Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dintre variatele genuri de jocuri, cele de miscare sunt, in general, preferate de copii.
Jocurile de miscare au la baza actiuni motrice mai simple sau mai complexe, a caror executie
este dirijata partial de reguli. Astfel, prin intermediul lor se consolideaza priceperile si
deprinderile motrice de baza, ca mersul, alergarea, aruncarea, prinderea, saritura, precum si
cele utilitare: catararea, echilibrul, tararea, tractiunea, impingerea, transportul, escaladarea. De
asemenea, jocul dezvolta calitatile motrice –viteza, forta, indemanarea, rezistenta si implicit
ritmul si coordonarea in conditiile unei stari emotionale pozitive, intr-un climat de veselie si
optimism.
Valoarea educativa a jocurilor este data de, bogatia de idei a jocului, de puterea de
atractie pe care o exercita acestea, de intensitatea emotiei, a efortului intelectual de vointa,
spiritului de organizare al fiecaruia dintre participantii la joc.
Regulile jocului stabilesc relatiile dintre jucatori in timpul jocului. Oricare incalcare
a acestor reguli de catre unii jucatori produce nemultumirea indreptatita a celorlalti. Copilul
invata astfel sa tina seama nu numai de dorintele personale, ci si de conditiile comune si
regulile generale.
In timpul jocului, copilul trebuie sa urmareasca atat activitatea sa, cat si a celorlalti
copii. Succesul personal al copilului depinde deseori de o hotarare sau de o reactie prompta,
de un cuvant spus la timp, de executarea unei miscari, de observarea unui obiect ascuns.
Jocurile de miscare dau copilului posibilitatea sa capete impresii noi, ii dezvolta gandirea si
imaginatia.[5] Jocurile de miscare cu reguli trebuie executate vesel, vioi, fara prisos de
zgomote si agitatie. Cel mai important lucru este sa se stimuleze interesul copiilor pentru joc.
Pentru a antrena cat mai multi copii in joc, educatoarea trebuie sa explice clar si
corect regulile jocului, sa trezeasca interesul si dorinta copiilor de a participa la joc.
Dirijarea jocului trebuie sa o faca sistematic, dar in acelasi timp cu delicatete si tact,
fara interventii brutale.
Cunoscand particularitatile individuale si de varsta ale copiilor, educatoarea trebuie
sa limiteze atent intensitatea si participarea copiilor, o grija deosebita acordandu-le celor
timizi, fricosi, instabili.
Educatoarea trebuie sa participe cu veselie la joc, de multe ori dand tonul prin
comportamentul propriu, sa sustina treaz interesul copiilor pentru joc si buna dispozitie.
Participarea cu sinceritate si veselie a educatoarei la joc ii atrage pe copii si le produce o
nespusa bucurie.
La sfarsitul jocurilor de miscare cu reguli, toti copiii vor fi laudati pentru participarea
si efortul depus, iar unii vor fi chiar premiati.
d) jocuri de tarare;
„Roata”
„Veveritele”
„Iepurasii”
Copiii sunt asezati in mai multe cercuri desenate care reprezinta „vizuinile
iepurasilor”. In partea opusa este desenat un dreptunghi „gradina de zarzavat”, iar in
apropiere un alt cerc „cusca cainelui de paza”. La inceputul jocului, „iepurasii” , imitand
mersul animalului, sar in gradina ca sa manance zarzavat. Cainele alearga dupa ei cautand
sa-i prinda. Iepurasii fug spre vizuini, cel prins este dus in cusca.
„Prinde, prinde!”
Copiii sunt asezati in formatie de cerc cu fata spre centru. In mijlocul
centrului sta educatoarea. Ea are in mana un bat de care este prins un balon si apropie
balonul de cate un copil din cerc si spune „Prinde, prinde!”. Cand copilul vrea sa prinda
balonul, educatoarea ridica batul, iar acesta ca sa il ajunga trebuie sa sara.
„La vanatoare”
„Apararea cetatii”
4. Jocuri de târâre
„Împinge mingea”
Copiii sunt impartiti in doua echipe asezate fata in fata la distanta de 2,5 m
intre ele. In fata fiecarei echipe este trasata o linie de pornire. La comanda, primul copil
dintr-o echipa se culca in asa fel ca o minge de plaja sa se in dreptul capului si incepe sa
se deplaseze cu tarare si sa impinga mingea cu capul spre linia de sosire. Cand ajung la
aceasta se opresc, iar primul copil din cealalta echipa preia mingea si porneste parcurgand
acelasi traseu.
„Alunecam”
Copiii sunt asezati pe siruri si inaintea fiecarei echipe se afla cate o banca.
La semnal, primii din fiecare echipa se aseaza in culcat inaine pe banca cu bratele intinse,
apucand cu mainile de marginea acesteia, picioarele intinse si apropiate. La comanda,
incepe alunecarea spre capatul celalalt al bancii folosindu-se numai de brate. Cand au
ajuns la capat se ridica si trec la coada sirurilor.
„Maimțele vesele”
Copiii sunt urcați pe scări fixe care reprezintă „copacii”, iar ei au rol de
„maimute vesele”. Ele se deplaseaza la dreapta sau la stanga prin mutarea bratelor si
picioarelor in sensul deplasarii spunand versurile:
Fa acum si tu ca mine!”
„Vanatul veveritelor”
6. Cursa broscuțelor
Se trasează pe sol două linii paralele, la distanță de 2-3 m una față de cealaltă. Se
formeză 3-4 șiruri de copii. Aceștia vor fi așezați în spatele primei linii (linia de plecare).
La semnal, primul din fiecare șir va parcurge spațiul până la a doua linie sărind ca broasca,
dus și întors. Șirul care termină mai repede câștigă jocul. Este obligatoriu ca fiecare copil să
parcurgă traseul integral. Pentru varietate, se poate cere elevilor să sară ca iepurele, să meargă
ca piticul, să zboare ca fluturașul, etc.
7. Mingea pe pod
8. Buchețelele
9. Prinde mingea
Doi jucători, așezați la 10 m unul de altul, își pasează mingea. Între ei se află un al
treilea care încearcă să intercepteze pasele. Dacă reușește, schimbă locul cu cel care a aruncat
mingea.
Jucătorii sunt așezați pe două rânduri, spate în spate, pe centrul terenului. În fața
fiecărei echipe, la 10-15 m se trage o linie care reprezintă ”casa”. Una din echipe reprezintă
crabii, cealaltă creveții.Conducătorul jocului strigă numele unei echipe. Echipa strigată trebuie
să fugă spre casă, fiind urmărită de jucătorii celeilalte echipe. Fiecare jucător atins înainte de
de atrece linia aduce un punct echipei adverse.
Se împarte colectivul în mai multe echipe. Pe sol se trasează o linie în spatele căreia
stau echipele. La o distanță de 15-20 m se desenează trei-patru cercuri la distanțe egale, iar în
interiorul fiecărui cerc se pun diferite obiecte (pietricele, eșarfe, creioane, etc).
La semnal, primul jucător din fiecare echipă aleargă și culege din fiecare cerc (cuib) obiectele
pe care le aduce următorului jucător. Acesta are sarcina de a le așeza la locul lor. Câștigă
echipa care termină prima ” culesul cartofilor”.