Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tematică
Structură
Programare
2
Tematică
3
Structură
4
Structură
Doi producători de îmbrăcăminte, fiecare cu cotă de piață de 4%, își desfac produsele pe piața
din România. Pentru a face față creșterilor de preț la utilități și la materia primă, decid să
fuzioneze (fuziunea = un tip de înțelegere).
Pentru claritatea și corectitudinea răspunsului, formulat în max. 1 pag. A4: (0,5 p.)
5
Structură
1. Prin problema stimulentelor se înțelege lipsa prețurilor liber formate pe piața factorilor de
producție. (F)
5. Concurența perfectă înseamnă rivalitate explicită sau diferite grade de cooperare. (F)
6
Structură
7. Pentru a fi incriminate de lege, intelegerile intre firme trebuie sa genereze doar efecte
negative reale. (F)
8. În abordarea concurenței ca proces criteriul eficienței este mai important decât criteriul
rivalității. (A)
10. Calculul economic poate fi coerent adaptat pentru a fi folosit in societatea socialista. (F)
7
Structură
11. Valoarea este intrinseca lucrurilor si poate fi definita in mod obiectiv. (F)
12. Deși pentru o scurtă perioadă de timp, socialismul a reușit cu succes remodelarea ființei
umane, prin crearea Omului Nou Socialist. (F)
13. Deoarece Romania este stat membru UE, faptele incriminate in materie de concurenta se
supun si sunt judecate in totalitate dupa legea comunitara. (F)
14. Date fiind modificarile din industria de petrol dupa 1890, Standard Oil nu a monopolizat
piata. (A)
15. Comunismul poate fi definit ca cea mai lungă cale de la capitalism la capitalism. (A)
8
Structură
16. Problema calculabilitatii nu mai este relevanta in societatea actuala, in care drept sistem
economic predominant este capitalismul. (F)
17. Prețurile fixate de stat dau semnale privind raritatea resurselor. (F)
18. Potrivit modelului european în materie de concurență, când nu sunt bariere de intrare,
piețele pot fi perfect concurențiale chiar dacă operează o singură firmă. (F)
20. Situatiile de dezechilibru pe termen lung nu sunt specifice pietei libere. (A)
9
Programare
10