Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Aceste
comportamente
pot
fi
mprite
comportamente
care
sunt
comportamente autostimulative
comportamente autoagresive
agresiune
comportamente obsesive
comportament isteric
Comportamente deficitare:
limbajul
socializarea
jocul
comportamente de auto-ajutorare
cognitiv
CONDIIONAREA TERMINOLOGIC:
Antecedent
Sun telefonul
Comportament
Rspunde la telefon
Consecina
Vocea altei
persoane
la
cellalt capt
Vizite i discuii
Premii i permisiuni
fac
curat
camer
Avertisment
de
n
a Mncatul
Greaa i voma
mnca adecvat
nelegem
antecedentele
consecinele
care
influeneaz
PROCES DISCRET
SD --------------------------------------
------------------------------------ SR
(Rspuns)
(Recompensare)
(Rspuns)
SR (Recompensare)
= Comportament
= Consecina
Trebuie s fie dat cu vocea puin ridicat i mai autoritar dect vorbirea
curent, n special n stadiile incipiente ale programelor.
SD-ul pentru fiecare program pe care copilul l face este stabilit nainte n foile de
colectare a datelor. Acesta ar trebui inut la zi, astfel nct tutorii s fie constani
i astfel copilul s nu fie confuz pentru c oamenii folosesc instruciuni diferite.
R Rspunsul
SR Recompensa
Recompensele verbale trebuie s aib un ton foarte diferit fa de SD i de NUul informativ. Trebuie s fie cu un ton vesel i entuziasmat.
5
Cantitile mai mari de recompense vor avea efecte mai mari, dar pot cauza
staionarea.
NU-ul informaional
Este folosit ca o consecin imediat la un rspuns greit sau un nonrspuns.
Este folosit doar atunci cnd copilul a masterat programul respectiv pentru a
fi sigur c acel copil tie rspunsul.
Folosind cuvntul NU nseamn c acel copil tie ce este corect i ce nu este
corect i-l ajut pe copil s discrimineze ntre rspunsuri diferite.
Folosind cuvntul NU nseamn c tutorii sunt consecveni n a aplica
consecina la un rspuns incorect sau un non-rspuns.
Cuvntul NU trebuie spus cu o voce calm i neutr.
RECOMPENSAREA
Definiie
Recompensa Pozitiv
Se
refer
la
creterea
comportamentului
la
creterea
frecvenei
Recompensa Negativ
Se refer la creterea frecvenei comportamentului prin ndeprtarea unui
eveniment neplcut imediat dup ce comportamentul a fost ndeplinit.
Deci n anumite situaii este probabil s dea acelai rspuns din nou.
recompense pozitive)
Recompense primare:
Recompensele de natur primar sunt folosite foarte mult n stadii primare ale
terapiei i sunt urmate ntotdeauna de recompense secundare.
Recompensele secundare
Recompensele difereniate
PROMPTUL
Promptul fizic:
Este ghidajul fizic pe care copilul l primete pentru a i se arta cum trebuie s
fac un anumit lucru. Acesta poate fi de tipul: punem mna noastr deasupra
minii copilului aa nct s-i artm cum se bate la tob.
Demonstraia:
10
Cnd rspunsul este complet nou pentru copil, atunci rspunsul trebuie
promptat de cteva ori la rnd (aceasta este numita promptare masiv).
n general promptul trebuie s fie fcut ct mai aproape de SD, dac este
posibil n acelai timp.
11
Cnd rspunsul a fost promptat de mai multe ori la rnd, i copilul ncepe si dea seama de rspunsul corect, promptul trebuie sczut.
Dac o sarcin a fost masterat , deci suntem siguri c copilul tie s o fac,
atunci promptul va fi dat dup dou rspunsuri incorecte. Aceasta este
cunoscut ca metoda NU-NU-PROMPT.
Aceasta este o metod prin care evitm ca, copilul s devin dependent de prompt
chiar dac face sarcina i singur.
Exemplul de mai sus ne arat cum poate fi sczut n intensitate un prompt.
Facei ntotdeauna prompt dup dou rspunsuri incorecte:
Dac sarcina este masterat , copilului i se spune NU dup un rspuns incorect ,
dup dou rspunsuri negative consecutive facei prompt pentru rspunsul corect.
Ex: un copil tie comanda ridic-te, dar nu o ndeplinete spunem NU, mai dm
o dat comanda, copilul iar greete, spunem NU, dm din nou SD i promptm
rspunsul corect.
Folosim regula nu-nu-prompt pentru aceeai sarcin de cte ori este
nevoie n decursul unui sitting:
Aceasta este tot pentru a se stabili dac copilul este acum capabil s ndeplineasc
sarcina fr prompt.
Ex: folosind exemplul de mai sus, dac copilul nu ndeplinete nici acum sarcina ,
aplicm aceeai regul, dup un nu-nu-prompt copilul este lsat singur s
ndeplineasc comanda.
MODELAREA I NLNUIREA
SD:Spune Ahhh
R: uahuh
(recompensa scade n intensitate)
SD:Spune Ahhh
R: uhahhh
(recompensa crete n intensitate pentru c acest rspuns este i mai aproape de cel
corect)
15
NLNUIREA
17
TIPURI DE NLNUIRI:
nlnuirea timpurie:
nvatul ncepe cu primul pas al secvenei, apoi trecem la al doilea, apoi la al
treilea i aa mai departe.
Ex: pentru exemplul cu splatul pe maini, ridicatul mnecilor trebuie nvat
primul, n timp ce restul pailor vor fi promptai la maxim, cnd ridicatul
mnecilor este masterat i copilul l face fr prompt, atunci trecem la secvena
urmtoare.
nlnuirea tardiv:
Acest tip de nlnuire ncepe procedura de nvare cu ultimul pas al nlnuirii
apoi cu penultimul i aa mai departe.
Ex: construcia unui tren din cuburi i mpinsul lui
Secvenializare:
1. punem prima i a dou pies a trenului mpreun
2. punem i a treia pies
3. punem piesa a 4 a
4. punem trenul pe covor
5. mpingem trenul prin camer.
Pentru a nva aceasta aciune prin intermediul nlnuirii tardive vom prompta
la maxim iniial toat aciunea i vom aplica procesul de nvare doar pentru
impinsul trenului prin camer. Cnd acesta parte este masterat, copilul va
nva s pun trenul pe covor i s-l mping.
nlnuirea tardiv este cel mai folosit tip de nlnuire pentru c permite c
lanul s fie completat de ctre copil de fiecare dat i pentru c copilul nu va fi
recompensat pentru toat secvena de fiecare dat.
18
Dezavantajele secvenializrii
PROCESUALITATEA NVRII
Cnd un copil nu tie cum s ndeplineasc o anumit activitate (pe care o cerem),
toate metodele de mai sus ne nva cum s procedm cnd l nvm pe copil o
sarcin nou. Procesualitatea nvrii pe care trebuie s o urmrim
pentru
Calea corect:
Aceasta nseamn aciunea repetat, ceea ce presupune faptul c dm acelai
SD de mai multe ori.
Aceasta metod trebuie folosit numai atunci cnd aciunea este nou
Iniial toi paii sunt promptai pentru ca, copilul s tie ce s fac
DISCRIMINAREA:
21
Procesualitatea nvrii
a) Singur aceasta nseamn c maina este singurul obiect de pe mas, pentru ca,
copilul s nvee obiectul respectiv doar prin atingere.
b) Cu un distractor neutru- aceasta nseamn c maina se afla nc n curs de
nvare (se cere numai maina) dar pe mas se afl i un distractor neutru pe care
copilul nu trebuie s-l ating, de exemplu un cub (3d) .
c) Iniial atingerea mainii poate fi promptat fizic, sau tutorele va muta maina mai
aproape de copil pentru a oferi astfel un prompt discret
d) Cnd copilul poate identifica maina oriunde s-ar afla ea pe mas,
avnd pe
mas n acelai timp i un distractor neutru, atunci se poate trece mai departe
e) Este important ca, atunci cnd pe mas se afl mai muli itemi, acetia s fie
mutai n poziii diferite, pentru ca s fim siguri c, copilul nu nva poziia
itemului pe mas, ci itemul n sine.
PROCESUALITATEA NVRII:
a) obiectul singur pe mas
b) mpreun cu un distractor neutru
c) folosind obiectul respectiv ca distractor pentru nvarea unor obiecte noi
d) cnd copilul respectiv devine constant n rspunsuri corecte trebuie s trecem
la pasul urmtor
La acest nivel copilul trebuie s discrimineze obiectul nvaat n condiii foarte
specifice.
ROTIREA
ALEATORIE A CUNOTINELOR
Pentru ca acest nivel s fie atins trebuie s facem discriminarea ntre cei
doi itemi (s fie capabil s alterneze rspunsurile corecte i dnd Sd-uri
diferite) i acest lucru s fie nvat sistematic.
24
Procesualitatea extins:
Aceasta metoda este folosit pentru a crete gradual timpul ntre prezentarea
itemilor noi, prin prezentarea cunotiinelor masterate deja.
EX:
Program: Instrucii receptiv
Scopul programului: s-l nvee pe copil s nteleag comenzi simple.
Ex: a face valuri.
SD: (instrucie) f valuri
25
REGULI:
ntodeauna
vom
repeta
aceti
distractori
separat.
CRITERII DE MASTERARE:
Un item este considerat c fiind masterat cnd copilul este capabil s
discrimineze itemul respectiv mpreun cu alti itemi n cadrul aceluiasi sitting i s
fac lucrul acesta aleator.
Pentru a putea fi considerat masterat un program trebuie s fie:
90-100% corect n edine diferite (dimineata i seara, seara i dimineata)
(uneori, criteriile pentru masterarea unui program pot s fie diferite de la copil la
copil)
27
Dac un comportament ndeplinete un criteriu din cele descrise mai sus , atunci
intervenia va fi imediat i constant.
Intervenia este necesar pentru acele comportamente care sunt periculoase sau
apar cu o frecven ridicat. Nu toate comportamentele pot fi descrescute n
28
DISPARIIA
29
nu
acordam
atenie
cnd
copilul
ncepe
fac
30
Scderea n intensitate este mai greu de aplicat la comportamentele autostimulative, pentru c acestea sunt mai greu de manipulate, pentru c
recompensa este de natura intern i nu extern.
31
Recompensarea
difereniat
pentru
comportamentele
incompatibile,
inadecvate DRI.
recompensate
trebuie
fie
opusul
comportamentelor
inadecvate.
32
Aceste
intervenii
DRO
DRI
sunt
considerate
redirecionri
ale
comportamentului inadecvat.
Fr recompense
Aceasta pauz a oferirii recompenselor se refer la retragerea tuturor
recompenselor pozitive pentru o anumita perioada de timp.
La nceputul acestei pauze, copilul este trimis ntr-un loc unde nu se va putea
angaja n comportamente autostimulative, pentru c va fi frustrat i unde nu
vor primi nici un fel de recompens.
34
toate aciunile copilului chiar dac au fost corecte, chiar dac au fost incorecte, sau
chiar au avut nevoie de prompt.
Cnd se calculeaz procentajul de rspunsuri corecte se folosesc aceste notie
foarte amnunite. Aceasta rat a rspunsurilor corecte se calculeaz doar
incluznd rspunsurile corecte i rspunsurile incorecte, cnd copilul nu a rspuns
sau a avut nevoie de prompt notm, dar nu calculm, rata succesului folosind
aceste informaii.
De exemplu 4 rspunsuri corecte i 4 rspunsuri incorecte, 1 rspuns promptat i 2
non-rspunsuri nseamn o rata a succesului de 50% . Asta deoarece numarul total
de rspunsuri corecte i incorecte la un loc este 8 i copilul a rspuns corect la
jumatate din total.
GENERALIZAREA
Dac un program a fost masterat n cadrul rigid pe care edinele la mas l ofer
copilului. Programul a fost masterat urmrind anumite SD-uri, aceste aciuni
specifice trebuie generalizate. Aceasta nseamn c, copilul trebuie s demonstreze
c tie un comportament adecvat i n alte condiii dect atunci cnd a nvaat
sistematic acel comportament. Aceste condiii pot fi de exemplu limbajul, SD-uri
diferite, mediul s fie altul, materialele s fie altele sau folosite diferit etc. Aceasta
este o parte esenial a procesului de nvare pentru c face din programele
nvate la mas, ntr-un mediu rigid, comportamente care pot fi utilizate n orice
mediu.
36
Cteva dintre nevoile pe care le are copilul pentru a generaliza este schimbarea
urmtoarelor componente:
1) Stimulii
- Copilul trebuie s demonstreze c a neles conceptul, chiar dac stimulii se
schimba. De exemple, dac copilul a nvaat conceptele de mare i mic pe dou ceti,
el trebuie s tie care este mare i care este mic, indiferent de materialele pe care le
folosim, materiale care pot fi identice sau nu.
2) Mediul
- Iniial, asta poate s nsemne c el trebuie s demonstreze c a masterat
programul i ntr-un loc diferit
respectiv, dar n timp se trece i la alt camer din cas i, n final, i n alte medii,
spre exemplu, la coal.
3) Persoane
- Generalizarea la persoane are loc i n timp ce nva, din moment ce copilul are
mai muli tutori. Oricum, innd cont de asta, este important s ne asigurm c,
copilul va generaliza i cu oameni noi. Rude sau prieteni ale familiei copilului pot fi
rugai s fac o activitate cu copilul n care acesta s i demonstreze cunotiinele
chiar dac persoana cu care face lectii nu este aceeai care l-a nvaat cunotiinele
respective. Eventual programul trebuie generalizat aa nct s fim sigur c, copilul
poate rspunde tuturor persoanelor cu care vine n contact.
4) SD-ul
- Cnd copilul este nvat diferite concepte, comenzile pe care le folosim sunt
adesea foarte simple, i nu este un limbaj care este folosit n mod normal ntr-un
mediu natural, tipic. Copilul trebuie atunci nvat s nteleag sensuri diferite i
comenzi diferite cu care i se pot adresa diferii oameni.
37
EX: dac copilul a fost nvaat comanda ridic-te, trebuie s-l nvm spre
exemplu s ndeplineasc i comanda te rog, ridic-te sau acum ridic-te, te rog
sau poi s te ridici nseamn tot una.
5) Distana
- Deseori cnd spunem ceva sau ascultam ceva, oamenii cu care vorbim nu stau
chiar n faa noastr. nvtoarea st n faa clasei, deci este important ca, copilul
s asculte informaia i s ndeplineasc sarcina, chiar dac persoana cu care
comunica nu st chiar n faa lui.
6) Recompens
- n timp ce copilul face achiziii importante la un program i le menine constante
este normal s descretem intensitatea recompensei, pentru ca, copilul s nu cear
intensiti ale recompensei ridicate pentru a continua s ndeplineasc corect
programul. Aceasta se realizeaz crescnd numrul de rspunsuri corecte pe care
trebuie s le ofere pentru a primi o recompens, sau reducnd din intensitatea
recompensei.
De exemplu, iniial copilului i se pot da dulciuri pentru a crete rata rspunsurilor
corecte , mai trziu putem introduce tabla cu cartonae i astfel copilul va trebui
s primeasca cteva cartonae pentru a primi dulciuri pentru a putea s se uite la
televizor.
39