Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metoda proiectului
Creaia i creativitatea reprezint dou noiuni cu larg inciden in sfera educaiei,
deoarece stimularea lor asigur o cale spre soluionarea de probleme in orice arie curricular.
Creativitatea este o noiune greu de surprins intr-o definiie unitar.
Din cele peste o sut de definiii inregistrate, optm pentru definiia dat de specialistul
roman Ion Moraru, conform cruia creativitatea este capacitatea esenial i integral a unei
persoane, implicat in producerea ideilor noi. Creaia ar fi, in consecin, produsul creativitii.
Creativitatea depinde de o serie de factori imuabili (cei innscui) i variabili (educaia
formal i nonformal, competene, valori etc). In calitate de profesor de limba roman,
manifestm interes in mod special fa de descoperirea factorilor din prima categorie i de
stimularea i de dirijarea celor din a doua categorie.
Pasiunea creaiei se numr printer variabilele care depind, in bun msur, i de
motivaia intrinsec pe care profesorul le-o poate inocula elevilor si.
Materia limba i literatura roman ofer un spaiu generos de descoperire a talentelor
literare i de manifestare a creativitii, prin intermediul mijloacelor i a metodelor adecvate.
Sesizarea inclinaiilor spre literatur ale elevilor trebuie s fie o preocupare constant a
profesorului, in sprijinul cruia didactica modern aduce o multitudine de metode; cele mai
multe intesc direct puterea imaginativ a elevilor, sprijinindu-se pe itemi din testele de depistare
a creativitii.
Cateva exemple de metode care imbrac forma jocului, cu care am obinut rezultate
surprinztoare la clas i care au antrenat implicarea pasionat a elevilor ar fi: moduri de
ntrebuinare a obiectelor, prin care li se cere elevilor s gseasc utilizri poetic formulate
pentru obiecte aparent inutile; metoda ce mi s-a ntmplat cu n cuvinte, care pornete de la
principiul brainstormingului sau a termenilor dai in avans; metoda metamorfozelor, conform
creia elevii se transpun in personaje, obiecte etc. pentru a experimenta o alt perspectiv asupra
lucrurilor.
Metodele creative sunt secondate de mijloace didactice. Util ni se pare caietul jurnal
de lectur, caietul de vise, inregistrrile audio dup tehnica dicteului semiautomat etc.
A gndi critic nseamn a emite judeci proprii, a accepta prerile altora, a fi n stare s
priveti cu simul rspunderii greelile tale i s le poi corecta, a primi ajutorul altora i a-l oferi
celor care au nevoie de el.
Interactivitatea presupune o nvare prin comunicare, prin colaborare, produce o
confruntare de idei, opinii i argumente, creeaz situaii de nvare centrate pe disponibilitatea i
dorina de cooperare a copiilor, pe implicarea lor direct i activ, pe influena reciproc din
interiorul microgrupurilor i interaciunea social a membrilor unui grup.
nvmntul modern preconizeaz o metodologie axat pe aciune, operatorie, deci pe
promovarea metodelor interactive care s solicite mecanismele gndirii, ale inteligenei, ale
imaginaiei i creativitii.
Implementarea acestor instrumente didactice moderne presupune un cumul de caliti i
disponibiliti din partea cadrului didactic: receptivitate la nou, adaptarea stilului didactic,
mobilizare, dorin de autoperfecionare, gndire reflexiv i modern, creativitate, inteligena de
a accepta noul i o mare flexibilitate n concepii.
O nvare eficient, durabil, este aceea care are la baz participarea activ a elevului la
descoperirea informaiilor, a sensului i utilitii lor.
Metodele interactive centrate pe elev, sunt modaliti moderne de stimulare a nvrii i
dezvoltrii personale nc de la vrstele timpurii, sunt instrumente didactice care favorizeaz
interschimbul de idei, de experiene, de cunotine. Interactivitatea presupune o nvare prin
comunicare, prin colaborare, produce o confruntare de idei, opinii i argumente, creeaz situaii
de nvare centrate pe disponibilitatea i dorina de cooperare a elevilor, pe implicarea lor
direct i activ, pe influena reciproc din interiorul microgrupurilor i interaciunea social a
membrilor unui grup.
O nvare eficient, durabil, este aceea care are la baza participarea activ a elevului la
descoperirea informaiilor, a sensului i utilitii lor.
Schimbarea este un proces de durat, desfurat n pai mici. n fiecare lecie se introduce
un element nou (tehnic, strategie, form de organizare), iar dup evaluarea rezultatelor se
renun la anumite aspecte i se aplic altele.
Atunci cnd folosim metodele de nvare activ, toi elevii: asimileaz la un nivel mai
profund, rein ideile mai mult timp i pot utiliza coninutul cursurilor lor, sunt motivai i le place
coala, pot corela ceea ce au nvat cu viaa real i n rezolvarea unor probleme.
Atunci cnd folosim nvarea prin cooperare, toi elevii: nva s ia iniiativ n procesul de
nvare. dezvolt relaii de calitate cu ceilali i i ntresc abilitile sociale, deprind abiliti de
cooperare care-i dovedesc utilitatea n societate i la locul de munc.
nvarea prin metoda proiectului este o metodologie de predare constructiv. Modelul
de nvare prin proiecte angajeaz elevii n procesul de nvare de cunotine i competene
pornind de la o serie de sarcini complexe cum ar fi: proiectarea i planificare, rezolvare de
probleme, luarea de decizii, comunicarea rezultatelor.
Proiectul de nvare ncurajeaz nvarea participativ i a unei experiene mprite
ntre professor i elevi i de importan egal, a unei experien mprite ntre elevi i colegii lor.
Mediul de nvare prin proiecte cere profesorilor s se deplaseze din faa clasei n
mijlocul elevilor, situaie n care acetia pot aciona, n mod eficient, ca un ghid de nvare i ca
intermediar.
n nvarea prin proiect, profesorul: particip la proiecte ca un mentor; supravegheaz i
ofer ndrumare tuturor activitilor elevilor legate de proiect, i realizeaz feedback-ul atunci
cnd este cazul; sprijin i ncurajeaz modul de gndire al elevilor, deoarece la nvarea prin
proiecte sunt provocai s gndeasc i s ajung dincolo de rspunsurile evidente; aduce n
atenia elevilor probleme pentru care ei trebuie s gseasc soluii, dect s le ofere soluii de-a
gata; evit luarea de decizii pentru elevi; susine controlul final, acela de ai lsa pe elevi sa
decid ceea ce c sunt capabili s fac, dar i responsabilizeaz pentru deciziile lor.
Pentru nvarea prin proiecte sunt incluse elemente directe de instruire. Furnizarea de
instruciuni directe pentru elevi, de la nceputul proiectului, se realizeaz pentru a comunica
informaiile de baz, necesare, pentru a ncadra i a ncepe proiectul.
Profesorul este pregtit s intervin cu instruciuni n mijlocul unui proiect, n cazul n
care conceptele cheie nu sunt nelese. Atunci poate fi necesar o scurt prelegere sau discuie cu
clasa. De asemenea se poate realiza cu clasa o lectur sau o cercetare care s explice conceptele
de baz.
Bibliografie
Roca, Al, Creativitatea, Editura Enciclopedic, Bucureti, 1972
Roca, Al, Creativitatea general i specific, Editura Academiei, Bucureti, 1981.
Roco, M., Creativitate si inteligen emoional, Editura Polirom, 2001