Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Capitolul 6
“Organizarea activităţii şcolare fie în formă frontală ori colectivă (de muncă
cu întregul colectiv al clasei, al anului de studiu etc.), fie în echipe
(microgrupuri) sau individuală, ori combinatorie, ca cea sugerată de
experimentul team teaching (bazată, între altele, pe o grupare flexibilă şi
mobilă a elevilor cu treceri de la activităţi cu grupuri mari, la acţiuni în
grupuri mici, omogene şi apoi la activităţI individuale) reclamă în mod
inevitabil o metodologie adecvată acestor forme organizatorice.”
(Ioan Cerghit, 1997, p. 36)
Metodele de înv ţ mânt (“odos” = cale, drum; “metha” = c tre, spre) reprezint
c ile folosite în şcoal de c tre profesor în a-i sprijini pe elevi s descopere viaţa,
natura, lumea, lucrurile, ştiinţa. Ele sunt totodat mijloace prin care se formeaz şi se
dezvolt priceperile, deprinderile şi capacitaţile elevilor de a acţiona asupra naturii, de a
folosi roadele cunoaşterii transformând exteriorul în facilit ţi interioare, formându-şi
caracterul şi dezvoltându-şi pesonalitatea.
“Calitatea pedagogic a metodei didactice presupune transformarea acesteia dintr-
o cale de cunoaştere propus de profesor într-o cale de învăţare realizat efectiv de
preşcolar, elev, student, în cadrul instruirii formale şi nonformale, cu deschideri spre
educaţia permanent .” (Sorin Cristea, 1998, p. 303)
Dezideratele de modernizare şi de perfecţionare a metodologiei didactice se
înscriu pe direcţiile sporirii caracterului activ al metodelor de învăţământ, în aplicarea
unor metode cu un pronunţat caracter formativ, în valorificarea noilor tehnologii
instrucţinale (e-learning), în contaminarea şi suprapunerea problematizării asupra
fiec rei metode şi tehnici de înv ţare, reuşind astfel s se aduc o însemnat contribuţie
la dezvoltarea întregului potenţial al elevului
Cerinţa primordial a educaţiei progresiviste, cum spune Jean Piaget, este de a
asigura o metodologie diversificat bazat pe îmbinarea activit ţilor de înv ţare şi de
munc independent , cu activităţile de cooperare, de învăţare în grup şi de munc
interdependent .
Deşi înv tarea este eminamente o activitate proprie, ţinând de efortul individual
depus în înţelegerea şi conştientizarea semnificaţiilor ştiinţei, nu este mai puţin adev rat
c relaţiile interpersonale, de grup sunt un factor indispensabil apariţiei şi construirii
înv ţ rii personale şi colective.
“Înv ţarea în grup exerseaz capacitatea de decizie şi de iniţiativ , d o not mai
personal muncii, dar şi o complementaritate mai mare aptitudinilor şi talentelor, ceea ce
asigur o participare mai vie, mai activ , susţinut de foarte multe elemente de emulaţie,
de stimulare reciproc , de cooperare fructuoas .”(Ioan Cerghit,1997, p. 54)
Specific metodelor interactive de grup este faptul c ele promoveaz interacţiunea
dintre minţile participanţilor, dintre personalit ţile lor, ducând la o înv ţare mai activ şi
cu rezultate evidente. Acest tip de interactivitate determin “identificarea subiectului cu
situaţia de înv ţare în care acesta este antrenat” (Idem), ceea ce duce la trans-formarea
elevului în st pânul propriei transform ri şi form ri. „Metodele interactive urm resc
optimizarea comunic ri, observând tendinţele inhibitorii care pot ap rea în interiorul
grupului” ( Ion-Ovidiu Pânişoar , 2003, p. 140)
Interactivitatea presupune atât cooperarea – definit drept “forma motivaţional a
afirm rii de sine, incluzând activitatea de avansare proprie, în care individul rivalizeaz
cu ceilalţi pentru dobândirea unei situaţii sociale sau a superiorit ţii” – cât şi competiţia
care este o “activitate orientat social, în cadrul c reia individul colaboreaz cu ceilalţi
pentru atingerea unui ţel comun” (Ausubel, 1981) Ele nu se sunt antitetice; ambele
implic un anumit grad de interacţiune, în opoziţie cu comportamentul individual.
În condiţiile îndeplinirii unor sarcini simple, activitatea de grup este stimulativ ,
generând un comportament contagios şi o str danie competitiv ; în rezolvarea sarcinilor
complexe, rezolvarea de probleme, obţinerea soluţiei corecte e facilitat de emiterea de
ipoteze multiple şi variate. Interacţiunea stimuleaz efortul şi productivitatea individului şi
este important pentru autodescoperirea propriilor capacit ţi şi limite, pentru
autoevaluare. Exist o dinamic intergrupal cu influenţe favorabile în planul
personalit ţii, iar subiecţii care lucreaz în echip sunt capabili s aplice şi s sintetizeze
cunoştinţele în moduri variate şi complexe, înv ţând în acelaşI timp mai temeinic decât
în cazul lucrului individual. În acest fel se dezvolt capacit ţile elevilor de a lucra
împreun ce se constituie într-o component important pentru viaţ şi pentru
activitatea lor profesional viitoare.
Avantajele interacţiunii:
Ü în condiţiile îndeplinirii unor sarcini simple, activitatea de grup este stimulativ ,
generând un comportament contagios şi o str danie competitiv ; în rezolvarea
sarcinilor complexe, rezolvarea de probleme, obţinerea soluţiei corecte e
facilitat de emiterea de ipoteze multiple şi variate; (D. Ausubel, 1981)
Ü stimuleaz efortul şi productivitatea individului;
Ü este important pentru autodescoperirea pro-
priilor capacit ţi şi limite, pentru autoevaluare;
(D. Ausubel)
Ü exist o dinamic intergrupal cu influenţe favorabile în planul personalit ţii;
Ü subiecţii care lucreaz în echip sunt capabili s aplice şi s sintetizeze
cunoştinţele în moduri variate şi complexe, înv ţând în acelaşI timp mai
temeinic decât în cazul lucrului individual;
Ü dezvolt capacit ţile elevilor de a lucra împreun - component important
pentru viaţ şi pentru activitatea lor profesional viitoare.(Johnson şi Johnson,
1983);
Ü dezvolt inteligenţele multiple, capacit ţi specifice inteligenţei lingvistice (ce
implic sensibilitatea de a vorbi şi de a scrie; include abilitatea de a folosi efectiv
limba pentru a se exprima retoric, poetic şi pentru a-şi aminti informaţiile),
inteligenţei logice-matematice (ce const în capacitatea de a analiza logic
problemele, de a realiza operaţii matematice şi de a investiga ştiinţific sarcinile,
de a face deducţii), inteligenţa spaţială (care se refer la capacitatea, potenţialul
de a recunoaşte şi a folosi patternurile spaţiului; capacitatea de a crea
reprezent ri nu doar vizuale), inteligenţa interpersonală (capa-citatea de a
înţelege intenţiile, motivaţiile, dorinţele celorlalţi, creând oportunit ţi în munca
colectiv ), inteligenţa intrapersonală (capacitatea de autoîn-ţelegere,
autoapreciere corect a propriilor senti-mente, motivaţii, temeri), inteligenţa
naturalistă (care face omul capabil s recunoasc , s clasifice şi s se inspire din
mediul înconjur tor), inteligenţa morală (preocupat de reguli, comportament,
atitudini) – Gardner H. – 1993;
Ü stimuleaz şi dezvolt capacit ţi cognitive complexe (gândirea divergent ,
gândirea critic , gândirea lateral – capacitatea de a privi şi a cerceta lucrurile în alt
mod, de a relaxa controlul gândirii);
Ü munca în grup permite împ rţirea sarcinilor şi responsabilit ţilor în p rţi mult mai
uşor de realizat;
Ü timpul de soluţionare a problemelor este de cele mai multe ori mai scurt în cazul
lucrului în grup decât atunci când se încearc g sirea rezolv rilor pe cont
propriu;
Ü cu o dirijare adecvat , înv ţarea prin cooperare dezvolt şi diversific
priceperile, capacit ţile şi deprinderile sociale ale elevilor;
Ü interrelaţiile dintre membrii grupului, emulaţia, sporeşte interesul pentru o tem
sau o sarcin dat , motivând elevii pentru înv ţare;
Ü lucrul în echip ofer elevilor posibilitatea de a-şi împ rt şi p rerile, experienţa,
ideile, strategiile personale de lucru, informaţiile;
Ü se reduce la minim fenomenul blocajului emoţional al creativit ţii;
Ü grupul d un sentiment de încredere, de siguranţ , antrenare reciproc a
membrilor ce duce la dispariţia fricii de eşec şi curajul de a-şi asuma riscul;
Ü interacţiunea colectiv are ca efect şi “educarea st pânirii de sine şi a unui
comportament tolerant faţ de opiniile celorlalţi, înfrângerea subiecti-vismului şi
• Structurile autoritare dintr-un grup sau piedicile împotriva comunic rii pot foarte
psihic, mental, s devin un purt tor al acestuia.” (Ioan Cerghit, 1997, p.73)
Este o strategie instrucţional de înv ţare a tehnicilor de studiere a unui text. Dup
ce sunt familiarizaţi cu metoda, elevii interpreteaz rolul profesorului, instruindu-şi
colegii. Are loc o dezvoltare a dialogului elev – elev.
Se poate desf şura pe grupe sau cu toat clasa.
Metoda înv ţ rii reciproce este centrat pe patru strategii de înv ţare folosite de
oricine care face un studiu de text pe teme sociale, ştiinţifice sau un text narativ (poveşti,
nuvele, legende).
♦ REZUMAREA
Aceste strategii sunt:
♦ PUNEREA DE ÎNTREB RI
♦ CLARIFICAREA DATELOR
♦ PREZICEREA (PROGNOSTICAREA)
• Rezumarea înseamn expunerea a ceea ce este mai important din ceea ce s-a
ETAPELE:
1. Explicarea scopului şi descrierea metodei şi a celor patru strategii;
2. Împ rţirea rolurilor elevilor:
3. Organizarea pe grupe.
4. Lucrul pe text.
5. Realizarea înv ţ rii reciproce.
6. Aprecieri, complet ri, comentarii.
− în final fiecare grup afl de la cel lalt despre ce a citit; membrii fiec rui grup îşi
unui grup mai numeros, acelaşi rol poate fi împ rţit între doi sau trei elevi.
exercit rolurile, înv ţându-i pe ceilalţi colegi (din alte grupe) despre textul citit
de ei, stimulând discuţia pe temele studiate.
RR ÎÎ R R R
R R Î Î C Î C Î C Î
RR ÎÎ P P P
CC PP R R
C C P P C Î C Î
CC PP P P
de a selecţiona esenţialul;
Un anumit num r de experienţe au pus în evidenţ “efectul de înv ţare”, adic
beneficiul personal pe care un copil poate s -l obţin dintr-o înv ţare oferit de el însuşi
colegilor s i. Un elev “puţin dotat” înregistreaz performanţe superioare dup ce a avut
de acţionat ca “înv ţând” un alt elev, decât dup ce a avut de realizat complet un
exerciţiu şcolar. (Allen şi Feldman, 1973)
Jigsaw (în englez jigsaw puzzle înseamn mozaic) sau “metoda grupurilor
interdependente” (A. Neculau, 1998), este o strategie bazat pe înv ţarea în echip
(team-learning). Fiecare elev are o sarcin de studiu în care trebuie s devin expert. El
are în acelaşi timp şi responsabilitatea transmiterii informaţiilor asimilate, celorlalţi colegi.
ETAPE ŞI FAZE:
•
oferit fiec rui grup.
din toate echipele de înv ţare formate, vor aprofunda sub-tema cu num rul 1. Cei cu
num rul 2 vor studia sub-tema num rul 2, şi aşa mai departe.
• Faza independentă:
• Fiecare elev studiaz sub-tema lui, citeşte textul corespunz tor. Acest studiu
independent poate fi f cut în clas sau poate constitui o tem de cas , realizat înaintea
•
organiz rii mozaicului.
5. Evaluarea
Faza demonstraţiei:
Grupele prezint rezultatele întregii clase.
În acest moment elevii sunt gata s demonstreze ce au înv ţat. Profesorul poate
pune întreb ri, poate cere un raport sau un eseu ori poate da spre rezolvare fiec rui
elev o fiş de evaluare.
Dac se recurge la evaluarea oral , atunci fiec rui elev i se va adresa o întrebare la
care trebuie s r spund f r ajutorul echipei.
1 1 1 2
2 3 2 3 1 1 2 2
4 4 1 2
1 1 3 4
2 3 2 3 3 3 4 4
4 4 3 4
• a) b)
•
•
Fig.: Reprezentarea spaţial a amplas rii echipelor de învăţare (în faza raportului pe
echipe) – a).; şi a grupurilor de experţi
(în faza discuţiilor) – b).
Avantajele Jigsaw-ului:
Strategia mozaicului este focalizat pe dezvoltarea capacit ţilor de ascultare,
vorbire, cooperare, reflectare, gândire creativă şi rezolvare de probleme. Astfel, elevii
trebuie s asculte activ comunic rile colegilor, s fie capabili s expun ceea ce au
înv ţat, s coopereze în realizarea sarcinilor, s g seasc cea mai potrivit cale pentru
a-i înv ţa şi pe colegii lor ceea ce au studiat.
“Esenţial pentru aceast modalitate de structurare a travaliului clasei este
interdependeţa dintre membrii grupului, care-i stimuleaz s coopereze. Sarcina
comun nu poate fi îndeplinit decât dac fiecare elev îşi aduce contribuţia. Metoda
cuprinde activit ţi ce vizeaz înt rirea coeziunii grupurilor, ameliorarea comunic rii şi
dezvoltarea capacit ţii de a facilita achiziţionarea cunoştinţelor de c tre colegi. Prin
intermediul ei se anihileaz tendinţa de instituire a unor ierarhii în grupuri, întrucât elevii
cu status înalt şi cu abilit ţi deosebite învaţ de la ceilalţi în aceeaşi m sur în care ei îşi
ajut colegii s înţeleag şi s -şi însuşeasc o sub-tem .
Trebuie s remarc m calitatea metodei grupurilor interdependente de a anihila
manifestarea efectului Ringelmann. Lenea social , cum se mai numeşte acest efect,
apare cu deosebire atunci când individul îşi imagineaz c propria contribuţie la sarcina
de grup nu poate fi stabilit cu precizie. Interdependenţa dintre membri şi
individualizarea aportului fac din metoda Jigsaw un remediu sigur împotriva acestui
efect.” (Adrian Neculau, Ştefan Boncu, 1998, p. 244)
• Este neutr ;
• Este concentrat pe fapte obiective şi imagini clare;
• St sub semnul gândirii obiective;
Cum trebuie s se comporte cel care “poart ” una din cele 6 pălării gânditoare:
la discuţie, întrebându-i care este p rerea lor “din perspectiva p l riei roşii”, adic din
punct de vedere emoţional şi afectiv. Cel ce priveşte din aceast perspectiv nu trebuie
s -şi justifice feeling-urile şi nici s g seasc explicaţii logice pentru acestea.
P l ria neagr – rezumat:
Este p l ria avertisment, concentrat în special pe aprecierea negativ a lucrurilor.
Gânditorul p l riei negre puncteaz ce este r u, incorect şi care sunt erorile.
Explic ce nu se potriveşte şi de ce ceva nu merge; care sunt riscurile, pericolele,
greşelile demersurilor propuse. Nu este o argumentare ci o încercare obiectiv de a
evidenţia elementele negative.
Se pot folosi formul ri negative, de genul: “Dar dacă nu se potriveşte cu…” “Nu numai
că nu merge, dar nici nu…”
Gânditorul nu exprim sentimente negative, acestea aparţinând p l riei roşii, dup
cum aprecierile pozitive sunt l sate p l riei galbene. În cazul unor idei noi, p l ria
galben trebuie folosit înaintea p l riei negre.
despre gândirea nevoit s exploreze subiectul. P l ria albastr este dirijorul orchestrei
şi cere ajutorul celorlalte p l rii. Gânditorul p l riei albastre defineşte problema şi
conduce întreb rile, reconcentreaz informaţiile pe parcursul activit ţii şi formuleaz
ideile principale şi concluziile la sfârşit. Monitorizeaz jocul şi are în vedere respectarea
regulilor. Rezolv conflictele şi insist pe construirea demersului gândirii.
• Intervine din când în când şi de asemeni la sfârşit.
• Poate s atrag atenţia celorlalte p l rii, dar prin simple interjecţii.
• Chiar dac are rolul conduc tor, este permis oric rei p l rii s -i adreseze
comentarii şi sugestii.
•
• Cum se foloseşte această metodă:
•
• Se împart cele 6 pălării gânditoare elevilor şi se ofer cazul supus discuţiei
pentru ca fiecare s -şi preg teasc ideile. P l ria poate fi purtat individual – şi atunci
elevul respectiv îI îndeplineşte rolul – sau mai mulţi elevi pot r spunde sub aceeaşi
p l rie. În acest caz, elevii grupului care interpreteaz rolul unei pălării gânditoare
coopereaz în asigurarea celei mai bune interpret ri. Ei pot purta fiecare câte o p l rie
de aceeaşi culoare, fiind conştienţi
• P l ria alb →
• → genereaz ideile noi efortul
informeaz
• →
P l ria verde
P l ria galben aduce beneficii
• →
creativ
• P l ria roşie →
P l ria neagr identific greşelile
spune ce simte despre
•
• Cum funcţionează această metodă în cazul rezolvării de probleme:
• Pălăria albastră: defineşte problema;
•
• Pălăria galbenă: are în vedere posibilit ţile reale de realizare a soluţiilor propuse;
• Pălăria neagră:
•
evidenţiaz sl biciunile fiec rei soluţii date propuse.
Pălăria albă: leag
soluţiile de informaţiile disponibile, r spunzând la întreb ri de genul: “Au soluţiile
•
• Pălăriile gânditoare pot fi purtate pe rând de participanţi sau toţi subiecţii
antrenaţi în discuţie pot fi sub aceeaşI p l rie în acelaşi timp. Astfel se pot folosi
formule de genul: “Hai să încercăm şi pălăria verde. Căutăm idei noi.” sau “ Să lăsăm
pălăria neagră, s-o probăm pe cea galbenă.” Cineva care nu este încântat de ideea
pus în discuţie, nu face nici un efort s g seasc elemente pentru dezvoltarea ei.
Utilizând tehnica pălăriilor gânditoare, gânditorul este provocat s schimbe p l riile,
faclitându-se astfel posibilitatea de exprimare, deoarece nu este constrâns s aibe doar
• •
• •
•
Ce informaţii avem?
este neutr şi poart informaţii;
• •
Ce informaţii lipsesc?
• •
Ce informaţii am vrea s avem?
Cum putem obţine informaţiile?
• •
• •
• •
• •
− judec critic; •
Pălăria neagră: Foloseşte întreb rile:
•
La ce riscuri ne expunem?
poate fi f cut, e nonprofitabil, Ne permite regulamentul?
riscant sau periculos;
• •
• •
− exploreaz •
Care sunt obiectivele?
beneficiile şi posi-
•
Pe ce se bazez aceste idei?
bilit ţile;
− imagineaz -ţi lumina şi str lu- •
Care sunt beneficiile?
Cum voi/vom ajunge apoape
cirea soarelui; de aceast viziune (per-
spectiv )?
• •
• •
•
conduce c tre pasul urm tor; credeţi?
•
secundare care se construiesc în jurul celei principale, asemeni petalelor florii de nuf r.
•
•
•
C
• G
•
F
• F C
•
G
•
B tema
B D D
•
•
E A H
E •
•
H
A •
•
•
•
•
•
Fig. 1: Reprezentarea direcţiei de organizare a Tehnicii Lotus
• Cele 8 idei secundare sunt trecute în jurul temei centrale, urmând ca apoi ele s
devin la rândul lor teme principale, pentru alte 8 flori de nuf r. Pentru fiecare din aceste
noi teme centrale se vor construi câte alte noi 8 idei secundare. Atfel, pornind de la o
tem central , sunt generate noi teme de studiu pentru care trebuiesc dezvoltate
conexiuni noi şi noi concepte.
•
• *
Adaptat dup “Thinkpak” de Michael Michalko, publicat de Ten Speed Press, 1994.
•
•
•
Fig. 2.: Diagrama Lotus
•
la H, în sensul acelor de ceasornic.
• C
•
F G
•
•
B D
• A E H
•
•
•
Fig. 3: Direcţia de completare a diagramei
4. Folosirea celor 8 idei deduse, drept noi teme centrale pentru celelalte 8 cadrane.
(“flori de nuf r”)
5. Etapa construirii de noi conexiuni pentru cele 8 noi teme centrale şi
consemnarea lor în diagram . Se completeaz în acest mod cât mai multe
cadrane. (“flori de nuf r”)
6. Etapa evalu rii ideilor. Se analizeaz diagramele şi se apreciaz rezultatele din
punct de vedere calitativ şi cantitativ. Ideile emise se pot folosi ca surs de noi
aplicaţii şi teme de studiu în lecţiile viitoare.
•
• Exemple:
• 1. Tema central : plantele medicinale
• Cele 8 idei secundare: sun toare, muşeţel, coada şoricelului, tei, ment ,
• Tehnica Lotus poate fi desf surat cu succes în grup, fiind adaptabil unor largi
sau spectacole realizate de ei sau de colegii lor.
•
fiecare ar fi consemnate conţinuturile ce corespund interesului subiectului.
• LOTUS DE GRUP:
•
• Varianta nr. 1
• Etape:
1. Profesorul anunţ tema central .
2. Elevii au câteva minute de gândire în mod individual, dup care se va proceda
la completarea oral a celor 8 idei secundare ale temei centrale, pe baza
dialogului şi consensului desf şurat între elevi şi profesor. Ideile secundare se
trec în diagram .
3. Colectivul se împarte apoi în 8 grupe de câte 3, 4 sau 5 elevi fiecare, în funcţie
de num rul de elevi din clas . Acolo unde un grup este deficitar din punct de
vedere al num rului de elevi, cadrul didactic va participa ca membru al acelui
grup.
4. Ideile secundare devin teme centrale pentru fiecare din cele 8 grupuri
constituite. Astfel, fiecare grup lucreaz independent, la dezvoltarea uneia
•
dintre ele, exerciţiu creator la care particip toţi membrii grupului.
• Colectivul clasei de elevi poate fi aranjat în forma florii de nuf r; astfel fiecare
preferenţial.
grup poate ocupa locul unei petale de nuf r în jurul temei centrale. De exemplu, într-un
colectiv de 32 de elevi se pot organiza 8 grupe de câte 4 elevi dispuse astfel:
•
•
• ••
Grupul C
• ••
• •• ••
Grupul F Grupul G
• •• ••
• • • tema ••
• Grupul B • • • • Grupul D
• •• ••
• Grupul E • • • • Grupul H
• ••
• ••
• Grupul A
•
•
•
Fig. 4: Reprezentarea plasamentului grupurilor
• Varianta nr. 2
• Etape:
1. Profesorul sau elevii propun tema central ;
2. Moment de lucru independent: fiecare elev se gândeşte la ideile conexe;
3. Discutarea ideilor obţinute şi trecerea lor în diagram ;
4. Constituirea grupurilor. De data aceasta nu mai este necesar s se constituie
num rul fix de 8 grupe, ci a unora similare ca num r de elevi sau ca posibilit ţi
creative.
5. Fiecare grup îşi aduce contibuţia la întreaga diagram , având în vedere
dezvoltarea, atât cât poate, a fiec reia dintre cele 8 noi teme centrale stabilite.
Astfel, având o limit de timp, membrii grupului A, de exemplu, vor elabora pe
rând, cât mai multe idei (maxim 8 idei) pentru temele A, B, C, D, E, F, G, H.,
trecându-le în diagrama pe care fiecare grup o are la dispoziţie.
6. La un semnal (dat de cadrul didactic), diagramele se schimb între grupuri, în
sensul acelor de ceasornic. Locurile (cercurile) din diagram r mase goale de
la grupul precedent au şansa de a fi completate acum. Rotirea diagramelor se
face pân când acestea ajung la grupul iniţial.
7. În final se citesc diagramele şi se apreciaz rezultatele.
• Dac diagrama este completat în întregime (toate cele 8 cadrane), rezult un
num r de 64 de idei noi, conexe, care împreun cu cele 8 teme din care decurg,
•
alc tuiesc 72 de idei generate de tema central .
• În stabilirea temei centrale se poate pleca de la una propus de profesor sau de
c tre elevi. Tema poate fi anunţat sau nu în lecţia premerg toare. În cazul în care ea
este dinainte cunoscut de c tre elevi, aceştia sunt motivaţi s lucreze singuri acas
•
înainte, c utând variante, culegând materiale pentru a g si cât mai multe soluţii.
• Varianta nr. 3
• Este asem n toare cu varianta num rul 1.
• Etape:
1. Se stabileşte şi se anunţ tema central .
2. Se constituie un grup central format din 8 elevi din clas . Aceştia vor fi cei care
vor stabili cele 8 idei secundare generate de tema central .
• Dup punctarea celor 8 idei în diagram , fiecare membru din grupul central îşi
3. Construirea grupelor secundare:
alc tuieşte un grup de lucru din elevii clasei. Un elev aparţine unui singur grup şi toţi
elevii sunt cuprinşi într-unul dintre grupuri. Vor rezulta astfel 8 grupuri care vor aborda
tema propus de cel care a constituit grupul. Elevul care a propus tema îşi poate alege
colegii cu care s lucreze la dezvoltarea ei.
• Fiecare grup secundar lucreaz la elaborarea a 8 idei legate de tema dat . Toţi
4. Etapa muncii în grup.
membrii trebuie s -şi aduc contribuţia. La nivelul grupului se pot stabili rolurile: de lider,
de secretar (având sarcina de a consemna datele).
5. Comunicarea ideilor de c tre liderul grupului. Au loc discuţii, complet ri,
comentarii.
6. Aprecierea travaliului în grup, a modului de organizare a muncii de c tre lider şi
•
a valorii ideilor emise.
• Modul de aranjare a grupurilor poate fi sub foma florii de nuf r, astfel încât în
mijloc s fie plasat grupul central şi în jur grupurile secundare. Dup lucrul în grupul
central liderii se întorc înspre grupurile secundare constituite. Dac în grupul central
sunt obligatoriu 8 membri, în cele secundare num rul lor poate fi diferit. Condiţia ce se
impune este ca ele s nu se deosebeasc foarte mult în privinţa posibilit ţii de a genera
•
idei noi.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• Fig. 5: Reprezentarea modului de aranjare a grupurilor: cel central în mijloc, cele
•
secundare în jur.
• Important este ca fiecare participant s fie încurajat s lucreze, s aibe
posibilitatea de a-şi spune p rerea şi aceasta s -i fie luat în considerare. Toate ideile
create sunt communicate şi discutate în finalul activit ţii.
• Tehnica Lotus poate fi aplicat cu succes atât la şcolarii mici cât şi la adolescenţi
şi adulţi. Este compatibil cu multe domenii de activitate şi poate fi un excelent mijloc de
stimulare a creativit ţii elevilor şi de activizare a energiilor, capacit ţilor şi structurilor
cognitive la diferite obiecte de înv ţ mânt.
• Este o modalitate de lucru în grup cu mari valenţe formativ-educative. Stimuleaz
şi dezvolt capacit ţi ale inteligenţei lingvistice (abilitatea de a folosi efectiv limba pentru
a-şi aminti informaţii şi a crea idei noi), ale inteligenţei interpersonale (capacitatea de a
înţelege intervenţiile, motivaţiile, dorinţele celorlalţi), ale inteligenţei intrapersonale
(capacitatea de autoînţelegere, autoapre-ciere corect a propriilor sentimente, motivaţii),
ale inteligenţei naturaliste (care face omul capabil s recu-noasc , s clasifice, s se
inspire din mediul înconjur tor), ale inteligenţei sociale (capacitatea de relaţionare).
Începe din centrul conceptului şi se împr ştie în afar , cu întreb ri, asemeni
exploxiei stelare.
Cum se procedează:
Se scrie ideea sau problema pe o foaie de hârtie şi se înşir cât mai multe
întreb ri care au leg tur cu ea. Un bun punct de plecare îl constituie cele de tipul: Ce?,
Cine?
Ce? Unde?
problema
Când? De ce?
Scopul metodei este de a obţine cât mai multe întreb ri şi astfel cât mai multe conexiuni
înte concepte. Este o modalitate de stimulare a creativit ţii individuale şi de grup.
Organizat în grup, starbursting faciliteaz participarea întregului colectiv,
stimuleaz crearea de întreb ri la întreb ri, aşa cum brainstormingul dezvolt
construcţia de idei pe idei.
• ETAPE:
Metoda starbursting este uşor de aplicat oric rei vârste şi unei palete largi de
domenii. Nu este costisitoare şi nici nu necesit explicaţii am nunţite. Participanţii se
prind repede în joc, acesta fiind pe de o parte o modalitate de relaxare şi, pe de alt
parte, o surs de noi descoperiri.
Share – Pair Circles este o metod de lucru pe perechi. Se împarte clasa în dou
grupe egale ca num r de participanţi. Se formeaz dou cercuri concentrice, elevii fiind
faţ în faţ pe perechi.
Fig.1.: Reprezentarea modului de aşezare a elevilor în dou cercuri concentrice.
ETAPELE:
• Fiecare elev ocup un scaun, fie în cercul din interior, fie în cercul exterior.
1. Etapa organizării colectivului în două grupe egale.
Profesorul poate s lase elevilor libertatea se a-şi alege locul sau poate organiza
colectivul punând copiii s numere din doi în doi. Astfel, cei cu num rul 1 se vor
aşeza în cercul interior cu faţa la exterior, iar cei cu num rul 2 în cercul exterior cu
faţa c tre elevii din cercul interior. Stând faţ în faţ , fiecare elev are un partener.
Dac num rul de elevi este impar, la activitate poate participa şi cadrul didactic sau
doi elevi pot lucra în “tandem”.
2. Etapa prezentării şi explicării problemei:
Profesorul ofer cazurile pentru studiu, problemele de rezolvat sau situaţiile didactice şi
explic importanţa soluţion rii.
• Elevii lucreaz doi câte doi pentru câteva minute. Apoi elevii din cercul exterior
3. Etapa de lucru în perechi:
se mut un loc mai la dreapta pentru a schimba partenerii, realiz nd astfel o nou
pereche. Jocul se continu pân când se ajunge la partenerii iniţiali sau se termin
întreb rile.
3. Etapa analizei ideilor şi a elaborării concluziilor:
În acest moment, clasa se regrupeaz şi se analizeaz ideile emise. Profesorul
face împreun cu elevii o schem a concluziilor obţinute.
de c tre fiecare pereche, iar în final se vor analiza toate r spunsurile şi se vor
face corect ri şi complet ri.
− Perechile pot rezolva câte o problem de pe o fiş dat p n la epuizarea
sarcinii, iar în final se vor citi rezolv rile. Se poate da urm toarea comand
(dup ce elevii şi-au ocupat locurile în cercurile concentrice): “Toţi elevii rezolvă
punctul nr. 1 din fişă, timp de 5 minute.” Are loc apoi schimbarea perechilor şi
se d urm toarea comand : “Toate perechile se concentrează la punctul nr. 2
din fişă.” Şi aşa mai departe, pân când se temin fişa de lucru. Se reface
colectivul şi se analizeaz pe rând r spunsurile date.
− este o metod uşor de aplicat la orice vârst şi adaptabil oric rui domeniu şi
de opinia celuilalt;
6.7. Brainstorming
•
dezb tute.
Ca metod de discuţie şi de creaţie în grup, brainstorming-ul (brain =
creier, storming = furtunos) a fost sistematizat în 1948 de c tre profesorul de la
Universitateadin Buffalo (SUA), Alexander Osborn. Rezultatele experimentelor au fost
• Metoda „asaltului de idei” sau „cascada ideilor” are drept scop emiterea unui
publicate de Osborn în 1961 în lucrarea Applied imagination.
num r cât mai mare de soluţii, de idei, privind modul de rezolvare a unei probleme, în
speranţa c , prin combinarea lor se va obţine soluţia optim . Calea de obţinere a
acestor idei este aceea a stimul rii creativit ţii în cadrul grupului, într-o atmosfer lipsit
de critic , neinhibatoare, rezultat al amân rii momentului evalu rii. Altfel spus,
participanţii sunt eliberaţi de orice constângeri, comunic f r teama c vor spune ceva
greşit sau nepotrivit, care va fi apreciat ca atare de c tre ceilalţi participanţi. Interesul
metodei este acela de a da frâu liber imaginaţiei, a ideilor neobişnuite şi originale, a
p rerilor neconvenţionale, provocând o reacţie în lanţ, constructiv , de creare a „ideilor
pe idei.” În acest sens, o idee sau sugestie, aparent f r leg tur cu problema în
• Limitele brainstorming-ului:
o nu suplineşte cercetarea de durat , clasic ;
o depinde de calit ţile moderatorului de a anima şi dirija discuţia pe f gaşul dorit;
o ofer doar soluţii posibile nu şi realizarea efectiv ;
•
• Studiul de caz reprezint o metod de confruntare direct a participanţilor cu o
situaţie real , autentic , luat drept exemplu tipic, reprezentativ pentru un set de situaţii
şi evenimente problematice.
• Ap rut iniţial ca o metod de cercetare ştiinţific (în medicin , economie,
psihologie etc.), studiul de caz a fost extins şi în problemele educaţiei, fiind utilizat de
profesorul Colomb Langadall la Şcoala Comercial Harvard (1935) (Harvard Graduate
School of Bussines Administration). Termenul provine din latimescul casus = eveniment
• Regulile desf şur rii metodei au în vedere în special „cazul” ales. Astfel, pentru
asemeni unei situaţii reale;
Ü documentarea participanţilor;
Ü g sirea şi notarea soluţiilor de c tre participanţi;
• Etapa 4.: Dezbaterea în grup a modurilor de soluţionare a cazului:
Ü analiza variantelor, fie mai întâi în grupuri mici
(5–6 membri) şi apoi în plen, fie direct în plen, fiecare îşi expune variant
propus ;
Ü compararea rezultatelor obţinute şi analiza critic a acestora printr-o dezbatere
liber , moderat de profesor;
Ü ierarhizarea variantelor;
• Etapa 5.: Formularea concluziilor optime pe baza lu rii unor decizii unanime.
• Etapa 6.: Evaluarea modului de rezolvare a situaţiei-caz şi evaluarea grupului de
participanţi (elevi/ studenţi/cursanţi), analizându-se gradul de participare. Totodat se
fac predicţii asupra importanţei reţinerii modalit ţilor de soluţionare în vederea aplic rii
lor la
•
• Tehnica 6/3/5 este asem n toare branstorming-ului. Ideile noi îns se scriu pe
foile de h rtie care circul între participanţi, şi de aceea se mai numeşte şi metoda
6.11. Sinectica
Etapele sinecticii:
1. Constituirea grupului sinectic;
2. Prezentarea problemei;
3. Itinerariul sinectic;
4. Elaborarea modelului de soluţionare a problemei;
5. Experimentarea şi aplicarea modelului.
Grupul sinectic este alc tuit din 5-8 persoane, dintre care unul are rolul de lider şi
altul de secretar. Participanţii trebuie s fie cunosc tori ai domeniului din care face parte
problema în cauz , s aibe aptitudini de a lucra în echip , capacitate empatic şi
toleranţ faţ de ideile emise de ceilalţi colegi de grup. Totodat , se aleg persoane cu
capacit ţi imaginative şi metaforice dezvoltate, nonconformiste şi dezinvolte.
Problema poate fi expus de c tre profesor sau este aleas din rândul celor
propuse de c tre elevi. Ea este analizat prin fragmentarea ei în unit ţi de baz ,
transpunându-se elementele cunoscute într-o form operaţional .
Itinerariul sinectic presupune distanţarea intenţionat de esenţa problemei prin
înl turarea ideilor preconcepute care pot influenţa procesul de creaţie. Se face apel la
tehnici intuitive: analogia, fantezia, empatia, evocarea, inversia. Prin analogii fanteziste
se propun soluţii care se îndep rteaz de realitatea posibil . Prin empatie se produce un
transfer de identitate de la problem la individ. Analogiile simbolice permit transpunerea
problemei în imagini. Inversia reprezint schimbarea unghiului de abordare a temei cu
scopul de a diminua inerţia psihologic . Pe parcursul acestei etape, elevii emit diverse
propuneri de soluţionare a problemei, care, mai apoi vor trebui transformate în termeni
conformi cu realitatea. Aceasta este etapa elabor rii modelului rezolutiv, urmat de
experimentare şi aplicare.
Evaluarea va avea în vedere urm torii indicatori: ideile emise în etapa itinerariului
sinectic, ierarhizarea soluţiilor propuse, experimentarea şi aplicarea modelului rezolutiv.
Postulatele pe care se bazeaz sinectica se refer la faptul c în procesul inov rii,
creatorii parcurg mai multe faze, st ri critice, cu funcţii şi contribuţii diferite în generea şi
concretizarea noului. De asemeni, în procesele creative, aspectele emoţionale şi
iraţionale sunt frecvent mai importante decât cele intelectuale şi raţionale.
Derularea sinecticii simuleaz etapele procesul creator spontan. Astfel,
participantul transform necunoscutul în cunoscut, trece prin faza de incubaţie,
favorizeaz emergenţa ideilor noi privind problema abordat . Pe parcursul derul rii, se
acord o mare importanţ st rilor psihologice, sentimntelor ireale, euforice care
favorizeaz întrez rirea de soluţii noi.
Literatura de specialitate distinge mai multe tipuri de sinectic , dintre care enunţ m
patru:
1. Sinectica bazată pe analogia directă ce presupune rezolvarea unei situaţii-
problem cu ajutorul unor date, fapte, situaţii, sisteme, domenii cunoscute. (De exemplu:
asocierea/analogia dintre structura compuşilor organici ai metalelor tranzitive şi un
sandwich format din dou molecule organice plane, reprezentând feliile de pâine, legate
printr-un atom al unui metal tranziţional, reprezentând umplutura sandwich-ului, a uşurat
studierea acestei clase de compuşi chimici – vezi Muşata Bocoş, 2002, p. 345)
2. Sinectica bazată pe analogie simbolică bazat pe descrierea schematic a
elementelor problemei şi presupune utilizarea unor imagini-simbol pentru a rezolva o
situaţie-problem .
3. Sinectica bazată pe analogia personală ce presupune identificarea fiec rui elev
cu un obiect, cu o persoan , cu un fenomen, cu un sistem real sau imaginar. Aceast
analogie presupune valorificarea capacit ţii de a empatiza şi de a descrie tr irile şi
sentimentele proprii, corespunz toare noii ipostaze.
Metoda se aplic la chimie, la fizic , la geografie, la matematic , la istorie sau la
literatur , unde elevii vor încerca s se identifice cu molecule, cu atomi, cu fenomene
meteorologice (ploaia, tornada), cu ecuaţii, cu personalit ţi sau cu personaje literare.
Scopul este cel de tr ire afectiv şi simţire în ipostaze inedite.
4. Sinectica bazată pe analogia fantezistă care este mai des folosit în domeniul
artistic şi const în crearea unei dimensiuni imaginare a problemei;
Sinectica prezint avantaje şi limite similare brainstormingului, îns utilizarea ei
este mai pretenţioas . Coordonatorul discuţiei (profesorul) trebuie s fie un fin psiholog
şi s aibe capacit ţi empatice dezvoltate.
Metoda Frisco are la baz interpretarea din partea participanţilor a unui rol
specific, care s acopere o amunit dimensiune a personalit ţii, abordând o problem
din mai multe perspective. Astfel, membrii grupului vor trebui s joace, fiecare, pe rând,
rolul consevatoristului, rolul exuberantului, rolul pesimistului şi rolul optimistului.
Metoda a fost propus de echipa de cercetare Four boys of Frisco (cei patru b ieţi
din San Francisco), iar scopul ei este de a identifica problemele complexe şi dificile şi de
a le rezolva pe c i simple şi eficiente. Ea are la baz brainstorming-ul regizat şi solicit
din partea elevilor/ studenţilor capacit ţi empatice, spirit critic, punând accentul pe
stimularea gândirii, a imaginaţiei şi a creativit ţii.
Etapele metodei Frisco:
1. Etapa punerii problemei: profesorul sau elevii/studenţii sesizeaz o situaţie-
problem şi a propun spre analiz ;
2. Etapa organizării colectivului: se stabilesc rolurile: conservatorul, exuberantul,
pesimistul, optimistul şi cine le joac . Rolurile pot fi abordate individual sau, în cazul
colectivelor numeroase, acelaşi rol poate fi jucat de mai multi participanţi concomitent,
aceştia formând o echip .
3. Etapa dezbaterii colective: fiecare interpreteaz rolul ales şi-şi susţine punctul de
vedere în acord cu acesta.
Cel care este conservator are rolul de a aprecia meritele soluţiilor vechi,
pronunţându-se pentru menţinerea lor, f r a exclude îns posibilitatea unor eventuale
îmbun t ţiri.
Exuberantul priveşte c tre viitor şi emite idei aparent imposibil de aplicat în
practic , asigurând astfel un cadru imaginativ-creativ, inovator şi stimulându-i şi pe
ceilalţi participanţi s priveasc astfel lucrurile. Se bazeaz pe un fenomen de
contagiune.
Pesimistul este cel care nu are o p rere bun despre ce se discut , cenzurând
ideile şi soluţiile iniţiale propuse. El relev aspectele nefaste ale oric ror îmbun t ţiri.
Optimistul lumineaz umbra l sat de pesimist, îmb rb tând participanţii s
priveasc lucrurile dintr-o perspectiv real , concret şi realizabil . El g seşte
fundament ri realiste şi posibilit ţile de realizare a soluţiilor propuse de c tre exuberant.,
stimulând participanţii s gândeasc pozitiv.
4. Etapa sistematizării ideilor emise şi a concluzionării asupra soluţiilor găsite.
Metoda Frisco este asem n toare cu tehnica „P l riilor gânditoare” atât din punct
de vedere al desf şur rii, cât şi în ceea ce priveşte avantajele şi limtele.
Metoda piramidei sau metoda bulg relui de z pad are la baz împletirea
activit ţii individuale cu cea desf şurat în mod cooperativ, în cadrul grupurilor. Ea
const în încorporarea activit ţii fiec rui membru al colectivului într-un demers colectiv
mai amplu, menit s duc la soluţionarea unei sarcini sau a unei probleme date.
EFECTUL
− examinarea patternurilor;
5. Etapa examinării listei de cauze generate de fiecare grup:
− evaluarea modului în care s-a f cut distincţie între cauzele majore şi cele
minore şi a plas rii lor corecte în diagram , cele majore pe ramurile principale,
cele minore pe cele secundare, relaţionând şi/sau decurgând din acestea;
− evaluarea diagramelor fiec rui grup şi discutarea lor;
6. Stabilirea concluziilor şi a importanţei cauzelor majore:
Diagramele pot fi folosite de asemeni, pentru a exersa capacitatea de a r spunde
la întreb ri legate de anumite probleme aflate în discuţie.
Diagrama cauzelor şi efectului este asem n toare cu tehnicile HERRINGBONE –
MAPS sau FISHBONE – MAPS (scheletul de peşte). Acestea pot fi proiectate pentru a
ar t interacţiunile cauzale ale unui eveniment complex (de exemplu: conflictul armat
sau r zboiul din Iraq) ori a unui fenomen (erupţia vulcanic ).
Un avantaj al constuirii diagramatice a relaţiei dintre efectul dat şi cauzele care l-au
determinat este activizarea tuturor participanţilor antrenaţi în acest joc în care se îmbin
cooperarea din înteriorul grupului cu competiţia dintre echipe. Diagrama cauzelor şi a
efectului este un instrument folositor atunci când scopul activit ţii grupului este s se
ajung la r d cina elementelor care au determinat apariţia unui fapt. Participanţii sunt
solicitaţi s fac distincţii între cauzele şi simptomele unui rezultat, unei probleme sau
unui eveniment.
Un neajuns al acestui demers creativ poate fi acela al modului pretenţios de
realizare a diagramei, fapt ce poate fi repede suplinit prin exerciţiu.