Sunteți pe pagina 1din 10

DIVERTISMENTUL IN

ROMANIA
GRUPA I
STUDENTI: ANDREI COSMIN, AVRAM BEATRICE, BARBUCEANU ALEXANDRU
CUPRINS

I. DESPRE DIVERTISMENT
II. DIVERTISMNETUL IN ROMANIA
III. ROMANIA- UN LOC PROPICE PENTRU INVESTITII IN
DIVERTISMENT
IV. ROMÂNII ȘI DIVERTISMENTUL PESTE 100 DE ANI
V. CONCLUZIE
BIBLIOGRAFIE
I. DESPRE DIVERTISMENT

Divertismentul reprezinta suma activitatilor placute, distractive desfasurate in plan real sau virtual.
Divertismentul activ inlatura sedentarismul si plictiseala.
Se clasifica in mai multe categorii cum ar fi: ludic (practicarea de jocuri reale sau virtuale), sportiv
(practicarea de sporturi in realitate sau virtual, sau urmarirea lor la televizor), cultural (carti, fotografii,
filme, piese de teatru, muzica, spectacole, concerte, muzee etc), social (plimbari, vizite, discutii, fie ele
chiar si virtuale).
II. DIVERTISMNETUL IN ROMANIA

Piaţa de media şi divertisment din România ar putea înregistra în următorii cinci ani (2018-2022) un ritm
mediu anual de creştere de 7,4%, până la venituri totale de 3,7 miliarde de dolari în 2022, jumătate din
sumă reprezentând cheltuielile pentru accesul la internet, conform raportului PwC Global Entertainment
& Media Outlook 2018-2022 (GEMO).
III. ROMANIA- UN LOC PROPICE PENTRU
INVESTITII IN DIVERTISMENT

3.1 Topul segmentelor cu cele mai mari cresteri (2020)


1. „Over-the-top” sau OTT
Cu cea mai mare partea a oamenilor acasă, piaţa de servicii „Over-the-top” OTT (ex. Netflix sau HBO Go) din România a
înregistrat anul trecut cea mai mare creştere pe piaţa media şi de divertisment, de 27,16%, la 29 milioane de euro, şi va
continua să crească şi în acest an cu o rată estimată de 22,43%, până la 36 milioane de euro.

2. Jocuri video si e-sports


A doua cea mai mare creştere la nivelul pieţei a fost înregistrată de segmentul de jocuri video şi e-sports (sporturi
electronice), de 17,08%, până la 154 de milioane de euro. Pentru acest an, se estimează un avans de 18,94%, până la 184 de
milioane de euro.

3. Publicitatea
Publicitatea pe internet a urcat cu 8,33%, la 106 milioane de euro, în 2020. Acest segment va continua să crească şi în acest
an, cu 11,78%, la 118 milioane de euro. România are cea mai mică piaţă de publicitate pe internet din Europa Centrală şi de
Est, dar cu cea mai rapidă creştere.
III. ROMANIA- UN LOC PROPICE PENTRU
INVESTITII IN DIVERTISMENT

3.2 Topul segmentelor cu cele mai mari pierderi (2020)


1. Accesul la internet
Cheltuielile pentru accesul la internet reprezintă cel mai mare segment al industriei, cu 41% din piaţă. În 2020, acesta a scăzut
cu 3,95%, la 1 miliard de euro, comparativ cu anul anterior, dar raportul indică o revenire în 2021, cu o creştere de 8,44%.

2. Cinematografia
Cu cinematografele închise, industria cinematografică a înregistrat o scădere de 80% anul trecut, până la o valoare de 12
milioane de euro. Totuşi, anul acesta este estimată o revenire a acestui sector până la 24 de milioane de euro, dar mult sub
nivelul din 2019, de 60 de milioane de euro.

3. „Out-of-home”
Un alt segment care a pierdut din cauza pandemiei este piaţa de publicitate out-of-home (-21,5%), care a ajuns la o valoare de
27 de milioane de euro în 2020. Perspectivele pentru acest an arată însă o revenire până la 32 de milioane de euro.
IV. ROMÂNII ȘI DIVERTISMENTUL PESTE
100 DE ANI

În 2118, gaming-ul nu va mai fi considerat un viciu, ci o carieră. Opinia îi aparține lui Matei Psatta, chief
marketing officer și co-fondator al TPS Engage, unul dintre autorii studiului sociologic ”Romania peste
100 de ani”. Un capitol al studiului este dedicat schimbărilor substanțiale prin care va trece divertismentul
în următoarea sută de ani în România. Așadar, cum își imaginează românii timpul liber raportat la ideea
de divertisment?
62.4% dintre respondenți consideră că realitatea virtuală va deveni un detaliu aproape banal în viața
românului. Timpul liber va fi petrecut, în general, acasă, de unde, prin intermediul tehnologiei VR, vom
putea „intra” în filme, asista la concerte sau evenimente sportive, se arată în studiu. Un alt rezultat al
studiului evidentiaza faptul ca 54% cred că ieșirile în aer liber vor fi doar pentru o clasă de privilegiați,
deoarece vor exista extrem de puține zone cu vegetație naturală, iar 46.8% cred că vom putea să încărcăm
cărți direct în creier fără a mai fi nevoie de lectura clasică.
V.CONCLUZIE

In concluzie, examinand atat graficele si analizele facute pentru anii anteriori in ceea ce
priveste evolutia divertismentului in Romania, dar si previziunile pentru anii urmatori, putem
afirma faptul ca se merita investitia in domeniul precizat anterior, deoarece, in decursul
ultimilor 5 ani, s-au inregistrat cresteri constante de la an la an pe piaţa de divertisment si
media, dar un argument mai puternic ar fi acela ca se preconizeaza cresteri din ce in ce mai
mari in Romania in urmatorii ani. Cele mai indicate segmente pentru investitii ar fi segmentul
„Over-the-top”, cel al jocurilor video si e-sports, dar si cel al publicitaii si al cinematografiei.
Asadar, prin argumentele aduse evidentiem faptul ca investitia in divertismentul romanesc este
o alegere corecta.
BIBLIOGRAFIE

http://www.enciclopedie.info/divertisment/
https://www.digi24.ro/romania-peste-100-de-ani/romanii-si-divertismentul-peste-100-de-ani-lumi-virtuale-in-co
nfortul-sufrageriei-si-niciun-motiv-sa-mai-iesi-din-casa-1049067
https://www.economica.net/industria-de-media-si-divertisment-din-romania-va-creste-cu-8-in-2021-si-va-depasi
-nivelul-din-2019_522973.html
https://www.google.com/amp/s/m.zf.ro/amp/business-hi-tech/pwc-piata-de-media-si-divertisment-din-romania-v
a-creste-cu-7-4-pe-an-pana-in-2022-la-3-7-mld-dolari-dominata-de-segmentele-digitale-17515707
VĂ MULŢUMIM!

S-ar putea să vă placă și