Sunteți pe pagina 1din 3

A.

Jocuri logice şi de perspicacitate

1. Jocul piramidelor

Scopul jocului: -dezvoltarea gândirii logice


-dezvoltarea deprinderilor de calcul corect şi rapid
Sarcina didactică: observarea regulii după care s-a construit fiecare piramidă şi
completarea ei cu numerele potrivite
Material didactic: fişe cu piramide
Elemente de joc: cooperarea în cadrul grupei
Desfăşurarea jocului: Elevii se împart în grupe, fiecare grupă primind câte o fişă. Grupa care
termină rapid şi corect va primi un jeton cu o piramidă.
EXEMPLU:
71 69 69 99
50 7 21 46
71
23 24 7 45 65
71
34
8 20 1 7 6 7
30 23 8 13 10 3 8 21 24 33 8 32 2
10 6 20 3 0 1 1 20 6 3 3 10 1 0 2 6 1 3 20 1 4 3 6 30 3 2 1 0
4 7 91 1 4 7 91 1 4 7 91 1 4 7 91 1
Complicarea jocului 1 1 complica prin mărirea1numărului de pătrate cu1
(Variantă) Jocul se poate
numere din piramidă.

2. Pătrate magice

Scopul jocului: -consolidarea deprinderilor de calcul rapid şi corect


-dezvoltarea gândirii logice şi flexibile
Sarcina didactică: găsirea perechilor de numere în limitele 0→100 care, prin repetare în
anumite condiţii să aibă aceeaşi sumă (pe verticală şi pe orizontală)
Material didactic: planşa cu pătrate împărţite în 9 căsuţe
Elemente de joc: recompensa prin buline roşii
Desfăşurarea jocului: Jocul se desfăşoară pe grupe, fiecare grupă primind câte un pătrat
magic. După rezolvarea sarcinii pe fişă, câte un reprezentant din fiecare
grupă va completa pătratul corespunzător pe planşa de la tablă.
EXEMPLU:
30 20 50 2 7 1 20 10 50 40 20 30

30 30 40 4 0 6 20 30 30 50 10 30

40 50 10 4 3 3 40 40 0 0 60 30
3. Puiul de hipopotam

Scopul jocului: - formarea deprinderii de a colora; cultivarea preciziei şi răbdării în


efectuarea calculelor; consolidarea deprinderilor de calcul
Sarcina didactică: colorarea baloanelor hipopotamului cu culorile indicate de rezultat
Material didactic: fişe de muncă independentă
Elementul de joc: surpriza, competiţia
Desfăşurarea jocului: Fiecare elev va primi câte o fişă cu un hipopotam, pe care va efectua
calculele şi vor colora corespunzător.

11 + 5 = 10 - verde
26 – 13 = 2 13 - portocaliu
27 – 11 = 2 7 16 - galben
5
30 – 20 = 2 20 - negru
15 + 5 = 0 1 25 - albastru
1 0
21 + 6 = 27 - roşu
3
16 – 3 =
10 + 6 = 1
6
13 + 12 =

4. Săgeata

Scopul jocului: cultivarea spiritului de competiţie şi a rapidităţii în gândire


Sarcina didactică: adunarea în scris a numerelor pe care se opreşte vârful săgeţii
Material didactic: un disc cu numere cuprinse între 10 şi 60, săgeată mobilă
Elementul de joc: cooperarea, întrecerea între echipe
Desfăşurarea jocului: Se formează echipe de câte 6 elevi. Fiecare copil urmăreşte săgeata pe
care o mişcă învăţătoarea şi adună în scris numărul pe care se opreşte
vârful săgeţii cu numărul opus vârfului săgeţii. Câştigă echipa care a
dat 6 răspunsuri corecte.
16 17
25
18 60

45 13

21 20
10 20
23

S-ar putea să vă placă și