Sunteți pe pagina 1din 9

CTEVA DINTRE JOCURILE GEOGRAFICE

FOLOSITE N ACTIVITI COLARE


PROFESOR GHEORGHE MOSOR
LICEUL TEORETIC BREZOI

1. HARTA DE CONTUR ajut foarte mult la formarea deprinderilor de orientare pe


hart, la cunoaterea judeelor, a unor probleme din geografia Romniei sau a altor ri. Harta
poate fi confecionat de elevi din placaj sau material plastic. Harta de contur care rmne
dup scoaterea ablonului se aplic pe o alt foaie de placaj sau material plastic. ablonul
scos este decupat n judee, ri etc. Se poate face o hart de contur combinat: de exemplu,
harta Romniei n care avem decupate toate judeele sau harta Asiei cu toate rile. Elevii
confecioneaz, de asemenea, diferite semne convenionale din carton. Una din condiiile
jocului const n aceea c pe harta de contur, abloanele nu se pun la ntmplare, ci se
stabilete un punct de plecare i apoi se aeaz regiunile vecine.
Tehnica jocului: Pot participa la joc de la 4 la 8 elevi. Se alege un arbitru care noteaz
pe o foaie de hrtie numrul participanilor. Judeele se aeaz n ordinea strict a vecintii.
Un elev joac pn la prima greeal; n acest caz, urmeaz al doilea .a.m.d. Se fixeaz de la
nceput de cte ori va fi completat harta (4-5 ori). Fixnd pe harta de contur judeul, se
fixeaz semnele convenionale care indic centre industriale importante. n sfrit, se
calculeaz punctajul. Ctig elevul care a ntrunit cel mai mare numr de puncte.

2. SCRIEREA DENUMIRILOR GEOGRAFICE CARE NCEP CU O LITER ANUME


INDICAT. La acest joc particip un numr de 10-12 elevi, fiecare avnd creion i hrtie.
Conductorul jocului face semn unui juctor; acesta spune, n gnd, alfabetul. La un moment
dat, conductorul spune STOP iar juctorul respectiv indic litera la care s-a oprit. Imediat
juctorii scriu pe hrtiile lor denumirile de ri, orae, ape, muni care ncep cu litera
respectiv. Dup un timp, dinainte stabilit (5-15 minute), conductorul jocului spune iari
STOP. Toi participanii se opresc din scris. Pe rnd fiecare participant citete denumirile
notate; cele care au fost notate i de alii se taie. Ctig cel
care a rmas cu numrul cel mai mare de denumiri tiate. Jocul poate continua cu o alt
liter.

3. ROZA VNTURILOR. Se traseaz pe teren un cerc cu diametrul de 5-6 m. n afara


cercului, punctele cardinale i intercardinale se deseneaz cte un cerc cu un diametru de 1
metru, iar n total 8 cercuri. Cercul care indic nordul se noteaz cu litera N, celelalte cercuri
rmn nenotate. Juctorii se mpart n grupe de cte 8 i particip la joc pe serii. Primii 8
juctori care particip la joc intr n cercul cel mare stnd cu faa spre centrul cercului.
Conductorul jocului mparte fiecruia cte un bileel pe care este indicat unul dintre punctele
cardinale ale rozei vnturilor i nimeni nu are voie s se uite pe bilete pn nu se d comanda.
La comanda conductorului jocului, fiecare juctor citete biletul i n cea mai mare grab se
aeaz n cercul care reprezint direcia indicat n bilet, pe baza nordului fixat pe teren.
Pentru fiecare aezare corect se obine un punct. Jocul se continu cu celelalte grupe.

4. LANUL GEOGRAFIC este un joc instructiv, simplu i uor de realizat, aplicabil la


diferite teme de geografie fizic i geografie economic.
Tehnica jocului: se alege tema jocului muni, ape curgtoare, localiti etc. Elevii sunt
obligai s denumeasc ruri, muni, localiti, potrivit temei alese. n enunarea nomenclaturii
respective trebuie s se in mereu seama de denumirea precedent, n aa fel ca iniiala
denumirii urmtoare s nceap cu ultima liter a denumirii precedente. Spre exemplu, prima
denumire este DUNREA, urmtoarea va ncepe cu A (ultima liter a denumirii precedente)
Arge; a treia denumire Sebe. Nu se face deosebire ntre literele i j, s i , t i .
Fiecare nume se arat pe hart. Prima denumire este dat de persoana care conduce jocul.
Aceasta indic pe unul dintre participanii la joc pentru continuare. Elevul indicat arat pe
hart obiectivul respectiv rul i spune repede numele urmtor. Nu este voie s se repete
aceeai denumire n lanul respectiv. Pentru fiecare rspuns se stabilete, de la nceput,
numrul de puncte ctigat. Pentru fiecare cuvnt n plus fa de minimum de cuvinte stabilit,
se va obine un numr dublu de puncte. La joc, elevii se prezint cu articole decupate, ilustraii
i vederi legate de tem. Jocul are dou etape: n prima etap se desfoar lanul ale crei
denumiri se noteaz de ctre conductorul jocului, artndu-se pe hart obiectivele respective;
n a doua etap se face descrierea elementelor i se formuleaz unele consideraii, se arat
unele evenimente importante din literatura geografic legate de tema jocului: ilustraii,
albume etc. Iat, de exemplu, un lan geografic cu tema Apele curgtoare din Romnia:
Dunrea Arge Some Siret Trotu Sebe Strei Ialomia Arie Someul Mic
Criul Alb Bistria Ampoi Jiu Uz Zeletin Nehoi etc. Cnd lanul s-a ncheiat, elevii
reiau fiecare ru, l arat pe hart, indic izvorul, cursul, locul de vrsare i fac aprecieri n
legtur cu fiecare n parte, aduc nouti din pres, lecturi, proiecii, fixeaz pe hart stelue
albastre sau roii (hidrocentrale i termocentrale).
Ctig grupa de elevi care a dat rspunsurile cele mai corecte. Prin acest joc, elevii i
adncesc cunotinele, nva s citeasc i s interpreteze o hart, neleg mai profund
fenomenele n corelaia i complexitatea lor, i dezvolt dragostea pentru frumuseile i
bogiile patriei noastre, dorina de a le cunoate ct mai bine etc.

5. LOTO GEOGRAFIC reprezint un joc geografic ce pornete de la cteva cartonae


de 20/14 cm. Fiecare cartona este divizat n mai multe dreptunghiuri, pentru fiecare
confecionndu-se cartonae de aceeai mrime. n fiecare dreptunghi, de pe cartonul mare,
se scrie un termen geografic, iar pe cartonaele mici se deseneaz semnele convenionale
corespunztoare termenilor respectivi. Fiecare elev are n fa un carton mare i cartonaele
cu semnele convenionale. Conductorul jocului indic, pe rnd, termenii notai pe cartonul
mare, precum: lac, ru, pod, mlatin etc., n timp ce elevii marcheaz pe locul respectiv
semnul convenional corespunztor. Jocul se termin i se apreciaz corectitudinea modului
de desfurare a acestei activiti, cnd toate dreptunghiurile sunt acoperite.
Exemplu:
Fabric Vie Loc Lac
istoric - Fabric
Izvor Movil Mlatin Pod
Cale Moar Teren Ape - Ape minerale
ferat de vnt inundabil minerale - Vie

6. EZTORILE GEOGRAFICE. Cunotinele dobndite de elevi la lecii pot fi adncite


i completate prin aceast form atractiv de activitate, care urmrete lrgirea orizontului
cultural-tiinific al elevilor. Ele cultiv gustul pentru frumos prin desen, pictur i poezie,
dezvolt imaginaia, inventivitatea, dragostea de munc i spiritul de rspundere. Se pot
organiza eztori cu diferite teme ncepnd cu cele legate de cunoaterea tiinific a
localitii unde se afl coala i a orizontului su local. Aceasta presupune: o prezentare
geografic a oraului sau comunei respective, lecturi despre viaa locuitorilor din diferite
domenii de activitate (industrie, agricultur, transporturi, nvmnt), aspecte etnografice,
folclor, audiie de cntece specifice locului, diapozitive, vederi etc. Se pot realiza i alte teme,
ca: Bucureti, capitala patriei noastre, Carpaii n viaa poporului romn, Dunrea de la
izvor la vrsare, Figuri de geografi romni i strini etc.

7. PESCUITUL. n trei coulee sunt aezate bileele cu nume de ri, continente,


orae, ape etc., care se cunosc din leciile nvate. Fiecare coule reprezint o clas. Trei elevi
cu cte o undi n mn pescuiesc cte un bileel, pe care apoi l deschid, l citesc i rezolv
exerciiul. Fiecare elev red coninutul tiinific respectiv, ca de exemplu: Localizai pe hart
municipiul Braov, artnd n ce unitate geografic se afl i prin ce este important din punct
de vedere economic sau Prin ce ri trece Nilul i care sunt zonele de vegetaie pe care le
traverseaz. Alte ntrebri pot fi:
- menioneaz rile traversate de Dunre i oraele-capital situate pe acest
fluviu;
- identificai pe harta fizic a Romniei oraul Iai, preciznd n ce unitate de
relief se afl i importana economic a acestuia.
Ctigtori sunt elevii care dau rspunsuri exacte.

8. CLTORIE IMAGINAR cu avionul n jurul globului trecnd peste poli. Un astfel de


joc determin pe elevi s-i concentreze atenia asupra unor probleme foarte interesante
privind orientarea pe glob. Jocul se poate desfura n felul urmtor: conductorul jocului
arat c echipajul pornit n cltorie a fost obligat s aterizeze pe punctul care marcheaz
polul nord. Aici i-au instalat cortul. Lanul trebuie s rspund la urmtoarele ntrebri:
- Spre ce parte a orizontului a fost aezat deschiderea cortului i ferestrele
celor 4 perei?
- n ce direcie a pornit echipajul la ieirea din cort?
- n ce parte au observat rsritul soarelui? Dar apusul?
- Cnd au nceput s recunoasc direciile Nord, Sud, Est, Vest?

9. ANAGRAMA. Procedeul const n amestecarea literelor ce


compun un cuvnt pentru a se obine un alt cuvnt de sine stttor. Ca specie enigramistic,
anagrama este prezent fie printr-o ilustraie, fie n versuri n care prima parte descrie cuvntul
baz, iar cea de-a doua parte descrie pe cel ce va rezulta din amestecarea literelor primului
cuvnt.
Exemplul 1
n careul de mai jos vei gsi de trei ori numele oraului nostru, dar numai una din cele
trei variante reprezint soluia, deoarece prin nsumarea valorilor asociate literelor respective
trebuie s obinei numrul de ani de cnd oraul este atestat documentar.

85I 234E 71R 72E 60B 32 72I 55Z 35O 89B


O
95Z 89R 12O 12B 85R 209 36R 69E 8B 57E
E
72E 12O 120E 95Z 123E 95Z 52B 213 89R 12O
O
105 134 23R 67E 112Z 90 22I 20Z 198I 72E
O B O
75B 56I 93O 91I 34O 79 56O 51E 93O 95Z
B
125E 69R 85I 88R 38I
99 93I 185 449E 19R
R B
75O 35Z 77E 95O 95Z 26I 145E 46R 155Z 52B
86I 95B 95R 85Z 156 72E 141 90I 129 78O
B O B
53R 45I 195 52E 93O 23 59B 95Z 65I 85E
B R
79B 87E 150 145 90E 51I 65Z 212E 189 129R
O R B

Exemplul 2
Cutnd cu atenie n careul de mai jos vei descoperi cele trei denumiri foarte
cunoscute vou cu ajutorul crora vei ntregi versurile poetului Ion Minulescu (Turism).
oseaua urc spre
Iar curge spre
Z A T U R T U D A N
C D N O M L S A R V
V E I A T A O V E O
O R M J N T R T U I
I B O C O L M S R M
N C B L E B C B Z U
E N D R J V E O E L
A O R I T U R T U D
S C B R E Z O I A B
A T J P A N A K V O

10. ARITMOGRIFUL. Joc n care literele sunt nlocuite cu cifre, fiecrei litere
corespunzndu-i totdeauna aceeai cifr, dezlegtorul trebuind s procedeze invers, adic s
nlocuiasc cifrele cu litere. Acest cod cifrat e folosit pentru crearea unui ir de cuvinte alese
din aceeai familie, dintr-o sfer de preocupri comune.
Din punct de vedere al construciei, aritmogriful trebuie s cuprind cuvinte nscrise pe
orizontale intersectate de un singur cuvnt vertical sau invers, cuvinte nscrise pe verticale
traversate de un singur cuvnt orizontal. Ca form, aritmogriful trebuie s fie sintetic.
Exemple:
a) MASIVE MUNTOASE
nlocuind corect cifrele din figur, pe verticala A-B vei obine
denumirea unui masiv muntos din vestul Carpailor Meridionali, iar pe orizontale denumirea a
apte muni din ara noastr.
A
6 2 1 7 5
8 2 9 2 7 10 6
11 12 3 10 10
11 13 14 2 5 7 12
6 13 4 10 5
15 5 1 5 13 16 3
16 13 3 1 12
B
Dezlegare: A-B RETEZAT;
Orizontale: CERNA, SEMENIC, GUTI, GODEANU, COZIA, BARAOLT, LOTRU.
A
C E R N A
S E M E N I C
G U T I
G O D E A N U
C O Z I A
B A R A O L T
L O T R U
B
b) Dac nlocuii cifrele cu litere pe coloana vertical A-B vei descoperi numele unei staiuni
de pe Valea Lotrului iar pe orizontale vei gsi denumirile unor localiti de pe Valea Lotrului.
A
1 3 8 9 6
10 9 5 11 2 3
7 6 12 3 7 13 5
14 3 15 4 16 5 13
1 2 3 4 5 7 3 13 6
1 6 7 3 12 6 13 15
17 6 7 14 2 6 3 6
18 6 12 6 3 6
B

Rezolvare:
A
V I D R A
B R E Z O I
S A L I S T E
C I U N G E T
V O I N E S I T A
V A S I L A T U
P A S C O A I A
M A L A I A
B

11. SRITURA CALULUI. Este un joc care prin aezarea literelor cuvintelor ntr-un
dreptunghi n aa fel nct folosindu-se modelul de la ah sritura calului (n form de L) se
obine cuvntul sau grupul de cuvinte dorite.
Exemplu:
Pornind din colul nsemnat i citind literele n sritura calului de ah vei afla locul unde s-a
format poporul i limba romn. Teritoriul Romniei este definit de trei componente eseniale.
A T U C
B I T I
A P I N
T A U O
R P P A
O N O C
S* A N O
Dezlegare: SPATIU CARPATO-DANUBIANO-PONTIC

12. MINI TESTUL GEOGRAFIC. Se ntocmesc dou liste astfel nct una s cuprind
un numr de elemente geografice i alta care s cuprind un numr de alte noiuni
geografice , n aa fel nct se pot face asocieri ntre ele. Elevului i se cere s aleag noiunile
din prima list care corespund noiunilor din a doua list.
Exemplu:
V prezentm mai jos dou liste: una care cuprinde titlurilor a 5 uniti de relief i a
doua care cuprinde numele a 5 diviziuni. Fiecare diviziune aparine uneia dintre unitile de
relief. Alctuii o singur list la care s trecei corect titlul unitii de relief i titlul diviziunii
care i aparine.
1. Cmpia de Vest a) Cmpia Brganului
2. Podiul Dobrogei b) Podiul Casimcei
3. Cmpia Romn c) Podiul Casimcei
4. Delta Dunrii d) Cmpia Transilvaniei
5. Depresiunea Transilvaniei e) Cmpia Careilor
Rezolvare:
1. Cmpia de Vest a) Cmpia Careilor
2. Podiul Dobrogei b) Grindul Letea
3. Cmpia Romn c) Cmpia Brganului
4. Delta Dunrii d) Grindul Letea
5. Depresiunea Transilvaniei e) Cmpia Transilvaniei

Not:
Pot s fie mai multe variante de ntocmire a mini testelor.
a) Listele s cuprind acelai numr de noiuni (exemplul dat anterior).
b) Listele cuprind numr diferit de noiuni. i aici pot fi dou variante:
atunci cnd toate noiunile de pe o list pot fi ncadrate n noiunile de pe
lista a doua.
Exemplu:
Uniti de relief Orae
1. Carpaii Orientali a) Reia e) Oradea
2. Carpaii Occidentali b) Braov f). Brad
3. Cmpia Romn c) Bucureti
4. Cmpia de vest d) Tunad
Rezolvare:
1 b,d Carpaii Orientali Braov, Tunad
2 a,f Carpaii Occidentali Reia, Brad
3 c,g Cmpia Romn Bucureti, Giurgiu
4e Cmpia de Vest - Oradea

atunci cnd nu toate noiunile de pe list pot fi asociate cu noiunile de pe


lista a doua:
Exemplu:
Resurse Uniti de relief
1. lignit a) Carpaii Meridionali
2. gaz metan b) Carpaii Orientali
3. huil c) Cmpia de Vest
4. bauxit d) Delta Dunrii
5. ape termale e) Depresiunea Transilvaniei
f) Munii Apuseni
g) Podiul Getic
h) Podiul Moldovei
Rezolvare: 1 g lignit - Podiul Getic
2 e gaz metan - Depresiunea Transilvaniei
3 a huil - Carpaii Meridionali
4 f bauxit - Munii Apuseni
5 c ape minerale Cmpia de Vest

c) selecionarea dintr-o list de denumiri geografice a unor noiuni specifice unor


grupri;
Exemplu:
Se dau urmtoarele denumiri: Suceava, Ceahlu, Hui, Baraolt, Brlad, Climani,
Lotrului, Pacani, Rdui, Caracal, Bodoc, Ciuca, Drbani.
Selectai din lista de denumiri prezentai mai sus:
a) cinci denumiri de orae situate n Podiul Moldovei;
b) cinci denumiri de muni din Carpaii Orientali.
Rezolvare:
a) orae din Podiul Moldovei: Hui, Brlad, Pacani, Rdui, Drbani;
b) muni din Carpaii Orientali: Ceahlu, Baraolt, Climani, Bodoc, Ciuca.
13. JOCUL TOMAPANT. Acest joc poate fi jucat n 2 sau mai muli juctori. Se
pornete de la un tabel cu 8 coloane: ri, orae, muni, ape, plante, animale, nume, total. Unul
dintre juctori ncepe s spun alfabetul n gnd, dar are obligaia s spun cu voce tare prima
liter. Unul din ceilali i spune la un moment dat STOP i cel care spunea n gnd alfabetul
trebuie s se opreasc i s spun litera la care a ajuns. Toi, inclusiv cel care spunea alfabetul
trebuie s scrie nume de ri, orae, muni, ape, plante, animale, nume cu litera respectiv. Cel
care termin primul spune STOP iar ceilali nu mai au voie s scrie. Punctajul jocului este
urmtorul: dac doi juctori sau mai muli au scris acelai lucru, adic aceleai nume, i pun
5 puncte; dac au scris diferit au 10 puncte; dac ntr-o coloan i ceilali nu, cel care a scris
primesc 20 puncte iar ceilali nici un punct. Jocul se termin cnd un juctor a completat toat
grila, iar ctigtor este cel care a obinut cel mai mare punctaj.
Exemplu:
ri Orae Muni Ape Plant Animal Nume Total
e e
A Albania Alba- Anzi Arge Arin Arici Andreea
Iulia
B Belgia Brezoi Bihor Bistria Bujor Bivol Bogdan
C Croaia Cluj- Cpnii Criul Crin Cal Cristina
Napoca Alb
D

14. LOGOGRIFUL joc la care prin suprimarea primei litere a unui cuvnt se obine
un cuvnt nou, procedura aplicndu-se i la cuvintele care rezult, pn se ajunge la ultima
liter. Este prezentat sub form de ncruciare n triunghiuri.

15. METAGRAMA joc reprezentat printr-o imagine. Se cere s se schimbe o liter din
cuvntul indicat prin imagine, n aa fel nct s rezulte un cuvnt nou. Cheia este indicat de
un ir de X- uri, printre care se afl i o alt liter. Locul unde se gsete aceast liter arat
locul ea va fi nlocuit, iar litera n sine este cea care se va introduce n locul celei eliminate.

16. MONOVERBUL joc foarte utilizat, a crui soluie const ntr-un singur cuvnt. Se
exprim prin imagini, litere i semne legate ntre ele prin aezarea lor. Pentru ligamentarea
imaginilor, literelor i semnelor sunt folosite verbe (e, este, s, are, au etc.), conjuncii (i),
prepoziii (pe, cu, n, ca, peste etc.), prefixe (bi, tri etc.) i altele. Cheia monoverbului este
format din dou cifre: prima indic numrul de pri din care se alctuiete cuvntul iar a
doua, numrul de litere al cuvntului.

17. CARTEA DE VIZIT joc bazat pe procedeul anagramrii (amestecrii) literelor,


prezentat sub form de carte de vizit. Jocul are o cheie care indic numrul de litere al
fiecrui cuvnt rezultat, precum i numrul de cuvinte. Dac cheia este (7;5) nseamn c
dezlegarea reunete dou cuvinte, primul din 7 litere iar al doilea din 5.

18. REBUSURILE GEOGRAFICE. Acest joc antreneaz multi elevii, trezindu-le dorina
de
a dezlega ct mai multe probleme i de a le ntocmi chiar ei. Jocul este pregtit de profesor,
iar elevii trebuie s dea rspunsuri corecte i s completeze csuele. Jocul poate fi formulat i
de ctre elevi, care stabilesc csuele i ntrebrile, iar clasa, mprit n grupe, le cerceteaz
i le dezleag.
Dac un elev nu poate da rspunsul, atunci el este ajutat de participanii celeilalte
grupe. Rebusurile pot avea diferite teme.
Exemplu:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 12
0 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Orizontal:
1. Ana Petre; primele litere; form de relief format de un ru
2. Loc de exploatare a micii
3. Cel mai important afluent al Oltului din zona defileului; 2,4 cerb!
4. n arc!; stnci sferice din Brezoi
5. Elan; fabricarea ceramicii din pmnt
6. Cerine
7. Legend; vrf situat n Munii Lotrului
8. Afluent al Lotrului
9. Staiune principal pe Valea Lotrului; metru ptrat.

Vertical:
1. Stratul afnat de la suprafaa pmntului; a 3-a not muzical
2. n Avrig!
3. Document; 2, 4, 5 rget!
4. Masivul din care izvorte Lotrul; Laura Irimescu;
5. Adevrat Sfinx la intrarea n Lovitea vlcean
6. Abis! Fire metalice!
7. Localitate, vechi centru forestier aflat aproape de vrsarea Lotrului n Olt; n roat;
8. Iste! 1, 3, 5 neras!
9. Violeta Constantinescu; sat cu numele haiducului ce l-a nfiinat
10.n sat; 1, 2 Brezoi!
11.n ales! Rodica Ion; 2, 4, 7 cataram!
12.Pmnt galben

Rezolvare:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 12
0 1
1 S A P A B V A L E
2 O C A T A R A C T E
3 L O T R U E B L
4 A R Z I M B R U
5 A V A N T O L A R I T
6 R E G U L I L
7 M I T D I N A R A T
8 I L A T O R I T A
9 V O I N E A S A M P

BIBLIOGRAFIE
1. Brguanu Petre - (1979) Metodica predrii geografiei, curs
litografiat, Universitatea Bucureti;
2. Cote P. & colab. (1976) Principii, metode i tehnici moderne de
lucru n geografie ;
3. Dne Onoriu, Enache M., Olrescu E. (1984) Metodica predrii
geografiei la clasele V-VIII, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti;
4. Ilinca Nicolae (2000) - Didactica Geografiei, Editura Corint,
Bucureti, pag. 91-92;
5. Mosor Gh., (2003)- Geografia Teoretic i Aplicat a Nordului
Judeului Vlcea, Editura Psihomedia, Sibiu.
6. *** - Colecia de reviste Terra 1975-2000

S-ar putea să vă placă și