Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ordinea iese din joc . Devine nvingtor acela , care are o memorie i o atenie
mai bun .
La leciile netradiionale ( lecii-victorine , lecii-concurs , lecie- seminar , .a.)
propun elevilor din timp s pregteasc ghicitori la subiectul respectiv (pot s le
culeag din literatur , dar i mai bine s le compun singuri).
Unele jocuri pot fi propuse n cadrul leciei la etapa relaxrii , n cadrul creia
elevii se relaxeaz prin joc , aproape necontientiznd c judec , gndesc snt ateni
. Aceste jocuri pot fi acomodate la subiectele studiate.
Jocul Vieuitoarele din grdina Zoologic . Toi participanii au cte un creion i
o foaie de hrtie . Se neleg c fiecare dintre ei trebuie s scrie n coloni n decurs
de 4-5 minute ct mai multe denumiri de animale , insecte , peti ,psri (n
dependen de tema leciei la care se propune jocul) . Dup expirarea celor 5 min ,
la semnalul conductorului toi pun creionul pe banc apoi cineva citete pe rnd
cuvintele sale . Cuvintele care figureaz la mai muli juctori se terge de pe
foaie . Apoi fiecare juctor i numr cuvintele rmase ( nerepetate de alii ) . Se
consider nvingtor acel juctor , cruia i rmn n list mai multe cuvinte .
Un alt joc propus la etapa de relaxare este Desene tiate , care const n
combinarea poriunilor de ilustrate tiate , care fiind unite ntr-un tot ntreg permit
obinerea figurii iniiale. Salat de cuvinte. Fiecare grup primete o mulime de
fie, pe care snt scrise cte un cuvnt. Elevii trebuie s contrapun noiunile, s le
asocieze, astfel nct s obin cteva enunuri corecte din punct de vedere tiinific.
Foto instantaneu: profesorul prezint elevilor un ir de imagini, cernd de
la elevi ca s le ordoneze dup o anumit modalitate, idee, plan. Citirea pe
diagonal (insulie). Profesorul recomand elevilor s citeasc cuvintele ntlnite pe
diagonalele imaginare ale foii (sau insulie aparte) i s determine obiectivele
leciei. Totul se petrece ntr-un timp foarte redus (1 min), dup care se stabilesc
corectitudinea, comparndu-le cu cele scrise sau spuse de profesor.
Cuvntul interzis. Jocul poate fi petrecut att n mod frontal, ct i n perechi
sau n grup. Esena jocului este urmtoarea: un elev trebuie s pronune un ir de
noiuni elemente ale temei nvate. Unul din ele nu trebuie s corespund temeiacesta i va fi cuvntul interzis. Acest joc mobilizeaz atenia elevilor, deoarece
trebuie s asculte foarte atent cumulul de cuvinte, spus din repeziciune i s-l
identifice anume pe acel interzis, s opreasc vorbitorul i s aib o rezerv de
noiuni, pe care le-ar exprima colegilor, adic s-i ia locul.
Domino biologic. Elevii primesc fie de domino pe care snt lipite cte e
cuvinte, restabilindu-se o definiie sau un enun. n caz de necesitate,regulile
jocului se vor stabili mpreun cu elevii n aa fel, ca ei s fie interesai n
activitate. Elevul care n timpul jocului obine un punctaj mai mare va fi notat.
Pentru a evita conflictele din timpul jocului, fiecare echip va avea un arbitru
selectat din rndul elevilor. De exemplu: Biologia, clasa VIII-a, "Celenterate ".
cel difuz
Cel
mai
primitiv tip
1
5
2
de
sistem
3
nervos este
4
Magazinul de flori. "Vnztorul de flori" (fie c snt flori vii, plante uscate
sau desene). Cumprtorii trebuie s numeasc exact florile. Se practic la
memorizarea speciilor de plante n clasele gimnaziale. Gsete frunza. Elevilor le
snt propuse desene cu tulpinile sau/ i forma coroanei copacilor, iar ei trebuie s
aleag din frunzele propuse i s le asocieze corect. Este o tehnic care impune
memorizarea speciilor de plante din republic sau din alte zone.
Jocul imitativ deschide orizonturi noi liceenilor, i pune s cerceteze, se
mediteze, s-i dezvolte imaginaia, logica verbal etc. Dar elevii vor fi antrenai
plenar dac exist o consecutivitate tipografic i metodic, dac au pornit de la
simplu la compus. Jocul imitativ presupune, din partea profesorului, o mbinare
armonioas a cercetrii fundamentale cu cea aplicativ. Elevilor li se propune s-i
imagineze i s intre n roluri de ziariti, pdurari, primari, s alctuiasc un set de
ntrebri sau/i rspunsuri, viznd problemele ecologice din regiune.
Jocul didactic urmrete confruntarea elevilor cu realitatea: el servete drept mijloc
didactic de dezvoltare a gndirii profesionale creative prin capacitatea de a analiza
situaiile pedagogice, prin sesizarea, formularea corect i rezolvarea problemelor
profesionale. Obiect al jocului devine imitarea unor condiii concrete, adic
modelarea unor procese reale i unor activiti profesionale. Important este
alegerea jocului care s contribuie cel mai eficient la nelegerea modului de
rezolvare ntemeiat, urgent i calitativ a situaiilor pedagogice ce apar pe
neateptate, s corecteze deciziile adoptate pe baza empirice, s aplice cunotinele
cptate anterior.
Anexa
Cubul este o figur geometric cu 6 fee care poate fi confecionat dintr-o cutie i
acoperit cu hrtie, indicnd pe cele 6 fee cuvinte-cheie sau mbinri de cuvinte cum
ar fi: descriei, comparai, asociai, analizai, argumentai etc. O alt variant ar fi
corespunderea feelor cubului cu unul din numerele de la 1 la 6. Elevul interogat
arunc cubul rspunznd la ntrebarea cu numrul respectiv notat pe partea de sus a
cubului.
2
comparaii
argumentai
n cadrul lui snt necesare cteva fie mari , mprite n ptrele , i un complect
de fie mici ( attea cte ptrele snt pe fiele mari) . Pe fiele mici se scriu
ntrebri , iar pe fiele mari rspunsurile (uneori n form de desene ).
Pe fiele mici se deseneaz frunze de arbuti i arbori , bunoar de : stejar , fag ,
mesteacn , arar, alun, tei , mlin , iar pe fiele mari se scriu denumirile acestor
copaci i arbuti sau snt date imaginile lor. Participanii trebuie s determine crui
copac i corespunde frunza .
Pentru un astfel de loto pot fi folosite nu numai desene , dar i frunze uscate .
Exist o mbinare de cuvinte , o ntrebare foarte scurt : De ce ? Cu dnsa ncepe
orice discuie . Dac omul nu ar fi rostit aceast ntrebare , poate noi pn acuma
am fi crezut c Pmntul e plat , c st n nemicare i nu l-am fi avut niciodat pe
Copernic i Darwin. Oamenii tiu de acum foarte multe . Dar noi mergem nainte i
ntrebarea De ce ? deseori e pus i n zilele noastre .
Cuvntul rebus e de origine latin luat din zictoarea non verbes sed rebus nu
cu cuvinte , dar cu ajutorul obiectelor , i nseamn o ghicitoare glum , n care
textul cifrat se d n form de combinri de litere , cifre , i alte compoziii . n
rebus se pot cifra denumirile subiectelor la ore , fraze , care indic anumite definiii
biologice , termeni biologici , ghicitori , .a.
Pentru prima dat rebusul a aprut n Frana n anul 1582 . n Rusia primele
rebusuri au aprut n anul 1845 , pe paginile revistei Ilustraii .
Rebusurile snt de mai multe categorii . M voi opri la cele folosite mai frecvent n
practica mea de predare .
Modaliti de alctuire i dezlegare a unui rebus:
a) Dac obiectul este inversat ( cu capul n jos) , atunci i denumirea lui
trebuie citit invers. De exemplu , la tema ncrengturile Artropode (cl.8)
b) Dac o liter este scris pe alt liter ea trebuie citit adugnd prepoziia
pe .
De exemplu subiectul Diversitatea zborului la psri clasa a 7
(Rspuns Pe-n-e)
Tipologia rebusurilor este foarte mare , i cunoscnd regulile cu atenie i
rbdare se pot dezlega uor chiar i cele mai complicate .
n dependen de complexitatea lor , rebusurile se atribuie la sarcina didactic
de nivelul 3 i 4 .