Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Page | 1
Page | 2
Page | 3
2.4.Prinde mingea!
Page | 4
2.5.Jonglarea n grup
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani.
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: minge.
Scop: A cunoate numele participanilor. A iniia cunoaterea reciproc n cadrul grupului.
Procedur:
Jocul se desfoar pe cerc. Animatorul ncepe, aruncnd cuiva mingea. Participantul va
spune Mulumesc, Diana (prenumele animatorului) i animatorul va rspunde Cu plcere, Viorel
(prenumele participantului). Mingea continu s mearg pe cerc n acelai mod, pn cnd toi au
avut posibilitatea s o transmit de cteva ori. Acelai joc ncepe din nou, de data aceasta
transmind mai multe mingi pe cerc.
Procedur:
Participanii stau n cerc. O persoan merge n jurul cercului i lovete uor pe umr un alt
participant. Persoana atins ncepe s se mite n jurul cercului n sens invers, pan cnd cei doi se
ntlnesc. Ei se salut de trei ori spunndu-i prenumele, apoi i continu drumul in sens invers n
jurul cercului, alergnd pentru a ajunge la locul liber. Cel care rmne fr loc, merge din nou n
jurul cercului. Jocul continu pn cnd fiecare persoan a participat cel puin o dat.
2.8. Salutarea
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 20 de participani.
Timp de desfurare: 20-30 minute.
Materiale: fi.
Scop: A cunoate numele participanilor. A iniia cunoaterea reciproc n cadrul grupului.
Procedur:
Scrie pe cartonae aparte diferite modaliti de salutare din fia Salutare i distribuie
fiecrui participant cte un cartona. Sarcina lor este s se prezinte i s strng mna altor
persoane. Ei vor atrage atenia la persoanele care mai folosesc un asemenea tip de salutare ca a lor.
Participanii se vor saluta pn cnd vor intalni toate modalitile de salutare. Apoi, roag-i s
Page | 6
utilizeze salutul lor preferat sau s inventeze alte modaliti. Dac urmeaz o activitate n care ai
nevoie de grupuri, roag persoanele care se salut n acelai mod s se adune impreun.
Page | 9
2.17. Pantomima
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 25 de participani.
Timp de desfurare: 20-30 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A ncuraja participarea reciproc a participanilor.
Procedur:
Participanii trebuie s creeze un cerc i s se gndeasc la o ocupaie pe care vor putea s o
demonstreze prin intermediul pantomimei (de exemplu: sportivul poate imita fuga, muzicantul
interpretarea la un instrument). Fiecare participant trebuie s imite ocupaia lui i va ncerca s i
aminteasc pantomima fiecrui participant. Animatorul spune c participanii sunt gata s nceap
exerciiul, dar pn atunci fiecare participant are un minut pentru a practica pantomima lui. n
continuare, procedura este urmtoarea: o persoan bate din palme, arat pantomima lui, apoi iari
bate din palme i spune numele unuia dintre participani, artnd spre dnsul. Acesta continu,
artnd la alt participant.
Page | 10
2.22. Eu sunt...
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 20 de participani.
Timp de desfurare: 30-35 de minute.
Materiale: fi, pix sau creioane colorate.
Obiective: A stimula contientizarea de ctre participani a propriei persoane i a partenerilor.
Procedur:
Page | 12
Se distribuie fiecrui participant cte o foaie sau o copie a fiei Eu sunt... i participanii sunt rugai
s completeze propoziiile. Dup ce toi au terminat de scris, fiecare i va prezenta rspunsurile pe
rnd. Alte modaliti de prezentare: toate foile sunt strnse i apoi redistribuite, iar participanii
trebuie s ncerce s gseasc autorul fiei, dup care s-l prezinte grupului; participanii i pot
mprti rspunsurile n perechi, iar apoi fiecare va prezenta grupului fia partenerului.
2.23. Floarea
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 20 de participani.
Timp de desfurare: 30-35 de minute.
Materiale: fi, pix sau creioane colorate.
Obiective: A stimula contientizarea de ctre participani a propriei persoane i a partenerilor.
Procedur:
Fiecare participant primete cte o fi Floarea i i scrie numele pe ea. n fiecare petal
participanii noteaz cte un lucru despre sine. Cei care doresc i pot colora florile. Dup
prezentri, poate fi organizat o expoziie de flori. Participanii pot fi ncurajai s-i deseneze
singuri florile.
2.24. Taxiul
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 20 de participani.
Timp de desfurare: 30-35 de minute.
Materiale: muzic.
Obiective: A stimula contientizarea de ctre participani a propriei persoane i a partenerilor.
Procedur:
Participanii sunt rugai s-i imagineze c sunt taxiuri. Li se spune c se vor mica prin sal, fcnd
cunotin unii cu alii, apoi li se explic regulile:
- cnd muzica ncepe s cnte, toi se mic;
Page | 13
- cnd aud un fluierat, taxiurile intr n coliziune cu alte taxiuri. Numrul de oferi din coliziune va
fi determinat de numrul de fluierturi auzite;
- n timpul coliziunii, oferii se vor cunoate ntre ei;
- cnd participanii aud un alt fluierat, ei continu micrile;
- de fiecare dat se intr n coliziune cu alte persoane.
Pornete muzica. Dup 30 de secunde, se fluier de 3 ori i se oprete muzica. Participan ilor li se
acord 30 de secunde pentru a face schimb de informaii. Prnete din nou muzica. Se repet
procesul pn la 5 fluierturi. Fluieratul poate fi nlocuit cu o btaie din palme sau cu lovitura ntrun obiect.
- ara de vis;
- emisiunea preferat.
2.28. Spionul
Page | 15
Page | 16
3.5. Alternativa
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 20 de participani.
Timp de desfurare: 20-35 de minute.
Materiale: lingur, cuit, furculi.
Obiective: s manifeste empatie i ajutor reciproc; s-i exprime liber opiniile;
Procedur:
Este vorba despre un cerc compus dintr-un numr variabil de oameni i acelai numr de lucruri
care alctuiesc jocul. O persoan, liderul, ncepe prin a alege un obiect, s spunem o lingur. El/ea
da obiectul persoanei din dreapta sa i spune: "Aceasta este o lingura". Persoan rspunde: "Un/O
Page | 17
ce?" Liderul: "O lingur." Persoana: " A, o lingur!" Apoi persoana ia lingura i o da persoanei din
dreapta sa, devenind ea liderul. n acelasi timp, liderul original (anterior) ia un nou obiect i il d
mai departe. Cea de a doua persoana trebuie acum s poarte doua conversaii n acelai timp,
uitndu-se de la una la alta. Am inclus o diagrama a ceea ce doresc sa spun: Liderul: persoana #1,
persoana #2, persoana#3 Aceasta este o lingura. <O ce? lingura <O ce? lingur <A, o lingur.
Acesta este un cuit. Aceasta este o lingur> <O ce? <O ce? Un cuit! O lingur> <O ce? <O ce? Un
cuit! O lingur> <A, Un cuit! <A, o lingur! Aceasta este o furculi. Acesta este un cuit> Aceasta
este o lingur> <O ce? <O ce? <O ce? furculi ! Un cuit ! O lingur ! <O ce? <O ce? <O ce?
furculi ! Un cuit ! O lingur! <A, o furculi! <A, Un cuit! <A, o lingur!
spune o caracteristic, o calitate personal sau o vorb bun. Cel splat mulumete i trece mai
departe. Atenie: se va insista de la nceput pe caracterul pozitiv al comunicrii! Neaparat trebuie s
treac prin maina de splat copiii triti, timizi, negativiti, pentru a le ridica moralul, pentru a le
dezvolta ncrederea in sine sau pentru a-i determina sa gndeasc pozitiv.
(Damian A., alii, 2007, pag. 85-91)
3.10. ntrevederi
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani.
Timp de desfurare: 20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A nelege diferena dintre relaiile bazate pe ncredere i nencredere. A cunoate mai
bine, pe ct posibil, cum se autoapreciaz partenerul.
Page | 19
Procedur:
Animatorul explic regulile ntregului grup, apoi se formeaz perechi, fiecare ncercnd s aleag
pe cineva cu care nu s-ar nelege n mod obinuit. Fiecare pereche trebuie s se izoleze i s nu
intre n contact cu ceilali. Perechile se izoleaz i timp de 10 minute fiecare membru i povestete
colegului su prerea despre sine nsui, ncercnd s se neleag reciproc.
Evaluare:
Se poate discuta despre schimbarea sentimentelor pe parcursul jocului (a conversaiilor n perechi),
despre schimbrile aprute n comportamentul ambelor persoane i cele ce ar putea aprea.
personalitii pe care le apreciezi cel mai mult; problema de care eti acum cel mai preocupat;
contribuiile pe care eti gata s le faci.
Animatorul poate schimba ntrebrile n funcie de dinamica grupului. Odat foile completate, se
realizeaz o interogare comun. Pentru final, se realizeaz un perete al minilor.
Evaluare:
Ce impresii i-a lsat activitatea? Ce dificulti ai ntlnit? Ce ai reuit? Ce concluzii ai tras?
3.13. Dispoziii
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani.
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A examina mijloacele de comunicare non-verbal.
Procedur:
Toi se aaz n cerc. Participanii formeaz perechi. Fiecare pereche va primi cte o fi pe care
este trecut o stare sufleteasc (ciud, fric, dragoste, dezamgire, exaltare, dispoziie victorioas,
dezamgire). Participanii trebuie s in n secret ceea ce este scris pe fie. Fiecare pereche iese pe
rnd n centru. Unul din membrii perechii va fi lutul, iar cellalt sculptorul care va mica picioarele,
minile, capul, lipind expresia feei primului i crend sculptura. Grupul trebuie s ghiceasc ce
stare sufleteasc a ncercat s arate perechea. Jocul continu pn particip toate perechile.
Variante posibile: pentru a economisi timpul, jumtate din perechi pot s-i arate sculpturile, iar
cealalt jumtate poate s umble prin sal i s ghiceasc sculpturile.
3.15. Zoo
Mrimea grupului: ntre 10 i 30 de participani.
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: foi de hrtie cu nume de animale (cte dou foi pentru fiecare animal).
Obiective: Colaborarea n cadrul unei echipe de lucru. Dezvoltarea sensibilitatii i ateniei.
Procedur: Jocul se desfoar n ntuneric (sau cu ochii legai). Fiecare participant primete o fi
cu numele unui animal, al crui sunet specific trebuie s-l imite. Jocul const n gsirea perechii,
adic a persoanei care imit acelai sunet. Cutarea se permite doar prin intermediul sunetului, fr
a pune ntrebri.
Evaluare: Fiecare persoan va ncerca s explice cum s-a simit i ce dificulti a avut pentru a-i
ntlni perechea.
Note: n cazul participanilor de vrste mici, se recomand ca jocul s nu se desfoare pe perechi,
ci n grupuri mai mari, pentru a evita ntinderea jocului sau pierderea interesului, precum i
pericolul izolrii vreunui copil.
3.16. Oglinda
Mrimea grupului: ntre 10 i 30 de participani.
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: nimic.
Obiective: Dezvoltarea concentrrii i comunicrii nonverbale. Poate fi aplicat ca preludiu pentru
un joc teatral, de roluri etc.
Procedur: Participanii formeaz dou rnduri, la 2-3 m distan ntre ele. Participanii de pe un
rnd ncep s fac o serie de gesturi care sunt copiate simultan, ca ntr-o oglind, de parteneri.
Animatorul d semnalul de ncepere i de sfrit. Dup ce termin, participanii rmn la locurile lor
observndu-i colegul, apoi schimb rolurile.
Page | 22
Procedur: Copiii sunt legai la ochi. Nu au voie nici s vorbeasc, nici s scoat vreun sunet.
Perechile se formeaz pe nevzute. Participanii din fiecare pereche stau fa n fa. ntre ei se pune
o bucat de plastilin, destul de mare i moale pentru a o putea modela. Participanii i pun apoi
minile pe bucata de plastilin i sunt rugai s modeleze ceva mpreun.
3.20. Fantoma
Obiective: Dezvoltarea ateniei, favorizarea unui climat relaxant. Iniierea unei forme de
comunicare neobinuite.
Procedura: ntr-un capt al camerei se ntinde cortina. Dup cortin se aprinde lumina, meninnd
restul ncperii n ntuneric. Cteva persoane trec n spatele cortinei pentru a-i proiecta umbra.
Acetia trebuie s reprezinte ceva: diferite aciuni, gesturi, un film etc. Restul juctorilor vor ncerca
s identifice fantoma i ceea ce reprezint.
Materiale: cte o lingur pentru fiecare participant i cte o bucat de zahr sau o minge de pingpong pentru fiecare echip.
Obiective: A energiza grupul.
Procedur:
Participanii se mpart n 2-3 echipe i formeaz numrul respectiv de iruri. Scopul fiecrei echipe
este de a transmite o bucat de zahr de la o persoan la alta, folosind numai linguriele, fr
ajutorul minilor. Lingura trebuie inut n gur, iar minile la spate. Animatorul pune cte o bucat
de zahr/minge de ping-pong n lingura primului participant din fiecare echip. Ctig echipa care
transmite prima bucica de zahr sau mingea de ping-pong de la primul pn la ultimul participant.
Dac bucica de zahr/mingea de ping-pong cade, echipa ncepe totul de la nceput.
4.4. Haosul
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani.
Timp de desfurare: 10-15 minute.
Materiale: pix i hrtie.
Obiective: A energiza grupul i a mbunti concentrarea.
Procedur:
Animatorul pregtete fiele pe care sunt scrise sarcinile fiecrui participant. Participanii formeaz
un cerc i animatorul le d fiele. La semnalul animatorului, participanii trebuie s nceap s fac
ceea ce este scris pe fie, iar la urmtorul semnal trebuie s se opreasc. Exerciiul trebuie repetat de
cteva ori.
Note: Exemple de sarcini: Sari ca iepurele, Latr, Cnt Muli ani triasc. Pot fi pregtite
cteva sarcini care sunt legate ntre ele i care sunt scrise pe fie separate. Fiecare participant trebuie
s caute persoana cu o sarcin asemntoare (de exemplu, F ca vaca corespunde sarcinii Mulge
vaca).
Procedur:
Toi stau n picioare. Fiecare devine un detectiv pentru o pist (de exemplu, pista pictorilor talentai
sau a cntreilor etc.). V apropiai de oricine, avnd dreptul la patru ntrebri indirecte. Niciodat
nu poi descoperi o identitate punnd ntrebri directe referitoare la pista pe care ai pornit. Dac
dup rspunsuri credei c suntei siguri, vei spune eti un bun desenator, sau eti un cntre
mediocru, n funcie de prerea pe care v-ai format-o. Dac cellalt confirm sau neag afirmaia,
detectivul va trebui s explice cum a ajuns la aceast concluzie. Se pot prelua i alte piste.
4.6. Dansul
Mrimea unui grup este de la 15 pn la 40 de participani.
Timp de desfurare: 45 de minute.
Materiale: hrtie, creioane, radio, instrument muzical sau casetofon.
Obiective: A energiza grupul n timpul activitilor de dezvoltare a participrii n activiti.
Procedur:
Participanii primesc o ntrebare, de exemplu: Ce v place cel mai mult n ceea ce facei?. Ei
trebuie s rspund succint. Fiecare participant i scrie numele i rspunsul pe o hrtie pe care o
prinde pe piept. Se pornete muzica i participanii sunt invitai s danseze nu n perechi. n
timpul dansului ei trebuie s caute participanii cu un rspuns asemntor. Persoanele ale cror
rspunsuri coincid se apuc de mini i continu micarea. Animatorul oprete muzica i vede cte
grupuri s-au format. Dac muli participani nu i-au gsit parteneri, muzica pornete iari i ei au
posibilitatea s-i gseasc grupul lor. Cnd majoritatea a format grupuri, animatorul oprete muzica
i roag grupurile s discute ntrebrile lor.
4.7. Cltoria
Mrimea unui grup este de la 15 pn la 20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor i a dezvolta memoria.
Procedur:
Page | 27
Participanii formeaz un cerc i bat din palme n unison. Unul din participani ncepe s spun: Eu
plec n cltorie i iau cu mine (un obiect sau o fiin, de exemplu: periua de dini, cinele
.a.m.d.). Urmtorul participant repet ce a spus primul i adaug ce ar dori s ia el. Jocul continu
pn ce ultimul participant nu repet ntreaga list.
Procedur:
Juctorii primesc numere de la 1 la 3. Cei cu numrul 1 vor fi poliia, cei cu numrul 2 vor fi
oamenii, iar cei cu numrul 3 hoii. Animatorul va povesti o istorie despre aceste grupuri de
oameni. De fiecare dat cnd va rosti denumirea grupului, acesta trebuie s se ridice i s se aeze
repede.
Exemplu de povestire:
Oamenii triau ntr-o cas. ntr-o sear, pe cnd oamenii mergeau la culcare, au venit hoii pentru a
le fura banii. n timp ce hoii cutau banii, oamenii s-au trezit de la zgomotul pe care ace tia l
fceau. Hoii s-au speriat i s-au ascuns. Oamenii au hotrt s sune la poliie i s anun e c n casa
lor se afl hoii. Poliia a ntrebat oamenii dac tiu unde se afl hoii. Oamenii au zis c hoii s-au
ascuns n subsol. Cnd a venit poliia, hoii au fugit din subsol n pod. Poliia a nceput s-i caute pe
hoi. Oamenii ajutau poliia. Oamenii i poliia au fost bucuroi cnd i-au gsit pe hoi. Hoilor le-a
prut ru c au intrat n casa oamenilor i au rugat s fie iertai. Hoii au nceput s plng. Oamenii
i poliia i-au iertat pe hoi i toi au luat cina mpreun.
Materiale: earf.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Un voluntar legat la ochi este nvrtit de 3 ori, dup care ncearc s prind pe cineva din jurul su.
Ceilali pot s se furieze n jurul orbului i s strige Bau! sau pot s stea nemicai i s nu
fac zgomot. Totui, n cele din urm, cineva va fi neatent i va fi prins. Acesta va fi legat la ochi
pentru a se continua jocul.
Page | 31
cuvntul. n acest scop, el va adresa grupului ntrebri la care se poate rspunde prin da sau nu.
Activitatea poate continua prin alegerea altui ghicitor.
4.17. Reginua
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: o minge.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Un copil va fi reginua i va sta cu spatele la ceilali. El va arunca mingea deasupra capului, iar un
copil o va prinde. Copiii i vor ascunde apoi minile la spate, iar reginua se va ntoarce cu faa la
ei. Copiii o vor ntreba: Reginu, reginu, cine are mingea?. Reginua are 3 ncercri pentru a
ghici. Dac nu reuete, copilul care are mingea va deveni noua regiunu. n caz contrar, nu se
schimb nimic, actuala reginu continu jocul.
Page | 32
Page | 34
Scaunele (cu unul mai puin dect numrul participanilor) sunt aezate cu speteaza n interior, n
form de cerc. Toi se mic n jurul scaunelor n timp ce cnt o melodie vesel. Cnd muzica se
oprete, fiecare se aaz pe un scaun. Cel care rmne n picioare iese din joc, lund cu el un scaun.
Apoi muzica pornete din nou i jocul continu n acelai mod. Jocul se termin cnd unul din doi
copii rmai n joc reuete s se aeze pe scaun.
Page | 35
4.26. Caracatia
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: cret.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Traseaz cte o linie la o distan de 1 m de la doi perei opui ai slii. Participanii (petii) se
plaseaz toi n unul din aceste spaii. Caracatia (un alt copil) triete n ocean (spaiul dintre
cele dou linii) i nu are voie s peasc peste acestea. Caracatia anun petii c pot traversa
oceanul, spunnd: Petiori, petiori, venii s notai n ocean. La acest semnal, petii vor
ncerca s treac n cealalt parte a slii. Cei care vor fi atini de caracati se opresc din micare i
devin tentacule ale caracatiei.
4.29. Crocodilul
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Un copil va fi crocodilul. Ceilali formeaz o linie, ca i cum ar sta pe malul unui ru lung, i i
cer crocodilului permisiunea de a trece rul: Domnule crocodil, d-ne voie s trecem rul tu
frumos. Crocodilul rspunde: Pot s treac toi cei care... i de fiecare dat numete o alt
caracteristic, de exemplu: cei care poart maieu rou, au nasturi verzi, sunt mbrcai n galben,
au ochelari etc.. Crocodilul va ncerca s prind pe cineva. Dac cel prins corespunde descrierii
date, va fi eliberat, dac nu, va deveni noul crocodil. Ca alternativ, cei prini pot deveni i ei
crocodili, astfel vor prinde mai muli participani.
4.30. Provocarea
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Page | 37
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Copiii se aaz haotic prin sal. Cel care ncepe se va apropia de o persoan i va face diferite
aciuni pentru a o provoca s se mite i s rd. Este permis totul, n afar de atingerea persoanei.
Dac reuete, persoana se ridic i mpreun cu cel care a nceput jocul continu s provoace ali
copii (mpreun sau separat). Jocul se ncheie cnd o singur persoan rmne aezat.
capul napoi. n acest moment, copiii vor ncremeni n poziia n care se afl i vor sta nemicai
pn cnd voluntarul se va pune din nou cu faa la perete. Dac a vzut ns pe cineva micndu-se,
copilul respectiv este trimis napoi la linia de start i va rencepe jocul de acolo.
4.34. Furtuna
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Copiii sunt aezai n cerc. Conductorul jocului va face diferite micri pe care ceilali trebuie s le
imite. Va incepe de la un copil cu o btaie din palme, dup care se va plimba prin faa mai multora
cu aceeai micare. Cnd va ajunge n faa celui de al cincelea, de exemplu, va schimba mi carea,
de pild va bate din picioare, iar cnd va ajunge n faa celui de-al zecelea va pocni din degete.
Copiii dinainte ii vor menine indicaia primit, continund s bat din palme sau din picioare,
pn cnd cel care conduce va schimba micrile. Se vor folosi micri ct mai diferite sau se pot
scoate sunete utiliznd vocea sau diverse obiecte, precum o sticla plin cu pietre.
Page | 39
4.35. Dirijorul
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Un copil iese afar din clas, n timp ce restul participanilor formeaz un cerc i i aleg dirijorul.
Dirijorul va lansa ritmul, apoi toi ceilali trebuie s fie ateni la el i s l imite. Persoana de afar
intr n cerc i ncearc s identifice dirijorul. Acesta va schimba mereu ritmul: bti din palme,
diverse micri de la educaie fizic etc. Dup ce dirijorul este identificat, acesta va iesi afara si va
inlocui persoana, care l-a identificat. Jocul va continua pana ce toti participantii vor trece prin rolul
de dirijor.
4.36.
Dac se strig Cavaleri!, un partener din oricare categorie (cai sau clrei) va sta pe genunchii
celuilalt partener. Partenerul care este cal va avea un genunchi ridicat, iar cellalt va fi pus pe jos
pentru sprijin.
Daca se strig Clrei!, unul din parteneri l va ridica pe cellalt partener n brae.
4. 37. Etichete
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: etichete.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
1.Animatorul pune o etichet pe fruntea fiecrui jucator, dar acetia nu trebuie sa vad ce scrie pe
etichete.
2.Animatorul explic grupului regulile jocului: fiecare juctor trebuie sa-i trateze pe ceilal i n
funcie de eticheta pe care o au pe frunte.
De exemplu: dac cineva are eticheta lene pe frunte, toat lumea trebuie s-l trateze ca i cum ar
fi lene (dar fr a rosti cuvntul de pe etichet!).
3. Juctorii trebuie s fac eforturi pentru a-i continua activitatea i pentru a-i trata pe ceilali dup
cum spune eticheta.
4. La sfrit, juctorii vor trebui s ghiceasc ce scrie pe eticheta proprie.
Page | 41
Participanii (care sunt pisici) stau n cerc, iar n mijlocul cercului st un copil. Copilul din mijloc
merge la diferite persoane i spune: Pisica vrea un biscuite?. Pisica din cerc va spune: Nu,
mulumesc.
n tot acest timp, pisica ntrebat va ncerca s trag cu ochiul la vecinul din stnga sau dreapta ei,
fr ca acela s vad, ncercnd s schimbe locurile cu acesta. Dac reuete s ocupe un loc
naintea celorlali, atunci cel care rmne pe dinafar trece n mijloc.
Page | 42
Copiii se aaz n cerc i un copil este ales n rolul de pisic. Acesta va trebui sa i aleag un copil
la care s se duc i s miaune n diferite feluri. Copilul ales va trebui s spun de 3 ori Sraca
pisica bolnav, mngind-o pe cap, dar fr s schieze nici mcar un zmbet. Cel care va rde va
lua locul pisicii.
4.42. Hipodromul
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc. Energizarea
grupului.
Procedur:
Se explic termenul de hipodrom (curse organizate de cai), apoi copiii sunt aranjai n cerc.
Conductorul va da indicaiile:
- curb la dreapta copiii se vor nclina uor spre partea dreapt (asemenea i pentru curba la
stnga, doar c nclinarea va fi la stnga).
- tribuna bogailor aplauze ntr-un ritm foarte rar
- tribuna sracilor aplauze furtunoase
- trecere prin apa mic mers pe loc pe vrfuri
- trecere prin apa mare imitarea notului
- mersul cailor se realizeaz prin bti din picioare
- schimb valutar copiii vor face schimb de ,,bani
- paparazzi copiii se vor preface c fotografiaz
- vor saluta - ,,Salut Gigel
- mersul la restaurant copiii se prefac c beau suc
Liderul poate inventa i alte indicaii, dup cum dorete. Cnd se ajunge la finalul cursei, caii sunt
obosii i se vor odihni.
4.43. Portocalele
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Page | 43
Copiii stau n cerc ca i la jocul anterior, dar de data aceasta toi au pereche, iar 2 copii rmn afar.
Unul este urmritul, iar cellalt este urmritorul. Urmritorul l alearg pe urmrit. Cnd urmritul a
obosit, va intra n cerc i se va aeza n faa unui copil i astfel vor fi 3 copii; acum cel de-al treilea
din exterior va fi urmritul. Daca urmritorul prinde urmritul, se schimb rolurile.
zidului are rolul de a pazi si a nu lasa pe nimeni sa treaca prin zidul care e delimitat de cele 2 linii
din centrul terenului. La semnalul dat de Pzitor: ,,Pornii! toti jucatorii trebuie sa alerge de
cealalt parte a zidului. n acest timp, ,,pzitorul trebuie s prind ct mai mul i juctori. Cel care
este prins rmne alturi de pzitor i l ajut. Jocul se termin cnd sunt prin i to i participan ii.
Pzitorul zidului nu are voie sa ias din zid. Juctorul atins este obligat s se opreasc.
4.48. Acul i aa
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
O parte din copii se aaz n cerc, inndu-se de mn. Ei sunt aa. Ali 8-9 copii formeaz un ir
inndu-se de mijloc i formeaz acul. Pentru a coase, acul alearg n diferite direcii prin cerc i n
afara acestuia. Copiii care formeaz cercul uureaz trecerea acului prin ridicarea minilor sau,
dimpotriv, mpiedic trecerea lsnd minile jos. Jocul se termin cand se rupe aa.
Page | 46
4.51. Impuls
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Toi participanii stau n cerc. Cineva ncepe jocul prin trimiterea unui impuls (btaia i frecarea
minilor) ctre o persoan anume. Cel care primete impulsul trebuie s-l dea mai departe altui
participant i tot asa. Regulile jocului sunt: 1. Privim n ochi persoana creia i trimitem impusul; 2.
Cel care greete iese din joc. Ultimii doi participani care rmn n joc ctig.
Copiii se aaz n cerc. O persoan va sta n mijloc i va cere participanilor s o imite n timp ce
recit o poezioar: Eu am o casa mic,
Uite-aa (i o deseneaz imaginar cu degetele)
i fumul se ridic
Uite-aa (din nou deseneaz imaginar cum se ridic fumul)
i bat la ua casei
Uite-aa (din nou arat cum)
i-mi lustruiesc pantofii
Uite-aa (i iar arat cum)
Dup ce termin cel din mijloc poezioara, urmeaz ca toi participan ii s fac pe rnd acela i lucru,
numai c sub alt form: pot s i ngroae vocea sau s i-o subieze, s strige sau s vorbeasc n
oapt, s vorbeasc mai repede sau mai incet, fiecare cum dorete.
Jocul se termin cnd toi participanii au spus poezia.
4.53. Bomba
Mrimea unui grup este de 10-20 de participani.
Timp de desfurare: 15-20 de minute.
Materiale: nimic.
Obiective: A concentra atenia participanilor. A-i face s asculte atent i s gndeasc.
Procedur:
Toi participanii stau n cerc. Persoana care va sta n mijloc va fi ceasul care ticie. Aceasta va sta
aezat pe vine, cu ochii nchii. ntre timp, participanii din cerc vor da din mana n mn o bomb
(care poate fi o sticl sau orice alt obiect), dar foarte repede, pentru a nu exploda. Atunci cand
ceasul face BUM!!!, persoana la care a rmas bomba va exploda, lsndu-se jos. Jocul continu n
acelai mod, numai c atunci cnd copilul cu bomba n mn trece pe lng persoanele lsate jos,
trebuie s o fac prin spatele lor. Ctig jocul cel care rmne ultimul.
5.1.2. Supererou
Animatorul pune la dispoziia copiilor dou coli mari de hrtie, panglic, o foarfec i dou carioci,
apoi le cere s inventeze un supererou i s schieze un costum pentru acest personaj nou creat.
Anun copiii c prietenul lor cel mai bun (o minge de tenis) trebuie s se duc pn la casa bunicii
sale, dar nu poate gsi mijlocul de transport potrivit. Utiliznd 5 nasturi, 4 creioane, 20 de buci de
spaghetti i 15 buci de plastilin sau gume de mestecat, vor crea un vehicul pentru prietenul lor.
5.1.6. Gravuri
Copiii adun obiecte plate cu texturi interesante: monede, materiale dure, buci de lemn ncrustate,
carton gofrat, o farfurie cu o form deosebit, o frunz. Animatorul le spune s pun unul din
obiecte pe mas i s aeze deasupra o foaie de hrtie. Apoi vor freca uor un creion moale peste
locul unde se afl obiectul, pn cnd pe hrtie apare o urm a acestuia. Se pot folosi creioane
colorate i diferite tipuri de hrtie pentru a obine efecte multiple. Acelai lucru poate fi fcut i cu
obiecte mai mari: un zid de crmid, un panou de onoare, un trunchi de copac etc. Hrtia poate fi
lipit uor pe locul respective astfel nct s nu alunece.
5.1.7. Mozaicul
Page | 50
Copiii vor lipi capace de sticl, semine, boabe uscate de fasole, pietricele rotunde sau toate cele de
mai sus pe o bucat de carton, pentru a obine o compoziie interesant. Dac vor, pot picta
bucelele respective nainte sau dup ce le lipesc. Pentru un efect interesant, pietricelele (sau alt
material folosit) pot fi pictate n culori diferite. Dup ce se usuc, vor fi aruncate pe bucata de
carton i mprtiate cu degetele pentru a le amesteca ntr-o form neobinuit. Vor fi lipite exact
acolo unde se afl.
5.1.8. Colajul
Animatorul le spune copiilor s caute ct mai multe poze vechi sau s fac singuri fotografii. Pozele
pot reprezenta prieteni, animale de cas, indicatoare de circulaie, orice doresc copiii. Toate pozele
vor fi montate ntr-un colaj. Copiii le vor decupa., le vor amesteca n combinaii caudate, le vor
decora sau le vor aduga legende.
Page | 51
Page | 52
Page | 53
5.4.4. Ghemul
Mrimea grupului: ntre 10 i 30 de participani.
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: un ghem de a groas sau de ln.
Obiective: Posibilitatea tuturor de a se afirma. Unificarea grupului.
Procedur: Grupul se aaz n cerc. Animatorul arunc ghemul fr a face nici un pas. n acelai
timp, spune ceva bun persoanei creia l arunc. Cel care prinde ghemul apuc firul i l arunc
altcuiva n aceeai manier. Jocul continu pn se termin ghemul fr a rupe aa i se formeaz un
fel de pnz.
Evaluare: Cum v-ai simit? Cum apreciai i valorificai unitatea pnzei? Se recunoate grupul n
pnz?
5.4.5.Corul serii
Page | 54
Procedur: Toi se aaz, formnd un cerc. Cineva ncepe spunnd: Plec ntr-o cltorie spre ..., i
voi lua un ..., de exemplu un pupic, pe care i-l d lui B, aflat la dreapta sa. B spune acum: Plec
n ... i voi lua un pupic i (de ex. o pictur), pe care i-o d lui C, i aa mai departe.
Note: n cltorie se pot lua i lucruri nemateriale.
5.4.8. Poc!
Mrimea grupului: ntre 10 i 30 de participani.
Timp de desfurare: 20 minute.
Materiale: nimic.
Obiective: Destinderea i unitatea grupului. Intrarea n contact fizic i uitarea prejudecilor.
Procedur: Animatorul ncearc s pite pe cineva, atingndu-l. Dac reuete, acesta trebuie s
pite pe altcineva. Pentru a evita s fie picat, un participant trebuie s se opreasc, s strige POC i
s bat din palme, innd minile ntinse nainte. De acum ncolo rmne nemicat. Pentru a
reanima aceast persoan, juctorul trebuie s intre n spaiul format de minile ei i s-o srute. n
acelai timp, fr a da un srut, aflat ntre mini, se afl ntr-o zon liber, unde nu poate fi picat.
Note: Cnd grupul este numeros, pot exista cteva persoane care pic. Ele pot avea un semn
distinctiv. n cazul unui singur participant care pic, este foarte important ca jocul s se desfoare
ntr-un spaiu redus, pentru un schimb mai eficient i contact mai intens.
5.6.1. Elefanii
ghidul conduce turma pn la un anumit punct, pe drumul ales de animator, cunoscnd doar el toate
obstacolele, iar turma va trebui s ajung la capt. Turma urmeaz s treac prin diferite obstacole
(trectori nguste, pe sub mese). Din cnd n cnd, cineva din exteriorul echipei va ncerca s rup
irul (participanii trebuie s poat s-i menin capacitatea de a continua jocul).
Evaluare: ntr-un mediu foarte relaxat, fiecare membru al turmei poate s-i exprime temerile,
emoiile, ncrederea n grup etc.
5.6.3. Grdinarul
Mrimea grupului: ntre 10 i 30 de participani.
Timp de desfurare: 25 de minute.
Materiale: o cldare sau un alt obiect folosit la grdinrit, panglici de stof.
Obiective: Dezvoltarea ncrederii n sine nsui. Favorizarea orientrii n spaiu.
Procedur: Juctorii formeaz dou rnduri, la distan de aproximativ 2 m unul de altul. Ei
reprezint copacii dintr-o alee. Unul dintre membrii grupului e grdinarul i trebuie s traverseze
cu ochii nchii tot drumul (dintr-un capt al aleii n cellalt) pentru a-i lua cldarea. Drumul
trebuie astfel trecut nct s nu fie atini copacii. Dac aceast condiie este nclcat, juctorul iese
din joc i este nlocuit de o alt persoan. Acelai lucru se ntmpl n cazul n care se ajunge la
captul drumului. Jocul ia sfrit cnd se epuizeaz numrul participanilor.
Page | 57
Note: Pentru participanii mai mari, jocul se poate complica prin schimbarea traiectoriei, de
exemplu s aib curbe etc.
5.6.5. Colecia
Mrimea grupului: ntre 10 i 30 de participani.
Timp de desfurare: 20 de minute.
Materiale: diferite obiecte, cel puin unul pentru fiecare persoan.
Obiective: ntrirea ncrederii i orientarea n spaiu.
Procedur: Grupul e mprit n subgrupurile A i B. Toi juctorii din A nchid ochii, iar cei din B
strng diferite obiecte. Cei din A trebuie s adune un numr ct mai mare de obiecte, urmnd
indicaiile celor din B. Apoi A i B i schimb rolurile.
Evaluare: Cum ai perceput spaiul? Ai ntlnit vreo dificultate? Cum vi s-a prut comunicarea cu
colegul?
Note: Se poate pune condiia s se numeasc obiectul, nainte s se caute altul.
Participanii formeaz un cerc. Animatorul indica persoana ce se va mica prin cerc, cu ochii
legai.
Aceasta trebuie s mearg, pe linie dreapta spre "B", (parte din cerc) ce l va orienta, n linite cu
minile spre "C", etc. Ct merge, el emite un anumit sunet. Dup un interval n cerc mai pot fi
introdui i ali juctori, producnd alt sunet, i deplasndu-se spre alte destinaii. "Emitorii"
trebuie s menin traiectoria dreapt, i s evite coliziunile, pentru aceasta fiindu-le suficient un
bun auz.
Dup un anumit timp, animatorul oprete jocul, introducnd alte persoane, pentru ca toi doritorii
s poat experimenta rolul unui "emitor".
EVALUARE
Cum v-ai simiit, dificulti n alegerea i meninerea direciei etc ....
5.6.8. Piu-piu
Mrimea grupului: ntre 10 i 30 de participani.
Timp de desfurare: 10 de minute.
Materiale: earfe.
Obiective: De a favoriza destinderea temerilor i de a ntri ncrederea i unitatea echipei.
Procedur:
Reunirea intregului grup, in jurul unei gaini-mama sau a unui cucos-tata.
Animatorul opteste unei persoane "tu eti tatl cuco sau mama gina". Toate persoanele ncep
s se amestece cu ochii nchii. Fiecare caut mna altuia o apuc, ntrebnd "piu-piu"?. Dac
cellalt rspunde tot "piu-piu", continu s umble mpreun, s caute i s ntrebe, pn nu dau
de mna unuia dintre prinii ce se mic n linite. De fiecare dat cnd se ntlnete o persoana
ce nu rspunde, "puiorul" tace i el, i nu mai caut grupul, cci acum I-a ntlnit. Jocul continu
pn toi sunt mpreun, formnd un singur grup.
Page | 60