Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Adrian Nuta-Secrete Si Jocuri Psihologice
Adrian Nuta-Secrete Si Jocuri Psihologice
CUPRINS:
INTRODUCERE 14
*2. VIZIUNEA ASUPRA PERSONALITII 19
2.1. Modelul strilor Eului 19
2.2. Analiza funcional a strilor Eului 22
2.3. Structura de ordinul doi a strilor Eului 28
3. VIZIUNEA ASUPRA PATOLOGIEI 31
3.1. Patologia structural 31
3.2. Patologia funcional 34
4. TRANZACIILE 36
4.1. Tranzacia complementar 36
4.2. Tranzacia ncruciat 37
10.6. Fr final 75
11. DEVIZE, ANTIDOTURI I MINISCENARII 77
11.1. Devizele sau mesajele otrvitoare 77
11.2. Relaia devize stiluri regizorale 81
11.3. Antidoturi la devize 82
11.4. Miniscenarii 83
12. SENTIMENTE PARAZITE I TIMBRE PSIHOLOGICE 86
12.1. Sentimentele parazite 86
12.2. Schimburile filatelice...... 90
Partea a doua: CUM POI S VEZI CEEA CE JOCI 92 e 13. ANALIZA
JOCURILOR 93
13.1. Definiie i caracteristici yD
13.2. Origine i funcii 95
13.3. Echipamentul de joc 96
13.4. Clasificarea jocurilor 97
13.5. Formula G...... 98
13.6. Triunghiul dramatic 99
13.7. Cum poate fi recunoscut un joc? 100
13.8. Elementele schemei de analiz 100
14. CTEVA C. V-URI FAIMOASE 103
14.1. Sala de judecat 103
14.2. Te-am prins, ticlosule 106
14.3. Lovete-m 108
14.4. Schlemiel 110
14.5. De ce nu Da, dar 113
14.6. ntre tine i el e nevoie de o lupt 115
14.7. Rapo 116
14.8. Psihoterapia 117
14.9. Ct de prost sunt 119
14.10. Nu ncerc dect s te ajut 120
Partea a treia: CUM POI S SCRII FR S VEZI 123
15. SCENARIILE I SNTATEA REPRODUCERII 12415.1. Faa de
plastic 124
15.2. inele mictor 125
15.3. Fascinaia i imprinting-ul 126
15.4. Telepatia 127
15.5. Paraziii interni 128
15.6. Micul fascist 130
15.7. Ipocrizia social 131
16. DRAMATURGIA DE TIP INFANTIL 132
Oamenii nu m plac.
Pot renuna la fumat.
Oamenii ncearc s m omoare cu raze cosmice.
Cnd o persoan reia un slogan parental, l susine cu o credin din
starea Eului Copil i le confund pe ambele cu realitatea se produce dubla
contaminare (fig.3). De exemplu:
Nu poi avea ncredere n oameni (P) + Nu am ncredere n nimeni (C). n
ultimele studii de AT orice contaminare este considerat
Dubl, deoarece const n credine nvechite i distorsionate pe care o
persoan le are fa de ea nsi, de ali oameni i de lume. Ele formeaz
credinele scenariului.
Cnd o stare a Eului are frontiere rigide i nu permite circulaia liber a
energiilor se produce fenomenul de EXCLUDERE.
Persoanele cu Eul Printe Exclus nu ascult dect de propriile reguli
(fig4). Ei folosesc intuiia Micului Profesor pentru a surprinde esena unei
situaii. Pot fi politicieni de vrf, mari oameni de afaceri sau efi ai crimei
organizate.
Persoanele cu Eul Adult Exclus (fig.5) sunt private de capacitatea de a
testa realitatea i ntrein un dialog bizar ntre Printe i Copil, putnd ajunge
pn la psihoze.
Persoanele cu Eul Copil Exclus (fig.6) au complet blocate amintirile din
copilrie. Ele sunt percepute ca reci i neprietenoase.
Fig.4 F'g5 Fig.6
Cnd sunt deconectate stri ale Eului, starea operaional este numit
CONSTANT. Printele Constant (fig.7) este ntlnit la oameni att de
preocupai de datorie i de munc, astfel nct nu se mai pot juca. Ei
condamn, moralizeaz i au numeroase pretenii de ceilali. Adultul Constant
(fig.8) funcioneaz att de calculat i planificat nct pare a nu avea nici un fel
de triri interioare sau spontaneitate. Este enervant de plictisitor prin modul
su de a fi, arid i rigid, ca un computer.
Copilul Constant (fig.9) este un sociopat lipsit de contiin, gndete i
simte la fel ca n copilrie. Adesea e considerat de ceilali ca imatur sau isteric.
Refuz cu ncpnare s creasc, prefernd s rmn dependent pentru a
scpa de responsabiliti.
Fig.7 Fig.8 Fig.9
Excluderea nu este niciodat total ci se refer la situaii particulare.
Oamenii nu pot exista fr cele trei stri ale Eului, dar n anumite situaii
acestea pot fi temporar excluse. Numai n cazul persoanelor cu tulburri psihice
severe excluderea este de durat.
Este posibil, astfel, ca o persoan s aib cathexis activ n cele trei stri
ale Eului, simultan. De exemplu, n timp ce este examinat oral, un student are
puterea executiv n Adult (cathexis activ este maxim n Adult). n acelai
timp, el poate dezlega cathexis din Printe, ncepnd s se critice (n plan
mintal) pentru felul cum rspunde la ntrebrile profesorului, dup cum poate
dezlega cathexis din Copil, simindu-se ruinat pentru prestaia sa intelectual.
Dac ultimul proces continu, n Copil poate fi dezlegat att de mult
cathexis, nct Copilul preia puterea executiv, iar studentul se inhib complet,
fiind incapabil s mai rspund la vreo ntrebare.
3.2. Patologia funcionali.
Se refer la oscilaiile comportamentale asociate schimbrilor rapide de la
o stare la alta. Este caracteristic persoanelor cu instabilitate afectiv.
Din alt perspectiv, este posibil ca cineva s de comporte ntr-un fel
caracteristic unei stri n timp ce se experimenteaz pe sine ntr-o alt stare.
Pentru a descrie aceast situaie, Berne a sugerat distincia dintre inele
executiv i inele real.
De exemplu, un student ncepe s citeasc o carte de AT, pregtindu-se
pentru examen. El are puterea executiv n Adult (se comport ca un Adult) i
simultan i experimenteaz Adultul ca inele real (se simte efectiv n starea de
Eu Adult). Dup un timp, se plictisete. Cu toate acestea, continu s citeasc
propoziiile insipide despre patologia funcional. Dei se comport ntr-un mod
consistent cu Adultul (puterea executiv n Adult), experiena subiectiv
aparine altei stri (inele real n Copil).
Aceast disociere dintre inele executiv i inele real se numete
INCONGRUEN i ridic probleme suplimentare n diagnoza strilor Eului.
Credina mea este c AT nu a exploatat suficient aceast fragmentare a Eului,
n sensul de a o urmri pn la ultimele consecine. Berne s-a mulumit, ntr-o
rafinat explicaie teoretic, s descrie modalitile prin care au loc trecerile de
la o stare a Eului la alta, graie celor 3 forme de energie: legat, nelegat i
liber.
Urmndu-1 pe Freud, a numit CATHEXIS energia psihic, iar pentru a
ilustra diferenele dintre cele 3 forme de cathexis, a folosit metafora maimuei
ntr-un copac.
Cnd maimua st undeva sus, pe o ramur, ea are energie potenial,
energie care ar putea fi eliberat dac maimua ar cdea la sol. Aceast energie
potenial este analog cu cathexis legat.
Cnd maimua cade de pe ramur, energia este eliberat sub forma
energiei cinetice. Aceasta este cathexis nelegat. Dar maimua, fiind un
organism viu, poate sri pe sol n loc s cad. Energia care poate fi folosit
voluntar este cathexis liber.
Pe de alt parte, fiecare stare a Eului conine ntre marginile sale o
anumit cantitate de energie, cathexis legat. Cnd ea este activat i folosit,
devine cathexis nelegat.
O stare a Eului deine puterea executiv atunci cnd ea conine cea mai
mare cantitate de cathexis activ (suma energiilor liber i nelegat). Starea
Eului experimentat de inele real, la rndul ei, este aceea care conine, la un
moment dat, cea mai mare cantitate de cathexis liber.
Este posibil, astfel, ca o persoan s aib cathexis activ n cele trei stri
ale Eului, simultan. De exemplu, n timp ce este examinat oral, un student are
puterea executiv n Adult (cathexis activ este maxim n Adult). n acelai
timp, el poate dezlega cathexis din Printe, ncepnd s se critice (n plan
mintal) pentru felul cum rspunde la ntrebrile profesorului, dup cum poate
dezlega cathexis din Copil, simindu-se ruinat pentru prestaia sa intelectual.
Dac ultimul proces continu, n Copil poate fi dezlegat att de mult
cathexis, nct Copilul preia puterea executiv, iar studentul se inhib complet,
fiind incapabil s mai rspund la vreo ntrebare.
3.2. Patologia funcionali.
Se refer la oscilaiile comportamentale asociate schimbrilor rapide de la
o stare la alta. Este caracteristic persoanelor cu instabilitate afectiv.
Din alt perspectiv, este posibil ca cineva s de comporte ntr-un fel
caracteristic unei stri n timp ce se experimenteaz pe sine ntr-o alt stare.
Pentru a descrie aceast situaie, Berne a sugerat distincia dintre inele
executiv i inele real.
De exemplu, un student ncepe s citeasc o carte de AT, pregtindu-se
pentru examen. El are puterea executiv n Adult (se comport ca un Adult) i
simultan i experimenteaz Adultul ca inele real (se simte efectiv n starea de
Eu Adult). Dup un timp, se plictisete. Cu toate acestea, continu s citeasc
propoziiile insipide despre patologia funcional. Dei se comport ntr-un mod
consistent cu Adultul (puterea executiv n Adult), experiena subiectiv
aparine altei stri (inele real n Copil).
Aceast disociere dintre inele executiv i inele real se numete
INCONGRUEN i ridic probleme suplimentare n diagnoza strilor Eului.
Credina mea este c AT nu a exploatat suficient aceast fragmentare a Eului,
n sensul de a o urmri pn la ultimele consecine. Beme s-a mulumit, ntr-o
rafinat explicaie teoretic, s descrie modalitile prin care au loc trecerile de
la o stare a Eului la alta, graie celor 3 forme de energie: legat, nelegat i
liber.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
Adult Adult
Copil Liber Copil Liber
Printe Hrnitor Copil Liber Relaii negative:
Printe Normativ Copil Adaptat (Persecutorul)
Printe Normativ Copil Adaptat (Salvatorul)
Copil Adaptat Copil Adaptat (Victima)
Copil Adaptat Printe Hrnitor (Victima)
Din alt punct de vedere, un stroke poate fi POZITIV (cel care ne produce
senzaii i sentimente pozitive, motiv pentru care l receptm ca un stimul
plcut) sau NEGATIV, dac l receptm ca neplcut.
Dei oamenii par a cuta contactele pozitive i a le evita pe cele negative,
n realitate principul este altul: ORICE TIP DE STROKE ESTE MAI BUN DECT
NICI UN STROKE. Este o lege simpl care ne permite s nelegem numeroase
comportamente i pe care nelepciunea popular a sintetizat-o n fraze de
genul Iubete-m sau urte-m, dar nu m ignora!
Un copil care se simte neglijat face tot felul de boacne pn ajunge s fie
certat sau pedepsit. El reuete n felul acesta s devin vizibil, s fie
recunoscut, chiar dac suport consecinele dureroase ale aciunilor sale.
n sfrit, un stroke CONDIIONAT se refer la ceea ce faci, pe cnd un
stroke NECONDIIONAT se refer la ceea ce eti. Exemple:
Stroke condiionat pozitiv: Te-ai descurcat foarte bine. Stroke
necondiionat pozitiv: M bucur cnd m gndesc la tine. Stroke condiionat
negativ: M enervezi cnd pori geaca asta. Stroke necondiionat negativ: Te
detest.
O manifestare ce conine un mesaj de tipul Te iubesc i te accept aa
cum eti este purttoarea celui mai nalt coeficient de recunoatere pozitiv
necondiionat. Ea apare n unele relaii prini copii, n iubirile autentice i
n prieteniile de durat.
5.2. Economia stroke.
Claude Steiner (1971) a enunat cele 5 reguli prin care, nvndu-i pe
copii s le asculte, prinii se asigur c o situaie n care semnele de
recunoatere ar fi fost disponibile n cantitate nelimitat este transformat ntro situaie n care oferta e sczut, iar preul pe care prinii l pot obine este
nalt. Aceste legi sunt:
1. Nu oferi stroke dac ai ocazia s o faci.
2. Nu accepta stroke dac ai nevoie de ei.
3. Nu accepta stroke dac l doreti.
4. Nu respinge stroke dac nu-i doreti.
5. Nu-i oferi singur stroke.
Instruindu-i pe copii asupra ofertei de stroke, prinii ctig o poziie de
monopol, de pe care i pot controla mult mai bine copiii. Devenii aduli, copiii
ascult n continuare, incontient, de aceste legi. Ca atare, i petrec viaa ntr-o
stare de deprivare parial de stroke, despre care cred c sunt n cantiti
reduse.
n economia stroke, noi putem fi cu uurin manipulai de agenii care
au ctigat o poziie de monopol, aa cum sunt guvernanii i funcionarii
6. STRUCTURAREA TIMPULUI.
Cele mai multe fiine umane pornesc pe drumul vieii cu amintirea unei
relaii mai mult dect satisfctoare, o relaie emoional pozitiv, ncrcat de
tandree intimitatea cu mama. Destul de curnd ns, cei din jur (din care
face parte nsi mama) l vor provoca i pentru alte tipuri de relaii. Copilul
nelege, astfel, c nu poate solicita permanent atenia i afeciunea mamei,
orientndu-se spre alte tipuri de satisfacii, obinute, ntr-o prim etap, de la
ali apropiai (tata, frai, surori, familia lrgit). Mai trziu, el nva s
aprecieze satisfaciile oferite de persoane extra-familiale: educatori, prieteni de
joac, nvtori, colegi de coal.
Dup ce a trecut de faza de strns intimitate cu mama sa, individul va
trebui, pe parcursul vieii, s fac fa unei dileme, ntre cei doi termeni de care
depinde destinul i supravieuirea sa: pe de o parte, forele psihosociale i
biologice care se opun continurii unei intimiti de tipul mam bebelu, pe
de alt parte venicul efort de a retri aceast situaie de intimitate. (Rene de
Lassus apud E. Berne, 1991)
Individul are de mpcat dorina puternic de a tri mcar un substitut
al relaiei de intimitate, dorin susinut, din adolescen, de impulsurile
sexuale, incompatibile cu normele sociale care se opun cutrii acestei situaii
de intimitate. mpins de aceste nevoi contradictorii, el caut s le rezolve
organizndu-i schimburile i interaciunile. Aceast ncercare a fost numit de
Berne NEVOIA DE STRUCTURA, iar structura se aplic celui mai de pre bun
pe care oamenii l posed timpul lor. Studiul modalitilor de mplinire a
C i-ai cerut au propria valoare, aa cum au stroke primii far a fi
cerui.
BANCA DE STROKE.
Instituie indispensabil ntr-o economie, banca de stroke are o
proprietate paradoxal. De cte ori primim un stroke de la cineva, l stocm
automat n memorie, ca ntr-o banc. Mai trziu putem reveni la banc pentru
a-1 retrage i a ni-1 oferi singuri. Dac este vorba de un stroke n mod special
apreciat, l putem folosi de cte ori dorim, asemenea unui cont inepuizabil.
Cnd el, n cele din urm i pierde eficiena, putem depune noi stroke, primii
de la ceilali.
POLARITATEA UNUI STROKE n literatura de specialitate s-a considerat
adesea c stroke pozitivi sunt buni, iar cei negativi sunt ri. Oamenii au fost
sftuii s ofere ct mai mult stroke pozitivi, dac se poate necondiionat. Dar
lucrurile nu sunt att de simple.
Stroke este un semn de recunoatere. Cnd ne cenzurm
comportamentul i atitudinile pentru a nu oferi stroke negativi, recunoatem
doar parial pe cel din faa noastr. Oferta noastr nu se suprapune peste
experiena sa intern i, n chip straniu, ajunge s simt c ceva nu este n
regul dac e bombardat cu stroke pozitivi.
Stroke ne ajut s ne adaptm la lumea n care trim. Cei negativi, ca i
cei pozitivi, au funcie de semnalizare. Un stroke negativ ne arat c cineva nu
apreciaz felul n care ne comportm. Primindu-1, putem decide dac s ne
schimbm sau nu comportamentul. Dar dac el e absent, nu avem nici un
reper pentru a-1 schimba chiar dac e contraproductiv pentru noi nine. Acest
fenomen se produce cnd oamenii sunt prea politicoi sau drgui.
O economie stroke sntoas, prin urmare, include semne de
recunoatere condiionate i necondiionate, att pozitive, ct i negative.
6. STRUCTURAREA TIMPULUI.
Cele mai multe fiine umane pornesc pe drumul vieii cu amintirea unei
relaii mai mult dect satisfctoare, o relaie emoional pozitiv, ncrcat de
tandree intimitatea cu mama. Destul de curnd ns, cei din jur (din care
face parte nsi mama) l vor provoca i pentru alte tipuri de relaii. Copilul
nelege, astfel, c nu poate solicita permanent atenia i afeciunea mamei,
orientndu-se spre alte tipuri de satisfacii, obinute, ntr-o prim etap, de la
ali apropiai (tata, frai, surori, familia lrgit). Mai trziu, el nva s
aprecieze satisfaciile oferite de persoane extra-familiale: educatori, prieteni de
joac, nvtori, colegi de coal.
Dup ce a trecut de faza de strns intimitate cu mama sa, individul va
trebui, pe parcursul vieii, s fac fa unei dileme, ntre cei doi termeni de care
depinde destinul i supravieuirea sa: pe de o parte, forele psihosociale i
biologice care se opun continurii unei intimiti de tipul mam bebelu, pe
de alt parte venicul efort de a retri aceast situaie de intimitate. (Rene de
Lassus apud E. Berne, 1991)
Individul are de mpcat dorina puternic de a tri mcar un substitut
al relaiei de intimitate, dorin susinut, din adolescen, de impulsurile
sexuale, incompatibile cu normele sociale care se opun cutrii acestei situaii
de intimitate. mpins de aceste nevoi contradictorii, el caut s le rezolve
organizndu-i schimburile i interaciunile. Aceast ncercare a fost numit de
Berne NEVOIA DE STRUCTURA, iar structura se aplic celui mai de pre bun
pe care oamenii l posed timpul lor. Studiul modalitilor de mplinire a
Acestei nevoi n AT se numete ANALIZA STRUCTURRII TIMPULUI.
Au fost identificate 6 modaliti de petrecere a timpului, de la izolare la
intimitate, iar probabilitatea de a primi stroke i intensitatea acestora cresc pe
msur ce avansm de la prima spre ultima. n acelai timp ns, cresc i
gradele de RISC PSIHOLOGIC asociate. Acceptarea sau respingerea de ctre
cealalt persoan devin tot mai puin vizibile, iar aceast nesiguran este
perceput de Eul Copil drept risc.
Dac, atunci cnd eram copii, confortul nostru interior depindea de
cantitatea i calitatea tipurilor de stroke primite i percepeam respingerea ca
amenintoare pentru supravieuirea noastr, n structurarea adult a timpului
nu mai exist un asemenea risc. Dac cellalt ne respinge, l putem ntreba de
ce i i putem cere s se schimbe. Dac nu dorete, putem renuna la respectiva
relaie i cuta o alta.
6.1. Izolarea.
Numit uneori i retragere, se refer la absena oricrei tranzacii cu
ceilali. Mijloacele de retragere din sfera relaiilor socio-umane sunt diferite:
fantasme, reverii, meditaii, reflexii intelectuale prelungite, etc.
Este posibil ca, biologic, s facem parte dintr-un grup social; dar, din
punct de vedere subiectiv, s fim cufundai ntr-o experien anterioar de via
sau s ne imaginm o experien viitoare.
Cnd durata retragerii este considerabil, individul devine singuratic,
depresiv i, la limit, autist. Singurii stroke la care are acces sunt cei pe care ii ofer singur. Unii oameni, pentru a evita riscul de a fi respini, perceput din
starea Eului Copil, se obinuiesc s se retrag din grupuri. Cnd erau copii, ei
au decis c este riscant s schimbe stroke cu alii. Ca atare, dezvolt o
important banc stroke, la care se mprumut frecvent. Asemenea unei
cmile n deert, ei sunt fericii dac nu primesc stroke externi lungi perioade
de timp.
6.2. Ritualurile.
Sunt forme de comunicare cultural programate, diferite de la o familie la
alta sau de la un continent la altul. nvate n familia de origine i folosite pe
tot parcursul vieii, mbogite sau diminuate n funcie de contextul social, ele
reprezint manevre de apropiere.
Bun-dimineaa!, Ce mai faci?, sunt printre cele mai simple ritualuri,
pe cnd ritualurile religioase sunt printre cele mai complexe. Ele reflect
dorina de comunicare i contact pe care oamenii o au, dar a crei exprimare
spontan, de genul Bun. Mi-ar face plcere s vorbim. este acceptat de
puine societi.
Realizate din starea de Eu Copil Adaptat, ritualurile aduc recompense
confortabile n termenii adaptrii la normele sociale n vigoare. Din acest punct
de vedere, nu au nimic negativ. Cnd ajung ns s domine comportamentul
relaional al unei persoane, ritualurile devin dezadaptative i mpiedic evoluia
psihologic.
6.3. Discuiile tematice
Ce frumoas e vremea!
Da, ntr-adevr."
Conversaiile de acest tip i toate modalitile de petrecere a timpului n
care nu revelm nimic despre noi nine, schimbnd ns opinii despre politic,
sport, inflaie i preuri, colegi sau persoane publice, se numesc discuii
tematice. Adesea se discut despre ceea ce s-a ntmplat n trecut, ceea ce i
explic termenul original din AT: pastime, ce poate fi neles mai uor dac
este desprit: past time (timpul trecut).
Asemenea ritualurilor, discuiile tematice se desfoar conform unor
tipare familiare, fr a fi ns, la fel de bine programate. Ele
Permit conversaii mai lungi (i schimburi corespunztoare de stroke), de
naturi variate. n plus, schimburile sunt lipsite de riscuri, datorit absenei
unei implicri reale a interlocutorilor i faciliteaz selectarea persoanei pentru
tranzacii mai importante.
6.4. Activitile.
Se refer la toate formele de activiti orientate spre un scop i la care
oamenii particip mpreun, investind timpul lor. Ele sunt coordonate de la
nivelul Eului Adult i circumscriu orice proces la al crui capt sunt consecine
materiale (pregtirea mesei, grdinritul, sporturile de echip, munca salariat,
etc).
O activitate ofer stroke, de obicei, cu ntrziere, n clipa cnd treaba e
terminat, n bine sau n ru. Stimulii sunt condiionai, pozitiv sau negativ.
6.5. Jocurile.
Numite uneori stratageme, pentru a le deosebi de inocentele activiti
ludice, jocurile psihologice sunt succesiuni de tranzacii n care partenerii
adopt incontient unul din urmtoarele trei roluri: Persecutor, Victim,
Salvator.
Niciodat jocurile nu sunt ntreinute de la nivelul Eului Adult. Ele sunt
tranzacii duble, pe nivelurile social (tranzacii vizibile), respectiv psihologic
(tranzacia subneleas).
AT ne arat, fr menajamente, cum noi toi jucm astfel de jocuri din
cnd n cnd. Ele reprezint reactivri ale unor strategii infantile, dezadaptative
acum, la vrsta adult i sunt generate de Copilul Adoptat negativ, Printele
Normativ negativ sau Printele Hrnitor negativ.
Singurul lor avantaj este c persoanele implicate triesc mpreun unele
momente intense (prin schimbul puternic de stroke), dar nu rezolv nici o
problem, ba uneori creeaz i altele noi. Din acest motiv, jocurile sunt reluate.
n timp ce unele sunt scurte, de ordinul minutelor, altele pot dura o via
ntreag. n identificarea celor din urm, geniul lui Berne s-a manifestat cu
claritate. El a descoperit n jur de 50, dndu-le drept nume unele fraze folosite
n viaa curent:
=a/U meu este mai bun dect al tu!; =aSlceava; sste ngrozitor!;
s*Se-am prins, ticlosule!;
=>d9ar ncercam doar s te ajut!
6.6. Intimitatea.
Considerat cea mai dificil de atins, este o modalitate de structurare a
timpului ce presupune un contact sincer, autentic i spontan. Gndurile,
tririle emoionale, experienele interioare sunt exprimate cu onestitate, ntr-un
climat de ncredere reciproc.
Este o tranzacie Copil Liber Copil Liber, din care lipsesc jocurile i
exploatarea mutual (Berne, 1964). Analitii de mai trziu au evideniat i rolul
generat de Eul Adult n reglarea acestei relaii: noi ne putem mprti sau
satisface nevoile nemplinite numai ntr-un cadru de referin protector, oferit
de Adult.
Stimulii fiind att negativi ct i pozitivi, intimitatea nu este ntotdeauna
o trire agreabil i gratificatoare. De asemenea, fiind neprogramat, este i cea
mai ncrcat de riscuri. Cu toate acestea, ea este constructiv, ntruct este o
comunicare lipsit de mesaje ascunse.
7. SCENARIILE DE VIA
7.1. Natura i definiia scenariului mpreun cu ideea de stare a Eului,
scenariul de via a devenit o component central a AT. Definit iniial ca un
plan de via incontient (Principles of Group Treatment, 1966), mai trziu a
fost prezentat ca un plan de via fcut n copilrie, ntrit de prini, justificat
de evenimente ulterioare i culminnd ntr-o alternativ aleas (What Do You
Say After You Say Hello, 1972).
nainte de a intra n detaliile acestei definiii, voi descrie scenariul de
via i ntr-o alt manier:
Imagineaz-i c, nc de la natere, eti un scriitor talentat, ncepi s i
scrii povestea vieii odat cu prima respiraie, iar la vrsta de 4 ani ai stabilit
deja reperele fundamentale ale existenei tale narative. La 7 ani povestea este
definitiv completat cu principalele detalii i pn la nceputul adolescenei nu
mai ai de fcut dect mici corecturi i adugiri, ici i acolo. n adolescen
ajuns, publici o ediie revizuit i adaptat la noile personaje aprute n viaa
ta.
Asemenea tuturor povetilor, capodopera ta are un nceput, o parte de
mijloc i un final. Ea ruleaz eroi, eroine, inamici, protectori i figurani. Este
construit n jurul unei teme principale i ramificat n cteva sub-teme. Poate
8. POZIIILE DE VIA
8.1. Originile poziiilor.
Poziia de via este suma credinelor fundamentale despre sine i ceilali,
folosite pentru a justifica deciziile i comportamentele. Aceste convingeri
timpurii sunt urmtoarele: a. Eu sunt OK, tu eti OK.
B. Eu nu sunt OK, tu eti OK. C Eu sunt OK, tu nu eti OK.
D. Eu nu sunt OK, tu nu eti OK.
Numite i poziii de baz, poziii eseniale sau, pur i simple, poziii,
ele reprezint descrieri ultime ale valorii eseniale percepute n sine i n
ceilali.
Pentru Eric Berne, poziiile sunt adoptate ntre 3 7 ani, pentru a
justifica o decizie deja luat. Cu alte cuvinte, deciziile sunt primele, iar poziiile
sunt adoptate pentru a descrie astfel lumea nct deciziile s par ntemeiate.
De exemplu, un copil care decide Nu voi mai iubi pe nimeni, deoarece Mama
mi-a demonstrat c nu merit s fiu iubit se aliniaz mai trziu la urmtoarea
poziie justificatoare: Nu voi fi iubit niciodat, adic Eu nu sunt OK.
Pentru Claude Steiner (Scripts People Live, 1974), succesiunea este
invers. Poziia de via este adoptat prima, n chiar primele luni de via. Eu
sunt OK, tu eti OK reflect interdependena mutual dintre copil i mam i
confortul asociat acesteia. Orice ntrerupere a interdependenei genereaz o
schimbare a poziiei de via.
8.2. Coralul.
CORALUL (The OK Corral, n versiunea original) este o diagram pus
la punct de Franklin Ernst (1971) pentru a analiza diferitele tranziii de la o
poziie la alta. Fiecare poziie se reflect n viaa adult printr-un tip special de
interaciune social, numit de Ernst OPERAIE. Cnd operm fr a fi
contieni, din starea Eului Copil, este foarte posibil s ne angajm ntr-un
scenariu corespondent unei poziii de via. n schimb, cnd operm contient,
de la nivelul Eului Adult, suntem n situaia de a obine exact rezultatele sociale
pe care le dorim.
/. Eu sunt O. K., tu eti O. K.: A-Merge-Mai-Departe.
Este o poziie sntoas, care st la baza unui scenariu ctigtor.
Copilul decide c el i prinii lui merit s fie iubii i sunt demni de ncredere,
iar perspectiva este extins apoi la oameni n general.
Interaciunile sociale de pe aceast poziie consolideaz ideea c eu i
ceilali suntem OK, iar consecina fireasc este continuarea a ceea ce facem
mpreun.
2. Eu sunt O. K., tu nu eti O. K.: AScpa-De.
La rndul lui, copilul i poate oferi singur acest mesaj, dac ncercrile
sale repetate de a-i atinge printele se soldeaz cu eecuri In cele din urm,
nepnmind nici un rspuns, decide c ncercrile de a cuta apropierea nu
merit riscul respingerii.
ntr-o alt variant mesajul este NU AVEA NCREDERE' Dac un printe,
fr nici o explicaie, se ndeprteaz, dispare sau moare, copilul poate
conchide: Nu voi mai crede niciodat c cineva va fi aici cnd am nevoie de el.
n alt situaie, dac printele abuzeaz sau profit de copil, decizia acestuia
din urm este: Stau departe de tine i nu am ncredere, pentru a m proteja".
nsoit de aceste mesaje timpurii n viaa adult, o persoan se ndoiete
permanent de buna credin a celor cu care intr n relaie. Chiar dac e
acceptat clduros, ea poate oferi semnalele suspiciunii i respingerii. Dac e
acceptat n continuare, va testa relaia pn la distrugere pentru a spune, n
final: tiam eu!.
9.10. Fii bolnav!
Cnd prinii sunt foarte ocupai, copilul descoper un mijloc
extraordinar de a le ctiga atenia, se mbolnvete Mai trziu, ascultnd de
aceast injonciune, adultul are probleme de sntate de cte ori ceva nu este
n regul la slujb sau n relaiile de familie.
Mesajul mai poate fi preluat de copii de la un printe sau o rud
psihotic. E! Obine atenia pe care o dorete dac acioneaz suficient de
nebunete.
9.7. Nu fi important!
Cei care reproduc acest mesaj n viaa lor intr n panic atunci cnd li se
propune o poziie de conducere. Ei se pierd atunci cnd vorbesc n public i se
auto-saboteaz cnd sunt pe punctul de a obine o promovare. ntr-o alt
variant, injonciunea devine NU CERE CEEA CE VREI!
Mesajul este expresia cifrat a tendinei parentale de a-i respinge
copilul. Non-verbal, printele transmite, din starea Eului Copil: Am grij de
tine, dar numai atta vreme ct tu i nevoile tale nu suntei prea importani.
9.8. Nu te amesteca cu ceilali!
Purttorul acestei injonciuni e perceput ca un singuratic sau ca o
persoan nesociabil i se autoexclude din once grup. E foarte posibil ca, n
copilrie, prinii s-i fi atribuit diverse etichete precum diferit de alti copii,
timid sau dificil.
'De asemenea, prinii pot transmite copilului propriile inaptitudini
sociale sau l pot ndeprta indirect de grupurile de colegi sau prieteni,
spunndu-i ct de special sau deosebit este.
9.9. Pstreaz distana!
Palmele sunt adesea orientate spre n sus, iar gura schieaz un zmbet.
Vocea urc de obicei la sfritul propoziiei, iar corpul e uor cocoat.
11.1.3. Strduiete-te.
Sub influena acestei devize unii reuesc acolo unde alii nici n-ar
ndrzni mcar. Nu cred n ans sau n stele norocoase i consider c
eforturile sunt chiar mai importante dect rezultatele. Din postura de efi
stabilesc eluri rezonabile pentru subordonai, sunt seven i exclud ideea unei
viei particulare. Convingerea lor eronat este c oricine se strduie din toate
puterile reuete n cele din urm.
Cuvinte frecvente: dificil, voi ncerca, este greu s.
Vocea pare uneori strangulat, iar fruntea este ncreit astfel nct dou
linii verticale apar deasupra nasului.
11.1.4. Fiiputernic.
Avnd ca variant Nu arta nimic din ceea ce simi sau gndeti deviza
este ilustrat de oamenii ce par a nu fi nduioai de nimic sau care i rezerv
sentimentele unor situaii foarte precise i rare, cu tendine puternice de a
raionaliza i critica, puin sau deloc demonstrativi, care mai degrab
poruncesc dect cer, mai ateni cu echipamentele dect cu oamenii, care
conduc prin intimidare i vor s par evident, nite duri. Convingerea lor
distructiv este c masca de om puternic este mai important dect exprimarea
sincer.
Vorbesc adesea ntr-o manier impersonal sau folosesc expresii de tipul:
este bine s, trebuie s Tonul este monoton i de obicei sczut, iar
postura este nchis i defensiv. Faa este lipsit de expresivitate i imobil.
11.1.5. Grbete-te.
Semnificaia acestui mesaj constrngtor este c, dect a merge linitit i
mpcat, este mai bine s mergi repede sau s pari grbit. Oameni care l
urmeaz se agit i i antreneaz i pe ceilali n acest vrtej, triesc ntr-un
climat de surescitare, tensiune i urgen, ntrzie pentru a fi obligai s alerge,
trec de la dinamism la inactivitate i napoi, cad prad unor pasiuni irezistibile,
nu suport frustrrile i ntrzierile atunci cnd doresc ceva, dramatizeaz
situaiile i relaiile. Convingerea lor iraional este c nu pot face lucrurile bine
dac nu le fac repede.
Cuvinte frecvente: repede, acum, s mergem, nu este timp.
11.2. Relaia devize stiluri regizorale.
Identificarea principalei devize imprimate n Eul unei persoane permite
identificarea, prin corelaie, a principalului tipar comportamental prezent n
derularea scenariului de baz, conform tabelului urmtor:
Fii perfectPnF plcere celorlaliDupFii puternicNiciodatStrduietetentotdeaunaF plcere celorlali + Strduiete-teTipul 1 de AproapeF plcere
celorlali + Fii perfectTipul 2 de AproapeAceste corelaii sunt posibile deoarece
devizele nsele sunt versiuni miniaturale de stiluri regizorale. Mai mult, cele 5
devize sunt manifestri funcionale ale unor contrascenarii non-O. K. (Kahler,
1974). De cte ori o deviz este urmat incontient, rezultatul este consolidarea
patternului corespunztor din scenariul de via. Iat un exemplu:
Stau n faa studenilor mei i, privind undeva n tavan, spun: A T. este o
teorie explicativ sau poate un model o modalitate de a nelege
personalitatea. Ea a fost dezvoltat de Eric Berne n 1957 sau n 1959. Undeva
n cap mi sun o voce parental: Este O. K. numai dac oferi mformaii
exacte. Astfel, n numai cteva secunde, derulez complet scenariul PN
CND.
De asemenea, este posibil s stau relaxat, s-mi privesc studenii n ochi
i s le spun: AT ese un model de nelegere a personalitii dezvoltat de Eric
Berne la sfritul anilor '50. Vocea din cap mi spune
Acum: Eti O. K. aa cum eti. Dac ai fi unul din studenii mei ce,
variant i s-ar prea mai inteligibil?
11.3. Antidoturi la devize n situaii stresante, devizele au, bineneles,
efecte pozitive. Ele ne ofer aciuni adaptative i modaliti de a face fa
tensiunii. Caracterul lor negativ st n faptul c sunt reluate i n situaii
inadecvate i l mpiedic pe individul n care sunt ntiprite s fie el nsui, s
fie dezinvolt i destins, blocndu-i evoluia psihologic.
Devizele poart i o implicaie special legat de poziia de via. Ele spun
c eti O. K. numai dac: eti perfect, eti puternic, etc. In plus, creeaz i
iluzia c reprezint soluii la probleme de via. In funcie de deviza dominant
putem auzi, astfel, c lucrurile ar merge mai bine sau c viaa ar fi mai simpl
dac:
Oamenii ar depune mai mult efort (Strduiete-te!);
Oamenii ar fi mai civilizai/drgui unii cu ceilali (F plcere
celorlali!);
Oamenii nu ar pierde timpul inutil (Grbete-te!);
Oamenii i-ar ndeplini corect sarcinile (Fii perfect!);
Oamenii i-ar controla mai bine emoiile (Fii puternic!).
Din fericire, pentru fiecare deviz exist un ANTIDOT (allower). Cei care
au fost norocoi le-au primit de la prini. Ceilali le pot primi acum.
Fii perfect - Eti suficient de bun aa cum eti.
F plcere celorlali - Ofer-i plcere.
Fii puternic -" Fii deschis i exprim-i nevoile.
Strduiete-te - Acioneaz.
Grbete-te -* Acord-i timp.
11.4. Miniscenarii.
Miniscenariul este o secven din scenariul de via constnd n
comportamente, triri i credine care reproduc, n maxim cteva minute,
ntregul scenariu. Devizele, pe de alt parte, sunt mesaje din contrascenariu i
reflect calitatea condiionat de a fi O K. (Sunt O. K. dac sunt perfect).
mpreun cu orice alt contrajonciune, devizele asigur funcia de protecie
mpotriva unor decizii mai solide, formate n jurul jonciunilor.
Cnd nu am suficient energie pentru a asculta de o deviz (de exemplu:
nu m strduiesc suficient), euez n a satisface Eul Printe i atunci, n
conformitate cu scenariul, ascult cu necesitate de o injonciune.
Miniscenariul se desfoar n etape:
1. Deviza.
Ct timp ascult deviza nu experimentez nici o emoie. Credina Copilului
meu Adaptat este c sunt O. K. Cnd energia mi scade (i nu mai sunt n stare
s fac plcere celorlali, de ex.) m mic spre o alt etap. Aceasta poate fi:
2. Dopul Sunt O. K. dac devine "Eu nu sunt O. K.
Tu eti O. K.. Injonciunea pe care o aud n cap, deoarece am reuit s
urmez deviza, se numete DOP. Reiau decizia timpurie pe care am compus-o n
jurul acestei injonciuni i re-experimentez o trire inconfortabil din copilrie,
un sentiment parazit (raclcet'" n limbajul original AT): vinovie, durere, jen,
confuzie, ngrijorare. Acest sentiment coreleaz precis cu coninutul scenariului
meu de via, care este astfel ntrit.... sau 3. Acuzatorul.
Este poziia n care ajung dac n copilrie mi-a fost mai simplu s-i acuz
pe alii dect pe mine nsumi. Poziia mea de via este
Acum: Eti O. K. aa cum eti. Dac ai fi unul din studenii mei ce,
variant i s-ar prea mai inteligibil?
11.3. Antidoturi la devize n situaii stresante, devizele au, bineneles,
efecte pozitive. Ele ne ofer aciuni adaptative i modaliti de a face fa
tensiunii. Caracterul lor negativ st n faptul c sunt reluate i n situaii
inadecvate i l mpiedic pe individul n care sunt ntiprite s fie el nsui, s
fie dezinvolt i destins, blocndu-i evoluia psihologic.
Devizele poart i o implicaie special legat de poziia de via. Ele spun
c eti O. K. numai dac: eti perfect, eti puternic, etc. n plus, creeaz i
iluzia c reprezint soluii la probleme de via. In funcie de deviza dominant
putem auzi, astfel, c lucrurile ar merge mai bine sau c viaa ar fi mai simpl
dac:
Oamenii ar depune mai mult efort (Strduiete-te!);
jocuri ocup i structureaz cea mai mare parte a timpului. Colegii i prietenii
care particip la ele gsesc aceste comportamente social acceptabile i se
produc fr a evalua obiectiv.
(2) JOCURI DE GRADUL DOI.
Produc rezultate mai semnificative care nu sunt att de uor
comunicabile social. Studentul care nu numai c se plnge de calitatea
cursurilor, dar i sufer profund pentru inaptitudinea lui de a gsi o
Facultate serioas, este implicat ntr-un astfel de joc. El prefer s
ascund colegilor depresia care l invadeaz la gndul c a fcut i este definitiv
prins ntr-o alegere greit.
(3) JOCURI DE GRADUL TREI.
Citndu-1 pe Berne (1964), jocurile de acest tip sunt acelea care se
termin pe masa de operaie, la tribunal sau la morg. Cu o expresie
paradoxal pot fi numite cu uurin cele mai serioase jocuri, deoarece conduc
la efecte ireversibile.
13.5. Formula G.
Berne (1964) a decriptat etapele de desfurare a jocurilor i a botezat cu
numele Formula G ceea ce a gsit (de la Game Formula). Pentru a le face
mai accesibile voi analiza urmtoarea scen:
Un prieten vine i mi spune c a fost prsit, fr explicaii, de iubita lui.
El deschide astfel jocul cu VOTUL CONTRA, un mesaj transmis la nivel
nonverbal de genul: Dar dac ncerci s m ajui, nu te voi lsa, ha, ha, ha!
Eu l ascult i mi verific disponibilitatea de a face ceva pentru el. Aceasta
este MECHERIA, un mesaj din starea Eului Printe de tipul: E prietenul tu
i pe deasupra eti psihoterapeut, trebuie s faci ceva pentru el!
Ascultnd mesajul subiectiv, i ofer prietenului meu RSPUNS. La nivel
social este Ce pot face pentru tine? iar la nivel psihologic este Voi ncerca s
te ajut, dar tim amndoi c nu are nici un rost. RSPUNSUL este un set de
tranzacii care poate acoperi cteva secunde sau civa ani (unii clieni ai
psihanalizei sunt predispui ctre el).
Dup ce mi epuizez toate sugestiile, prietenul meu mi spune:
Mulumesc pentru ajutor. Aceasta este COMUTAREA i este urmat de
NCRUCIARE. Eu sunt surprins de reacia lui, iar el este surprins de reacia
mea.
n sfrit jocul se ncheie cu PLATA FINAL, amndoi trind sentimente
parazite. Eu m simt inutil i inadecvat (degeaba am ncercat s-1 ajut), el
este indignat (cine-i sta s-mi dea sfaturi?).
Prin urmare, formula G este compus din:
Pentru minile mai riguroase, definiia lui Vann Joines (1987) este, de
asemenea, util i clar: "un joc este procesul n care se realizeaz ceva cu un
motiv ascuns i care:
(1) este n afara contienei Adultului;
(2) nu devine explicit pn cnd juctorii nu-i schimb rolurile;
(3) genereaz n juctori confuzie, nenelegere i dorina de a-1 nvinui
pe cellalt".
13.8. Elementele schemei de analiz TEZA.
Este o descriere general a jocului, n care sunt incluse secvenele de
evenimente de pe nivelul social-observabil i informaiile corespunztoare
acestora de pe nivelul psihologic.
ANTITEZA.
Cnd unul din juctori refuz s se angreneze sau stopeaz cu succes un
joc, cellalt cade ntr-o stare numit de Berne disperare. Aceasta seamn
doar n anumite privine cu depresia. Ea este mai acut i conine elemente de
frustrare i uimire. ntr-o situaie terapeutic se poate transforma n bun
dispoziie sau chiar ilaritate, cnd, din Eul Adult, juctorul i nelege propriile
strategii. Pentru buna nelegere a unui joc, cunoaterea antitezei i
demonstrarea eficienei ei sunt indispensabile.
SCOPUL.
Se refer la scopul general al jocului. ROLURILE.
Rolurile sunt fenomenologice i nu trebuie confundate cu strile Eului,
ntr-o descriere formal. Jocurile la mai multe mini, de exemplu, sunt
descrise n acord cu numrul de roluri pe care le pun la dispoziie. ntr-un joc
profesional, terapeutul dominator i se poate adresa clientului din starea de Eu
Adult (Literatura tiinific susine ceea ce i propun) sau de Eu Printe
(Este cel mai bine pentru tine s faci ce-i spun).
DINAMICA.
Sunt prezentate impulsurile i forele emoionale din spatele jocurilor.
EXEMPLELE.
Descrierea formal face trimiteri la originile infantile ale unui joc sau la
versiuni ale acestuia din copilrie, pentru a nelege mai uor la ce prototipuri
se raporteaz actorii actuali ai relaiei.
PARADIGMA TRANZACIONAL.
Sunt expuse tranzaciile eseniale, pe ambele niveluri (social i psihologic)
MICRILE.
Grosso modo, acestea corespund schimburilor de stroke dintr-un ritual.
Pe msur ce juctorii deprind arta jocului, ei renun la micrile inutile i
pot umple timpul economisit cu ornamente ncnttoare, spre deliciul ambelor
ncheia jocul: De fapt, cred exact opusul: brbaii nu sunt obligai de nimic s
ofere mrioare.
n acest punct ea are ocazia s neleag motivaia ce i susine acuzaia.
Dac rateaz insight-ul, va dezvolta o trire emoional (se nfurie, de ex.) care
face jocul s avanseze. Paradoxul jocului st n faptul c, n timp ce la nivel
contient crede c are dreptate, la nivel incontient acuzatorul e convins c
greete.
De asemenea, jocul poate fi stopat printr-una din cele mai elegante i
simple proceduri: terapeutul instituie regula ca fiecare s se adreseze direct
celuilalt, n loc de a vorbi ca i cum cellalt nu ar fi de fa. Cum ns
imaginaia juctorilor nu are limite, aceast procedur poate fi contracarat
prin dezvoltarea unui joc nou Dragul meu/Draga mea sau Fr ncetare.
n al doilea caz, acuzatorul se adreseaz, ntr-adevr, direct
interlocutorului su, lansndu-se ntr-un astfel de torent de critici i reprouri,
nct te ntrebi cnd mai respir. Cnd partenerul profit de un moment de
pauz i ncearc s rspund acuzaiilor sau nvinuirilor, de pe poziia Eului
Copil, constat c nu are nici un succes, deoarece acuzatorul este angajat htro nou tirad, din starea Eului Printe.
Acuzatorii cu structuri paranoide sunt capabili s duc acest joc pe cele
mai nalte culmi, graie disponibilitilor personale de a interpreta i rezistenei
uluitoare la cele mai rezonabile argumente.
ntr-un alt context, n familiile cu 3 copii, jocul este de asemenea foarte
ndrgit. Rivalitatea fratern este arbitrat de unul din prini.
Viorel: Mami, mami, Ioana mi-a luat bicicleta.
Ioana: Dar i el mi-a ascuns ppua. i-n afar de asta, m-a tras de pr.
Mama: Viorel, tu eti mai mare, ncearc s-o nelegi pe surioara ta.
Dac Viorel are pasiunea jocului, l poate prelungi i re-elabora, ncepnd
s plng. Puini prini rezist cu adevrat la puterea apei (plnsul e una din
cele mai puternice arme ale copiilor). El poate obine astfel bunvoina mamei,
oferit iniial surorii sale.
ANALIZA JOCULUI (cf. Berne, Games People Play, p 85)
TEZA: El/Ea trebuie s-mi dea dreptate.
SCOPUL: Reasigurarea.
ROLURI: Reclamant, Acuzat (Prt), Judector.
DINAMICA: Rivalitate fratern.
PARADIGMA SOCIAL: Adult -Adult.
Adultul: Iat ce mi-a fcut.
Adultul: Faptele sunt acestea.
PARADIGMA PSIHOLOGIC: Copil Printe.
Copilul: Spune-mi c am dreptate.
pentru femei susin acest joc, pentru consistente beneficii financiare asociate
publicitii agenilor binevoitori ai desvririi frumuseii umane. Exist peste
tot numeroase femei atrgtoare care lupt cu nenfricare cu esuturile
adipoase ce trebuie eliminate, cnd singurul care merit eliminat este excesul
de Printe Critic.
Unii timizi i personalitile evitante sunt consumatori ai acestui joc. Ei
ncep prin a se lovi singuri (de pe Eul Printe), apoi i ncurajeaz pe alii s i
deprecieze. ntr-o situaie social, simindu-se ca un Copil neajutorat, activeaz
Printele din ceilali. n conformitate cu jocul, acetia reacioneaz la vederea
Copilului nspimntat de pe o poziie de autoritate, aciune n urma creia
inadecvarea Copilului este confirmat.
Cnd lipsete cineva care s o joace pe mama cea bun, juctorul
rmne doar cu satisfacia incontient a propriei inferioriti. Iar cnd apare
Salvatorul apare, un registru nou de jocuri devine disponibil.
Vrful tririlor de ur de sine i plata final a acestui joc este suicidul.
Subiect complicat, suicidul este pentru unii o promisiune de eliberare a
suferinei intense, iar pentru alii o form de rzbunare pentru ceea ce au trit.
Alii sper ca prin acest act s se salveze, iar moartea s fie o poart de acces
spre o via mai fericit. Dei niciuna din aceste judeci nu este ntemeiat,
Eul Copil le ascult. Funcionarea sa nu rspunde unor principii logice, ci
magice.
Juctorii performani de Lovete-m folosesc jocul pentru a mplini un
scenariu de via de tipul Nu exista (vezi injonciunile) sau Mori. Cu toate
acestea, ei sunt capabili s-i revizuiasc scenariul n amnunt, producnd
schimbri semnificative n propriile viei. Una din mutrile principale este chiar
renunarea la acest joc teribil, autodistructiv i chinuitor.
14.4. Schlemiel.
TEZA. Acest nume ciudat provine dintr-un cuvnt popular n limba idi,
nrudit cu alte cuvinte din german i olandez semnificnd viclenia. Victima
acestui joc e numit Schlemazl.
Micrile sunt urmtoarele:
(1) Agresorul vars, din greeal, paharul cu vin exact pe foarte
costisitoarea rochie a gazdei. Soul acesteia se nfurie, dar decide s nu se
exprime, astfel nct agresorul s nu fie satisfcut.
(2) Agresorul i cere iertare. Gazda accept scuzele, ntrindu-i iluzia c
a ctigat.
(3) ncurajat de mica victorie, agresorul dezvolt jocul: scap o farfurie,
arde canapeaua cu igara etc. Copilul su este realmente ncntat, deoarece
aceste aciuni nu sunt urmate de nici o sanciune, iar soul gazdei depune
eforturi vizibile pentru a se controla.
Dup cum se poate observa, indiferent de rspunsul victimei, agresorul
ctig. Dac victima, n loc de a reprima agresivitatea, o exprim, agresorul
are ocazia de a-i exprima, la rndul lui, resentimentele. Dac victima alege
varianta autocontrolului, agresorul i extinde/diversific atacurile, speculnd
toate oportunitile. Plata adevrat a acestui joc nu este plcerea distrugerii,
totui, ci satisfacia de a obine iertarea.
ANTITEZA. Exist oare o modalitate de a stopa jocul i de a evita, n
acelai timp, o disput verbal sau chiar fizic? Soluia st n capacitatea
victimei (soul gazdei) de a trece de pe nivelul Eului Printe Hrnitor pe acela al
Adultului. Scuzele sunt acceptate ca suficiente, iar agresorul este pus n
situaia de a-i asuma consecinele faptelor sale. Dac acesta este profund
angrenat n joc, exist, evident, riscul de a trece la represalii sau chiar de a
deveni un duman.
Copiii pasionai de acest joc, prin dezordinea pe care o produc n cas,
par un adevrat blestem pentru prinii lor. Spre deosebire de aduli, ei nu
caut iertarea ci exact plcerea de a distruge, a face mizerie, a amesteca totul.
Cu cteva osete, cri i o cutie de lego pot face adevrate minuni. Unii prini
se simt ofensai, vznd dezordinea, alii i imagineaz c urmaul lor va fi
att de dezorganizat nct nu va fi n stare s-i gseasc pantalonii, cu att
mai puin un serviciu respectabil.
Soluia nu este, desigur, enervarea, dei casa arat ca dup
bombardament. Stabilirea, de pe nivelul Eului Adult, a unor reguli clare de
meninere a ordinii i cureniei i asocierea nclcrii lor cu consecine bine
definite (i neplcute) sunt modaliti de a ntrerupe jocul. nelegnd
caracterul logic al consecinelor (Dac lai jucriile aruncate peste tot, data
viitoare va trebui s le caui n debara), copilul va tinde s respecte regulile ce-i
fac viaa mai uoar.
ANALIZA JOCULUI (cf. Berne, p.100)
TEZA: Pot fi distructiv i totui s fiu iertat.
SCOPUL: Absolvirea (iertarea)
ROLURI: Agresorul (Schlemiel), Victima (Schlemazl)
DINAMICA: Agresiune anal.
PARADIGMA SOCIAL: Adult Adult.
Adultul: ntruct eu sunt politicos i-mi cer scuze, i tu trebuie s fii
politicos.
Adultul: Ai dreptate. Te iert.
PARADIGMA PSIHOLOGIC: Copil Printe.
acestea, cei din jur rmn stupefiai cnd, n momente de stress puternic, se
descurc foarte bine.
ANTITEZA. Persoanele cu structuri ciclotime sau maniaco-depresive l
joac adesea cu nsufleire. n fazele euforice, i contamineaz realmente pe
apropiai, astfel nct acetia s rd de ei. Dac se abin, juctorul dezvolt
resentimente (ceea ce, ntr-un fel, chiar urmrete). n episodul depresiv, furia
reprimat este exteriorizat, iar cel care s-a abinut se ncredineaz c a
acionat corect. El poate deveni chiar singurul n care pacientul mai are
ncredere, n timp ce i respinge dezgustat pe fotii tovari de joc. Antiteza
formei severe este mai dificil, deoarece juctorul nu caut s provoace veselie
sau deriziune, ci neajutorare sau exasperare. Mottoul este: F ceva pentru
mine. Dac partenerul su nu face nimic, ntruct se simte neajutorat, el
ctig, iar dac partenerul su face ceva, ntruct este exasperat, el ctig de
asemenea. Cum se poate vedea el ctig indiferent ce se ntmpl, ceea ce este
departe de a fi o form de prostie.
14.10. Nu ncerc dect s te ajut.
TEZA. Adaptabil oricrei profesii, jocul este rspndit printre
psihoterapeui i asisteni sociali. i unii i ceilali se confrunt cu ispita de a
da sfaturi clienilor. Clienii le ascult, le aplic i nu obin efectul scontat.
Dezamgii, ofertanii de ajutor ncearc din nou, ignornd sau sabotnd
propria capacitate a clienilor de a se ajuta.
Evident, pe msur ce sfaturile pline de nelepciune eueaz, ncep s se
simt tot mai inadecvai. n cele din urm, chiar i la uoara chestionare, din
partea clienilor, a finalitilor procesului de asistare psihologic sau social, ei
izbucnesc furioi: Nu ncerc dect s te ajut! Uimirea care nsoete aceast
reacie (i care este plata sau recompensa jocului) indic motivaiile
incontiente din spatele comportamentului.
Exist desigur, numeroi profesioniti care nu devin victime ale acestui
joc fascinant. El mai poate fi recunoscut n abloane de tipul: Cred c putem
face ceva n legtur cu asta, tiu ce s fac, am mai avut asemenea cazuri
sau. Am fost nsrcinat s te ajut. Dei toate enunurile par a veni din starea
Eului Adult (Sunt suficient de calificat pentru a oferi un ajutor complet), ideea
secret de care juctorul e condus e c oamenii sunt nerecunosctori.
Berne (Games People Play, 1964) susine c unele colegii americane de
asisten social sunt autentice instituii model de formare a juctorilor
profesioniti. n virtutea alinierii accelerate la standardele occidentale, nici
eforturile fcute de instituiile similare de la noi nu cred c pot fi neglijate. Iar
n strns corelaie cu venitul mediu al unui asistent social romn, jocul
complementar, Srcia este i mai ndrgit.
Eul Printe i neajutorat n Eul Copil. Nu-mi regsesc echilibrul meu obinuit.
Vine seara i o iau de la capt cu Bowlby, Ainsworth i depresia anaclitic. A
vrea s scriu cartea de AT i nu pot din cauza psihanalizei la copii. (Trebuie s
pregteti seminarul, se aude discul intracranian). M revolt, n Eul Copil
Rebel, nu mai citesc nimic i adorm pe muzica de Haendel (disc extracranian
mult mai suportabil!).
Este vineri, m trezesc foarte trziu (un nou prilej de nemulumire) i
merg la seminar ntr-o stare de ambivalen accentuat. Decid instantaneu s
nu amintesc de nici un studiu, totul se lumineaz i
Seminarul iese excelent. Seara trziu, nainte de a adormi, m ntreb ceam nvat din aceast poveste. Adorm i visez c sunt un mare profesor.
15.6. Micul fascist.
Triete n cele mai profunde structuri ale personalitii (Copilul din Eul
Copil), fiind ngropat sub tone de comandamente, idealuri i antrenament etic.
Din cnd n cnd, aa cum ne arat istoria mcelurilor umane, iese la
suprafa.
Dac la carnivore cruzimea nseamn eficien, iar lcomia este motivat
de foame, la urmaii lor mai evoluai, oamenii, cruzimea a devenit art, iar
lcomia exploatare. Prada s-a transformat din scop n mijloc i a devenit mai
important s o auzi ipnd sau s o priveti suferind dect s o omori.
Micul fascist amator de torturi, cnd e suficient de inteligent, i satisface
nevoile sub masca fermitii, obiectivitii sau a justificrilor sofisticate. El
ptrunde inclusiv n ceea ce pare a fi un perimetru elevat al existenei umane,
anume gndirea filosofic. Am ntlnit oameni ce ntmpinau dificulti de
nenchipuit n a oferi cteva cuvinte de apreciere, cu att mai puin de
admiraie, dar erau maetrii ai analizei critice i vntori nenfricai ai
imperfeciunilor sau contradiciilor. Aproape deloc contieni de acest aspect al
fiinei lor, viaa lor se desfoar ntre cri, care le sunt mai aproapiate dect
oamenii.
Cei mai muli oameni ns suprim micul fascist, pretind c el nu exist,
l acoper sau l deghizeaz cu angoase puternice. Unii ncearc s-i
demonstreze inocena devenind deliberat victime (Berne, 1972), pe principiul c
e mai bine s fie vrsat sngele lor dect sngele altora. Oricare ar fi varianta,
sngele este vrsat, iar micul fascist mulumit.
Aceste tendine primitive sunt ntreesute cu injonciuni, precepte i
permisiuni ale scenariului, formnd baza jocurilor de gradul trei, cele care
sfresc la morg sau la spital. Cel care pretinde c aceste fore nu exist
devine victima lor. Scenariul lui poate fi o ncercare tragic de a demonstra c
s-a eliberat de ele. Este nevoie de mult curaj pentru a trece de la Este
fiinei lor, viaa lor se desfoar ntre cri, care le sunt mai aproapiate dect
oamenii.
Cei mai muli oameni ns suprim micul fascist, pretind c el nu exist,
l acoper sau l deghizeaz cu angoase puternice. Unii ncearc s-i
demonstreze inocena devenind deliberat victime (Berne, 1972), pe principiul c
e mai bine s fie vrsat sngele lor dect sngele altora. Oricare ar fi varianta,
sngele este vrsat, iar micul fascist mulumit.
Aceste tendine primitive sunt ntreesute cu injonciuni, precepte i
permisiuni ale scenariului, formnd baza jocurilor de gradul trei, cele care
sfresc la morg sau la spital. Cel care pretinde c aceste fore nu exist
devine victima lor. Scenariul lui poate fi o ncercare tragic de a demonstra c
s-a eliberat de ele. Este nevoie de mult curaj pentru a trece de la Este
amenintor, deci reprim i nu mai exist la Ce pot s fac n aceast
problem?.
15.7. Ipocrizia social.
Acest fenomen este alimentat de un contract social tranzacional de tipul
Dac tu accepi felul meu de prezentare, accept i eu felul tu de prezentare.
ntr-un grup de terapie, acest contract este anulat, confruntarea este permis i
pot afirma, din experien, c rezultatele sunt grozave. Dei adevrul uneori
doare, nu este nimic mai minunat ca o comunicare onest, ntre dou fiine
reale. n comparaie cu ea, cel mai elaborat dialog ntre doi intelectuali este
precum dialogul a dou broate, n timpul unui concert simfonic.
Lipsa confruntrii cu ceilali ca rezultat al contractului social este
expresia de suprafa a lipsei confruntrii cu noi nine, ca rezultat al
contractului ascuns ntre cele trei stri ale Eului. Printele, Adultul i Copilul
sunt de acord s-i accepte reciproc auto-prezentrile i nu oricine este att de
curajos nct s rezilieze contractul. Doar cineva care iubete mai mult
realitatea dct iluzia se poate angaja ntr-un astfel de act nebunesc.
Dup cum se poate vedea, exist cel puin o direcie n care sntatea
reproducerii este un dezastru, iar distrugerea contient o dovad unic de
inteligen i curaj. Cnd scenariile sunt distruse, inele este descoperit i,
odat cu el, acea parte pe care o putem respecta i iubi.
16. DRAMATURGIA DE TIP INFANTIL
16.1. Planurile de via.
Din perspectiva AT, fiecare dintre noi pune la punct, n copilrie, un plan
de via numit SCENARIU, care stabilete ce fel de persoane vom fi, ce parteneri
de cuplu vom avea, cum va fi realizarea social i care vor fi circumstanele
morii. Deciziile principale sunt luate pn la apte ani, sub presiunea figurilor
parentale i a iluziilor infantile nscute din contactul cu mediul nconjurtor.
Scenariul structureaz perioade mai mari sau mai mici (luni, ani) de
timp, umplndu-le cu activiti rituale, discuii tematice i jocuri ce-1 apropie
pe individ de plata final, ntrerupte frecvent de perioade de izolare i uneori de
intimitate.
La cei deosebit de inteligeni i sensibili, aceste iluzii dispar treptat n
ceea ce Erik Erikson (1959) a numit crize ale vieii. Dispariia iluziilor face
trirea intimitii mai frecvent i mai accesibil, prin stabilirea unor relaii
libere de jocuri psihologice, relaii n care a drui i a primi gnduri i
sentimente autentice sunt aciuni inocente.
Formulate astfel, lucrurile par a fi foarte simple. n realitate, este nevoie
de eforturi mentale, emoionale i volitive susinute pentru a dizolva planurile
sau scenariile de via i de un curaj considerabil pentru a ne elibera de
gunoiul pe care l-am acumulat din clipa n care am respirat pentru prima dat
independent.
Analiza scenariilor de via este, nainte de toate, o analiz a acestui
gunoi, iar munca unui analist se suprapune adesea peste munca bravilor
muncitori de la salubritate. Cu toate acestea, contrastul dintre limpezimea
crescnd a unui ru i nnmolirea lui iniial este suficient de puternic
pentru a o face suportabil. n plus, n apa cristalin a unui ru i poi vedea
propriul chip, renunnd la a te imagina fr riduri sau fire albe.
Iat un exemplu: Petre este un tnr extrem de dotat din punct de vedere
intelectual, promind o carier de mare succes n domeniul dreptului. Devotat
prietenei sale, a venit la terapie cu probleme de ejaculare precoce. Dei prietena
lui nu-i reproase niciodat, el simea tensiunea acumulndu-se n relaia de
cuplu. nainte de toate ns, era n joc onoarea lui de brbat.
Investigarea istoriei de via a scos la iveal urmtoarea dram n cinci
acte:
Actul 1: n timpul precolaritii, i satisface pulsiunile sexuale prin
masturbare; mama l descoper i-1 pedepsete.
Actul 2: atras irezistibil de propriul corp, continu s se masturbeze; este
din nou pedepsit i ncepe s triasc pe de o parte confuzia (Ce este ru la
corpul meu), pe de alt parte vina (Sunt biat ru pentru c n-o ascult pe
mama).
Actul 3: mama recurge la o manevr suplimentar i l nspimnt,
spunndu-i ceva de genul: Cnd vei fi mai mare nu se va uita nici o fat la
tine; ca atare, Petre i reprim pulsiunea.
Actul 4: n adolescen sexualitatea se trezete din nou i, odat cu ea,
vechile obiceiuri; n loc s se bucure de vitalitatea sa debordant, Petre, prin
Eul Printe, reactiveaz culpabilitatea infantil: Ceea ce faci este greit i vei
plti pentru asta.
dect att, dup ce le-a salvat pe cele dou victime, de ce a mai umplut burta
lupului cu pietre?
Dac nelegem comportamentul acestor dou personaje prin prisma
scenariilor de via, critica extraterestr de mai sus apare complet inadecvat,
adic extra-terestr: i) Este clar c mama ncearc s scape de fiica ei (nedorit,
probabil) printr-o modalitate care s n-o incrimineze, altfel spus. Printr-un
accident. Prinii excesiv de prudeni cu copiii lor, pe care nu-i las niciodat
nesupravegheai, sunt angajai, la rndul lor ntr-un contrascenariu, singurul
apt s echilibreze scenariul incontient i amenintor al debarasrii de
propriile odrasle.
Ii) Lupul, la rndul lui, se supraestimeaz i, n loc s se rezume la hrana
obinuit, caut necazurile cu lumnarea. Cnd era mai tnr
Probabil l-a citit pe Nietzsche. (Ce nu e clar? Dac tot vorbete de ce n-ar
putea s i citeasc?) iii) i bunica este n cutare de aciune, altfel nu ar locui
n pdure, ci alturi de copiii ei, (sau mcar vis-a-vis). Dou variante sunt
posibile: sau a avut o via aventuroas, la care nu vrea s renune nici la
btrnee (este consistent n comportament), sau a avut o via anost, pe care
vrea s-o compenseze pe ultima sut de metri.
Iv) Vntorul este, de departe, un salvator, un individ angrenat ntr-un
scenariu adolescentin, pe tiparul cavalerilor rtcitori i altruiti.
V) Scufia Roie este o adept a jocului Rapo.
Dac stm strmb i judecm drept, putem observa c lupul iese cel mai
ru din aceast afacere. Morala povetii, prin urmare, nu se adreseaz copilelor,
care sunt ncurajate s mearg n pdurile pline de lupi, ci lupilor tineri, care
nu ar trebui s mearg nensoii prin pdurile pline de fetie i bunici.
16.5. Crea ca atelier demiurgic.
Este ocant s afli c destinul unui om este decis de un copil de maxim
ase-apte ani i c evenimentele principale sunt fixate n jurul vrstei de trei
ani. Exact aceast idee este susinut de teoria tranzacional a scenariilor.
Cum spune Berne (1972): Este mult mai uor de crezut dac stai de
vorb cu un copil de trei ani. De asemena, este de folos s observi ce s-a
ntmplat ieri n lume i ce se ntmpl astzi. Monumentele i documentele
vechi, spitalele, casele de toleran i dezbaterile politice, sunt tot attea locuri
n care istoria scenariilor umane poate fi citit.
Oamenii i poart scenariile i contrascenariile prin intermendiul vocilor
Eului Printe, care le spune ce s fac. Unde, cnd. Cum i cu cine. Pe de alt
parte, Eul Copil i reprezint persoana care ar vrea s fie. Cu astfel de
ncrcturi psihologice, ei sunt prini n estura scenariilor altor oameni: mai
nti proprii prini, apoi profesorii, partenerii de cuplu, colegii de serviciu i,
17.7. Permisiunea.
Dei prinii exceleaz n a umple capetele copiilor cu tot felul de restricii
sau constrngeri, ei ofer adesea i permisiuni. Permisiunile nu nrobesc,
deoarece nu au nimic compulsiv ataat. Ele seamn cu permisele de vntoare
sau de pescuit. Dac vrei poi s pescuieti, dar nu este obligatoriu s o faci. n
comparaie cu constrngerile, care altereaz exerciiul libertii, permisiunile
las libertatea necontaminat. Dac nu ai voie s pescuieti, e sigur c nu vei
mnca pete prins de mna (sau de undia) ta. Dar faptul c ai voie s
pescuieti nu este echivalent cu o mas bogat n pete. S-ar putea s fii un
pescar nepriceput, dar nimeni nu va suferi din cauza asta.
Pare mai greu de crezut, dar permisiunile parentale fac o persoan
frumoas sau nu. Frumuseea nu este n primul rnd o chestiune de armonie
fizic, ci de permisiune. Anatomia face o femeie drgu sau fotogenic, iar
zmbetul tatlui, n copilrie, i face frumuseea s-i
Strluceasc n ochi. Cnd unei fete i se permite s fie frumoas, ea
devine frumoas.
Linele relaii de cuplu autentice sunt, din acest punct de vedere,
terapeutice. Un partener anuleaz o constrngere parental i i permite
celuilalt s fie frumos. n mod natural, acesta devine frumos, iar fenomenul
este remarcat de cei din jur: Ari excelent de cnd suntei mpreun.
Copiii fac lucrurile PENTRU CINEVA, cel mai frecvent pentru prini. De
asemenea, ei nva s fac lucrurile DE LA CINEVA. A face un lucru pentru
cineva i a nva acel lucru de la cineva este axul scenariului de via. n mod
obinuit, copilul FACE un lucru pentru printele de SEX OPUS i NVA s-1
fac de la printele de ACELAI SEX.
Permisiunile sunt instrumente terapeutice uimitoare, deoarece ele ofer
ansa unui analist extern (analistul scenariilor) s-1 elibereze pe client de
injonciunile i recompensele blestem administrate sau promise de prinii
lui.
Cnd i-am spus unei cliente c poate comunica i c poate atinge i un
alt brbat dect soul ei, dac i vine s fac asta, fr ca gestul ei s fie infidel
sau adulterin, m-a privit ncntat i nencreztoare. Eul ei Copil jubila: De
cnd atept s-mi spun cineva aa ceva, pe cnd Eul Printe i consuma
ultimele muniii: Nu ai voie s fii cald cu un alt brbat dect soul tu. Citit
altfel, permisiunea mea era o constrngere pentru Eul Printe: Las-o n pace!.
Cu ct Eul Pnnte este mai rigid, cu att reacia lui este mai intens: Cine eti
tu s-mi spui mie ce s fac? (sub-nivelul Copil din Eul Printe). Aceasta nu
este dect ostilitatea incontient pe care nv treptat s o nfrunt cnd
ptrund n teritorii bine pzite.
Una din cele mai importante pemisiuni care pot fi acordate, n terapie sau
n afara ei. Este aceea de a renuna la gndirea de mprumut i de a gndi
independent. Numeroi oameni au uitat cum e s gndeti cu propriul cap i
nu au mai avut o idee personal din copilrie. Din acest punct de vedere,
pentru cei originali, nonconformiti sau autonomi n gndire, lumea este un loc
mult mai provocator, n msura n care sunt interesai de cooperare i
interaciuni sociale constructive.
Aezmintele psihiatrice blocheaz net ncercrile de gndire
independent a pacienilor (Berne, 1972), iar munca unui terapeut se
concentreaz pe distrugerea lent a muncii altor terapeui, astfel nct clientul
s-i dea voie s gndeasc (energizarea gradat a Eului Adult).
n cazul unor dependeni de drog, alcool sau jocuri de noroc, conceptul
de permisiune a fost prezentat cu acuratee de un juctor nvederat: Eu am
nevoie de cineva care s-mi spun c AM VOIE s m opresc, deoarece o alt
voce n cap mi spune c n-am voie. El ascult de vocea unui printe care i
spune: Joac! Joac! iar ecuaia incontient parental este:
1. Nu sunt bun de nimic. Cum a putea fi bun de ceva?
2. Dac fiul meu ar depinde de mine, a fi bun de ceva. Cum s-1 fac s
depind de mine?
3. Dac el cheltuie banii pe drog, alcool sau jocuri de noroc, eu a putea
s-i ofer ali bani, prin urmare el ar depinde de mine. Poate chiar m-ar iubi.
Rezultatul: n timp ce, contient, prin Eul Printe, printele i ceart fiul
pentru comportament nesbuit (Oamenii responsabili nu joac/nu pariaz
sume mari), incontient, prin Eul Copil, i transmite: Joac! Este att de
excitant!.
Cele mai importante permisiuni sunt de a iubi, a gndi i a te schimba,
atunci cnd doreti aceasta. O persoan care le-a primit are un fel de
UURIN DE A FI, uurin care, atunci cnd nu strnete invidie sau
ostilitate (Cum de-i permite9!), genereaz, desigur, admiraie. (Cunoti i tu
pe cineva?).
17.8. ndreptarul ortografic.
Este un element care ridic injonciunea i elibereaz persoana de
scenariu, astfel nct ea i poate urmri propriile aspiraii. Este ca i cum
scenariul ar avea o comand Spelling and Grammar, dar mai sofisticat,
capabil s amelioreze scenariul, s-1 fac mai flexibil.
Activat ntmpltor sau deliberat, ndreptarul este o binecuvntare, cu
o condiie: s nu fie ironic, precum n exemplele urmtoare.
Viaa va fi mai bun/fericit:
Dup ce vei muri;
El se nate liber, dar foarte curnd afl ceva diferit. n primii doi ani este
programat n primul rnd de mama sa. Acesta este protocolul primar (Berne,
1972), constituit n jurul lui a nghii i a fi nghiit, iar dup ce i ies dinii, n
jurul lui a muca i a fi mucat.
De la doi la ase ani, dup nrcare i controlul sfincterian, directivele
majore pe care le primete (i care vor avea un efect profund) se refer la
sexualitate i agresivitate. Copilul are circuite ncorporate att pentru
manifestarea plenar a acestor impulsuri, ct i pentru diminuarea sau
controlul lor. Ca rezultat al programrii parentale, ntre impulsuri i cenzuri se
es tot felul de compromisuri.
Unii psihologi aseamn procesul cu un training n care trainerii sunt
prinii. Dar procesul este un training tot att ct o pisic este un tigru. Un
animal antrenat se poate angaja ntr-un comportament atunci cnd trainer-ul
su i ofer un anumit stimul. Dac stimulul lipsete, comportamentul nu se
declanaz. Un leu ascult de comanda dresorului, dar e un act de curaj s-1
lai acas mpreun cu copiii ti.
mblnzirea (sau domesticirea) este cu totul altceva. Un animal mblnzit
ascult de comenzi char i cnd stpnul nu e prezent. Stimulul, n acest caz,
nu mai este n exterior, ci n corpul animalului. Animalele domestice merg i
mai departe. Ele pot fi nvate s se comporte aa cum stpnul dorete chiar
n absena stpnului. Gradele de mblnzire sunt diferite, iar animalele cele
mai apte pentru a fi mblnzite sunt copiii.
Copii sunt interesai s nu piard dragostea prinilor sau, n cazuri mai
nefericite, mcar protecia lor (ceea ce le permite supravieuirea). Din acest
motiv, ei caut s descopere ce vor de fapt prinii, adic la ce fel de
comportamente rspund ei cel mai favorabil. Astfel copilul nu numai c i
asigur supravieuirea, dar i exprim i dragostea pentru prini.
Cum tranzaciile n care prinii se angajaz sunt cel mai adesea
nesupravegheate de Eul Adult, iar gndirea copilului nu este corupt.
ntre ceea ce printele spune i copilul nelege sunt uneori diferene
mari.
Mama l surprinde pe Cristian (cinci ani) sorbind cu nesa butura
favorit a tatlui su. Ea l avertizeaz: Eti, prea mic pentru a bea vodc.
Vecina comenteaz: Eti o mam bun.: Nu. Yre^, ca fiul tu s ajung
alcoolic. Dar ceea ce copilul gndge esje; Cnd vei fi mare/brbat adevrat,
va trebui s bei vodc. n cpn^Ip^^Cristian crete i devine dependent de
vodc. Eul Cep^ gnde^^cujrn-trAnv ascultat-o pe mama i ea e mndr de
mine. ^f>f; 03.
C-,.,,.!
SFRIT