Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Educatie-Artistico-Plastica de Pe Scridb PDF
Educatie-Artistico-Plastica de Pe Scridb PDF
EDUCATIA ARTISTICA-PLASTICA SI
DIDACTICA PRACTICA
Anul III semestrul 6
TIPUL CURSULUI : OBLIGATORIU
TITULARUL CURSULUI : lector univ. dr. Cioca Vasile
MOBIL : 0722631404 (va rugam sa utilizati acest numar de telefon doar intre orele
20 22
E-mail : vasile.cioca@yahoo.com
CONSULTATII : joi intre orele 21 23.
CONDITIONARI : pentru intelegerea si asimilarea cunostintelor/problemelor/tematicii
si lucrarilor practice propuse de curs sunt necesare cunostinte esentiale de pedagogie,
psihologie scolara, cultura vizuala minima ( pentru cultura vizuala minima consultati manualele de educatie plasticapentru clasele V X ).
DESCRIEREA CURSULUI : Cursul este construit/ structurat pe baza , in jurul a doua
centre de interes : COPILUL/SCOLARUL si IMAGINEA. In cadrul activitatilor artistice-plastice Copilul/scolarul face imagini, se joaca cu imagini, priveste/descrie/analizeaza
imagini, exploreaza prin mijlocirea imaginilor lumea reala, lumea interioara, imaginarul ;
prin aceste relationari multiple cu imaginile copilul isi dezvolta sensibilitatea, simtul
estetic, creativitatea , cunoasterea, capacitatea de comunicare si isi armonizeaza propria
personalitate in formare cu lumea. Din imagini deducem limbajul plastic cu elementele
sale si problemele de sintaxa (compozitie), tehnicile plastice, sensibilitatea, originalitatea
scolarului; cunoscand geneza si fazele exprimarii plastice la copil , functiile perceptiei/
/imaginatiei/inteligentei, afectivitatii si implicarea lor in facerea si recepterea imaginilor
plastice, elaboram design-ul educational. Inclusiv finalitatile (obiectivele/competentele)
educatiei artistice plastice sunt structurate pe baza relatiilor dintre ELEV si IMAGINE.
Toate problemele abordate in curs graviteaza fie in jurul imaginii, fie in jurul fiintei
copilului, fie , cel mai adesea, in jurul celor doua centre.
ORGANIZAREA TEMELOR IN CADRUL CURSULUI :
Cursul este structurat pe sapte teme mari considerate esentiale pentru profesorul care
proiecteaza si coordoneaza activitati artistice-plastice (vizual-plastice) :
a) Comunicarea prin imagine;
b) Limbajul vizual-plastic (care contine 5 module : punctul si linia; pata si forma;
culoarea; compozitia; tehnicile plastice);
c) Geneza si fazele exprimarii plastice la copil;
d) Metode si mijloace de invatamant folosite in educatia plastica;
primar si prescolar.
Philippe, W., Anne, C., Dominique, E., 2008, Psihologia desenului la copil,
Ed. TREI.
Roco, M.,2001, Creativitate si inteligenta emotionala, Ed.Polirom.
Sternberg, R, J., 2005, Manual de creativitate, Ed. Polirom
Manuale de educatie plastica pentru clasele V X.
INTRODUCERE
Problema principal a educaiei rmne nu att coninutul nvmntului, cum s-ar
crede astzi, ct modul de a provoca setea de cunoatere a copilului
Freinet Celestin
cu obstinaie, sa evidentieze
acest potenial, ci, dimpotriv, pentru a-l activa, stimula, dezvolta, tiut fiind faptul c
nvmntul deine cele mai multe practici noncreative.
Sistemul de nvmnt are un pronuntat carecter inerial i poart nluntrul su
premizele unei atitudini conformiste i rutiniere. Educatorul/nvtorul/profesorul poate
foarte uor staiona ntr-o abordare de rutin a demersului didactic, mulumindu-se cu
aplicarea cuminte a programei de educaie plastic, relund an de an teme, modaliti
de nvare, etc., fr s in cont c sunt ali copii, c sunt posibile abordri mai
incitante, mai stimulative, mai creative. nvtorul poate deveni factorul esenial n
stimularea spiritului creativ al elevilor dac:
pornete n demersul didactic de la o viziune esenialmente pozitiv asupra
naturii umane;
consider c este perfect normal ca cineva s se simt implicat ntr-o decizie la
formularea creia a luat parte;
crede n capacitatea de autorealizare a elevilor i i ncurajeaz n acest sens;
apreciaz individualitatea, personalitatea fiecruia;
ncurajeaz, promoveaz i recompenseaz creativitatea;
este angajat ntr-un proces de schimbare permanent i are competene necesare
pentru a gestiona schimbarea;
pune accentul mai mult pe motivaia intern dect pe cea extern ;
pune accentul pe proces i nu pe produs, pe ceea ce se ntmpl cu structurile
psihice implicate n nvare i nu pe produsele obiectuale (lucrrile plastice n
sine).
Dar ce se poate face efectiv pentru stimularea creativitii la clasele I-IV si la
gradinita prin activitile plastice? Este ntrebarea esenial pe care ne-o punem i la care
ncercm s construim cteva rspunsuri . Aceste posibile solutii pragmatice se bazeaza
pe cateva premise.
O prima constatare este faptul c orele de educaie plastic ne permit s valorificam
mai intens potenialul creativ al copiilor prin caracterul lor ludic accentuat. Apoi copilul
vine la coal cu o mare experien vizual, tiut fiind faptul c cea mai mare cantitate de
informaie intr pe canalul vizual; de altfel copiii au i multiple experiene plastice
ncercate acas (i apoi la grdini), ei avnd n marea lor majoritate nc nestins
TEMA 1
- culorile tertiare
- culori calde (rosu, oranj, galben), reci (albastru,violet, verde)
- culori complementere (rosu-verde, galben-violet, albastru-oranj
- nonculori (culori acromatice) : alb, negru, griuri neutre
- amestecul optic al culorilor
- amestecul fizic al culorilor
- contrastele cromatice
- acord, armonie, game cromatice
Eclerajul/ilumunarea obiectelor/formelor
- directa
- indirecta
- iluminarea din fata/lateral/din trei sferturi/razant/contre-jour
Domeniile imaginii si genurile acestora :
- pictura (portret, peisaj, natura moarta, scena de gen,
compozitie)
- desenul
- fotografia
- artele grafice
- filmul
COMUNICAREA PRIN IMAGINE
Comunicarea este una din dimensiunile eseniale ale existenei, ea regsindu-se la
toate palierele de sructurare/organizare a materiei. Pentru biolog comunicarea este o
aciune a unui organism sau a unei celule care altereaz modelele probabile de
comportamant ale altui organism sau ale altei celule, ntr-o manier adaptativ pentru
unul sau pentru ambii participani (Mihai Dinu, 1997).Probabil, psihologul i sociologul
nu concep comunica-ea n absena unui subiect dotat cu contiin dei acesta nu este
totdeauna contient de informaia pe care o vehiculeaz. O alt definiie accentueaz alt
vizuale erau puternic impregnate de aceasta ( Pierre Bourdieu, 1998). Putem spune c,
comunicarea este polifonic i c mesajul artistului codificat n opera plastic, este mult
mai complex dect pare la prima vedere i are n spatele su acumulri/aluviuni deversate
/decantate/precipitate n fiina artistului.
Mesajul poate fi considerat, fie ca un dat (telegram, ordin) fie ca un fenomen pe cale
de costituire. n momentul emisiei, mesajul este ntotdeauna o aciune personal (mai ales
n cazul artei), individualizat, trit de o fiin care i confer un moment unic n istoria
sa. Activitatea artistic ncepe chiar de la surs. Mesajul plastic, ca i mesajul poetic, nu
corespunde niciodat ntr-un chip cu totul adecvat, unei semnificaii prestabilite
(Rene`Berger1976). Mesajul/semnificaia se coaguleaz n timpul facerii operei plastice
din tensiunea, interferena, precipitarea semnelor pur plastice i lumea interioar a
artistului grea de aluviuni, totul ntr-o combustie potenat de voina de a crea. Opera de
art propune o nou adecvare ntre semnele care o constituie i semnificaia pe care o
poart acestea,
universul
creatorului/sursei/transmitorului,
universul
operei
mpunndu-le
prealabil codul la care s-au acordat ei (cod istoric, psihanalitic, sociologic etc.). Dar
dac mesajul, n cazul operei de art, nu este un dat nici la emisie nici la transmisie, cu
att mai mult nu este un dat la recepie. Rezult deci c opera de art nu e niciodat
supus unei simple descifrri. Actul receptrii, n cazul operei de art, poate fi instaurator
nu doar de tipul recunoatere. n receptarea operei de art se vorbete de fapt de trei
intenii posibile ale consumatorului de art : l poate interesa intenia autorului (ce vrea s
spun de fapt autorul prin intermediul operei/imaginii), intenia operei (ce mi spune
efectiv opera/imaginea pe care o am acum i aici sub privirile mele), sau intenia proprie
(ce mi activeaz opera/imaginea n mintea mea i ce semnificaii pot construi eu pornind
de la lumea mea interioar), perspectiv ce scoate n eviden coplexitatea
comunicrii/dialogului cu opera de art. Ca urmare,gndirea critic trebuie s atrag
atenia spectatorului c nu trebuie s se lase n seama unei recepii standard prin
intermediul unui criteriu valabil pentru toi, fiindc fiecruia i se cuvine s participe la
existena artei dup cum i se cuvine artei s participe la existena fiecruia (Rene
Berger1976).
Dup aceast introducere n problema comunicrii n general i a comunicrii n art i
prin art n special, i avertismentul formulat de R. Berger care nu trebuie uitat de nici un
educator, vom prezenta , pe scurt, principalele caracteristici vizuale care se regsesc,
ntr-un fel sau altul, n picturi, desene, fotografii, n imaginile filmice, tv i video i care
constituie, totodat, fundamentele unei culturi vizuale fireti omului contemporan care
triete ntr-o lume dominat de vizual. Pentru a putea dialoga cu opera de art, cu
imaginea bidimensional sau tridimensional, elevul are nevoie de o minim cultur
vizual care s-i mijloceasc experiene estetice care, la rndul lor s-i induc satisfacii
contemplative.
occident. Desigur se ntlnesc forme, cadre diferite: ptrat, cerc, triunghi, oval,
hexagon, pentagon etc., dar forma dominant a cadrului n care se compune imaginea n
occident este dreptunghiul. Cele mai multe tablouri sunt dreptunghiulare; crile, timbrle,
ilustraiile, afiele, inclusiv ecranul televizorului, cinematografului sunt dreptunghiulare.
Cadrul n care se desfoar imaginea are o anumit structur vizual-geometric (axe de
simetrie, diagonale) care poate fi exploatat.
pat clar, luminoas ntr-un ansamblu ntunecat; acest singur element constituie
un pol de atracie imediat:
mai multe pete luminoase divers repartizate; ele constituie un veritabil traseu
luminos al imaginii care orienteaz privirea;
Liniile de for corespund unor linii simple (direcia unui perete, curbura unui corp, linia
de orizont) care strbat fotografia, tabloul sau alt imagine. Ele exist virtual n spaiul
geometric al dreptunghiului cadru (diagonale, perpendiculare, paralele) i permanet ajut
la fel de bine la construirea ct i la citirea imaginii. Combinarea de verticale, orizontale
i de oblice n cadrul dreptunghiului imaginii ofer diferite posibiliti pentru punctele de
interes i liniile de for. n funcie de organizarea i gruparea acestor linii de for i
centre de interes imaginea poate fi simetric sau asimetric, nchis sau deschis,
dinamic sau static.
n organizarea i lectura vizual a imaginii au o mare importan liniile i direciile
orizontale, verticale, oblice i cele curbe. Linia orizontal este rece, calm i plat i
poate evoca orizontul i imobilitatea unui corp ntins. Ea se armonizeaz perfect cu
formatul dreptunghiular.
Linia vertical evoc poziia n picioare i exprim hotrrea. Ea nu are, n schimb,
proprietatea de a sugera profunzimea spaiului : dac privirea este confruntat cu mai
multe verticale ea se oprete i nu penetreaz n profunzimea imaginii.
Diagonala (linia sau direcia oblic) este animat de-o micare care atrage privirea.Ea
este cea care orienteaz, de obicei, sensul, direcia lecturii imaginii. De altfel, n cmpul
perceptiv, att animalele ct i omul este atras n primul rnd de intele/obiectele care se
mic i dintre liniile i direciile orizontale, verticale i oblice, ultima este cea care
sparge optic planitatea bidimensional i induce senzaia de micare/dinamism n privitor.
n structura compoziional a imaginii pot intervenii mai multe linii oblice precum i
combinaii de linii verticale i orizontale, verticale i oblice, oblice plus verticale plus
orizontale obinndu-se efecte diferite (micri ascendente puternice, instabilitate,
nelinite, senzaia de ruptur etc.). Mai trebuie spus, c n funcie de felul cum este
dou segmente inegale, n aa fel, nct raportul dintre segmentul mare i segmentul mic
s fie egal cu raportul dintre suma celor dou segmente i sgmentul mare, este exprimat
numeric prin tr-un numr iraional : 1,618...Acest numr a fost numit numrul de aur sau
proporia divin. Acest raport ntre diferite mrimi (segmente, suprafee), acest numr de
aur iraional, poate costitui un element de referin n fotografie, pictur, sculptur sau
arhitectur, i d natere unei compoziii echilibrate, armonioase.
ILUZIA PROFUNZIMII N CADRUL IMAGINII
Iluzia profunzimii spaiului, n cazul imaginii bidimensionale, se poate realiza prin mai
multe modaliti :
-
prin crearea unor plane distincte, sugerate prin diferite repere (grupuri de
personaje, obiecte, copaci etc.) ;
SCARA
PLANURILOR
Planul
Funcia
general
n ce imagine l
gsim
n cinema la
ce folosete
el?
Plan
general
descrie
- pictur sau
fotografie
- arat
contextul
scenei;
de peisaj;
- vinete n benzi
desenate sau n
debutul
romanelor foto
Plan
larg
situeaz
- suscit o
emoie
estetic;
- sugereaz
singurtatea
eroului
(personaj
redus la
starea de
siluet de
punct n
imensitatea
planului).
- evoc
aciunea
global;
- sugereaz
contextul fr
s-i acorde
un loc
particular
(exemplu:
scen de
lupt).
Vedere
n
atesteaz
picioare
- portrete oficiale
(pictur sau
fotografie);
- vinete n benzile
desenate
corespunznd unui
moment sau aciune
care privilegiaz un
personaj.
sau plin
cadru
Plan
atrage
mijlociu
atenia
-portret afind o
atitudine
i un costum cu un
anumit rol
semnificativ
-distinge un
personaj de
cea ce l
nconjoar, i
confer
importan
-l prezint n
aciune.
-acord o
importan
sporit
unui personaj
i gesturilor
sale;
-intensific
aciunea.
Gros
dramatizeaz
plan
emoioneaz
Tres
gros
atrage
atenia duce
emoia
pn la
paroxism
plan
-portret ncercnd s
transmit o stare
interioar
-exprim
sensibilitatea,
comunic
spectatorului
sentimentele
personajului.
- imagini publicitare
-scoate n
eviden un
detaliu
pentru a-i
acorda o
valoare
simbolic sau
fantastic.
scond n eviden
valoarea unui detaliu;
- fotografie i pictur
cu
caracter simbolic sau
fantastic;
-vinete de benzi
desenate
sugernd...intensitate
a
emoiei.
Culoarea este un element ubicu n aceast lume i probabil cel care contrubuie din
plin la farmecul, poezia i spiritualizarea acesteia. S ne nchipuim, doar pentru o clip,
lumea noastr colorat numai n alb, negru i cenuiu : fr rsriturile i apusurile
exploziv colorate ale soarelui, fr mirifica lume a florilor att de divers colorat, fr
simfonia coloristic a toamnelor, fr ochii albastri, natura fr bogia de verzuri a
vegetaiei sau multitudinea de culori a diferitelor vieuitoare (fluturi, psri, mamifere
etc.) sau misterioasele lumini colorate ale cristalelor ori ale aurorelor boreale, cerul fr
apele lui adnci, bisericile, muzeele, locuinele fr picturi, oamenii i casele doar n
alburi, negruri i cenuiuri ?
Culorile influeneaz sufletul; ele pot s ne provoace senzaii, s evoce emoii, idei
care s ne liniteasc sau s ne frmnte, s ne ntristeze sau s ne bucure, scrie Goethe
cel care astudiat toat viaa culoarea mai ales din punct de vedere sufletesc i spiritual.
Culorile, fie ele culori lumin sau culori pigment, ca i sunetele muzicale, constituie
bazele unui limbaj care, datorit faptului c sunt mai puin rigide dect cuvintele, ofer
mai multe nuane pentru a transmite integral stri de spirit (Marc Havel, 1980). n timp,
nelegem, simim, intuim cu toii c pictura/culoarea nu este, de fapt, dect un mijloc
material (legat cei drept de un element mai subtil -- lumina) de a transmite lucruri ce
privesc spiritul. Kandinski, referindu-se la culoare, ntr-o celebr carte, remarc faptul
c atunci cnd i plimbi privirea pe o palet acoperit de culori, rezult dou efecte
principale :
1) un efect pur fizic, ochiul nsui fiind cucerit de frumuseea i de calitile culorii,
privitorul resimind mulumire, bucurie, ochiul fiind nviorat, sau el se calmeaz sau se
rcorete la fel ca degetul care atinge o bucat de ghia;
2) un efect psihic, culoarea trezind, inducnd o vibraie sufleteasc, ea fiind un
mijloc de a exercita o influen direct asupra sufletului.
Dar pe lng efectul impresiv (fizic, fiziologic) i expresiv (psihic) culoarea poate avea,
n cazul fiinei umane i o funcie simbolic, spiritual (vezi Cornel Ailinci, Opera
fereastr 1991).
Relevante din perspectiva unei culturi vizuale minime, eseniale n cea ce privete
culoarea sunt de reinut urmtoarele aspecte :
dreapta i n stnga i de jos n sus, vor apare din ntuneric deodat sau rnd pe rnd
diferite obiecte aflate n camer. Iluminarea n funcie de felul n care se face, poate
ndulci o fa sau un loc, poate crea impresia de realism sau din contr poate crea un efect
dramatic, misterios . Sursele de lumin care ilumineaz obiectele pot fi naturale sau
artificiale, directe sau difuze. Cnd iluminarea este direct obiectul iluminat prezint zone
contrastante, unele mai deschise altele mai nchise. n acest caz spunem c lumina este
modelant : planele sau suprafeele luminate ne atrag privirea instantaneu n timp ce
prile umbrite rmn ascunse. Privirea este ghidat de aceaste relaii dintre prile
iluminate i cele umbrite i trece de la clar la neclar sau mai puin clar pe nite itinerarii
construite de ctre pictor, fotograf sau cineast. Pe o vreme frumoas, de exemplu,
obiectul reprezentat apare contranstant (sub form de volum) : culorile sunt
violente/saturate n zonele luminate dar inexistente n zonele din umbr. Lumina poate fi
difuz cnd cerul este acoperit cu un strat de cea, nori negri sau stropi dei de ploaie.
Atunci lumina devine difuz, n acest caz obiectele apar plate, omogene la fel i culorile
devin estompate, terse, armonioase. Iluminarea indirect estompeaz volumetria i
efectul umbrelor.
Lumina poate deveni plasticizant, element de expresie i prin dirijarea direciei sale
vizavi de obiectul reprezentet. Astfel iluminarea se poate face din fa, din lateral (profil),
din trei sferturi, razant, contre-jour, obinndu-se efecte diferite : volum, dramatism,
detaare de fond sub form de aureol, siluiet etc.
Eclerajul sau iluminarea este caracterizat prin intensitate, dominant cromatic i
unghiul format de razele de lumin i subiectul reprezentat. Lumina este un element
plasticizant i de expresie deosebit la ndemna artistului plastic, fotografului,
coregrafului, regizorului de teatru i film , fie ea natural, artificial sau compozit.
DOMENIILE IMAGINII I GENURILE ACESTORA
a) Pictura : portretul, autoportretul, peisajul, scena de gen, natura moart, trompe-l`oeil,
pictura nonfigurativ;
b)
TEMA 2
LIMBAJUL VIZUAL-PLASTIC (PUNCTUL SI LINIA)
SCOPUL : comprehensiunea limbajului plastic si utilizarea lui in elaborarea unor
Imagini expresive si in lectura/analiza lucrarilor artistice.
OBIECTIVE/COMPETENTE :
-
sa foloseasca puncte si linii in diferite ipostaze in structurarea unor imagini expresive cu tema libera sau data;
LIMBAJUL PLASTIC
Limbajul plastic, este constituit din elemente i mijloace plastice. Se mai vorbete,
sub influena limbajului verbal, de o sintax vizual (principii, reguli de compunere,
probleme de compoziie) i de o anumit semantic (sensuri, semnificaii ale culorilor,
formelor, liniilor, petelor, etc.). Sunt autori care includ n limbajul plastic i tehnicile
plastice (creionul, acuarela, uleiul, tempera, etc.). Imaginea plastic este un discurs
plastic care se supune unei anumite gramatici vizuale (morfologie, sintax) sau tabloul
este mai degrab un cmp (un spaiu delimitat de cele mai multe ori de form
dreptunghiular) n care se confrunt sau se armonizeaz diferite fore vizual-plastice? n
practica artistic, dar i n cea colar, imaginile plastice, fie ele bidimensionale sau
tridimensionale, se construiesc i se desfoar pe o suprafa (plan sau uor curbat vezi cupole de biserici pictate) sau ntr-un spaiu restrns tridimensional (sculpturile,
edificiile). Deci culorile, petele, formele, liniile, contrastele, ritmurile, etc. sunt grupate,
compuse pe o suprafa dat (planul originar - hrtia, cartonul, peretele, suprafaa de
sticl, lemn sau pnz). n cazul imaginilor tridimensionale ele se desfoar ntr-un cub,
paralelipiped sau alt corp geometric virtual, fie c se cldesc formele (ca la modelaj) sau
se cioplesc (n cazul sculpturii n piatr, lemn). Deci limbajul plastic nu poate fi utilizat n
sine, independent; el se relaioneaz indiferent dac vreau sau nu cu suprafaa, suportul,
corpul imaginii. Dintr-un exces didacticist de nvare, de exersare a limbajului plastic,
mai ales a elementelor sale, se scap din vedere suportul, planul originar sau cubul
virtual. Din perspectiva creativitii este o greeal, cci poate fi inclusiv suportul,
suprafaa, spaiul i volumul plastic jucat, modificat, conceput n sens creativ. Astfel se
pot iniia desfurri picturale pe dou sau mai multe plane cuplate sub anumite unghiuri
(pe doua, trei patru sau chiar ase plane; se poate desena/picta pe suprafeele interioare
ale unei cutii, pe cele ase fee ale unui cub, etc.). Se pot construi imagini plastice de
diferite expresiviti pe suprafee plane, sferice, opace, translucide, transparente; se pot
iniia desfurri plastice n spaiul tridimensional (modelaj de figurine, structuri de fire
de a sau scobitori, tije, compoziii tridimensionale modulare, etc.). Elevii nu au anse s
neleag mai trziu diferitele abordri ale artei zilelor noastre (instalaii, sculpturi
cinetice, etc.) dac ne rezumm doar la banalul suport-foaia de hrtie sau carton. Se
vorbete chiar de o ax a educaiei vizuale: bidimensional-tridimensional-ambiental. La
noi s-a exagerat poate cu studierea, nvarea, exersarea limbajului plastic, neglijndu-se
ieirea din spaiul restrns bidimensional al clasicului bloc de desen n spaiul
tridimensional i mai ales n cel ambiental, multidimensional, real, n care ne micm i
n care trim, existm zilnic (spaiul arhitectural, urban, curtea, strada, parcul, gardurile,
terenurile de joc, faade, panouri, staii, stadioane, gri, aeroporturi, piee, etc.). Exist
apoi i un spaiu mai intim, cel de acas. Cum sunt toate aceste spaii gestionate de om
din punct de vedere vizual-plastic? Copiii, viitorii aduli, trebuie iniiai i n aceast
direcie - modificarea spaiilor n care triete, muncete, nva i se recreeaz omul.
Cenuiurile blocurilor impersonale, spaiile insalubre i nghesuite dintre acestea,
2.
3.
punctul
linia
pata
culoarea
valoarea
forma
contrastul
acordul
armonia
ritmul
simetria/asimetria
relaia plin-gol
4.
machete,
prototipuri,
ambientale,
etc.
prin
*
Explorarea i folosirea limbajului plastic n sens creativ la colarii mici
( PUNCTUL SI LINIA )
n cadrul orelor de educaie plastic, elevii se exprim pe sine i relaiile lor cu lumea
din afar. Lucrrile lor plastice, indiferent de punctul de plecare, de pretextul lor, de
cerinele formulate, sunt realizate apelnd la elementele i mijloacele limbajului plastic.
Cu alte cuvinte, construind imagini plastice, elevul exerseaz, nva elementele de limbaj
plastic, gramatica acestuia. Gramatica limbajului plastic (morfologia i sintaxa sa) se
nsuete i se nelege prin exersarea lui n diferite contexte i prin diferite tehnici care
scot n eviden fora expresiv a elementelor sale ca mijloace de expresie, semne
plastice, elemente constructive. Elementele de care se servete artistul, ca i copilul de
altfel, sunt ntr-un fel asemenea cuvintelor scriitorului, au for de evocare, deteapt
senzaii i stri sufleteti diferite: linia dreapt, orizontal sugereaz linite, acalmie; linia
frnt d impresia de agitaie, micare; roul exprim putere, for, aciune; galbenul
lumin, veselie, etc.
Studierea, exersarea elementelor de limbaj plastic poate fi un prilej de punere n
micare a facultilor creative ale elevului dac activitile plastice sunt astfel organizate
nct s incite curiozitatea prin problemele abordate i tehnicile folosite.
PUNCTUL
Punctul, alturi de linie i suprafa, au fost, la nceputul manifestrii multimilenare a
omului, cele mai simple i mai directe mijloace de comunicare vizual. Imaginile pictate
pe pereii peterilor, cioplite pe diferite unelte sau modelate, au fost o modalitate de
adaptare spiritual a omului la mediul natural, de multe ori ostil. Privind aceste imagini
din preistorie constatm c punctul nu se detaeaz de ansamblul organic n care el este
cuprins, fiind utilizat n reprezentarea ochilor, ornamentelor, etc.
O etap de reinut n definirea existenei punctului a fost cea determinat de arta
impresionist i neoimpresionist. Tua divizat a neoimpresionitilor a condus n ultim
instan ctre punct, acesta devenind principalul element constructiv al imaginii. Punctul
face ca suprafaa s devin mai vibrat, el nu este un scop n sine, ci un mijloc, mrimea
lui fiind determinat de mrimea suprafeei pe care se aplic. Trebuie reinut faptul c, n
cazul neoimpresionitilor, punctul este subordonat formei realiste, el vibrnd suprafeele
acestora.
n 1910, crend prima pictur abstract, Kandinsky realizeaz de fapt un ansamblu de
forme fr corespondene n realitate. Apar puncte, linii i pete pe o suprafa suport,
detaate de orice tangen vizual cu realitatea. Singura legtur este cea cu cmpul gestic
- liniile reprezint urma gesturilor minii artistului. Astfel, ncepnd cu aceast lucrare,
punctul devine de sine stttor, cu o identitate bine definit.
n pictur, punctul, rezultat din simplul contact al unui instrument cu suportul, devine
material, cu o anumit mrime, form, culoare i structur.
Punctul este deci o form plan sau spaial ale crei dimensiuni (nlime, lime i
lungime, n cazul formelor tridimensionale) sunt reduse sau tind s se micoreze simultan
i proporional pn la dispariia lor total n cea mai mic form plastic, n raport cu
mrimea suprafeei suport.
Pentru educatorul de art este important de neles i reinut cteva aspecte legate de
morfologia i ipostazele punctului n vederea conceperii unor exerciii i jocuri prin
intermediul crora elevii s descopere multiplele posibiliti de folosire creativ a
punctelor plastice.
Morfologia punctului:
punctul poate avea dou sau trei dimensiuni;
el poate avea mrimi diferite (de la foarte mic, mic, medie pn la foarte
mare) dar n funcie de mrimea suprafeei de suport;
jonglnd cu mriri i micorri de puncte, putem sugera efectele spaiale;
punctul poate avea forme diferite (cerc, ptrat, triunghi, sfer, cub, forme
abstracte libere, neregulate sau forme figurative);
punctul poate avea diferite culori; prin culoare se poate sugera senzaia de uor
sau greu.
Ipostaze ale punctului:
multicolore diferit grupate i pricep foarte repede c ele sugereaz flori ntr-un cmp cu
iarb.
n folosirea punctului ca semn plastic (adic ca ceva care trimite la altceva: punctele
de diferite mrimi, forme, culori nu trimit la ideea de puncte plastice, ci la ochi, flori,
stele, stropi de ploaie, fulgi de zpad, etc.) se poate porni de la ntrebri de genul: ce
poate fi reprezentat prin puncte ntr-o lucrare? Ce lucruri, elemente din realitate seamn,
pot fi reduse, redate cu ajutorul punctului plastic? Rspunsurile sunt variate i unele chiar
neateptate: florile copacilor, nasturii, florile de pe cmp, stelele, globurile din pomul de
crciun, un lan de gru, pietrele, firele de nisip, gndurile, etc.
LINIA
Linia este considerat de Paul Klee drept mijloc primar de exprimare a omului n
genere. Este de fapt primul element de expresie n desenele copiilor, mpreun cu pata.
Treptat, ncepnd de fapt de la grdini i continund apoi n ciclul primar, jucndu-se,
copiii nva, descoper s traseze, s deseneze, s haureze diverse linii, folosind diferite
instrumente i materiale.
Linia, ductul posed o serie de stri, caliti poteniale: explozii, expansiviti, energii
frenetice sau liniti rotunde, agresiviti aspre, dar i putere de configurare a diferitelor
forme. Linia, n diferitele ei ipostaze i diferitele tipuri (dreapt, unghiular, curb), poate
s exprime micare, energie, spaialitate, s reprezinte forme, s exprime dispoziii, etc.
Ea poate fi element de sine stttor (linia n duct continuu), linie de contur a unor forme,
element de structurare a unei suprafee, ca element constructiv, dar i ca linie-gest. Ea
sugerate, n care elevii sunt solicitai s foloseasc linii, puncte, pete i culori, se pot
fructifica procedeele combinatorice: suprapuneri, intersecii, includeri, multiplicri,
aglutinri, etc.
TEME DE MUNCA INDIVIDUALA
Realizati o colectie de imagini (lucrari plastice) in care punctul si linia sa fie prezente
sub o forma sau alta.
1.
TEMA 3
LIMBAJUL VIZUAL-PLASTIC ( PATA SI FORMA)
SCOPUL : comprehensiunea limbajului plastic (intelegerea si simtirea) si utiliza-
BIBLIOGRAFIE :
Ailincai , C., 2000, Gramatica formelor vizuale, Ed. Paralela 45
Cioca, V., 2007, Imaginea si creativitatea vizual-plastica, Ed. Limes
Cristea, M., 2007, Educatia plastica si didactica educatiei plastice in invatamantul
primar si prescolar, MEC, Proiectul pentru invatamantul rural.
Manualele de educatie plastica pentru clasele V X.
PATA
Stropind, presnd, amprentnd diferite texturi n medii uscate sau umede, elevii vor
descoperii cu mult plcere jocul colorilor-pete n constelaii simetrice i asimetrice, n
balete delirante, necate n fuzionri onirice n care vor cuta semnificaii ct mai
nstrunice ca n nite nori sau perei scorojii. Pata este un element plastic uor ambigu;
ea are limite deci am putea s-o asimilm formei, dar limitele ei sunt imprecise, vagi i
apoi, vizual i senzitiv vorbind, pata se impune prin masa ei cromatic i nu prin
contururile ei formale. n crearea formelor spontane pata este n centrul ateniei. Elevii
vor descoperii n jurul lor c lumea e plin de pete (ptat), unele plcute, subtile,
graioase, altele greoaie, lbrate, uor disgraioase. Vor gsi pete pe pereii roi de timp
i intemperii, n suprafeele mari vopsite, pe asfalt multe pete lichide; multe plante sunt
ptate cu diverse culori mai ales toamna, cerul e plin uneori de pete noristice
mictoare, hainele, minile sunt mereu ptate de praful muncii, elevii nii se vor pta
la activitile plastice. Vor descoperii treptat c lumea picturii jongleaz cu o mare
diversitate de pete : pete plate, vibrate, grele, compacte, uoare, transparente, suple,
apsate, mpstate, sigure, ovitoare, nervoase, construite din linii sau din puncte dar, cel
mai adesea din mase de culoare. Vor avea surpriza s descopere c aceast lume de
umbre colorate le ofer mari posibiliti de exprimare, orice form real, orice obiect sau
fiin real sau ireal pot fi reduse la o prezen fantasmatic, totul poate deveni o umbr
uor ambigu de unde atmosfera de mister, poezie, lirism. Prin diverse exerciii i jocuri
plastice gen teatrul de umbre chinez ;i alte experimente plastice, elevii vor ptrunde n
lumea de subtiliti a petelor. Jocul de pete se preteaz cel mai bine la jocul de
interpretri ct mai diverse, nu ntmpltor petele au dat natere la teste de personalitate
FORMA
Forma este unul din elementele omniprezente n viaa copilului, tnrului, omului n
general; totul n jurul nastru este form : firele de iarb, frunzele, casele, copacii, norii,
curgerea apelor,, nfiarea reliefului, fotografii, filme, sculpturi, picturi, mulaje, nasturi,
explozii solare i produse de om, fructe, semine, fulgi, avioane, vapoare, orae, pduri,
constelaii,mainile, uneltele, insectele, psrile, hainele, animalele, norii, imaginile
microscopice etc. Spectacolul nesfrit al universului este o micare nentrerupt a
naterii, dezvoltrii, distrugerii sau transformrii acestor armate de forme.
Cea ce este propriu formei este faptul c se exprim printr-o discontinuitate a mediului.
Forma este de aceea intim legat de individualizare, de coagularea unor substane/materii
sub aciunea unor fore. Elevii vor experimenta, vor descoperii, cercetnd sau jucndu-se,
constituirea diferitelor forme faptul c exist forme spontane, dirijate, elaborate, c unele
sunt strict geometrice, altele ramificate, unele simetrice, altele asimetrice. Ei vor descope-
ri, mai ales jucndu-se cu diferite tehnici i materiale plastice, c pot elabora o mulime
de forme cu ajutorul punctelor, petelor dar mai ales cu ajutorul liniilor, c aceste forme
pot fi bidimensionale sau tridimensionale. ncet, ncet vor descoperii o serie de caracteristici vizual-plastice a formelor, le vor clasifica dup diferite criterii, vor afla o sumedenie
de asemnri i deosebiri, se vor ncnta de frumuseea lor slbatic ori de limpezimea
lor stilistic analiznd forme aparinnd diverselor epoci istorice i diferitelor domenii -arhitectur, mobilier, sculptur, pictur, grafic, ceramic, textile, vestimentaie,
automobile, maini unelte etc. Vor afla despre designul de obiect a crui principal
preocupare este armonizarea funcionalitii uneltei/obiectului cu aspectul estetic. Vor
descoperii apoi, secionnd longitudinal, transversal sau sub alte unghiuri diferite forme
naturale, noi forme ascunse, organizri interne ale fructelor, seminelor, plantelor, ba
chiar vor ptrunde vizual n lumea microscopic. Studiind formele din natur, formele
artificiale create de om i mai ales formele artistice din diverse opere de art bidimensionale i tridimensionale, elevii vor nelege c exist forme fundamentale, un fel de
forme prototip : ptrat, cerc, triunghi, cub, sfer, piramid, cilindru, con; de asemeni
faptul c sunt forme mas i forme ramificate, expansive, c unele forme sunt unghiulare,
rotunde, mixte, convexe sau concave. Explornd, elabornd i vizionnd diferite forme,
elevii vor simii i vor nelege treptat c acestea au i ele diverse expresiviti.Transcriem
mai jos, cteva din calitile formelor fundamentale.
PTRATUL sugereaz, exprim greutate, limitare precis, materie, stabilitate, masculinitate, raiune. Lui i corespunde roul. Ptratul este unul din cele patru simboluri
fundamentale, mpreun cu centrul, cercul i crucea. Ptratul este o figur antidinamic,
ancarat de patru laturi. Simbolizeaz oprirea sau clipa smuls. Implic ideea de stagnare,
de solidificare, ba chiar de stabilizare n perfeciune. n timp ce micarea uoar este
circular, rotunjit, oprirea, stabilitatea se asociaz cu figurile coluroase, cu liniile
contrastante i sacadate (J. Chevalier, A. Gheerbrant, 1995). Platon considera ptratul i
cercul ca fiind absolut frumoase. Multe spaii sacre au o form dreptunghiular: altare,
temple, orae, tabere militare. Taberele i corturile popoarelor nomade sunt rotunde.
Ptratul este figura de baz a spaiului, ntre pmnt i cer ca suprafee/planuri omul
avnd patru direcii sau puncte cardinale sau de ce nu patru plane : planul din fa, planul
din spate, planul din stnga i planul din dreapta. Mandalele tantrice sau arhitecturale,
imagini ale cosmosului, sunt ptrate cu patru pri cardinale; pmntul, msurat de cele
patru zri (puncte cardinale) este ptrat.
Cuaternalul (patru, patru laturi, patru direcii, patru pucte cardinale) aparine simbolistici
orizontalei.
n tradiia cretin ptratul simbolizeaz cosmosul din cauza egalitii celor patru laturi
ale sale. Forma patrunghiular este adoptat pentru a delimita numeroase locuri: piaa
public n Atena, castrul roman, orae ptrate n Evul Mediu. Temlul Graalului era
ptrat. Bisericile ptrate sunt numeroase n Marea Britanie.
Omul ptrat cu braele ntinse i picioarele lipite desemneaz cele patru puncte cardinale.
Autorii din Evul Mediu, apropie de omul ptrat cele patru Evanghelii, cele patru fluvii ale
Raiului, i de vreme ce Hristos i asum condiia uman, va fi i El considerat omul
ptrat prin excelen. Ptratul, tetrada ocup un loc foarte important i n tradiiile
Islamului.
TRIUNGHIUL este simbolul gndirii, exprim agresivitate prin vrfurile lui ascuite i
penetrante. Pare lipsit de greutate i i corespunde galbenul. Triunghiul echilateral
simbolizeaz divinitatea, armonia, proporia. Omul ar corespunde unui triunghi
dreptunghic. Triunghiul dreptunghic poate reprezenta dup Platon (Timaios) i pmntul.
Transformarea triunghiului echilateral n triunghi dreptunghic se traduce printr-o pierdere
a echilibrului.
La vechii mayai, triunghiul este glifa razei de soare, analog vrfuorului ce iese din
bobul de porumb ncolit. Asociat cu soarele i cu porumbul, triunghiul este simbolul
fecunditii (el este adesea utilizat n frizele ornamentale din India, Grecia, Roma. TriunGhiul cu vrful n sus simbolizeaz focul i sexul brbtesc; cu vrful n jos, apa i sexul
femeiesc. n iudaism, triunghiul echilateral l simbolizeaz pe Dumnezeu , al crui nume
nu este voie s fie rostit. n alchimie triunghiul este simbolul focului ca i cel al inimii.
Triunghiul cu vrful n sus i cel cu vrful n jos (vezi i pecetea lui Solomon unde simbolizeaz nelepciunea omeneasc) simbolizeaz natura dumnezeiasc i natura pmnteasc a lui Hristos. n francmasonerie triunghiul sublim (Delta de lumin) este acela al
crui unghi de la vrf are 36 de grade iar cele dou de la baz, 72. Triunghiul echilateral
Ar corespunde pmntului, cel reptunghic apei, cel scalen aerului, iar cel isoscel focului.
Atunci cnd este destinat s protejeze, cercul devine inel, brar, colier, bru, coroan.
Treptat prin vizionarea i analiza diferitelor opere de art, a diferitelor imagini elevii
vor nelege caracteristicile formelor impresioniste ( forme fr linii de contur), formelor
expresioniste ( caracter sintetic, culori violente), simbolice, idealiste, clasice, academiste,
naturaliste, baroce, constructiviste, succesive, fantastice, suprarealiste, dadaiste etc.
Treptat n analiza diferitelor forme, n elaborarea formelor plastice i n studierea
structurilor naturii, elevii vor nelege care sunt caracteristicile vizual-plastice ale
acestora. Astfel ei vor nelege condiiile eseniale ale formei : materialitatea,
exterioritatea, spaialitatea, expresivitatea. Analiznd o form ei se vor putea referi la
caracterul ei (simpl, complex, simetric, asimetric, unghiular, rotund, ramificat
etc.), la textura ei (zgrunuroas, fin, fibroas, lamelar, lucios, mat etc.), la relaia ei
cu lumina, cu spaiul, la culoarea ei, la impresiile pe care le trezete imediat i eventual
la valoarea ei simbolic.
n explorrile i exerciiile plastice, n studiile fcute dup realiti ct mai diverse, vor
descoperi c formele, aceleai forme, pot fi tratate grafic, decorativ, pictural, sculptural
sau structural.Vor descoperi i n lumea formelor contraste i armonii de forme, probelme
de proporionare a formelor i de asociere/compunere a lor. Vor descoperi familii de
forme, forme simbolice, vor nva s genereze forme, s transforme formele, s le
secioneze, s le descompun i s le recompun altfel, s le algitineze, s le deformeze
expresiv etc.Toate aceste procesri ale formei le vor descoperii i n operele de art i le
vor putea analiza i compara cu formele elaborate, experimentate de ei nii. Transcriem
mai jos o posibil list de ntrebri referitor la form ce pot conduce la mici i apoi din ce
n ce mai ample analize formale :
-
Dar ramificate?
n care imagini ntlnim forme spontane ca atare sau uor prelucrate plastic?
Care forme sunt mai grele, mai uoare, mai moi, mai dure, mai feminine sau
maife masculine?
TEMA 4
LIMBAJUL VIZUAL-PLASTIC (CULOAREA)
SCOPUL : comprehensiunea (intelegerea si simtirea) limbajulu plastic si utilizarea lui
In elaborarea unor imagini expresive si in lectura/analiza lucrarilor artistice.
OBIECTIVE/COMPETENTE :
-
CULOAREA
Alturi de muzic, culoarea reprezint unul din cele mai importante mijloace prin care
omul i proiecteaz i i exteriorizeaz dinamica structurii afective. Culoarea este una
din calitile lumii, a luminii, cu cea mai mare putere de fascinaie pentru om. Elevii vor
nva , vor descoperi c exist culori lumin, culori pigment i c n ambele domenii
omul se joac cu o mulime de tonuri, nuane, griuri colorate. Ei vor exersa diverse
amestecuri cromatice descoperind elastica micare a culorilor spre alb, spre negru, spre
vecine sau spre complementare i simind astfel senzaii, stri i sentimente noi, diferite.
Se vor juca cu tot felul de modaliti de-a aterne culoarea pe suprafee folosind pensule,
degete, cuit de palet, burete, crpe, diverse procedee de stropit, scurgere, presare,
suflare etc. Vor cerceta i descoperi lumea culorilor plimbndu-se cu ochii printre flori,
fluturi, cristale, peti, insecte, psri, maini, materiale textile, prin lumea microscopic i
desigur prin peisajele figurative i abstracte din universul picturii. Treptat elevii vor
descoperii culorile specifice zilei, nopii, celor patru anotimpuri, culorile naturii terestre,
culorile cerului la diferite ore, culorile lacurilor i mrilor i fantasticele aurore boreale i
se vor juca, poate cu diverse filtre pentru culorile lumin. Dar vor descoperi n acelai
timp nopile, apele, cmpurile, cosmosurile linitite sau rotitoare att de diferite fascinante, halucinante sau chiar nspimnttoare ale pictorilor. Vor descoperi treptat, prin
jocuri, exerciii, explorri plastice transparena i supleea acuarelei, ambiguitate goaei i
pregnana temperei; se vor juca cu prafurile de culoare pastelate i vor descoperi, prin
muzee i expoziii, puterea de plsmuire aproape proteic a culorilor de ulei, iar n unele
biserici vor fi fascinai de culorile lumin ale vitraliilor, de cldura mistic a frescelor sau
de venicia cromatic a mozaicurilor.
Prin diferite exerciii-joc, explorri plastice, lucrri elaborate, analize cromatice a
diverse reproduceri de art vor descoperii marea varietate de stri ale culorii : vor simi c
unele sunt calde, altele reci, unele active, altele pasive, c unele au greutate iar altele par
uoare ca fulgul, c unele se contract n timp ce altele sunt expansive. Prin observaii,
analize i comparaii se vor descoperii galbenul transparent al atmosferei diurne solare,
albastrul ntunecat al atmosferei nocturne, roul sngelui i focului, verdele vegetaiei i
doilea aspect simbolic, opus lumii uraniene, a acestei culori terestre). Astfel galbenul
poate deveni un substitut al negrului, ea devenind culoarea Apusului. Pentru azteci este
culoarea Nordului; pentru chinezi, direcia Nordului sau a vgunilor subterane, este de
asemenea neagr sau galben. Alteori, galbenul este asociat negrului ca fiind opusul i
complementarul su. Galbenul se desparte de negru o dat cu scindarea haosului :
polarizara nediferenierii primordiale se face n galben i negru (soare/lumin - pmnt/
negru) - precum n yng i yang, n rotund i ptrat, n activ i pasiv.
n teatrul tradiional chinez galbenul indica cruzimea, frnicia i cinismul dar n
acelai timp era culoarea principilor i mprailor ; aceast ambivalen face din galben
Cea mai divin dintre culori i, n acelai timp, potrivit expresiei lui Kandinski, cea mai
pmnteasc. n lumea islamic galbenul apare ca simbol al imaginaiei care a creat cerul
soarelui.
A fost valorificat din punct de vedere simbolic i diferena dintre matitate i strlucire a
culorii : astfel n cazul Islamului, galbenul auriu nsemna nelepciune i sfat bun, n timp
ce galbenul palid reprezenta trdarea i dezamgirea. n limbajul heraldic este utilizat
aurul - metal. Dm mai jos o schi sinoptic a semnificaiilor i destinaiilor simbolice
a galbenului de-a lungul istoriei (desigur incomplet ):
TARA
EPOCA
SEMNIFICATII SIMBOLICE
DESTINATII SIMBOLICE
POPORUL
Egipt
Antic
Azteci
Antic
China
Antic
Invidia
Nordul
Antic
Pmntul
Roma
Antic
Europa
Evul
Apusean Mediu
credin, constan.
Fecioara.
Heraldica : aurul, mrirea, fora
Puterea, bogia, curenia.
Europa
Apusean
lui Christos.
Biserica Bizantin
Romnia Modern
(popular)
ALBASTRU este o culoare primar i cea mai rece. Este culoarea cerului de zi(ceruleum)
dar i a cerului de noapte (albastru ntunecat) ; a apei n cantitate mare (ultramarin), a
multor flori; l ntlnim n lumea mineraleleor, a psrilor, a fluturilor, a florilor ; ochii
albatri sunt considerai ca fiind cei mai frumoi. Este de asemeni culoarea spiritului iar
pe plan psihic este culoarea ideii.
Efecte fiziologice (impresive) : scade presiunea sanguin; scade tonusul muscular;
calmeaz respiraia i reduce frecvena pulsului.
Efecte psihologice (expresive) : culoare foarte rece, odihnitoare i linititoare, ndeamn
la calm i reverie, predispoziie la concentrare i linite interioar; n exces conduce la
depresie; seriozitate, tendin spre evocare, spaialitate, ngduin, pace, dor, nostalgie;
Egiptenii considerau albastrul drept culoarea adevrului. Din pricina consonanei dintre
Adevr, Moarte i Zei, albastrul ceresc reprezint i pragul ce desparte pe om de lumea
de dincolo, de zei i de soarta sa. Acest albastru sacralizat - azurul - este spaiul CmpiiLor Elizee. Azurul i Aurul, valori feminin i respectiv masculin, reprezint pentru
uranian ( religii uraniene : a cror diviniti locuiesc n cer) cea ce Verdele i Roul
reprezint pentru htonian (religii htoniene : a cror diviniti sunt subpmntene). Zeus
i Iahve troneaz cu picioarele aezate pe azur.
mpreun cu roul sau cu ocru galben, albastru face sensibile hierogamiile sau rivalitile dintre cer i pmnt. n lupta cerului cu pmntul, albastru i albul (culori pure precise
i reci ca vidul) se aliaz mpotriva roului i verdelui - aa cum apare adesea n iconografia cretin (de exemplu n reprezentrile cu Sfntul Gheorghe omornd balaurul).
De asemeni albastrul i albul, culori ale Sfintei Fecioare, exprim detaarea de valorile
acestei lumi i nlarea sufletului eliberat ctre Dumnezeu, adic spre aurul care va
ntmpina albul virginal, n timpul ascensiunii sale prin albastrul ceresc.
Azurul cerului era n gndirea aztecilor, albastrul de peruzea (piatr verde-albastr).
Cnd murea un prin aztec, n locul inimii i se aeza, nainte de ncinerare, o astfel de
piatr. n budismul tibetan albastrul este culoarea lui Vairocana, a nelepciunii transcendente, a potenialitii i, simultan, a vacuitii, a crei posibil imagine este cea a
imensitii cerului albastru.
Albastrul este culoarea lui Yng, cea a Dragonului geomantic (care prezice viitorul), deci
a influenelor binefctoare.
n simbolistica masonic albastrul corespunde Coroanei, Frumuseii, Fundamentului;
este de asemenea culoarea cerului, a Templului, a bolii nstelate.
Misticii cade au vzut n viziunile lor cele apte ceruri care se nal peste sferele
pmntului, apei, aerului i focului le-au interpretat pentru oamenii sublunari cromatic;
astfel, cerul lui Jupiter, creat din lumina meditaiei, lcaul ngerilor a cror cpetenie este
Sfntum Mihail, are culoarea albastr. Dup H. Corbin culoarea sufletului vital este
culoarea albastr.
Dm mai jos o schi sinoptic, desigur sumar, a semnificaiilor i destinaiilor simbolice ale albastrului de-a lungul istoriei.
ARA
EPOCA
SEMNIFICAII SIMBOLICE
DESTINAII SIMBOLICE
POPORUL
Egipt
Antic
aerului).
Antic
Zeul Iehova .
China
Antic
India
Antic
Apa
Europa
Evul
Apusean
mediu
Renatere
Apusean
Biserica
Europa
Bizantin
Modern
Apusean
puterea divin.
Chistos i a sfiinilor.
Prin aceste excursii culturale i spirituale n istoria simbolic a culorilor, prin analizele
prilejuite de temele de la istoria artei in clasele mai mari , precum i de lucrrile realizate
de ei, elevii i vor forma adevrate portrete interioare pentru fiecare culoare. Aceste
portrete interioare, scldate afectiv i de propriile experiene cromatice, l vor ajuta pe
parcurs i n analiza coloristic a operelor de art, a interioarelor, a naturii, a diferitelor
ambiane; ele i vor spiritualiza n acelai timp tririle afective induse de ntlnirile cu,
culorile lumii reale i imaginare. Din clasele mici incepem sa construim cu elevii aceste
portrete interioare ale culorilor prin asocierea lor cu fenomenele esentiale (ziua, noaptea,
anotimpurile, sangele, focul, apa, plantele, apa, cerul, etc), cu sunete, cu stari sufletesti.
n problemele de culoare, n cele practice efective dar i n cele optice, analitice i
interpretative, sunt de un real folos colecii de jetoane de carton sau hrtie de sute de
culori, nuane, tonaliti, griuri colorate i neutre pe care elevii s le poat vedea, grupa,
simii, descrie, analiza, compara, asocia ori de cte ori este nevoie; de asemeni colecii de
imagini color (fotografii care surprind simfonia fascinant a culorilor din universul macro
i micro natural, artificial, imaginar), reproduceri de art, fragmente, detalii ale acestora
care surprind pregnant multiplele probleme ale culorii abordate de artiti din diferite ri,
perioade, aparinnd diferitelor stiluri, curente artistice. Nu este firesc s se vorbeasc
despre culoare/culori fr ca acestea s nu fie vzute concomitent; culoarea intr n
sufletul elevilor mai ales prin ochi i nu att prin urechi, este una din legile nescrise ale
educaiei vizual-plastice.
TEME DE MUNCA INDIVIDUALA :
1. Construiti 2-3 sisteme gen steaua culorilor care sa surprinda cat mai multe aspecte
ale culori
2 Realizati mai multe schite/exercitii cromatice (grupari de pete) care sa ilustreze
monocromia, gama calda, gama rece, gama cald-rece, diferite alte game cro
matice formate din trei, patru, cinci culori.
3 Realizati un set de jetoane (carton, hartie, plastic etc) de marimea unui plic postal
clasic de diferite culori (peste 50 de jetoane).
4. Realizati descrierea personalitatii unei culori in genul celei din curs, alta decat
galben sau albastru. LUCRAREA (ESEUL) SE NOTEAZA.
TEMA 5
COMPOZIIA VIZUAL - PLASTIC I LECTURA
OPEREI
DE ART
compozitiz la Berger
compozitia la Arnheim
compozitia la Susala
BIBLIOGRAFIE :
Arnheim, R., 1995, Forta centrului vizual, Ed. Meridiane;
Manualele de educatie plastica pentru clasele V X;
Cioca, V., 2007, Imaginea si creativitatea vizual-plastica;
Susala, I., Barbulescu, O. 1993, Dictionar de arta (termeni de atelier), Ed. Sigma.
COMPOZITIA
Problemele compoziiei vizual-plastice, a elaborrii/compunerii imaginii sunt multe,
complexe, complicate uneori, dar importante att pentru construirea ct i pentru lectura
operei de art. Vom aborda mai nti relaia dintre conceptul de compoziie i lectura
operei plastice pornind de la un posibil portret robot. Acest portret robot, realizat pe
baza diferitelor dicionare, ar cuprinde urmtoarele note definitorii ale compoziiei :
-
compoziia are la baz nite principii (simetria, ritmul, armonia, proporia etc.);
unitate i echilibru;
Dac simplificm aceste note extrase din diferite definiii avem urmtoarele caracteristici :
-
I
A
TENSIUNEA :
vilegiate.
- un punct
- o pat
lor, a proporiilor.
CONSTRUCIA :
PROPORIA :
lor plastici).
pat de culoare.
ului.
RITMUL :
Micare.
- verticale
- orizontale
- oblice
- n adncime
MICAREA :
Sugerat prin deformri, cu ajutorul :
ARMONIA :
Sinonim cu compoziia.
- liniei
- culorilor
- tuei
- arabescul
- clarobscurul
Acest model teoretic expus aici schematic, ne poate induce unele sugestii n structurarea unui algoritm de analiz a imaginii vizuale. Aa de exemplu disocierea dintre form i
coninut care duce la analiza structural a imaginii/operei i apoi sau concomitent i la
analiza semantic.Modelul sugereaz c semantizarea , fie ea restaurativ sau instaurativ
se construiete pornind de la aspectele structural-constructive ale operei care grupeaz
expresiv diveri ageni plastici (spaiul, linia, culoarea, lumina, culoarea-lumin, formedeformri-ornamente, materia). Cnd analizm o lucrare plastic noi sesizm aspecte
structural-constructive (vizuale) care se impun : uneori coordonarea ritmic a agenilor
plastici, alteori sesizm o anume dominan formic sau cromatic;uneori se impun nodurile de tensiune, alteori aspectul armonic (la nivel formic, liniar, cromatic, textural) etc.
n analiza unei lucrri/imagini putem pune accent pe aspectul constructiv, relaional sau
pe cel individualizant n care analizm oarecum separat agenii plastici, sau pe aspecte ce
in de proporii, micare etc. n funcie i de scopul analizei. Cu siguran acest model
poate fi exploatat cu folos n analiza operelor de art sau chiar n analiza lucrrilor
elevilor.
*
Un alt model teoretic aplicabil la o arie extins de structuri vizuale/compoziii/imagini
i nu doar la pictur, se degaj din cercetrile i scrierile lui Rudolf Arheim (vezi mai ales
Fora centrului vizual, 1995).
C O M P O Z I I A
DOU SISTEME SPAIALE
CENTRICITATE
EXCENTRICITATE
Compoziie centric
Centric i Excentric
Compoziie excentric
coexist ntotdeauna
-arpante
volume i vectori)
- arpante
ordonatoare
-reea de
vectori
ordonatoare
- reea de
vectori
V I Z U A L
CENTRU DINAMIC
CENTRI DINAMICI
- greutatea (ponderea)
FORELE VIZUALE
(CENTRI DINAMICI)
Pot fi :
EXTERIOARE COMPOZIIEI
DINLUNTRUL COMPOZIIEI
GRAVITAIA
CADRUL (Rama)
PRIVITORUL
Vertical
Dreptunghiul.
Orizontal
Centru de echilibru.
Centric
Centri divizori
Sus-jos
Ponderea centrilor
Complementaritatea :
centric - excentric
privitor i oper.
Punctele nodale
Sugerarea spaiului
Dei modelul teoretic aparinnd lui Arnheim este mai tehnicist (cu vdite tendine
psihologice referitoare la structurile perceptive) i aparent mai abstract, principiile sale
sunt aplicabile n dou sensuri :
1) centricitatea i excentricitatea, volumele i vectorii sunt concepte la care formele
din diferite medii se conformeaz fr a fi forate (desenul, pictura, sculptura,arhitectura, jocul scenic, dansul, cinematograful);
2) referirea la aceste scheme compoziionale este necesar dac vrem s nelegem
natura i sensul unei opere.
Arnheim este convins c una din ocupaiile cele mai necesare omului este crearea de
obiecte sau de spectacole a cror structur vizual elucideaz i iinterpreteaz
experienele umane prin expresia sa direct perceput. Pentru a realiza cu succes aceasta
artistul se confrunt cu anumite condiii. Unele din aceste condiii se refer la compoziie,
iar Arnheim a semnalat i analizat unele dintre acestea. Aceste condiii, principii,
probleme pot fi exploatate i n analiza operelor de art. Aspectele mai importante pe care
le desprindem ar fi :
interpretative extinse;
-
- modelul este aplicabil n toate domeniile vizuale dar prezint un grad de dificultate
sporit i cere suficiente cunotine de psihologie vizual i o solid cultur plastic
i general; cu toat dificultatea sa, multe din structurile vizuale-vectoriale surprinse pot fi utilizate n analiza oricrui domeniu vizual, valoarea lor formativstructurant pentru elevi fiind deosebit.
Acest model teoretic care se bazeaz pe ideea de fore vizuale (vectori) este un
model dinamic, mai aproape de esena devenirii i deriv, ntr-un fel din modelul
rzboiului care este n concordan mai mare cu domeniul vizual dect modelul
limbii sau cel juridic.
*
Al treilea model teoretic privind compoziia i aparine lui ual Ion i este o
construcie de sorginte didactic i n conformitate cu programa de educaie
plastic de la noi. El se bazeaz pe urmtoarele condiii gramaticale ale imaginii :
-
un anumit tip de raport ntre intreg i ntre prile acestuia (inclusiv ntre intervale,
goluri);
Modelul lui ual cuprinde ntr-o vedere sinoptic problemele plastice legate de
culoare, contraste, acord, dezacord, ritm, gam, proporie etc., probleme plastice care
mpreun cu valoarea expresiv a elementelor de limbaj plastic pot costitui puncte de
plecare n analiza lucrrilor plastice. De exemplu dac dominanta este cromatic lucrarea presupune implicarea mai puternic a afectivitii, n schimb, dac dominanta
este formic sau liniar este implicat mai mult inteligena constructiv. De asemeni
n cazul prezenei acordului de analogie, valoric sau cromatic, se simte tendina spre
calm, linite, armonie aezat; n cazul acordului de contrast se face simit tendina
spre dinamic, micare, tensiune. Sesizarea analitic ntr-o lucrare plastic a tipului de
contraste existente, a dominantei, subdominantei, eventual a disonanelor precum i a
liniilor de for, a direciilor principale, a centrelor de interes, a felului de tratare a
suprafeei etc. sunt tot attea piste de interpretri semantice.
TEME DE MUNCA INDIVIDUALA :
1. Realizati doua compozitii cu forme geometrice (triunghiuri, patrate,
cercuri, dreptunghiuri sau fragmente ale acestora) si realizati unitatea la
nivel cromatic.
2. Realizati o mapa cu 3 5 analize de imagini/opere de arta (text, imagini,
scheme) preluate si eventual simplificate dupa divesi autori ( vezi si
bibliografia indicata).
BIBLIOGRAFIE :
Arnheim R., 1995, Forta centrului vizual, Ed. Meridiane, pag. 128;
Martine Joly, 1998, Introducere in analiza imaginii, Ed. ALL, pag. 47 51;
Berger, R., 1975, Descoperirea picturii, Ed. Meridiane, vol. I, II si III
Susala, I., Barbulescu, O., 1993, Dictionar de arta ( termeni de atelier), Ed.
Sigma;
Manualele de educatie plastica pentru clasele V X.
TEMA 6
UTILIZAREA POTENTIALULUI EXPRESIV SI CREATIV AL UNOR
TEHNICI PLASTICE
SCOPUL : intelegerea si simtirea calitatilor expresive/creative a diferitelor tehnici
plastice, materiale, suporturi, procedee.
OBIECTIVE/COMPETENTE :
-
BIBLIOGRAFIE :
Susala, I., Barbulescu, O., 1993, Dictionar de arta(termeni de atelier), Ed. Sigma
Manuale de educatie plastica pentru clasele V X.
TEMA 7
EXPLORAREA VIZUALA SI EXPRIMAREA PLASTICA LA COPIL
GENEZA SI FAZELE EXPRIMARII PLASTICE LA COPIL
SCOPUL : cunoasterea/intelegerea specificului/caracteristicilor explorarii vizuale si
exprimarii plastice la copil , a stadialitatii desenului si importanta lor in
educatia artistica plastica.
OBIECTIVE/COMPETENTE :
-
o invatare motorie
- un exercitiu al gestului
-
BIBLIOGRAFIE :
Cioca, V., 2007< Imaginea si creativitatea vizual-plastica, Ed. Limes
Cioca, V., 2007, Jocul de-a arta, Ed. Limes;
Phillipe, W., 2008, Psihologia desenului la copil, Ed. TREI;
Susala, I., 1982, Culoarea cea de toate zilele, Ed. Albatros.
minge de exemplu) este n general preferat unui obiect plat care dau de fapt aceeai
imagine pe retin.
La trei ani se pare c copiii culeg unele informaii privind mrimea i doar foarte
puine privind forma. n cazul explorrii vizuale a figurilor geometrice, copii de trei ani
efectueaz cteva micri n lungul axei figurii, dar nu efectueaz micri oculare pe
conturul figurilor. La patru ani, fixaiile privirii sunt mai numeroase, mai scurte, adesea
localizate n interiorul figurii, iar unele sunt grupate pe un detaliu caracteristic. La ase
ani se observ o adevrat metod de explorare pe baza urmririi n special a
contururilor. La vrsta precolar (6-7 ani), n familie i grdini, dndu-i-se copilului
sarcini care i sunt adecvate, se ajunge treptat la organizarea explorrii vizuale. Dac
diferenierea ntre figur i fond exist deja la copilul de 15 zile, la 9-10 ani el va cerceta
mult mai amnunit figura, mai adecvat, va anticipa mai multe elemente i relaii.
nvarea perceptiv se coaguleaz n jurul vrstei de 7 ani i este mai intens ncepnd
cu vrsta la care se constituie primele operaii logico - matematice (12 ani), atunci cnd
activitatea perceptiv poate fi mai eficient dirijat de inteligen.
contribuiile motrice, perceptive i ideatice (Philippe W., 2008). Desenul, faptul plastic,
este deopotriv semn al autorului lui i semn al obiectului. Ca semn al autorului desenul
povestete ce sunt, cum sunt, deoarece gesturile care i-au dat natere mi aparin i urmele
astfel produse sunt expresia i traducerea momentan a existenei mele, a gndirii mele, a
interioritii mele. Indiferent c este vorba despre urmele lsate de cineva undeva, despre
paii pe nisipul umed, despre semnele de pe un geam aburit sau despre liniile mzglite
de un copil pe o foaie de hrtie, toate acestea indic ntotdeauna, mai mult sau mai puin
convenional, trecerea, activitatea i gndirea autorului lor. Oricare ar fi originea urmei,
chiar dac este vorba de un desen fcut de copil la coal sau de o gravur realizat de un
artist cunoscut, de fiecare dat efectul e determinat de micri, de gesturi care au lsat
urme, mai mult sau mai puin permanente, mai mult sau mai puin structurate. Aceste
urme marcheaz felul nostru de a fi, de a aciona, de a gndi; ele sunt la propriu i la
figurat, semntura existenei noastre (Anne Cambier, 2008).
Aceast valoare a desenului, n calitate de semn i de expresie a persoanei noastre,
apropie activitatea grafic i produsul ei, desenul, de orice sistem simbolic de
comunicare, mediere ntre ceea ce aparine subiectului, ntre lumea interioar a persoanei
i lumea exterioar, cea a obiectelor, cea care nu aparine subiectului. Deci desenul,
faptul plastic relateaz ce sunt i cum sunt n momentul desenrii, integrnd desigur i
trecutul i istoria mea personal. Pe de alt parte, desenul povestete obiectul, el este
imaginea obiectului. A desena nseamn a crea un neles cu ajutorul unor linii, a spune
cu alte semne sau cu nite imagini ceea ce este uneori greu de spus n cuvinte. Dar despre
ce semne i imagini este vorba? De o imagine fotografic, realist? De un simulacru al
obiectului? De o ilustrare simbolic? De un semn iconic? Probabil urmele lsate de copil
sau desenator aparin succesiv i simultan cnd uneia, cnd alteia din aceste categorii;
desenul, faptul plastic este un suport n care se amestec i se intersecteaz valorile
obiectului i valorile persoanei. Aceste aspecte sunt foarte importante n cazul abordrii
educaiei plastice n sensul stimulrii i dezvoltrii creativitii copiilor. ntr-o astfel de
abordare a creaiei plastice vom nelege importana stimulrii spontanietii copiilor, a
manifestrii libere, nengrdite a interioritii proprii, a eului, inclusiv corporal, n actul
desenrii, pictrii, ct i al exersrii, dezvoltrii sensibilitii n sesizarea i traducerea n
semne plastice a calitilor vizual-tactile i motrice a realitii exterioare. Dac gestul este
Fig. 2
Dac primesc materiale pentru pictat, copiii vor face pete. Copiii care
Fig. 6 Mainile fac parte din ambiana contemporan; copilul reine (componenta
vizual, perceptiv) i red n acest desen masa oval, uor prelung i roile. Percepia
vizual a profilului mainii s-a impus i a fost reinut. Gestul, micarea sunt nc bine
prezente n desenul urm i reprezentare n acelai timp.
Fig. 7 Aici copilul a reprezentat tot o main, dar gestul, micarea sunt mult mai
prezente dect n desenul precedent, aspectul expresiv copleind/opturnd oarecum
componenta vizual, reprezentarea formei percepute.
Aceast alternare, combinare, obturare ntre componenta gestic i cea vizual sunt
extrem de importante n adecvarea unor exerciii, exerciii-joc, jocuri vizual-plastice de
ctre educator/nvtor/profesor n stimularea i dezvoltarea creativitii plastice la nivel
de expresivitate i combinatoric (Vasile C., 2007).
Fig. 8 Cercul, ovalul este utilizat de copil n reprezentarea omului n sens aditiv (aici
oarecum frmiat), de asemeni chiar i n redarea dinilor unui fierstru. ntre 3 i 4 ani
se remarc prezena formelor circulare de mrimi diferite, dovad a unui excelent control
perceptiv-motor; adugarea la formele existente a unor linii rectilinii a cror orientare,
direcie i dimensiuni sunt controlate.
Fig. 9 ntre 4 i 5 ani progresele sunt considerabile. Apar tot mai multe detalii:
buzele, nrile, genele, pupilele i globul ocular, de asemeni se simte tendina de unificare
a formelor (braul cu palma i degetele) i o anumit coordonare a elementelor desenate
(doi oameni ridic un copil i-l trec peste o balt care este jos, pasrea este sus).
Fig. 10 Desenul red o imagine mai complex, componenta vizual-perceptiv fiind
dominant: la sanie pe nite dealuri, la marginea unui cartier de blocuri; este prezent
rabaterea (tlpile sniilor) iar n cazul blocurilor linia pmntului; interesant cum sunt
reprezentate dealurile iar omul cu schiurile ofer o rezolvare plastic inedit pentru vrsta
de 4-5 ani, n schimb sniile alunec singure la vale.
Desenul n jurul vrstei de 4-5 ani este alctuit din ideograme sau din scheme, plasate
unele alturi de altele, cel mai adesea plutind n mod aparent independent ntr-un spaiu
sumar organizat, ntr-o perspectiv larg egocentric. Copilul i perfecioneaz modul de
operare, i transform i i acomodeaz schemele (pentru cas, main, om, copac, etc.),
ncearc s le fac mai obiective, mai conforme cu realitatea cultural. Desenul se
individualizeaz, fiecare copil are modalitatea sa, deopotriv asemntoare i diferit de a
*
n studiile sale asupra desenului copiilor, celebre la vremea aceea, Luquet (1927)
a propus anumite stadii i interpretri care rmn n mare parte i astzi valabile, dup
aprecierea lui Piaget (1966). Teza avansat de Luquet susine c desenul copilului este
pn la vreo opt, nou ani esenialmente realist ca intenie dar c subiectul ncepe prin a
desena ceea ce tie despre un personaj sau despre un obiect nainte de a exprima grafic
ceea ce vede. Simplificnd, realismul desenului trece, dup Luquet, prin urmtoarele
faze:
a. Faza realismului fortuit sau faza mzglelilor (2-3 ani). Mzglelile au caracter
involuntar. Urmele sunt gestuale, deci expresive. Copilul nu are la nceput contiina
legturii dintre micrile minii i urmele de pe hrtie. Apoi descoper aceast
legtur.
b. Faza realismului neizbutit sau faza de incapacitate sintetic (3-4 ani). Copilul ncepe
s controleze mzgliturile. Realizeaz o legtur ntre formele de pe hrtie i
imaginea obiectelor (funcia semiotic). ncepe s gndeasc n imagini. Mintea
copilului elaboreaz modele interne (pentru om, cas, copac etc.). Elementele lumii
reale sunt juxtapuse n loc s fie coordonate ntr-un tot (viziune topologic). Este
faza n care apare omuleul mormoloc.
c. Faza realismului intelectual sau a desenului ideoplastic (4-6 ani 9-10 ani). Copilul
deseneaz ceea ce a reinut din ceea ce a vzut ceea ce nelege i cum nelege. Este
frecvent folosirea unor scheme / simbol pentru om, pom, cas etc. cu unele aspecte
specifice fiecrui copil. O alt caracteristic este aranjamentul figurilor scheme de-a
lungul liniei situat la baza paginii. De asemeni mai sunt specifice transparena,
amestecurile de puncte de vedere (un fel de cubism am zice noi astzi).
d. Faza realismului vizual, sau faza desenului fizioplastic (9 11 ani 14 ani).
Copilul deseneaz ceea ce vede dintr-un anumit punct. Apar elemente de
perspectiv vizual. Formele desenate sunt proiecii ale obiectelor reale. Aplecndu-se
asupra reprezentrii spaiului la copii, Wallon H. (1945) i mai apoi Piaget G. (1948) au
dedus urmtoarele stadii:
a. stadiul preoperaional (2-3 ani) care se caracterizeaz prin intuiii topologice;
b. stadiul operaional concret (3-7 ani) caracterizat prin reprezentri proiective stngace,
naive;
c. stadiul logico-abstract sau ipotetico formal ( 7- 9 ani) caracterizat prin imagini n
perspectiv euclidian.
Widlocher, D. (1965) repartizeaz evoluia stadial a desenului la copil n ase etape:
a. Debutul expresiei grafice recunoaterea legturilor cauzale dintre gest i urma
grafic (trstur); este un debut mental.
b. Debutul real se concretizeaz n mzgleal (cromatic, grafic);
c. Intenia reprezentaional:
-
dezvoltare prin
(mentale) i
2. . Asezati cele sase desene de mai jos ( realizate de acelasi copil la varste
diferite si notate cu A, B, C, D, E, F) in ordine cronologica si argumentati
(trebuie sa gasiti criterii de evidentiere a evolutiei desenului la copil).
Primul desen (......) : argumentati de ce.
Al doilea desen (....) : argumentati de ce
Al patrulea........si asa mai departe.
La sfarsit formulati cateva concluzii. LUCRAREA SE NOTEAZA>
3
4
5
6
7
8
9
10
TEMA 8
METODE DIDACTICE SI MIJLOACE DE INVATAMANT IN EDUCATIA
VIZUALA
SCOPUL : intelegerea specificului activitatilor artistice-plastice si in consecinta
adaptarea strategiilor si metodelor; renuntarea la reluarea stereotipa a
diferitelor metode si cautarea diferitelor procedee stimulative pentru
invatare in campul acestora.
OBIECTIVE/COMPETENTE :
-
naturale aezate pe o suprafa (mas, nisip, etc.) folosind i culoarea. Putem constata un
interes mai mare acordat formei, conturului, dar i texturii/culorii n cazul al doilea.
A alta direcie consta n explorarea doar tactil, fr percepie vizual, a unor
obiecte/structuri aflate ntr-un scule. Aici acuitatea perceperii vizuale a formelor este
obturat sau nlocuit de perceperea/explorarea tactil-kinestezic mai ales a texturii
obiectelor. n acest caz creste valoarea gestului, micrii n reprezentarea plastic, deci a
expresivitii gestice care este mai strns legat de starea copilului n momentul desenrii.
Pentru stimularea i activarea a ceea ce unii autori numesc creativitate expresiv,
educatorul de art, profesorul, poate gsi procedee, jocuri care s micoreze importana
componentei
vizuale
exprimarea
plastic,
desctund,
mrind
importana
componentei gestice.
Pornind de la aceast constatare, putem ncerca cu elevii reprezentarea grafic a unor
realiti invizibile (zgomote, fragmente sonore, cderi, planri de obiecte, mirosuri i
chiar cuvinte care s sugereze anumite senzaii, stri: moale, agitaie, lene, obrznicie,
etc.). n cazul reprezentrii plastice a zgomotelor, sunetelor, fragmentelor sonore, a
cderilor, deplasrilor libere de obiecte, elevii au apelat , in cadrul unor activitati
experimentale, la linii-gesturi ncrcate de energii diferite. Prin astfel de jocuri i exerciii
de transcodare a unor senzaii auditive, olfactive, tactil-kinestezice n linii-gest, elevii
descopera noi aspecte expresive ale reprezentrilor plastice care nu in numai de form,
de aspectul vizual al lumii reale.
Strategii/metode/procedee didactice menite sa implice si sa dezvolte imaginatia
elevilor
Dintre sursele interne implicate n creativitate, imaginaia ocup un rol important.
Educatorul de art se poate ntreba la modul concret cum poate activa i dezvolta
imaginaia
sub
diversele
sale
aspecte
(reproductiv,
creativa:
combinatoric,
fantezia/fabulaia).
Apelnd la imaginaia reproductiv, putem reconstitui obiecte, contexte, realiti, vise
nocturne, stri, etc. n lipsa acestora, dup ce acestea au fost percepute, trite. Este de fapt
o recreare, creare din nou a ceea ce am vzut sau trit cndva, reproducere care
presupune omisiuni i unele modificri.
a soluiilor originale, ct mai ales setul de proceduri i operaii aplicate acestor informaii.
Acest lucru este cu att mai important cu ct se tie c nvmntul romnesc sufer de o
supraaglomerare informaional.
Pornind de la aceste aspecte putem iniia activiti de nvare n care copiii sa
descompuna i sa recompuna imaginile n i din prile cele mai simple: puncte, linii,
pete, culori, forme, forme iconice, forme geometrice, forme neregulate, spontane,
simboluri. In prealabil elevii sunt familiarizai cu informaiile/reprezentrile eseniale cu
care se opereaz n domeniul vizual-plastic, insistndu-se pe ideea recunoaterii acestora
i mai ales utilizarea lor n construirea diferitelor lucrri plastice bi- i tridimensionale.
De asemeni, concomitent cu aceast familiarizare prin exerciii i jocuri cu ingredientele
informaionale ale exprimrii plastice (puncte, linii drepte, curbe, spiralice, zigzagate,
orizontale, verticale, oblice, forme iconice, geometrice, simple, complexe, neregulate,
spontane, culori pure, nchise, deschise, rupte, plate, vibrate, simboluri, etc.) se poate
pune accentul pe transformarea, prelucrarea i modificarea acestora prin aplicarea
diferitelor operaii.
Aceste operaii le putem aplica dup cum urmeaz:
culorilor:
nchidere,
deschidere,
nuanare,
rupere
cu
formelor:
aezri
diferite
(frontale,
nefrontale),
modificri
).
exerciii n care punctul este redat cu alte instrumente (tampile confecionate din
plastilin, gum de cauciuc, cartof, plut, etc.) obinndu-se diferite expresiviti.
o anumit structur;
o anumit expresivitate;
Nu tim i mai ales nu controlm multe din mprejurrile care duc la naterea faptelor
plastice. Putem totui sesiza, observa i circumscrie analitic diverse elemente care,
ngemnate n varii constelaii, induc, dau natere la diverse situaii vizual-plastice,
situaii cu structuri diferite, cu accente i dinamici specifice, cu diferite valene
psihopedagogice. Situaia vizual-plastic ar fi deci totalitatea mprejurrilor care
determin la un moment dat condiiile de imaginare, elaborare, natere, producere a
faptului plastic.
n contextul activitilor plastice realizate cu elevii (probabil i cu studenii) putem
depista o serie de mprejurri constitutive a situaiilor vizual-plastice:
-
dispoziia profesorului;
CP
VALOAREA
Evaluarea creaiei
produsul vizual-plastic,
opera, lucrarea
CREATOR
elev/student
P CREAIA
FORMATOR
educator/artist/maestru
M
MEDIUL PSIHOSOCIAL
climatul psihopedagogic
Modelul hexadic al activitilor vizual-plastice
ca activitate / aciune tip atelier
Analize monadice:
-
zis perceput n timpul activitilor vizual-plastice, una din cele mai importante din
punctul de vedere al demersului didactic i din punct de vedere cognitiv, care de fapt
pune n micare, n mare parte, i celelalte imprejurri, ajungem la un model hexadic
care ia n calcul doar sursele actului/faptului plastic propriu-zis:
CREAIA
IMAGINARUL
Rs
REALUL SENSIBIL
L LIMBAJUL PLASTIC
Ra REALUL ABSTRACT
CREATORUL C
Curiozitatea, interesul, potenialul creativ sunt declanate, stimulate sau nu, plictiseala,
indiferena sunt risipite sau nu, mai ales prin nfiarea ontologic a ceea ce se cheam
contextul plastic propriu-zis perceput, imaginat de subiect sau sugerat/propus de
profesor. Necunoaterea multiplelor nfiri ontologice pe care le poate avea/lua
contextul plastic duce, de cele mai multe ori, la penurie de contexte plastice, la repetarea
lor stereotip (mereu obiecte/naturi statice aezate n faa subiecilor) i deci la inducerea
plictiselii, dezinteresului din start. Contextul plastic propriu-zis, sau pe scurt situaia
plastic, care induce n subiect (elev, student) o anume stare i care i confer un anume
spaiu de joc, se nate la intersecia urmtoarelor variabile:
-
imaginarul (I)
din care emerge creaia/produsul vizual-plastic (P). O descriere a acestor surse a fost
prezentat n subcapitolul 1.4..
Cnd se propune subiecilor pictai fiecare ce dorii, se pune accent pe creator (C),
n sensul c se las totul pe seama acestuia, dndu-i senzaia de suspendare n gol sau de
libertate total, indeterminare care presupune autodeterminare. Cnd se expune o natur
static sau un obiect/model viu i se propune desenarea/pictarea/modelarea acestuia,
creatorul (C) este pus n relaie direct cu realul sensibil (Rs). Cnd se exerseaz n sine,
nvndu-se, descoperindu-se anumite probleme legate de linie sau culoare, creatorul (C)
este pus n relaie explicit cu limbajul plastic (L). Cnd se analizeaz n faa subiecilor
sau cu ajutorul lor o reproducere de art sau o lucrare original, creatorul/creatorii (C)
este/sunt conexat/conexai cu imaginarul artistic (I) i cu limbajul plastic (L). Cnd se
sugereaz realizarea unei compoziii lucrri cu tema complexitate, creatorul (C) este
pus n relaie direct cu realul abstract (Ra). n schimb, cnd se propune subiecilor s-i
descrie/analizeze propria lucrare (oral sau n scris), creatorul (C) este pus n relaie direct
cu produsul vizual-plastic propriu (P). Atunci cnd sugerm, propunem subiecilor s-i
sondeze i s redea (s transcodeze plastic) propria stare spiritual/psihic, mai mult sau
mai putin difuz, din momentul respectiv, prin intermediul petelor de culoare i al liniilor
plastice, creatorul (C) este pus n relaie cu el nsui (cu interioritatea sa psihic/mintal)
i cu limbajul plastic (L). Cnd propunem subiecilor s exploreze/cerceteze vizualplastic structurile naturii (vegetale, minerale etc.) numai cu ajutorul liniei i al punctului
plastic, realizm o jonciune ntre limbajul plastic (L) i realul sensibil (Rs). Atunci cnd
le sugerm subiecilor s realizeze o lucrare n care s se inspire din visele nocturne
proprii, se realizeaz o conexiune ntre creator (C) i imaginarul propriu (I). Sau, cnd se
propune alegerea a patru elemente i mijloace plastice cu care apoi s se exploreze
vizual-plastic fie realitatea intrapsihic proprie, fie realul sensibil, subiectul este pus n
situaia s relaioneze singur o zon a limbajului plastic cu starea lui sufleteasc sau cu o
parte din lumea exterioar:
Rs
Toate aceste exemple prezentate mai sus nu sunt altceva dect tot attea situaii
plastice. Avem, n cadrul modelului hexadic folosit aici (modelul hexadic al surselor
creaiei, creativitii vizual-plastice) 62 de situaii plastice generale, din care fiecare are o
sumedenie de variante posibile. Concretizm cteva variante posibile n cazul situaiei
plastice cnd se cupleaz limbajul plastic (sau o parte din acesta - culoare, linie etc.) cu
realul sensibil:
-
cupleaz realitatea intrapsihic a creatorului (C) cu limbajul plastic (L) i imaginarul (I):
-
Toate aceste exemplificri sunt variante ale celor 62 de situaii plastice rezultate din
combinaii posibile ale celor ase variabile din modelul hexadic ideal/general al situaiilor
plastice. Acest model hexadic generalizat al situaiilor plastice ne permite o analiz i o
apreciere mai responsabil a bogiei sau srciei ontologice a demersului didactic,
precum i frecvena statistic a micrii subiecilor cu precdere n anumite areale
situaionale vizual-plastice (preferine, respingeri, interese, obinuine, tendine ludice
creative etc.
Modelul hexadic al situaiilor plastice ne permite o analiz structural a resurselor
din care se nfirip, coaguleaz lucrrile plastice; aceste resurse in de ceea ce am numi
cmpul ontologic al operelor plastice. Acest cmp ontologic poate fi variat, permutat,
complexificat surprinztor, inedit, neobinuit sau dimpotriv poate fi srac, anodin,
stereotip, obinuit, banal, plictisitor. Folosirea ingenioas a situaiilor plastice, ct mai
variat, combinat, surprinztoare, trezete i incit curiozitatea, interesul subiecilor, le
activeaz diferite resurse i instane psihice, le activeaz baza de date i seturile de
proceduri, le solicit i le dezvolt capacitatea de reprezentare/codare/ transcodare vizualplastic a diferitelor semnale (vizuale, sonore, olfactive, gustative, tactil-chinestezice), le
solicit i le dezvolt sensibilitatea, ntr-un cuvnt le activeaz potenialul creativ.
Folosirea subtil, combinat, variat a situaiilor plastice i ajut pe subieci (elevi,
studeni) s participe intelectiv i emoional la ntlnirea lumii prin toate aspectele ei
eseniale i expresive prin intermediul vizualului. A vizualiza plastic, a transcoda plastic,
fcnd vizibile trmurile Fiinei (lumii in care traim, simtim si gandim), este o mare
deschidere ontologic i creativ ce se poate realiza n activitile vizual-plastice prin
jocul ingenios al situaiilor plastice.
Acest spaiu de joc al situaiilor plastice, stimulativ pentru activiti creative, la
ndemna educatorilor de art este, din pcate, prea puin exploatat. Alegerea, varierea,
combinarea situaiilor plastice n funcie i de celelalte mprejurri nltur stereotipia n
rezolvarea problemelor plastice, algoritmizarea unilateral a rezolvrilor, imprimnd
gndirii fluiditate, flexibilitate, declannd mai uor procesele imaginative.
planse didactice cu tipuri de linii, steaua culorilor, genurile ertelor vizuale, colectii
de fotografii, imagini filmate cu diferite structuri naturale, texturi, forme,
fenomene din lumea vizibila cu ochii sau din lumea microscopica sau
macroscopica, scheme cu scara iconicitatii imaginii, scheme/schite cu operatii
plastice aplicate formelor/culorilor etc;
hartii, cartoane, materiale textile etc. de diferite calitati si culori, cutii, lut,
plastelina, fire textile de diferite grosimi si calitati, culori de diferite calitati
( creione, carioca, pastel, creta, acuarele, guase, tempera etc.), pensule de marimi
si calitati diferite, etc.
CD-uri cu fragmente muzicale, muzica ambientala, muzee de art, expozitii, spectacole, evenimente, etc.
SARCINI DE LUCRU INDIVIDUAL :
1. Realizarea unei truse/colectii pentru studiul structurilor naturii
2. realizarea a doua planse didactice care sa ilustre problemele culorii .
TEMA 9
CREATIVITATEA
Creativitatea generala si specifica (facultativ)
Creativitatea vizual-plastica si sursele ei
SCOPUL : Intelegerea specificului creatiei/creativitatii vizual-plastice si sursele
Acesteia.
OBIECTIVE/COMPETENTE :
-
IMAGINARUL
REALUL SENSIBIL
CREAIA
Rs
CREATORUL C
L LIMBAJUL PLASTIC
Ra REALUL ABSTRACT
BIBLIOGRAFIE :
Cioca , V., 2007, Jocul de-a arta, ED. Limes;
Alexandrescu, D., Nicolau, I., Voicila, C., 2000, Experimentul Zaica, Ed. Meridiane
Mihaela , R., 2001, Creativitate si inteligenta emotionala, Ed. Polirom;
Robert J. S., 2005, Manual de creativitate, Ed. Polirom.
putem interveni cu mijloace plastice astfel nct pereii s par mult mai uori? Avem aici
dou probleme formulate care pot fi rezolvate prin mai multe modaliti. E nevoie de
experien i imaginaie din partea educatorului de art n a formula probleme vizualplastice adecvate vrstei i particularitilor specifice copiilor. n fond, ct triete omul
rezolv mereu probleme, legate de hran, adpost, haine, resurse, dorine, vise, idealuri,
etc. deci abordarea nvrii, creativitii sub aceast manier l formeaz pe elev pentru
via, dezvoltndu-i capacitatea de a intra n spaiul problemelor i de a le rezolva. Vom
reveni asupra acestei probleme legate de rezolvarea de probleme.
Probabil c am nelege mult mai bine fenomenul complex care este creativitatea dac
cercettorii nu s-ar concentra att de exagerat doar asupra creativitii umane. Astfel,
constatnd c cele mai multe specii produse de evoluia biologic sunt astzi disprute,
iar din cele existente cele mai multe au intrat n faza de stagnare, Koestler (apud Vasile
C. 2007, Imaginea i creativitatea vizual-plastic) crede c principala cauz a extinciei i
stagnrii sunt supraspecializarea i pierderea concomitent a adaptabilitii la
modificrile mediului ambiant. Esena specific a nzestrrii naturale a omului este
tocmai lipsa de specializare, prin aceasta deosebindu-ne de animale. Pentru educatorul
creativ relaionarea dintre diferitele discipline prin intermediul nvrii integrate este
benefic pentru antrenarea integrat/complex a tuturor instanelor psihice i a diferitelor
cmpuri informaionale i procedurale de care dispune elevul. Interdisciplinaritatea,
multi-disciplinaritatea i trans-disciplinaritatea sunt aspecte extrem de importante n
structurarea i abordarea creativ a nvrii. n acest sens iniierea copiilor n realizarea
unor proiecte n care acetia s-i fructifice cunotinele asimilate la mai multe discipline
i propriile experiene sunt benefice pe plan formativ. Putem propune, discuta i apoi
forma colective de copii care s realizeze mici proiecte avnd teme ca: noi i culorile;
mrul ca fruct, mrul n pictur, mrul n poveste, mrul ca aliment; linia n scris,
desen, matematic, arhitectur, tehnic, viaa de zi cu zi; cltorie n lumea formelor
naturale, artistice, tehnice, matematice etc.. Important este ca elevii s exerseze i s
contientizeze abordarea unei teme, idei, obiect, realiti, probleme din mai multe
perspective descoperind nsuiri, aspecte, caliti diferite, noi.
Pentru a nelege mai bine unele aspecte privind relaiile dintre creativitate ca
procesualitate i structurarea n timp a personalitii umane, este benefic s ne oprim
puin asupra teoriei transformaioniste a lui G. T. Land (apud Mihalea Roco, 2001).
Pornind de la ipoteza c cheia pentru gsirea noului, soluiei noi se afl n nevoia de
restructurare, de degradare a unui echilibru printr-un proces de deschidere la nchidere.
Acest proces de deschidere la nchidere este de fapt procesul creativ i el este comun i
necesar tuturor sistemelor i el ar avea urmtoarele funcii:
absorbirea informaiei;
defalcarea informaiei;
rearanjarea informaiei ntr-un mod diferit;
evaluarea utilitii acestei noi configuraii;
acionarea;
furnizarea de rspunsuri la reaciile din partea mediului.
Autorul acestei teorii consider c procesul creativ la fel ca orice sistem vin, parcurge
pentru stadii:
formativ
normativ
integrativ
transformaional.
Stadiul formativ sau cel de cretere aditiv se definete prin formarea identitii eu-lui
ntr-un mediu nou. n acest stadiu predomin egocentrismul, persoana nvnd regulile
mediului nou, fapt care i asigur treptat sigurana de sine.
Stadiul normativ sau de cretere replicativ se caracterizeaz prin tendina de
identificare cu mediul (inclusiv social, cultural). Persoana are tendina de a se identifica
n cel mai nalt grad cu mediul social respectiv, semnnd ct mai mult cu membrii
grupului; nu gndete i nu dorete s fie diferit de ceilali. Aceste stadii, formativ i
normativ, au urmtoarele particulariti:
convergen
conformism
certitudini.
Aceste stadii sunt favorabile doar pentru definirea unei probleme, dobndirea de
cunotine noi, verificarea soluiilor. n schimb aceste caracteristici, enunate mai sus,
devin frne pentru creativitate dac persoana nu poate renuna la lucruri, metode, soluii
care de obicei au dus la reuit.
Urmtorul stadiu, integrativ sau de cretere acomodativ se definete prin dorina
persoanei de a fi ea nsi. Tendina este de difereniere i distanare de ceilali, pentru
regsirea de sine i cunoaterea unicitii eu-lui.
Stadiul transformaional sau de cretere creativ se refer la momentul
ntreruperii/ruperii n mod radical a legturilor cu trecutul ntruct acesta mpiedic
regsirea i dezvoltarea, actualizarea de sine. Se contientizeaz faptul c pentru a
ndrzni s faci ceva este nevoie s renuni la confortul i sigurana pe care le ofer
stadiul normativ.
Pentru educator este important faptul c reiese clar c pentru creaie, indiferent n ce
domeniu s-ar desfura, sunt specifice ultimele dou stadii - integrativ i transformaional
- i care de regul presupun divergen, nonconformism, incertitudine i renunarea la
ceea ce este tradiional n vederea conceperii unui nou mod de abordare a problemelor.
Din punct de vedere educativ, este esenial s nelegem c gsirea i cutarea noului
presupune renunarea temporar la cunoscut, la tradiional, marcnd un moment de criz
n viaa individului, implicnd asumarea riscului, incertitudinii, un puternic disconfort
psihic, fiind nevoie de mult curaj i perseveren. Creaia, indiferent de domeniu, nu este
doar o joac, ea necesit mult curaj, munc, perseveren, risc. n acest context sunt
benefice exemplele de creatori, inventatori, oameni de tiin, artiti, exploratori, sportivi,
etc. cu momentele de cumpn, curaj, perseveren, dar i cu cele de depire a
obstacolelor i cu bucuria reuitei, descoperirii, nvingerii, inveniei, crerii operei,
cuceririi piscului.
Pentru omul de coal care muncete rnd pe rnd cu alte generaii de copii, este
benefic viziunea care se regsete la majoritatea cercettorilor occidentali actuali i
potrivit creia creativitatea este o surs de bucurie i poate fi chiar mijlocul esenial prin
care oamenii nva i se dezvolt ca fiine umane. Pentru Teresa Amabile (1997)
creativitatea este un mod de via pentru faptul c procesul de gndire creativ - procesul
de aducere la lumin a unei creaii - este, n principiu acelai, indiferent de rezultat i
domeniu. n viziunea acestuia, n bun tradiie american, creativitatea este n mod clar o
trstur comun a vieii oamenilor obinuii, nu ceva care apare numai la persoanele
n creaie, ea nu poate fi nlocuit de nici un fel de set de abiliti creative, orict de mare
ar fi acesta. Ba mai mult, dup autoarea acestui model, motivaia creativ poate suplini
deficienele privind abilitile n domeniu sau pe cele creative. Acest aspect ne poate pune
pe gnduri i ne putem ntreba ce putem face n cadrul activitilor plastice pentru a strni
interesul elevilor, pentru a simi plcere, bucurie n cadrul activitilor de pictare,
desenare, modelare, exprimare de sine i exprimare a lumii n care triesc. Aici probabil
cmpul de aciune se leag de joc, ludic, de situaiile plastice, de varierea tehnicilor
plastice i de relaionarea explorrilor plastice de viaa real a copiilor, de preocuprile,
gndurile, frmntrile, doriele lor efective.
*
Fr s epuizm teoriile i problemele legate de complexul fenomen care este
creativitatea, credem c putem s reinem cteva idei, concluzii cluzitoare n vederea
abordrii creative a activitilor vizual-plastice chiar i la clasele I-IV. Enumerm pe
scurt cele mai importante i mai pragmatice concluzii/idei:
n perspectiv metodologic prin creativitate se poate nelege acea aptitudine
mental de reorganizare, de rearanjare n mod original a cmpului cunotinelor,
a ceea ce alctuiete zestrea mintal, cultura intelectual a fiecrui individ; deci
o mare parte din ingredientele creaiei/creativitii se gsesc n mentalul
elevului;
Temele,
faetele
creativitii:
produsul
creativ,
procesul
de
creaie,
Multe din probele testelor de creativitate pot fi transformate n jocuri, exerciiijoc de antrenare, activare a potenialului creativ al copiilor;
n proiectarea i desfurarea activitilor plastice sunt importante att aspectele
cognitive ct i cele afective, motivaionale, iar n perioada 2-10 ani cele
afective sunt determinante;
Din metodele clasice de stimulare a creativitii (brainstorming i sinectica) sunt
de reinut principiul evalurii amnate a soluiilor/ideilor i rolul gndirii
analogice precum i relaia obinuit-neobinuit, benefice pentru antrenarea i
dezvoltarea creativitii;
Din abordrile cognitiviste reinem n special ideea reprezentrii cu ajutorul
limbajului plastic a lucrurilor, strilor, ideilor, sentimentelor; importana setului
de operaii aplicate formelor, culorilor, liniilor, compunerii spaiului plastic
precum i problema paradigmelor plastice i reprezentarea mental a scrii
iconicitii imaginilor;
Importana trsturilor de personalitate implicate n creativitate: gndirea
independent, ncrederea n sine, fascinaia complexitii, orientarea estetic,
asumarea
riscului,
curajul,
ndrzneala,
spontaneitatea,
autoacceptarea,
computer, etc. Vizualul este implicat n mai toate activitile umane, dar n artele vizuale
componenta vizual are o pondere mare att n realizarea ct i n contemplarea
produselor artistice. Activitile vizual-plastice care sunt iniiate cu elevii n cadrul
educaiei plastice pot avea un rol important n activarea i dezvoltarea potenelor creative,
mai ales n perioada timpurie 2-12 ani. Activitile vizual-plastice implic elevul ntr-o
serie de aciuni - comportamente care vizeaz:
micri din ce n ce mai complexe i mai rafinate ale minilor care deseneaz,
picteaz, modeleaz, decupeaz, rup, lipesc, exploreaz tactil diferite structuri
naturale;
un mod evident c la naterea lucrrilor plastice particip toate aceste cinci cmpuri ca
surse, rezultnd faptul c noi trebuie s crem situaii de nvare care s-i ofere elevului
posibilitatea fructificrii tuturor resurselor existente.
Pentru faptul c noi ne-am propus s abordm creativitatea vizual-plastic n sens
pragmatic, adic s decelm ci concrete de activare i dezvoltare a creativitii copiilor,
vom prezenta pe scurt aceste surse din conjugarea crora rezult lucrrile plastice.
Aceast prezentare o facem pornind n mare parte de la lucrarea noastra , Jocul de-a
arta(2007, Ed. Limes)..
Copilul/elevul
Cu siguran cel mai important factor, pol din aceast constelaie de surse din care
emerge lucrarea plastic este creatorul, adic copilul/elevul n cazul educaiei plastice. n
elaborarea lucrrilor plastice realizate de copii n cadrul activitilor vizual-plastice sunt
implicate: gndirea, percepia, memoria, imaginaia, inteligena, afectivitatea, aptitudinile
i deprinderile specifice, voina sau, cu alte cuvinte, contientul, subcontientul i
incontientul. Sau, sintetiznd lucrurile, putem spune c sunt implicate surse/structuri
motivaionale, cognitive i afectiva Pentru educatorul de art este important de tiut c la
anumite vrste sursele afective, emoionale ies n prim plan (1-8 ani); sursele cognitive se
impun treptat tot mai mult n elaborarea lucrrilor plastice, uneori chiar n detrimentul
celor emoionale ducnd la o scdere a expresivitii plastice. Subliniem faptul c sursele
interne sunt eseniale dar nu unicele i c n mare parte, prin strategiile didactice
incitante, stimulative noi le putem activa, dezvolta n sens creativ. Deci esenial ntr-o
abordare creativ este ce se ntmpl n mintea i sufletul copilului i nu att pe hrtie, cu
alte cuvinte accentul trebuie pus pe procese i nu pe produse. Se pot obine lucrri
plastice consistente din punct de vedere plastic prin dirijarea pas cu pas a elevului, fr ca
acesta s tie, s neleag ceea ce face, fr s se manifeste liber, spontan, ludic, creativ.
Scopul nostru este activarea, stimularea, dezvoltarea potenelor creative ale copilului,
ncurajarea iniiativei, imaginaiei creatoare, structurarea unor motivaii intrinseci,
promovarea personalitii.
Ne dm seama, fr mare efort, c sursele interne nu sunt suficient valorificate n sens
creativ; e suficient s ne referim, de exemplu, la imaginaie. n cazul activitilor artistice
- plastice, cum activm i dezvoltm imaginaia reproductiv, imaginaia combinatoric,
OBIECTE
- naturale
- construite
- simple
- complexe
- ntregi
- fragmentate (secionate, vestigii);
AMBIANA OMULUI
- natural
- atmosferic
- mineral
- vegetal
- animal
- construit (arhitectur, urbanism)
SAPIUL REAL
- terestru
- aerian
- cosmic
- subacvatic
- subteran
- microscopic.
Structurile realului la care avem acces prin simuri (n primul rnd prin vz) i prin
amplificarea acestora (microscop, telescop, sonde spaiale, etc.) sunt extrem de diverse,
complexe i surprinztoare. Toate imaginile artistice-plastice i multe imagini tiinifice
sunt impregnate n mare parte de informaii vizuale luate din spaiul realului sensibil
(peisaje, portrete, naturi statice, studii dup diferite structuri vegetale, minerale, animale,
microscopice, radiografii, etc.). E suficient s ne amintim de importana filozofic, dar
mai ales simbolic, poetic a celor patru elemente: focul, pmntul, apa i aerul, ncepnd
de la vechii greci i pn n zilele noastre (Bachelard G., 1989, 1995, 1998) pentru a
nelege relaiile profunde ntre realul sensibil i gndirea i imaginaia uman, ntre
realitatea dat nou prin simuri i art.
i informaiile vizuale venite sau culese din realul sensibil sunt prelucrate,
modificate, vzute prin mediul intern. Artiti diferii pot privi acelai peisaj, dar ei vor
realiza cu siguran imagini plastice destul de diferite, n funcie de sensibilitatea
fiecruia, de experiena de via specific care i-a pus amprenta pe structura lumii
interioare, etc.
Pentru pictorul Paul Klee (Yvonne H., 1999) dialogul cu natura rmne esenial
pentru artist cci artistul este om, nsi natur, o bucat de natur n spaiul naturii.
Din punct de vedere didactic reinem mai nti faptul c natura ne relev nencetat o
infinitate de forme, culori, texturi, structuri interne, fenomene, stri, desfurri de
energii n microcosmos i macrocosmos, aspecte statice, aspecte statice dar i dinamice,
explozive, catastrofice, ordine dar i dezordine, haos, etc. Aceast diversitate de aspecte
vizuale oferite de spectacolul naturii pot fi valorificate creativ nc din clasele I-IV. Chiar
i o simpl prezentare n paralel a unor imagini cu vijelii, turbulene, avalane, plante,
structuri microscopice, roci, cristale, fenomene optice (descrcri n gaze, curcubee,
aurore boreale), etc. i lucrri de art (picturi abstracte - geometrice, informale, taiste,
gestuale, muzicale, etc.) le dezvluie elevilor o serie de similitudini i corespondene ntre
cele dou realiti. Un alt aspect de reinut este faptul c reproducerea mimetic a naturii,
a realului sensibil, nu este unica atitudine posibil a artistului. Datele preluate din lumea
real pot fi modificate, transformate, interpretate, supunndu-le diferitelor operaii
plastice, rezultnd configuraii plastice noi, expresive. Mai facem totui o remarc n
legtur cu realul sensibil ca surs a demersului vizual-plastic: n educaia plastic se
abordeaz cu precdere aspectele statice, obiectele existente i prea puin cele dinamice micarea, creterea, generarea, metamorfozarea, evoluia, catastrofele, turbulenele, adic
procesele.
Realul abstract
O alt surs pentru realizarea lucrrilor plastice este lumea cuvintelor, ideilor,
conceptelor, principiilor, teoriilor, dogmelor, etc. adic universul ideilor bine formulate,
structurate sub form de tratate tiinifice, filozofice, estetice, religioase i existente sub
form de manuscrise, cri, cri electronice, reviste de specialitate, filme documentare,
tiinifice. Este o lume a ideilor structurate mai mult sau mai puin logic care exist n
afara noastr nregistrate, dar din care o parte (pe msur ce nvm, asimilm) exist i
n minile noastre n structurile cognitive. Acest real abstract (ideile nu sunt substane,
materie, deci sunt abstracte, dar n acelai timp ele sunt reale chiar dac noi nu le
cunoatem, fiind n afara noastr nregistrate, scrise n diferite limbaje, inclusiv
matematic) poate fi o surs important pentru creaia artistic. Chiar dac la clasele mici
cunoaterea logic, raional este mai puin structurat i dezvoltat, informaiile
O alt surs, ntotdeauna prezent la noi n ultimele trei decenii, limbajul plastic, este
constituit din elemente i mijloace plastice. Se mai vorbete, sub influena limbajului
verbal, de o sintax vizual (principii, reguli de compunere, probleme de compoziie) i
de o anumit semantic (sensuri, semnificaii ale culorilor, formelor, liniilor, petelor,
etc.). Sunt autori care includ n limbajul plastic i tehnicile plastice (creionul, acuarela,
uleiul, tempera, etc.). Imaginea plastic este un discurs plastic care se supune unei
anumite gramatici vizuale (morfologie, sintax) sau tabloul este mai degrab un cmp (un
spaiu delimitat de cele mai multe ori de form dreptunghiular) n care se confrunt sau
se armonizeaz diferite fore vizual-plastice? n practica artistic, dar i n cea colar,
imaginile plastice, fie ele bidimensionale sau tridimensionale, se construiesc i se
desfoar pe o suprafa (plan sau uor curbat - vezi cupole de biserici pictate) sau
ntr-un spaiu restrns tridimensional (sculpturile, edificiile). Deci culorile, petele,
formele, liniile, contrastele, ritmurile, etc. sunt grupate, compuse pe o suprafa dat
(planul originar - hrtia, cartonul, peretele, suprafaa de sticl, lemn sau pnz). n cazul
imaginilor tridimensionale ele se desfoar ntr-un cub, paralelipiped sau alt corp
geometric virtual, fie c se cldesc formele (ca la modelaj) sau se cioplesc (n cazul
sculpturii n piatr, lemn). Deci limbajul plastic nu poate fi utilizat n sine, independent;
el se relaioneaz indiferent dac vreau sau nu cu suprafaa, suportul, corpul imaginii.
Dintr-un exces didacticist de nvare, de exersare a limbajului plastic, mai ales a
elementelor sale, se scap din vedere suportul, planul originar sau cubul virtual. Din
perspectiva creativitii este o greeal, cci poate fi inclusiv suportul, suprafaa, spaiul
i volumul plastic jucat, modificat, conceput n sens creativ. Astfel se pot iniia
desfurri picturale pe dou sau mai multe plane cuplate sub anumite unghiuri (pe doua,
trei patru sau chiar ase plane; se poate desena/picta pe suprafeele interioare ale unei
cutii, pe cele ase fee ale unui cub, etc.). Se pot construi imagini plastice de diferite
expresiviti pe suprafee plane, sferice, opace, translucide, transparente; se pot iniia
desfurri plastice n spaiul tridimensional (modelaj de figurine, structuri de fire de a
sau scobitori, tije, compoziii tridimensionale modulare, etc.). Elevii nu au anse s
neleag mai trziu diferitele abordri ale artei zilelor noastre (instalaii, sculpturi
cinetice, etc.) dac ne rezumm doar la banalul suport-foaia de hrtie sau carton. Se
vorbete chiar de o ax a educaiei vizuale: bidimensional-tridimensional-ambiental. La
noi s-a exagerat poate cu studierea, nvarea, exersarea limbajului plastic, neglijndu-se
ieirea din spaiul restrns bidimensional al clasicului bloc de desen n spaiul
tridimensional i mai ales n cel ambiental, multidimensional, real, n care ne micm i
n care trim, existm zilnic (spaiul arhitectural, urban, curtea, strada, parcul, gardurile,
terenurile de joc, faade, panouri, staii, stadioane, gri, aeroporturi, piee, etc.). Exist
apoi i un spaiu mai intim, cel de acas. Cum sunt toate aceste spaii gestionate de om
din punct de vedere vizual-plastic? Copiii, viitorii aduli, trebuie iniiai i n aceast
direcie - modificarea spaiilor n care triete, muncete n via i se recreeaz omul.
Cenuiurile blocurilor impersonale, spaiile insalubre i nghesuite dintre acestea,
dispariia spaiilor verzi, iluminatul stradal, design-ul mainilor, vitrinele, monumentele,
elementele decorative, etc. sunt elemente importante care ne afecteaz sau ne satisfac
inclusiv vizual. n concluzie, n cadrul educaiei vizuale e necesar s extindem cmpul de
explorare i jucare vizual-plastic.
Rezumnd ntr-o formul didactic, limbajul plastic este constituit din:
2. Elemente de limbaj plastic:
2.
3.
punctul
linia
pata
culoarea
valoarea
forma
contrastul
acordul
armonia
ritmul
simetria/asimetria
relaia plin-gol
machete,
prototipuri,
ambientale,
etc.
prin
O dat precizate aceste resurse se pot detalia teritoriile specifice cu elementele lor
componente i apoi elaborarea unor scenarii didactice, utilizarea unor metode activparticipative, interactive.
TEMA
10
STIMULAREA
POTENTIALULUI
CREATIV
PRIN
ACTIVITATILE PLASTICE
SCOPUL
spontaneitate
sensibilitate
antrenament
cunoastere
receptate
resimtite
exprimate
jocuri, exercitii.
Metodele, strategiile de activare, stimulare a potenialului creativ n domeniul vizualplastic, prin intermediul activitilor artistice-plastice, indiferent de vrsta subiecilor, se
nscriu, dup prerea noastr, ntr-un spaiu triunghiular delimitat de trei teritorii
denumite sensibilitate, spontaneitate i antrenament, care presupun (topit n fiina lor) al
patrulea teritoriu numit cunoatere.
CREATIVITATE
SPONTANEITATE
ANTRENAMENT
(cunoatere)
(cunoatere)
SENSIBILITATE
(cunoatere)
Prin cultivarea sensibilitii (percepiei estetice) se obine i se nelege informaia
din mediu (natural, social, cultural, artistic) i se dezvolt capacitatea de reprezentare a
acestor informaii (imagistic, lingvistic, sonor, vizual-plastic, gestic), scldate afectiv i
colorate expresiv. Dezvoltarea, rafinarea sensibilitii pentru perceperea i codificarea
plastic a senzaiilor i percepiilor (cromatice, formice, liniare, texturale, punctuale,
spaiale i a caracteristicilor structurale) se poate realiza doar prin conjugarea celor patru
momente procesuale : perceperea, simirea/trirea, transcodarea plastic i cunoaterea/
nelegerea.
(imaginarul simbolic, artistic, religios). Putem vorbi astfel de metode, procedee, situaii
plastice, procedee combinatorice etc., care se nscriu cu precdere n zona de cultivare a
spontaneitii, n zona de antrenament sau n zona de rafinare a sensibilitii. Dar multe
din aceste metode, situaii plastice, procedee aparin sau stimuleaz/activeaz zone de
interferen ntre spontaneitate - sensibilitate - antrenament.
STIMULAREA SI DEZVOLTAREA CREATIVITATII EXPRESIVE VIZUALLASTICE
noutii
originalitii
expresivitii
coerenei plastice
valorii
expresivitate emoional
expresivitatea titlului
rezistena la nchidere
bogia imageriei
direcia era vag, schimbtoare, ezitant, iar corpul prea s cedeze pasiv forei
gravitaionale, nefiind propulsat de propria sa iniiativ. Se admite n general, susine
autorul citat, c starea sufleteasc de tristee are o configuraie similar. La o persoan
deprimat procesele mintale sunt lente i rareori trec dincolo de probleme referitoare la
ntmplri imediate i interese de moment; toate activitile legate de gndire sau de
aciune sunt molatice i lipsite de energie. Desigur, interpretrile studenilor au putut fi
influenate i de modurile tradiionale de a reprezenta tristeea n dans. Esenial este faptul
c micrile, fie inventate spontan, fie copiate dup alii, vdeau o structur formal
foarte asemntoare cu cea a strii sufleteti n cauz. Pe scurt, dac anumite caliti
vizuale ca forma, viteza, direcia ori ritmul sunt nemijlocit accesibile, pare ndreptit s
presupunem c aceste caliti structurale sunt purttoarele unei expresii direct
comprehensibile ochiului. Din cele prezentate mai sus nu trebuie s deducem c expresia
perceptual se raporteaz neaprat la un intelect dinapoia ei. Noi percepem micrile
lente, molatice, adormite ale unei persoane n contrast cu cele vioaie, prompte i
viguroase ale alteia, dar nu trecem neaprat dincolo de nfiare, la oboseala sau
agerimea psihic dinapoia ei. Oboseala i vioiciunea sunt coninute n nsui
comportamentul fizic; ele nu se disting n esen (structural vorbind) de oboseala
smoalei care curge ncet sau de soneria energic a telefonului (Arnheim 1979). De unde
rezult c putem gsi expresie vizual n orice obiect sau fenomen coerent structurat. O
stnc abrupt, o salcie plngtoare, culorile unui amurg, fisurile dintr-un zid, o frunz
care cade, un izvor care curge, o simpl linie sau pat de culoare, ori dansul unei forme
abstracte pe un ecran cinematografic sau limbile jucue ale unui foc deschis au tot atta
expresivitate ca i corpul omenesc i l pot servi pe artist la fel de bine. Subliniem din
Din cele enumerate pe scurt mai sus reiese faptul c antrenarea, stimularea, dezvoltarea,
rafinarea expresivitii vizual-plastice n sens creativ, deci n beneficiul individului, fie
viitor receptor sau creator de art, viitor actor, regizor, balerin, psiholog, terapeut,
psihiatru, educator, profesor, preot, politician, scriitor etc., se sprijin strategic pe cele trei
aciuni/activiti - receptare deci nelegere, simire deci trire i exprimare deci
comunicare.
Nu este suficient, pentru dezvoltarea sensibilitii vizual-plastice, a potenialului
expresiv, simpla receptare a diverselor configuraii de stimuli structurai expresiv n
diferite opere muzicale, plastice, artistice, realiti naturale, chair dac sunt sesizate,
explicate, nelese unele caliti structurale ale acestora (tensiunea, fora, ritmul etc.). Cu
siguran, aspectul cognitiv al receptrii expresiei/expresivitii i nelegerii acesteia este
foarte important, dar nu suficient. Aspectul afectiv, trirea acestor structuri expresive prin
implicare empatic sau prin alte forme ale inteligenei emoionale sunt la fel de
importante, iar n receptarea artei poate chiar eseniale. Dar n sens creativ (inclusiv n
structurarea demersului didactic n sens creativ) stimularea, dezvoltarea expresivitii
vizual-plastice nu poate avea loc, sau n orice caz este ciuntit, dac ceea ce este neles i
simit nu este i comunicat, transmis, indiferent prin ce mijloace. Deci, pe scurt, dnd
posibilitatea persoanelor s comunice, s exprime prin diferite limbaje ct mai diverse
ceea ce simt i neleg, cum simt i neleg n felul lor diferite situaii, stri, idei,
sentimente, etc., avem ansa ca acestea s devin mai expresive, mai creative.
Vom prezenta n continuare mai multe modaliti de exersare, explorare, nvare,
nelegere, trire emoional, exprimare prin diferite transcodri a diferitelor faete
expresive ale existenei i lumii n care trim, prin intermediul activitilor vizualplastice. Ca un preambul la modalitile practice pe care le vom prezenta, suntem obligai
s marcm trei aspecte ntlnite foarte des n educaia vizual-plastic. Primul aspect:
muli profesori, nvtori, cnd e vorba de virtuile expresive ale limbajului plastic, de
expresivitatea mijloacelor plastice, se rezum la ataarea de etichete lingvistice acestora.
Astfel, liniei verticale i sunt ataate etichete de: echilibru, mreie, nlare; liniei
zigzagate - ritm puternic, energie, for etc. Este metoda dicionarelor de limbi strine.
Trecerea de la aceste etichete la exprimarea plastic sau la descifrarea unor reproduceri
de art este dificil, artificial i contra-productiv n cele mai multe cazuri. Al doilea
aspect: ali profesori de educaie plastic creeaz diferite situaii expresive (fragmente
muzicale, obiecte expuse etc.) pe care subiecii trebuie s le transpun n discursuri
plastice, marndu-se doar pe simirea i empatia acestora i ignorndu-se aspectul
cognitiv. Al treilea aspect: li se explic persoanelor n ce const expresivitatea, care sunt
nsuirile sale (energia, ritmul, tensiunea etc.), eventual se ilustreaz explicaiile cu
reproduceri de art, apoi se trece la rezolvarea plastic a unor teme expresive (de
exemplu furtun). Dac reducem cele trei situaii la o schem simpl avem:
1) element plastic - etichet expresiv
aspect cognitiv
2) situaie emoional - expresiv
exprimare, comunicare
trire
n imagini
cu potene expresive
tensiunea etc.)
ilustrare, ntrire,
(furtuna etc.)
aspect cognitiv
model cognitiv
exprimare, comunicare
h) povestirea vizual a unei zile, sptmni, folosind diferite linii, culori, pete i
simboluri (semne convenionale) stabilite anterior (vezi i metoda scrierii plastice );
i) sugerarea cu ajutorul liniei a diferitelor obiecte (scoici, hrtie mototolit, scoar de
copac, ghem de a, ln etc.) care se afl ntr-o pung neagr i la care subiectul are
acces doar prin tactilitate;
j) reprezentarea unui grup de obiecte cu ajutorul liniei, dup ce n prealabil au fost
acoperite cu o pnz netransparent;
k) reprezentarea, transpunerea unor plaje de culori sau spoturi cromatice prezentate n
faa elevilor, n structuri liniare.
Se pot concepe exerciii ludice n care sunt explorate, exploatate n sens expresiv
micrile minii care face corp comun cu instrumentul de desenare/pictare sau chiar cu
suprafaa:
a) hrtia, suprafaa de desen, care poate fi alb sau de anumite culori, este considerat
ringul de dans; mna copilului/elevului i creionul sau alt instrument sunt personajele,
perechea care danseaz; se poate dansa pe hrtie dup anumite ritmuri muzicale
(monotone, liniare, cresctoare, pulsante, sincopate etc.); dansurile liniare cu diferite
ritmuri pot apoi fi comparate ntre ele, descoperindu-se diferene, asemnri,
caracteristici;
b) aceeai situaie, doar c ringul de dans este nlocuit cu un patinoar, deci mna cu
creionul capt vitez mai mare;
c) trasm linii foarte fine, delicate, dure, agresive etc. folosind diferite instrumente:
creion, peni, carioca, pensul cu vrf sau lat, moale sau aspr i executm cu ele
diferite micri care s lase urme pe hrtii (mpunsturi, biciuiri, mngieri linse,
micri dezordonate, ample, mici, zigzagate etc.);
d) jocuri gestice cu o mn, cu ambele, cu picioarele sau cu tot corpul, care s fie
asemenea cu diferite linii, zgomote, culori, mirosuri, gusturi sau cu diferite fenomene
(furtun, fonet de frunze, flcri etc.);
e) jocul/metoda mainii de cusut desene
Se pot iniia explorri de forme n sensul sporirii sau modificrii expresivitii lor
folosind tehnici i instrumente diferite sau exploatnd linii cu diferite caracteristici
expresive (for, ritm, tensiune, volum, form etc.):
a) realizarea unor portrete folosind rnd pe rnd alt tehnic, alte instrumente i linii
reci, calde, aspre, moi, ascuite etc.;
b) transpunerea unor forme (reproduceri) tratate pictural sau decorativ n lucrri tratate
liniar-gestic;
c) transpunerea anumitor gesturi, forme, n culori agresive, calde, reci, uoare, grele,
energice, lenee;
d) construirea, desenarea, pictarea unor forme/corpuri expuse, folosind diferite liniigesturi (linii-gesturi ale adierii vntului, ale ritului unui ceas detepttor, ale
scritului unei ui ruginite, ale iptului ascuit, ale urletului unui lup, ale timbrului
specific unui instrument muzical etc.);
e) se pot iniia experimente sinestezice pentru descoperirea, exersarea i contientizarea
potenelor expresive ale culorii n corelare cu diverse linii, forme, zgomote, gusturi
etc :
- astfel petele cu margini precise, obinute prin aternerea lor pe hrtia uscat, sunt
nrudite structural cu: zgomotul produs de un geam spart, gustul vitaminei C,
materialele zgrumuroase la pipit i mirosul oetului;
- petele difuze spre margini, obinute prin lucrul pe hrtie umed, plac la fel precum
zgomotul pe care l face, cnd toarce, pisica, gustul ciocolatei, mngierea
catifelei.
ncheind aceast sumar prezentare a unor modaliti de receptare, trire i
exprimare a diferitelor configuraii expresive de stimuli i transcodarea lor n
principal n discurs plastic, subliniem din nou c dezvoltarea creativ a
expresivitii vizual-plastice are anse s se produc mai ales cnd elevii, studenii
sunt participani activi la experiene cognitive, afectiv-empatice i de
comunicare/exprimare, mpletite n varii constelaii
*
Dezvoltarea imaginaiei combinatorice prin descoperirea, exersarea i utilizarea
operaiilor plastice (vezi problema prezentata in cadrul temei 8)
TEMA 11
METODE SPECIFICE DE STIMULARE/DEZVOLTARE A
CREATIVITII VIZUAL-PLASTICE
SCOPUL : Redescoperirea placerii si fascinatiei jocului si importanta sa in activitatile
....
OBIECTIVE/COMPETENTE :
-
Metode structural-obiectuale
Alte metode.
Noul, originalul nu apar doar din combinatoric, din jocul ingenios al procesrilor
formelor, culorilor, compunerii spaiale, ci i din incitarea diverselor situaii plastice i
din modul de abordare a lucrurilor la nivel paradigmatic. Am vzut n paginile anterioare
diverse modaliti de stimulare/dezvoltare a sensibilitii i expresivitii plastice; am
constatat importana diversificrii operaiilor vizual-plastice, a procedeelor combinatorice
n abordarea creativ a problemelor vizual-plastice; am vzut, de asemenea, valoarea
propulsiv, incitativ, de mare deschidere ontologic i creativ pe care o reprezint
situaiile plastice dac sunt folosite cu subtilitate, ingeniozitate i sensibilitate.
Pentru punerea la lucru a resurselor i energiilor interne de care dispune subiectul
pentru incitarea curiozitii, interesului, pentru permutri/jocuri paradigmatice, ieirea din
banal, obinuit i transpunerea/intrarea n neobinuit, posibil, nou, inedit, avem la
ndemn o serie de metode, procedee, tehnici care ncearc s-l pun pe acesta n
contexte/situaii cognitiv-afective insolite, paradoxale, care s-i declaneze potenele
creative exprimabile i prin limbajul plastic.
Numrul metodelor practicate astzi n lume n scopul educrii creativitii la
tineri i al reeducrii creativitii adulilor era cu mult peste 100 n anii 80 ai abia
ncheiatului secol (Stoica A.,1983). Astzi numrul lor este i mai mare. Pe noi nu ne
intereseaz aici discuiile despre clasificarea metodelor de stimulare a creativitii. Vom
prezenta o serie de metode creative care pot fi folosite n activitile vizual-plastice cu
subiecii de vrste foarte diferite (6-70 ani). Multe din aceste metode sunt o adaptare a
unor tehnici binecunoscute la specificul activitilor vizual-plastice, altele sunt culese i
prelucrate/experimentate de la diveri profesori din Bucureti, Galai i Cluj, unele ne
aparin. Unele au fost imaginate, elaborate mpreun cu studenii interesai de
problematica stimulrii creativitii. Altele au fost induse de inveniile unor scriitori,
poei, artiti plastici, inventatori, savani etc. Toate au fost folosite, experimentate sau mai
degrab jucate n cadrul activitilor plastice desfurate cu elevi de diferite vrste, n
cadrul seminariilor de didactica specialitii cu studenii sau a unor ateliere deschise.
Aceste metode pot fi folosite individual sau n cazul unor grupuri mici (pn la 30 de
subieci). Prezentarea lor se va face ntr-o ordine relativ.
Cine abordeaz problematica creativitii i creaiei vizual-plastice, fie elev,
student, artist plastic, psiholog i cu deosebire educator de art, va fi asaltat mai devreme
sau mai trziu de cel puin trei ntrebri eseniale din perspectiv pragmatic : Ce facem
la activitile vizual-plastice? Din ce se nate lucrarea plastic? i cum intm n starea de
a face?
n cmpul acestor activiti vizual-plastice ntotdeauna facem ceva concret,
material, obiectual, gestic-motor i n acelai timp ceva spiritual, mental, imaterial.
Realizm o lucrare bidimensional sau tridimensional, elaborat sau doar schiat
folosind o anumit tehnic. Aceast lucrare/compoziie plastic este un obiect cu
existen proprie, care poate include n el o serie de elemente mai mult sau mai puin
prelucrate, codificate: idei, forme, culori, sentimente, texturi, cromorfeme, elemente
structurale, semnificaii, simboluri, linii, pete, combinaii ale acestora. Obiectul vizualplastic se vrea a fi un lucru nou, care s conin ceva nou, noutate, originalitate,
inventivitate, expresivitate, orict de mici ar fi acestea. Cum putem realiza lucrri plastice
care s conin un ct de mic nou? Avem posibiliti infinite, resurse numeroase - interne
i externe, materiale i spirituale, raionale i iraionale, diurne i nocturne (onirice),
digitale i analogice, sensibile i combinatorice, situaionale i paradigmatice etc.
Lucrarea plastic nu apare din senin, ea se nate n urma unei munci intense,
mintale i concret-plastice, n urma conlucrrii unor mecanisme i procese psihice de
elaborare mental, interioar i realizare, transpunere concret obiectual. n elaborarea
mental i concomitent concret-obiectual a unei lucrri plastice pot fi antrenate, activate
o serie de elemente (reprezentri n sens cognitiv), procesri/operaii sau o parte dintre
acestea:
-
elemente culoare (mai multe, mai puine, tonuri, nuane, n diverse contraste sau
defurri armonice etc.);
structuri de suprafa (texturi) inspirate din natur, prelucrate sau pur i simplu
inventate prin jocul elementelor de limbaj plastic i al tehnicilor plastice (care vor
sugera senzaii vizual-tactile - moale, aspru, lucios, mat, zgrunuros, uscat, umed
etc.);
motive intrate n circuitul artistic (motive mai mult sau mai puin arhetipale,
simboluri, semne, teme etc.);
Cantitatea de elemente din care se poate constitui, nate o lucrare plastic este
considerabil; posibiliile de alegere a anumitor elemente, combinarea lor tinde spre
infinit. Noul, originalul poate lua natere, uneori la dimensiuni surprinztoare, dac sunt
puse la lucru ct mai multe resurse i mecanisme psihice ale subiectului implicate n
creativitate i dac se creeaz un climat favorabil. Pregtirea intrrii n starea de a face
(sau reveria, dup unii autori) poate fi facilitat de unele metode de nclzire a minilor,
ochilor i minii, de deblocare a funciilor imaginative, de inducere a unor reverii lucide
sau poetice etc. Subiectul angajat ntr-un demers vizual-plastic creativ, antrenat treptat n
acest sens, va cunoate i va exersa elementele i procesrile care converg ntr-o lucrare
plastic; el va descoperi jucndu-se, exersnd, elabornd, reelabornd, faptul c
elementele lucrrii i procesrile la care sunt supuse se aleg contient i incontient n
funcie de preferine, problema plastic, idee (subiect), de impulsuri, obsesii, preocupri,
stri de moment, de paradigma vizual (formic, spaial, compoziional acceptat
contient sau subcontient), n ultim instan de personalitatea proprie. i pentru c noul,
originalul apare undeva la confluena dintre combinatoric, subtilitatea i sensibilitatea
alegerii i codificrii vizual-plastice a constituenilor lucrrii plastice i modul de
abordare a lucrurilor, problemelor la nivel paradigmatic, totul scldat de emoionalitate i
susinut energetic de motivaii cultivate cu curaj, profesorul de educaie plastic,
studentul i elevul pot apela mpreun la o serie de metode, tehnici care faciliteaz
aceast ntlnire, inducnd stri creative.
Exerciii, metode vizual-plastice de nclzire a minilor, ochilor i a minii
imaginative:
1. Privii intens acest punct de pe tabl, apoi mutai-v ochii pe tavan i cuprindei cu
privirea o suprafa mai mare.
2. Plimbai-v privirea pe aceast linie (trasat pe tabl) de sus n jos, de jos n sus.
3. Plimbai-v privirea pe acest cerc spre dreapta, spre stnga (pe cicumferin) apoi
cutai centrul lui nemarcat.
4. Urmrii cu privirea diferite obiecte care cad sau planeaz (fulg de gin, pan, coal
de hrtie, bob de mazre, fir de a etc.).
5. Plimbai-v privirea pe toate conturile posibile ale acestui obiect tridimensional (se
expune un obiect tridimensional).
6. Mutai-v privirea pe diferite suprafee colorate de dimensiuni diferite (expuse n faa
subiecilor).
7. Micai-v ochii pe o cruce greac de la centru spre capetele orizontale (divergena
ochilor), apoi napoi spre centru (convergena ochilor), iar de aici acelai exerciiu pe
vertical.
8. Desenai n aer cu mna dreapt apoi cu stnga i n final cu amndou deodat,
cercuri, case, fiine etc.
9. Imitai n aer cu minile diferite gesturi ale unor fiine, lucruri, oameni (zbor, salturi,
trre, not, alunecare, scurgere, rostogolire etc.).
10. Desenai pe spatele colegului cu un deget diferite forme, urmnd ca acesta s le
recunoasc. Inversai apoi locurile.
11. Desenai pe o suprafa plan diferite forme fr creion sau alt instrument, ci doar cu
un deget i fr urme.
12. Plasai un punct pe o suprafa cu creta sau creionul. Pornind din acel punct
desenai cu privirea diferite forme nentrerupte.
13. Subiecilor li se arat rnd pe rnd diferite cartonae colorate cu o singur culoare, cu
dou sau trei (pat plat). Fiecare culoare trebuie transformat ntr-un gest exprimat
n aer sau pe hrtie cu un creion.
14. Subiecii ascult i transform n gest exprimat n aer sau pe hrtie diferite zgomote,
sunete.
15. Diferitele gesturi pe care le face educatorul sau un elev sunt transformate de ceilali n
zgomote, sunete, realizate doar cu posibilitile proprii.
16. Elevii imit rnd pe rnd sunetele emise de diferite fiine sau fenomene; ele vor fi
transformate n semne grafice, cromatice sau n scriituri ritmice.
17. Vizualizarea sub form grafic sau cromatic rapid a diferitelor cuvinte, noiuni,
stri, sentimente (complicat, sus, simplu, uor, prietenie, somn, extaz, tristee, dulce,
infinit etc.).
18. Desenai, picta, modelai simplu i rapid copacupasrea, pdureacalul, casapetele,
frunzamaina, vioarafluture, linguramna etc.
19. Gsii ct mai multe semnificaii, nelesuri unui punct, pete, forme, linii etc.
20. Culcat pe burt n iarb (efectiv sau mi imaginez) privesc: firele de iarb sunt mai
mari dect omul, copacul, casa din deprtare.
21. Privesc un mic strop sferic de ap/rou; ce vd n el? Privesc n cucul unei linguri de
argint, apoi pe suprafaa bombat; ce vd? Privesc in ochii colegului de banc; ce
vd?
22. Lipit cu corpul vertical de trunchiul unui copac (efectiv sau mi imaginez) privesc n
sus de-a lungul tulpinei i coroanei pn sunt copleit vizual de fora i mreia
acestuia.
23. Privesc intens i admirativ un obiect sferic (natural sau artificial) aezat n mijlocul
unei dezordini (hrtii mototolite, fire de a nclcite etc.).
24. Privesc cu lupa textura unor obiecte, fructe, semine etc. (portocal, fir de nisip, roc,
piele, strop de ap) i descopr relief planetar sau cosmic.
25. Privesc o fant (raz) de lumin alb, albastr sau de alt culoare; sunt uimit, nfiorat
de perfeciunea i irealitatea razei.
chipul formei - linitit, torsionat, rsucit, presat, uscat, chircit, ars, ncordat, calm, distins,
trist, greoi, zvelt etc., altfel spus posibile urme (efecte) ale unor fore interne (de cretere,
mbtrnire, uscare) sau externe deformatoare (presare, mpingere, ardere, uscare, lovire
etc.). Explorez apoi posibile modificri expresive ale formei, texturii suprafeelor n
funcie de interaciunea cu lumina, micnd-o i poziionnd-o ct mai divers. Desigur,
forma poate fi simit ca fiind fin, moale, delicat, alveolat, rece, cald, uoar, grea,
simpl, complicat, zvelt etc., dar pentru a fi neleas ea trebuie s-i fac loc n clasele
de forme sau caliti formale pe care le am n minte; deci trebuie s o compar cu
prototipuri de forme: cerc, ptrat, triunghi, cub, sfer, cilindru, con etc., precum i cu
prototipuri de caliti structurale: simetrie, asimetrie, dinamism, staticism, centripet,
centrifug, feminitate, masculinitate, mineral, vegetal, organic, solid, fluid etc. Eventual o
descompun, o segmentez vizual dac e complex n forme mai simple i-i cercetez i
relaiile dintre pri, ncercnd s-i descifrez calitile expresive: unitar, tensionat
(contraste ntre prile unghiulare i cele rotunde, ntre cele compacte i cele ramificate,
ntre zonele/suprafeele netede i cele texturate, ntre cele linitite i cele contorsionate
etc.), lamelar, fibroas, corpuscular, tnr, btrn, proaspt, uscat etc. i n tot
acest periplu exploratoriu, vizual-tactil, m identific empatic cu peisajul molcom sau
adnc brzdat al formei, privind-o detaat de restul lumii, simind treptat c ea este n
mintea mea i nu n afar n faa ochilor (vezi contemplaia, la Plotin: Eu ns nu
desenez, ci doar contemplu, iar liniile corpurilor capt realitate de parc ar iei din
mine, citat n Pierre Hadot 1997).
Metode care induc noi viziuni asupra naterii, elaborrii formelor plastice
27. Maina de cusut desene
n actul desenrii, naterii formelor prin plimbarea/alergarea liniei pe o suprafa
plan, cea care produce micarea i deci curgerea, mai lin sau mai sacadat, mai
avntat sau mai estompat, a formelor dintr-un vrf de grafit mai tios sau mai moale
sau dintr-un trup de crbune catifelat, este mna, cea mai inteligent prelungire a corpului
i a minii ca instrument senzoriomotor. Ea plimb unghiular sau rotund, delicat sau
aspru, ovitor sau sigur instrumentul respectiv pe hrtie, carton, pnz sau alt suport.
Suportul rmne relativ inert i suport dezlnuirea sau dansul mai molcom al minii i
al creionului/crbunelui pe trupul su.
Jocul numit maina de cusut desene propune, pornind de la principiul funcionrii
mainii croitorului, o inversare de funcii: mna cu instrumentul nsctor de linii (creion,
crbune, carioca etc.) st pe loc, n schimb suportul (hrtia) se mic, cosnd diferite
forme. Un elev este maina de cusut iar altul este croitorul. Elevul main de cusut ine
un creion, pix etc., ca pe un ac de cusut i face micri de sus n jos, circulare sau
segmentate de mic amploare, sau st pe loc cu instrumentul (acul-creion) nfipt n
suport; elevul croitor deplaseaz foaia de desen (materialul) sub ac (creion), cosnd
(desennd) un portret, un obiect, un peisaj sau orice altceva. Ce se ctig i ce se pierde
prin acest procedeu-joc n elaborarea formelor plastice? Se obine o mai mare libertate i
lejeritate n configurarea formelor, o bucurie i plcere dat de noutatea tehnicii, o
anumit cursivitate/muzicalitate a liniilor i a formelor i poate chiar o ingenu,
feciorelnic stngcie a gestului desenrii. Se pierde din sigurana desenrii i din
arogana minii drepte (sau stngi).
Micarea planului suport n vederea curgerii unor forme din creion modific ntr-un
fel relaia ochi - micare desen, n sensul creterii responsabilitii vederii n stpnirea
suprafeei mictoare.
Acest joc poate fi practicat sub diferite variante:
-
acelai subiect ine creionul nemicat cu mna stng i mic hrtia cu mna dreapt
(sau invers);
un subiect deplaseaz hrtia cu ambele mini, altul ine fixe dou creioane;
acul (creionul) poate face diferite micri ritmice n ax vertical, n plan orizontal sau
poate apsa mai tare sau mai slab;
n loc de creion se poate folosi orice alt instrument, inclusiv un recipient perforat din
care curge culoare.
28. Metoda forelor dirijate
Este o metod de natere a unor forme noi pornind de la nite forme date, existente,
geometrice sau oarecare, iconice sau mai puin iconice, asupra crora se aplic diferite
fore deformatoare din exterior spre interior sau invers, din interiorul formei spre
exteriorul ei. Aceste fore pot fi puternice, slabe, lente, rapide i de durate diferite.
Este o metod prin care subiectul descoper, i imagineaz i realizeaz plastic dinamica
transformrii formelor sub influena unor fore. Formele nu mai apar statice, mpietrite,
ele fiind trite/modificate elastic, dinamic, reinnd n ele efectele forelor i scurgerea
timpului. Se poate aplica aceast metod i la formele iconice. Se pot orchestra cu aceste
forme n desfurare dinamic-ritmic configuraii plastice complexe care pot fi
conjugate n diverse registre cromatice. Metoda poate fi folosit i asupra formelor
tridimensionale modelate n lut.
29. Splarea picturilor
Splarea rufelor, farfuriilor, minilor, feelor, creierelor, a banilor etc. De ce nu i
splarea picturilor. Splarea, ca operaie clasic, presupune nlturarea total sau n parte
a murdriei, petelor de pe sau dintr-un obiect. Splarea este o aciune de nmuiere,
spunire, frecare, limpezire dup care urmeaz stoarcerea, uscarea i clcarea, dup caz.
i fiinele vii pot fi splate total sau fragmentar. Din punct de vedere vizual-plastic, ca
efecte asupra cmpurilor/petelor cromatice de pe o suprafa, ne rein atenia din aciunea
numit splare, secvenele care se refer la nmuiere, spunire, frecare i uscare. Prin
nmuiere, adic prin realizarea unui mediu lichid, culorile ncep s se dilueze (fie n ap
culorile de ap, fie n ulei de in sau diveri diluani celelalte culori), s se deplaseze,
realizndu-se diverse fuziuni (amestecuri necontrolate). Prin frecare cu pensula, crpa,
buretele, degetele etc., masele cromatice, muiate n prealabil, sufer suprapuneri,
amestecuri, deplasri, modificri noristice (asemeni norilor). Metoda splrii poate face
minuni plastice n cazul unor lucrri realizate prea rigid, clasic, exact, cuminte; dup
realizarea cuminte, exact a unei teme date sau libere, planele se spal, adic se
introduc i se scot rapid ntr-o/dintr-o gleat cu ap sau se toarn pe ele puin ap care
se ntinde apoi cu mna, cu buretele sau cu o crp prin diferite micri (circulare, liniare,
zigzagate etc.). Formele cumini se deformeaz lichidic, fumic sau noristic. Prin aceast
metod se introduce n elaborarea clar, cuminte, rigid, exact a cromorfemelor o
anumit cantitate de hazard, ce poate fi exploatat creativ dnd natere, uneori, la
evenimente vizual-plastice inedite, expresioniste, onirice, lirice, poetice.
30. Metoda petelor ntmpltoare
Pe o suprafa de hrtie se atern la voia ntmplrii cteva pete de culoare de forme
i mrimi diferite, de consistene sau transparene diferite i care eventual se pot
suprapune pe anumite poriuni. Petele ntmpltoare pot fi realizate prin diferite tehnici:
stropire, presare, frecare, picurare, scurgere etc. Apoi se intervine adugnd, completnd,
transformnd jocul de pete ntr-o imagine iconic. Subiectul, la fel ca n cazul testului
Rorschach, nvrte plana i o privete n patru poziii, descoperind (proiectndu-i) n
petele colorate diferite forme de plante, animale, fiine, lucruri, peisaje, situaii; dar aici
subiectul intervine cu mijloace plastice i face vizibil i pentru ceilali ceea ce ntrevede
el. De asemenea, petele ntmpltoare sunt realizate de subiect. Aceast metod solicit
capacitatea de imaginare, gndirea analogic, capacitatea de semnificare. Subiecii pot
realiza fiecare lucrarea proprie pornind de la petele produse de ei sau pornind de la
aceleai pete scanate i reproduse.
Variante:
- prelucrarea formelor din tencuiala pereilor scorojii;
- prelucrarea norilor din fotografii speciale;
- prelucrarea petelor de ap colorat etc.
n spatele unui panou alb de pnz subire se aeaz un grup de obiecte sau forme
decupate din carton n aa fel nct acestea, iluminate cu o veioz , lantern sau lumnare,
s arunce diferite umbre. Subiecii vor vedea jocul de umbre pe pnza alb asemntor
teatrului de umbre.li se sugereaz s picteze jocul de umbre imaginnd diferite contexte,
situaii cromatice (contraste, game cromatice, griuri neutre i colorate). Variant : se
poate sugera folosirea contrastului clarobscur, reliefnd astfel umbrele
35. Metoda obiectelor mbrcate/acoperite
Se aeaz mai multe obiecte care sunt apoi acoperite, nvelite cu material textil (alb
sau colorat); apoi sunt introdui elevii n atelier. Li se propune s deseneze, s picteze
obiectele ntrevzute, bnuite ca i cum nu ar fi acoperite.
Variante:
- schiarea unui peisaj sau portret i apoi nvelirea lor plastic direct n
lucrare;
-
jocul de-a mbrcatul: peisaj, portret, natur static etc. mbrcate cu: haine, flori,
Specific acestui joc este faptul c formele tridimensionale sunt reduse la forme
bidimensionale, apelndu-se la lumea umbrelor i la silueta formelor (forma
tridimensional vzut n anumite condiii - contre jour) i faptul c se construiesc
formele folosind mereu toate cele apte figuri geometrice. Jocul dezvolt puterea de
analiz i descompunere a formelor complexe n forme simple i invers, construirea
formelor siluetate (umbre) dup modele, combinnd cele apte forme geometrice.
Variante:
etc.) n apte
adevr, infinit, libertate, Dumnezeu. Sau, de ce nu, a unor obiecte, fenomene sau produse:
asfaltului carosabil, focului, apei etc.
Jocul acesta al decorrii, uneori chiar a unei pete de culoare sau a unei forme
geometrice (cerc, cub etc.), faciliteaz, activeaz subiecilor mecanismele implicate n
crearea unor posibile cmpuri metaforice, simbolice, ale unor fiine, lucruri, idei,
sentimente. Metoda activeaz cu precdere gndirea analogic.
elemente (cuit, pensul, culoare etc.), cartoful va fi transformat n altceva dect ceea ce
este el. Nu se va ine cont de funcia lui (aliment). El poate fi transformat n diferite
obiecte prin eliminare sau prin secionare i recompunere ori n diferite fiine, inclusiv
prin adugare de elemente, culoare, linii, puncte, pete etc.
Variante: cartoful poate fi nlocuit cu un mr, castan, bostan, pstaie, morcov, cutie
de carton, lingur de lemn, pantof etc.
Pe lng libertatea pe care o presupune (se poate face orice), aceast metod solicit
punerea n valoare a calitilor obiectului, schimbarea funciei sale solicitnd i
imaginaia constructiv.
47. Metoda rotirii planei n jurul centrului ei sau lumea pe dos.
Este o metod care faciliteaz/foreaz ruperea/slbirea relaiilor spaio-temporale
fireti, normale ntre lucruri, fiine i trmuri (subteran, terestru, acvatic, aerian, cosmic)
i crearea unui spaiu poetic, oniric, iraional. Metoda const n desenarea, pictarea unor
fiine lucruri, plante, obiecte, medii, elemente pur plastice la sugestia profesorului, rotind
mereu plana n direcia acelor de ceasornic sau invers, cu 90 sau 180 de grade. De
exemplu: se sugereaz desenarea unei fiine iubite; rotire 90; pictarea unor forme
instabile (lichide, gazoase, difuze etc.); rotire 90; desenarea a dou obiecte, unul din
proximitate, al doilea fiind foarte departe; rotire 180; pictarea unor urme-drum lsate de
o fiin care s-a deplasat prin spaiul hrtiei; rotire 90; completarea lucrrii din raiuni
compoziionale (relaia plin-gol, aglomerat-disperat etc.) cu alte forme sau pur i simplu
cu elemente plastice (linii, pete, culori, puncte). Se cere apoi s se delimiteze cerul de
pmnt cu o linie (nu neaprat dreapt). Rezult o lume iraional, absurd, jucu,
oniric. Se solicit n final traducerea, transpunerea imaginii plastice n discurs poetic
(versuri, proz liric).
Variante:
-
spaiile delimitate pot fi: o curte interioar, o camer, un hol, talpa pantofului,
retina, masa etc.;
cele observate efectiv ntr-un spaiu ales pot fi consemnate, descrise, povestite i n
scris; se poate ntocmi un mic jurnal cuprinznd schie, desene i descrieri ale celor
observate, care apoi vor constitui documentaia pentru lucrarea plastic propriuzis.
Metoda presupune, printre altele, i efortul traducerii evenimentelor succesive n
interiorului (produsului).
Metode colective
51. Metoda deplasrii planelor
Lucrrile plastice realizate prin aceast metod sunt imagini realizate de 5-10
subieci. Fiecare subiect deseneaz/picteaz 2-3 elemente (la o tem dat sau liber), apoi
planele se rotesc, deplasndu-se de la un subiect la altul; mereu se deseneaz/picteaz
alte 2-3 elemente pe plana primit. Dup 3-4 deplasri sau mai multe, lucrrile se
definitiveaz de ctre subiecii la care au ajuns. Este o metod care-l pune pe subiect
mereu n alte situaii, cerndu-i o rapid adaptare la noua plan i gsirea unor soluii,
elemente plastice care s se integreze n configuraia existent. Este o metod care i ine
pe subieci n alert i i determin s gndeasc rapid, s gseasc soluii pe care s le
transpun n fapte plastice efective; mecanismele psihice sunt intens i rapid implicate n
facerea imaginilor plastice. Ultimul act - definitivarea ultimei lucrri primite, este o
linitire, temperare, care i permite fiecrui subiect participant o orchestrare/armonizare
definitiv a imaginii plastice.
52. Metoda strvului sublim
Este un joc/desen colectiv (3-6 subieci) inventat de suprarealiti. El const n
aglutinarea unor forme/desene realizate de subieci diferii, fr s se tie ce a desenat cel
dinainte (se mpturete hrtia n aa fel nct s rmn doar dou sau trei linii de care s
se lege desenul urmtor). La sfrit se despturete hrtia, aprnd un strv sublim - un
desen mai mult sau mai puin straniu care aglutineaz n fiina sa forme de obiecte,
fragmente de animale, psri, oameni etc. Este o metod care exploateaz hazardul
aglutinrilor insolite.
Variante:
- subiecii care au realizat desenele aglutinate pot trata apoi cromatic mpreun
ntreaga lucrare;
- formatul hrtiei mpturite poate fi diferit (dreptunghi alungit, disc etc.);
- cele 4-6 desene aglutinate pot fi transpuse sau realizate direct pe un cub mare din
carton.
53. Metoda viziunii totale asupra obiectului.
Metoda const ntr-o unificare sau alturare/compunere de procedee i tehnici (nu
doar plastice) care ncearc s surprind, s adune i s traduc ct mai multe aspecte ale
obiectului respectiv, refcnd astfel globalitatea sa. De exemplu, se pornete de la un mr
real, se surprinde i se transpune plastic forma, culoarea, textura, greutatea, mirosul,
umbrele, structura intern, etc.; se descrie obiectul, se definete se analizeaz din punct
de vedere tiinific, apoi se face o incursiune n simbolistica aderent i n poetica
aferent. Se pot face fotografii, colaje, modelaje n lut, construcii structurale din srm
etc. Apoi toate aceste date, studii, construcii, texte, fotografii etc. vor fi organizate,
grupate ntr-o miniexpoziie sau o carte.
Obiectele abordate pot fi foarte diferite: fructe, semine, lingur, sticl, scaun, om,
copac, iarb, piatr, oglind, farfurie, pantaloni, plrie, pahar, clete, ceas etc.
Subiecii pot aborda toi acelai obiect sau fac echipe de cte 3-5 i abordeaz
obiecte diferite.
Variant: n loc de obiecte propriu-zise se pot aborda elemente sau culori: valurile,
vntul, sunetul, albastrul, roul, rn, foc, lapte etc.
Metoda presupune un travaliu mai ndelungat i de aceea e bine s se lucreze n
echipe de 3-5 subieci. Metoda ncearc s fructifice teritorii interdisciplinare,
multidisciplinare precum i relaia tiin - art. Metoda are ca finalitate organizarea unei
expoziii n care sunt alturate viziuni plastice, tiinifice (botanic, chimie, fizic etc.),
poetice etc. Abordarea artistic i tiinific (observare, descriere, consemnare, msurare,
etc.) va fi un bun prilej de descoperire, sesizare a diferenelor i asemnrilor dintre cele
dou tipuri de abordri.
Metode de ncifrare, descifrare a personalitii
54. Metoda scrierii (scrisorii) plastice
Metoda este oarecum inspirat din scrierile ideografice. Pentru a comunica, noi ne
folosim, printre altele, de scrieri alfabetice i ideografice. i popoarele alfabetice se
folosesc foart mult de ideograme; ele se gsesc din abunden n aeroporturile i oselele
internaionale, sensul lor fiind limpede pentru oricine, indiferent de limba matern.
Ideograma ofer mai multe informaii de la prima privire i ntr-un spaiu mai mic dect
forma linear alfabetic de scriere, care trebuie s fie pronunat pentru a fi neleas
(Alan W. 1996). Urechea nu poate detecta n acelai timp attea variabile ca i ochiul
pentru c sunetul este o vibraie mai lent dect lumina. Scrierea alfabetic este o
reprezentare a sunetelor pe ct vreme ideograma reprezint ceea ce se vede i, n plus,
reprezint lumea direct, nefiind un semn pentru nite sunete care alctuiesc numele unui
lucru. Dar pe lng avantajele utilitariste ale ideogramei, mai exist i frumuseea ei
formal. Pornind de la aceste considerente (i de la scrierea chinez) metoda ne provoac
s povestim, s descriem experiene i triri umane proprii folosindu-ne nu de litere,
cuvinte i propoziii, ci de nite simboluri, semne plastice, ideograme, construite de noi.
De exemplu putem povesti plastic desfurarea unei zile din viaa noastr. Cum
procedm? Sintetizm faptele, gndurile sentimentele, strile, atmosfera etc. mai nti sub
forma unor cuvinte:
Am fcut
Am simit
A fost
Spaii/ loc
am mncat
Oboseal
rece
pe cmp
am citit
plcere
frig
n parc
am gndit
Plictiseal
cald
n cas
am studiat
durere
soare
la coal
am desenat
Curiozitate ploaie
am dormit
fric
ntunecat n pod
m-am splat
Nelinite
umed
pe pod
am visat
Bucurie
sufocant
n avion
am umblat
tristee
pustiu
n ap
m-am jucat
Uimire
umed
n peter
am vorbit
etc.
etc.
n vis
etc.
n autobuz
etc.
Apoi cutm pentru fiecare cuvnt care exprim ce am fcut, ce am simit, cum a
fost, locul etc., un semn plastic, un simbol nonfigurativ, figurativ sau de ambele tipuri,
deci ideograme. Practic construim, inventm un sistem de ideograme. Apoi cu aceste
semne/simboluri plastice construim/povestim o lucrare, o zi, o sptmn. Semnele pot fi
aezate, nirate ntr-o ordine liniar (scrisoare) sau nonliniar, simetric sau asimetric, sau
pur i simplu aleator. Se poate sublinia prin culoare sau prin pondere vizual anumite
aspecte
Variant: un grup de subieci negociaz, construind mpreun semne, simboluri
plastice, ideograme pentru cuvinte alese; apoi fiecare singur sau n grupe de 3-4
realizeaz o scrisoare plastic, n care se povestete o zi din viaa personal sau din cea
comun.
Metoda solicit, activeaz mecanismele mentale implicate n construirea semnelor,
simbolurilor vizuale, mecanisme care combin linii, culori, forme, direcii, texturi,
intensiti, contraste, ritmuri, idei, semnificaii posibile, simetrii, asimetrii, nchideri,
deschideri, implozii, explozii, opaciti, transparene, emoii, stri, sentimente, energii,
echilibre, dezechilibre, cu alte cuvinte gndirea nonliniar (analogic). Construirea
acestor semne, simboluri plastice, ideograme este un foarte bun exerciiu de activare a
potenialului creativ prin ieirea din paradigma imaginii perceptive, care st la baza celor
mai multe construcii plastice noncreative, anoste, repetitive, bazate pe mimetism.
55.Masca proprie
Mtile sunt o nscocire uman strveche, stranie, care puteau avea diferite funcii:
rituale (funerare, festive, rzboinice), spectaculare (purtate de bufoni sau de actori, mti
de deghizare purtate la carnaval) i magice (de iniiere, apotropaice, exorciste, medicale).
Materialele prime folosite n confecionarea mtilor sunt foarte diverse: argil,
lemn sau scoar de copac, oase mbinate, pietre preioase, piele, sticl, teracot, esturi,
combinaii vegetale, metale, combinaii eterogene (srm, frunze uscate, pr, cli, mtase
de porumb, strujeni etc.) i, mai nou, tatuaje direct pe fa sau numai vopsirea feei
(sulemenirea), cum vedem tot mai des n tribunele stadioanelor.
Confecionarea de mti pentru diferite ocazii, folosind orice fel de materiale, poate
mbrca forma unor experimente plastice inedite.
n Roma antic, fiecare familie de vaz lua masca mortuar a oricrui defunct din
membrii si, pstrnd masca acestor rude apropiate ca pe nite chipuri ale strmoilor n
perimetrul casei n dulapuri speciale. Oameni angajai de familie (de obicei actori
profesioniti) nsoeau, cu aceste mti pe fa, orice cortegiu funerar, mortul fiind nsoit
simbolic, pe ultimul drum, de strmoii si.
Pornind de la ideea de masc i de la multiplele funcii posibile putem imagina
multiple abordri creative.
Metoda pe care o prezentm ne propune ceva inedit: construirea propriei mti cu
ajutorul unor fii nguste i scurte de pansament ghipsat. Dup ce li se explic
subiecilor aspectele tehnice ale realizrii mtilor (felul cum se vor umezi fiile de
pansament ghipsat i cum se vor aplica pe fa, lsnd neacoperite buzele, nrile i
orbitele cu ochii) se trece la realizarea lor efectiv. Cte doi subieci i vor face pe rnd
mtile. Dup ntrirea lor se scot cu grij de pe fa i se mai ntresc, dac e nevoie, cu
alte fii ghipsate. Apoi mtile pot fi colorate i expuse fie cu partea convex, fie cu
partea concav. Mtile proprii pot fi modificate cromatic, decorate transmind
expresiile dorite de subiect.
Variante:
- subiecii sunt solicitai s modifice cromatic i expresiv mtile n sensul dorit de ei;
- subiecii sunt solicitai s modifice expresiv mtile n sensul mbtrnirii lor;
- subiecii pot folosi mtile ntr-un spectacol aciune, n care fiecare poart propria
masc modificat, amplificat expresiv prin culoare i elemente grafice.
56. Metoda anotimpului - masc
Subiecii primesc hrtii de desen A4 care au pe spate desenat schematic o masc
(vezi figura de mai jos).
Dup ce vor plia hrtia, mprind-o n dou, vor putea picta pe partea nedesenat, doar
pe o jumtate de coal, un anotimp. Anotimpul ales de subiect va fi redat doar prin
culorile caracteristice sub form de pete (nu vor fi forme iconice), fie n tempera, guae
sau acuarel; apoi hrtia va fi din nou pliat, presndu-se petele de culoare ntre cele dou
jumti prin frecare i apsare, obinndu-se pete dispuse simetric. Pn ce se usuc
planele, se discut cu subiecii despre ce au gndit i au simit fiecare cnd au pictat
anotimpul ales (ce reprezint albastrul, albul, griul colorat, roul etc.). Dup ce s-au uscat
bine, planele se pliaz din nou i se rupe sau se decupeaz cu grij forma nasului, a gurii
i a ochilor, rmnnd n locul lor nite goluri. Anotimpul, suprafaa pictat cu ajutorul
petelor va avea o anumit expresivitate cromatic i gestic care se va transforma ntr-o
masc anotimp. Subiecii i vor pune mtile pe fa i vor improviza o interpretare a
acestora - gestic, pantomimic, sonor, muzical sau literar (vor face nite micri
sugestive, vor emite sunete/melodii sau vor rosti cuvinte/versuri care s fie n consonan
cu cromatica anotimpului masc). Rnd pe rnd fiecare i va juca rolul mtii sale n faa
celorlali.
Variante:
- vor iei n fa i-i vor juca rolul mpreun mtile legate de var, apoi cele legate de
iarn etc.
- se expun 30-40 de dreptunghiuri mici colorate n diverse nuane, intensiti. Subiecii le
grupeaz n 6-10 configuraii cromatice care vor sugera anumite stri sufleteti: tristee,
bucurie, calm, agitaie, tineree, revolt etc. Apoi pe o plan A4 se picteaz starea ales
de subiect, folosind grupa de culori care o sugereaz. n prealabil fac masca schematic
pe partea cealalt a hrtiei. Pn se usuc culorile, subiecii concep un mic scenariu de
jucare a strii respective (fiecare separat sau 2-3 mpreun). Apoi urmeaz interpretarea
mtilor stri.
Metoda d posibilitatea subiecilor s se exprime prin mai multe modaliti i
limbaje (cromatice, sonore, gestuale i dramatice) i s ncerce o corelare a acestora. De
asemenea, ea solicit, activeaz potenialul creativ inter-artistic (apelnd la forme de
expresie diferite) i inteligena emoional (subiectul se produce n faa celorlai i se
transpune empatic ct de ct n masca - stare sufleteasc).
Metode structural obiectuale
57.Construcii fr sfrit
n cadrul activitilor plastice cu subieci de diferite vrste, se pot iniia jocuri,
elaborri plastice desfurate n tridimensional, activndu-se i dezvoltndu-se inteligena
spaial.
Astfel, se pot iniia elaborri de structuri spaiale modulate care pot fi continuate la
nesfrit, cptnd configuraii din cele mai variate i imprevizibile. Aceste structuri
spaiale se pot construi pe baza unor moduli - tetraedru, octaedru, icosaedru etc. folosind materiale simple: scobitori, prenandez sau lut. Scobitorile, pentru a da natere la
tetraedre care se dezvolta unele din altele, pot fi lipite cu prenandez sau alte soluii
rapide, ori pot fi prinse n mici bile sau cubulee de lut. Cnd sunt ntrite, structurile
astfel realizate pot fi colorate (monocromie). Ele pot fi expuse jos sau suspendate n aer.
Variant: mai multe suprafee astfel reliefate uor i avnd aceleai dimensiuni, pot
fi lipite/cuplate, dnd natere la corpuri tridimensionale cu suprafeele plasticizate
expresiv.
60. Structuri liniare tridimensionale
Suntem obinuii s trasm, s ne jucm cu linii drepte, trasate de diferite
instrumente (creion, pix, crbune, carioca, stilou, pensul cu vrf etc.) pe suprafee de
obicei plane. Dar cu liniile ne putem juca i n tridimensional. S ne gndim la construcii
spaiale realizate din srm moale sau din scobitori. Dar putem realiza structuri liniare
spaiale (ntr-un spaiu tridimensional) ntr-un cub ale crui muchii sunt metalice, cu
ajutorul firelor textile. Sau structuri spaiale liniare cu fire de cabluri de diferite grosimi,
mbrcate n fire de ln, bumbac etc. Aceste structuri cu cabluri mbrcate, de diferite
grosimi i culori, pot avea desfurri, organizri spaiale tridimensionale foarte diverse
i complexe, calme, centripete, centrifuge, explozive, ondulate etc., subiecii avnd
posibiliti de permutri, combinaii creative nenumrate.
61. Structuri de linii i puncte atrnate
Structurile spaiale realizate din baghete, tije, fire (cabluri) etc. se ntlnesc la tot
pasul n construcii (arhitectur) de-a lungul istoriei umane, ilustrnd ingeniozitatea,
puterea creativ a omului (Mario S. 1983). Aici se propune utilizarea unor baghete sau
tije de lemn, precum i a unor fire de a i lut n sens pur artistic. Avem nevoie de 2-5
bee/tije de lemn, fire de bumbac sau ln, lut, tempera i imaginaie ct mai mult.
Beele pot fi grupate/legate n cruce sau alte aranjamente.
Apoi aranjamentele din bee pot fi mbrcate n fire de ln de o singur culoare sau
altfel. De aceste bee grupate se atrn diferite fire de a n aranjamente ct mai
ingenioase. Pe aceste fire de a legate i grupate ct mai interesant de beele mbrcate n
fire de ln, sunt apoi plasate bile, cubulee, cilindri etc. mai mici sau mai mari, mai dei
sau mai rari de lut moale. Aceste corpuri de lut foarte mici, mici, mari etc. pot fi colorate,
obinndu-se structuri/candelabre deosebite compoziional i cromatic.
Alte metode
62. Ce pot face cu cinci elemente
Este o metod care pornete de la un numr de elemente exterioare subiectului.
Aceste elemente pot fi plastice, dar i de alt natur (cuvinte, idei, sunete, mirosuri etc.).
Se pot da sau se pot alege, de exemplu, cinci elemente plastice:
a) o linie curb
b) form de cal
o pat roie
form de valuri
un punct negru
form de scaun
un ptrat
form de nori
o frunz
forma de om
Se pune apoi ntrebarea: ce pot face cu aceste elemente? Cum pot opera cu ele, ce operaii
plastice - formice, cromatice, compoziionale - pot aplica asupra lor? n spaiul dat
(suprafaa de hrtie) le pot combina, aeza n diverse poziii, configuraii; le pot micora,
mri, multiplica, suprapune, intersecta, aglutina (vezi procedeele combinatorice). Cu
ajutorul lor (varianta a) pot construi semne iconice (un copac, un animal, un om, un nor
sau o floare etc.). Pot construi montri plastici - ptratul plnge i cad din el lacrimi de
puncte; linia curb danseaz cu ptratul; pata roie nghite o frunz i un punct; din pata
roie cresc n sus i n jos puncte, linii curbe, ptrate, frunze, etc.
De asemenea, cu aceste elemente se pot construi diferite scenarii/poveti secveniale
pe suprafaa de hrtie mprit n diferite sectoare/reele, reprezentnd diferite medii (zi,
noapte, cer ap etc.).
Variante:
-
cele cinci elemente pot fi toate semne iconice (cal, scaun, nori, frunze, vioar);
cele cinci elemente pot fi simboluri (crucea greac, sfer, anh, urobros, coas);
cele cinci elemente pot fi semne pur plastice (o pat albastr, o linie modulat, o
panglic oranj, un punct, o linie curb) sau combinaii ale acestora (cal, uroboros,
pat roie, fruntz, ritm de cretere);
sau se solicit, folosind cele cinci elemente date i o serie de operaii plastice, s se
sugereze melancolie sau altceva.
Metoda solicit subiectul s-i activeze setul de proceduri, de operaii plastice de
care dispune, pentru a le aplica elementelor date pentru a construi configuraii plastice
inedite, originale.
63. Metoda ochilor nchii
Este o metod n care se exploateaz hazardul, ntmplarea. Se cere subiecilor s
deseneze cu creionul sau cu alt instrument, cu ochii nchii 3-5 elemente figurative libere
sau legate de o tem dat. Apoi se exploateaz suprapunerile, ntretierile i se adaug
alte elemente. Se pot din nou desena, tot cu ochii nchii, alte elemente iconice sau pur
plastice (pete de culoare, linii etc.).
64. Metoda preului
Este o metod simpl cu rezultate imediate i de multe ori hazlii. Se bazeaz pe
nlocuiri de elemente ntr-o situaie dat. Subiecii deseneaz un om care bate un covor.
Li se cere s nlocuiasc covorul rnd pe rnd cu altceva sau s nlocuiasc instrumentul
de btut (omul bate televizorul, un ziar, un nor etc.).
Variante: btutul preului poate fi nlocuit cu alt aciune uman: spatul
pmntului, splatul rufelor, cntatul la un instrument, mersul pe biciclet etc.
65. Metoda formelor decupate
Subiecii primesc 1-3 forme abstracte, mai mult sau mai puin geometrice, decupate
din hrtie, carton sau modelate n lut sau cioplite n lemn etc. Aceste forme pot fi rotunde,
unghiulare, ramificate, mixte etc. Pornind de la formele date, subiecii sunt solicitai s le
transforme n realiti figurative prin pictare, desenare pe suprafeele lor (fr decupare).
Variante: - subiecii aduc orice obiecte (cutii, haine, cni, borcane, sticle etc.) pe
care le modific pictnd, lipind, legnd etc. diferite materiale (hrtie, sfoar, capace,
hrtie etc.).
66. Origami abstract
Dup ce s-au nvat i s-au executat formele de baz n arta plierii hrtiei (Zlal A.S. 1998) i s-au exersat suficiente figurine animaliere, florale, obiectuale, se poate trece la
origami abstract. Fiecare subiect i alege o form de baz. Pornind de la aceast form
de baz se ncearc, prin ndoiri diferite, s se construiasc forme tridimensionale
aeaz aa pe toat suprafaa rotund aceasta se ndoiae uor, se preseaz i se trage uor
firul prin orificiu; apare o singur form dezvoltat n jurul orificiului.
69. Jocul literelor
Pornind de la diverse scrieri, alfabete, literele sau un grup de litere vor fi
transformate n semne plastice folosind tehnici grafice, culoare sau colajul. Literele luate
n sine au o anume expresivitate i frumusee vizual-plastic: unele sunt zvelte, jucue,
altele nchise etc. Ele vor fi transformate n semne plastice de dimensiuni mari, grupate n
fel i chip sau cuvinte jucate etc.
Variante:
- se alege un cuvnt scurt (cas, tablou, poian etc.) care se nscrie ntr-un format gen
tabl de ah, la nceput corect, apoi literele vor fi mereu modificate plastic;
- se alege un cuvnt i cu literele transformate plastic se realizeaz compoziii unice.
T A B L O U
Metoda propune subiecilor alegerea a trei personaje plastice (forme, culori, linii,
pete etc.) nonfigurative. Dup ce fiecare subiect i-a desenat/pictat personajele (o pat
albastr, un triunghi, o linie curb modulat, jumtate de cerc, o pat roie, un punct, o
form abstract etc.), poate ncepe cltoria. Li se propune subiecilor s-i imagineze c
personajele lor particip la o cltorie, aventur care este descris pe scurt de propuntor
sau este inventat de fiecare subiect separat. Aventura se poate desfura n spaii i
locuri ct mai diferite de cele fireti. Vor rezulta nite lucrri concepute secvenial sau nu.
Variante:
- se pot realiza mici cri cu 5-10 scene-desene, precum i cu un mic text;
- se pot realiza benzi desenate.
Exemplu de povestire (scenariu): cei trei eroi intr ntr-o pdure albastr strbtut
de urlete roii. O strbat speriai, fiind nevoii s se lupte cu apte forme/bestii ascuite i
ramificate; obosii, se arunc ntr-o ap galben, transparent, din care ies radical
transformai i ncing un chef de pomin.
72. Metoda desenului pliat
Subiectul realizeaz un desen sau o pictur cu tem liber, apoi pliaz peste
imaginea realizat un sfert din hrtia suport din partea de jos. Va rmne astfel la vedere
doar o jumtate din desenul iniial. Pornind de la acest fragment, subiectul va ntregi
desenul, dndu-i o cu totul alt nfiare dect cea iniial. Se poate ndoi acum un sfert
de hrtie din partea stang din noul desen, completndu-se imaginea din nou n sens
creativ etc. Metoda l ajut pe subiect s realizeze c propriile imagini realizate pot da
natere la alte imagini, prin omisiunea unor pri i rentregirea imaginii cu alte elemente.
73. Pictarea sentimentelor, a strilor
Se expun 100 de jetoane de hrtie sau carton de diferite culori: calde, reci, primare,
binare, nuane, degradeuri, tonuri rabtute, negru, alb, griuri neutre i colorate. Elevii sunt
solicitai s aleag i s grupeze rnd pe rnd culorile pe care le simt apstoare, uoare,
vesele, triste, btrne, tinere etc. Alegerile fcute de unii elevi sunt corectate dac e cazul
de toat clasa. Grupele astfel constituite sunt expuse la vedere i notate cu ceea ce
sugereaz: apsare, tineree, tristee etc. Apoi elevii sunt solicitai s-i aleag o singur
grup de culori i cu ea s picteze, nu s deseneze! Fie un portret fie un peisaj. Deci vor
folosi cu precdere pata plat, vibrat, grupri de puncte i linii, pete de dimensiuni
diferite, dar nu vor folosi linia n ipostaza de mijloc de construire a formei.
Variant: elevii trag la ntmplare bileele pe care este menionat ce s picteze:
garduri, cmi, copaci, case, ciorapi, oale roi, ochi etc.
SARCINI DE LUCRU INDIVIDUAL :
1.
2.
TEMA 12
EVALUAREA
Ce trebuie evaluat?
- Cantitatea de informatii
- Numarul de elemente folosite
- Multimea culorilor
- Setul de operatii plastice detinute
- Ingeniozitatea combinatorica
- Sensibilitatea cromatica
- Expresivitatea imaginii
- Paradigma formica/spatiala/compozitionala
- Originalitatea?
Evaluarea se refera la instrumentele de evaluare specifice educatiei
plastice (in general se evalueaza prin probe practice, adica se
deseneaza, se picteaza, se modeleaza, se compun imagini plastice; dar
toate acestea pot fi si descrise, analizate, comparate, apreciate).
De regula, la finalul fiecarei unitati de invatare se realizeaza o evaluare sumativa
(proba de evaluare) printr-o compozitie plastica cu continuturi cuprinse in acea
unitate . De asemeni se au in vedere si descriptori de performanta pentru cele trei
calificative : suficient, bine, foarte bine precum si standardele curriculare de
performanta (vezi mai jos) :
STANDARDE CURRICULARE DE PERFORMAN
la finele nvmntului primar
Obiectiv cadru
1.
Standard
2.
3.
negru.
S9. Realizarea de dominante cromatice, folosind culori i
amestecurile acestora.
4.
Descriptori de performanta
Suficient
Obtine
spontane
Bine
forme Obtine
Foarte bine
forme Obtine
spontane
forme
spontane
si
culori
plastica
unitara si expresiva
STUDIU DE CAZ :
Cum apreciem/masuram calitatea, nivelul competentelor, al cunostintelor,
al valorilor si al atitudinii elevilor in cadrul eduatiei artistce-plastice?
Pornind de la :
cerinte/obiective/competente
standarde curricularede performanta.
Suntem cu studentii (viitori profesori deeducatie plastica) la practica
pedagogica la inceput de an scolar.Pentru ca urmeaza sa sustina
activitati plastice la o clasa a V-a pe care nu o cunoastem, vrem sa
evaluam nivelul de achizitii vizual-plastice (cultura vizuala) ale
SARCINI DE LUCRU
1. Analizati si comentati din perspectiva stimularii creativitatii si
exprimarii de sine si exprimarii lumii reale urmatoarea intamplare didactica petrecuta la o gradinita din Cluj-Napoca.
Suntem la o gradinita intr-o grupa de copii intre 3 4 ani. Copii au
primit fiecare o coala alba de hartie pe care era conturat un mar in
prealabil de catre educatoare ( aceasi forma de mar multiplicata la
xerox). Educatoareala cerut copiilor sa-l coloreze/hasureze cu
creionul, cu grija, fara sa iasa inafara conturului.Prezentam mai jos
patru din aceste rezolvari. Educatoarea a evidentiat ca fiind fru
moase prin corectitudine ( corecte) desenele de genul celui notat
cu A. In cazul desenului C , fetita care la realizat a spus ca a facut
un fel de Pisici. LUCRAREA SE NOTEAZA.
individualizat
prin
strategia
transformativa/deformativa
si
combinativa, alternand dezorganizarea si reorganizarea, destructurarea
cunoscutului si fortarea corespondentelor ipotetice (analogii),
generarea de noi semnificatii in ordinea construirii, a compensatiei,
in genere a echilibrarii cu lumea si cu sine, a unor ansambluri
dinamice de imagini ce simbolizeaza necunoscutul din sine si din
lume, absentul, posibilul, componentele complementare ale vietii
omului (dupa Paul Popescu Neveanu). Ea opereaza cu
imagini.Rezervorul imaginatiei este memoria.In cazul transformarii
reconstitutive sau constructive, imaginatia este paralela cu
inteligenta.In depasirea realului imaginatia este sinonima cu
fantezia.Sub forma de fantezie, imaginatia DEFORMEAZA REALUL
(deformeaza copiile pragmatice furnizate de perceptie si inmagazinate
in memorie). FORMA DEFINITORIE A IMAGINATIEI
COMBINATORICA NESTANJENITA, NEINGRADITA.
Imaginatia cumuleaza (aduna) si reconstituie timpurile. Functia
principala a imaginatiei perceperea viitorului, INVENTAREA
VIITORULUI (anticipatia).
Imaginatie afectivitate : izomorfismul/concordanta/congruenta
dintre dinamica afectiva si continutul imaginat : in plan imaginativ
apar obiectele si evenimentele corespunzatoare dorintei, sperantei,
invidiei, dragostei, urii, geloziei, fricii, placerii, neplacerii. Socurile
emotionale pot genera fantasme, viziuni cvazionirice, halucinatorii
(vezi Cioca V., Imaginea si ceaivitatea vizual-plastica, paragrafle 2.5,
2.7 si 2.11). IMAGINARUL este fondul, domeniul, taramul creat de
imaginatie(semne, imagini, opere de arta, simboluri, alegorii, embleme, mituri,
mitologii, arhetipuri, reprezentari schematice, imagini onirice, hibridatii,
anticipatii, fantastic etc., vezi Durand, G., Structurile antropologice ale
imaginarului).
Imageria ste derularea calma (sau precipitata), contemplativa intr-un circuit
aproape inchis a imaginii. Imageria/imaginatia este travaliu, activitatea de
elaborare bazata pe imaginar (imaginarul cultural, imaginarul colectiv, imaginarul
Individual). Imaginarul apare ca premiza si produs al imaginatiei.
CUM DEZVOLTAM IMAGINATIA ? Daca imaginatia deformeaza/modifica
realul, deducem implicit ca trebuiesc exersate/jucate cu elevii tehnici/operatii de
modificare a formelor, culorilor, structurarii spatiale a imaginii (vezi operatiile
plastice, paradigmele formice/spatiale in Cioca V., 2007, Jocul de-a arta). Avem
de asemeni la dispozitie jocul situatiilor plastice si o multime de jocuri/probleme
plastice de tipul /jocul de-a arta/ (vezi Modulul 8 si 11 din cursul prezent).
CUM DEZVOLTAM CREATIVITATEA ? Intregul curs este o pledoarie
pentru stimularea creativitatii expresive si combinatorice si prezinta diferite
1.
1.
2.
3.
4.
Obiective cadru
Cunoaterea i utilizarea materialelor, a instrumentelor de lucru i a unor tehnici specifice artelor
plastice
Analiza formelor, a culorilor i a amestecurilor acestora, n mediul nconjurtor i pe
imagini
Cunoaterea i utilizarea elementelor de limbaj plastic
Exprimarea prin i despre compoziii plastice
PLANIFICAREA CALENDARISTICA
Planificarea calendaristica este un document elaborat de profesor pe
baza Programei scolare in care se are in vedere :
concordanta dintre obiectivele de referinta si continuturile
propuse;
structura unitatilor de invatare;
succesiunea logica a temelor plastice;
alocarea timpului necesar pentru fiecare unitate de invatare.
de
Continuturi Numar
de ore
Saptamana
Obs.
(data )
referinta
plastice)
Nr.
Unitati de
Crt.
invatare
Obiectiv Continuturi
e
Sapta
Obs.
Nr. Mana
de
(data)
referinta
ore
......................
.......................
......................
......................
Punctul cu rol
Punctul
3.1.
de
plastic
3.2.
constructie
11-16
Punctul cu rol
Decorativ
.....................
.....................
operaionalizarea obiectivelor
alegerea
strategiilor
de
nvare
adecvate
fiecrui
Ob. de
Activitati de
referinta
invatare
Resurse
Evaluare
Continuturi
Obiective
Activitati de
de
invatare
Resurse
Evaluare
Exercitii
de Culori de apa
obtinere
Pensule
referinta
Forme
spontane
3.1.
practica
Alte suporturi
ne prin tehnici de
de
lucru diferite :
planse
lucru,
pie,
stropire,
dirijarea culorii,
prin
etc.
amprentare,
Proba