Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lucrarea i propune s prezinte cteva jocuri didactice care pot fi aplicate la orele destinate studierii basmu
Jocul didactic este o metod modern, care activizeaz i dinamizeaz colectivul de elevi, i regrupeaz, anu
bnci, i solicit s colaboreze i s dezbat idei, probleme, sarcini de lucru. Poate fi aplicat n oricare mome
scopurile urmrite de profesor. Distractiv i instructiv n egal msur, jocul didactic le permite elevilor s s
descopere caliti de raportor, de coordonator, de timer, de coechipier etc., s-i dezvolte spiritul de competi
(concuren / colaborare).
Jocurile propuse n aceast lucrare au grade diferite de dificultate, adresndu-se unor paliere largi de colectiv
mai multe jocuri, toate adaptate la lecia basm, dar ele pot fi folosite i la alte specii epice sau dramatice. Pr
opta pentru unul sau mai multe dintre jocurile propuse aici.
Regulile prezentate aici pot fi adaptate n funcie de obiectivele pe care profesorul vrea s le ating i n func
i intelectuale ale clasei. Jocurile didactice se desfoar mult mai plcut dac mesele elevilor pot fi grupate
constituie efectiv n echipe. Sistemul de recompense poate capta mai mult interesul elevilor fa de astfel de
Aplauzele, insignele, fanioanele sau alte dovezi ale reuitei conduc la sporirea ncrederii n lucrul n echip
fiecrui membru al echipei.
*
n Romnia zilelor noastre, cadrul didactic, aflat ntr-un sistem n plin proces reformator, trebuie s-i dezvolte abiliti pedagogic
adaptate i adaptabile la nnoirile crescnde, cerute de politicile educaionale.
Tocmai de aceea, jocul didactic ar putea fi soluia practic a unei lecii reuite, o metod de a mbina utilul cu plcutul, de a-i dez
copii, de a dinamiza ora i de a preda, a consolida sau a evalua performanele colare ale elevilor ntr-o manier mai puin plictisit
Rndurile de fa ncearc s prezinte aplicarea unor astfel de jocuri didactice la orele de consolidare a cunotinelor despre basm
aur), studiat la clasa a V-a. Jocurile sunt astfel concepute, nct vizeaz cunotinele despre coninut, despre personajul principal,
literare studiate.
Evident, creativitatea profesorului poate modifica, simplifica sau combina diferitele idei propuse aici, n funcie de profilul, comp
avut la dispoziie etc. Performanele elevilor participani la jocurile didactice nu se noteaz n catalog. Fiecare profesor stabilete
ctigtorilor (aplauze, calificative, diplome, insigne etc.).
Cubul virtuilor**
Este un joc didactic foarte uor de realizat, cu multiple posibiliti de aplicare i care acoper doar 15-20 de minute din ora de cur
despre eroul basmului i i pregtete pe elevii de clasa a V-a pentru caracterizarea personajului literar.
Elevii sunt repartizai n cel puin trei i cel mult cinci echipe egale numeric. Repartizarea se face dup criterii aleatorii sau impus
din catalog, ordinea din bnci, dup simpatii / bisericue etc.). n cadrul fiecrei echipe, un elev va fi desemnat raportor (va rap
sale), un altul va fi timer (va gestiona minutele alocate).
Profesorul va avea pregtit un cub de carton sau de plastic, pe ale crui fee sunt scrise ase trsturi morale ale eroului din basmu
generozitate; vitejie; spirit de sacrificiu; modestie; credin n Dumnezeu; isteime; curaj; hrnicie; tenacitate etc.). La fiecare ec
pentru a repartiza o virtute pe care elevii s o evidenieze prin raportare la textul literar. Se precizeaz timpul alocat muncii n ech
Elevii vor dezbate n cadrul grupului lor, fr s aib voie s foloseasc manualul sau caietul. Cnd timpul a expirat, profesorul le
clasei i s prezinte, fiecare, oral, produsul echipei. Se apreciaz calitatea muncii fiecrei grupe i se aduc completri sau, dup ca
Zodiacul**
Este un joc menit s dezvolte n rndul elevilor capacitatea de a nelege profilul moral al personajelor literare. Clasa de elevi este
interiorul lor desemnndu-se cte un raportor. Fiecare grup primete o coal de hrtie pe care sunt trecute cele 12 zodii, avnd m
(de exemplu,Vrstor:receptivlanou; ndrzne; generos; simpatic; altruist). Elevilor li se aloc un timp de lucru de maximum 10
zodia cea mai potrivit n care se ncadreaz personajul literar din basmul studiat la clas. Dup expirarea timpului, raportorii ies
hotrt n grupa lor, justificnd fiecare trstur moral. Ctig echipa care susine cel mai credibil / pertinent alegerea fcut.
Critic-l, laud-l!*
Jocul este foarte uor de aplicat i dureaz doar cteva minute. Colectivul de elevi se mparte n patru sau ase grupe, acestea dese
Grupele cu numr fr so vor avea de criticat un aspect (fizic sau moral, la alegere) al personajului din basm, iar grupele cu num
asemenea pentru un singur aspect (fizic sau moral, la alegere). La terminarea timpului alocat lucrului, raportorul va justifica n fa
sa. Prin acest joc didactic se urmrete cunoaterea personajului i prezentarea lui sub aspectele pozitive i negative ale personalit
sesiza mult mai uor ideea c eroul basmului poate fi considerat un bun model moral. Rolul profesorului este de a urmri i de a c
defectului ales de fiecare grup n parte.
Panselua*
Acest joc se adreseaz mai ales claselor / grupelor de elevi cu randament colar mai sczut. Profesorul formeaz echipe de cte pa
fiecrei echipe cte o coal de hrtie pe care a desenat o floare cu patru petale mari. n centrul florii st scris numele eroului din b
elevilor s noteze n cele patru petale cele mai importante / reprezentative patru trsturi ale personajului. Timp de lucru opt min
rezultatul muncii lor. Profesorul va insista asupra faptului c unele trsturi apar pe foile mai multor grupe (curajul; vitejia; bun
c personajele basmelor se nscriu ntr-un tipar de caliti morale apreciate de poporul romn.
Compar personajul!***
Este joc care i conduce pe elevi spre simbol, spre esenializare i spre metafor. Elevii clasei sunt repartizai n cinci-ase echipe,
desemneaz cte un raportor i cte un timer pentru fiecare echip. Se stabilete timpul de lucru: 10-12 minute. Jocul const n g
sau nonanimat) al personajului de basm, ct mai sugestiv i insolit. (Li se poate sugera elevilor s-l compare cu o floare, cu o pas
sentiment etc.) Important este s gseasc argumente care s justifice comparaia propus. Va fi declarat ctigtoare echipa care
neateptat comparaie. (Exemplificare: Prslea poate fi comparat cu un ghiocel, deoarece pare plpnd i neajutorat aa l co
ghiocelul este singurul care nfrunt frigul iernii i reuete s strpung zpada naintea altor flori, Prslea este singurul care r