
final.
Clientul ofer importante resurse pentru agenie: costume, logo-uri i manualul de
identitate. Trebuie organizat locaia, echipamentul de filmare, trebuie realizat castingul
pentru actori, pregtit machiajul, etc.
Filmarea poate s fie uoar sau s necesite un efort deosebit, totul depinde de numrul
de locaii i de complexitatea scenelor.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
aprobarea
clientului
pre-producie
ntlnirea
cu clientul
n aceast faz clipul publicitar va fi editat cu ajutorul echipamentului pe care o s vi-l punem
la dispoziie. Editorul nostru v va ajuta s adugai muzic, efecte speciale, titluri, etc.
Toate clipurile publicitare vor fi prezentate la Ador, evenimentul care srbtorete cele mai
bune clipuri publicitare. n afar de cel mai bun clip publicitar, vom oferi i alte premii surpriz.
planific organizeaz-i ideile
identitate vizual zmbete
1
2
3
4
rezultatul final
Fabrica de idei
este numele ageniei tale de
publ i ci tate. Pe pi a eti
recunoscut pentru creativitatea
ta. Cum vei face fa noi i
provocri?
afl mai multe
Echipele vor fi provocate s dezvolte cea mai inovativ i istea campanie
publicitar pentru un produs care, la prima vedere, pare un lucru banal!
Eti nc odat provocat s rspunzi cererii unui client de a promova ct
mai eficient un produs. Afl exact ce vrea clientul i termenii acestuia i
treci la treab.
O planificare atent este esenial pentru o campanie reuit. Trebuie s
acorzi atenie tuturor elementelor ce fac parte dintr-o campanie publicitar.
Echipa ta va trebui s dezvolte un spot TV, o reclam la radio, un poster
i alte modaliti de marketing ale produsului dat.
Fabrica de Idei este un program de
business, experimentat ntr-un mediu sigur,
fun i dinamic.
Dei evenimentul este unul distractiv i
energizant, participanii vor putea experimenta
i puin din lumea publicitii.
Este un program de team building foarte
potrivit pentru stimularea creativitii,
comunicrii i unitii echipei. Un program
care reuete s scoat n eviden
importana planificrii i a unei bune organizri
n cadrul echipei.
Echipa ta are la dispoziie cteva
ore pentru a crea o campanie
publicitar complex pentru un
produs aparent neinteresant. Aceste
constrngeri vor induce nevoia unei
echipe foarte creative i bine
organizate. Participanii sunt astfel
provocai s dea f ru l i ber
i magi nai ei ntr-un eveni ment
memorabil i energizant.
agenda
introducere
Clientul i prezint produsul i vine cu cererea i eventualele specificaii sau limitri
legate de materialele folosite, canalele folosite pentru promovare sau preuri. Participanii
primesc toate informaiile necesare pentru a porni proiectul.
planificare
n cazul n care apare nevoia de a lmuri anumite aspecte cu clientul, o edin
suplimentar cu acesta va avea loc. Dup rezolvarea acestei situaii se trece la una
dintre cele mai importante etape din orice proiect: planificarea.
marketing mix
Alege cteva direcii pe care s te concentrezi cu ntreaga campanie. Un lucru esenial
n marketing este poziionarea produsului i apoi crearea vizibilitii pentru acesta.
Numrul canalelor de transmisie folosite n campanie depinde, n cea mai mare msur,
de creativitatea echipei.
producie E timpul s pregtim ntreaga campanie. Postere, spoturi TV, radio sau materiale pentru
ziare i reviste. Toate trebuie dezvoltate n aceast etap a programului.
premiere
La sfritul zilei, echipele i vor prezenta fiecare campania gndit i vor fi evaluate n
funcie de criteriile alese de client. Cea mai bun campanie va aduce echipei ctigtoare
un premiu pe msura eforturilor depuse.
detalii eveniment
numr participani
25 - 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
1 2
3
capodopera
4
Haute Couture
Amuii presa de mod cu o
colecie business incredibil, pe
care echipa voastr o va etala
elegant pe podium.
super modele
podiumul designeri la munc!
Participanii trebuie s aduc cu ei imaginaia, planificarea
i munca ce trebuiesc investite n a crea o mod aparte
de la plan i pn la podium.
Membrii echipei trebuie s munceasc mpreun la mesaje,
costume, coregrafie i opiune muzical dnd n acelai
timp fru liber imaginaiei i dezvluindu-i abilitile ascunse
de design. Este mult munc ce trebuie fcut ntr-un timp
scurt aa c munca n echip, o administrare bun i un
efort susinut n aceeai direcie vor fi vitale pentru acest
eveniment.
Haute Couture culmineaz cu o prezentare de
mod distractiv unde toate creaiile vor fi
prezentate n faa ntregii companii de ctre
super-modelele fiecrei echipe.
Inevitabil creaiile variaz de la stilat la complet
excentric i sunt primite cum se cuvine de ctre
mulime cu aplauze i aclamri.
afl mai multe rezultatul final
D viaa mesajelor tale n stil i
mndrete-te cu brandul tu pe
podium... acesta este Haute
Couture, o experien energic ce
scoate fabulosul din fiecare.
Provocarea este crearea unei linii
de mod unic i dramatic pentru
a fi prezentat pe podium - o
colecie corporate n care s te
mndreti cu creai i l e tal e.
detalii
numrul de participani
20 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
locaie
indoor / outdoor
limba
romn sau englez
atelier
deschidere
Un joc bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend astfel o stare de bun
dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta n cele ce urmeaz toate informaiile
necesare participanilor pentru a putea ncepe evenimentul propriu-zis.
Echipele vor trebui s-i planifice cu atenie activitatea astfel nct publicul s fie ncntat
la final de rezultat. Principalele arii de activitate vor fi: designul hainelor, machiajul i
programul de divertisment.
E timpul s ne exersm muchii artistici; toat lumea se concentreaz pentru a crea cele
mai originale i extravagante inute. i pentru ca meniul s fie complet, vor trebui s
munceasc i la machiaj i la programul de divertisment, dup cum era planificat.
A sosit momentul mult ateptat. Super-modele desemnate de fiecare echip i vor etala
stilul i sclipirea pe podium, fiind rspltite de public cu aplauze i urale pe msura prestaiei.
Designerii notri talentai vor fi rspltii pentru efortul depus, iar meritele lor vor fi recunoscute
de ntregul public.
pe podium
premierea
planificare
agenda
1 2
3
Conopid gratinat, sos alb, frunze
de lotus, muguri de brad, pui cu
susan i chili ... acestea i multe
altele pot s fac parte din meniul
pe care echipa ta l va realiza.
Construiete un meniu care s
surprind, prepar-l i servete-l.
S-ar putea ca echipa ta s
primeasc Lingura de Aur pentru
rezul t at e deosebi t e n al e
gastronomiei.
...i voie bun
4
Ingrediente ct mai diferite pentru
un meniu care s ncnte juriul.
Folosete toate resursele pentru
a impresiona papilele gustative
ale celorlali membri din echip.
alb, sos alb...
ciocolat
buci mici?
Grupul este mprit n echipe iar fiecare echip reprezint o anumit ar.
Scopul echipei este s realizeze un meniu ntreg (de la primul la ultimul
fel) pentru un anumit numr de persoane. n realizarea acestui meniu ei
trebuie s respecte anumite principii:
- s foloseasc alimentele/ingredientele specifice rii pe care o reprezint,
- s realizeze reete originale,
- s prezinte meniul i s serveasc ntr-un mod creativ.
La sfrit echipele, urmrind anumite criterii, vor desemna ctigtorii
premiului Lingura de Aur.
Folosind mncarea ca o metafor, construim
un eveniment care cu greu va fi uitat.
La final, n aceeai sal, vom avea un
restaurant multinaional, n care degustrile
de preparate, deserturi i de vinuri sau alte
licori potrivite vor ncnta simurile oricrui
participant
n acest eveniment sunt solicitate:
comunicarea, creativitatea i proactivitatea.
afl mai multe rezultatul final
realizarea
clasamentului
prezentarea
pregtirea
meniului
agenda
deschiderea
Prezentarea obiectivelor i agenda.
Reetele (clasificate pe specificul unor culturi culinare recunoscute) se vor obine atunci
cnd participanii demonstreaz c tiu ndeajuns de multe lucruri despre cultura respectiv.
Ingredientele se obin ca urmare a unui quest cu probe att fizice, ct i intelectuale ce are
loc n incinta hotelului, dar i mprejurul lui.
Pregtirea preparatelor se face cum scrie la carte: participanii din echip i mpart rolurile:
buctar ef, responsabil cu aperitivele, responsabil cu supa, responsabil cu felul doi,
responsabil cu desertul, responsabil cu aranjamentele estetice n buctrie va domina
efervescena, colaborarea, entuziasmul laolalt cu mirosuri ptrunztoare ce te fac s
pluteti.
Prezentarea i degustarea preparatelor se face ntr-un cadru special, pregtit de responsabilii
cu restaurantul i marketing-ul. Acetia, pe tot parcursul zilei s-au strduit s promoveze
experiena culinar pe care colegii lor o pregtesc. Tot ei se ocup de amenajarea
restaurantului, realizarea meniurilor i primirea clienilor.
detalii eveniment
numr participani
15 100+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
buget i
reete
Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili meniul cel mai original i
cel mai gustos. Punctajul va fi acordat n sistem Eurovision.
Echipele vor primi premii speciale i surprinztoare iar echipa ctigtoare va primi premiul
Lingura de Aur.
locaie
indoor / outdoor
limba
romn i englez
intr n rol construiete cafeneaua
inaugureaz-o ofer servicii speciale
1 2
3 4
rezultatul final
depete graniele, bea
cte o cafea pe fiecare
continent i experimenteaz
diversitatea culturilor pe care
le vei ntlni.
afl mai multe
Grupai n echipe, participanii primesc informaii despre ara pe care o
vor reprezenta, un kit de baz cu utiliti i o sum de bani pe care s o
investeasc n resurse.
Pornind de la informaia primit, ei trebuie s construiasc o cafenea care
s conin produse specifice rii dar i un program artistic pentru clieni.
La World Cafe Shop participanii vor putea cumpra i licita pentru resurse.
Dup construirea cafenelor urmeaz vizitarea lor. Fiecare participant va
avea ocazia s devin client al celorlalte cafenele i s testeze serviciile
i produsele acestora.
Pentru a aprecia impactul vom folosi sistemul de punctare Eurovision.
Bazat pe faptul c un produs sau serviciu
bun trebuie s creeze emoii i s aib un
impact pozitiv asupra consumatorului, World
Caf este un eveniment de team building
care pune accent pe diversitate i aciune n
cadrul unei echipe.
Fun-ul i ideile suprinztoare vor domina
evenimentul.
Echipele, reprezentnd ri cu
obiceiuri i identiti specifice,
trebuie s-i intre n rol i s
construiasc cafenele atractive.
Clieni din toat lumea vor trece
pragul cafenelelor recent inaugurate
i vor aprecia originalitatea serviciilor
i a produselor.
World Cafe
realizarea
clasamentului
vizitarea
cafenelelor
conceptul
agenda
deschiderea
Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie
n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru
a ncepe activitatea.
n aceast etap echipa se va documenta despre ara din care face parte utiliznd informaiile
primite sau extra informaii la care pot avea acces.
Este timpul s fim creativi. Participanii ajung la un consens asupra elementelor principale
care se transform n task-uri i responsabiliti pentru membrii echipei.
Pentru a face conceptul s devin realitate, echipele au nevoie de extra resurse pe care
le pot procura de la World Caf Shop sau ali furnizori gsii de ei.
De la vorbe la fapte. Construim.
Este timpul s gustm i s ne bucurm de programele artistice create. Prin inversarea rolurilor,
fiecare va putea vizita cafeneaua din India, Grecia, Brazilia, Egipt, Germania, etc.
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
procurarea
resurselor
construirea
cafenelei
identitatea
rii mele
Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili cafeneaua cu cel mai mare
impact asupra clienilor. Vor exista i premii speciale pentru categoriile: cel mai popular personaj,
cel mai bun meniu, etc.
costumeaz-te resurse...
distreaz-te
felicitri, ai reuit
1
2
4
5
rezultatul final
Marele Circ
este o fabuloas cltorie n
lumea minunat i
atrgtoare a marelui circ.
afl mai multe
Imagineaz-i echipele, realiznd 3 show-uri complete de circ care vor
bucura i intriga audiena !
Art. pasiune, dedicaie i talent - totul pus n slujba marelui spectacol:
lumini, farduri, costume, efecte speciale, jonglerii i dresaj.
Numr cu clovn, dresaj de animale i o reprezentaie la liber: magie,
acrobaie sau altceva. Realizeaz un show pentru mic i mare.
Trebuie s ii pasul cu timpul alocat, pentru c premiera spectacolului va
avea loc n marea aren a companiei tale, n seara respectiv! Dac l
faci cum trebuie, echipa ta s-ar putea s plece acas cu premiul pentru
cel mai bun show. Poate unul din circari va primi premiul pentru cel mai
bun cascador.
Marele circ este un concept inovativ,
experimentat ntr-un mediu sigur, fun i
dinamic.
Consensul i comunicarea n cadrul echipelor
sunt cruciale, n timp ce managementul
oamenilor i al timpului sunt la fel de
importante ca i coregrafia.
Este un program de team building al crui
principal mesaj se axeaz pe unificare. La
sfritul zilei participanii se vor cunoate
ntre ei mai bine i fiecare va sesiza c a lucra
n echip nu este doar mai eficient, ci i mai
satisfctor.
Fiecare membru din echip are ceva
de fcut n aren sau n afara
acesteia. Fie c este vorba despre
planificarea reprezentaiei, coregrafia
sau interpretarea personajelor,
acesta este un eveniment care se
termin cu o ceremonie pe msur,
rspltind efortul echipelor.
agenda
ideea
Fiecare echip va avea de pregtit 3 numere de circ menite s impresioneze i s
distreze publicul.
coregrafia
Abordeaz un stil care s v caracterizeze. Concepe micrile i exerseaz-le mpreun
cu echipa. Sinergia capt noi dimensiuni aici.
pre show
Alege cte o responsabilitate pentru fiecare: dresor, maestru de ceremonii, coregraf,
make-up artist, clovn etc. Realizeaz programul, construiete decorul i costumele, realizeaz
casting-ul, f cteva repetiii i fii pregtit s impresionezi.
i vom oferi un training complet pentru diferite numere de circ i nghiit sbii.
reprezentaia
Este timpul s prezentm! Jonglm, distrm i ne bucurm mpreun.
Dac este necesar, v putem oferi suportul unor circari profesioniti.
premierea
La sfritul zilei, cnd v vei relaxa, vom aplauda i premia cele mai reuite spectacole.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
studiu proiecteaz
macheta
s trecem la fapte
1 2
3
4
rezultatul final
Epoca medi eval
ne va ntoarce n trecut,
ntr-un eveniment dinamic i
distractiv de care participanii
i vor aminti mult timp.
afl mai multe
Fiecare echip se va ntoarce n evul mediu construindu-i cetatea pentru
aprare i o catapult pentru atac. La final va avea loc confruntarea i
cei mai buni ingineri vor fi premiai pentru inveniile lor.
De-a lungul timpului inovaiile n aceste domenii au dus la ascensiuni i
cderi de imperii. Acum este momentul s vezi dac eti pregtit s-i
ncepi propriul imperiu.
Echipa ta va avea provocarea de a se gndi i la aprare i la atac, aa
c este vital s va coordonai ct mai bine i s punei pe mas, i pe
hrtie, cele mai bune idei. Atenie deci la comunicarea ntre membrii
echipei. Inovaiile sunt mai mult dect binevenite, sunt chiar necesare,
o idee original putnd aduce victoria n final.
Programul Epoca Medieval provoac
echipele s gseasc soluii ntr-un context
dinamic i distractiv, memorabil pentru toi
participanii.
Volumul de munc necesar n timpul alocat
va cere echipei o bun cooperare i o
comunicare ct mai armonioas.
Programul i propune s stimuleze
creativitatea i pragmatismul la nivel
individual, iar la nivel de echip, comunicarea
i organizarea; elemente necesare bunului
mers al oricrui proiect.
Echipele i vor asuma o sarcin
inginereasc, dar distractiv i
dinamic n acelai timp. Ei vor
trebui s proiecteze att o cetate,
ct i o catapult cu care s atace
cetatea echipei adverse. Dei vor
avea la dispoziie materiale de
informare, echipele sunt ncurajate
s vin cu un design ct mai inovativ
i s fie creative n tot ce fac.
agenda
introducere
Programul debuteaz cu un joc scurt, menit s-i introduc pe participani n atmosfera
general a zilei. Aici, participanilor li se va prezenta ce au de fcut i toate detaliile necesare
pentru a putea trece la etapa de planificare.
planificare
Fcnd analogie cu managementul de proiect, aceast etap reprezint etapa de studiu
i planificare. Atenia acordat acestei etape se va resimi pe parcursul evenimentului i
evident cel mai puternic n rezultatul final.
construcie
Echipa va trece la construcia elementelor necesare, fiind important implicarea tuturor
membrilor pentru a putea ajunge la un rezultat optim. Deopotriv importante sunt i
creativitatea i pragmatismul n acest punct, pentru inginerii notri.
confruntare
Are loc confruntarea final, ultima cetate care rmne n picioare ctig. Echipele vor fi
premiate pentru efortul depus, rmnnd n plus cu memoria unui eveniment antrenant i
distractiv.
detalii eveniment
numr participani
25 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
scrie scenariul realizeaz un casting nchiriaz resurse
filmeaz editeaz
1 2 3
4
5
rezultatul final
Realizat la Hollywood
este o fabuloas cltorie n
lumea controversat i
atrgtoare a marelui ecran.
afl mai multe
Imagineaz-i echipele, realiznd un film de 4 minute care s se preteze
marilor ncasri de la Hollywood!
Prezint planul tu de afaceri bncii. mprumut bani pentru a cumpra
sau nchiria resurse necesare produciei: lumini, camere de filmat, costume,
efecte speciale, ore pe platoul de filmare.
Scrie scenariul, construiete planul de promovare a filmului, realizeaz
un casting pentru a vedea cine va interpreta i n ce rol. Filmeaz!
Trebuie s ii pasul cu timpul alocat, pentru c premiera filmului va avea
loc la ceremonia Oscar a companiei tale, n seara respectiv! Dac l faci
cum trebuie, echipa ta s-ar putea s plece acas cu premiul pentru cel
mai bun film. Poate unul din actori sau actrie va primi premiul pentru cea
mai bun actri / cel mai bun actor.
Realizat la Hollywood este un concept de
business, experimentat ntr-un mediu sigur,
fun i dinamic.
Consensul i comunicarea n cadrul echipelor
sunt cruciale, n timp ce managementul
bugetului i al timpului sunt la fel de
importante ca i producia.
Este un program de team building al crui
principal mesaj se axeaz pe unificare. La
sfritul zilei participanii se vor cunoate
ntre ei mai bine i fiecare va sesiza c a lucra
n echip nu este doar mai eficient, ci i mai
satisfctor.
Fiecare membru din echip are ceva
de fcut pe platoul de filmare sau
n afara acestuia. Fie c este vorba
despre planificarea bugetului de
producie, filmarea scenelor sau
interpretarea personajelor, acesta
este un eveniment care se termin
cu o ceremoni e pe msur,
rspltind efortul echipelor.
agenda
ideea
Alege tipul de film pe care vrei s l realizezi (dram, western, comedie, etc) i gsete
o idee creativ. Decide cine va fi productorul, realizeaz bugetul i pregtete bid-ul
pentru potenialii sponsori.
finanarea
Abordeaz un investitor public sau privat pentru a acoperi bugetul. Vinde filmul companiilor
de producie i distribuie, la broadcasteri.
pre producie
Alege cte o responsabilitate pentru fiecare: manager de locaie, scenograf, make-up,
etc. Realizeaz programul de producie, construiete decorul, realizeaz casting-ul, f
cteva repetiii i fii pregtit s filmezi.
i vom oferi un training complet de utilizare a camerei de filmat.
producie
Este timpul s jucm! Filmm duble i nregistrm.
Dac este necesar, v putem oferi suportul unor actori profesioniti .
post producie
La sfritul zilei, cnd v vei relaxa, vom edita opera voastr de art cu echipamentul de
editare prezent pe platou.
Productorul i va explica specialistului nostru n editare ce aspecte din film trebuie editate,
ce efecte sonore sunt necesare, tema muzical, titlurile, etc.
premiile Oscar
Premiera filmelor va avea loc n cadrul unui eveniment tipic Hollywood, premiile Oscar.
Evenimentul va fi condus de un adevrat maestru n ceremonii. Se vor acorda premii la diferite
categorii. Cel mai bun film va fi jurizat de public, restul premiilor (ex: cel mai bun actor) fiind
acordate de un juriu cu experien.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
Formula 1 este o experien
consi stent cu un rezul tat
spectaculos. Pornind de la anumite
elemente, echipele reuesc s
construiasc, maini performante
care s intre n cursa pentru Grand
Prix.
Roi, motor, frne, fete care flutur
steagul i marele Grand Prix e gata
s nceap. Aderena roilor e
important, ns echipa este de
nenlocuit.
Echipa ta intr n cursa pentru
Grand Pri x. Totul conteaz:
maina, antrenamentul, circuitul,
accesoriile, timpul, pilotul, echipa
...
Echipa trebuie s construiasc o main de formula 1, din carton i
funcional. Pe tot parcursul evenimentului ei trebuie s comunice i s
fie creativi astfel nct s obin un rezultat bun.
Fiecare membru din echip contribuie la rezultatul final.
Dup realizarea mainii echipele intr n circuit. Cursa poate fi de tip
competiie sau de tip tafet. Sub o form sau alta ... mainile prind
vitez!
Participanii nva s se organizeze, s-i
gestioneze resursele, s coordoneze un
proiect de la nceput pn la sfrit.
Formula 1 este un eveniment energetic care
reuete s atrag n aceeai msur i fetele
i bieii.
afl mai multe rezultatul final
antreneaz-te 3, 2, 1 ...start
urmrete schia construiete
4
1 2
FORMULA1
2
3
4
clasamentul
construcia
agenda
deschiderea
Prezentarea obiectivelor i agenda.
Acesta este momentul n care echipa trebuie s fie creativ. Schia pentru maina de
Formula 1 trebuie s ias la suprafa. Noi v dm o serie de elemente care trebuie s se
regseasc n cadrul mainii, restul depinde de voi.
De la schi la aciune sau de la creion i hrtie la carton, decupaje, asamblri.
Echipele care intr n cursa pentru Formula 1 trebuie s se antreneze, s se familiarizeze
cu circuitul, s i antreneze pilotul i echipa de suport, etc.
1, 2, 3 ... circuitul cu obstacole, curbele strnse i largi i terenul accidentat ateapt
mainile.
Cursa se poate face sub form de competiie sau sub form de tafet. n cea de-a doua
variant echipele coopereaz pentru a scoate timpul cel mai bun.
Ne stropim cu ampanie :) - tradiie Formula 1.
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
antrenamentul
grand prix
schia
locaie
indoor / outdoor
limba
romn i englez
1 2
3
Inspirat din jocuri ale copilriei
noast r e, Mouset r ap cer e
participanilor s construiasc
diferite modele din piese de lemn
i nu numai.
Odat realizat acest lucru modelele
sunt amplasate ntr-o anumit
ordine astfel nct s prind
vizitatorul nedorit.
diferit
4
Mousetrap
Construiete un mecanism cu
ajutorul imaginaiei echipei tale i
asigur-te c toate elementele
formeaz un circuit care s vin
de hac unui vizitator nedorit.
complex
construiete cu atenie detaliile conteaz
Scopul evenimentului este ca participanii s construiasc o reacie n
lan a unor evenimente care s mpiedice vizitatorul nedorit.
Participanii sunt mprii n echipe. Fiecare echip are alocat un task i
o anumit zon de lucru. Totul se ntmpl contracronometru.
Comunicarea ntre echipe va crete pe parcursul asamblrii odat cu
necesitatea de a colabora. Orice lucru din construcie are efect asupra
ntregului. Dac toate elementele sunt construite corect, rezultatul este
unul fabulos.
Mousetrap este un eveniment diferit care
reuete s implice participanii nc de la
nceput.
Acest team building scoate n eviden
importana oricrei aciuni asupra rezultatului
final.
Fiecare lucru realizat dezvolt o consecin.
Detaliile conteaz, dar imaginea de ansamblu
este important i ea .
afl mai multe rezultatul final
MOUSETRAP
agenda
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
vizitatorul
nedorit
construcia
deschiderea
Programul se deschide cu un IceBreak care scoate n eviden puterea celor muli.
Se prezint obiectivul final i se aloc task-urile per echip.
Fiecare echip trebuie s descifreze informaiile din Kitul de Baz. Pentru detalii suplimentare
ei trebuie s treac prin anumite provocri.
Instruciunile primite de participani nu relev modul n care construcia trebuie s arate
ci doar le dau cteva indicaii despre imaginea final a piesei lor i modul n care trebuie
s funcioneze. Restul este imaginaie.
Urmnd planul de asamblare, echipa ncepe s construiasc.
Pe msur ce construiesc vor realiza c le lipsesc anumite piese care se regsesc la alte
echipe, respectiv echipa precedent si echipa care urmeaz n construcia final. Astfel,
ei afl succesiunea elementelor n lan.
Echipele pot face mai multe probe pentru a testa eficacitatea construciei finale.
Se lanseaz vizitatorul nedorit. O minge va parcurge construcia realizat. Dac totul a ieit
bine aceast minge, la final, va cdea ntr-o capcan.
proba
planul
de asamblare
locaie
indoor / outdoor
limba
romn i englez
1 2
3
Am preluat toate elementele
necesare unei echipe pentru a
atinge performana i le-am integrat
ntr-un team building.
Participanii au parte de surprize i
de probe care le solicit implicarea,
resursele individuale dar i cele de
grup.
construiete
4
Cup Excellence
Provocm echi pa s ati ng
excelena. Implicare, comunicare,
creativitate, responsabilitate,
leadership - toate ntr-un itinerariu
bine gndit.
sinergie
comunic
Pe parcursul unui itinerariu stabilit, participanii mprii n echipe, trebuie
s foloseasc resursele individuale i de grup pentru a face fa la diferite
probe.
Fiecare echip va fi provocat s ating performana, s devin mai bun
cu fiecare prob prin care trece.
Printre subiectele abordate n ateliere menionm: obiective, coordonare,
sinergie, comunicare, informaie i schimbare.
Cup Exellence reuete s pun n valoare
toate elementele care ajut o echip s fie
constructiv i eficient.
La sfritul programului:
- coeziunea grupului va fi mai mare
- participanii vor putea analiza o situaie mai
rapid i vor putea s propun soluii ntr-un
mod mai facil.
- vor contientiza ct de importante sunt
aciunea i proactivitatea.
afl mai multe rezultatul final
cine e lider?
cup exellence
agenda
deschidere
Introducere tematic - Cup Exellence
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
locaie
indoor / outdoor
limba
romn i englez
atelier
Debrief
Camera Neagr: comunicare i rezolvare de probleme
inta: obiective i comunicare
Pista: sincronizare i coordonare
Turnul viziune
Cltoria lui Mr. Murphy: exploatarea informaiei
Bagheta de heliu: efort ...contra efort
Minele: comunicare i ncredere
Calea ferat mexican: creativitate
Labirintul: nvare prin ncercare / eec
Reeaua: obiectiv individual / obiectiv colectiv
Moneda unic: competiie vs cooperare
Jungle Escape: responsabiliti, comunicare
rezultatul final
The 8 Principles of Fun
Dac i-am spune c tot ce
faci se poate realiza cu mai
mult entuziasm, creativitate
i energie...ne-ai crede?
afl mai multe
Cele 8 principii sunt adevruri general valabile cu rolul de:
- a mbunti atitudinea noastr fa de anumite situaii;
- a aduce prospeime modului n care percepem ce se ntmpl;
- a stimula creativitatea personal;
- a combate nu pot, nu tiu.
mprii n echipe, participanii trec printr-o simulare board based ce
cuprinde: exerciii experieniale, discuii, studii de caz video, role play-
uri, etc. Simularea este mprit n 4 seciuni:
- concentreaz-te
- fii creativ
- folosete-i nelepciunea
- acioneaz
Participanii pleac acas motivai cu o nou
perspectiv despre cum pot face lucrurile cu
mai mult entuziasm, energie.
Fiecare participant pleac cu un ghid practic
a celor 8 principii ce conine comportamente
i aciuni concrete pentru fiecare principiu.
Cu toii am simit semnalele negative
ale stresului sau plafonrii, care
deseori se manifest sub forma
lipsei de motivaie sau a chefului de
via. Pentru a combate cauzele
acestor simptome v propunem 8
principii aplicabile att n business
ct i n viaa personal. Simple,
jucue, cu energie i poft de via.
Concentreaz-te: ncepe prin a fi tu nsui.
Concentreaz-te: gndete-te la tine, fii egoist.
Fii creativ: nceteaz s urmreti regulile neproductive.
Fii creativ: folosete-i imaginaia.
Folosete-i nelepciunea: nu mai fi aa de serios.
Folosete-i nelepciunea : scap de lucrurile inutile.
Acioneaz: nceteaz s fii ocupat.
Acioneaz: creeaz ceva.
agenda
Exerciiu 1: Human Bingo
Strig bingo i descoper pasiunile colegilor
ti, redefinete-i setul personal de valori care
te ajut sa iei decizii.
Exerciiul 2: Chinta royal
Obine chinta royal a aciunilor ce susin
pasiunea ta. Fiecare participant va pleca dup
acest simulare personalizat cu un set de
aciuni concrete ce pot fi fcute pentru a susine
pasiunea sa.
dans
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
3 - 4 h, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
Exerciiu 1: Restricionarea
Stabilete lucrurile general valabile despre o
anumit topic i spune-le. ncepe procesul
creativ lund n considerare aceste negaii.
De ex. cum ar arta un restaurant fr chelneri,
meniu, bani pe mncare, etc.
Exerciiul 2: Debate
Debate-ul este o metod la ndemna oricui
cnd este vorba de a gsi soluii creative la o
anumit provocare, ns nu toi tiu cum se
face o dezbatere calitativ, eficace.
Exerciiu 1: Firul rou
Folosete o tehnic foarte util pentru a
simplifica orice problem, task. Participanii
exerseaz tehnica Firului Rou pentru a
transforma seriosul n simplitate i logic.
Exerciiul 2: Mind Strech
O serie de exerciii cu soluii previzibile la o
prim vedere ns complicate pe parcurs ce
participanii primesc mai multe informaii.
Exerciiu 1: A,B,C,D,E
Un exerciiu cu mai multe situaii concrete pe
care participanii trebuie s le prioritizeze
folosind metoda A,B,C,D,E:
A Neaprat
B E bine s
C Nu ar strica s
D Pasezi altcuiva
E Deloc
Exerciiul 2: START
Exerseaz cum poi pune n practic o idee.
Noi v dm procesul, uneltele, elemente cheie
ideea, contextul. Pe baza lor, echipa i va face
de cap, cu cap.
expertul explic pe ap
distreaz-te
unelte, scule...
1
2
3 4
rezultatul final afl mai multe
nva ce trebuie s faci pentru a prinde petele cel mare sau pentru a
prinde mai muli peti. n vnzri ct i n pescuit, n funcie de strategia
aplicat, rezultatul final difer.
Participanii mprii n mai multe echipe trec prin mai multe etape, fiecare
reprezentnd paii de vnzare: prospectare, abordare, investigare,
propunere, nchidere.
Fiecare etap este explicat i practicat prin anologia cu pescuitul.
Decizi s faci profit, s ai rezultate apelnd la calitate sau cantitate? Este
o ntrebare perfect valid att pentru pescari, ct i pentru vnztori.
Vrei s prinzi mai muli peti / clieni mici, atunci i trebuie strategia i
uneltele potrivite.
Participanii se vor confrunta cu: situaii
excepionale, metode alternative de a face
vnzri, tips&tricks, metode i tehnici de
atragere a petilor i clienilor, ncercri unice
i perspective care s antreneze competenele
participanilor.
n vremuri de criz provoac-i pe colegii ti
s neleag mai bine ceea ce fac, rolul lor n
echip i motiveaz-i s ofere ce au ei mai
bun.
Vnzarea, relaiile cu clienii par la
ndemna oricui Pescuitul pare la
ndemna oricui. Dar nu oricine se
poate luda cu rezultate reale. Pe
de alt parte sunt toi ceilali
povestitori pe care nu i mai crede
nimeni! Go Fish este un program cu
nvminte profunde livrate de
traineri cu o vast experien de
vnzri i de pescuit.
Go FISH
Acest program este o
metod inovativ de a
nelege din ce sunt fcui
cei care prind petii mari!
agenda
n deschiderea evenimentului participanii vor fi introdui n eveniment i vor face
cunotin cu ceilali membrii ai echipei din care fac parte. Cteva exerciii vor dinamiza
deschiderea i vor permite participanilor s intre n atmosfera partidei de pescuit.
Cunoaterea produsului.
Suntem aici pentru a prinde pete. Dar nainte de a pleca la pescuit trebuie s tim ce
peti dorim s prindem i unde pot fi ei gsii. Mai mult, trebuie s ne pregtim arsenalul
de undie, lansete, plute, blinkere, plumbi, ace i nu n ultimul rnd....momeli.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
deschidere
prospectare
abordare
investigare
propunere
Suntem pe malul apei...pe praguri sau n gropane, pe substrat tare sau n zone mloase,
ntre buturugi sau pe ntinsur, trebuie s ne orientm pentru a gsi petii vizai.
Localizarea cu succes a petilor poate face diferena ntre o partid plictisitoare i una
care s te in n priz non-stop.
Hai s prindem pete. narmai cu rbdare facem o propunere de nerefuzat prietenilor
subacvatici.
Trageeeeee! Lupta a nceput i petele trebuie adus cu precauie nspre minciogul
din care nu mai are nici o ans. Atenie! Petele poate s fie experimentat i s nu
doreasc ce ne dorim i noi...
nchidere
produsul
Clipa cea mare a sosit. Lansm pentru prima oar. E momentul s ncercm apa.... cu
plumbul!
Oare ce prefer azi petii? Mmlig sau porumb, anason sau cpunic, rme sau
viermui?
debrief
Dup o experien intens la pescuit participanii vor relua fiecare etap cu exemple
i roleplay-uri personalizate din vnzri.
n acest mod procesul de vnzare va fi asimilat mai repede, participanii avnd o
experien recent i de impact la care s se raporteze.
costume reale antrenament
scri, camere
salveaz o via
1
2
4
rezultatul final afl mai multe
Arde, a venit criza! Suntei pregtii s facei fa la provocri contratimp
cu un grad mare de responsabilitate? FireMan reprezint o zi de neuitat,
pe parcursul creia echipa dvs. se va confrunta cu o varietate de provocri
"pompieristice".
Fie c este vorba de o simulare ct mai real, de un antrenament ct mai
intens sau de o situaie ct se poate de critic, pompierii sunt mereu pui
pe fapte mree. Acest program v propune o serie de ntmplri inspirate
din realitate dar proiectate ntr-un mediu sigur astfel nct s devenii o
echip de eroi ce depesc momentul de criz.
Echipele vor trece prin exerciii n care trebuie s salveze viei, s prioritizeze
folosirea resurselor, s fac fa stresului generat alarmei care dicteaz
timpul.
Prin exerciiile n care sunt implicai,
participanii exerseaz:
- cooperarea n condiii de stres
- ncrederea
- proactivitatea
- mprirea responsabilitilor
- generarea de soluii
Te vom confrunta cu misiuni de
salvare, incendii, training, adrenalin,
aventur, planificare, munc n
echip i eroism. Are echipa
dumneavoastr ceea ce este nevoie
pentru a supravieui? Vei avea
i nstrumentel e i apti tudi ni l e
necesare pentru a reui? Dup acest
eveniment orice situaie de criz va
fi depit, fr pierderi de resurse.
FireMan
Vrei s afli mai multe despre
materialul din care sunt fcui
cei care salveaz viei? E
timpul s devii erou!
agenda
n deschiderea evenimentului participanii vor fi introdui n eveniment i vor face
cunotin cu ceilali membrii ai echipei din care fac parte. Suntem pompieri i trebuie
s ncepem s ne comportm ca atare. Asta nseamn o disciplin i un spirit de
colegialitate...perfect!
Pentru a putea nfptui lucruri eroice i pentru a salva viei n situaii dificile trebuie s
fii pregtit att fizic ct i mental. Fiecare echip de pompieri va trebui s finalizeze o
serie de exerciii ce le va pune la ncercare inventivitatea, spontaneitatea, puterea de
concentrare i, nu n ultimul rnd, spiritul de echip.
Exerciiul 1: participanii au nimerit ntr-o zon cu fum dens. Toat lumea este orbit
de fum i trebuie dirijat printr-un labirint complicat.
Exerciiul 2: o nou alarm, de aceast dat trebuie salvat o pisic ce atrn periculos
de ramura unui copac. Dei se spune c pisicile cad totdeauna n picioare, o intervenie
atent i meticuloas poate preveni un accident nefericit.
Exerciiul 3: participanii vor fi trecui printr-un crash-course real de prim ajutor. Vor
putea s aplice n realitate lucrurile pe care le vor nva aici: poziia lateral de siguran,
opiune de ajutor n diferite situaii, reguli de prim ajutor. Toate acestea cu studii de caz
reale.
Exerciiul 4: nu e simplu s fii pompier. Cteodat e nevoie de cunotine extinse pentru
a salva viei i, pentru c tocmai au nvat componentele primului ajutor, participanii
vor fi confruntai cu o situaie inedit n care vor trebui s acioneze ca la carte oferind
primul ajutor.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
deschidere
antrenament
simulare
Context:
V aflai ntr-o misiune la reprezentana din Romnia a unei companii multinaionale
Vara a fost lung i foarte secetoas i de-abia ateptai weekendul s scpai de aria
din ora. Toat sptmna v-ai antrenat.
Prin staie se comunic un incendiu localizat ntr-o pdure ce se mprtie rapid. O
fabric de ciocolat a luat foc. Fumul se apropie de un sat cu muli locuitori. Vntul
aduce cenu i frunze arse.
Succesul echipei de pompieri se va urmri prin 3 indicatori: resurse, energie, timp.
Sarcina 1: Alarm! Foooc! Mobilizarea! Fiecare echip trebuie s i organizeze o
strategie pentru a fi eficace n intervenia lor. Timpul este limitat i focul risc s se
extind. Acum este momentul pentru a lua decizii critice. Metodologie: echipa primete
un set de carduri cu situaii i trebuie s aleag anumite aciuni. Aciunile alese determin
un impact n resurse, energie, timp.
Sarcina 2: Din pcate incendiul este foarte puternic i nu v permite s folosii multe
resurse. Trebuie s prioritizai o serie de obiecte ce v vor fi de folos. Participanii
lucreaz mai nti individual i apoi n echip pentru a determina ordinea importanei
celor 12 obiecte identificate de grup ca fiind utile.
Sarcina 3: Aciunile echipelor vor influena decisiv finalitatea simulrii. Nu exist un
destin prestabilit. Aici, fiecare pompier va putea face diferena ntre via sau moarte,
ntre salvare sau scrum. Timpul preseaz pe toat lumea i nu poate fi oprit n loc. 3
exerciii condensate, contra timp: camer alb, holul strategic, victima de la etajul 7.
sntate zmbii n natur
indicii, indicii galben natural :)
1 2
3 4
rezultatul final
O experien intens, n
mediul natural, care expune
echipele la un treasure hunt
printre bogiile naturii.
afl mai multe
Activitatea se va desfura n apropierea unui parc naional / rezervaie
natural (loc cu o diversitate de specii). Echipele vor avea parte de un
treasure hunt antrenant, n natur, n cutarea bogiilor vieii.
nainte de a ncepe treasure hunt-ul, echipa va trece printr-o simulare
de Sistem Thinking numit Insula Patelui. Aceast simulare va fi corelat
cu activitatea de team building dar i cu modul n care o organizaie
funcioneaz.
Treasure hunt-ul n natur presupune: rezolvare de indicii, orientare dup
elemente din natur, recunoatere, toate acestea avnd o strns legtur
cu provocrile de zi cu zi din organizaii.
Prin acest program participanii redescoper
elemente de faun i vegetaie ntr-un mod
interactiv.
Participanii se cunosc mai bine ntre ei prin
intermediul provocrilor la care vor fi expui.
Folosind metodologia treasure hunt
echipele descoper natura. ntreaga
experien i confrunt cu elemente
de faun i vegetaie, astfel nct
echipele s redescopere lumea
nconjurtoare. Pentru aceasta,
echipele trebuie s dezlege enigme,
s gseasc indicii, etc.
expunere
agenda
simulare:
Insula Patelui
Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
Vizitarea comunitii locale.
Partenerul local va face o prezentare a zonei ce urmeaz s fie descoperit de ctre
participani, o introducere n atlasul bio al zonei.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
regenerare
personal
captarea
biodiversitii
Concurs pe echipe, n teren, pentru captarea (foto) a bogiilor naturale, presrat cu
capcane si quest-uri:
Formarea echipelor.
Prezentarea atlasului bio i a obiectivelor.
mprirea responsabilitilor.
Cursa pentru captarea biodiversitii.
Realizarea unei poveti cu titlul Gandete Verde pe baza pozelor fcute.
Prezentarea fotografiilor sub forma unei poveti i realizarea unei colecii de ceaiuri
medicinale din plante culese de participani.
Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate)
ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.
Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.
materiale nva de la expert
savureaz totul cu mare grij
1 2
3 4
rezultatul final
Ne ncrcm bateriile i
nvm cum putem folosi
energia regenerant din
natur n beneficiul tuturor.
afl mai multe
Activitatea se va desfura ntr-o zon cu potenial valorificat de energii
regenerabile (eoliene, microhidrocentrale, panouri solare). Participanii
ncep activitatea prin a cunoate comunitatea pe care urmeaz s o ajute
i printr-un moment de regenerare personal.
nainte de a ncepe construcia echipa va trece printr-o simulare de Sistem
Thinking numit Insula Patelui.
Echipele continu apoi construcia de panouri solare pentru nclzirea
apei. Construcia se face cu ajutorul unui specialist i asistai de facilitatori
cu experien de la Ascendis i organizaia Viitor Plus.
Odat finalizate, panourile solare vor fi instalate n cadrul comunitii
locale alese.
Participanii vor nva concret tehnica de
construire a unui panou solar. Vor avea
satisfacia lucrului finalizat prin contribuia
tuturor i n beneficiul comunitii locale.
Cunoatere interpersonal calitativ mediat
de lucrul mpreun pentru o cauz nobil, de
impact.
Relaxare personal i ncrcare cu energie
pozitiv.
Participanii nva despre surse
alternative de energie i construiesc
panouri solare. Acest panouri vor fi
donate n beneficiul unei comuniti
locale (coli, case, cmine). Astfel,
vom descoperi pri din Romnia
mai puin vizitate dar surprinztoare.
Regenesis
expunere
agenda
simulare:
Insula Patelui
Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
Vizitarea comunitii locale.
Participanii vor fi introdui n comunitatea pentru care vor construi panourile solare putnd
astfel s contientizeze importana ajutorului pe care l vor oferi comunitii respective.
detalii eveniment
numr participani
15 60
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
regenerare
personal
Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.
captarea
soarelui
n aceast etap participanii construiesc panourile solare, ndrumai de experi:
Formarea echipelor.
Training
Protecia muncii.
mprirea responsabilitilor.
Demararea construirii panourilor solare pentru nclzirea apei.
Montarea panourilor solare.
Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate)
ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.
la treab primul copac
colectare delicat, cu grij....
1 2
3 4
rezultatul final
nelege mecanismele puin
vizibile ale lumii reale i
i mpl i c-te, n echi p, l a
soluionarea unor provocri
de mediu.
afl mai multe
Activitatea se va desfura n zon de deal/munte, bogat n pduri dar
i n apropierea unui ora/sat i o fabric de reciclare. Echipele vor fi
expuse unui adevrat Amazing Race n care trebuie s descopere soluiile
gsite de natur la diferite probleme ct i s ajute natura prin provocrile
la care vor fi expui.
Echipele vor trece prin provocri de tip: colectare, reciclare, plantare de
copaci, etc. De exemplu, ei trebuie s nvee cum se face o reciclare
corespunztoare i s in un training n comunitate pe care l pregtesc
de la 0.
Provocrile vieii profesionale (termene limit,
responsabiliti multiple, resurse puine...)
sunt trite i rezolvate n mediul natural,
oferind participanilor o experien intens,
real.
Interdependena i mecanismele sistematice
sunt contientizate prin exerciii de echip.
Cunoaterea individual calitativ este
mediat de provocrile prin care echipele
trec.
n timp, natura a gsit metode
numeroase de a se regenera. Sunt
lucruri care se ntmpl n jurul
nostru i de la care putem nva.
Prin acest program nvm cum
putem aplica soluiile generate de
natur n business i s ajutm
natura n acest proces de regenerare
captarea
experienei
agenda
simulare:
Insula Patelui
Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
n aceast parte a programului echipele vor
nva, prin aplicaii concrete, unul dintre cele
mai bune procese de inovaie, inspirat din modul
n care natura i rezolv provocrile.
1. Identific - o provocare cu care te confruni
n business.
2. Interpreteaz - detaliaz provocarea, ce este
specific pentru ea.
3. Descoper - identific provocri ale naturii
similare cu provocarea ta.
4. Generalizeaz - pornind de la soluiile gsite
de natur, genereaz principii.
5. Aplic
6. Evalueaz
nva de
la natur
ajut
natura
Trei activiti de baz:
Colecteaz - echipele trec printr-un Amazing Race al colectrii.
Recicleaz - echipele nva reguli ale reciclrii pentru ca apoi s le mprteasc
comunitii locale, sub forma unui eveniment - training.
Planteaz copaci - fiecare echip va fi responsabil de plantarea unei anumite zone cu
puiei de arbori
Recapitularea principalelor nvminte i vizualizarea pozelor din timpul programului.
detalii eveniment
numr participani
15 100+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate)
ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.
Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.
Comunicare prin dans i dans
prin comunicare. Creativitate,
sinergie, improvizare, entuziasm.
contribuie individual... toate
ntr-un eveniment revigorant i
motivaional.
afl mai multe
Academia de Dans stimuleaz comunicarea i relaiile personale ntre participani utiliznd dansul ca i instrument.
Uneori te simi intimidat n preajma colegilor i te gndeti prea mult la reaciile lor?
i doreti ca atmosfera la birou s fie mai relaxat?
Crezi c echipa ta are nevoie de mai mult entuziasm i mai mult energie?
Atunci i propunem s i redescoperi colegii prin dans i s experimentezi principiile din dans care fac o echip s
aduc rezultate.
De exemplu, dansul modern ajut la crearea unei imaginii comune asupra importanei comunicrii, sincronizrii,
sinergiei i contribuiei fiecruia la rezultatul final. Comunicarea non-verbal conteaz i fiecare participant
contientizeaz acest element.
Participanii, mprii pe echipe, trec printr-un program complex care realizeaz o paralel ntre dans i lucrul n
echip. Programul este construit i personalizat n funcie de fiecare grup.
Beneficiile programului.
- crete sinergia echipei
- mbuntete comunicarea
- dezvolt ncrederea mutual
- crete creativitatea i abilitatea de a improviza a participanilor
- participanii fac ceva inedit, pe care nu credeau ca l pot face
- se valorific contribuia fiecrui membru
Academia de dans
coregrafie
agenda
intro
Introducere n atmosfer. Discuie despre principiile comune din dans i munca n echip.
Warm-up i stretching.
Participanii nva paii de baz i se acomodeaz cu stilul de dans. Obiectivul acestei
sesiuni este de a crea o atmosfer relaxant i propice pentru ceea ce va urma.
Este timpul s punem n aplicare ce am nvat, paii de baz se vor transforma ntr-o
coregrafie pe care echipa trebuie s o repete pn ajung la sincron.
Participanii se vor mpri n grupe mai mici i vor avea de realizat un sincron scurt pe care
l vor integra n coregrafia final. Echipele trebuie s se ajute reciproc pentru ca toat lumea
s asimileze noile micri ct mai bine i mai rapid.
n aceast sesiune lucrm la detalii i repetm coregrafia pe mai multe tipuri de muzic.
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
mini
sincron
coregrafia
final
paii de
baz
Discuie pe rezultatul obinut, principii din dans aplicabile n interaciunea cu ceilali i n cadrul
lucrului n echip. debrief
danseaz fii atent, respir picteaz
team work
joac pe scen
1 2 3
4 5
rezultatul final
MixART
Art pentru toate simurile,
munc n echip prin dans,
pictur, teatru i muzic,
competene ascunse
afl mai multe
Imagineaz-i echipele trecnd prin workshop-uri de art. Este ca i cum
ai experimenta n aceai zi cum este s fii Picasso, Marcel Iure sau Sofia
Boutella.
Participanii mprii n mai multe echipe trec prin rotaie prin workshop-
uri de dans, pictur i teatru. La cerina companiei aceste workshop-uri
pot fi completate / nlocuite cu: fotografie, pantomim, muzic.
Fiecare workshop dureaz o perioad limitat de timp, pe parcursul creia
participanii nva elemente eseniale ale artei respective i livreaz o
oper: tablou, coregrafie n sincron, scenet de teatru. Dup fiecare rund
de workshop-uri se acord timp astfel nct participanii s arate rezultatul
muncii lor celorlalte echipe.
Participanii pleac acas mai bogai n dale
artei teatrale, dansului sau picturii.
Pentru a face fa fiecrui workshop
participanii trebuie s lucreze n echip: s-
i mprteasc ideile, s dea feedback, s
se sincronizeze, s nvee s asculte activ i
s comunice un mesaj clar.
Prin acest program compania i va ntregi
colecia de tablouri, va avea un dans pe care
s-l poat practica la petreceri, va avea
oameni expresivi, creativi.
Fie c i place dansul, pictura sau
teatrul, n cadrul acestui program
vei gsi cu siguran ceva la care
te pricepi, ceva de care eti
pasionat, ceva ce i face plcere s
realizezi mpreun cu echipa. Este
momentul fiecrui membru din
echip s-i descopere sau etaleze
talentele ascunse. MixART este un
program energizant, plin de culoare.
agenda
Programul se deschide cu o paralel ntre art i munca n echip. Ce nu spune istoria
spunem noi...cum n spatele unor mari artiti a existat mereu o echip care a neles
viziunea i a transpus-o n realitate.
3 workshop-uri de art:
Dans
Teatru
Pictur
Echipele, prin rotaie, trec prin toate workshop-urile. Dup fiecare rotaie echipa prezint
pentru celelalte echipe rezultatul muncii lor:
Tablouri
Coregrafie n sincron
Scenet de teatru
detalii eveniment
numr participani
15 300
timpul necesar
1 zi, adaptabil+
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
deschidere
mod de lucru
dans
teatru
pictur
Workshop-ul de dans:
Redescoper colegii prin dans i experimenteaz principiile din dans care fac o echip
s aduc rezultate.
Dansul modern ajut la crearea unei imaginii comune asupra importanei comunicrii,
sincronizrii, sinergiei i contribuiei fiecruia la rezultatul final. Comunicarea non-verbal
conteaz i fiecare participant contientizeaz acest element.
Coninut: nclzire, pai de baz, coregrafie - repetiie, cool down.
Scop: comunicare non verbal, sinergie, sincronizare, importana contribuiei individuale.
Workshop-ul de teatru:
Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze
singuri situaii scenice.
Pentru a putea transpune scenele ct mai bine participanii vor trece printr-o perioad
de pregtire. Vor nva s-i controleze respiraia, s fie ct mai expresivi n anumite
situaii date, vor face exerciii de dicie.
Coninut: exerciii de improvizaie, dicie, respiraie, scenet.
Scop: imaginaie, creativitate, concentrare la cellalt, corectarea i mbuntirea diciei.
Workshop-ul de pictur:
narmai cu pensule, vopsele, pnz, echipa trebuie s lucreze mpreun pentru a se
asigura c liniile se ntlnesc i culorile se potrivesc. Echipa se mparte n mai multe
grupe de lucru fiecare primind o parte din pnza final.
Participanii i dau repede seama, c pentru a avea succes, ei trebuie s coopereze
cu celelalte grupe. Pe scurt, ei trebuie s i formeze o imagine de ansamblu pentru a
se asigura c fiecare bucat de pnz se integreaz corespunztor i c rezultatul final
este un succes.
Imaginea pictat poate fi inspirat de brandul companiei, tema conferinei/team building-
ului, produse, valori, obiective sau poate fi o replic la scar mare a unei opere de art
celebre.
Coninut: mini training de pictur, pictat, asamblare i retuuri finale.
Scop: imagine de ansamblu, viziune, importana contribuiei fiecrei grupe.
picteaz opera de art
srbtorete ultimile retuuri
1 2
3 4
rezultatul final
Echipele i etaleaz abilitile
artistice, pictnd o capodoper
de proporii epice. Singura
nevoie este abordarea imaginii
de ansamblu ...
afl mai multe
La nceputul exerciiului, participanii sunt mprii n echipe mici, fiecare
fiind responsabil pentru pictarea unei buci de pnz bucat ce face
parte din opera mare.
narmai cu pensule, vopsele i puin informaie, echipele trebuie s
munceasc mpreun pentru a se asigura c liniile se ntlnesc i culorile
se potrivesc.
Participanii i dau repede seama, c pentru a avea succes, ei trebuie
s coopereze cu celelalte echipe. Pe scurt, ei trebuie s i formeze o
imagine de ansamblu pentru a se asigura c fiecare bucat de panz se
integreaz corespunztor i c rezultatul final este un succes.
Imaginea pictat poate fi inspirat de brandul companiei, tema conferinei,
produse, valori, obiective sau poate fi o replic la scar mare a unei
opere de art celebre.
Toata lumea tie c e important s
faci un pas n spate i s vezi
imaginea de ansamblu, din cnd n
cnd, mai ales cand te uii la o
organizaie i cum lucreaz i
comunic oamenii intern.
Big Picture
Odat finalizate, pnzele de la toate echipele
sunt culese, nrmate i acoperite.
Punctul forte al evenimentului este vernisajul
de la final unde, dup o discuie (debrief),
opera este expus participanilor pentru prima
dat pe fundalul muzicii, inevitabilelor aplauze
i aclamri.
Opera final poate fi expus la biroul echipei,
pentru a aminti de importana muncii n
echip.
agenda
detalii eveniment
numr participani
15 200+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
training
realizarea
operei de art
deschiderea
Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie
n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru
a ncepe activitatea.
Pentru a face conceptul s devin realitate, echipele au nevoie de resurse. Pentru a procura
aceste resurse echipele trec prin dou exerciii:
1. Vintage
Fiecare echip primete o serie de obiecte vechi, folosite cu mult timp n urm n activitatea
zilnic. Echipa trebuie s identifice:
- Numele obiectelor
- Folosina lor
n momentul n care echipa identific obiectele i folosina lor primete o bucat din partea
tabloului pe care trebuie s o realizeze.
2. Passion Bingo
Fiecare echip primete un bilet de Passion Bingo. Biletul conine descrierea pasiunilor
colegilor. Biletele sunt diferite pentru fiecare echip, unele ntrebri pot coincide.
Provocarea echipei este s gseasc un corespondent [coleg] pentru fiecare provocare
i s obin semntura lui. Peste 80% din rspunsuri se vor afla la colegi din alte echipe.
Provocarea a reuit n momentul n care echipa are toate rspunsurile corecte la ntrebri
i semntura posesorului pasiunii respective.
Ex de ntrebri:
1. Este pasionat de ski i anul acesta a fost 2 spt n Austria.
2. Este pasionat de dans i face cursuri de Tango de 2ori /spt.
procurarea
resurselor
Cum s pictezi ca Picasso!
Participanii vor nelege mai bine ce au de fcut i cum, prin participarea la un mini training
despre arta de a picta.
n acest moment fiecare echip tie cum arat partea sa din tablou. Acum trebuie doar s
picteze i s o integreze n tabloul mare.
ntr-o prim faz pare uor...ns ei trebuie s se asigure c umbrele sunt respectate, c
contururile sunt ferme i mai ales c partea din tablou pictat de ei este compatibil cu
celelalte pri din tablou.
vernisaj
Muzic, lumini i aplauze pentru opera de art.
intr n rol improvizeaz
repet pune n scen
1 2
3 4
rezultatul final
Pentru o zi eti actor! Faci
exerciii de improvizaie,
expresi vi t at e, di c i e i
finalizezi cu o oper de art.
afl mai multe
Conceptul folosete tehnici teatrale, de improvizaie i joc. Se prezint
un draft de scenariu, echipele l vor dezvolta conform cu imaginaia.
Rezultatul va fi un spectacol, n fapt o repetiie a unor scene din piesa lui
Shakespeare Cum v place, rescris de participani.
Pentru a putea transpune scenele ct mai bine participanii vor trece
printr-o perioad de pregtire. Vor nva s-i controleze respiraia, s
fie ct mai expresivi n anumite situaii date, vor face exerciii de dicie.
Pentru savoare i consisten acest pies poate fi pus n scen la un
teatru local cu public real.
Acest program dezvolt abiliti de joc,
comunicare, creativitate. Ajut la dezvoltarea
capacitii de a vedea lucrurile dintr-o alt
perspectiv, de a rspunde la provocri
apelnd la imaginaie.
Contribuie la construirea relaiilor
interpersonale i la o bun comunicare ntre
membrii echipei. Ridic bariere i d
posibilitatea de a se familiariza cu apariiile
n public. Creeaz tuturor acele minute de
glorie!
Acest program de team building
este bazat pe conceptul ntmplare.
Scenariul , prezentat la nceputul
ntlnirii este un sinopsis al unei
posibile ntmplri din viaa unor
artiti, o repetiie unde exist un
director de teatru i apare o echip
de filmare de la o televiziune.
Oooo Shakespeare!
livrarea
scenarului
agenda
deschidere
Actorul nostru va face un discurs teatral despre ce nseamn s fii actor i cum i poi
petrece un timp de calitate apelnd la teatru.
Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze
singuri situaii scenice.
Dintre exerciiile de improvizaie enumerm:
Mingea invizibil: echipa trebuie s joace volei cu minge invizibil...cu ncetinitorul. Trebuie
s urmreasc mingea invizibil, s calculeze traiectoria, s neleag din contactul vizual
cui i-a fost pasat. Dup ce toat lumea a avut mcar o dat mingea aceasta i va schimba
forma, greutatea, mrimea dup dorina celui care o paseaz. Scop: concentrare, atenie.
Interviu la Oprah Winfrey: se joac pe grupuri i cu audien. n emisiunea lui Oprah sunt
invitai civa experi (expert n vntoarea de fluturi, expert n brnz alb, etc). Oprah le
pune ntrebri intite despre domeniul lor iar experii trebuie s rspund ct mai convingtori
i cu ct mai multe amnunte. Nu au voie s rd, chiar dac vor spune gogomnii, chiar
dac audiena ncepe s rd. Toi participanii sunt notai de public. Oprah trebuie s
declare cu ajutorul publicului invitatul de aur, argint, beton i inim Scop: imaginaie,
creativitate, dezvoltarea spiritului de solidaritate cu cineva aflat n dificultate.
Oglinda: se joac pe perechi. A l oglindete pe B, A reflect micrile pe care le face B.
Ulterior se schimb rolurile i apare i C. Scop: concentrare la cellalt.
Dicie: participanii citesc texte de dicie nsoite de o anumit stare (fericire, mirare, durere,
etc). Scop: corectarea i mbuntirea diciei.
Respiraie: tehnici profesioniste de respiraie folosite de actori i cntrei pentru a-i
mbunti timbrul i amplitudinea vocii.
Dispunem de un catalog complex de astfel de exerciii i vom alege mpreun cu compania
cele mai recomandate exerciii.
detalii eveniment
numr participani
15 100+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
exerciii
pentru actori
Dezvoltarea capacitii de a comunica, imaginaiei, lucrului n echip.
Se povestete sinopsisul i se procedeaz la mprirea pe roluri n echip: director de teatru,
regizor, dramaturg, scenograf, cronicar, actor, etc. Se va face o mic incursiune n ce nseamn
fiecare rol: responsabiliti, atitudine ateptat, obiective.
repetiie
Echipele lucreaz la scenariu i repet scenele alese. Pe parcurs vor primi feedback de la
actorii profesioniti implicai n program.
Se trage cortina, actorii joac i impresioneaz publicul. Se transmit emoii i se aud aplauze.
Toat prestaia va fi filmat, astfel vor avea filmul unui spectacol n care au fost artiti.
spectacol
debrief
Acest program se face n colaborare cu actori profesioniti condui de actria Adriana Mocca. Adriana este actri i jurnalist.
Ca actri, a jucat pe scena teatrelor Bulandra, Nottara, Mic i la Teatrul Naional din Craiova, n spectacole regizate
de Silviu Purcrete, Ctlina Buzoianu, Dan Micu. Ca jurnalist, Adriana Mocca a fost redactor al paginilor de cultur i
art pentru revistele Regard, Cultura, Curierul Romnesc.
1 2
3
afl mai multe
Cnd intr n lumea Alien Contact, participanii devin membri a uneia dintre cele ase
forme de via extraterestre, fiecare avnd propriul trecut i tradiii unice. Misiunea
se desfoar ntr-o curs mpotriva timpului cu un deadline necunoscut i cu
participanii ntmpinnd riscuri enorme de-a lungul drumului.
Participanii opereaz n Galaxia Alien Contact, care este mpnzit de Blocajele
Stelare. Fiecare dintre aceste blocaje poate fi accesat i se pot ctiga puncte
(F.antome) doar dac persoana care le viziteaz tie codul corect. Participanii viziteaz
un numr de Blocaje Stelare, i apoi periodic se ntlnesc cu Negustorul pentru a
converti F.antomele acumulate n Puncte Stelare.
Alien Contact este o experien
educativ energizant i alert care
ofer o imagine clar a corelaiei
di nt r e r ezul t at e i r el a i i
interpersonale. Aceasta creaz un
mediu n care crearea relaiilor este
cheia succesului.
De asemenea creaz, n timp real,
cadrul pentru ca participanii s i
creasc i mbunteasc reeaua
de cunoti ne pe parcursul
programului.
fii atent la scor
4
Alien Contact
Parcurge distane de ani lumin,
dezleag misterele i valorific
r esur sel e gsi t e! Aceast
experien te va provoca ntr-un
mod plcut.
negociaz
ai grij la resurse comunic
sumarul evenimentului
Provocrile din aceast misiune includ:
Alegerea Blocajului Stelar de vizitat i deblocat exist 12 Stele de nivel albastru (risc
sczut/recompens sczut), 12 Stele de nivel galben (risc mediu / recompens medie)
i 12 stele de nivel rou (risc ridicat / recompens mare)
Obinerea codului corect pentru a deschide un Blocaj Stelar, depinde de abilitatea de a
schimba simboluri colorate de pe centura ta cu ali extrateretri care au simbolurile de
care ai tu nevoie problema este c participanii au voie s stabileasc un contact
extraterestru (Alien Contact) doar cu ali participani crora le tiu numele. Acest lucru
necesit recomandare din partea participanilor a cror nume este cunoscut.
Unele Blocaje Stelare sunt periculoase unor anumite Forme de Via (singurul mod de
a ti asta este s fii informat de ceilali participani)
S tii cnd s schimbi Fantomele pe Puncte Stelare rata de schimb a Negustorului
descrete n timp, doar dac un participant tie parola secret.
S tii cnd misiunea Alien Contact se termin (ctorva participani li se va da aceast
informaie)
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zil, adaptabil
Principalele puncte atinse n debrief sunt:
nelegerea legturii dintre oameni i rezultate;
Realizarea nevoii de a mbuntii relaiile;
Dezvoltarea abilitii de a gsi, accesa i folosi avantajos informaia repede i eficient;
Dezvoltarea i meninerea unei reele bogate de relaii;
Capacitatea de a comunica eficient;
Recunoaterea obstacolelor ce intervin n dezvoltarea reelelor de relaii
debrief
locaie
indoor
limba
romn i englez
examineaz provocarea concepe un plan
treci la aciune
1 2
3
rezultatul final afl mai multe
Trecerea participanilor printr-o experien
att de intens are ca rezultat:
Cunoaterea reciproc a membrilor echipei
i omogenizarea comunicrii ntre ei
nelegerea relaiei membru-echip
Identificarea stilurilor grupului pentru a crete
performana i a integra membrii noi
Consolidarea i motivarea grupului
Identificarea direciilor de dezvoltare i aciune
care conduc la creterea eficacitii grupului
Participanii se confrunt cu o mare oportunitate nsoit de o multitudine
de ameninri. Marea provocare const n cucerirea vrfului Everest i
maximizarea rezultatelor expediiei. Este o misiune contra cronometru, ce
necesit o planificare foarte bun i o execuie extrem de precis, n condiii
aflate mereu n schimbare i unde este nevoie de capacitate maxim de
adaptabilitate.
Planificndu-i foarte bine resursele i nfruntnd vremea extrem de
capricioas, participanii trebuie ca n 21 de zile s ajung n vrf, s ncerce
s stea ct mai mult acolo i s se ntoarc la baz teferi. Cu ct lucreaz
mai bine n echip i reuesc s analizeze informaiile sau s i mpart
ct mai bine resursele, cu att reuita lor va fi mai mare. Participanii vor
trebui s utilizeze ct mai mult competenele fiecrui membru al echipei
i s reacioneze extrem de rapid. Cele mai mari provocri sunt traversarea
Vii Morii (cunoscut pentru vremea extrem de capricioas) dar i staionarea
sus pe vrf. Pentru a depi aceste obstacole, participanii trebuie s
preuiasc i s foloseasc sursele locale de cunoatere (ex: erpaii).
Cucerirea Everestului este un eveniment
hands on n care participanii se
confrunt cu o provocare neobinuit
n contextul unor situaii familiare
mediului de la locul de munc: lipsa
aparent de resurse, deadline-uri
agresive, oportuniti i ameninri,
necesitatea de a lua decizii rapide,
presiunea timpului, anxietate i multe
altele. Folosind metoda nvrii
experieniale, acest program reuete
s schimbe atitudini i comportamente,
proces posibil doar prin sptmni de
training sau nvare tradiional.
ntoarce-te victorios
4
Depaseste limitele, ia cu tine
un erpa, fii atent la vreme,
gestioneaz resursele, stai ct
mai mult pe vrf i las-te prins
ntr-un eveniment de care cu
siguran i vei aduce aminte!
expediia
agenda
Deschiderea are rolul de a introduce participanii n atmosfer i de a le oferi un neles
comun asupra evenimentului. Fiecare echip pornete din baza de campare cu un buget
iniial pe care trebuie s-l gestioneze i cu o capacitate liber de crat.
Echipele au la dispoziie o anumit perioad de timp pentru a-i stabili strategia, pornind
de la obiective pn la ce fel de resurse vor s achiziioneze. n aceast etap ei pot afla
i alte informaii de la un btrn erpa, ns acest lucru i va costa timp i bani.
Echipele au la dispoziie 21 de zile pentru a cuceri Everestul i a se ntoarce napoi.
Pe parcursul expediiei echipele pot fuziona, muri, negocia pentru resurse, etc. Imprevizibilul
este un element constant.
Se analizeaz rezultatele comparnd obiectivul setat de fiecare echip i rezultatul final.
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
analiza
rezultatelor
stabilirea
strategiei
introducere i
prezentarea
regulilor
Principalele puncte atinse n debrief sunt:
Tot ce vrei poi s ai. Orice vis poate fi atins. E nevoie de planificare, perseveren, munc
n echip i inteligen.
Fora echipei. Cnd oamenii se unesc chiar i cele mai imposibile vise pot deveni realitate.
Descoper necunoscutul. Atunci cnd nu tii ceva despre un subiect, trebuie s afli ct
mai multe i s nu te temi de el.
Orice decizie este mai bun dect o indecizie. Deciziile trebuie luate la momentul potrivit.
Rezultatele conteaz. Acestea sunt exprimarea tuturor eforturilor i competenelor vzute
i nevzute ale echipei.
Impact. Diferena dintre a munci pentru a nvinge i a maximiza rezultatele i a muncii
pentru a supravieui.
Importana informaiei n planificare
Puterea de a schimba lucrurile. O echip puternic poate schimba orice situaie.
Strategie. Gndirea strategic i planificarea au un impact major asupra rezultatelor.
debrief
n aceast etap echipele cumpr din baza de campare resursele pe care le consider
necesare. investiia n resurse
planul de aciune
navigheaz
s trii!
1 2
3
rezultatul final afl mai multe
Programul le cere participanilor s i
foloseasc toate abilitile de juctor n echip.
Evenimentul atinge cteva ntrebri eseniale
pentru o echip:
Ct de bine reuesc echipele s i antreneze
fiecare individ n misiune?
Ct de aliniat este echipa la misiune?
Ct de bine se folosete echipa de abilitile
particulare ale fiecrui individ?
Ct de bine i face echipa un plan i apoi l
execut?
Programul i arunc pe participani ntr-o curs galactic contra cronometru.
Ei trebuie s salveze pmntul de un virus mortal i de invadatorii care
ncearc s pun stpnire pe planet.
Timpul este msurat n Ani-Lumin i echipele au cte 20 ani pentru cltoria
lor. Dei simularea nu este prezentat ca o competiie, ea degenereaz
curnd ntr-o curs n care, fiecare echip ncearc s ajung prima la
Pmnt.
Participanii reuec doar dac pot convinge celelalte echipe s coopereze
cu ei i mpreun s gseasc parola secret care le permite s ajung la
Pmnt i s i ndeplineasc misiunea.
Journey Home este o simulare
interactiv care ptrunde n
provocrile i comportamentele
echipelor de succes. Exploreaz
dinamica muncii eficiente n echip.
Participanii trebuie s renune la
competiie i s gseasc o cale
de a lucra i cu celelalte echipe
pentru a ndeplini scopul final.
cpitanul cel ru
4
Traverseaz galaxia,
descoper-i talentele, folosete-le
pentru a-i ajuta echipa i nu uita s
te lai cuprins de aceast experien
f asci nant i pr ovocat oar e.
sumarul evenimentului
detalii eveniment
numr participani
15 300+
timpul necesar
1 zi, adaptabil
perioada
de stabilit
limba
romn i englez
debrief
Galaxia se numete Centaurus A i este reprezentat de o hart mare pus la masa fiecrei
echipe. Harta este un cerc mprit n 56 de sectoare care sunt i ele mprite n hexagoane.
Echipele se mic prin Galaxie mutnd un numr prestabilit de hexagoane n fiecare An-Lumin.
Destinaia lor este Poarta Stelar, care se afl la cellalt capt al Galaxiei.
Echipele ncep cu puin informaie i trebuie s dobndeasc mai multe pe parcursul cltoriei
lor pentru a traversa Galaxia n siguran i repede. Ei adun aceast informaie cnd aterizeaz
pe o serie de planete, stele i baze mprtiate prin Galaxie. Informaia este primit sub form
de rapoarte pe care echipele le iau de la un centru amenajat special.
Echipele vor ntlni obstacole n timpul cltoriei lor sub form de Invadatori i Furtuni care vor
invada diverse sectoare ale Galaxiei. Cnd unul dintre cele dou pericole lovete un sector i
o echip este ntr-un hexagon din acel sector, atunci echipa n cauz poate fi reinut un An-
Lumin.
Odat ce echipa ajunge la Poarta Stelar, ea va avea posibilitatea s ndeplineasc misiunea.
Recunoaterea faptului c pentru colaborri eficiente este nevoie de mai mult dect intenii
bune.
Importana punerii n valoare a diverselor abilitii, idei i preri ale fiecrui membru al echipei
pentru rezultate globale optime.
Pericolele necooperrii i obstacolele care i mpiedic pe oameni s lucreze mpreun.
Nevoia echipelor de a alctui planuri i apoi s le re-evalueze constant pentru a le adapta
condiiilor schimbtoare.
Necesitatea ca fiecare membru al echipei s fie responsabil pentru a face echipa mai
productiv.
Cum s maximizeze rezultatele i resursele prin colaborare.
experien]a
tirania numerelor
Dezl`n]uie adev`ratul poten]ial al angajatului t`u.
Tirania Numerelor este un program aplicat, o simulare la nivel \nalt, ce pune participan]ii
\ntr-o situa]ie excep]ional` pe parcursul c`reia ei trebuie s`-[i optimizeze cuno[tin]ele
[i resursele. Fiecare element al programului se reg`se[te \n eforturile f`cute de
organiza]ii pentru a deveni sisteme de \nalt` performan]`. Prin folosirea metodei de
\nv`]are experien]ial`, programul reu[e[te s` modifice atitudini [i comportamente,
proces ce este posibil doar prin s`pt`mni de training [i \nv`]are tradi]ional`.
Organiza]ia ta poate s` devin` mai profitabil`, mai competitiv`, mai activ` [i mai
inovatoare... dac` [tii cum s` te concentrezi [i s` amplifici puterea din interiorul ei.
Cu oamenii potrivi]i, f`cnd ce trebuie, cnd [i unde trebuie, po]i s` te adaptezi repede
la condi]ii \n continu` schimbare [i pot s` confere o irezistibil` orientare c`tre client
\n timp ce operezi la eficien]` maxim`.
Despre asta e vorba \n simularea Tirania Numerelor: Revolu]ia Locului de Munc`. Este
o simulare de business unic` [i stimulant` ce demonstreaz` \ntr-un mod foarte clar
beneficiile ce pot fi ob]inute prin regndirea proceselor folosite la locul de munc`.
Grupul este \mp`r]it \n dou` echipe, formnd dou` noi companii. }i se va cere s` duci
la bun sfr[it o misiune [i mai ambi]ioas` [i dificil`.
Tu [i cu membrii echipei tale ve]i forma o companie cu structur, cultur [i sistemele
tradi]ionale. Apoi vei trece printr-o curs` contra cronometru \ncercnd s` atingi misiunea
companiei tale.
Dup prima sesiune, vei trece printr-o sesiune de discu]ii pentru a \nv`]a cum s` regnde[ti
activit`]ile tale profesionale [i procesele informa]ionale astfel \nct s` economise[ti timp
[i bani [i s` serve[ti clientul mai bine. Apoi \]i vei pune (noua) companie la \ncercare.
Obiectivele principale sunt:
Pledarea \n favoarea unei regndiri radicale a locului de munc`.
Identificarea [i punerea \n aplicare a elementelor necesare pentru asigurarea unui
mediu de lucru productiv \n compania dumneavoastr`.
|n]elegerea rela]iilor profesionale ce se stabilesc \ntre membrii acelea[i organiza]ii,
pentru \ndeplinirea obiectivelor companiei.
Dezvoltarea instrumentelor pentru managementul schimb`rii.
scenariu
Un grup de terori[ti atac` o central` nuclear`. Ei reu[esc s` re]in` c]iva ostatici [i
amenin]` s` detoneze bombele. SWAT este aleas` s` ac]ioneze \n aceste condi]ii
excep]ionale [i au misiunea de a anihila terori[tii. |n acest scop, toate departamentele
companiei trebuie s` lucreze pentru a \n]elege [i procesa o cantitate enorm` de informa]ie
supuse unei presiuni constante.
Pe parcursul a 3 ore intense, SWAT trebuie s` afle unde sunt localiza]i terori[tii. Aceasta
este o curs` cronometrat`, [i fiecare membru al echipei [i fiecare departament trebuie
s` contribuie. Fiecare participant \[i joac` propriul rol [i are o descriere a postului clar`
[i detaliat`. Echipa SWAT are o structur` clar` [i este format` din cteva departamente:
Echipa de management, echipa de interven]ii, echipa de decodare, suportul tehnic,
criminalistic`, echipa de resurse umane [i cea de comunica]ii. Fiecare departament are
sarcini clar stabilite [i trebuie s` aib` o imagine de ansamblu pentru a \ncheia misiunea
cu succes.
Dup` aceast` prim` parte, Compania SWAT are mari [anse s` e[ueze \n atingerea
scopului propus din cauza imposibilit`]ii de a gestiona situa]ia.
Prima parte va fi urmat` de discu]ii despre ce s-a \ntmplat [i vor fi introduse elemente
teoretice cu privire la sisteme [i organiza]ii performante. |n plus, \n aceast` etap`, va fi
introdus [i "Organizational Culture Inventory", instrument dezvoltat de Human Synergistics.
Dup` care echipa SWAT va avea ocazia s` \ncerce din nou s` anihileze terori[tii. |n acest
scop, ei pot s` restructureze Compania SWAT astfel \nct s` func]ioneze ca un sistem
performant.
Simularea va rula \nc` odat`, iar dup`, se vor trage concluzii despre \ntregul eveniment.
Ce \nva]` participan]ii:
Cum are loc comunicarea \n cadrul companiei [i factorii ce duc la blocarea
acesteia.
S` devin` con[tien]i de factorii ce influen]eaz` competen]a [i performan]a
companiei.
Impactul comunic`rii interne asupra obiectivelor setate [i asupra mediului extern.
Maniera \n care cultura contribuie la cre[terea capabilit`]ii companiei de a
rspunde diverselor provoc`ri.
Importan]a proceselor \n companie [i impactul acestora \n rezultatul final.
subiecte atinse
Prezentarea programului
Prezentarea provoc`rii Tirania Numerelor
Prezentare Tirania Numerelor
Introducere
Sesiunea 1
Prima simulare
Sesiunea 3
Restructurarea companiei SWAT
detalii organizatorice
agenda
|nchidere
Num`r de participan]i
Consultant
Timpul necesar
Limb`
2 Consultan]i Ascendis
Romn` / Englez`
aproximativ 18-24 de participan]i
o zi [i jum`tate
Discu]ii pe echipe
Introducerea principiilor legate de sisteme performante, solu]ionarea
problemelor [i munca \n echip.
Sesiunea 2
Sesiunea 4
A doua simulare
scenariul
planet X
Planet X este o experien] ce surprinde modul n care interac]ionm cu clien]ii interni
[i externi, o experien] interactiv [i provocatoare ale crei nv]minte pot fi aplicate
direct n situa]iile reale de la locul de munc.
Planet X este un program de nv]are accelerat ce determin participan]ii s
descopere importan]a unor elemente ca proactivitatea n descoperirea nevoilor
dincolo de modul explicit al lor, proactivitatea n adresarea nevoilor [i dep[irea
asteptrilor sau influen]a pozitiv ca [i metod de a ne atinge obiectivele.
Planet X, creeaz o experien] comun pentru toate departamentele, cu privire la
practicile eficiente ale unei organiza]ii orientate ctre client.
Este o experien] ce cuprinde circumstan]e familiare mediului de lucru [i care
angajeaz participan]ii n provocarea de a construi [i men]ine o baz puternic de
clien]i prin dezvoltarea unor rela]ii de valoare. Totodat`, ofer [i perspectiva de a
fi de partea cealalt, a clientului, o tr`ire cu adevrat revelatoare.
PLANET X are loc pe planeta cu acela[i nume undeva n viitor, ntre anii 3420 [i
3422. Participan]ii vor fi mpr]i]i n 2 mari grupuri: clien]i [i furnizori. Compania ce
ofer` produse [i servicii are un manager de vnzri, unul de marketing [i mai mul]i
vnztori. Ei se afl pe orbita planetei n sta]ii spa]iale.
Scopul final al fiec`rei echipe este de a construi [i men]ine o cot` de pia]` semnificativ`
pe Planeta X.
Companiile furnizor trebuie s planifice strategic cum
abordeaz pia]a, s genereze leaduri de vnzare, s
nchid afacerea, s livreze produsele [i mai ales s
sus]in clientul [i rela]ia cu ei.
Participan]ii sunt mpr]i]i n dou mari grupuri:
1. Intergalactic Enterprise Teams (IGET) furnizorii [i
proprietarii de baruri
2. Restaurante (clien]ii) de pe suprafa]a planetei X.
Sarcina IGET-urilor este a de a vinde produsele lor acestor
proprietari.
subiecte atinse
Clien]ii stau fiecare la mese n centrul ncperii, care reprezint suprafa]a planetei. IGET-urile orbiteaz
n jurul planetei iar vnztorii trebuie s se teleporteze pe planet.
Ei vnd Apa Aromat Intergalactic. Fiecare companie sus]ine un anumit brand iar concentra]ia de
zahr diferen]iaz produsele.
Proprietarii de restaurante [i cluburi cumpr ap pentru a o propune celor 3 mari categorii de clien]i
ce le frecventeaz` loca]iile:
Fermieri
Aprtori de obiceiuri
Endorfani
Tinta[i
Proprietarii cumpr un anumit volum de ap, cu con]inut de zahr n acord cu gusturile clien]ilor.
Fiecare IGET este provocat s ating numrul maxim de clien]i. Deoarece, produsele sunt similare
Demonstreaz rolul crucial al analizei [i informa]iei n procesul de vnzare intern [i extern.
Ilustreaz importan]a n]elegerii nevoii implicite [i explicite a diver[ilor clien]i.
Demonstreaz importan]a rela]iilor cu clien]ii [i nevoia de a crea valoare n afar doar de vnzarea
propriu-zis.
Promoveaz n]elegerea fiecrui client [i a flexibilit]ii n rela]ia cu el.
Sus]ine influen]a [i puterea pozitiv ca [i metoda de atingere a obiectivelor.
PLANET X este o experien] de nv]are memorabil ce se concentreaz pe rela]ii
cu clien]ii pentru a sus]ine obiectivele companiei n diverse arii.
detalii organizatorice
Prezentarea realit]ii planetei.
Prospectarea pie]ei
Planificare
Introducere n experien]a Planetei X
Sesiunea
09.00 10.30
90min
Prezentarea
mediului Planet X
Simulare
Discu]ii n grup
Sesiunea
10.45 13.00
135 min
Simulare anul I, II
Simulare anul I
Debrief
Planificare anul II
Simulare anul II
Simulare
Discu]ii n grup
Brainstorming
10.30 10.45 Pauz` de cafea
Sesiunea
14.00 18.00
Debrief anul II
Feedback 1 la 1 cu clien]ii
Influen] [i putere pozitiv
principiile influen]ei: reciprocitatea, autoritatea, consensul, deficitul,
consecven]a, simpatia
stiluri de influen]are: tragere vs. mpingere
Simulare
Discu]ii \n grup
Brainstorming
Prezentare
agenda
13.00 14.00 Pauz` de mas
detalii organizatorice
Num`r de participan]i
Timpul necesar
Limb`
Romn` / Englez`
aproximativ 18-150 de participan]i
1 zi
stiluri de grup - Human Synergystics
Dezvolt abiliti de luare a deciziilor prin consens i construiete climatul ideal pentru echip.
Studiul de identificare a caracteristicilor grupului (GSI) evalueaz felul n care interacioneaz
membrii grupului i a felului n care abordeaz problemele cnd lucreaz mpreun.
Patru din dimensiunile studiate de GSI sunt Constructive i existena lor denot abiliti
ridicate de rezolvare a problemelor i de luare a deciziilor.
Opt din dimensiunile studiate sunt Defensive (Pasive i Agresive) iar existena lor
influeneaz negativ eficiena grupului.
Chestionarul GSI poate fi completat de membrii echipei dup ce au rezolvat o problem (pentru
a identifica comportamentele care au influenat n mod pozitiv sau negativ performana) sau poate
fi completat n timpul rezolvrii problemei (pentru a identifica metode mai eficiente de interaciune
i de abordare a situaiei).
Participanii calculeaz propriile rezultate ale studiului, fiind n msur s construiasc profilul
individual i al grupului n Circumplex.
Ghidul participantului GSI ajut membrii s interpreteze rezultatele echipei i s identifice strategiile
pentru dezvoltare i schimbare.
GSI este aplicabil oricrui grup care activeaz temporar sau permanent, ct i persoanei din grup
care este responsabil cu rezolvarea problemelor i luarea deciziilor.
Aplicabilitate
nzestreaz echipele cu un instrument de msur i monitorizare a performanei.
Creeaz un climat de echip care ncurajeaz inovaia i mprtirea ideilor
Dezvolt abilitile analitice ale membrilor echipei
Dezvolt abiliti de luare a deciziilor n mod consensual
mbuntete calitatea i acceptana deciziilor organizaionale.
Ce urmrete
acest instrument ?
Cum funcioneaz?
Cine utileaz GSI?
Aplicarea GSI se face dup cum urmeaz:
1. Prezentarea modelului Circumplex cu cele 12 stiluri comportamentale i a
interaciunii dintre ele.
2. Calculul rezultatelor pentru fiecare echip i discuii n grup.
3. Prezentarea rezultatelor de ctre un membru din fiecare echip.
Acetia vor prezenta stilurile comportamentale principale din echipa respectiv, ce
efect au avut acestea asupra rezultatelor i ce pot face pentru a maximiza stilurile constructive.
4. Concluzionare i nchidere
Fiecare participant primete la final un ghid de maximizare a comportamentelor constructive
i de minimizare a celor pasive i defensive.
Aplicare n cadrul
programului
Echipa de facilitatori Ascendis
Sergiu Teodosiu s-a alturat echipei Ascendis din 2007 i este specializat in training, consultan,
abiliti de comunicare i negociere. Un entuziast a tot ce nseamn relaionarea umana, Sergiu caut
pretutindeni schimburi de idei i experiene noi. Totodat el se ocup cu dezvoltarea Ascendis n zona
Sibiului.
n 10 ani, Sergiu a acumulat experien n management si business development n mass-media alturi
de Ringier Romnia i IT&C prin propria sa firm. Din proiectele cele mai importante la care a participat
n colaborarea sa cu Ringier se numr integrarea ziarelor Prosport i Evenimentul Zilei n cadrul
trustului.
Cldirea unei afaceri n franciz de la zero i introducerea i dezvoltarea unui serviciu IT n premier
pe piaa din Romnia i-au adus experiene preioase n project management, marketing, vnzri i
negocieri.
La doar 30 ani, Ionu Tarcea are deja 9 ani de experien n marketing, dintre care 7 ntr-una dintre cele
mai active i mai solicitante categorii - telecomunicaiile. Unul dintre cele mai importante branduri de
telecom din Romania, RCS & RDS, a avut pn de curnd unul dintre cei mai tineri directori de marketing
din ar.
O trecere n revist rapid a campaniilor de crearea i implementarea crora s-a ocupat Ionu i echipa
pe care a condus-o include: rebranding-ul serviciilor RCS i RDS, rebranding-ul ntregii companii, lansrile
de servicii n Romnia sau n strintate (DigiTV este unul dintre cele mai de succes branduri de televiziune
digital de pe pia CEE).
n toamna lui 2007, Ionu a decis s treac la "urmtorul nivel", ncepnd s-i valorifice experiena de
marketing i calitile de comunicator prin serviciile de consultan i training oferite mpreun cu echipa
Ascendis. n plus, Ionu este unul dintre fondatorii conceptului inovativ de marketing deHrtie - unul
dintre cele mai noi i mai creative canale de interactivitate brand-consumator.
Ionu Tarcea
Mdlina Sava
Dan Ioni
Sergiu Teodosiu
Mdlina este parte a echipei din 2006 i se ocup cu dezvoltarea de noi programe i de parteneriate
strategice internaionale.
Mdlina are o experien de 2 ani n antreprenoriat i 4 ani n vnzri i dezvoltare de produse.
Experiena ei este completat de cei 4 ani petrecui in AIESEC (organizaie internaional de tineret) n
care a fost Vice Preedinte Marketing i Preedinte.
Consultant acreditat cu Human Synergistics, Celemi i Experience it! Mdlina este implicat in proiecte
de consolidare a echipelor i n realizarea de produse personalizate bazate pe nvare experienial.
Dan Ioni conduce divizia de TeamBuilding i Conferine din cadrul Ascendis. Dan face parte din echipa
Ascendis din Aprilie 2006 fiind specializat n consultan, training i abiliti de negociere n domeniul
vnzrilor de servicii, FMCG i IT&C.
Cu o experien de 9 ani n domeniul vnzrilor i 6 ani n antreprenoriat Dan s-a alturat echipei Ascendis
pentru a dezvolta divizia de nvare experienial n industrii diferite. Din 2007 este consultant acreditat
Human Synergistics International, livrnd programe de studiu a dinamicii de grup pentru peste 700
participani, iar din 2006 este facilitator acreditat Celemi si Exper!ence It!
Cu o vast expertiz n organizarea de evenimente, conferine i team building-uri, facilitatorii Ascendis v stau la dispoziie
pentru a construi un program de excepie. Acetia au facilitat evenimente de la 5 pn la 500 de participani.
Facei cunotin cu o mic parte din echipa de facilitatori:
3M
AIG LIFE
ALCATEL
ASTRA ZENECA
AVON COSMETICS
BANCPOST
BCR
BERLIN CHEMIE
BRD FINANCE
BRD SOGELEASE
CARGILL
CARPATCEMENT
COCA COLA
CHEVRON
DANONE
DUFA
ENEL
EUREKO
EUROPHARM
ERICSSON TELECOMUNICATION
GLAXOSMITHKLINE
GECAD
HELLA
HYUNDAI
HOLCIM
HONEYWELL
IBM
ING ASIGURARI
INTERBREW
KAUFLAND
KRAFT FOODS
LEONI WIRING SYSTEMS
MARS
MERCK SHARP & DOHME
NOVARTIS
PETROM
RAIFFEISEN BANK
RAIFFEISEN EVOLUTION
REALITATEA CA}AVENCU
MKB ROMEXTERRA BANK
ROMSTAL
ROMSTAL LEASING
SYNOVATE
SMARTPOINT
TEVA PHARMACEUTICAL
UNICREDIT-TIRIAC BANK
UPS
VELPITAR
VODAFONE
WIENERBERGER
ZENTIVA
companii pentru care am desfsurat programe de team building
,

S-ar putea să vă placă și