Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conform ABA motivele pentru care un comportament are sau nu loc pot fi gasite n primul rnd
n mediu. Aceasta concluzie are la baza faptul ca un anumit comportament este dobndit prin
interactiunile cu mediul si faptul ca evenimentele perturbatoare din mediu pot afecta
comportamentul. Programele care folosesc ABA evalueaza evolutia copilului si comportamentul
acestuia pentru a putea dobndi o ntelegere clart a relatiei dintre strategiile instructionale
utilizate si modificarile de la nivelul comportamentului si modului de nvatare al copilului. ABA
implica structurarea unei abilitati pentru a putea fi nvatata n pasi mici si recompensarea
copilului pentru fiecare pas pe care l-a parcurs corect. Raspunsurile simple sunt n mod tipic
predate la nceput si apoi extinse la nivelul comportamentelor mai complexe, adecvate vrstei.
Elevii sunt initial ajutati sa dea raspunsurile corecte, micsornd n acelasi timp sansele de a
raspunde gresit.
ABA este o stiinta, un proces, Applied Behavior Analisys, the science of learning.
(NU se numeste 'Applied BehaviOurAL Analyis').
Cand vorbim de ABA, vorbim de aplicarea stiintei invatarii in ceea ce priveste comportamentele
semnificative ale individului. Care sunt comportamentele semnificative? Comportamentele din
viata de zi cu zi care ne ajuta sa devenim independenti, si care imbunatatesc viata
persoanei/copilului cu care lucram.
Toate comportamentele se invata, iar calitatea si frecventa cu care acestea apar in viitor are
stransa legatura cu consecinta pe care persoana o primeste cand are comportamentul respectiv.
O stiinta se bazeaza pe o anumita metoda, care duce la descoperirea unei informatii, in anumite
conditii. Filozofia care sta la baza ABA se leaga de determinism, de faptul ca comportamentul
poate fi previzibil si controlabil, cand descoperim variabilele care guverneaza acel comportament.
iar pe baza acelor rezultate se iau decizii in ceea ce priveste interventia terapeutica.
Deciziile in terapie nu se iau pe baza de ganduri sau pe baza se bun simt si intuitie, ci pe baza
datelor care reies din aplicarea tehnicilor de evaluare a comportamentelor sau de interventie.
Positive reinforcement = cand se ofera ceva, care creste in viitor calitatea unui anumit
comportament . Este o procedura pozitiva. Recompensa este o consecinta care creste
probabilitatea ca acel comportament sa apara in viitor.
Descoperirea recompenselor: de ce descoperire, cand ABA se lucreaza de zeci de ani? Pentru ca
acestea sunt extrem de individualizate. Avem certitudinea ca acel ceva pe care noi il oferim este
recompensa, doar atunci cand probabilitatea ca acel comportament sa apara in viitor creste.
Recompensa este o consecinta oferita unui comportament, nu unei persoane.
O alta procedura de baza in ABA se refera la extinction, care inseamna a nu oferi recompensa,
beneficiul. Un comportament a fost recompensat si dintr-un anumit moment se opreste oferirea
beneficiului, recompensei.
DTT = discrete trial teaching, este una dintre tehnicile de baza folosita in ABA, dar nu este singura
tehnica folosita in ABA. Este o unitate de invatare formata din 3 componente: SD raspunsul la
respectivul SD consecinta.
In concluzie: ABA este o stiinta, care se bazeaza pe tehnici si proceduri si are la baza
anumite principii. Presupune urmarea a 3 pasi estentiali: analiza
comportamentelor, inregistrarea datelor si luarea deciziilor pe baza datelor
obtinute.
DTT,
modelare,
inlantuire,
discriminare,
6. Diferente individuale. Copiii raspund la tratament in mod total diferit. Cei care au un
stil de invatare auditiv se dezvolta si ajung mai functionali decat cei cu un stil de invatare
vizual. Dar numai 47% copiii ajung la o functionare tipica in urma tratamentului.
Cap. 3 Educarea persoanelor cu intarzieri de dezvoltare, O. Ivar Lovaas, ed. Frontiera, 2012,
Bucuresti
Setul Edurelle
1. Obiecte uzuale (ce pot fi folosite in programe ca: potrivirea, receptiv sau expresiv 2D,
categorii, funcionalitatea obiectelor 2D etc) - 66 imagini
2. Fructe i legume - 24
3. Culori - 12
4. Figuri i forme - 12
5. Asocieri - 36
6. Aciuni uzuale - 48
8. Antonime - 36
9. Poziii spaiale - 24
13. Cauzalitate - 18
14. Secvenialitate - 30
15. Absurditi n imagini - 36