Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PPUA SE SPAL
SCOP:
GRUPA MIJLOCIE
POI S RSPUNZI CORECT ?
SCOP:
GRUPA MARE
CORPUL OMENESC
SCOP:
Verificarea cunotinelor copiilor despre corpul omenesc (pri componente,
aciuni, simuri).
Consolidarea deprinderilor copiilor de a formula propoziii dup imagini care
prezint diferite aciuni efectuate de om.
OBIECTIVE OPERAIONALE :
l. s identifice prile componente ale corpului omenesc;
2. s identifice situaiile n care simurile ne ajut n perceperea lumii
nconjurtoare;
3. s formuleze propoziii dup imagini care prezint diferite aciuni efectuate
de om;
OBIECTIVE OPERAIONALE:
1. s reconstituie imaginea animalelor, din decupaje, pe baza caracteristicilor
fizice;
2. s aeze n faa fiecrui animal reconstruit plana reprezentnd mediul
natural de via;
3. s aleag jetonul care reprezint imaginea hranei potrivite fiecrui animal;
4. s spun titlul povetilor i povestirilor care au ca personaje animalele
respective;
5. s identifice trsturile morale atribuite acestor personaje-animale;
6. s redea prin limbaj plastic, o scen sau un personaj dintr-o poveste sau
povestire;
SARCINA DIDACTIC:
Reconstituirea imaginilor reprezentnd animale i aezarea jetoanelor
(imaginilor) corespunztoare mediului de via i hranei specifice fiecrui
animal.
Precizarea titlului povetii sau povestirii n care apar ca personaje
respectivele animale i relatarea acelui fragment din poveste din care s
reias trsturile lor.
Redarera grafic a unei scene dintr-o poveste sau povestire la alegere.
MATERIAL DIDACTIC:
Imagini din povetile i povestirile nsuite n activiti anterioare; siluete de
animale segmentate n 3-4 buc. ; imaginio reprezentnd mediul de via al
animalelor (o gospodrie, o pdure, un lac, etc); jetoane cu imaginea hranei
specifice animalelor (os, iarb, porumb); imagini reprezentnd produse de la aceste
animale; hrtie pentru desen, acuarele, pensule, culori sau carioca.
REGULI DE JOC:
Copilul care reconstituie primul animalul va aeza n dreptul imaginii jetonul
cu hrana i modul de via.
Gruparea personajelor-animale n dou categorii se face n funcie de
trsturile lor morale.
ELEMENTE DE JOC : Surpriza, micarea, recompensa.
DESFURAREA JOCULUI :
n prima parte a activitii se verific i se consolideaz cunotinele
referitoare la cteva animale prin reconstituirea imaginii lor, aezarea imaginii n faa
celei ce reprezint mediul de via i a jetoanelor reprezentnd hrana n dreptul
animalului corespunztor. n funcie de nivelul grupei se adaug jetoanele
reprezentnd foloasele aduse omului de ctre aceste animale. Copiii exerseaz
limbajul motivnd aciunile efectuate .
n partea a doua a activitii, copiii spun titlurile povetilor i povestirilor n
care apar ca personaje ursul, capra, ginua, cocoul: Ursul pclit de vulpe,
Capra cu trei iezi i Pungua cu doi bani de Ion Creang sau Ginua cea
moat, Coliba iepuraului, Cocoul cu pene de aur. Copiii trebuie s identifice
trsturile morale atribuite acestor personaje i s le argumenteze povestind
fragmente reprezentative din textele literare.
Variant:
CU CE CIRCULM ?
SCOP:
Verificarea cunotinelor copiilor despre mijloacele de locomoie.
Consolidarea deprinderii de a analiza fonetic un cuvnt.
Exersarea deprinderii de areda prin desen teme plastice sugerate de
educatoare.
OBIECTIVE OPERAIONALE :
1. s grupeze dup anumite criterii mijloacele de transport cunoscute: mediul
pe unde circul, felul transportului, combustibilul utilizat;
2. s cunoasc denumirea persoanei care conduce mijlocul de transport
specificat;
3. s recunoasc mijlocul de transport dup principalele caracteristici
coninute ntr-o ghicitoare;
4. s despart n silabe un cuvnt dat;
5. s identifice sunetul iniial al cuvintelor date;
6. s asocieze sunetul cu litera corespunztoare ;
7. s deseneze un mijloc de transport cu care ar putea ajunge la o destinaie
aleas de el.
SARCINA DIDACTIC:
Cunoaterea principalelor caracteristici ale mijloacelor de transport.
Analizarea fonetic a cuvintelor date.
Redarea prin desen, n viziune proprie, a unui mijloc de transport.
REGULI DE JOC:
Gruparea jetoanelor se realizeaz concomitent de 2-3 copii; cuvntul ce
denumete un mijloc de transport descoperit printr-o ghicitoare va fi analizat prin
metoda analitico-fonetic de copii.
ELEMENTE DE JOC:
Micarea, mnuirea materialului, ntrecerea.
MATERIAL DIDACTIC:
Jetoane cu mijloace de transport, imagini cu cele 3 medii de circulaie,
simboluri pentru transport persoane i marf, simboluri pentru combustibilii folosii,
coli de desenat, carioca sau acuarele.
DESFURAREA JOCULUI:
Pe primul panou sunt afiate simbolurile celor 3 medii principale: uscat, aer,
ap. Trei copii vor veni i vor grupa mijloacele de transport dup aceste criterii. Pe
un alt panou sunt afiate simboluri ale felului transportului: pentru oameni sau
pentru marf. Copiii vor grupa din nou mijloacele de transport avnd la baz acest
criteriu, apoi le vor regrupa n funcie de combustibilul utilizat pentru funcionare:
curent electric, benzin/motorin.
n continuare se va desfura jocul ,, Spune cine l conduce,, ; n acest caz
copiii denumesc persoanele care conduc cele mai cunoscute mijloace de transport.
n partea a II-a a jocului se va desfura un exerciiu de limbaj. Se vor spune
cteva ghicitori iar copiii vor numi mijlocul de transport despre care a fost vorba.
Numele acestor mijloace de transport vor fi analizate fonetic: desprire n silabe,
stabilirea sunetului iniial, asocierea cu litera corespunztoare. Se vor ncercui pe
fi alte cuvinte care ncep cu acelai sunet.
La finalul activitii, copiii vor desena mijlocul de transport care i-ar putea
duce ntr-o excursie dorit: la mare, la munte, n alt ar, n cosmos.