Sunteți pe pagina 1din 8

RESPONSABILITATE SOCIALĂ

A. DATE GENERALE DESPRE COMPANIE


A.1. Numele companiei: Arcade Muse Studios

A.2. Descrierea companiei: Arcade Muse Studios este o companie inovatoare de jocuri dedicată
creării de experiențe captivante și captivante pentru jucătorii de toate vârstele. Cu o pasiune pentru
creativitate și un angajament față de excelență, ne străduim să depășim limitele divertismentului
interactiv. Echipa noastră talentată de dezvoltatori, artiști și povestitori lucrează în colaborare pentru a
proiecta și dezvolta jocuri care transportă jucătorii în lumi fantastice pline de aventură, emoție și
posibilități infinite. De la jocuri mobile la experiențe de realitate virtuală, Arcade Muse Studios este
condus de o viziune comună de a inspira și încânta jucătorii din întreaga lume.

A.3 Politica de responsabilitate socială / sustenabilitate a companiei (descrieți domeniile,


obiectivele, activitățile desfășurate în 2021 / 2022, rezultate etc.) Responsabilitate socială
corporativă / Politica de sustenabilitate
Domenii de interes:
 Conservarea mediului
 Implicarea comunității
 Diversitate și incluziune
 Practici de afaceri etice

Obiective:
 Reducerea amprentei de carbon prin implementarea unor practici durabile în operațiunile de
birou și în procesele de dezvoltare a jocurilor.
 Sprijinirea comunităților locale prin inițiative caritabile, voluntariat și parteneriate.
 Promovați diversitatea și incluziunea în cadrul culturii companiei și în conținutul jocurilor.
 Respectarea standardelor etice de afaceri în toate aspectele operațiunilor, inclusiv în
gestionarea lanțului de aprovizionare și în marketing.
Activități în 2021/2022:
1. Conservarea mediului:
- A implementat practici eficiente din punct de vedere energetic în spațiile de birouri, cum ar fi
utilizarea iluminatului cu LED-uri și reducerea utilizării hârtiei.
- A efectuat un audit amănunțit al proceselor de dezvoltare a jocurilor pentru a identifica zonele
de reducere a impactului asupra mediului, cum ar fi optimizarea codului pentru a minimiza
încărcarea serverului.
- A introdus programe de reciclare și a încurajat angajații să facă naveta în mod sustenabil.

2. Implicarea în comunitate:
- A organizat evenimente caritabile și strângeri de fonduri pentru cauze locale, cum ar fi
sprijinirea școlilor sau a organizațiilor de mediu.
- A sponsorizat evenimente și concursuri de jocuri pentru a se implica în comunitatea de jocuri și
pentru a sensibiliza publicul cu privire la problemele sociale.
- A oferit programe de mentorat sau ateliere de lucru pentru dezvoltatorii de jocuri aspiranți din
medii subreprezentate.

3. Diversitate și incluziune:
- A implementat programe de formare în domeniul diversității pentru angajați și a stabilit
indicatori de diversitate pentru a urmări progresul.
- A recrutat în mod activ din diverse rezerve de talente și a promovat un mediu de lucru incluziv.
- S-a asigurat că conținutul jocurilor reflectă perspective și culturi diverse, cu sensibilitate față de
reprezentare și stereotipuri.

4. Practici de afaceri etice:


- A efectuat evaluări periodice ale furnizorilor pentru a asigura o aprovizionare etică și practici de
muncă echitabile.
- A respectat standardele din industrie pentru confidențialitatea și securitatea datelor, protejând
informațiile utilizatorilor în conformitate cu reglementările.

1
- A menținut transparența în practicile de marketing, evitând tacticile înșelătoare sau
manipulatoare.

În urma activităților au rezultat următoarele:


1. Conservarea mediului:
- Reducerea cu 20% a emisiilor de carbon din birouri prin măsuri de eficiență energetică.
- A implementat ambalaje durabile pentru jocurile fizice, reducând deșeurile de plastic.
- A primit recunoaștere din partea organizațiilor de mediu pentru angajamentul față de
sustenabilitate.
-
2. Implicarea în comunitate:
- A strâns 50.000 de dolari pentru organizații caritabile locale prin inițiative conduse de angajați și
donații corporative.
- Parteneriat cu școlile pentru a oferi resurse educaționale privind dezvoltarea și tehnologia
jocurilor.
- Creșterea vizibilității mărcii și a sentimentului pozitiv în cadrul comunităților locale.

3. Diversitate și incluziune:
- A obținut o creștere cu 30% a reprezentării femeilor și minorităților în cadrul companiei.
- A primit distincții pentru designul de jocuri și povestirea incluzivă, promovând o industrie a
jocurilor mai diversă.
- A stabilit parteneriate cu organizații axate pe diversitate pentru a sprijini în continuare
eforturile de incluziune.

4. Practici de afaceri etice:


- A menținut o rată de conformitate de 100% cu standardele etice de aprovizionare pentru toți
furnizorii.
- A primit ratinguri de top pentru practicile de confidențialitate și securitate a datelor, sporind
încrederea și loialitatea utilizatorilor.

2
- A obținut o acoperire mediatică pozitivă pentru campaniile de marketing etice, îmbunătățind
reputația mărcii.

Obiectivele viitoare sunt îmbunătățirea continuă a eforturilor de sustenabilitate, stabilind noi


obiective pentru reducerea impactului asupra mediului, implicarea comunității, diversitatea și
incluziunea, precum și practicile comerciale etice. Evaluarea periodică și raportarea progresului către
părțile interesate, străduindu-se să facă o diferență pozitivă în lume, creând în același timp experiențe
de joc inovatoare și plăcute.

B. PROGRAMUL DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ PROPUS


B.1. DOMENIUL ALES Jocuri online

B.2. CAUZA SOCIALĂ IDENTIFICATĂ (descriere / scurtă analiză a acesteia – puncte tari, puncte
slabe, oportunități, riscuri etc.):
Arcade Muse Studios își propune să crească gradul de conștientizare cu privire la problemele de
sănătate mintală în cadrul comunității de gaming, oferind sprijin și resurse pentru cei care au nevoie.
Puncte forte: Relevant pentru public, se aliniază cu valorile companiei, potențial de impact de
mare amploare, îmbunătățește reputația mărcii.
Puncte slabe: Complexitatea problemei, consumatoare de resurse, risc de reacții negative.
Oportunități: Consolidarea comunității, colaborarea cu organizațiile de sănătate mintală,
inovație în proiectarea jocurilor, diferențiere pe piață.
Riscuri: Reprezentare eronată, lipsă de expertiză, preocupări legate de confidențialitate.

B.3. TITLUL PROGRAMULUI DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ: Sprijin în domeniul sănătății


mintale

B.4. GRUPUL / GRUPURILE - ȚINTĂ CARE BENEFICIAZĂ DE ACTIVITĂȚILE ȘI REZULTATELE


PROGRAMULUI DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ (scurtă descriere a acestora):
Jucătorii: Cei din comunitatea de jocuri beneficiază de o mai mare conștientizare și sprijin
pentru provocările legate de sănătatea mintală, promovând un mediu mai sănătos și mai solidar.

3
Dezvoltatorii de jocuri: Dezvoltatorii, în special cei independenți, beneficiază de inițiativele care
promovează bunăstarea mentală, reducând stresul și epuizarea în această industrie competitivă.
Familii și prieteni: Iubiții gamerilor beneficiază de o mai bună înțelegere și de resurse pentru a-
și sprijini prietenii și membrii familiei care se confruntă cu probleme de sănătate mintală.
Profesioniștii din domeniul sănătății mintale: Colaborările cu companiile de jocuri extind
serviciile de sănătate mintală la un public mai larg, reducând decalajul dintre gameri și sprijinul
profesional.
Societatea în general: Promovarea conștientizării sănătății mintale în jocuri contribuie la
eforturile societății de a reduce stigmatizarea, de a crește accesul la resurse și de a încuraja empatia, în
beneficiul tuturor.

B.5. OBIECTIVUL GENERAL AL PROGRAMULUI DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ:


Prin creșterea gradului de conștientizare, furnizarea de resurse și crearea de rețele de sprijin,
scopul este de a împuternici indivizii, de a îmbunătăți rezultatele în materie de sănătate mintală și de a
contribui la o comunitate de jocuri mai incluzivă și mai rezistentă.

B.6. OBIECTIVELE SPECIFICE (OPERAȚIONALE) ALE PROGRAMULUI DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ


(acestea vor fi direct corelate cu rezultatele așteptate):
Creșterea gradului de conștientizare: Creșterea gradului de conștientizare cu privire la
problemele de sănătate mintală în comunitatea de jocuri.
Furnizarea de resurse: Oferiți resurse accesibile de sănătate mintală și sprijin în cadrul
platformelor de jocuri.
Construiți rețele de sprijin: Creați comunități online pentru sprijin reciproc între gameri.
Promovarea bunăstării: Integrați mesaje de sănătate mintală în conținutul și evenimentele din
cadrul jocurilor.
Creați parteneriate cu profesioniști: Colaborați cu experți în sănătate mintală pentru a dezvolta
resurse adaptate.
Combateți stigmatizarea: Provocarea stereotipurilor și reducerea stigmatului în jurul sănătății
mintale în jocuri.

4
Monitorizați impactul: Evaluați în mod regulat eficacitatea programului și ajustați-l după cum
este necesar.

B.7. PERIOADA DE DESFĂȘURARE A PROGRAMULUI DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ:

Perioada de desfășurare a programului este permanentă.

B.8. PARTENERI ÎN DERULAREA PROGRAMULUI DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ (numele, scurtă


descriere a acestora și a contribuției lor la derularea programului de responsabilitate socială. Dacă
nu există parteneriate, specificați acest lucru.):
Partener 1: Comunitatea dezvoltatorilor de jocuri
Partener 2: Jucătorii
Partener 3: Societatea civila

B.9. DESCRIEREA ACTIVITĂȚILOR CUPRINSE ÎN PROGRAMUL DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ


PROPUS (minim două activități):

Activitatea 1: Ateliere de lucru pentru comunitatea de jocuri


Găzduirea de ateliere virtuale conduse de experți în sănătate mintală pe teme relevante pentru
bunăstarea jucătorilor, cum ar fi gestionarea stresului și îngrijirea personală și promovarea participării
prin intermediul rețelelor de socializare și al forumurilor de jocuri, oferind sfaturi practice și resurse
pentru participanți.

Activitatea 2: Campanii in jocuri


Integrarea de mesaje și resurse de sănătate mintală în conținutul jocului, cum ar fi misiuni sau
personaje care promovează autoîngrijirea, și colaborarea cu organizațiile de sănătate mintală pentru a
crea obiecte în joc care să strângă fonduri sau să sensibilizeze publicul cu privire la inițiativele de
sănătate mintală.
5
B.10. REZULTATELE ANTICIPATE ALE PROGRAMULUI DE RESPONSABILITATE SOCIALĂ PROPUS
(corelate cu obiectivele specifice, nu este obligatoriu să fie patru rezultate):

Rezultat 1: Creșterea nivelului de alfabetizare în domeniul sănătății mintale


Jucătorii și membrii comunității demonstrează o mai bună cunoaștere și înțelegere a
subiectelor legate de sănătatea mintală, evidențiată prin creșterea implicării în resurse educaționale,
participarea la ateliere de lucru și conversații despre sănătatea mintală în cadrul comunităților de
jocuri.

Rezultat 2: Reducerea stigmatizării și cultura de susținere


Comunitatea de jocuri demonstrează o reducere a stigmatizării legate de sănătatea mintală,
evidențiată de o mai mare deschidere, empatie și sprijin pentru persoanele care se confruntă cu
probleme de sănătate mintală, precum și de o schimbare de atitudine în ceea ce privește căutarea de
ajutor și accesarea resurselor.

B.11. DESCRIEREA MODALITĂȚILOR DE COMUNICARE ȘI PROMOVARE A ACTIVITĂȚILOR ȘI


REZULTATELOR PROGRAMULUI:
Modalități media (presă scrisă, radio, tv, outdoor, suporturi de comunicare online) și/sau non-media
(evenimente, materiale promoționale, pliante, flyere etc.)
Mass-media online:
Crearea de conținut atractiv în social media pentru a promova activitățile programului, inclusiv
anunțuri privind atelierele, evenimente de streaming live și campanii în joc. Utilizează platforme
precum Twitter, Facebook, Instagram și forumurile de jocuri pentru a ajunge la comunitatea de jocuri.
Crează parteneriate cu gameri influenți, creatori de conținut și avocați ai sănătății mintale
pentru a amplifica mesajele programului prin postări sponsorizate, shoutout-uri de livestream și
conținut colaborativ.

Marfă și cadouri:

6
Crează produse de marcă, cum ar fi tricouri, autocolante și insigne, cu logo-urile și mesajele
programului, pentru a crește gradul de conștientizare și a promova solidaritatea programului în rândul
jucătorilor.
Organizează concursuri online pe platformele de socializare, oferind produse de marcă a
programului și premii legate de jocuri pentru a stimula implicarea și participarea la activitățile
programului.

B.12. MODALITĂȚI DE EVALUARE A REZULTATELOR PROGRAMULUI, CORELATE CU OBIECTIVELE


OPERAȚIONALE:

1. Creșterea gradului de conștientizare:


Evaluare: Urmărește implicarea în social media, participarea la evenimente.
Rezultat: O mai mare conștientizare a sănătății mintale, observată în participarea la ateliere.
2. Furnizarea de resurse:
Evaluare: Monitorizarea utilizării resurselor pe platforme.
Rezultat: Îmbunătățirea accesului la sprijin pentru sănătate mintală, demonstrată prin utilizarea
resurselor.
3. Construirea de rețele de sprijin:
Evaluare: Măsoară participarea la comunitățile online.
Rezultat: Îmbunătățirea sprijinului între colegi în rândul jucătorilor, observată prin creșterea implicării.
4. Promovarea bunăstării:
Evaluare: Colectarea feedback-ului participanților cu privire la ateliere.
Rezultate: Îmbunătățirea bunăstării mentale, indicată de schimbări pozitive în comportament.
5. Parteneriat cu profesioniștii:
Evaluare: Colectează feedback de la experții în sănătate mintală.
Rezultat: Consolidarea parteneriatelor și eficacitatea programului, demonstrată prin feedback pozitiv.

S-ar putea să vă placă și