Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ntrebrile puse de ctre plan pot fi formulate astfel: Exist recunoatere i identificare
a protagonitilor n diferenele i similitudinile lor? Conflictul se nnoad ntr-un context
libidinal i/ sau agresiv fr a mobiliza mari cantiti de energie? Copilul se situeaz
ntr-o problematic a complexului lui Oedip sau este el dependent de fantasme
pregenitale care se traduc prin reprezentri invazive i periculoase?
PLANA 3
Coninut manifest: Un leu avnd o pip i un baston este aezat ntr-un fotoliu. La baza
planei, n dreapta, un mic oricel ntr-o gaur.
Coninut latent: Trimite la relaia cu o imagine de putere falic. La nivelul coninutului
latent, ntrebarea pus de plan este de a ti cum se situeaz copilul prin raport la aceast
imagine de putere, n ce context relaional i fantasmatic se nscriu reprezentrile sale.
PLANA 4
Coninut manifest: Un cangur mare avnd o plrie, o geant i un co n care este o
sticl de lapte. n marsupiu are un bebe cangur care ine un balon. n spatele lui, un copil
cangur pe o biciclet.
Coninut latent: Trimite la relaia cu imaginea matern eventual n contextul rivalitii
fraterne. Formularea coninutului latent rmne n mod deliberat vag n msura n care
plana permite evocarea relaiei cu imaginea matern n contexte conflictuale aparinnd
la registre diferite dup vrst i copil. Astfel, conflictul se poate nnoda n lupta dintre
dou poziii vizavi de mam, una regresiv, meninnd relaia de dependen, alta mai
autonom, mai degajat, cu condiia ca a s fie susinut de o real capacitate de separare.
Oricare ar fi poziia adoptat, dinamica conflictului se nscrie n acest continuum de
separare- individuare, dependen- independen. Astfel, elementele depresive care survin
adesea n particular proiectate asupra mediului (teme de ninsoare, de rcoare) iau sensul
de afecte asociate la reprezentrile de pierdere a obiectului. Rivalitatea fratern n acest
caz trimite att la nostalgia sau la dorina de a regsii beneficiile poziiei regresive ct i
la agresivitatea fa de bebelu i dorina de a-i lua locul.
Dar la un alt nivel, este rivalitatea cu mama care apare dominant, n special la fetie n
perioada oedipian, agresivitate exprimat mai ales n dorina de a o nlocui pe mam
identificndu-se cu ea.
PLANA 5
Coninut manifest: ntr-o camer ntunecat, un mic pat cu doi ursulei. n spate, un pat
mare ale crui cuverturi par s acopere ceva.
Coninut latent: Trimite la curiozitatea sexual i la fantasmele scenei primitive. Se
poate reactiva un conflict dureros, implicnd n acelai timp diferena de sex i de
generaie, culpabilitatea legat de curiozitatea sexual, cu privire la masturbare i un
sentiment de solitudine i de abandon n faa cuplului parental. Pot deasemenea surveni
fantasme infantile privind sexualitatea ncrcat de violen i agresivitate ntr-un climat
de mare angoas i pericol.
PLANA 6
Coninut manifest: O grot mare n care se vd mai mult sau mai puin doi uri mari. n
fa, un urs mic cu ochii deschii, frunze.
INTERPRETAREA C.A.T.
STRUCTURA FORMAL
Poate servi de cadru n precizarea unor caracteristici generale ale gndirii i
imaginaiei copilului.
Putem remarca importana unor tipuri de rspunsuri revelatoare pentru structura
imaginaiei copilului i modului su de nelegere a realitii.
A. Percepia stimulilor
1. Omisiunile - reprezint animalele ce nu sunt menionate n povestirile copiilor, cu
toate c ele sunt desenate n plane. Pentru ca s fie considerat omisiune trebuie ca s nu
se vorbeasc n nici un fel despre animal, nici ntr-o form colectiv, grupnd animalele.
Numrul total de omisiuni dat de ctre un copil pare s fie mai ales un indice al
capacitii sale de a distinge detaliile i de a le integra ntr-un ansamblu semnificativ. El
d o estimare destul de valid al nivelului de dezvoltare intelectual a subiectului. Debilii
au un numr semnificetiv de omisiuni.
2. Falsele percepii este un proces mai patologic dect precedentul.
n timp ce omisiunile reprezint un proces normal ce se atenueaz cu vrsta, dar care se
ntlnete la majoritatea copiilor, falsele percepii reprezint mai degrab o distorsiune
patologic a percepiei, oricare ar fi vrsta subiectului.
Falsele percepii sunt personaje numite n povestiri i vzute pe plan ntr-un loc unde
nu exist nici un animal. De exemplu, un detaliu de frunzi este vzut sub forma unui
animal care intr astfel n povestire.
Nu trebuie confundate falsele percepii cu adugirile, care reprezint, de asemenea
personaje adugate n povestire i neexistente n imagine; dar acestea nu sunt vzute pe
plan, ci sunt pur i simplu imaginate. Pentru a face diferena trebuie ntrebat copilul
unde se afl pe imagine personajul respectiv. Dac va fi vorba de un personaj imaginat,
copilul va spune c este ascuns ntr-o alt camer.
Cum numrul de false percepii nu este niciodat foarte crescut, chiar la copiii cu
perturbri, aceast variabil nu este foarte semnificativ luat separat. Ea nu poate fi
considerat n sine ca un indice patologic.
B. Sugestia stimulilor
- Banalitile sunt activitile cel mai frecvent menionate la fiecare plan de ctre copii,
neinnd cont de animalele crora le sunt atribuite aceste activiti. Ele reprezint
aspectul convenional al gndirii copilului, partea mai puin original i personal a
povestirilor sale; dar ele reprezint i capacitatea sa de adaptare la mediu, socializarea
gndirii sale. Exist o mare corelaie cu QI ul copilului.
Un numr prea sczut de banaliti, sub limita satisfctoare, ar putea fi semnul unei
gndiri autiste, puin adaptat la anturajul su, care va fi cu att mai nelinititoare cu ct
se nsoete i cu alte semne patologice.
Un numr mai mare de banaliti ntr-un protocol ar putea fi semnul unei personaliti
adaptate social.
Copiii care au o imaginaie original i creatoare dau un numr normal sau mare de
banaliti; ei percep situaia ca i ceilali i o mbogesc apoi cu aportul personal; ei vor
avea deci mai multe adugiri i fabulaii.
Lista banalitilor pe vrst
Plane
I
3 ani
1: a bea, a mnca
4-5 ani
1: a bea, a mnca
II
2: a trage o coard
2: a trage o coard
3: a cdea sau coarda
rupt
4: conflict
III
IV
3: a merge cu bicicleta
V
VI
4: a dormi, a se culca
5: a dormi, a se culca
VII
6: conflict
VIII
7: a mnca, a bea
IX
X
8: : a dormi, a se culca
6-7 ani
1: a bea, a mnca
2: a trage o coard
3: a cdea sau coarda
rupt
4: conflict
5: a fuma
6: conflict
5: a merge cu bicicleta
7: a merge cu bicicleta
6: a se plimba sau a face 8: a se plimba sau a face
cumprturi
cumprturi
7: a dormi, a se culca
9: a dormi, a se culca
8: a dormi, a se culca
10: a dormi, a se culca
9:a mnca
10: conflict
11: conflict
11: a mnca pe cineva
12: a mnca pe cineva
12: eecul maimuei
13: eecul maimuei
13: a mnca, a bea
14: a mnca, a bea
14: a vorbi
15: vorbi
15: a dormi, a se culca
16: a dormi, a se culca
17: conflict
Autoarea a observat c numrul de banaliti cresc cu vrsta. De aceea a stabilit trei liste
diferite care corespund creterii progresive a numrului lor maxim: copiii de trei ani au 8,
aceea de 4-5 ani au 15, aceea de 6-7 ani au 17.
4 ani
B
8
5,7
5 ani
F B
15
4,8
6 ani
F B
15
10,1
10,1
9,8
10,9
7ani
F B
17
11,5
13,6
F
17
10,4
13,3
C. Importana imaginaiei
1. Adugirile reprezint persoane sau animale descrise care nu corespund unui animal
desenat pe plan. De exemplu, dac copilul vorbete de prini la plana 5 ei sunt
adugai n povestire, chiar dac ei sunt doar numii; dar ei nu sunt cotai dac nu este
vorba dect de patul lor.
2. Fabulaiile sunt toate activitile care implic personaje sau obiecte ne-reprezentate
pe plane, excluznd banalitile. De exemplu, la plana 6, atunci cnd un copil de 4-5 ani
spune c animalele mnnc, este o banalitate; din contr, aceast activitate va fi cotat
ca fabulaie pentru copiii de alt vrst. Totui, cnd aceste activiti sunt n acord cu
obiectele desenete, ele nu sunt fabulaii. Dar n cel mai mare numr de cazuri: a dormi, a
mnca, etc. sunt fabulaii (cnd nu sunt banaliti) pentru c aceste activiti implic
obiecte (un pat, mncare) care nu sunt reprezentate pe plane. Se noteaz deasemenea ca
fabulaii activitile care se desfoar ntr-un alt loc.
Adugirile i fabulaiile exprim bogia imaginaiei, reflectnd viaa interioar i servind
drept compesaie la copiii anxioi.
Pe de alt parte, lipsa lor ntr-un protocol poate fi datorat mai ales dificultii de a
exprima aceast via interioar (copiii blocai).
Totui numrul de fabulaii trebuie s fie confruntat celui al perseverrilor pentru a tii
dac aportul personal al copilului este semnul unei bogii imaginative sau dac acesta nu
este acaparat de una sau mai multe teme ce invadeaz povestirile, fr legtur direct cu
stimulii.
D. Calitatea imaginaiei
1. Perseverrile sunt activiti care se regsesc de la o povestire la alta, exprimate n
aceleai teme, excluznd ntotdeauna banalitile.
Numrul de perseverri va fi deci numrul de povestiri n care se regsete aceeai
activitate, mai puin una, prima oar nu este cotat (pot exista maxim 9).
Perseverrile, luate separat, manifest mai degrab infantilismul unei gndiri care a rmas
nchis ntr-un cerc strmt de preocupri i care are dificulti de a se adapta la aspectele
variabile ale realitii.
2. Detaliile crude indicator mai patologic dect precedentul i se gsete la puini copii.
Reflect o imaginaie morbid, care exprim tendinele agresive (executate sau suportate
de ctre eroii povestirilor) cu un realism exagerat pentru un copil. Intr aici descrierea
detaliat a manierei n care se face ru, se omoar, ca i cataclismele. Este vorba de
activiti (a omor, a face ru) care sunt date de majoritatea copiilor, dar pentru a fi cotate
ca detalii crude trebuie ca ele s fie elaborate cu un realism foarte crud. Un oarecare
amestec de plcere i oroare exist n aceste descrieri ale derulrii elementelor sau
comportamentului agresiv al personajelor, ndreptate contra altora sau spre ele nsele.
Detaliile crude se pot referi la:
- A face ru fr a omor
- A omor sau a muri
- A pedepsi ntr-un mod exagerat
- A distruge obiectele
Activitile care fac parte din viaa curent a copilului i cele care sunt sugerate de
figurile animalelor din desen nu sunt detalii de cruzime.
E. Corelaiile
Dintre cele 7 variabile ale structurii formale doar dou: falsele percepii i detaliile de
cruzime pot reprezenta elemente patologice i pot face un protocol s par suspect.
Valoarea lor nu este niciodat crescut sau este chiar nul la copiii normali.
Celelalte variabile reprezint elemente normale ale structurii de imaginaie ale copilului;
nu este dect de la o anumit limit cnd ele devin ngrijortoare.
Valorile crescute la: Adugiri Fabulaii Detalii de cruzime sunt caracteristice
protocoalelor copiilor anxioi care au tendina s-i proiecteze propiile creaii imaginare
descriindu-le n termenii unui realism adesea morbid. Aceste trei variabile pot deci servi
mai specific ca semne de anxietate manifest.
Gradul de gravitate al tulburrilor
1. Copiii psihotici sau care au o structur psihopat dau protocoale unde ansamblul
structurii formale este n mod sensibil perturbat, cea mai mare parte a variabilelor indic
tendine suspecte. Apar false pecepii, puine banaliti, un numr prea mare de omisiuni.
Ceea ce este caracteristic psihoticilor este numrul mare de detalii de cruzime i celui de
dezastre i moarte.
2. Copiii cu nevroz obsesional nu dau detalii de cruzime, numrul lor de dezastre i
moarte este normal. Numrul de banaliti poate fi normal spre crescut, ca i numrul de
adugiri (mai mic ca 10). Numrul de omisiuni i false percepii este neglijabil. Structura
formal este sensibil aseamntoare normalilor.
3. Debilii mental dau un numr mare de omisiuni, o puternic perseverare ale acelorai
teme, un numr amre de personaje care nu primesc calificative, nici nume de animal.
Aceti copii au tendina s lase ca nedeterminate un numr mare dintre personajele lor.
10
11
12
13
14
C. Conflictele care apar ntre Erou i Persoanjele secundare sau, dup ali autori, ntre
dou tendine ale eroului.
Este vorba de o reacie agresiv a unui personaj fa de alt personaj dintre care unul este
eroul- care angajeaz sau nu o reacie din partea celui de- al doilea. Nu se reine dect un
singur conflict pe povestire. Pentru fiecare conflict se caut nvingtorul. ntre prini i
copii, cel ce ctig este acela care are ultimul cuvnt de spus i care ajunge s fac ceea
ce vrea n ciuda opoziiei celuilalt.
Se poate pune copilului ntrebarea: Cum se sfrete povestirea? Dac nu rspunde,
trebuie respectat decizia copilului de a lsa conflictul fr rezolvare. Numrul de
povestiri fr sfrit poate fi semnificativ.
Un alt aspect important de care trebuie inut seama n interpretarea testului CAT este
modul de proiecie.
1. Proiecia stereotipurilor - ine de:
a. Percepia stimulilor - care depinde de compoziia sa dar i de maturitatea perceptiv a
copilului.
b. Teme sugerate de stimuli, care se regsesc n cea mai mare parte a povestirilor
(banaliti) i care sunt n general vzute de autorul testului. Ex: la plana 1
mncarea.
c. Stereotipurile sociale reprezentate prin persoanjele alese, care orienteaz povestirile
spre unele teme nesugerate altfel de stimuli. Astfel, la plana 3 pentru copiii peste 5
ani leul reprezint figura convenional agresiv a crei caracteristic de a mnca alt
animal este aproape obligatorie. La plana 7 apare tema agresivitii.
Aceste tipuri de influiene ale stimulilor permit determinarea rspunsurilor ca fiind
convenionale, ele reflectnd mai curnd nivelul de maturitate perceptiv al subiectului i
conformarea gndirii sale la aceea a mediului dect proiecia conflictelor sale personale.
2. Proiecia vieii reale:
- Numrul de activiti care fac parte din rutina cotidian a copiilor: a mnca, a dormi,
a merge la plimbare Etc.
- Semn al modului n care ei i neleg viaa familial i cum evalueaz conduita
prinilor lor (uneori mai realist dect credem).
3. Proiecia vieii imagianare
Temeri, reverii, anxieti ale subiectului proiectate n personajele i situaiile ireale, care
ne informeaz asupra vieii imaginare a copilului.
n evaluarea povestirilor, trebuie separate aceste nivele de proiecie.
I. STRUCTURA FORMAL
Omisiuni:
False percepii:
Banaliti:
Adugiri:
Fabulaii:
Perseverri:
Detalii de cruzime:
Tema:
II.ANALIZA DE CONINUT
Descrierea eroilor:
El(nedefinit)..Animal..Bebe..Copil..
Biat..Fat..Domn..Doamn..
Personaje
Eroul
N
Tata
% N
Mama
% N
Activiti
(total)
A.Relaionale
(total)
A.R. agresive
A.R. posesive
A.R.de
dependen
A.R.
dominatoare
A.R.de
cunoatere
A.R.de
autonomie
A.R.de
disimulare
A. orale
A, de exerciiu
i de joc
A. de repaus
neg-repaus
A. anale
16
Copil
Domn
Doamn
Altul
A. de ordine
i curenie
A. de plns
A. de veselie
A. de munc i
construcie
A. de achiziie
A. de mbrcare
A. de securitate
neg- securitate
A. de fug
A.de cunoatere
A. de cretere
A.auto- agresive
Influiene
relaionale
(total)
I.R. agresive
I.R. pozitive
I.R.de
dependen
I.R.
dominatoare
I.R.de
cunoatere
I.R. de absen
I.R. de prezen
A.R./ I.R.
Dezastre
Moarte
Conflicte
(Total)
17
1. NORMALII
Grupa de normali d rezultate medii raportate la caracteriali, n jurul crora cele raportate
la anxioi i ale agresivilor formeaz dou poluri opuse.
Povestirea copiilor normali reflect o mai bun percepere a stimulilor dect caracterialii:
mai puine percepii false, mai multe banaliti. Ei vd n stimul ceea ce are tendina s
transmit, armonios cu percepia adultului. neleg situaia i reacioneaz ntr-o manier
adaptat la anturaj. Coninutul povestirilor este mai puin ncrcat de elemente
nspimnttoare i morbide, apar mai puine detalii de cruzime i de moarte. Imaginaia
pare apropiat de cea cotidian, care nu conine ruti aa de exagerate.
Mediul este mai ales caracterizat de rolul dominator al mamei, ea este descris ca
ocupndu-se mult de erou, dar este n acelai timp puin agresiv. Aceti copii accept
dominarea mamei ca un aspect normal al personalitii adultului, responsabil de educaia
sa. Comportamentul mamei nu este ostil.
Ei par mai puin egocentrici dect caracterialii. Ei se intereseaz de schimbrile
interpersonale i sunt capabili s susin punctul de vedere al altora. Copii anormali par
mai centrai pe ei nsi i agresivii mai mult ca anxioii.
2. AGRESIVII
Povestirile agresivilor insist mai puin asupra laturii umane, relaionale. De altfel, ei se
proiecteaz mai puin dect normalii i mai ales dect anxioii. Povestirile lor rmn
destul de obiective n faa realitii propuse.
Viaa lor imaginativ, comparativ cu a celorlali copii nu pare nici bogat, nici
compensatorie prin distorsiunile pe care le impun realiti (puine fabulaii, false
percepii, slab umanizare a personajelor). Dup comportamentul lor exterior putem
gndi c ei prefer satisfaciile de ordin real celor din lumea imaginar. Aceast trstur
de personalitate depinde ns n mare parte de posibilitile lor imaginare. Agresivitatea
pe care o exprim n povestirile lor nu este semnificativ superioar normalilor.
Prinii apar ca cei care se opun voinei copilului i nu personajele ireale ca la normali. Ei
apar mai puin dependeni de prini, vrnd s se descurce singurii. Totui aceti copii
dau, ca i copii anxioi semne de imaturitate afectiv.
18
Ei par mai egocentrici dect copiii normali de vrsta lor, fiind mai puin capabili de a
susine punctul de vedere al altuia n relaiile pe care le imagineaz.
Mediul pe care-l descriu este mai curnd binevoitor, n ciuda ctorva accese de ostilitate
dar el pare mai ales lipsit de calitile educative capabile s fc fa agresivitii
copilului. Ei par s fie lsai n voia lor de ctre prini neglijeni care nu se ngrijoreaz
ndeajuns pentru a da copilului lor un cadru de via stabil i reguli de conduit coerente.
Mai ales mama apare ca non-autoritar, delstoare. Subiectul nu pare s gseasc
autoritatea ferm care s poat s se opun cu constan actelor sale agresive.
Independena lor afectiv i mpinge s se impun cu propiile lor fore, chiar dac o fac
ntr-o manier antisocial.
Dac agresivii sunt deci adesea descrii ca incorigibili, dac metodele de tratament
utilizate par adesea a avea o mic priz la ei este poate pentru c ei refuz s aib orice
contacte cu adulii, neexperimentnd pn acum nici o relaie suficient de stabil i
pozitiv pentru a dori s devin ca adulii i s fac parte din societatea lor, ei cutnd
independena care le pare asociat cu o vrst mai mare.
Dificultatea este deci de a stabili cu aceti copii o legtur afectiv solid care s le
permit s suporte influiena unui educator, deci de a fi ntr-o oarecare msur dependent
de acesta, cu scopul de a asimila idealul su i valorile sale morale.
Este o munc de identificare i de interiorizare a exigenelor adulte care par perturbate la
ei.
3. ANXIOII
Prin opoziie la agresivi i la normali, anxioii dau protocoale unde stimulii conteaz mult
mai puin, unde imaginaia proiecteaz mult mai liber creaiile personale, inventeaz o
lume particular care servete exprimrii tendinelor adesea refulate ale subiectului. Sunt
prezente multe adugiri de personaje i o umanizare important a personajelor.
Ei proiecteaz propia lor viziune asupra lumii care pare adesea centrat n jurul temelor
morbide i angoasante care-i preocup (puin banalitate i un numr mare de detalii
crude i moarte).
Stimulii nu le servesc dect ca punct de plecare pentru a-i vrsa coninutul imaginaiei
lor bogate, ncrcat de tot felul de conflicte, n realitate neexprimate, ntre el i anturaj.
Aceast proiecie n eroi se manifesta n particular la anxioi printr-o mare insisten
asupra sexului. Aceasta ne apare ca reflectarea unei neliniti a subiectului privind propia
sa identitate, pe care are nevoie s o afirme pentru a ndeprta dubiile posibile.
Ei sunt egocentrici. n acelai timp acord o importan particular relaiilor cu ceilali,
care sunt proiectate ntr-un mod foarte agresiv. Eroii, n special mama, par s se impun
n mod brutal unii altora i aceasta creeaz un climat foarte conflictual, unde prinii
sfresc cel mai adesea prin a ctiga. Aceasta prin opoziie la subiecii normali care,
proiectnd acest agresivitate asupra personajelor imaginare, pot resimi comportamentul
prinilor lor ntr-o manier mai satisfctoare. Interiorizarea exigenelor adulte permit
deci idealizarea rolului prinilor, ceea ce nu pot face anxioii.
Aceste tendine agresive concord prost cu ceee ce noi tim despre comportamentul lor,
care este mai degrab, pacifist, docil. nelegem astfel c dac el triete aa atmosfera
familial se simte sufocat de ostilitatea mediului su, nu poate s i se impun n realitatae,
19
20