Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DIDACTIC
DEZVOLTAREA GNDIRII CREATOARE A ELEVILOR PRIN
METODE INTERACTIVE IN ORELE DE MATEMATICA
SCURTA PREZENTARE
Metodele de nvmnt (odos = cale, drum; metha = ctre, spre)
reprezint cile folosite n coal de ctre profesor n a-i sprijini pe elevi s
descopere viaa, natura, lumea, lucrurile, tiina. Ele sunt totodat mijloace prin care
se formeaz i se dezvolt priceperile, deprinderile i capacitaile elevilor de a
aciona asupra naturii, de a folosi roadele cunoaterii transformnd exteriorul n
faciliti interioare, formndu-i caracterul i dezvoltndu-i pesonalitatea.
Cerina primordial a educaiei progresiviste, cum spune Jean Piaget, este de a asigura o metodologie diversificat bazat pe mbinarea activitilor de nvare i de munc independent, cu activitile de cooperare, de nvare n grup i de munc interdependent.
BRAINSTORMING-UL
Metoda asaltului de idei sau cascada ideilor are drept
scop emiterea unui numr ct mai mare de soluii, de idei, privind
modul de rezolvare a unei probleme, n sperana c, prin combinarea
lor se va obine soluia optim. Calea de obinere a acestor idei este
aceea a stimulrii creativitii n cadrul grupului, ntr-o atmosfer
lipsit de critic, neinhibatoare, rezultat al amnrii momentului
evalurii. Altfel spus, participanii sunt eliberai de orice constngeri,
comunic fr teama c vor spune ceva greit sau nepotrivit, care va
fi apreciat ca atare de ctre ceilali participani. Interesul metodei
este acela de a da fru liber imaginaiei, a ideilor neobinuite i
originale, a prerilor neconvenionale, provocnd o reacie n lan,
constructiv, de creare a ideilor pe idei. n acest sens, o idee sau
sugestie, aparent fr legtur cu problema n discuie, poate oferi
premise apariiei altor idei din partea celorlali participani.
Brainstorming-ul este prezent chiar n activitatea de compunere
de probleme. n scopul stimulrii creativitii, trebuie apreciat efortul
fiecrui elev i s nu se nlture nici o variant propus de acetia.
Exemplu:
CIORCHINELE
Ciorchinele este o tehnic de predare-nvare care-i ncurajeaz pe elevi s
gndeasc liber, deschis si creator; este o modalitate de a construi asociaii noi de idei sau
de a releva noi sensuri ale ideilor date; este o tehnic de cutare a cilor de acces spre
propriile cunotine i convingeri, evideniind modul propriu de a nelege o anumit
tema, un anumit coninut.
Metoda ciorchinelui d rezultate deosebite atunci cnd elevii lucreaz n echip.
Exemplu:
Gsii exerciii al cror rezultat este numrul 1215.
CUBUL
Cubul este o tehnic prin care se evideniaz activitile i operaiile de gndire
implicate n nvarea unui coninut. Sarcinile de pe feele cubului sunt invariabile din
perspectiv acional: descrie, compar, explic (asociaz), argumenteaz, analizeaz, aplic.
Exemplu:
1. Descrie importana cifrei 2 n fiecare din numerele: 230, 629, 732, 222,
2. Compar numerele: 524 i 298; 943 i 676; 245 i 534.
3. Explic proprietatea adunrii numit comutativitate prin dou exemple date de tine.
4. Argumenteaz valoarea de adevr a urmtorului calcul matematic, efectund proba
n dou moduri: 735-221=514.
5. Analizeaz propoziiile de mai jos i anuleaz-o pe cea care nu prezint un adevr:
Unul din termenii necunoscui ai adunrii se afl prin adunare. Desczutul se afl prin
adunare. Scztorul se afl prin scdere.
6. Aplic proprietile cunoscute ale adunrii pentru a rezolva exerciiul rapid.
DIAGRAMA WENN
Diagrama Wenn are rolul de a reprezenta sistematic, ntr-un mod ct mai creativ,
asemnrile i deosebirile evidente ntre dou operaii matematice, ntre dou figuri
geometrice etc.
Metoda este potrivit la leciile de consolidare. Activitatea poate fi organizat
n grup, perechi sau chiar frontal.
Exemplu:
Reprezentai n diagrama Wenn ceea ce tii despre adunare i scadere.