Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Avantajele interactiunii:
gandirea divergenta,
gandirea critica,
gandirea laterala capacitatea de a privi si a cerceta lucrurile in alt
mod, de a relaxa controlul gandirii;
- timpul de solutionare a problemelor este de cele mai multe ori mai scurt
in cazul lucrului in grup decat atunci cand se incearca gasirea
rezolvarilor pe cont propriu;
cu o dirijare adecvata, invatarea prin cooperare dezvolta si diversifica
priceperile, capacitatile si deprinderile sociale ale elevilor;
Brainstorming;
Starbursting (Explozia stelara);
Metoda Palariilor ganditoare (Thinking hats Edward de Bono);
Caruselul;
Multi-voting;
Masa rotunda;
Interviul de grup;
Studiul de caz;
Incidentul critic;
Phillips 6/6;
Tehnica 6/3/5;
Controversa creativa;
Fishbowl (tehnica acvariului);
Tehnica focus grup;
Patru colturi (Four corners);
Metoda Frisco;
Sinectica;
Buzz-groups;
Metoda Delphi;
Brainstorming
Metoda asaltului de idei sau cascada ideilor are drept scop emiterea
unui numar cat mai mare de solutii, de idei, privind modul de rezolvare a
unei probleme, in speranta ca, prin combinarea lor se va obtine solutia
optima. Calea de obtinere a acestor idei este aceea a stimularii
creativitatii in cadrul grupului, intr-o atmosfera lipsita de critica,
neinhibatoare, rezultat al amanarii momentului evaluarii. Altfel spus,
participantii sunt eliberati de orice constangeri, comunica fara teama ca
vor spune ceva gresit sau nepotrivit, care va fi apreciat ca atare de catre
ceilalti participanti. Interesul metodei este acela de a da frau liber
imaginatiei, a ideilor neobisnuite si originale, a parerilor neconventionale,
provocand o reactie in lant, constructiva, de creare a ideilor pe idei. In
acest sens, o idee sau sugestie, aparent fara legatura cu problema in
discutie, poate oferi premise aparitiei altor idei din partea celorlalti
participanti.
Limitele brainstorming-ului:
Brainstorming-ul personal
Cum se procedeaza:
Scopul metodei este de a obtine cat mai multe intrebari si astfel cat mai
multe conexiuni inte concepte.
Etape:
Dezavantajele
Metoda Philips 6 / 6
Conducatorii fiecarui grup expun ideile la care au ajuns sau ele sunt
predate in scris
SINELG
SINELG = sistem interactiv de notare pentru eficientizarea lecturii si
gindirii
Exemplu:
VARIANTA a II-a.
VARIANTA a III-a.
Regulile pot fi extinse de comun acord. Cei din cercul exterior, intre timp,
asculta ceea ce se discuta in cercul interior; fac observatii (scrise)
referitoare la relatii, consens, microclimat, conflict, strategii de discutie; ei
completeaza niste fise/protocoale de observare, specifice.
Ea reprezinta avantajele:
dezbatere,
panel formal,
forum,
simpozion;
Mozaicul
Etapele metodei:
b) Etapa a II-a: toti cei care au numarul 1 se aduna intr-un grup, toti cei
care au numarul 2 in alt grup etc. Daca este foarte numeroasa clasa, s-
ar putea sa fie nevoie sa se faca, de exemplu, doua grupe cu numarul
Exemplu:
Ramaneti la subiect
Spre exemplificare, sa luam 5 roluri: Cel care gaseste citate, Cel care
interpreteaza personajele, Cel care pune intrebari, Cel care identifica
legaturi si Cel ce gaseste cuvinte.
Explicati rolurile.
Atribuiti roluri fiecarui elev (sau lasati-i sa aleaga ce rol vor sa joace).
Daca textul este scurt si poate fi citit in clasa, rugati-i sa citeasca textul
pe loc.
Controversa creativa
A doua zi, grupurile se refac si cei 4 membri isi prezinta pozitiile; fiecare
prezentare e insotita de luarea notitelor (pentru a marca argumentarea, a
putea pune apoi intrebari ); dupa ce toti si-au
Tipuri de jocuri:
1. Jocuri de introducere:
Cine suntem?
Elevii vor desena sursele lor de bucurie, adica acele lucruri din viata lor
care ii fac bucurosi. Se prezinta desenele.
Oglinda
Elevii se asaza in perechi, stand fata in fata. Unul este oglinda si imita
gesturile partenerului care se misca incet, fara sa vorbeasca. Dupa un
minut se schimba rolurile. Dupa joc se discuta: cand a fost mai placut,
fiind oglinda sau stand in fata oglinzii?
Spiridusul bun
Elevii isi vor scrie numele pe un biletel si il vor pune intr-o cutie. Fiecare
elev va trage din cutie un biletel si va pastra in secret numele tras. Jocul
va fi urmatorul: Fiecare elev timp de o saptamana va fi spiridusul bun al
elevului al carui nume l-a tras din cutie. Timp de o saptamana va avea
grija de el, il va ajuta, il va proteja, ii va acorda atentie sporita. Dupa o
saptamana se discuta: Cine si-a dat seama care a fost spiridusul lui?
Cum si-a dat seama? In ce masura au reusit sa fie spiridusi? Cum s-au
comportat cu celalalt?.
O noua zi
Ce ar fi daca saptamana nu ar contine sapte zile, ci opt? Cum s-ar numi
a opta zi, ce caracteristici ar avea? Ar fi zi lucratoare sau nu, cine si-ar
sarbatorii ziua onomastica, ce evenimente importante s-au petrecut de-a
lungul timpului in ziua respectiva, etc?
Handa-Banda
6. jocuri de incheiere:
Cadoul
http://dirigentia.blogspot.com/2007/11/ice-breacking-exercises.html