Sunteți pe pagina 1din 18

Transformrile generate de noile tehnologii n

societatea digital

Alexandru ROJA
ECREB, Universitatea de Vest din Timioara

Enforma=on, Timioara 29-31 octombrie 2015


Ceea ce informaia consum, este evident:
consum atenia celor care o utilizeaz.

Herbert Simon
Premiului Nobel pentru economie n anul 1978
Cele patru paradigme generate de progresul tehnic i tehnologic
Perioada microcalculatoarelor i a
Perioada centralismului informaional
descentralizrii puterii de procesare
(1950-1980)
(1980-1990)
Microcalculatoare cu putere de procesare
Capacitate de procesare i stocare a
ridicat
informaiilor n centre de calcul specializate
Tehnologii dominante Staii de lucru independente
Aplicaii de sine stttoare
Aplicaii de sine stttoare sau cu
Baze de date centralizate
funcionalitate limitat n reea

Sisteme suport pentru luarea deciziilor cu un


Sisteme de procesare a tranzaciilor grad ridicat de complexitate
Sisteme de management a datelor Sisteme suport pentru planificarea
Sisteme
Sisteme suport pentru luarea deciziilor resurselor ntreprinderii
informaionale
manageriale Sisteme de management al lanului valorii
Sisteme informaionale pentru statistic Business intelligence, sisteme suport pentru
managementul resurselor umane

Eficacitate
Eficien Ofer informaii i suport pentru luarea
Relevana n economie Ofer informaii pentru monitorizarea i deciziilor i rezolvarea problemelor complexe
controlul operaiilor i a operaiunilor Susin externalizarea funciilor i a
funciunilor
Cele patru paradigme generate de progresul tehnic i tehnologic
Perioada ubicuitii tehnologiei i a
Perioada emergenei reelelor i a informaiei
sistemelor colaborative (a doua perioad a centralismului
(1990-2010) informaional)
(2008-viitor)
Microcalculatoare integrate n reele
Terminale fixe i mobile, calculatoare
Servicii furnizate prin intermediul reelelor
personale Echipamente mobile de
Tehnologii dominante de comunicaii i telecomunicaii Tehnologii
comunicaii Miniaturizarea calculatoarelor
Internet, navigatoare Web, hipertext i
i a echipamentelor de telecomunicaii
hipermedia
Sisteme informaionale pentru
Sisteme informaionale convergente n
managementul lanului logistic,
vederea creterii mobilitii
managementul relaiilor cu clienii,
Sisteme informaionale Sisteme de acces la informaie centralizat
managementul cunotinelor
gzduite prin servicii specializate
Sisteme informaionale strategice
Cloud computing
Sisteme multi-agent
Valoare pentru afaceri Agilitate
Ofer suport pentru iniiativele strategice Flexibilitate Mobilitate
necesare transformrii organizaiei i a Reducerea costurilor
Relevana n economie pieelor Integrarea n reele colaborative
Alinierea strategiei de afaceri tendinele Omniprezen
sectoriale Efecte sinergice
Abordarea procesual a afacerilor
Sursa: Gartner
Sursa: Gartner
O lume saturat de informaie

- la nivel global dispozitivele mobile au depit numrul


populaiei

- 50% din utilizatori i verific e-mailul nainte de a merge


la culcare

- 60% din utilizatori dorm cu telefonul mobil n vecintate


(79% sunt tineri cu vrste sub 15 ani)

- Numrul contactelor online n social media i prin e-mail


se dubleaz o dat la 9 luni (pentru 70% din utilizatorii
mediilor online)
O lume saturat de informaie

- petrecem n medie ntre 5.30 ore online

- peste 70% din tinerii ntre 14-32 de ani petrec ntre 6-8
ore zilnic n faa unui ecran

- 2.7 miliarde de locuitori au acces la Internet

- suntem conectai la alte 50 de miliarde de dispozitive


conectate la Internet (camere de supraveghere, wereables
i IoT)

- n fiecare zi, sunt create date care nsumeaz 2.5


catralioane de bii la nivel global
Utilizarea informaiei n societatea digital

- Boomers, Gen X, Gen Y (millenials), Gen X (linksters)


Vrsta
100%
Procentul populaiei pe vrst

65+

20-64
50%
25%

0-19

1900 1930 1960 1990 2020 2080


Greatest genera=on
Matures / Silents
Boomers
Gen X
Gen Y / Millenials
Gen Z
Cele cinci fore care definesc Generaia Z (linksters)
- schimbri majore ntr-un interval de 5 ani ncepnd cu vrsta
de 13 ani
- hiperconectivitate (ntre oameni, computere, maini i obiecte)
- cei mai frecveni utilizatori ai inovaiilor disruptive (cel mai
mare numr de early adopters)
- Trecerea de la afluen la influen prin intermediul
comunitilor
- nvare permanent utiliznd mediul online i noile tehnologii
- lifehacking (spargerea barierelor, scurtturi n carier,
focusarea pe recompense i nu pe proces, scopul i obiectivele
finale reprezint punctul central al experienelor pesonale i
profesionale)
Caracteristici Generaiile anterioare Generaia Z

Accesul la Internet i informaie Un privilegiu Un drept fundamental

Influena Cumprat Ctigat

Proprietatea intelectual / Spargerea tiparelor i a


Creatori de valoare
Patentele barierelor

Eecul Evitat Acceptat cu deschidere

Pilon esenial pentru creterea


Jocurile Nu aduc valoare
angajamentului
Comportament anticipativ sau
Incertitudinea Comportament adaptiv
proactiv
Retragerea din viaa
Un obiectiv O cltorie
profesional
O nevoie fundamental (de la
Conectivitatea Un lux (eu)
mine spre noi)
Accesul i utilizarea informaiilor i a cunoatinelor pentru generaia Z

Avem nevoie de ndrumtori (mentoring, coaching)

Munca n echip i eliminarea individualismului

Exprimarea interesului i a preocuprilor de ctre leaderi (profesori, mentori, coach)

Transparena i disponibilitatea total a informaiilor

Utilizarea informaiilor s fie focusat pe productivitate i atingerea facil a obiectivelor

Informaiile i cunotinele s fie relevante pentru dezvoltarea profesional

Informaiile i cunotinele trebuie s confere claritate viziunii

Informaiile i cunotinele s exploateze ct de mult posibil competenele tehnice i activitile


colaborative
Efectele tehnologiei n accesarea informaiilor i utilizarea cunotinelor la generaia Z i Y

Modificri structurale i fiziologice ale creierului

Lipsa capacitilor de concentrare

Concentrare de scurt durat

Imposibilitatea de a transfera informaia din memoria de scurt durat n cea de lung durat

nvarea profund este mult diminuat

Mediile de nvare imersive diminueaz semnificativ atenia


Competene fundamentale pentru
a accesa i utiliza literatura
digital (Gen Y i Z)
Abiliti de baz pentru utilizarea Practici educaionale pentru a
tehnologiilor accesa i utiliza literatura digital
Cutare (Gen Y i Z)

Dezvoltarea abilitilor de baz


Navigare
Dezvoltarea capacitilor analiz a
Clasificare obiectelor i resurselor media
Strategii de construire i dezvoltare a
Integrare cunotinelor

Evaluare Strategii de nvare

Comunicare Competene pentru nelegerea


nuanelor
Cooperare

Creare

S-ar putea să vă placă și