Sunteți pe pagina 1din 14

RATIONALITATE SI ACT/UNE COLECTIVA 19

nu detineau toate informatiile despre capacitatile militare sau economice ale


adversarului. Vom discuta despre astfel de jocuri mai tarziu, dupa trasarea
principalelor cadre conceptuale. (Sa ne aducem de asemenea amime, din
primul volum al Fundamentelor politicii, sectiunea 9.1, ca uneori actorii
accepta in mod intentionat sa nu posede informatii complete; ei sunt ignoranIi
in mod rational.)
locurile pot fi clasificate ~i in funqie de masura in care scopllrile jUcCl-
tori/or sunt opuse sau coincid (vezi Schelling: 2000; Lewis: 1969). In unele
cazuri, scopurile coincid: eu ~i eu tine dorim amandoi sa ne intalnim, iar faptul
ca nu reu~im ne produce pierderi. In alte cazuri scopurile sunt total opuse. La
un meci de fotbal de ealifieare, 0 singura eehipa se poate califica; la fel,
dintre doi candidati la postul de primar sau de pre~edinte, numai unul poate
ca~tiga; la un joe de pocher un jucator ca~tiga numai daca altul pierde. Aceste
jocuri se numesc cu suma nuta: cand, de exemplu, avem doar doi jucatori,
ceea ce ca~tiga un jucator este exact ceea ce pierde ceialait. De obicei insa
scopurile jucatorilor nu sunt nici total opuse, nici total coincidente. Avem
jocuri a~a-numite cu motive mixte. Aici suma ca~tigurilor nu mai este zero :
e po sibil ca toti jucatorii sa ca~tige sau toti sa piarda (iar pentru analiza, cum
yom vedea, sunt foarte interesante jocurile in care toti jucatorii pierd, de~i ar
putea sa ca~tige cu totii ! ). Chiar daca partidele la putere ~i cele din opozitie
au conflicte opuse, de obicei ele totu~i considera ca lipsa conflictelor sociale
este benefica pentru toate; chiar daca un partid ca~tiga majoritatea in P'arlament
~i poate forma guvernul, celalalt nu este total invins, fiindca el formeaza
opozitia, care in regimurile democratice are un rol important in viata politica.

Cum aleg juditorii ?


Sa luam un exemplu. Sa presupunem ca in campania electoraUi 0 problema
sociala devine prioritara (educatia, sanatatea, sustinerea agriculturii sau pro-
teclia sociala, de exemplu). Simplificand de dragul exemplului, presupunem
ca de felul in care cele doua part ide aflate in competitie se vor raporta la
aceasta va depinde ~i procentul voturilor pe care fiecare Ie va obtine in ale-
geri. (Evident, cum am admis ca doar doua partide sunt III competitie, suma
procentelor va fi intotdeauna - adica pentru orice disula a matricei de mai
jos - egala cu 100.) Fiecare partid are la dispozitie trei strategii de actiune :
sa propuna marirea bugetului pentru sustinerea politicilor in domeniul res-
pectiv; sa propuna reducerea bugetului respectiv; sau sa propuna mentinerea
statu-quo-ului. Matricea de mai jos descrie jocul nostru in forma Ilormala :
FliNDAMENTELE POLITICII

Partidul B:
Partidul B: Partidul B:
mentinerea
cre~terea bugetului sciiderea bugetului
statu-quo-ului
Partidul A: 40 20 55
Cre~terea bugetului 60 80 45
I Partidul A: 65 55 65
I Sciiderea bugetului 35 45 35
! Partidul A: 55 60 55
I Mentinerea 45 40 45
i statu-quo-ului

Procedura de tip maximin de alegere consta in urmatoarele: mai intai,


pentm fiecare partid determinam care este cel mai prost ca~tig pe care it poate
obtine la urmatoarele alegeri daca joaca 0 anumita strategie. Pentru partidul
A obtinem trei minime : 45, 35 ~i 40, dupa cum va sustine cre~terea, scaderea
bugetului, respectiv mentinerea lui la nivelul existent. Pentru partidul B cele
trei minime sunt, respectiv, 40, 20 ~i 55. In al doilea rand, fiecare jucator
(partid) determina maximulintre aceste ca~tiguri. Pentru A, maximul este 45,
iar pentru partidul B maximul este 55. A~adar, partidul A alege sa propuna
cre§terea bugetului, iar partidul B - mentinerea statu-quo-ului. Rezultatul
jocului va fi deci perechea de strategii (cre~terea bugetului, mentinerea statu-
-quo-ului), iar partidul A va obtine 45 % din voturi, in timp ce B va obtine
doar 55%.

Concepte de baza

Pentru a simplifica, sa admitem ca jocul se desfa~oara doar intre doi jucatori,


1 ~i 2. Sa notam cu Xi (i = 1, ... , m) strategiile disponibile pentru 1 ~i cu Yj
(j = 1. . .. , k) strategiile disponibile pentru 2. Atunci un rezultat este 0
pereche (x" y), iar functiile de utilitate u 1 ~i U2 iau ca argumente astfel de
perechi. Pentru a face lucrurile mai intuitive, strategiile disponibile pentru juca-
toml 1 vor fi notate cu x, X etc., iar strategiile disponibile pentru jucatorul 2
I

vor fi notate cu y, Y etc. Adeseori vor fi folosite urmatoarele concepte :


I

- X este cea mai buna strategie pentru y daca ~i numai daca, oricare ar fi x I,

avem u 1(x, y) = U 1(x y). I,

x este 0 strategie dominanta daca §i numai daca x este cea mal buna
strategie pentru orice y.
RA TIONALITATE SI ACTIUNE COLECTIV A 21

Analog, vom avea (pentru juditorul 2) Si:


- y este cea mai buna strategie pentru x daca Si numai daca, oricare ar fi \
avem u 2 (x, y) = u 2(x, y').
y este 0 strategie dominanta daca Si numai daca y este cea mai buna
strategie pentru orice x.
Acum sa definim conceptele de echilibru Nash Si superioritate Pareto

o pereche (x, y) de strategii este un echilibru Nash daca ~i numai daca x


este cea mai buna strategie pentru y ~i y este cea mai buna strategie pentru x.
Evident, fntr-un echilibru Nash nimenl nu are vreun stimulent sa schimbe
unilateral strategla pe care 0 joaca.

o pereche (x, y) de strategii este superioara Pareto perechii de strategii


(x', y') daca Si numai daca x ;::: x' Si y ;::: y '.

o pereche (x, y) de strategii este optima Pareto daca Si numai daca nu


exista 0 pereche (x', y') care sa fie superioara Pareto perechii (x, y) 1.
in unele jocuri e po sibil ca jucatorii sa nu aiM la dispozitie 0 strategie
dominanta. Sa ne amintim jocul care consta in punerea la cale a inUUnirii
dintre mine Si tine in Bucuresti :

Tu:
Universitate I Tn:
Gara de Nord
-51
I

l
Eu:
Universitate 4
Eu: -5 4
Gara de Nord -5 4

Nici eu Si nici tu nu avem 0 strategie dominanta; dar exista doua echilibre


Nash, cele in care amandoi ale gem sa ne intalnim in acelasi loc. Uneori exista
illsa un singur echilibru Nash, cum se vede din urmatorul exemplu :

1. Sa notam ca relaIia "a fi superior Pareto" nu este campI eta : exista perce hi de
strategii (x, y) ~i (x', y') cu proprietatea ca nici una dintre ele nu e superioara
celeilalte: de piIda, cand avem x > x', dar y' > y. De aici se poate deduce CLl
u~urinIa ca pot exista mai muite perechi de strategii care sunt optime Pareto.
22 FUNDAMENTELE POLlTICII

";Jucltortll'2: .. ' ..':' ,. '.... luc~torull:·1::>·:


. '." . ..•.
.~trategiaI .' : "'.. / .·.·strategia U ',' ' \ .:, .
Juditol'ull: 4 3
strategia I
..
7 .
'1

JucAtorull: 2 1
strategia U '. 3 1

Pentru ambii jucatori, alternativa 1 este dominanta, iar perechea de strategii


(I, I) este singurul echilibru Nash al jocului. In general, daca intr-un joe
fiecare jucator are 0 strategie dominanta, atunci combinarea acestora repre-
zinta echilibrul jocului (singurul echilibru al jocului).
Alte joeuri nu au insa nici un echilibru Nash, a§a cum se vede din urmatorul
exemplu (la care vom reveni mai jos, fiindca jocul este de tipul dilemei pri-
zonierului) :

Jucatorul2: Jucatorul 2:
strategia I II
i Jucatorull: 3 4
strategia I 3 1
Juciitorull: I 2
strategia II 4 2

Intr-adevar, oricare ar fi perechea de strategii, un jucator are de ca~tigat


daca ar schimba unilateral strategia jucata. De asemenea, sa notam aiei ca
perechea de strategii (l, I) este optima Pareto, fiindca nu exista 0 alta strategie
care sa permita unui jucator sa ca§tige Tara sa piarda celalalt. In particular, ea
este superioara Pareto perechii de strategii (II, II); dar nu este nici superioara,
nici inferioara Pareto perechilor de strategii (I, II) §i (II, I).
De multe ori jocul se repeta; atunci un jucator poate sa-§i construiasca
urmatorul tip de strategie de joe: el va juca fiecare alternativa cu 0 anumita
probabilitate p. In acest caz, vom spune ca juclltorul face apella strategii mixte.

SoluIia Nash (*)

o problema importanta este urmatoarea: data fiind 0 agenda pentru membrii


grupului (iar situatia initiaIa este una dintre optiunile aflate pe agenda! ), care
vor fi strategiile (mixte) pe care e rational sa Ie adopte fiecare membru al
grupuJui? Solutia cea mai cunoscuta este cea formulata de J. Nash (1950) :
potrivit acesteia, strategiile pe care e rational sa Ie joace membrii grupului
38 FUNDAMENTELE POLITICH

posibile toate acestea? lata unul dintre subiectele pe care Ie vom cerceta pe
larg in aceastli lucrare.

In general, 0 conventie este un echilibru stabil intr-unjoc necooperativ, repetat


in mod indefinit. Intr-adevar, atunci e in interesul fiecarui jucator sa urmeze
o anumita strategie daca toti ceilaiti (sau aproape toti ceilalti) urmeaza ace a
strategie. Atentie insa: intr-o asemenea situatie spunem ca avem de-a face cu
o conventie doar daca credem ca un comportament de tipul celui adoptat de
jucatori nu se impune ca fiind constrangator (deci dnd acest echilibru nu e
considerat de ace~tia ca fiind singurul posibil). La stopuri ne putem imagina ca
se adopta conventia sa travers am dnd apare culoarea ro~ie - chiar daca in
realitate exista 0 alta conventie. Conventiile se intalnesc peste tot in societate.
Limbajul e probabil una dintre cele mai importante conventii umane, 0 con-
ventie asupra intelesului diferitelor cuvinte. Dar conventiile se gasesc ~i in alte
sfere ale actiunii noastre: utilizarea banilor se bazeaza pe multe conventii, la
fel ~i reglementarile legale ori drepturile de proprietate etc.

11.3. Structura §i semnificatia dilemei prizonierului

Pe continuumul dintre conflictul pur ~i identitatea scopurilor jucatorilor, cele


mai multe jocuri se bazeaza pe "un conflict, precum ~i pe 0 identitate a
intereselor" (Gauthier: 1986, p. 126). Avem ceea ce Schelling (2000, p. 105)
numea jocuri cu motive mixte.
in ~tiinta politica s-au discutat (chiar obsedant de mUlt) patru jocuri de
acest tip. Primele trei au ceva foarte important in comun cu unele dintre
jocurile conflictuale ~i de coordonare mentionate mai sus: au mai mult de un
echilibru Nash. eel de-al patrulea - dilema prizonierului - e diferit, fiindca
nu are nici un echilibru Nash.

Trei joeuri eu motive mixte

Ele poartli nume simple, care trimit la situatii mai mult sau mai putin obi~nuite
din viata fiecaruia dintre noi: Liderul, La~ii, Batalia sexelor.

Liderul. Sa presupunem ca in fala unui pod ingust ajung cu automobilul in


acela§i timp cu un alt automobilist, care vine din partea opusa. Podul nu are
RATIONALITATE SI ACTIUNE COLECTIV A 39

niei un semn de circulatie care sa indice cine are prioritate. Ce fac? Ineerc sa
intru primul sau il las pe celalalt sa intre pe pod?

Cea mai proastii strategie este ea amandoi sa fortam intrarea pe pod,


fiindca atunci unul dintre noi va trebui sa dea inapoi, iar timpul pierdut este
eel mai mare. Daca insa amandoi ne oprim, a~teptand sa intre eelalalt pe pod,
amandoi pier~em iara~i timp. Cel mai bine ar fi ca unul dintre noi - unul
singur! - sa il a~tepte pe celalalt. Evident, jocul are ceva in eomun cu jocurile
de coordonare discutate mai devreme: caci, chiar daca sunt doua posibilitati
simetrice, trebuie sa ale gem amandoi la feI.
Sa observam ca, in cazul in care cei doi jucatori fac apel la procedura
maximin, atunci amandoi vor alege sa cedeze intrarea pe pod: aceastii varianta
maximizeaza pentru amandoi cel mai prost rezultat posibil. Ca urmare, se
intra in situatia descrisa in casuta din dreapta-jos a matricei jocului, cand
fiecare obtine doua unitiiti de utilitate. Dar existii 0 problema: situatiile
descrise de casuta din stanga-jos ~i din dreapta-sus sunt superioare Pareto
eelei la care se ajunge. prin aplicarea procedurii maximin. In fapt, cele doua
casute exprima cele doua eehilibre Nash ale jocului. A~adar problema este ca,
daea jueatorii sunt ralionali ~i jae apel la proeedura maximin. rezultatul
joeului nu este Pareto-optim: exista fntotdeauna un rezultat care e prejerat
aeestuia de tOli jueatorii.

La$ii. Numele joculuil trimite la comportamentul teribilist al adolescen-


til or texani din anii '50, cand pe 0 ~osea lipsitii de trafic ei se a~ezau la 0
anumita distanta fala in fata la volanul unui automobil. Fiecare pornea in
viteza spre eelalalt, iar daca mergeau drept, se ciocneau frontal. Cel care
incerca primul sa evite ciocnirea, deviind intr-o parte, pierdea. Desigur, com-
portamentul "la~ului" era penalizat in cadrul grupului, insa ciocnirea intre
automobile era un rezultat ~i mai prost decat acesta. Matricea unui astfel de
joc e redata mai jos :

1. In engleza: chicken.
40 FCNDAMENTELE POLITICII

Dadi analizam matricea de mai sus, observam ea, aplidind proeedura


maximin, ambii jueatori vor alege strategia de a evita, iar rezultatul joeului
este deseris de easula din dreapta-jos. Dar jocul are doua eehilibre Nash l , in
care unul dintre jucatori evita, iar eeUilalt nu deviaza de la direqia de mers ;
eaci, daca unul singur schimba strategia, nu ca~tiga astfel.
E interesant ca in teoria relaliilor internalionale acest joe a fost invoeat
pentru a deserie unele situatii foarte eunoseute. Un exemplu in aeest sens este
eriza raehetelor din Cuba din anul 1962. In eriza eubaneza, SUA aveau doua
optiuni (sa menlina presiunea pentru retragerea raehetelor sau sa slabeasea
aeeasta presiune2), iar URSS avea la randul ei doua optiuni (sa retraga sau sa
mentina rachetele).

2
4
4 3
2 3

Chiar daea in aeest joe eele doua puteri au interese diferite, jocul nu este
unul eu suma nula: ea e a~a se vede imediat ee analizam rezultatul foarte

1. Dadi admitem strategii mixte, atunci exista trei echilibre Nash, al treilea fiind cel
in care fiecare jucator joaca fiecare strategie cu 0 anumita probabilitate (cunoscuta),
care il face pe ceIalalt sa aleaga la randul sau cu 0 anumita probabilitate intre cele
doua strategii. Strategiile mixte capteaza ideea lui Schelling (2000, partea a III-a)
ca probabilitatea acceptata de ajuca fiecare alternativa face credibila strategia ame-
ninlarii nucleare.
2. In unele prezentari ale aplicatiei acestui joc la criza cubaneza cele doua alternative
sunt construite altfel: menlinerea presiunii este redata prin alternativa unui atac
aerian pentru a distruge rachetele sovietice deja instalate; strategia de slabire a
presiunii e redata de alternativa blocadei navale asupra Cubei, pentru a preveni
aducerea de noi rachete (de exemplu, in Brams: 2004, pp. 39-50).
RATIONALITATE SI ACTIUNE COLECTIV A 41

prost obtinut de ambele puteri dad! ele aleg strategia ferma - SUA sa mentina
presiunea, iar URSS sa nu retraga rachetele. E important sa notam aici inca
un lucru: rationamentul nu este unul cardinal, ci ordinal. EI nu presupune ca
putem cuantifica pierderile ~i ca~tigurile celor doua puteri; trebuie doar sa
putem detecta care este ordinea lor de preferinta, iar numerele din fiecare
-::asuta au acest rol, de a indica rezultatul eel mai bun (notat cu 4) pe care l-ar
obtine unjuditor, pana la eel mai prost (notat eu 1) pe care l-ar obtine fieeare.
Jocul ne arata ea, adoptand 0 procedura de joe maximin, se ajunge la rezultatul
-:a SUA slabesc presiunea, iar URSS accepta retragerea raehetelor, care pentru
fiecare reprezinta nu eea mai buna situatie posibila, ci a doua ca preferintal.
Dar, atentie, acest rezultat nu este un eehilibru Nash: daea 0 singudi putere
schimba strategia, atunci obtine un rezultat mai bun pentru ea (Bennett:
1995; Brams: 1994; Stone: 2001)2.

Biitiilia sexelor. Numele aeestui joe, remarea Hollis (2001, p. 124), are
-:onotatii psihanalitice sau umoristice 3 . Jocul este oareeum similar eu Liderul.

Autorii care scriu in engleza mentioneaza second-best solutions, care sunt rezul-
tatele unor astfel de jocuri.
~ Un alt joe interesant - la care se face de multe ori apel - este eel al garanliei
(assurance game). Numele vine din faptul ca 0 persoana va dori sa coopereze daca
are garantia ca ~i cealalta va face la fel. Matricea jocului e redata mai jos (cifrele
desemneaza unitali de utilitate) :

Daca ne uitam la structura jocului, vedem ca situalia in care ambii jucatori


coopereaza este una Pareto-optima; dar aceasta nu e ~i dominanta: daca unul
dintre jucatori defecteaza, atunci eel mai bine pentru celalalt este sa defecteze ~i
el. Daca aClioneaza rational, jucatorii vor alege sa nu coopereze, iar rezultatulla
care se ajunge nu este unul Pareto-optim: (1, 1). A~adar jocul prezinta 0 problema
foarte importanta: el nu prescrie jucatorilor sa coopereze. Jocul garantiei nu este
foarte mult studiat, de~i pesemne ca descrie uneori mai bine dedit dilema prizo-
nierului anumite situatii de cooperare sociala.
3. Hollis se refera la James Grover Thurber (1894-1961), cunoscut ca umorist ~i
caricaturist.
42 FUNDAMENTELE POLITICII

Sa presupunem ca doi soti vor sa petreaca seara in ora~. Ei ar prefera sa fie


mai degraba impreuna dedit singuri. Dar sotul vrea sa mearga la un meci de
fotbal, in timp ce sotia vrea la concert. Iara~i sunt doua echilibre Nash - dar,
daca aceste doua persoane aleg prin aplicarea procedurii maximin, vor petrece
seara singure in ora~: una la meci, iar cealalta la concert.

Dilema prizonierului
Cu aceasta, ajungem la cel de-al patrulea joc, dilema prizonierului. Sa 0
formulam mai intai analog celorlalte trei jocuri. Cifrele din fiecare casuta a
matricei de mai jos au, de asemenea, un sens ordinal: ele indica ordinea
preferintelor fiecarui jucator intre rezultatele posibile ale jocului. Avem:

Jocul nu are nici un echilibru Nash: in orice situatie, unjucator ar ca~tiga


daca ar schimba unilateral strategia. Daca ambii jucatori sunt rationali - adica
aplica procedura maximin -, rezultatul jocului este (2, 2). Fiecare obtine
a~adar un rezultat prost (al treilea in ordinea preferintelor fiecaruia!). Si, un
lucru important, acest rezultat nu este Pareto-optim: caci, daca fiecare jucator
ar juca alternativa sa I, rezultatul jocului va fi (3, 3), iar acesta este superior
Pareto celui la care se ajunge daca se aplica procedura maximin.
o ilustrare simpla (poate chiar simplista) a jocului prive~te din nou compor-
tamentul marilor puteri in timpul "razboiului rece" (vezi iara~i Schelling:
2000, pentru 0 tratare mai sofisticata a problemei). Fiecare dintre ele - SUA
~i URSS - avea la dispozitie doua solutii: sa se inarmeze sau sa nu se
inarmeze. Teoria jocurilor face predictia ca, daca se procedeaza rational
(adica aplicand procedura maximin), cursa inarmarilor continua.
RAT10NALITATE SI ACT1UNE COLECTIV A 43

Structura dilemei prizonierului


Situatii care ne intriga, de tipul dilemei prizonierului, au fost inventate la
inceputul anilor '50; Merrill Flood ~i Melvin Dresher, considerati parintii
acestei dileme, lucrau la Rand Corporation in domeniul teoriei jocurilor
(privita ca promitatoare pentru aplicatiile ei in domeniul strategiei inarmarii
nuc1eare). Numele jocului i se datoreaza lui Albert Tucker, care a incercat sa-l
faca mai accesibil in cadrul unor prelegeri in fata unui grup de psihologi de la
Universitatea Stanford. Flood ~i Dresher nu ~i-au public at ei in~i~i rezultatele,
dar jocul inventat de ei a devenit celebru.
in varianta sa populara, jocul e urmatorul: doua persoane - jucatorii 1 ~i
2 - au fost arestate sub invinuirea unui delict major. Ele au fost puse in celule
separate l (pentru a nu comunica ~i, deci, pentru a nu formula 0 strategie
comuna de actiune). Presupunem ca fiecare dintre cei doi jucatori este ratio-
nal: dore~te sa obtina cel mai bun rezultat pentru el ~i este indiferent in ceea
ce i1 prive~te pe celalalt jucator. De asemenea, presupunem ca fiecare dintre
cei doi jucatori prefera mai curand sa fie liber decat sa stea in inchisoare.
Acum, un procuror inteligent expune fiecarui jucator situatia: nu exista destule
probe pentru a-i condamna pentru un delict major (de exemplu, voiau sa
jefuiasca 0 banca); dar exista indeajuns de multe probe pentru a-i condamna
pentru mai multe delicte marunte (port ilegal de arma, accident de circulatie
etc.). Procurorul face fiecaruia 0 oferta: jucatorii au doua optiuni - sa taca
sau sa marturiseasca delictul major. Daca unul dintre jucatori marturise~te,
dar celalalt tace, atunci cel care a marturisit e liber, iar celalalt prime~te 0
pedeapsa foarte mare; daca ambii marturisesc, fiecare prime~te 0 pedeapsa
moderata; iar daca amandoi tac, vor primi 0 pedeapsa mica, pentru delicte
minore. Si inca un lucru: procurorul 11 informeaza pe fiecare jucator ca ~i

1. De fapt, eerinta aeeasta nu este esentiala pentru structura jocului, fiindca nimic nu
garanteaza ca, odata ajunse la un acord eomun, cele doua persoane 11 vor ~i
respecta in confruntarea eu procurorii. Dar eerinta simplifiea argumentarea.
FUNDAMENTELE POLITICII

celiHalt juditor a primit aceea~i oferta (altfel spus, fie care jucator cunoa~te
jocul ~i, de asemenea, jocul este 0 cunoa~tere comuna a celor doi jucatori).
Pe scurt, jocul poate fi indicat in forma normala astfel :

Jucato(uI2: Jucato(ul 2:
ma(turise~te

Jucito(ull: -5 -8
.. marturise~te -5 0
Jncatorull: 0 -1
...••..• llu.ma 8 1

Cifrele din fiecare casuta descriu marimea pedepsei (in ani de inchisoare ;
cum am admis ca ambii jucatori prefera libertatea vietii in inchisoare, anii
sunt desemnati cu numere negative). Jucatorul 1 va rationa astfel: daca
marturisesc, atunci, in functie de ceea ce va face jucatorul 2, cel mai prost
rezultat pe care 11 voi putea obtine este sa primesc cinci ani de inchisoare ;
daca nu marturisesc, atunci, in functie de ce va face jucatorul 2, cel mai prost
rezultat la care rna pot a~tepta este sa primesc opt ani de inchisoare. Cel mai
putin prost rezultat este sa primesc cinci ani de inchisoare - a~a incat voi
marturisi. Jucatorul 2 va rationa analog ~i va conchide, de asemenea, ca
pentru el strategia cea mai buna este sa marturiseasca. Ca urmare, rezultatul
jocului va fi descris de casuta din stanga-sus: fiecare dintre cei doi jucatori va
primi cate cinci ani de inchisoare.
A~adar, pentru fiecare jucator e mai bine sa marturiseasca de cat sa taca.
Dar e u~or sa observam ca aceasta conc1uzie contrariaza, fiindca ambii juca-
tori ar fi putut obtine un rezultat mai bun (deci rezultatul nu e Pareto-optim !).
intr-adevar, daca ambii ar fi tacut, fiecare ar fi primit nu cinci ani, ci doar un
an de inchisoare. Interpretarea standard a problemei puse de dilema prizo-
nierului este aceea ca ea ilustreaza un conflict fntre ra/ionalitatea individuaLa
~i cea de grup. Caci, daca membrii unui grup ac/ioneaza ra/lonal, ei vor
ajunge la un rezultat mai prost decat cella care s-ar ajunge daca nu s-ar
comporta ra/ional. in general, daca membrii unui grup urmaresc anumite
scopuri, atunci ne putem a~tepta ca ei sa reu~easca sa Ie atinga mai degraba
daca nu ~i le-ar urmari individual in mod rational.
Parfit (1984, pp. 12-13) da urmatorul exemplu in acest sens. Sa presupunem
ca un bandit vine la mine in casa ~i imi cere sa-i dau toti banii pe care ii am.
Chiar daca am sunat la politie, aceasta nu va putea ajunge in mai putin de un
sfert de ora. Banditul rna ameninta ca, daca nu-i dau banii, dupa cinci minute
RATIONALlTATE SI ACTIUNE COLECTIV A 45

ii va impu~ca pe copii, unul dupa altul. Ce sa fac? Cum politia nu va veni la


limp, trebuie sa decid. Pare irational sa nu-i dau banii, fiindca atunci ii va
impu~ca pe copii; dar pare de asemenea irational sa-i dau banii, fiindca
banditul va Mnui ca fie eu, fie copiii mei yom da politiei sernnalmentele sale,
vom spune ce automobil avea - ~i atunci, in mod rational, ma pot a§tepta sa
ne omoare chiar daca ii dau banii. In ambele situatii, este extrem de probabil
ca §i eu, §i copiii mei sa fim uci~L Dar am in casa un drog care, odata luat,
ma face irational un interval de timp. ~i, cum paharul in care e drogul e chiar
[anga mine, inghit substanta. Acum, odata devenit irational, ma comport altfel.
La randul sau, banditul ma vede band drogul ~i (un lucru foarte important!)
~tie ca de aici incolo eu ma voi comporta irational. Ii spun banditului: "Vrei
sa ma omori? Cu placere, chiar te rog! Vrei sa imi omori copiii? Ii iubesc,
a§a ca te rog, ucide-i! Vrei sa ma torturezi sa spun unde sunt banii? Imi place
sa fiu torturat, te rog, continua! ". In acest caz, banditul e lipsit de orice putere
pentru a ma face sa-i dau banii, fiindca nici amenintarile, nici tortura nu il
ajuta. Ba chiar e probabil ca, vazandu-ma irational, sa considere ca nu voi fi
in stare sa Ii dau politiei semnalmentele ori numarul automobilului sau - §i sa
nu ne ucida. (Desigur, dupa ce banditul pleaca, exista riscul ca eu, irational
fiind, sa imi vatam copiii pana cand vine polilia; dar sa presupunem ca nu
sunt inarmat ~i ca riscul acesta e mic.) A~adar, daca devin irational, am ales
cea mai buna solutie pentru situatia in care ma aflu. Este ralional sa ma
comport irafional.
Aceasta concluzie deconcertanta e cu atat mai importanta cu cat situatii
precum cele descrise de jocul nostru nu sunt deloc rare; dimpotriva, yom
vedea ca ele exista pretutindeni atunci cand oamenii interactioneaza cu alti
oamenL De aceea, dilema este centrala pentru ~tiinta politica.
Sa mai observam cateva lucruri privind structura dilemei. Mai intai, cele
doua alternative de actiune ale jucatorilor sunt construite de obicei ca expri-
mand colaborarea sau lipsa de colaborare cu celalalt. Daca jucatorul 1 tace, el
colaboreaza cujucatorul2. Dacii, dimpotriva, marturise~te, el nu colaboreaza
cu 2: in limba romana a inceput sa se incetateneasca drept termen tehnic
calchierea cuvantului englezesc deJect: spunem cajucatorul nostru deJecteaza
in acest caz. ~i la fel pentru 2.
in al doilea rand, cifrele pe care Ie-am folosit pentru a 0 descrie nu sunt
Mtute in cuie (intr-o interpretare, am vazut ca ele pot avea 0 semnificatie ordi-
nala, iar nu cardinala). in general insa, cifrele acestea trebuie conexate intr-un
anumit tel. Daca ambii jucatori coopereaza (adopta alternativa C), atunci
fiecare prime~te un ca~tig pe care il notam cu R (de la "recompensa"). Daca
46 FUNDAMENTELE POLITICII

amandoi defecteaza, fiecare prime~te un ca~tig pe care it notam cu P


("pedeapsa"). Ca~tigul pe care unjucator it prime~te daca numai el defecteaza
(daca adopta alternativa D) va fi notat cu T (de la "tentatie"); iar ca~tigul pe
care un jucator it prime~te daca numai el coopereaza va fi notat cu F (de la
"fraier"). In forma normala, dilema prizonierului va fi acum descrisa de
matricea:

F
T
T R
R

Ca sa avem 0 dilema a prizonierului, intre cele patru numere trebuie sa


existe urmatoarea relatie :

T>R>P>F
Se observa ca pentru fiecare dintre cei doi jucatori strategia D este
dominanta: orice ar face oponentul sau, pentru fiecare jucator este mai bine
sa aleaga D decat strategia de a coopera C. Acesta este motivul pentru care
doi jucatori rationali vor defecta, in timp ce doi jucatori irationali (deci doi
jucatori care nu adopta procedura maximin de alegere) vor coopera. Pentru
jucatorul 1, cele patru rezultate ale jocului sunt preferate in ordinea urma-
toare: (D, C) > (C, C) > (D, D) > (C, D); pentrujucatoruI2, ordinea celor
patru rezultate posibile alejocului este: (C, D) > (C, C) > (D, D) > (D, C).
Rezultatulia care se ajunge daca ambii jucatori sunt rationali este (D, D), eel
care e plasat doar al treilea in ordinea preferintelor fiecaruia.
Dilema pe care am prezentat-o aici este simetrica: ca~tigurile celor doi
jucatori sunt acelea~i. Dar nu este deloc obligatoriu ca Iucrurile sa se petreaca
a~a de fiecare data: uneori ca~tigurile pe care Ie obtin cei doi jucatori daca
defecteaza sau coopereaza sunt diferite. De pilda, am putea avea:
,
RATIONALITATE SI ACTIUNE COLECTIVA 47

In acestjoc, ca~tigurile celor doijuditori, dadl defecteaza sau coopereaza,


sunt diferite, dar pentru fiecare jucator strategia dominanta va fi din nou D.
Motivul este ca pentru fiecare se pastreaza relatiile dintre cele patru numere
care exprima ca~tigurile sale. Intr-o dilema nesimetrica a prizonierului trebuie
doar ca pentru fiecare jucator i (i = 1, 2) sa avem 1 :

T I > R.I > P.I > F.I

De asemenea, sa notam ca numarul de doua strategii de actiune disponibile


pentru fiecare juditor nu este esenlial; dilema se reproduce ~i daca jucatorii
au la dispozitie mai mult de doua strategii. De exemplu, sa presupunem ca,
alaturi de strategia de a coopera ~i de a defecta, fiecare judltor mai poate sa
procedeze ~i altfel (sa nu faca nimic - strategia N). Am putea acum sa
construim urmatorul joc (Kuhn: 2006):

Interesant este ca acum strategia D, de a defecta, nu mai e dominanta,


tiindca pentru fiecare jucator este mai bine sa aleaga C cand celalalt alege
alternativa N; dar ~i acum rezultatul jocului este descris de perechea de
strategii (D, D), care din nou nu este Pareto-optima (in particular, perechea de
strategii [C, C] ii este Pareto-superioara).
In forma sa cea mai simplii, dilema implica doi jucatori. Dar cele mai
interesante cazuri sunt cele in care numarul jucatorilor este mai mare (avem
o dilema cu n jucatori). In sectiunea urmatoare yom discuta problemele noi
care apar dnd sunt mai multi jucatori. Aici sa ne rezumam doar la situalii1e

1. Interesant este ca dilema se reproduce §i in conditii mai slabe. Cititorul poate


verifica acest lucru in cazul urmator :
TI > RI §i PI > FI
T2 > R2 §i P2 > F2
RI > PI §i R2 > P2
Atentie: §i acum comparatiile sunt doar Intre numerele ata§ate unui singur
jucator; nu exista comparatii interpersonale.

S-ar putea să vă placă și