Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Materialele de mai jos v sunt utile pentru organizarea unor activiti de lectur care s
contribuie la creterea atractivitii acestora. Atractivitatea lecturii crete graie implicrii
active a elevilor att pe plan cognitiv, ct i pe plan emoional.
1
nainte de lectur
nainte de a citi un text, fie narativ, fie informaional, pot fi puse n discuie urmtoarele
aspecte:
3. Care crezi c va fi subiectul acestei cri rsfoind-o i privind imaginile, coperta etc.?
Predicii.
2
n timpul lecturii
ntrebrile pot stimula gndirea la diferite niveluri i din diferite perspective, conducnd-l
pe elev spre nelegerea textului citit. ntrebrile l pun s se implice n diferite activiti
de cercetare, interpretnd informaii, reconstruind i traducnd imagini, evalund sau
aplicnd ipoteze. Acestea, pornind de la taxonomia interogrii lui Bloom, s-ar putea
clasifica n:
1. ntrebri literale: sunt cele care cer informaii exacte. n mod obinuit, rspunsurile la
aceste ntrebri se afl n text. Contribuia gndirii elevului este neglijabil, pentru c
el nu face altceva dect s reproduc ceea ce a fost spus de ctre alii.
2. ntrebri de transpunere: cer elevulor s restructureze sau s transforme informaiile
n imagini diferite. Elevii vor descrie imaginea pe care o vd sau sunetele pe care le
aud n timpul lecturii. Elevii triesc mental o experien senzorial pe care o vor
transpune apoi n limbaj. Acesta este deja un proces creativ care angajeaz.
3. ntrebrile interpretative: cer elevilor s descopere conexiunile dintre idei, fapte,
definiii. Elevul trebuie s se gndeasc cum se leag conceptele sau ideile pentru a
avea un sens.
4. ntrebrile aplicative: ofer elevilor ocazia de a rezolva diverse probleme sau de a
duce mai departe probleme de logic sau raionamente ntlnite n lectura sau n
experienele lor de nvare.
5. ntrebrile analitice: sunt cele prin care elevul i pune ntrebri despre motivele
aciunii unui personaj, despre planul de cercetare a unui experiment sau pune sub
semnul ntrebrii validitatea deznodmntului unei povestiri.
6. ntrebrile sintetice: implic rezolvarea de probleme n mod creativ. Dac ntrebrile
aplicative i pun pe elevi s rezolve probleme pe baza unor informaii pe care le dein
deja, ntrebrile sintetice le permit s fac uz de toate cunotinele i experienele pe
care le dein pentru a rezolva n mod creativ o problem. ntrebrile sintetice le pot
cere elevilor s creeze scenarii alternative.
7. ntrebrile de evaluare: cer elevilor s fac judeci de tipul bun/ru, corect/greit n
funcie de standardele definite de ei nii. Aceste ntrebri presupun c elevul
nelege faptele cu care s-a ntlnit, le integreaz ntr-un sistem personal de
convingeri pe baza cruia poate face judeci. Li se poate cere elevilor s judece
comportamentul unui personaj dintr-o povestire, s spun dac a procedat bine sau
ru, dac a fost cinstit sau nu n relaie cu alte personaje.
Acesta, desigur, nu este singurul mod de a clasifica ntrebrile. Important este ca
profesorul s vad ce se ntmpl pe msur ce ntrebrile evolueaz dincolo de nivelul
literal, i anume, c elevii ncep s se implice activ n constituirea sensurilor. Dialogul
care se nate n urma acestor ntrebri i confrunt pe elevi cu o gam larg de idei, n
exprimri diferite, care dezvolt nu numai cadrul conceptual i capacitatea de construi
idei noi i creative, ci i limbajul. Elevii ajung s neleag c nu conteaz doar
cunotinele de pe pagina tiprit a manualului sau cele expuse de ctre profesor, ci i
3
ceea ce exist n mintea lor. Este important ca elevii s-i vad propria nvare ca pe
un flux continuu de idei, informaii, experiene.
1. Deoarece profesorul pune ntrebrile, elevii au tendina de a-i rspunde direct lui.
Dac dorim s avem un dialog real cu clasa este nevoie de o schimbare de
comportament care va ajuta la schimbarea modelului de interaciune. Profesorul trebuie
s renune la poziia lui de comentator care l oblig s rspund fiecrui elev n parte.
Mai eficient este rolul de moderator al discuiei dintre elevi. Profesorul poate interveni,
dar nu ca figur central, ci ca unul dintre participanii la discuie.
2. Un al doilea aspect care necesit o schimbare de comportament este cel al
evaluatorului instantaneu. Acest comportament se observ atunci cnd profesorul emite
o judecat n legtur cu rspunsul elevului de tipul: da, aa este, nu, nu e bine.
Judecile prea nete se pot nlocui cu: cine mai vrea s continue?, Alii ce prere au?
Scopul acestor din urm comentarii este de a diminua caracterul evaluativ al
contextului, oferindu-le da elevilor o mai mare libertate de exprimare.
3. O alt problem important de care trebuie s inem seama este cea a timpului de
ateptare. S-au fcut numeroase studii care arat c exist o relaie direct ntre durata
ateptrii profesorului i nivelul de gndire al elevului. De obicei, profesorii ateapt n
medie o secund. Studiile arat c, dac timpul de ateptare crete la trei secunde,
nivelul de gndire crete semnificativ.
4. Profesorul trebuie s ncurajeze pe toi elevii s rspund la ntrebri, nominalizndu-
i pe cei timizi, ignorndu-i pe cei care doresc s rspund tot timpul
4
Structurarea ntrebrilor pe baza taxonomiei lui L. Bloom
5
componente i o distincie, trstur, identificare, disting, separ,
examineaz din funcie, relaie experimentare, determin etc.
diferite puncte de utilizare, aplicare,
vedere modificare etc? Care
este caracteristica
comun? Ce
relaie exist
ntrei? Care
sunt
componentele? Ce
distincie ai face
ntre? Care este
funcia/rolul? Ce
idei justific
faptul?
sintez ntrebri de sintez
Elevul rezolv care, cum, Ce schimbri ai face elevii combin,
problemele n mod combinare, pentru? Cum ai integreaz, modific,
creativ, combin propunere, perfeciona? Ce s- rearanjeaz,
elemente ntr-un problem, original, ar fi ntmplat planific, substituie,
produs nou eliminare, dac? Cum inventeaz,
schimbare, estimezi rezultatele generalizeaz,
pentru? Ce date ai compun, formuleaz
putea aduga? S
presupunem c ce
ai face? Cum ai
putea adapta?
6
Dup lectur
CADRANELE
.......
.. .
. ..
7
SCHELETUL DE RECENZIE
8
HARTA POVESTIRII
Titlul:
Autorul:
Subiectul :
Scrie un scurt rezumat al povestirii
Personajele:
Descrie personajele principale:
Aciunea:
Povestete o scen palpitant:
Evaluare:
Crezi c povestirea merit citit? Motiveaz:
9
PIRAMIDA POVESTIRII
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
10
Ce sarcini de nvare putem formula dup lectura unei cri/ povestiri?
11
3. Pregtiti o dioram.
12
6. Costumai-v ntr-un personaj al crii i interpretai o scen din carte.
7. Organizai un joc Cine tie ctig.
8. Citii expresiv fragmente selectate din text.
9. Realizai un afi de promovare a crii.
10. Interpretai rolul unui agent de vnzri i vindei cartea.
11. Facei un tablou care ilustreaz o parte din carte.
12. Citii o serie de fragmente descriptive din carte.
13. Scriei o scrisoare unui prieten recomandndu-i cartea.
14. Pregtii o ecranizare a povetii pentru TV sau radio.
15. Scriei o scrisoare oficial unui bibliotecar explicndu-i de ce ar trebui
achiziionat cartea.
16. Scriei jurnalul unui personaj din carte.
17. Realizai un set de benzi desenate pentru poveste.
18. Compunei un cntec care spune povestea.
19. Confecionai o ppu care reprezint personajul principal al povetii.
20. Realizai un teatru de ppui cu scene din poveste.
13
Exemplificarea derulrii unei activiti de lectur stimulante
14