Sunteți pe pagina 1din 7

TEMA 2.

TEHNOLOGII DE ÎNVĂŢĂMÂNT VALORIFICABILE ÎN ACTIVITĂŢILE DE


EDUCARE A LIMBAJULUI, A COMUNICĂRII VERBALE ȘI FORMAREA PREMISELOR
CITIRII ȘI SCRIERII
1. Repere practic-aplicative privind sistemul metodelor/procedeelor şi al mijloacelor
de învăţământ valorificabile în activităţile de educare a limbajului preşcolarilor.
2. Jocul didactic.

1. Repere practic-aplicative privind sistemul metodelor/procedeelor şi al mijloacelor


de învăţământ valorificabile în activităţile de educare a limbajului preşcolarilor.

Din multitudinea metodelor/procedeelor didactice valorificabile în demersul instructiv-


educativ din grădiniţă, sunt exemplificate cele care pot căpăta valenţe deosebite în contextul
activităţilor de educare a limbajului: activitatea/lucrul cu cartea, jocul didactic, exerciţiul,
algoritmizarea, conversaţia, metoda fonetică, analitico-sintetică, demonstraţia, jocul de rol.

Activitatea/lucrul cu cartea presupune, ca metodă didactică, familiarizarea preşcolarilor


cu elementele cărţii, precum şi formarea unor deprinderi (corespunzătoare potenţialului vârstei şi
coordonatelor individuale) de muncă intelectuală.

Pot fi, astfel, avute în vedere:

a) oferirea unor instrumente de lucru care să faciliteze manipularea cărţii:


deschiderea/închiderea unei cărţi, cunoaşterea/diferenţierea componentelor acesteia (copertă, file
etc.), darea filelor, paginaţia unei publicaţii, utilizarea unui semn de carte, diferenţierea
imaginilor de pasajele scrise, corespondenţa acestora, diferenţierea culorilor, formelor etc.,
ordonarea cărţilor după anumite criterii (de exemplu, educatorul/educatoarea poate solicita unui
copil să-i aducă o anumită carte, precizând date relevante în acest sens: ,,cartea cea mai mare de
pe raftul de jos”, ,,cartea din care am citit săptămâna trecută despre Scufiţa-Roşie”, ,,cartea
care are pe copertă imaginea Motanului Încălţat”, ,,cartea care are coperta verde”, „cartea pe
care scrie Ion Creangă, Poveşti şi are imagini din Punguţa cu doi bani”, ,,atlasul cu animale”
etc.;

b) familiarizarea copiilor preşcolari cu diferite tipuri de ,,lectură” şi, într-o anumită măsură,
exersarea acestora:

 lectura mintală (în gând) a imaginilor/semnelor/simbolurilor din anumite publicaţii – eventual,


precedată de o serie de indicaţii/criterii de lecturare, şi urmată, cel mai frecvent, de o
conversaţie ,,explicativă”;
 lectura demonstrativă – realizată de către educator/educatoare, respectiv de către un copil
care ,,citeşte” imaginile/semnele/simbolurile, conferindu-le semnificaţii;

 lectura realizată succesiv de către copii, urmărind – de la stânga la dreapta – ,,firul”


imaginilor/semnelor/simbolurilor;

 lectura selectivă/problematizantă – care poate implica două situaţii de comunicare


didactică:
1
- cadrul didactic indică imaginea, ansamblul de semne/simboluri sau un anumit
semn/simbol, un anumit element (detaliu sau nu) al imaginii, iar copiii asociază anumite
semnificaţii (idei, stări de spirit etc.) elementului indicat; -

- copiii indică un anumit element din publicaţia avută în vedere (de obicei, de pe o anumită
pagină a acesteia), element care să corespundă ideii emise de către educator/educatoare etc.;
c) crearea premiselor pentru conştientizarea – de către copii – a mesajului transmis în diferite
publicaţii, prin intermediul imaginilor şi/sau al scrisului; intrând în rolul de cititori, preşcolarii
sunt puşi în ipostaza de a decoda un anumit mesaj, precum şi în cea de a-l transmite, ulterior,
altor persoane (copii sau adulţi); de aici necesitatea stimulării copiilor în a ,,povesti ce au citit”,
în a spune ce le-a plăcut într-o carte, chiar în a face ,,reclamă” unei anumite publicaţii, în a face
schimb de cărţi/a merge la bibliotecă (unde împrumută/restituie cărţi, au fişă de cititor,
îndeplinesc rolul de bibliotecar al grupei pe o perioadă de timp stabilită etc.), la librărie etc., în a
asocia – anumitor cărţi – filme pentru copii/filme de desene animate vizionate acasă şi/sau la
grădiniţă etc.;

d) formarea unor deprinderi de prelucrare a mesajului unor texte/publicaţii – vezi, de exemplu,


realizarea unor ,,fişe de lectură” în care să ,,sintetizeze” – printr-o imagine, printr-un desen,
prin reprezentarea grafică a unui cuvânt, a unei propoziţii etc. – ceea ce ,,a
citit/ascultat/vizionat”; creionarea unui ,,jurnal de lectură” în care să adune/lipească desene,
personaje, semne, simboluri din cărţile preferate, astfel încât acesta să se poată constitui în bază
ulterioară pentru actualizarea anumitor idei, texte, personaje etc.;

e) plasarea preşcolarilor în ipostaza de creatori de cărţi/publicaţii – în cadrul unor activităţi


realizate individual şi/sau pe grupe; de aici sugestia de a-i antrena pe copii în realizarea unor
produse precum: Cartea vacanţei (în care fiecare copil poate ,,povesti”/desena episoade din
vacanţă, fiecărei file de carte corespunzându-i o anumită zi, o anumită perioadă), Poveste
(imaginată de copil), Cartea mea (în care copilul este încurajat să ,,scrie” despre ceea ce îl
reprezintă: familia, jucăriile preferate, desenele animate urmărite, jocurile preferate etc.; şi
individual, şi în varianta lucrului pe grupe, cadrul didactic poate scrie anumite pasaje ,,dictate”
de către copii), Cartea anotimpurilor (cu informaţii, curiozităţi acumulate de copii despre
anotimpuri), Grupa jucăuşilor (cu jocurile preferate ale copiilor, inclusiv cu exemple de texte din
folclorul copiilor), Poveştile piticilor (cu poveşti create de copii,
dictate cadrului didactic sau părinţilor, bunicilor, eventual înregistrate şi ulterior ,,transcrise”, cu
imagini realizate de copii), Explicăm cuvinte (minidicţionar realizat de copii cu imagini care să-i
ajute pe colegii lor mai mici să înţeleagă mai uşor anumite cuvinte/expresii din poveştile pe care
le vor asculta, din poeziile pe care le vor învăţa etc.; gândite/realizate ca proiecte, aceste cărţi pot
valorifica şi colaje şi alte produse ale activităţilor practice desfăşurate de copii), cu precizarea că
aceste materiale pot fi realizate şi în variantă electronică sau ca înregistrări audio/video.

2. Jocul didactic.
Jocul poate fi prezentat, prin raportare la specificul etapei preşcolarităţii, atât ca activitate
fundamentală (ludică) a copiilor, cât şi ca metodă didactică, respectiv ca tip de activitate.

2
Tipologia jocurilor didactice care pot fi valorificate în etapa preşcolarităţii – tipologie realizată prin
raportare la anumite criterii – are corespondent, în planul activităţilor de educare a limbajului, exemple
nuanţate, ilustrate schematic în tabelul de mai jos:

Criteriu Tipuri de jocuri Exemple


gradul de  jocuri simbolice (după 2  un copil ia o cutie drept telefon, altul
complexitate ani) caracterizate, la această – o piesă de lego etc. sau unul şi acelaşi
mentală/acţională vârstă, printr-o relaţie copil
(structurile, subiectivă semnificant – ,,simbolizează” diferit anumite
operaţiile, acţiunile semnificat; elemente în contexte diferite;
antrenate)  jocuri cu reguli –  Spune repede şi bine!, Deschide
implicând relaţii urechea bine!, Alintă…! etc.;
sociale/interindividuale –
regula presupune acceptare,
generalizare,
constanţă/stabilitate,
constrângere şi, în acelaşi
timp, transmitere la un
subiect la altul;
raportul conţinut  jocuri cu subiecte din  De-a familia, De-a doctorul, De-a
subiect – finalitate viaţa cotidiană (de grădiniţa, De-a şoferii, De-a şcoala, De-
convieţuire socială); a bucătarii, De-a constructorii
(Şantierul de construcţii) etc.;
 jocuri cu subiecte din
 Albă-ca-Zăpada, Ursul păcălit de
basme; vulpe, Capra cu trei iezi, Punguţa cu doi
 jocuri-dramatizări; bani,
 jocuri de construcţie; Cenuşăreasa, Ridichea uriaşă, Scufiţa
 jocuri de mişcare şi Roşie etc.;
distractive;  Ridichea uriaşă, Albă-ca Zăpada,
Scufiţa Roşie, Cenuşăreasa, Iedul cu
 jocuri senzoriale; trei capre etc.;
 jocuri de exersare a  Blocuri, Palatul din poveşti, Strada
pronunţiei corecte; noastră, Oraşul, Avioane, Parcare de
 jocuri de circulaţie maşini, Farfurii zburătoare, Orăşelul
rutieră; copiilor, Vapoare etc.;
 Lupul şi vânătorii, Mingea la căpitan,
 jocuri pentru însuşirea
Sărim coarda, Prindem fluturi, Atingem
normelor de comportare; clopoţelul, Şoarele şi pisica, Ţăranul e
 jocuri de memorare; pe câmp, Caută-ţi partenerul, Cine
 jocuri matematice; ajunge primul, Labirintul etc.;
 Deschide urechea bine!, Ghici, ce-ai
gustat?, Spune cum este!, Săculeţul
fermecat, Aşază culoarea potrivită,
Telefonul fără fir, Cine te-a strigat? etc.
 Să facem ca
vântul/albina/ursul/broasca etc., Ce-ai
auzit?, Spune după mine, Repetă după
mine etc.;
 Ce ştim despre circulaţie, Micul
pieton, Automobiştii, Poliţiştii şi
pietonii etc.;
3
 În vizită la prieteni, De ziua ta, Cu
oaspeţii la masă, Ce ai uitat? (formule
de politeţe);
 reconstituiri de imagini, puzzle;
 Mulţimi de fluturaşi/flori, Ce au în
comun…?, Cine se aseamănă…se
adună etc
forma de organizare  jocuri didactice  Cifre/litere încurcate Căsuţa literelor/
a activităţii individuale; Căsuţa cifrelor, Poveşti/imagini/planşe
 jocuri didactice amestecate etc.;
colective/frontale;  Eu spun una, tu spui multe!, Eu spun
 jocuri didactice pe grupe; multe, tu spui una!, A/Al cui este?, Ce
face?, Jocul silabelor, Cine/ce lipseşte?,
Termină cuvântul!, Termină
propoziţia!, Spune altfel! etc.; 
Drumul personajelor, Pe cărări de...
anotimpuri, Iepuraşii şi veveriţele, Cum
se termină povestea? etc.;
materialul didactic  jocuri didactice cu  jocuri-dramatizări cu decor, Loto,
utilizat material didactic/intuitive; Puzzle, Harta..., Calendarul naturii,
 jocuri didactice fără Micul Bibliotecar etc.;
material didactic;  Micul recitator/actor, Telefonul fără
fir etc.;
valoarea funcţională  jocuri didactice de  Cum este?, Cine este?, Caută-i
în cadrul demersului descoperire de noi perechea!, , Familia lui…, Jocul
instructiv-educativ cunoştinţe; muzical al cuvintelor, Astăzi, ieri,
 jocuri didactice de captare mâine…, Este…, nu este…, Da – nu
a atenţiei; etc.;
 jocuri didactice de  Imaginile/Sunetele rătăcite, Ghici
raportare la conţinuturi cine… ?, A/al cui este?, Recunoaşte
abordate anterior – de personajul, Mim
(re)actualizare, fixare, etc.;
(re)sistematizare a diferitelor  Harta…, Ghidul copiilor de grupa
informaţii asociate acestora; mijlocie/mare/pregătitoare, Acvariul,
 jocuri didactice evaluative; De-a şcoala, etc.;

raportarea la un  jocuri didactice verbale  Cum face..., Jocul silabelor, Jocul


anumit nivel al orale/scrise – valorificând în sunetelor, Jocul cuvintelor (cu
comunicării realizarea comunicării diferitele sale variante), Loto,
orale/scrise – cu precădere Ciorchinele, Harta proiectului,
nivelul verbal; Completează cu imaginea potrivită,
 jocuri didactice nonverbale Adu personajele în lumea lor,
– actualizând în realizarea Reconstruieşte împărăţia lui..., Alintă...,
comunicării gestica, mimica, Onomatopee din natură, Lumea
direcţia privirii etc.; vieţuitoarelor prin onomatopee,
 jocuri didactice mixte Amintiri... dintr-o poveste etc.;
(combinate) – alternând în  Mim, Numiţi obiectul!, Ghiciţi
derularea lor valori ale acţiunea!, Aduceţi unealta portivită!,
nivelul verbal (oral şi/sau Recunoaşteţi personajul!; Jetonul-
scris), nonverbal şi acţiune, Puzzle cu gesturi,
paraverbal al comunicării; Puzzle cu mişcări (subordonate unei
4
anumite teme: Jocurile copilăriei,
Natura primăvara, Ce face mama...
etc.), Puzzle cu... mimica figurinelor
etc.;
 Jocul prietenilor, Familia
cuvintelor, Cine e intrusul?,
Telefonul fără fir, Televizorul... fără
ecran (transmiterea doar în plan auditiv
a unui mesaj), Proba zâmbetului,
Proba tristeţii, Da şi/sau nu, Fără da,
fără nu (transmiterea
afirmaţiei/negaţiei doar prin mimică,
gestică), Cum este?, Ce se
schimbă?/Jocul semnelor de
punctuaţie, Jocul semnelor de
circulaţie/Micii poliţişti în acţiune
etc.;
tipul de unitate  jocuri didactice de  Cum salutăm?, Jocul politeţii, Micii
ştiinţifică de comunicare – reflectare a jurnalişti, Ştirea zilei, Răspunde la
conţinut abordată domeniului general al întrebare!, Ştiu răspunsul! Care era
în/prin joc comunicării orale şi/sau întrebarea?, Ce am vrut să spun?, Ghici
scrise; cu cine vorbesc? etc.;
 jocuri didactice lingvistice  jocuri fonetice/fonologice: Jocul
– subsumate domeniului sunetelor, Cuvântul – căsuţa
limbii române; sunetelor/La ce etaj locuieşte
 jocuri didactice literare – sunetul...?, Cum face...?, Jocul
subordinate domeniului silabelor, Ţurţuri (sau ciorchini) de
literaturii pentru copii; silabe/sunete, Ce s-a schimbat? etc.;
 jocuri lexicale/semantice: Cuvinte
alintate, Jocul/lumea piticilor, Lumea
uriaşilor, Mulţimi de..., Tabloul
perechilor, Familia lui..., Dicţionarul
primăverii/verii/toamnei/iernii, Care
este intrusul?, Cum spui altfel?, Cuvinte
ascunse etc.;
 jocuri morfologice: A/al cui este?,
Cui spui?, Fă din una, două!, Fă din
două, una!, Eu spun una, tu spui multe!,
Eu spun multe, tu spui una!, Eu spun
băiat, tu spui fată, Tabla însuşirilor,
Fiinţă sau lucru?, Ce face?, Când
face?, Cine face?, Numărăm..., Azi,
mâine, ieri…, Spune ceva despre
mine/tine/el etc.;
 jocuri sintactice: Continuă
propoziţia!, Spune mai mult!, Spune
mai puţin!, Jocul proverbului, Este – nu
este, Atenţie la... neatenţie (corectarea
unor propoziţii prin actualizarea unor
conţinuturi de sintaxă: acordul
predicat – subiect, topica) etc.;

5
 jocuri stilistice: Transformăm în
oameni, Evantaiul fermecat, Este ca...,
Jocul rimelor, Ploaia sentimentelor
(,,plouă cu bucurie”, deci soarele va fi
bucuros, pământul va fi vesel,
muguraşii vor zburda, florile vor cânta
şi dansa, căţeluşul va fi cu boticul până
la urechi etc.), Bagheta fermecată,
Lumea lui ,,aşa (nu) se poate” etc.;
 Imagini încrucişate, Recunoaşteţi
personajul/opera literară/autorul, Cine a
spus...?, Personajul uituc, Personajul
intrus, Întâmplarea rătăcită, Autorul
distrat etc.;
tipul de unitate  jocuri didactice reflectând  Săculeţul cu jucării, Săculeţul
tematică de conţinut lumea copilăriei; fermecat, A câta jucărie lipseşte?, A cui
abordată în/prin joc  jocuri didactice cu trimitere este jucăria?, Jocurile copiilor, jocuri
la sfera poveştilor (textelor actualizând elemente din folclorul
literare); copiilor etc.;
 jocuri didactice  Ridichea uriaşă, Cartea uriaşă, Jocul
reprezentative pentru piticilor, Albă-ca-Zăpada, Concertul din
universul uman (în general); pădure, Capra cu trei iezi, Jocul cu trei
 jocuri didactice reflectând probe, Călătoria lui Făt Frumos, Cum îl
planul naturii; învingem pe zmeu? etc.;
 De-a familia, De-a grădiniţa, De-a
şcoala, Cine ne sunt prietenii?, De-a
şoferii, De-a bucătarii, De-a
constructorii, De-a doctorul
(unele valorificate şi ca jocuri de rol),
Cu ce călătorim?, Micul pieton etc.;
 Cine face?, Cum este?, Lumea
florilor, Din lumea pădurii/junglei,
Munţi şi ape, Floarea rătăcită, La Zoo,
Carnavalul animalelor din pădure, Cine
lipseşte?, Care este oaspetele
surpriză/intrusul? etc.;
gradul de implicare  jocuri didactice dirijate (de  Jocul sunetelor/silabelor/cuvintelor,
a cadrului didactic către educator/educatoare, Poveşti amestecate, Personaje rătăcite,
în derularea jocului care prezintă structura, Obiecte pierdute, Micii creatori –
regulile jocului, se implică reclamă pentru..., Cuvântul cu mai
în desfăşurarea jocului de multe înţelesuri, Completează
probă, coordonează scrisoarea/felicitarea, invitaţia/afişul…
derularea întregii activităţi); etc.;
 jocuri didactice  Interviu cu..., Ce ştii despre... un
semidirijate (educatorul obiect/o fiinţă/mine/tine?, Împărăţia
transmiţând rolul de cuvintelor/silabelor/sunetelor etc.;
conducător de joc unui
copil/unor copii, însă după
parcurgerea etapei
instrucţional-verbale,
respectiv demonstrative – în
6
cazul unui joc nou);

S-ar putea să vă placă și