Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocul
modalitate de relaţie între subiect şi lumea
obiectelor sau fiinţelor
constituie formula primară a acţiunii umane
este rezultatul unei coexistenţe subiect-lume şi
este generat ca acţiune de interstimulare
afectivă
valorifică: activităţile perceptive, senzorio-
motorii, verbale, afective, intelectuale, de
construcţie, de expresie corporală şi estetică.
Triada ludică piagetiană
jocul-exerciţiu
jocul simbolic
jocul cu reguli
fiecare tip de joc reprezinta o anumită
etapă de dezvoltare
in toate cele trei comportamente ludice
predomină asimilarea, dar aceasta se
realizează prin semne diferite
Jocul-exerciţiu nu face apel la reprezentări ci la
activităţi şi acţiuni plăcute, uşoare.
Jocul-simbolic implică reprezentarea unui
obiect absent, schema simbolică nefiind altceva
decât o reproducere a schemei senzorio-motorii
în absenţa obiectului şi a contextului obişnuit.
Jocul cu reguli implică relaţii sociale şi
interindividuale
Criteriile de alegere a
materialului
ţin seama de valoarea funcţională,
experimentală, de structurare şi de
socializare a jocului ales
Valoarea funcţională corespunde adaptării
materialului de joc la jucător cu menţiunea că a
se juca sub nevoile sale de joc ne pune în
situaţia de a plictisi, de a dezinvesti jocul de
plăcerea care trebuie în mod normal să-l
însoţească.
Valoarea experimentală acoperă tot ceea
ce ţine de angajarea gândirii în activitatea de joc,
experienţe de descoperire active şi concrete ca
şi demersul logic care se va construi îmbogăţind
viaţa intelectuală .
Valoarea de structurare a materialului
desemnează aportul de utilizare a acestui
material la construcţia personalităţii, a vieţii
afective, a vieţii interioare.
Acestea constituie bazele interioare ale
autonomiei în viaţa cotidiană.
Dimensiunea simbolică a jocului favorizează
autonomia, dându-i o semnificaţie pentru individ
fără a-l reduce doar la acte realizate la cererea
celorlalţi.
Valoarea de relaţie, de socializare corespunde
ocaziilor pe care le furnizează materialul de joc de
a intra în relaţie cu cei din jur, de a se situa
progresiv şi de a-şi găsi locul său descoperind
locul şi rolul celorlalţi.
Această valoare a jocului o găsim atât în jocurile
de imitaţie a comportamentelor cât şi în jocurile
de rol.
Regulile momentane au durată limitată, rolul este
reciproc sau regulile de urmat sunt acceptate cu
plăcere fără greutatea constrângerilor sociale
reale.
“Sancţiunile” legate de legile vieţii nu au un
caracter definitiv, exclusiv.
Jocul
îl ajută pe copil să-şi exprime gândurile, emoţiile,
temerile, dorinţele
îi oferă sentimentul autonomiei
este perceput ca activitate plăcută, securizantă
erorile nu au consecinţe serioase, aceasta fiind una din
condiţiile sale esenţiale
poate să se desfăşoare doar într-un cadru sigur –
spaţial, temporal – astfel încât copilul să ştie când
începe, când se termină jocul şi care sunt regulile
acestuia
Tehnicile folosite
I. Tehnici interactive
1. ,,Totul despre mine’’ – se foloseşte un zar care
indică numărul de spaţii deplasate de un jucator pe o
planşă.
Când ajunge la un pătrat, copilul ridică o carte
pe care e notată o întrebare sau o propoziţie
incompletă – fie raspunde, fie completeaza
propoziţia.
Cărţile sunt aranjate de la simple (,,Care e culoarea
ta preferată ?’’) la complexe (legate de sentimente
mai dureroase pentru copil).
Utilizare: în terapia de doliu, terapia copiilor cu tulburari
emoţionale.
2. Telefonul – în acest joc se folosesc două telefoane plasate în două
camere separate.
Consilierul aşteaptă într-o cameră să-l sune copilul (dacă nu e sunat
în 10 minute, preia el initiaţiva şi invită copilul la ,,ceai’’ sau
la ,,magazin’’ – în acestă situaţie jocul cu telefonul e sistat şi se
alege altceva).
Conversaţia începe, de obicei, prin stabilirea rolurilor fiecăruia (de
către copil) - ,,eu sunt….’’, ,,tu eşti…’’.
Treptat, personajul interpretat de terapeut va propune un joc prin
telefon ,,Intrebare şi răspuns’’ , interlocutorul având sarcina de a
oferi un răspuns sincer.
După fiecare întrebare, rolurile se schimbă. La început terapeutul
pune întrebări mai simple ,,cum îţi petreci timpul liber ?’’, mai apoi,
trece la aspecte mai dureroase pentru copil - ,,când ai vazut-o
ultima oara pe mama ta ?’’(la terapia de doliu). Dacă copilul simte
că nu poate să vorbească de mama lui încă, închide telefonul.
Acest joc are avantajele evitării contactului vizual dintre copil şi
terapeut şi faptul că îl ajută pe copil să reechilibreze balanţa
de ,,forţe’’ dintre cei doi. De asemenea, copilul controlează
conversaţia – când doreşte să o sisteze, închide pur şi simplu
telefonul.
3. Exprimarea agresivităţii prin lovirea unei perne sau sac
din burete cu o rachetă de tenis.
Copilul poate fi întrebat dacă exită cineva pe care ar dori
să-l bată aşa.
Utilizare : terapia copiilor cu tulburări de comportament
4. Pentru doliul foarte indelungat la copii: desenarea
imaginii persoanei decedate (mama, tata, bunica,
fratele), îngroparea in nisip, confecţionarea unui album cu
imagini şi amintitri despre acea persoană.
5. Tehnica scaunului gol: copilul este rugat sa-şi
imagineze că pe un scaun din faţa lui se află
persoana/părintele căruia ar vrea să-i transmită anumite
gânduri şi sentimente.
II. Desenul
Desenul provine din psihoterapia catharctică, prima
utilizare a acestuia fiind fost de catre H.Morgenstein.
Cele mai bune rezultate se pot obţine între 6 si 11 ani.
Este un instrument de dezvăluire a sentimentelor şi
gândurilor legate de problemă.
Se pot utiliza caiete de lucru, caiete de colorat
personalizate.
Copiii sunt rugaţi să exprime prin desen, în mod gradat,
aspectele problemei, de la cele mai puţin anxioase la
cele mai puternic anxioase.
Este un demers de desensibilizare progresivă
Este foarte importantă continuarea desenării : copilul să
deseneze imaginea evenimentelor de după traumă (ex.
cum pune capăt acestor experienţe cu bine, cum au
părinţii încredere în el, cum se vor corecta gândurile pe
care le-a avut pâna acum)
- de multe ori copilul îşi exteriorizează adevărata sa
personalitate prin desenarea unui personaj care se
comportă aşa cum el nu are voie. În general desenează
un dublu mult mai tânăr decat el (cu cât e mai tânăr cu
atât e mai răsfăţat).
- Copiii dificili şi elevii slabi sunt mai degrabă senzoriali.
Desenele lor au un amalgam de culori vii, aproape
palpabile, cu abundenţă de detalii.
Desenul copilului psihotic – este un copil care trăieşte
într-o lume interioară creată de el
detalii grafice caracteristice : spirale, combinarea liniilor
în paralel, pânze de paianjen, scări, ceasuri.
obiectele sunt juxtapuse, fară raport între ele, fixe, liniile
sunt puternice si temele sunt în general violente
(animale sălbatice, capete de morţi, inundaţii).
adesea vrea să-şi închidă opera şi să o împacheteze cu
sfori, agrafe etc.
III. Poveştile terapeutice
Basmele terapeutice conţin poveşti metaforice
adresate copilului care are o anumită problemă, dar
într-o manieră indirectă, astfel încât si un copil anxios
le poate utiliza.
Personajele principale sunt animale domestice sau
personaje familiare şi securizante pentru copil.
Dau curaj în dezvăluirea problemei.
I se pot citi basme analoge cu problemele lor sau se
pot citi povestiri păpuşilor cu care se joacă si cărora
anterior le-a transpus problema ca fiind a lor.
Avantajele citirii poveştilor despre problemă, traumă :
ajută copilul să înţeleagă că nu sunt singurii care suferă,
nu sunt singuri cu gândurile lor, „s-a întâmplat cu atât de
mulţi copii încât s-au scris şi cărţi despre aceştia“
multe poveşti accentuează aspectele pozitive ale
problemei – chiar dacă mulţi copii au avut problema
aceasta, mereu au fost ajutaţi de cineva
este modalitatea de încurajare a dezvăluirilor
ajută la exprimarea gândurilor si emoţiilor prin modelare
IV. Jocul cu marionete si păpuşi
Joc structurat în care se pot alcătui scenarii cu păpuşi
cu care copiii comunică, eventual le distrug.
Obiective :
observarea convingerilor distorsionate şi a
comportamentelor dezadaptative
corectarea acestora
însuşirea unor deprinderi de comportament preventiv
V. Jocul cu obiecte confecţionate de copil
Modelul Nottingham – Elisabeth Newson
Sesiunea de terapie durează o oră şi are două secţiuni
inegale ca întindere temporală, dar care se realizează
mereu în aceeaşi ordine :
a. „creează o lume“
dă ocazia confecţionării unei lumi cu propriile mâini, din
nisip pe o tablă de aluminiu (75x50x7 cm).
in această lume, copilul reprezintă autoritatea, decide
dacă se plasează pe sine în joc sau nu, alege un obiect
care să îl reprezinte (un animal) sau o locaţie.
are la dispoziţie apa pentru a modela nisipul în vederea
construirii unor munţi, podişuri, case.
îşi poate popula lumea cu oameni (papuşi) de vârste
diferite, forme umanoide neobişnuite (roboţi, zei, stafii),
animale domestice şi sălbatice, mobilier de uz casnic,
obiecte tipice unui spital şi obiecte de construcţie (pereţi,
copaci, râuri etc.)
În prima şedinţă i se arată copilului setul de jucării şi
sarcina. Dacă întâmpină probleme (de ex. este rusinos)
consilierul pune primele piese la indicaţia copilului.
Exemplu : „eu nu mă voi putea juca cu astea, mă voi
plictisi, stiţi că eu mă plictisesc repede“
Din aceste prime observaţii se pot extrage informaţii
despre imaginea de sine, stima de sine şi
autoeficacitatea percepută a copilului (copilul din
exemplu exprima părerea altora despre el).
După ce copilul începe, consilierul îl observă, nu îl
întrerupe, comunică cu el doar dacă este întrebat şi
interpretează toate actele sale (verbale sau non-verbale).
Când copilul a terminat se cere raportul despre ce se
întâmplă în lumea lui, cum se petrec lucrurile în diferite
zone, cine este X, ce face Y, cine eşti tu.
Evaluarea se face prin fotografierea diferitelor faze ale
lumii, pentru a putea urmări cursul ideilor în terapie (e
posibil să existe idei repetate sub diferite forme).
b. Secţiunea de psihodramă este bazată pe joc de rol.
Are loc într-o cameră special amenajată, cu obiecte moi
de jucărie, de mărime suficienta pentru a le putea utiliza
în joc ; cu o casă de joc de mărimea copilului ; cu o
platformă pe care se poate căţăra ; cu accesorii (pălării,
haine pentru barbaţi şi femei, peruci etc.) pentru ca
acesta să poată schimba roluri ; cu animale salbatice,
domestice.
Această secţiune oferă posibilitatea de a intra realmente
într-o lume creată de copil, spre deosebire de prima,
care i-a permis să rămână într-o anumită măsură detaşat
de problemă (putea sa nu se reprezinte în lumea lui).
Este un joc interactiv în care terapeutul se pune în rolul
pe care copilul l-a indicat şi pune următoarele întrebări :
- „tu spui că eu sunt X. Sunt băiat sau fată ? Sunt
bucuros sau trist ? Am vreun secret ?“
- acestea sunt tactici de a ajunge la problemă.
Această secvenţă permite, chiar daca la un nivel de joc,
exprimarea comportamentelor agresive (lovire, rănire).
Utilizarea:
exprimarea sentimentului de control, descoperirea
unor laturi ale unor relaţii
descoperirea autoblamării
descoperirea unor gânduri şi comportamente
dezadaptative
oferă copilului un limbaj alternativ pentru a exprima
ce simte, ce dă cursivitate gândurilor (pe care
poate singuri nu le înţeleg)
Tehnici terapeutice
Baloanele furiei – tehnică directivă bazată
pe teoria modificării cognitiv-
comportamentale, individual sau în grup
axată pe manifestarea furiei
materiale: baloane
i se explică faptul că balonul este corpul,
iar aerul din interior furia
după ce balonul este umflat se pune
întrebarea: poate să iasă sau să intre
aerul în balon?
Apoi ce se întâmplă dacă aerul este blocat
în balon?
Cum ar fi ca balonul ar fi creierul, iar furia
adică aerul ar fi în interiorul capului, ar mai
putea să gândească normal?
I se cere copilului să tropăie pe balon
până ce acesta explodează și tot aerul
iese
Oare ar putea fi o metodă de descărcare a
furiei? De ce da/nu?
Dacă balonul ar fi o persoană, explozia ar
fi un act agresiv
I se cere apoi să umfle un alt balon, ținut
de data asta cu mâna la capăt, aerul fiind
eliberat puțin câte puțin apoi închis din nou
”Balonul este mai mic? A explodat? A
rămas întreg în timp ce furia a ieșit?”
Balonul a fost în siguranță, la fel și oamenii
din jur
Repetarea exercițiului de mai multe ori
Tehnica poate fi folosită cu copii cu ADHD,
cu copii care controlează greu furia
Orașul de carton
Cutii simple, încurajând definițiile
autogenerate ale obiectelor sau pot fi
pictate și structurate, să semene cu
vehicule (autobuze, mașini, trenuri,
avioane), locuințe, locuri secrete, costume,
haine
Copilul trebuie să își imagineze ce
reprezintă cutiile, terapeutul poate să-i
evalueze îngrijorările, preocupările
Cu ajutorul cutiilor crește probabilitatea de
implicare a copiilor din proprie inițiativă
Manipularea cutiilor oferă o modalitate
plăcută de a stăpâni abilitățile motorii și
expresivitatea prin cățărarea în cutii,
târâtul printre ele, organizarea lor
Utilitate în cazul copiilor cu TSA care
rătăcesc fără țintă
Copii cu ADHD și tulburări disruptive ale
comportamentului
Crearea ”tunelelor” permite scenarii pe
tema urmăririi
Copii cu atitudini defensive
Anxietate de separare, mutism electiv,
tulburări de anxietate (inclusiv fobii
specifice)
Etichetele adezive ale sentimentelor – îi
ajută pe copii să:
identifice și să exprime emoții
normalizeze și să valideze sentimentele
înțeleagă că oamenii trăiesc diferite stări
emoționale
Terapeutul și copilul pe podea, pe o coală
mare de hârtie se desenează conturul
corpului copilului, carioci, etichete adezive
Se prezintă activitatea legată de
sentimente plăcute sau neplăcute
”Ce te face să te simți fericit?”
”Când mama îmi cumpără ceva bun”
”Unde simți fericirea în corpul tău?”
”Peste tot” – folosirea etichetelor pe corp
”Cum e sentimentul de tristețe?”
”Când ceilalți copii nu se joacă cu mine”
”Unde simți tristețea în corp?”
”În inimă” – lipirea etichetelor
Poate fi în același mod realizată pentru
furie, mândrie, frică