Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ACHIM CONSTANTIN
Copyright © 2011
ISBN: 978-606-12-0157-0
SIBIU, 2011
Jocuri de mişcare şi ştafete 3
CUPRINS:
Cuvânt înainte................................................................................................... 6
Argument .......................................................................................................... 7
Vocabular ........................................................................................................ 10
CAP. I - Importanţa cunoaşterii jocurilor de mișcare .............................. 12
CAP. II - Jocul – concept și sistematizare ..................................................... 16
2.1 Conceptul de joc şi joc sportiv.............................................................. 16
2.2 Criterii de sistematizare şi sistematizarea jocurilor de mișcare ........... 20
2.2.1 Funcţiile şi obiectivele didactice ale jocurilor de mişcare sunt
următoarele: .................................................................................................. 20
2.2.2 Clasificarea jocurilor de mişcare după criteriul sarcinilor didactice
vizate (secondate de criteriul organizatoric şi de ambianţă) arată în felul
următor: ........................................................................................................ 21
2.2.3 Corespunzător scopurilor urmărite, precum şi particularităţi organizării
lor, jocurile se împart în trei grupe: .............................................................. 21
CAP. III - Jocurile sportive – definiţii, caracteristici, clasificări ................. 23
3.1 Caracteristicile jocurilor sportive......................................................... 23
3.2 Clasificarea jocurilor sportive.............................................................. 24
CAP. IV - Organizarea spaţiilor şi materialelor pentru efectuarea orei de
educaţie fizicǎ şi sport ...................................................................................... 26
4.1 Terenuri sportive.................................................................................. 26
4.2 Materiale sportive ................................................................................ 31
CAP. V - Recomandări practico-metodice .................................................... 32
5.1 Termeni întâlniţi în jocurile de mişcare şi ştafete ................................ 33
5.2 Poziţii fundamentale şi derivate ........................................................... 34
Jocuri de mişcare şi ştafete 5
CUVÂNT ÎNAINTE
Lucrarea “Jocuri de mişcare şi ştafete” a prof. Achim Constantin în
contextul transformǎrilor actuale ale societaţii, aduce o viziune clarǎ privind
procesul instructiv-educativ din educaţia fizicǎ şcolarǎ.
Jocurile de mişcare reprezintǎ o variantǎ a activitaţii ludice în care rolul
mişcǎrilor este clar exprimat, baza o constituie diferitele acţiuni motrice
motivate de un subiect şi îngrǎdite parţial de reguli.
Datoritǎ caracteristicilor de formǎ, conţinut şi efecte, jocul de mişcare este
folosit din cea mai fragedǎ vârstǎ, după cum afirmǎ şi autorul. Participarea
conştientǎ şi activǎ, mobilizarea forţelor, exigenţa şi responsabilitatea precum şi
capacitatea de a învinge dificultaţile, se rǎsfrâng asupra nivelului de pregătire şi
a capacităţii motrice . Jocul creazǎ şi impune ordine. Orice abatere de la reguli
îi denatureazǎ caracterul şi îi suprimǎ valoarea.
Factorul estetic este identic cu silinţa de a crea o fiinţǎ ordonatǎ proprie
jocului sub toate aspectele lui. În ultimul timp , am asistat la o creştere a
importanţei activitǎţii sportive, lucru care nu poate avea decât efecte benefice
asupra populaţiei.
Beneficiarii lucrǎrii, studenţi şi profesori , vor avea plǎcerea de a dispune
de un evantai de recomandǎri, indicaţii şi sugestii privind activitatea practicǎ a
jocurilor de mişcare, modalitatea de aplicare a acestora la particularităţile
specifice educaţiei fizice şcolare. Se evidenţiazǎ faptul cǎ în timp ce pentru
copii jocul este o conduitǎ formativǎ, modelatoare , pentru adulţi are funcţii
complementare celei pe care le are munca, adicǎ de deconectare, de relaxare.
Lucrarea prezentǎ se justificǎ prin faptul cǎ educaţia fizicǎ şcolarǎ
reprezintǎ o activitate specialǎ în cadrul procesului instructiv-educativ, cu
scopul de a reactualiza şi lǎmuri impactul exerciţiului fizic în activitatea de zi
cu zi a tinerilor, activitate pe care din pǎcate unii elevi şi pǎrinţi o subapreciazǎ,
preocupaţi fiind numai de formarea intelectualǎ a acestora.
Redactarea textului este accesibil tuturor, logic structurat şi corect
argumentat. Considerǎm cǎ lucrarea va trezi un interes deosebit în rândul
specialiştilor domeniului, apreciind totodatǎ efectul deosebit al autorului pentru
apariţia acesteia.
Prof. univ.dr. DIONISIE M. TURCU
Jocuri de mişcare şi ştafete 7
ARGUMENT
Modernitatea actualǎ presupune formarea şi dezvoltarea omului din punct
de vedere fizic, intelectual, etic, estetic, etc., în raport cu exigenţele societăţii
contemporane şi viitoare, potrivit aptitudinilor reale, pe fondul cǎrora se
contureazǎ coordonatele personalitaţii umane.
Sub aspectul conţinutului, lucrarea nu aduce noutăţi deosebite faţǎ de alte
publicaţii în domeniu. Prin accesibilitatea şi sistematizarea informaţiilor, prin
complexitatea şi intensitatea exerciţiilor, am cǎutat sǎ ofer posibilitatea de
înţelegere a unui număr foarte mare de jocuri de mişcare, jocuri aplicative şi
ştafete, care “opereazǎ” pentru influenţarea dezvoltării corecte şi armonioase a
corpului , pentru dezvoltarea calităţiilor motrice, a deprinderilor şi priceperilor
motrice (de bazǎ, utilitar-aplicative şi specifice sporturilor) în toate verigile
lecţiei de educaţie fizicǎ şi sport.
Structura întregului material pe bazǎ de sisteme de acţionare are ca temei
ideea potrivit cǎreia, fiecare profesor poate sǎ-şi organizeze de aşa manierǎ
activitatea , încât sǎ obţinǎ cea mai mare eficienţǎ , atunci când dispune de un
material concentrat şi orientat în concordanţǎ cu cerinţele metodicii. Profesorul,
în raport cu necesitǎţile şi particularităţile fiecǎrui deficient, selecţioneazǎ
exerciţiile şi alcǎtuieşte programe de lucru pe care le dozeazǎ şi le gradeazǎ
corespunzător.
Finalitatea principalǎ a jocurilor şi ştafetelor prezente în aceastǎ lucrare se
referǎ, cu precǎdere, la întregirea bagajului motric al fiecǎrui executant, la
pǎstrarea sǎnǎtaţii, prevenirea şi înlǎturarea efectelor dǎunătoare generate, mai
ales, de unele activitǎţi sedentare.
Doresc ca aceastǎ lucrare sǎ constituie un punct de plecare pentru un
proces de instruire cu puternice valenţe informative şi formative , sǎ reprezinte
un material din care se pot extrage idei, valori, care puse în practicǎ ating
scopul pentru care a fost elaboratǎ.
Autorul
Jocuri de mişcare şi ştafete 8
Jocuri de mişcare şi ştafete 9
Jocuri de mişcare şi ştafete 10
VOCABULAR
Procedeul de execuţie - este structura de acte motrice bine precizate prin care
se concretizează în mod particular acţiunea de joc, în funcţie de cerinţele şi
situaţiile concrete ale jocului ;
Jocul - este o activitate complexă, predominant motrică şi emoţională,
desfăşurată spontan după regulile prestabilite, în scop recreativ, sportiv şi
totodată de adaptare la realitatea socială;
Jocul sportiv - este un complex de exerciţii fizice practicate sub formă de joc
cu un anumit obiect (minge, puc etc.) având dimensiuni specifice, prin care
două echipe sau doi adversari se întrec conform unor reguli de organizare şi
desfăşurare;
Faza de joc – este succesiunea acţiunilor de joc ale unei echipe din momentul
trecerii mingii în terenul propriu şi până la trecerea mingii în terenul advers.
Fiecare fază de joc se compune din mai multe acţiuni de joc ;
Sistemul de joc - cuprinde acţiuni de atac şi de apărare care determină
structura de joc cu care se operează în procesul de instruire .
Jocuri de mişcare şi ştafete 12
diferite sporturi sau jocuri sportive (baschet, fotbal, handbal, volei, etc.),
combinarea unor deprinderi de bază şi sportive etc.
În programele şcolare sunt incluse trei forme de jocuri: jocuri de mişcare
elementare (fără sau cu împărţirea pe echipe), jocuri pregătitoare pentru
anumite discipline sportive şi jocuri sportive. Jocurile se pot practica în toate
formele de organizare a educaţiei fizice şcolare (lecţia de educaţie fizică,
colectivul sportiv), în recreaţii, în tabere de vară şi de iarnă.
Jocul reprezintă un ansamblu de acţiuni şi de operaţiuni care urmăresc
obiective de pregătire intelectuală, tehnică, morală şi fizică a copilului.
Elementul de joc imprimă acesteia un caracter mai viu şi mai atrăgător, aduce
varietate şi o stare de bună dispoziţie funcţională, de veselie şi bucurie, de
destindere, ceea ce previne apariţia monotoniei şi a plictiselii, a oboselii.
Atunci când jocul este utilizat în procesul de învăţământ, el dobândeşte
funcţii psihopedagogice semnificative, asigurând participarea activă a elevului
la lecţii, sporind interesul de cunoaştere faţă de conţinutul lecţiei. Ştim că jocul
didactic reprezintă o metodă de învăţământ în care predomină acţiunea
didactică stimulată. Acestă acţiune valorifică la nivelul instrucţiei finalităţile
adaptive de tip recreativ proprii activităţii umane, în general, în anumite
momente ale evoluţiei sale ontogenice, în mod special.
Jocul presupune un plan, fixarea unui scop şi fixarea anumitor reguli, ca în
final să se poată realiza o anumită acţiune ce produce satisfacţie. Prin joc se
afirmă eul copilului, personalitatea sa.
Jocul oferă copiilor o sumă de impresii care contribuie la îmbogăţirea
cunoştinţelor despre lume şi viaţă, totodată măreşte capacitatea de înţelegere a
unor situaţii complexe, creează capacităţi de reţinere stimulând memoria,
capacităţi de concentrare, de supunere la anumite reguli, capacităţi de a lua
decizii rapide, de a rezolva situaţii - problemă, într-un cuvânt dezvoltă
creativitatea. Fiecare joc are reguli. Atunci când un copil vrea să se joace cu un
alt grup de copii, el acceptă regulile în mod deliberat, voit. Cu alte cuvinte, el
va accepta normele stabilite, adoptate şi respectate de grupul respectiv înainte
ca el să intre în joc.
Majoritatea definiţiilor consemnează că jocul este o activitate specifică
copilăriei sau procesului de formare şi de dezvoltare a fiinţei umane. Ulterior s-
a constatat că, de fapt, omul este un jucăuş (HOMO LUDENS) pe toată durata
vieţii. Din copilărie până la bătrâneţe omul se joacă în permanenţă din diverse
motive (trebuinţe, porniri, nevoi etc.) interioare şi / sau exterioare, care îl
Jocuri de mişcare şi ştafete 18
1
Epuran Mihai – Metodologia activităţiilor corporale (educaţie fizică, sport, fitness), Ed.
FEST, Bucureşti, 2005.
Jocuri de mişcare şi ştafete 19
2
Colibaba-Evulet si Bota – Jocuri sportive, teorie şi metodică, Ed. Aldin, Bucureşti, 1998.
Jocuri de mişcare şi ştafete 24
3
Buhler Charlotte – Values in Psychoterapy, Viena, 1962.
4
Teodorescu Leon – “Sportul – integrator al educaţiei fizice în cadrul stiinţei
sportului”, Rev. Educaţie fizică şi sport, nr. 5, 1989.
Jocuri de mişcare şi ştafete 25
5
Dobler, H – Grundbegriffe der Sportspielle, Berlin, 1989.
Jocuri de mişcare şi ştafete 26
FILEU VOLEI
Jocuri de mişcare şi ştafete 30
- înainte
- lateral
- înapoi
2. pe vârfuri:
apropiat
depărtat:
- lateral
- înainte
- înapoi
încrucişat:
- cu dreptul înainte
- cu stângul înainte
cu genunchii semi-îndoiţi
cu genunchii îndoiţi
ghemuit:
- cu sprijin
- făra sprijin
3. pe un picior:
celălalt întins: lateral, înainte, înapoi
celălalt îndoit: lateral, înainte, înapoi
celălalt sprijinit: lateral, înainte, înapoi
cumpăna:
- facială – înainte;
- dorsală – înapoi;
- costală;
- asimetrică .
b. Pe genunchi :
1. cu genunchii apropiaţi: cu călcâiele - depărtate, apropiate ;
2. cu genunchii depărtaţi: cu călcâiele - depărtate, apropiate;
3. aşezat pe călcâi - apropiate, depărtate ;
4. pe un genunchi:
- cu cel sprijinit întins sau îndoit înainte sau lateral;
- cel liber întins sau îndoit înainte sau lateral.
c. Aşezat :
1. apropiat - cu picioarele întinse sau îndoite;
2. depărtat - cu picioarele întinse sau îndoite;
3. echer;
4. ghemuit;
5. încrucişat;
6. pe o coapsă.
Jocuri de mişcare şi ştafete 36
d. Culcat:
1. dorsal – apropiat sau depărtat;
2. facial – apropiat sau depărtat;
3. costal – drept sau stâng.
pentru rezistenţǎ:
• deoarece jocurile şi exerciţiile pentru dezvoltarea rezistenţei solicită la
maxim marile funcţiuni, aparatul cardio-vascular şi respirator, se
folosesc la sfârşitul lecţiei de educaţie fizică , dar înaintea verigii
“revenirea organismului după efort”;
• continuitatea reprezintă o regulă de mare importanţă pentru
dezvoltarea rezistenţei;
• variaţia volumului efortului reprezintă un element important de
progres în dezvoltarea rezistenţei generale;
• efectuare şi dozarea jocurilor şi exerciţiilor să fie făcută în funcţie de
nivelul de pregătire şi dezvoltare al colectivelor de elevi, baza
materială şi obiectivele propuse în lecţia respectivă .
pentru forţǎ:
• nu se recomandǎ , fie şi pe o perioadă scurtă, jocurile şi exerciţiile de
forţă ;
• jocurile şi exerciţiile pentru dezvoltarea forţei se pot executa cu mult
succes sub formă de circuit pe mai multe ateliere(staţii) , în funcţie de
numărul elevilor din clasă;
• se recomandă principiul accesibilităţii în folosirea jocurilor şi
exerciţiilor ;
• efectuare şi dozarea jocurilor şi exerciţiilor să fie făcută în funcţie de
nivelul de pregătire şi dezvoltare al colectivelor de elevi, baza
materială şi obiectivele propuse în lecţia respectivă .
b. pentru atletism şi jocuri (oinǎ, volei, handbal, fotbal,etc.) :
• la utilizarea jocurilor şi exerciţiilor să se ţină seama de nivelul de
pregătire al colectivului şi scopul urmărit;
• efortul fiziologic, dozat prin modificarea procedeelor de deplasare, de
schimbare a vitezei de execuţie sau prin introducerea de îngreuieri, ca
obstacole, greutăţi, durata de execuţie, etc.;
• se recomandă învăţarea întâi a aruncării cu ambele mâini;
• sǎ se schimbe obiectele de aruncat , pentru formarea simţului
muscular;
• se insistǎ pe precizia aruncării;
• se schimbă poziţia de aruncare;
• se schimbă direcţia de aruncare;
Jocuri de mişcare şi ştafete 38
Transportul buştenilor
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, gazon ; pe sol se trasează o linie
de plecare şi de sosire.
Participanţi: întregul colectiv al clasei, împărţit în echipe de 6-8 elevi;
unul va fi buştean, iar restul se vor aşeza în culcat , unul lângă altul , în faţa
liniei de plecare.
Jocul începe la semnalul : elevul care reprezintă buşteanul se aşează
transversal pe elevii culcaţi, care încep să se rostogolească spre linia de sosire
pentru a transporta buşteanul. Când unul dintre elevi rămâne în afara
buşteanului se ridică şi se aşează în faţă , culcat , pentru a asigura transportul
până la linia de sosire.
Câştigă echipa care soseşte prima.
Roaba
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, gazon.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Colectivul clasei este aşezat pe două linii grupaţi câte doi în spatele unei
linii de plecare.Cel din faţă se află în sprijin pe mâini iar cel din spate îl apucă
de picioare de sub genunchi. Înainte la 6-8m se află o linie de sosire şi o zonă
de schimb de 2m lăţime. La semnalul profesorului, “roaba”, prima pereche
porneşte spre linia de sosire pe care o depăşeşte intrând în zona de schimb,
unde se schimbă rolurile după care se întorc la linia de plecare.
Câştigă perechea care trece prima linia de sosire.
Indicaţii:
• elevul care este “roaba” trebuie să-şi menţină corpul încordat fără
extensia coloanei vertebrale;
• picioarele elevului susţinut pot fi sprijinite şi pe şoldurile celui care
apucă;
Jocuri de mişcare şi ştafete 40
Briceagul
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, gazon.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Colectivul clasei se află în poziţia culcat dorsal. La semnalul profesorului
elevii ridică în acelaşi timp trunchiul şi picioarele , simultan ca şi lamele unui
briceag,de atâtea ori cât indică numărul pronunţat de profesor (un numar de
repetări ex.8,10,12,15 etc.)
Câştigă elevul care execută mai repede şi mai corect.
Indicaţii metodice: numărul de execuţii este conform cu vârsta şi nivelul de
dezvoltare fizică a elevilor.
Ştafeta cocoşilor
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale ; elevii
sunt aşezaţi în linie, faţă în faţă.
Jocul începe la semnal: sărituri succesive din ghemuit şi împingeri cu
palma pentru dezechilibrarea adversarului. Cei dezechilibraţi ies din joc.
Câştigă echipa care într-un timp stabilit a scos din joc mai mulţi elevi.
Ştafeta cu echilibru
Teren: sala de sport, sala de gimnastică; pe sol se marchează o linie de
plecare, iar la 5m de aceasta se aşează o bancă de gimnastică (la început cu
partea lată în sus, apoi cu cea îngustă), iar la 3m un alt obiect.
Materiale: o bancă de gimnastică şi o minge sau alt obiect, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în 2-3 echipe egale, dispuse
în formaţie de şir în faţa liniilor de plecare (fig 5).
Jocul începe la semnal: primul elev din fiecare echipă aleargă până la
bancă, pe bancă, ocoleşte obiectul aşezat pe sol, se întoarce în alergare, atinge
mâna următorului şi trece în spatele coloanei. Ceilalţi elevi procedează la fel.
Se penalizează căderile de pe bancă.
Câştigă echipa care termină prima parcursul şi are cele mai puţine
penalizări.
Jocuri de mişcare şi ştafete 41
Fig.5
Ştafeta aplicativă
Teren: sala de sport, sala de gimnastică.
Materiale: bănci de gimnastică, saltele, jaloane.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două sau mai multe grupe
egale ca număr.
Elevii se găsesc în spatele unei linii de plecare grupaţi pe echipe numeric
egale. Mai înainte la 4-6m sunt băncile de gimnastică aşezate în lungime. La
capătul băncilor se găsesc plasate saltele de gimnastică iar mai înainte la 3-4m
se află câte un jalon. La semnalul profesorului primii din fiecare echipa pornesc
în alergare până la banca de gimnastică,deplasare laterală cu sprijinul mâinilor
pe bancă(în sprijin culcat înainte) până la capătul băncii unde execută o
rostogolire laterală pe saltea, ridicare, alergare înca 3-4m , ocolirea jalonului şi
întoarcere prin alergare la propria echipă predând ştafeta.
Indicaţii:
• ştafeta se consideră predată prin atingerea mâinii următoruli executant;
• se penalizează lipsa unui element cu un punct.
Câştigă echipa care termină prima şi are cele mai puţine puncte penalizare.
Jocul începe la semnalul: ultimul elev din coloană trece printre picioarele
celorlalţi şi în momentul când ajunge în faţă se ridică şi strigă “gata” ;
următorul elev procedează la fel până când întreaga echipă parcurge traseul.
Câştigă echipa care a străbătut mai repede traseul.
Podul înalt
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de 9-12 elevi.
Elevii sunt împărţiţi în mai multe grupe, fiecare grupă se încolonează câte
doi şi se apucă de braţe, ridicându-le sus.
La semnalul profesorului ultima pereche din fiecare grupă , ţinându-se de
mâini, aleargă prin tunelul format de coechipieri, până ajunge în faţă, unde iau
şi ei aceiaşi poziţie.
Câştigă grupa care revine mai repede cu toate perechile în formaţia
iniţială.
Punctele cardinale
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în 4 grupe egale.
Profesorul comandă : grupa 1 la nord , grupa 2 la vest , grupa 3 la est ,
grupa 4 la sud , apoi spune : “gata”! La acest cuvânt elevii aleargă repede şi se
aliniază pe locurile indicate. Grupa care se aliniază mai repede câştigă
întrecerea; elevii revin apoi în vechea formaţie şi jocul se reia. Pentru sporirea
atenţiei elevilor, profesorul va indica puctele cardinale cu mare repeziciune şi
eventual va indica şi cu braţul direcţii opuse locului în care va trebui să alerge
grupa respectivă.
Pazeşte-ţi cuibul
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei grupaţi câte doi, unul înapoia
celuilalt, în cerc. Elevul din interiorul cercului având poziţia ghemuit.
Profesorul stă în interiorul cercului şi din când în când face semn din
privire sau cu mâna unuia din elevii ghemuiţi care odată vizat trebuie să alerge
imediat la conducător. Perechea celui vizat trebuie să fie atentă şi să-l atingă cu
palma înainte ca cel chemat să fugă. Dacă reuşeşte câştigă un punct, dacă nu,
punctul este câşigat de cel care a fugit.
Jocuri de mişcare şi ştafete 43
Voinicii
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, pe perechi, faţă în faţă, ţinând
reciproc cu mâinile un baston.
La comanda profesorului, împinge în baston, căutând să deplaseze
adversarul peste o linie trasată la un metru înapoia fiecăruia din ei.
Indicaţii: acelaşi joc, împingerea fiind înlocuită cu tracţiune înainte.
Camionul la garaj
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Câte doi, unul înapoia celuilalt; cel din spate se sprijină cu palmele pe
omoplaţii celui din faţă, împingându-l către un loc dinainte stabilit(garajul).
Elevul care este împins opune rezistenţă cu picioarele, îngreuind, în acest mod,
împingerea camionului. După două minute rolurile se schimbă. Câştigă elevul
care reuşeşte introducerea camionului în garaj până la terminarea timpului de
joc.
Apărăţi casa
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Câte doi într-un cerc cu diametru de 2m. Ambii elevi apucă cu mâinile un
baston de gimnastică, prin mişcări de tracţiune şi împingere, fiecare din ei caută
să scoată partenerul cu ambele picioare din cerc.
Tracţiune la frânghie
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţiti în două grupe egale
numeric.
Elevii pot executa tracţiuni la frânghie în lungul acesteia, unul după
celălalt sau stând pe două linii, faţă în faţă, cu frânghia între ei. În ambele
situaţii se urmăreşte tragerea adversarilor, care se ţin de frânghie, peste o linie
trasată.
Cursa târâş
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii.
Jocuri de mişcare şi ştafete 44
Tracţiuni cu frânghia
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii; pe sol se
trasează două linii care delimitează un spaţiu de pedeapsă.
Materiale: o frânghie lungă.
Participanţi: întreg colectivul clasei,împărţit în două echipe egale, aşezate
faţă în faţă pe liniile care delimitează spaţiul de pedeapsă.
Jocul începe la semnalul: toţi elevii din ambele echipe apucă frânghia şi
trag de ea, obligându-i pe adversari să intre în spaţiul de pedeapsă.
Câştigă echipa care reuşeşte să-i aducă pe adversari de cele mai multe ori
în spaţiul de pedeapsă.
Transportul coşurilor
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, terenul de sport al şcolii; pe sol se
trasează câte o linie de plecare, iar la 8-10m un punct de întoarcere pentru
fiecare echipă.
Jocuri de mişcare şi ştafete 45
Telefericul
Teren: sala de sport, sala de gimnastică; pe sol se trasează o linie de
plecare şi una de sosire, la 8-10m distanţă una de alta.
Materiale: câte o bancă de gimnastică pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în echipe de 9-12 elevi,
aşezaţi în liniile de plecare, în şir câte unul, lângă banca de gimnastică.
Jocul începe la semnalul: fiecare echipă ridică banca deasupra capului. Un
elev stă în atârnat de bancă. La al doilea semnal, echipele pornesc în paşi
mărunţi, transportându-l pe cel suspendat până la linia de sosire; după ce
ultimul elev a trecut linia, banca se lasă jos, elevii se întorc la stânga împrejur,
ridică din nou banca şi transportă elevul suspendat până la linia de plecare.
Câştigă echipa care termină mai repede.
Ştafeta cu rostogoliri
Teren: sala de sport, sala de gimnastică.
Materiale: câte două saltele pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale,
aşezate în faţa liniilor de plecare.
Jocul începe la semnalul: primul elev din fiecare echipă aleargă spre
saltea, execută o rostogolire înainte din ghemuit , aleargă până la a doua saltea
şi execută o rostogolire înainte din ghemuit în depărtat şi imediat o rostogolire
înapoi din depărtat în ghemuit, aleargă cu spatele spre prima saltea, execută o
rostogolire înapoi din ghemuit în ghemuit şi predă ştafeta următorului.
Câştigă echipa care execută mai repede.
Jocuri de mişcare şi ştafete 46
Ştafeta complexă
Teren: sala de sport, sala de gimnastică.
Fig.6
Parcurs aplicativ
Teren: sala de sport, sala de gimnastică, amenajată pe două ateliere.
Materiale: câte o bancă de gimnastică, o saltea şi o ladă pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale.
Jocuri de mişcare şi ştafete 47
Jocul începe la semnal: pe rând elevii din cele două echipe parcurg traseul
aplicativ stabilit, efectuând: alergare pe 5m, deplasare prin sărituri în ghemuit
pe 5m, întoarcere şi deplasare pe 5m, pe banca de gimnastică, prin alergare
laterală paşi adăugaţi, alergare şi rostogolire pe saltea, întoarcere, alergare pe
8m, urmată de săritură în ghemuit pe ladă şi aterizare prin săritură cu extensie,
întoarcere şi alergare 10m.
Câştigă echipa care parcurge mai repede traseul.
Șoimii și păsărelele
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii , unde se
trasează un dreptunghi, despărţit în două culoare printr-o linie longitudinală.
Participanţi: întreg colectivul împărţit în două echipe. Fiecare echipă
alege un elev care va avea funcţia de” şoim “, restul elevilor fiind “păsărelele”.
Echipele se aşează la unul din capetele terenului - una pe un culoar, cealaltă pe
altul, având în faţă şi la mijlocul culoarelor şoimii adverşi. La semnal, fiecare
“păsărică” încearcă, prin alergare, să ajungă la capătul opus al terenului, prin
culoarul păzit de “şoimul “ din echipa adversă, care urmăreşte s-o atingă şi
astfel s-o elimine din joc.
Indicaţii: jocul poate fi limitat în timp şi câştigă echipa care are cele mai
puţine păsărele eliminate.
Echipa câştigătoare se poate stabili şi fixând numărul de eliminări la care
o echipă este declarată învinsă.
Ogarul şi iepurele
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întregul colectiv, aşezat în coloană de gimnastică în poziţia
ghemuit.
Se aleg doi elevi: ogarul şi iepurele, ceilalţi reprezentând arborii.
La semnal, ogarul va căuta să prindă iepurele,care pentru a scăpa va
alerga printre arbori. Când ogarul atinge iepurele, rolurile se inversează.
Pentru a scăpa, iepurele se va aşeza în ghemuit înaintea unui arbore;
elevul respectiv devine din acel moment iepure şi aleargă pentru a nu fi prins
de ogar.
Indicaţii: pentru a stimula organizarea la joc se pot alege 2-3 ogari şi tot
atâţia iepuri, în funcţie şi de numărul elevilor. (Dezvoltarea vitezei).
Vânătorul şi vulpile
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: o minge de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţiţi în grupe de 6-8 elevi.
Jocuri de mişcare şi ştafete 49
Ogarii şi iepurii
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul împărţit în două echipe numeric egale.
Elevii împărţiţi în două echipe A şi B sunt aşezate pe două linii una după
alta la distanţă de 6-8m; la semnalul profesorului, ambele echipe execută
alergarea de viteză, echipa din spate căutând să atingă cu mâna echipa din faţă,
fiecare elev care atinge un adversar aduce un punct pentru echipa sa. La reluare,
rolurile se schimbă. Câştigă echipa care are cele mai multe puncte(atingeri).
(Dezvoltarea vitezei şi îndemânarea).
Barza şchioapă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de 6-8 elevi.
Elevii, împărţiţi în mai multe grupe( pe şiruri), îşi scot câte un pantof, de tenis,
şi-l aşează într-un cerc central , la 10-12m distanţă de linia de plecare. La
semnalul profesorului, primii din fiecare grupă sar într-un picior până la
grămada de pantofi , îşi caută pantoful , se încalţă şi aleargă la grupă, atingând
cu mâna pe următorul , care procedează la fel. Şirul(grupa) care termină prima
câştigă întrecerea. (Dezvoltarea vitezei).
Jocuri de mişcare şi ştafete 50
Bucheţelele
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întregul colectiv al clasei dispus în formaţie de şir (apucaţi
de mâinii, în mers sau alergare).
În timpul deplasării conducătorul jocului strigă un număr şi elevii trebuie
să se oprească în “bucheţele” formate din atâţia copii câţi indică numărul
strigat.
Elevii care nu vor reuşi să se încadreze în “bucheţele” vor ieşi din joc sau
vor primi câte o pedeapsă hazlie- instructivă.
Indicaţii: elevii se vor aşeza în “bucheţele” prinşi de mână sau de mijloc.
Profesorul(conducătorul jocului) va striga numere cu soţ , când colectivul este
fără soţ şi invers, care să nu permită încadrarea tuturor în “bucheţele”.
(Dezvoltarea vitezei).
Batistuţa
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreaga clasă împărţită în echipe de 12 sau de 15 de elevi,
eventual separat băieţi şi fete.
Echipele dispuse în formaţie de cerc cu mâinile la spate aleg pe unul
dintre ei care primeşte o batistă.
La semnal, elevul cu batista aleargă în jurul cercului şi încearcă s-o lase în
spatele unui coleg din cerc, care, dacă sesizează acest lucru , o ia şi fuge să-l
ajungă pe primul, înainte ca acesta să ajungă să ocupe locul rămas liber. Dacă îl
atinge , revine în cerc , cel cu batista continuând jocul până când reuşeşte să
ocupe un loc liber.
Indicaţii: la clasele mari pot juca doi elevi cu o batistă.
Veveriţele
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii în care se vor
plasa diferite aparate pe care elevii să se poată căţăra.
Participanţi: întreaga clasă.
Se alege un “vânător”, restul elevilor fiind “veveriţe”- pe un spaţiu limitat
vor alerga încercând să scape de “ vânător” care-i urmăreşte încercând să-i
atingă.
“Veveriţele” scapă de “vânător “ dacă reuşesc să se caţere pe un aparat sau
obiect.
Jocuri de mişcare şi ştafete 51
Ocupă locul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreaga clasă împărţită în grupe de 8-10 elevi aşezaţi în
cerc, cu un elev plasat în afara circumferinţei acestuia.
La semnal, elevul din exterior aleargă în jurul cercului.
În timpul alergării atinge cu mâna umărul unui elev din cerc şi continuă
alergarea încercând să ajungă şi să ocupe locul celui atins. Elevul atins fuge în
sens opus, pentru a-şi recupera locul. Cel care rămâne în afară continuă jocul.
Broscuţa săltăreaţă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două sau mai multe grupe
egale ca număr.
Materiale: bănci de gimnastică, jaloane, diferite obiecte.
Echipele sunt aşezate în spatele unei linii de start. La 3-4m înaintea fiecărei
echipe se află câte o bancă de gimnastică aşezată în lungime iar mai înainte la
alţi 3-4m se află plasat câte un jalon.
Jocul începe la semnal: profesorul dă startul primilor elevi din fiecare
grupă, care, aleargă până la banca de gimnastică unde execută sărituri pe
ambele picioare pe banca din lateral şi coboară pe cealaltă parte (în zigzag)
până la capătul ei, aleargă iar 4-5m, ocolesc jalonul(reperul) şi se întorc
predând ştafeta următorului elev.
Câştigă echipa care termină prima.
Se pot da diferite pedepse, convenite la începutul jocului.
Crabii şi creveţii
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii unde se
trasează un teren de 10/20m cu un spaţiu, la mijloc, de 2m, delimitat prin două
linii de plecare.
Jocuri de mişcare şi ştafete 53
Fig.7
Şoarecele şi pisica
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei aşezat în cerc. Elevii se prind de
mâini câte 3-4, între aceste grupe lăsându-se portiţe de intrare în interiorul
cercului.
Un elev joaca rolul pisicii şi altul pe cel al şoarecelui.
La semnal “pisica” aleargă în jurul cercului încercând să prindă “şoarecele”,
care poate scăpa de urmărire intrând în interiorul cercului prin portiţe sau pe
sub braţele elevilor care sunt ridicate pentru a permite trecerea. “Pisica” nu
poate intra în interior decât prin portiţe.
Când “şoarecele” este prins rolurile se schimbă.
Indicaţii: conducătorul va opri jocul dacă “pisica”, după o perioadă de alergare,
nu prinde “şoarecele”, numind altă “pisică” şi alt “şoarece”.
Se poate juca şi cu mai multe “pisici” şi “şoareci”. Numărul portiţelor poate fi
micşorat în cazul elevilor mai mari.
Fig.8
Jocuri de mişcare şi ştafete 55
Al trei-lea fuge
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, aşezat în două cercuri, concentrice,
apropiate.
Se indică doi jucători care vor începe jocul.
La semnal, cei doi elevi aleargă în jurul cercului exterior unul după altul.
Cel fugărit se poate salva aşezându-se în faţa unei perechi, obligând pe al
treilea să alerge.
Indicaţii: în cazul când urmăritorul nu reuşeşte să-l prindă pe cel urmărit,
conducătorul de joc va numi alţi elevi în aceste roluri.
Variantă: urmăritorul poate fi urmărit de un al treilea elev.
Cheamă schimbul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei în formaţie de cerc, elevii fiind
aşezaţi la intervale de un pas, numerotaţi de la 1 în continuare.
Ultimele două numere ies afară din cerc şi se aşează în două părţi opuse.
La semnalul conducătorului de joc unul din cei doi jucători aleargă încercând
să-l prindă pe celălat, jucătorul urmărit poate scăpa intrând în cerc şi strigând
un număr (cu soţ, dacă numărul lui este cu soţ sau fără soţ dacă numărul lui este
impar).
Elevul strigat va alerga în jurul cercului fiind urmărit în continuare. La
rândul lui urmăritorul poate intra în cerc şi striga un număr, cel numit preluând
rolul de urmărit.
Dacă cel urmărit este prins, rolurile se schimbă.
Jocuri de mişcare şi ştafete 56
Iureşul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii în care se
marchează un teren de 15/20m sau 30/40m . La 2m de linia de fund se trasează
o linie, delimitându-se culoarul prinzătorilor; la 3-5m de acest culoar se
trasează o a doua linie, pe care se aşează urmăriţii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale, una de
prinzători şi alta de urmăriţi.
Cele două echipe se aşează faţă în faţă, pe locurile amintite, în poziţia
culcat.
La comanda conducătorului de joc care va striga: “iureş”, elevii se ridică
şi aleargă spre linia de fund opusă, iar prinzătorii încearcă să-i atingă. Toţi cei
prinşi înainte de a ajunge la linia de fund devin prizonieri şi sunt scoşi din joc.
La reluarea jocului rolurile se schimbă.
Câştigă echipa care totalizează cel mai mare număr de prizonieri.
Indicaţii: spaţiul dintre cele două echipe poate fi mărit sau micşorat în
funcţie de clasa cu care se lucrează şi de suprafaţa terenului ce stă la dispoziţie.
Jocul poate începe şi din alte poziţii: pe genunchi, culcat pe spate, ghemuit etc.
Labirintul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreaga clasă aşezată în coloană de gimnastică cu braţele
lateral, de mâini apucat, formând culoare în lungimea sau lăţimea terenului.
Dintre elevi se vor alege doi: un urmărit şi un urmăritor .
La semnal cei doi jucători se urmăresc alergând prin culoare.
Fig.9
Jocuri de mişcare şi ştafete 57
Culesul fructelor
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de oină sau pietricele, egale ca număr cu jucătorii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit pe echipe de 5-8 elevi,
formând un cerc mare. În mijlocul cercului se trasează un alt cerc în care se
răspândesc mingile de oină sau pietricelele, acestea reprezentând fructele
căzute din pom. Elevii fiecărei echipe vor fi numerotaţi de la 1 în continuare.
Conducătorul de joc strigă un număr; toţi cei care au numărul respectiv se
întorc spre stânga şi, în pas alergător, ocolesc cercul până ajung la locul lor,
pătrund în interiorul cercului mic şi culeg câte un fruct (minge sau pietricele) cu
care revin în formaţia de plecare.
Câştigă echipa care termină prima culesul fructelor.
Variantă: conducătorul jocului strigă un număr, elevul ocoleşte cercul,
pătrunde în cercul mic şi încearcă să culeagă cât mai multe fructe până la
semnal. După fiecare culegere, fructele se pun în cercul mic.
Câştigă echipa care a cules cele mai multe fructe, după un număr stabilit
de repetări.
Cursa pe numere
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de 10-12 elevi,
aşezate pe şiruri paralele, la intervale de o lungime de braţ.
Fiecare echipă va fi denumită printr-o literă(A, B, etc).
Componenţii echipelor vor fi numerotaţi de la 1 în continuare şi se vor
aşeza în poziţia şezând încrucişat (Fig. 10).
La semnalul conducătorului de joc care strigă un număr, elevii cu numărul
corespunzător celui strigat se ridică, iese prin dreapta şirului şi aleargă
Jocuri de mişcare şi ştafete 58
Fig. 10
Ştafeta în suveică
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii pe care se
trasează două linii de plecare la distanţă de 10, 20 sau 30m una de alta.
Materiale: câte un băţ de ştafetă pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei formând echipe de 10-12 elevi.
Fiecare echipă va fi împărţită în două grupe egale, dispuse pe două linii faţă în
faţă, pe cele două linii de plecare.
Primii elevi din fiecare grupă primesc câte un băţ de ştafetă. La semnalul
conducătorului de joc elevii cu beţele de ştafetă aleargă spre grupa din faţă,
predau ştafeta următorului şi ocupă un loc la coada şirului. Cei care au primit
ştafeta aleargă spre grupa opusă ş.a.m.d.
Câştigă echipa ai cărei jucători reuşesc să parcurgă mai repede traseul
dintre cele două linii.
Indicaţii:
Jocuri de mişcare şi ştafete 59
Cercul zburător
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: corzi de gimnastică, săculeţi de nisip.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit pe echipe de 5-8 elevi.
Colectivul clasei împărţit pe mai multe cercuri a câte 5-8 elevi având în
centru un coleg care are o coardă de gimnastică, la capătul căreia are agăţat un
săculeţ cu nisip.
La semnalul profesorului, cel din centru învârte coarda, în aşa fel încât
săculeţul de nisip să treacă pe sub tălpile jucătorilor din cerc, care evită lovirea
prin săritură cu genunchii la piept. Jucătorul atins de săculeţ va fi penalizat cu
un punct.
Câştigă elevii cu cele mai puţine puncte de penalizare.
Cursa pe numere
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit pe patru şiruri.
Elevii pe patru şiruri la distanţă de 3-4m unul faţă de celălalt se
numerotează începând de la primul. Profesorul strigă un număr , de exemplu 5,
toţi elevii din cele patru şiruri care au acest număr ies din şir şi aleargă ocolind
şirul în faţă apoi şi pe ultimul din şir , revenind la locul lor. Primul sosit câştigă
un punct la echipa sa.
Câştigă echipa care acumulează cele mai multe puncte.
Variantă: acelaşi joc se poate realiza pe perechi, profesorul strigând două
numere deodată, elevii parcurgând traseul de mână.
Ştafetă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: sticle de plastic umplute cu nisip, cretă.
Jocuri de mişcare şi ştafete 60
Ştafeta în circuit
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii, pe care se
trasează un teren în formă de pătrat sau de dreptunghi: cele patru colţuri sunt
marcate cu fanioane sau alte obiecte. În centrul terenului se aşează un fanion
sau alte obiecte. Pe fiecare latură, la 4m de la colţuri, se trage o linie de pelcare,
care formează împreună cu colţul terenului spaţiul de schimb al ştafetei.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în patru echipe egale, aşezate
în colţurile terenului şi orientate în acelaşi sens, la 2m lateral de linia care
marchează terenul (fig 11) .
La semnalul conducătorului de joc primii elevi din fiecare echipă, având
un băţ de ştafetă, pleacă din poziţia de start şi ocolesc terenul în alergare.
Ajunşi la locul de plecare predau ştafeta următorilor în cadrul spaţiului de
schimb şi jocul continuă.
Fig.11
Ultimul elev, după ce a ocolit terenul, trece prin spaţiul de schimb spre
centrul acestuia şi atinge fanionul cu băţul.
Câştigă echipa care termină mai repede jocul.
Jocuri de mişcare şi ştafete 61
Fig. 12
Paznicii şanţului
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii, pe care se
trasează un teren de formă dreptunghiulară, în mijlocul căruia se marchează un
şant de 0,5-1m laţime.
Participanţi: întreg colectivul clasei din rândul căruia se aleg trei elevi
care primesc sarcina de a fi paznicii şantului, restul fiind aşezaţi pe cealaltă
parte a şanţului.
Jocul începe la semnal: toţi elevii încearcă să treacă peste şant prin
sărituri, fără să fie atinşi de paznicii şanţului. Cei atinşi vor fi scoşi în afara
terenului.
Jocul continuă până când rămâne un singur elev în teren, apoi se schimbă
paznicii.
Se mai poate stabilii ca la un număr fix de elevi atinşi, unul din paznici să
fie înlocuit de ultimul atins.
Variantă: se poate organiza acelaşi joc înlocuind şanţul cu diferite
obstacole de diverse înălţimi, peste care elevii sunt obligaţi să sară fără a fi
atinse.
În acest caz, jocul se va numi “paznicii zidului”.
Capra
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de 10-12 elevi. Din
fiecare echipă se stabileşte un elev care stă capră.
Jocul începe la semnal: în ordine, toţi elevii sar peste capră, apoi capra se
distanţează de la locul iniţial cu o lungime de talpă şi se reia săritura.
Dacă un elev doboară capra sau calcă linia de bătaie, se schimbă rolurile şi
se sare din nou de la locul iniţial.
Variantă: primul elev din fiecare echipă sare capra, prin diferite procedee
(fără sprijin, cu sprijin pe o mână, cu lovirea uşoară peste umeri, cu bătaie din
palme în timpul zborului etc.), obligând pe toţi cei care urmează să sară în
acelaşi mod. Dacă unul din elevi a greşit, schimbă locul cu cel care a fost capră.
Indicaţii: se va urmări ca procedeele folosite să nu provoace accidente, iar
alegerea lor să se facă gradat, de la uşor la greu.
Ştafetă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Elevii , dispuşi pe patru şiruri în spatele unei linii de plecare ,cu spatele pe
direcţia de deplasare, la semnalul sonor al profesorului, execută deplasarea cu
spatele pe direcţia înapoi până la următoarea linie(9-12m), se întorc şi execută
alergare accelerată încă (9-12m) ating cu mâna următoarea linie trasată, se
întorc 180 de grade şi revin cu alergare accelerată până la locurile iniţiale cu
predarea ştafetei.
Câştigă ştafeta care termină prima.
Indicaţii: în ştafetă se poate pleca şi din start de jos cu spatele sau cu
plecare din poziţii diferite.
(Dezvoltă viteza de deplasare şi reacţie)
Elevii sunt dispuşi pe perechi în două echipe . Cei care formează prima
pereche a fiecărei echipe se leagă la nivelul gleznei picioarelor din interior cu o
curea(coardă de gimnastică).
La semnalul profesorului, perechile aleargă, ocolesc un obstacol aflat la
14-16m distanţă şi revin predând cureaua următorilor.
Câştigă echipa care termină prima.(Dezvoltă viteza de deplasare)
Fig.13
Sări ştacheta
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Jocuri de mişcare şi ştafete 65
Materiale: saltele sau gropa cu nisip în faţa cărora se aşează doi stâlpi de
sărituri cu câte o ştachetă. Înaintea ştachetei, la 1m, se trage o linie, de la care
pornesc alte linii din 10 în 10cm . Deasemena se stabileşte şi linia de plecare
(fig. 14).
Fig 14
Cercul zburător
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: un sac cu nisip sau o minge de handbal legate cu o sfoară de
circa 4m.
Jocuri de mişcare şi ştafete 66
Lupta cocoşilor
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţiti în două echipe egale,
dispuse în linie pe un rând, faţă în faţă, la 4m distanţă.
Jocul începe la semnal: elevii iau poziţia de luptă – stând într-un picior cu
braţele încrucişate la piept – şi prin sărituri într-un picior înaintează spre
adversar, încercând să-l dezechilibreze prin împingeri uşoare. Când adversarul
pune şi celălat picior jos, devine prizonier. Lupta încetează la al doilea semnal
al conducătorului de joc.
Lupta continuă încă două reprize: elevii care au rămas fără adversar vor
lupta cu cei rămaşi liberi sau îşi vor ajuta coechipierii în lupta doi contra unu.
Câştigă echipa care a reuşit să facă cei mai mulţi prizonieri pe parcursul
celor trei reprize.
Indicaţii: se pot număra prizonierii după fiecare repriză, apoi lupta
continuă. Numărul reprizelor şi durata lor se stabilesc în funcţie de colectiv.
Releu de sărituri
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii, pe care se
trasează câte o linie de plecare pentru fiecare echipă.
Participanţi: întregul colectiv al clasei, împărţit în echipe de 5-10 elevi,
aşezaţi în coloană câte unu, în faţa liniei de plecare.
Jocuri de mişcare şi ştafete 67
Jocul începe la semnal: primul elev din fiecare echipă execută o săritură în
lungime de pe loc(se marchează ultima urmă lăsată); următorul va sări de la
locul aterizării ş.a.m.d., până când sar toţi elevii din echipă.
Este declarată câştigătoare echipa care a câştigat teren în urma săriturilor
efectuate.
Fig. 15
Jocul începe la semnal: primul jucător din fiecare echipă aleargă, sare
capra şi se aşează în locul ei. Elevul care a stat capră aleargă înapoi, atinge
mâna următorului şi trece în spatele coloanei. Cel atins aleargă şi procedează ca
şi primul. Jocul continuă până când toţi elevii au alergat şi au sărit capra.
Câştigă echipa care termină prima.
Trenul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii; pentru
fiecare echipă se trasează o linie de plecare şi una de sosire .
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe egale de elevi,
separate fete şi băieţi. Efectivul se aliniază în coloană câte unul: primul elev din
fiecare coloană ridică piciorul stâng de pe sol, al doilea ridică piciorul drept
Jocuri de mişcare şi ştafete 68
înainte, în aşa fel ca elevul din faţă să-l poată apuca cu mâna dreaptă, al treilea
procedează la fel cu piciorul stâng ş.a.m.d.
Jocul începe la semnal: toate echipele se deplasează prin sărituri pe un
picior, până la linia de sosire. Echipa al cărui ultim jucător a trecut mai repede
linia de sosire câştigă un punct. Se repetă deplasarea cu celalalt picior. Câştigă
echipa care acumulează cel mai mare număr de puncte.
Variantă: se organizează acelaşi joc cu copiii mai mari, stabilindu-se
puncte de oprire (gări) când se schimbă piciorul şi se acordă puncte în ordinea
sosirii.
Din fiecare gară se dă simultan semnalul de plecare la toate echipele.
Se acumulează punctele obţinute de echipele din fiecare gară şi se
stabileşte câştigătoarea.
Cursa în cercuri
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii; pentru
fiecare echipă se trasează o linie de plecare. În faţa linilor se desenează, în
zigzag, cercuri, egale ca număr pentru fiecare echipă, cu diametrul de 0,50m şi
la distanţă de 1,20 m pentru băieţi şi 1 m pentru fete (fig. 16) .
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale.
Fig. 16
Jocul începe la semnal: primul elev din fiecare echipă se deplasează prin
sărituri într-un picior din cerc în cerc şi se întoarce prin sărituri pe celălat
picior. Elevul care ajunge primul aduce echipei sale un punct. Clasamentul se
face după numărul de puncte acumulate de fiecare echipă.
Indicaţii: lungimea parcursului şi distanţa între cercuri se vor stabili în
funcţie de clasa cu care se lucrează.
Jocuri de mişcare şi ştafete 69
Fig. 17
Fereşte-te de minge
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: o minge de baschet, de fotbal sau medicinală.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale, una
fiind dispusă în formaţie de cerc, în exterior la două lungimi de braţ interval
între elevi, iar a doua tot în formaţie de cerc, în interiorul primului, la intervale
mai mici. Elevii din exterior primesc o minge (fig.18) .
Jocul începe la semnal: elevii din cercul exterior rostogolesc mingea de la unul
la altul, urmărind să-i lovească în picioare pe cei din cercul interior. Elevii din
interior, pentru a nu fi atinşi, vor executa sărituri înalte; dacă sunt loviţi ies din
joc. Când ultimul elev a fost atins de minge, se cronometrează timpul şi se
Jocuri de mişcare şi ştafete 70
schimbă rolurile, câştigă echipa care atinge toţi elevii adverşi în cel mai scurt
timp.
Fig. 18
Mingea peste graniţă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: o minge de baschet, mai multe mingi de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale.
Pe jumătatea unui teren de volei elevii se dispun , împărţiţi în mod egal ,
pe tuşele laterale, având mai multe mingi de oină pe care la semnal încep să le
arunce într-o minge de baschet aflată la centrul terenului cu scopul de a o
rostogoli în direcţia echipei adverse, trecând-o peste linia de tuşă. Elevii
recuperează mingiile azvârlite de adversar şi le folosesc pentru aruncare. Dacă
mingea trece “graniţa” jocul se opreşte şi aceasta se aşează din nou la centru ,
reluându-se jocul. Echipa respectivă câştigă un punct. Se joacă până când o
echipă acumulează 5 puncte.
Mingea la perete
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de tenis de câmp, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în grupe de 4-5 elevi.
Pe un perete se trasează o linie la înălţimea de 2m faţă de sol. La distanţa
de 8-10m se trasează o linie pe sol înapoia căruia se dispun mai multe echipe de
4-5 elevi dispuşi în şir câte unul; primul având o minge de tenis în mână. La
semnalul profesorului elevul aruncă mingea în perete peste linia trasată,
următorul elev trebuie să prindă mingea ricoşată înainte de a cădea pe sol
ş.a.m.d., timp de 3 minute. Orice minge aruncată sub linia de pe perete sau care
nu este prinsă (atingând solul) se depunctează.
Jocuri de mişcare şi ştafete 71
Ştafeta cu coardă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii; distanţa de
alergare se marchează prin două linii, una de pelcare şi alta de întoarcere.
Materiale: câte o coardă pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit pe echipe, aşezate în faţa
liniilor de plecare.
Jocuri de mişcare şi ştafete 72
Jocul începe la semnal: primul elev din fiecare echipă se deplasează prin
sărituri peste coardă până la linia de întoarcere şi străbate acelaşi drum înapoi
până la sosire, predă coarda următorului şi trece în spatele coloanei. Al doilea
elev procedează la fel ş.a.m.d., până când şi ultimul elev a încheiat ştafeta.
Câştigă echipa ai cărei elevi parcurg mai repede traseul.
Vrăbiuţele săltăreţe
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Pe locul de joc se delimitează un cerc cu un diametru de 6-8m. În
interiorul cercului stă un copil(“uliul”) cu rol de prinzător. Ceilalţi copii
(“vrăbiuţele”), împrăştiaţi în jurul cercului, intră şi ies din cerc sărind în două
picioare, urmăriţi pentru a fi prinşi de (“uliu”), dar numai în interiorul cercului.
“Uliul”nu are voie să iasă în afara cercului. Se consideră prins copilul atins de
“uliu”. “Vrăbiuţa” prinsă de “uliu” devine “uliu”(prinzător). În cazul în care
“uliu”nu reuşeşte să prindă nici o “vrăbiuţă”, după un timp apreciat de
conducătorul jocului, copilul respectiv este schimbat de o “vrăbiuţă”.
Ştafetă complexă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii unde se
amenajează traseu aplicativ.
Materiale: cutii de lăzi de gimnastică, stâlpi şi ştachete pentru sărituri,
saltele.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale,
aşezate în faţa liniilor de plecare.
Jocuri de mişcare şi ştafete 73
Fig.19
Jocul începe la semnal: primul elev din fiecare echipă porneşte în alergare,
sare peste toate obstacolele şi se întoarce prin alergare, atinge mâna următorului
care procedează la fel ş.a.m.d. (vezi fig.19); în timpul cursei se vor penaliza
greşelile cu câte un punct.
Câştigă echipa care a terminat prima şi are cele mai puţine penalizări.
Du-te, vino
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Se lucrează cu grupa în formaţie liberă. La îndemnul profesorului “du-te”,
elevii aleargă în direcţia stabilită la începutul jocului şi se opresc la semnalul
“stai”. La comanda “vino”, elevii se întorc la profesor tot prin alergare. Se
evidenţiază elevii care au respectat semnalele de pornire şi de oprire şi nu s-au
înbrâncit în timpul alergării. (Startul de sus, alergare lansată)
Prinde căciuliţa
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Unul dintre elevi este urmăritorul. El trebuie să prindă numai elevul care
poartă o căciuliţă pe cap. Cel cu căciuliţa pe cap scapă de urmăritor numai dacă
în timpul alergării plasează căciuliţa pe capul unui alt elev, care devine astfel
cel urmărit. Dacă urmăritorul reuşeşte să ia căciuliţa, devine urmăritor cel
căruia i-a fost luată. Toţi elevii trebuie să alerge, să primească şi să transmită
căciuliţa.(Pasul alergător lansat de viteză)
Alb şi roşu
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Jocuri de mişcare şi ştafete 74
Sărituri în doi
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, dispuşi pe două linii, împărţiţi în
număr egal.
Pe perechi, unul după celălalt înapoia unei linii de plecare: la semnal,
primul se ghemuieşte, cel din spate sare peste el (cu bataie pe un picior) şi se
opreşte în ghemuit pe locul unde a aterizat; celălalt aleargă şi sare, de
asemenea, peste partenerul ghemuit ş.a.m.d., până ce fiecare execută cinci
sărituri.
Câştigă perechea care în final parcurge cea mai lungă distanţă sau care
execută primii cele 10 sărituri (cu ambii elevi). (Dezvoltarea forţei şi detentei).
Plasa cu peştişori
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Jocuri de mişcare şi ştafete 75
Elevii sunt aşezaţi într-un spaţiu limitat ei fiind “peştişorii”. Doi elevi
joacă rolul de “pescari”. Aceştia luându-se de mâini , fug după “peşti”, câutând
să înconjoare pe câte unul sau mai mulţi “peştişori’. Fiecare “peştişor” prins
este inclus în grupul “pescarilor”. Jocul continuă până ce toţi “peştişorii” au
fost prinşi. (Alegare accelerată de viteză).
Nimereşte ţinta
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: mingi de tenis,mingi de oină, saci de nisip, castane, ghindă.
Copiii sunt aliniaţi în flanc câte unul. În faţa lor, la o distanţă de
aproximativ 1.5-2m, sunt fixate patru cercuri legate între ele în aşa fel încât să
se realizeze un spaţiu de arucare. Fiecare copil are în mână un obiect : minge
de tenis , minge de oină , săculeţ cu nisip , castană , ghindă ,etc. Pe rând copiii
aruncă obiectul pe care îl au în mână. Cine nimereşte printre cercurile legate are
un punct.
Câştigă copilul care a nimerit de mai multe ori centrul cercului.
(Aruncarea greutăţii).
La vânătoare
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei
Materiale: mingi de oină.
Copiii sunt aşezaţi pe mai multe rânduri. La distanţă de 3m înaintea
primei linii se fixează mai multe ţinte care reprezintă capete de animale
sălbatice: lup, urs, vulpe, leu, iepure, veveriţă, etc. Profesorul comandă:”foc!”.
Copiii din prima linie aruncă cu mingea de oină în ţinta din faţa lor. Cei care
lovesc ţinta au dreptul s-o ia, profesorul înlocuind-o cu alta. După ce au
executat toţii copiii, jocul se poate repeta, iar la sfârşit “vânătorii” care au lovit
ţinta pot pleca cu “vânatul” acasă. (Aruncarea greutăţii).
Ocheşte
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: mingi de oină.
Jocuri de mişcare şi ştafete 76
Aruncă departe
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: mingi de oină.
Este joc recomandat pentu a fi folosit în curte, dar şi în sală. Copiii sunt
împărţiţi în două grupe aliniate în coloană. În faţă se trasează o linie de unde se
va arunca. Primii copii din fiecare subgrupă au câte o minge de oină în mână.
La comanda “aruncaţi!”, copiii caută să arunce mingea- cu o mână- cât mai
departe, apoi se duc şi o aduc celor ce urmează în şir; cei ce aruncă mai departe
din fiecare grupă, vor fi trecuţi de profesor deoparte pentru a forma un nou şir,
iar cei care au aruncat mai puţin se grupează în alt şir. Concursul continuă.
(Aruncarea greutăţii).
Săculeţul zburător
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: săculeţi de nisip.
Se lucrează pe subgrupe. Copiii sunt aliniaţi pe 2-3 rânduri în faţa unei
sfori înalte de 60cm la distanţa de 1,5-2m de sfoară. Primii copii au în mână un
săculeţ de nisip greu de 250 gr. La comanda “aruncaţi!”, copiii aruncă săculeţul
cu ambele mâini de jos- înainte peste sfoară, apoi se duc, iau săculeţele şi le
aduc următorilor copii. (Aruncarea greutăţii).
Întârziaţii
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: mingi de oină.
Copiii sunt aşezaţi pe linia de fund a terenului de joc în poziţia de start. În
partea opusă a terenului sunt plasate în linie dreaptă mai multe mingi, cu trei
mai puţine decât numărul copiilor, La comanda profesorului: “Pe locuri, fiţi
gata, start!”, copiii aleargă spre mingi, iau câte una şi se întorc la locul de
plecare. Cei trei copii care au rămas fără minge execută pedepse hazlii, fixate la
începutul jocului de către profesor împreună cu copiii: “căluţul nărăvaş”,
“cocoşul ţanţoş”, etc. Jocul se desfăşoară mai departe în acelaşi mod. (Startul
din picioare, alergarea accelerată , dezvoltarea vitezei de reacţie)
Ştafeta cu obstacole
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: bastoane pentru obstacole.
Copiii sunt împărţiţi în două echipe egale ca număr, aşezate în şir înapoia
unei linii de plecare. Înaintea echipelor, pe traseu, se pun în patru locuri câte
Jocuri de mişcare şi ştafete 78
Ţinta
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: cretă, săculeţ umplut cu boabe sau nisip.
Elevii sunt împărţiţi în două echipe egale ca număr. Înaintea lor, este
trasat un cerc delimitat de linii concentrice, care au valori diferite: cel din
mijloc valorează 10 puncte, celelalte descrescând din 2 în 2(8, 6, 4). Fiecare
elev are un săculeţ umplut cu boabe sau nisip; la semnalul profesorului, primii
din fiecare echipă aruncă săculeţii spre ţintă obţinând puncte în valoarea
cercului în care au ţintit. Dacă un săculeţ cade pe linia unui cerc, se acordă
numărul de puncte al cercului cu valoarea mai mare.
Câştigă echipa care la terminarea jocului a adiţionat cele mai multe
puncte. (Aruncarea greutăţii, aruncarea discului).
cerc în care încap doi copii, iar la 15m de acesta se plasează un scăunel. La
comanda de începere a jocului, dată de profesor, prima pereche din fiecare
echipă păşeşte în cerc, îl ridică la nivelul taliei şi în pas alergător înconjoară
scăunelul. După ce ajung înapoi la linia de plecare, lasă cercul jos, apoi se
aşează la coada echipei, în aceiaşi formaţie. În acel moment pornesc următorii
copii în cursă, pentru executarea aceleiaşi acţiuni. Este declarată câştigătoare
echipa care a terminat prima alergarea şi a depus prima cercul pe linia de
plecare. (Alergarea de ştafetă).
Ştafeta cu coarda
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale.
Materiale: mingi medicinale, cretă ,scaune,coardă.
Elevii (echipele) stau aşezate pe două şiruri paralele. La semnalul de
începere, primii jucători aleargă sărind coarda, ocolesc un obstacol (scaun,
minge medicinală, etc.) plasat înaintea fiecărei echipe, la 10m de linia de
plecare şi revin cu aceeaşi săritură. Următorii preiau coarda şi execută acelaşi
lucru şi aşa mai departe.
Câştigă echipa care termină prima alergarea şi depune coarda jos pe linia
de plecare. (Alergarea de ştafetă).
Caii de cursă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Materiale: mingi medicinale, cretă ,scaune.
Elevii sunt aşezaţi în coloană câte unul într-o latură a sălii sau a
terenului(“grajdul cailor”) . În sală sau pe teren vor fi aşezate 6-8 obstacole
diferite având înălţimea de 20cm , cu distanţă între ele de aproximativ 1m , sub
formă de cerc. La semnalul profesorului: “caii de cursă” , porneşte primul “cal”
(elev). După ce acesta trece de primele două obstacole, pleacă celălalt
“cal”(elev) , şi aşa mai departe până aleargă şi sar toţi “caii”. După ce au
parcurs cursa sărind peste toate obstacolele, “caii” se întorc în “grajd”. Jocul se
repetă pentru consolidarea săriturii în timpul alergării. Se evidenţiază elevii
care au alergat şi sărit fără să dărâme obstacole. (Consolidarea pasului peste
gard).
Jocuri de mişcare şi ştafete 80
Atinge mingea
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de oină, de handbal sau minge umplută cu nisip
pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de 8-10 elevi
aşezaţi în formaţie de cerc cu diametrul de 6-8m un elev rămâne în mijlocul
cercului.
Jocul începe la semnal: elevii care formează cercul pasează mingea, fără
ca cel din cerc să o poată atinge.
În cazul când acesta o atinge, schimbă locul cu cel care a pasat.
Indicaţii: se poate mări distanţa dintre elevi, de asemenea se pot introduce
în cerc 2-3 elevi, care să prindă sau să atingă mingea.
Vânătorul iscusit
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: două mingi de handbal sau volei şi una de baschet.
Participanţi: întreg colectivul clasei aşezat în formaţie de cerc în mijlocul
căruia se află “vânătorul”. Cele trei mingi se găsesc la elevii care formează
cercul.
Jocul începe la semnal: elevii pasează între ei cele trei mingi; în momentul
când va atinge mingea de baschet, elevul din cerc va schimba locul cu cel care
a pasat mingea. Jocul se termină la semnalul profesorului.
Mingea la perete
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. În faţa
peretelui la 5m se trasează o linie de aruncare pentru fiecare echipă.
Materiale: câte o minge de handbal sau volei pentru fiecare echipă, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de 8-10 elevi,
aşezaţi în şir câte unul în faţa liniilor de aruncare.
Jocul începe la semnal: primii elevi din fiecare echipă aruncă mingea în
perete în aşa fel ca aceasta să ricoşeze înapoi peste linia de aruncare. Al doilea
elev o urmăreşte, o prinde şi procedează la fel ş.a.m.d. până când aruncă şi
prind toţi elevii.
Jocul se repetă de trei-patru ori. Se penalizează elevii ale căror mingi
depăşesc linia de aruncare sau trec peste această linie.
Câştigă echipa care a terminat prima şi care are mai puţine penalizări.
Jocuri de mişcare şi ştafete 82
Mingea la ţintă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. Pe un perete
se vor desena, cu cretă sau cărbune, cercuri concentrice, cel mai mare cu
diametrul de 1,50m, iar cel mai mic de 0,50m , cercurile vor fi notate cu cifre
de la 10 la 1, la 5-10m, în faţa fiecărui cerc se va trasa linia de aruncare.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de 8-10 elevi,
aşezaţi în şir câte unul în faţa liniilor de aruncare.
Materiale: câte o minge de handbal sau volei pentru fiecare echipă, cretă.
Jocul începe la semnal: pe rând, elevii din fiecare echipă execută 3-4
aruncări la ţintă; se notează punctele obţinute de fiecare elev.
Câştigă echipa care realizează cele mai multe puncte.
Ţinta vie
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. La 10-12m
de perete sau grad se trasează o linie de aruncare.
Materiale: trei mingi de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale, A şi B,
elevii sunt aşezaţi în şir câte unul, în faţa liniei de aruncare.
Jocul începe la semnal: primul elev din echipa A aruncă de trei ori într-un
elev din echipa B care se află lângă perete. Se notează numărul de lovituri
realizate de echipa A. Urmează să arunce primul elev din echipa B într-un elev
din echipa A, ş.a.m.d., până când toţi elevii aruncă şi sunt ţintiţi.
Câştigă echipa care a lovit cei mai mulţi elevi adverşi.
Minge, stai!
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii
Materiale: o minge de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei aşezat în cerc cu un elev în mijloc
care se află în posesia mingii.
Jocul începe la semnal: elevul din cerc aruncă mingea în sus şi strigă pe
nume pe unul din cei care formează cercul. Cel strigat pătrunde imediat în cerc
şi caută să prindă mingea aruncată, în timp ce ceilalţi elevi se răspândesc pe
teren, depărtându-se cât mai mult de elevul care prinde mingea. Când acesta o
prinde, strigă: “minge, staţi!”, obligându-i pe ceilalţi să se oprească.
Jocuri de mişcare şi ştafete 83
Cel care se găseşte cel mai aproape va fi ţinta elevului cu mingea. Dacă
este lovit, procedează ca şi primul ş.a.m.d. până când conducătorul consideră că
jocul nu mai poate continua.
Jocul se reia dacă unul din elevi nu reuşeşte să lovească pe cel urmărit sau
când conducătorul stabileşte acest lucru.
Variantă: se poate organiza acelaşi joc cu refacerea lui după fiecare
lovitură, eliminându-se elevul care a fost lovit sau nu a reuşit să lovească.
Mingea în cerc
Teren: terenul de sport în aer liber al şcolii în care se marchează cercuri
concentrice, cel din exterior având diametrul de 5m, iar celelalte de 4-3-2-1m,
cercurile se numerotează de la 1 la 5 din exterior spre interior. La 20-30m se
marchează o linie de aruncare.
Materiale: trei mingi de oină, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în 2-4 echipe egale, care
sunt aşezate în spatele liniilor de aruncare (fig.20).
Fig.20
Jocul începe la semnal: elevul cu cele trei mingi de oină dintr-o echipă
aruncă în cele cinci cercuri, primind pentru fiecare aruncare un număr de
puncte egal cu numărul cercului în care a aruncat. După ce întreaga echipă a
aruncat, urmează celelalte echipe. Se totalizează punctele acumulate de toţi
elevii din echipe şi se stabileşte un clasament.
Mingea călare
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de oină pentru fiecare echipă.
Jocuri de mişcare şi ştafete 84
Fig. 21
Fig.22
Aruncarea de la tuşă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii; pe sol se
marchează câte două linii paralele la 4-6m distanţă una de alta.
Materiale: câte o minge de handbal, baschet sau medicinală pentru fiecare
echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în echipe egale, care, la
rândul lor, se divid în două grupe aşezate faţă în faţă pe cele două linii de
aruncare.
Jocul începe la semnalul : elevii grupelor îşi pasează mingea între ei cu
două mâini de deasupra capului, trecând după aruncare în spatele şirului
propriu.
Câştigă echipa care a terminat mai repede seriile de aruncări stabilite (fig.
23).
Jocuri de mişcare şi ştafete 86
Fig. 23
Fig.24
Jocuri de mişcare şi ştafete 87
După fiecare aruncare se acordă puncte echipei care a cules mingea mai
repede. Sunt penalizaţi elevii care nu transmit mingea corect adversarului.
Câştigă echipa care acumulează cel mai mare număr de puncte.
Ştafeta complexă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: o minge de handbal, volei, baschet.
Participanţi: întreg colectivul clasei, aşezat în şir câte unul în faţa liniei de
plecare.
Jocul începe la semnalul : pe rând elevii parcurg contacronometru un
traseu aplicativ pe care se vor efectua : pasarea mingii la 4-5m , alergare,
prindere, aruncarea prin împingere în sus la perete, prinderea mingii din aer,
aruncarea la ţintă într-un cerc la 5m, alergare, culegerea mingii şi aruncarea ei
peste cap spre perete, alergarea, culegerea mingii şi aruncarea ei printre
picioare următorului elev (vezi fig.25).
Fig.25
Mingea la perete
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. Pe un perete
se trage o linie la 3-4m înălţime. În faţa peretelui, la 4-5m, se trasează o linie de
aruncare pe sol, iar la 3m de aceasta, încă o linie care, împreună cu linia de
aruncare, formează spaţiul de prindere.
Materiale: câte o minge de handbal pentru fiecare echipă, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale aşezate
în afara spaţiului de prindere spre dreapta şi stânga.
Jocul începe la semnal: primul elev din echipa care începe jocul aruncă cu
mingea de handbal la perete, deasupra liniei de 3-4m, în aşa fel ca mingea să
Jocuri de mişcare şi ştafete 88
Fig.26
Jocuri de mişcare şi ştafete 89
Aruncă mingea
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii; pe sol se
trasează o linie de plecare, iar la 10m de aceasta, o linie de aruncare.
Materiale: o minge pentru fiecare echipă, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în echipe de 10-12 elevi,
aşezaţi în şir câte unul, în faţa liniilor de plecare.
Jocul începe la semnal: primii elevi din fiecare echipă aleargă cu mingea,
până la linia de aruncare, o depăşesc, se întorc şi aruncă mingea următorilor,
care procedează la fel. După aruncare elevii trec în spatele şirului. Jocul se
repetă de două-trei ori şi se termină când ultimul elev din şir aleargă şi aruncă
mingea primului.
Câştigă echipa care termină prima. Se vor penaliza aruncările sau
prinderile nereuşite.
Băţul azvârlit
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii; pe sol se
marchează o linie de aruncare pentru fiecare echipă.
Materiale: două beţe de ştafetă colorate diferit.
Participanţi: întrg colectivul clasei împărţit în două echipe egale, elevii
aşezaţi în şir câte unul în faţa liniilor de aruncare.
Jocul începe la semnal : elevii care au beţele de ştafetă le schimbă între ei,
le aruncă, aleargă dupa ele, fiecare dintre ei aducând la capul coloanei băţul
propriu. Elevul care soseşte primul aduce un punct echipei sale.
Câştigă echipa care acumulează cele mai multe puncte.
Jocuri de mişcare şi ştafete 90
Fig. 27
Naveta
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal, jaloane.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale
numeric.
“Naveta” 3x10m (alergare cu întoarecere la fiecare 10m) la a treia trecere
luarea unei mingi din alergare de pe sol ; dribling printre jaloane 10-15m,
aruncare la poarta de la 9m ; recuperarea mingii; alergare cu spatele până la
linia de 9m , întoarcere 180 de grade; dribling printre jaloane; aşezarea mingii
la locul ei şi predarea ştafetei.
Câştigă echipa care termină prima circuitul. (Dezvoltarea vitezei,
rezistenţei şi îndemânare).
Raniţa
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal .
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale
numeric.
Aliniaţi pe două rânduri (pe perechi), în spatele liniei de fund a terenului
de handbal, la semnalul profesorului, se pleacă în transportul partenerului în
spate “raniţa” cu schimbarea rolurilor la jumătatea traseului, mingea e
transportată de cel ce efectuează transportul partenerului, ţinând-o cu ambele
mâini în faţă.
Câştigă perechea care ajunge prima în celălalt capăt al terenuli.
Indicaţii: ştafeta, prin organizarea colectivului în patru grupe egal
numeric, plasate două câte două, pe cele două laturi ale terenului, pe perechi.
( Dezvoltarea vitezei şi rezistenţei).
Jocuri de mişcare şi ştafete 92
Mingea în presă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în mai multe perechi.
De braţ agăţaţi (braţul celălalt îndoit la spate), în spatele liniei de mijloc a
terenului de handbal,mingea susţinută cu capul şi cu umerii “mingea în presă”,
transportul mingii până la linia de sosire(poarta de handbal).
Câştigă perechea care ajunge prima fără a scapa mingea jos.
Indicaţii: ştafeta, prin organizarea colectivului în patru grupe egal
numeric, plasate două câte două, pe cele două laturi ale terenului, pe perechi.
( Dezvoltarea vitezei, rezistenţei şi îndemânarea).
Mingea lup
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de handbal pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în grupe de câte 7-8 elevi.
Una din echipe este dispusă pe cerc , iar cea adversă în interiorul cercului în
formaţie de şir, fiecare apucă mijlocul celui din faţă. Primul elev din şir este
păzitorul, iar ultimul ”lupul” care trebuie lovit cu mingea (fig.28).
Fig.28
Ocheşte cercul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: cercuri şi câte o minge în număr egal cu cel al elevilor.
Fig. 29
Indicaţii: dacă din primele încercări cercul este oprit prin lovire, echipa
care aruncă nu beneficiază de a doua încercare. Câştigă echipa care efectuează
cele mai multe încercări reuşite. (Dezvoltarea îndemânării).
Prinde mingea
Teren: sala de sport sau terenul de sport (handbal) în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de handbal pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale de 8-10
elevi, aşezate în formaţie de şir, în faţa unei linii de plecare.
Din şezând, aruncarea mingii de handbal în sus, ridicarea şi prinderea ei
înainte ca aceasta să atingă solul. După prindere, deplasarea şi predarea mingii
următorului elev. Câştigă echipa care termină prima. (Dezvoltă viteza de reacţie
şi îndemânarea).
Aruncă mingea
Teren: sala de sport sau terenul de sport (handbal) în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal .
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Elevii dispuşi în linie pe un rând, fiecare cu o minge în mână, la semnalul
sonor al profesorului, aruncă mingea înainte,cu triectorie medie, aleargă şi
prind mingea înainte ca aceasta să atinga solul.
Acelaşi exerciţiu, elevii fiind dispuşi cu spatele pe direcţia de aruncare.
(Dezvoltă viteza de execuţie-reacţie şi îndemânarea).
Jocul handbaliştilor
Teren: sala de sport sau terenul de sport (handbal) în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de handbal pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale de 8-10
elevi, aşezate în formaţie de şir, în faţa unei linii de plecare, cu un elev plasat în
imediata apropiere a semicercului (fig. 30).
Jocul începe la semnal: primul elev din fiecare echipă conduce mingea din
alergare pe 6-8m, o pasează elevului de pe semicerc, aleargă, reprimeşte
mingea, aruncă la poartă, urmăreşte mingea, o culege, o pasează următorului
din şir şi trece în locul celui de pe semicerc, care, la rândul lui, trece în spatele
şirului .
Jocuri de mişcare şi ştafete 95
Fig.30
Dreptunghiul mişcător
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte două mingi pentru fiecare dreptunghi.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale de 8-10
elevi aşezaţi în formaţie de dreptunghi.
Jocul începe la semnal: doi elevi din formaţie care au mingea şi se află
faţă în faţă, o pasează în acelaşi timp spre dreapta şi schimbă locurile între ei,
cei ce primesc mingea procedează la fel ş.a.m.d. până când mingea trece pe la
toţi elevii din dreptunghi. După iniţiere, jocul poate fi organizat, cu două
dreptunghiuri, unul exterior (din 10 elevi) şi unul interior (din 8 elevi).
(Dezvoltarea vitezei şi îndemânarea).
Suveica în trei
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de handbal la trei elevi.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit pe grupe de câte trei .
Jocul începe la semnal: elevul cu mingea pasează celui din faţă şi schimbă locul
cu el. Acesta pasează înapoi celui de al doilea elev şi schimbă locul cu el
ş.a.m.d.
Jocul se poate desfaşura până când echipele care scapă mingea ies din joc,
sau contratimp, marcându-se greşelile fiecărei echipe. La elevii avansaţi este
bine ca jocul să se organizeze pe reprize cu pauze scurte între ele. (Dezvoltarea
vitezei şi îndemânarea).
Jocuri de mişcare şi ştafete 96
Goana mingilor
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte doua mingi de handbal pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale de8-10
elevi dispuşi în formaţie de cerc, cu un elev în centru.
Jocul începe la semnal: elevii care formează cercul pasează mingea pe
circumferinţa acestuia într-un sens oarecare, iar elevul din centru caută să
paseze a doua minge unui elev de pe circumferinţă . Pentru a o prinde, acesta
caută să paseze cât mai repede prima minge fie pe circumferinţă, fie celui din
centru. Dacă nu reuşeşte să prindă şi să paseze ambele mingi, va lua locul celui
din centrul cercului. Câştigă echipa care a schimbat cât mai puţini elevi cu cel
din centru. (Dezvoltarea îndemânării).
Mingea călătoare
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei (vezi fig. 31).
a) Colectivul este dispus pe două rânduri faţă în faţă, cu interval de un
braţ între jucători. Distanţa dintre cele două rânduri va fi de 3 m. La
semnal, primul jucător va preda mingea jucătorului din dreapta sa.
Mingea va fi transmisă în continuare spre dreapta din om în om până
când ajunge la ultimul jucător. Jocul se poate opri aici şi câştigă echipa
care termină prima de transmis mingea, sau poate continua, ultimul
jucător după ce a primit mingea aleargă prin spatele formaţiei şi se
Jocuri de mişcare şi ştafete 97
b) Jocul se mai poate desfăşura folosind 2-3 mingi, jocul continuând până
când un jucător nu mai poate prelua mingea din cauză că încă nu a
reuşit să transmită mingea care o avea deja în mână(o minge o ajunge
pe cealaltă). Jucătorul respectiv este penalizat cu un punct.
Câştigă jucătorii care au cele mai puţine penalizări.
Înainte de a da mingea, jucătorul trebuie să facă un dribling pe loc.
(Dezvoltarea îndemânării).
Fig. 32
Mingea la căpitan
Scapă de minge
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: două mingi de handbal , pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale.
Suveica simplă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de handbal pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale.
Două grupe, în şir câte unul, faţă în faţă cu distanţă de 4m între ele. Primul
jucător pasează la primul jucător de la cealaltă grupă şi aleargă la coada grupei
opuse. Se poate juca cu 2 echipe sau cu 2 grupe fiecare sub formă de concurs.
(Dezvoltarea îndemânării).
Mingea în ,,zig-zag’’
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: o minge de handbal .
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale (fig.
35).
Atenţie la minge !
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal .
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Colectivul formează un cerc sau două, în funcţie de efectiv, cu diametrul
de 5-6m şi 1-1,5m distanţă între elevi (fig.36). Se poate folosi o minge sau mai
multe. Jucătorul cu mingea poate pasa la care jucător doreşte. Jucătorii care
primesc pasa trebuie să paseze rapid mai departe pentru a nu fi surprinşi cu încă
o minge. Jucătorii care în momentul primirii pasei sunt surprinşi cu încă o
minge în mână, cei care scapă mingea sau dau pasa greşit au 1 punct penalizare.
Câştigă jucătorii cu cele mai puţine puncte penalizare. (Dezvoltarea
îndemânării).
Fig. 38
b) Jocul se desfăşoară la fel, dar conducerea mingii se face printre jaloane, fără
a mai ţine cont de linii. (Dezvoltarea îndemânării).
Vânătoarea
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Se aleg trei vânători, restul colectivului împrăştiindu-se pe tot terenul. Cei
trei trebuie să lovească cu mingea cât mai mulţi jucători (fig.39).
Jocuri de mişcare şi ştafete 103
Apără cetatea
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale.
Jucătorii încearcă să lovească cu mingea obiectele de pe bancă, iar
apărătorul încearcă să le apere folosind orice parte a corpului (fig. 40). Câştigă
echipa care doboară cele mai multe obiecte. (Dezvoltarea îndemânării).
Raţele şi vânătorii
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal.
Jocuri de mişcare şi ştafete 104
Vânătoarea de iepuri
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Pe marginea terenului sunt plasaţi şase jucători (vânători), trei pe o latură,
trei pe cealaltă latură faţă în faţă. Ceilalţi jucători (iepurii), trebuie să traverseze
terenul în fugă, fără a fi loviţi de către vânători. Câştigă jucătorul care reuşeşte
să treacă fără să fie atins (fig.42). (Dezvoltarea vitezei şi îndemânarea).
Jocuri de mişcare şi ştafete 105
locul rămas liber câştigă, iar celălalt continuă jocul în acelaşi mod.(Dezvoltarea
vitezei).
Scoate mingea
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de handbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Elevii împărţiţi pe perechi; fiecare pereche are câte o minge ţinută de unul
din elevi. La semnalul profesorului , cel fără minge caută s-o smulgă din braţele
celuilalt. Jocul se desfăşoară contratimp în reprize de 15-20 secunde; după
câteva încercări, rolurile se inversează.
Jocul va fi câştigat de elevul care a reuşit mai multe smulgeri.
(Dezvoltarea forţei).
a) Copii sunt plasaţi în linie, 1-1,5m distanţă între ei, fiecare având o
minge de handbal. În faţa lor la 10m se plasează un jucător cu o minge de fotbal
pe care o aruncă în sus, iar ceilalţi încearcă să o lovească cu mingea lor. Jocul
se reia de mai multe ori. Câştigă jucătorul care nimereşte de cele mai multe ori
mingea de fotbal.
b) Se împarte clasa în două echipe plasate faţă în faţă la 15m una de
alta. Fiecare echipă are 4-5 mingi de handbal. Între cele două echipe se pune o
minge de fotbal pe care jucătorii încearcă să o lovească cu mingile lor. Astfel
mingile vor ajunge mereu de la o echipă la cealaltă. Câştigă echipa care
reuşeşte să lovească mingea de fotbal până când aceasta ajunge în terenul
adversarilor (fig.43).
Câştigă echipa care a lovit de cele mai multe ori bara din dreptul echipei
sale. Dacă amândoi jucătorii au lovit bara, primeşte punct cel care a lovit-o
primul (fig.44).
Se poate desfăşura şi sub formă de ştafetă modificând regulile. Primul şi
ultimul la 7 m.
Primul la semicerc
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţiţi în grupe de 2, 4, 6, 8 elevi.
Elevii sunt adunaţi pe linia de centru a terenului de handbal. La semnalul
sonor al profesorului elevii aleargă cu viteza maximă spre linia de 7m şi se
aşează în ordinea strictă a sosirii.
Indicaţii: se poate organiza jocul şi sub formă de ştafetă împărţind
colectivul clasei în două sau patru grupe egale numeric.
Lupta cu punctele
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe egale.
Colectivul de elevi este împărţit în două echipe aşezate pe şiruri paralele,
pe distanţă de 20m. La comanda profesorului, ultimii din fiecare echipă aleargă
cât pot de repede şi se aşează în faţa şirului lor. Cel care ajunge mai repede
aduce puncte, respectiv şirul care a “rulat” toţi jucătorii câştigă.(Dezvoltarea
vitezei de reacţie şi a vitezei de deplasare).
Suveica
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Mingea la căpitan
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Ştafeta paselor
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Se împarte clasa în patru grupe ,,A, B, C, D’’ (fig. 48). Grupa A - B
formează o echipă, iar grupa C - D altă echipă. Deplsarea în timpul desfăşurării
ştafetei se face prin pasă-preluare în faţă cu o atingere - pasă înapoi la
coechipier, dus - întors.
Jocuri de mişcare şi ştafete 112
Ştafetă cu jaloane
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal, jaloane.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Mâţa
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Se împarte clasa în 2-3-4 grupe, în funcţie de efectiv (aprox. 4-6 într-o
grupă). Fiecare grupă formează un cerc (pătrat) cu diametrul de 8-10m. În
Jocuri de mişcare şi ştafete 114
interiorul cercului se plasează 1-2 jucători. Jucătorii care formează cercul încep
să paseze mingea de la unul la altul, iar cei din interiorul cercului încearcă să o
recupereze (să o atingă). Jucătorul care a pierdut mingea intră în cerc în locul
celui care a recuperat mingea (fig.51). Se poate juca cu 2 atingeri, cu o atingere,
dintr-o bucată. (Dezvoltarea vitezei şi îndemânarea- preluarea şi pasarea
mingii).
Mingea în cerc
Câştigă echipa care a şutat de cele mai multe ori în interiorul cercului.
(Dezvoltarea vitezei şi îndemânarea- lovirea mingii).
Şutul la popice
Pătrate
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Se trasează unul sau mai multe pătrate cu latura de 6m, fiecare împărţit în
patru părţi egale (fig. 55).
Jocuri de mişcare şi ştafete 117
Vânătoarea de cerbi
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
După 3-5 min, se schimbă rolurile. Câştigă echipa care vânează cei mai mulţi
cerbi. (Dezvoltarea vitezei şi îndemânarea- preluarea şi pasarea mingii).
Joc cu capul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de fotbal.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Se joacă la două porţi de 4-7m, cu o distanţă de 5-10m între ele, în funcţie
de numărul de jucători, vârstă, nivel de pregătire (fig. 58). Fiecare echipă are un
portar şi 1-2-3 jucători.
Ştafeta paselor
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. Pe sol se
trasează două linii de schimb pentru fiecare echipă la distanţă de 10-20m.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţit în două echipe. Fiecare
echipă se împarte în două grupe aşezate fiecare în faţa unei linii de schimb (câte
doi jucători) la intervale de 3-4 m.
Fig. 60
Jocul începe la semnalul : primii doi din fiecare echipă pornesc cu pase în
doi spre grupa din faţă , predau mingea primilor doi din grupa respectivă şi trec
în spatele ei. Cei care au primit mingea continuă pasele în sens invers , până
când toţi jucătorii au parcurs traseul (fig. 60). Câştigă echipa care termină
prima traseul.
Indicaţii: profesorul va stabili procedeul de pasare a mingii. (Dezvoltarea
vitezei şi îndemânarea- preluarea, pasarea mingii şi demarcajul).
Ştafeta cu dribling
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. Pe sol se
traseaza o linie de plecare, iar la 10m se aşează un obiect care marchează
punctul de întoarcere.
Participanţi: întreg colectivul împărţit în două echipe aşezate în formaţie
de şir, în spatele liniilor de plecare.
Jocul începe la semnalul: primul jucător din fiecare echipă porneşte în
dribling, ocoleşte obiectul de la punctul de întoarcere şi predă mingea
următorului, care procedează la fel. Câştigă echipa care parcurge traseul mai
repede.
Indicaţii: se stabileşte de fiecare dată procedeul de dribling. (Dezvoltarea
vitezei şi îndemănarea- preluarea, conducerea şi pasarea mingii).
Jocuri de mişcare şi ştafete 121
Cursa de urmărire
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. Pe sol se
marchează un teren cu laturile de 10/10m. Pe două laturi opuse ale terenului se
fixează jaloane, la intervale de 1-2m. În colţurile terenului de asemenea se vor
aşeza jaloane pentru a delimita spaţiul ce trebuie parcurs pe fiecare latură a
terenului.
Participanţi: întreg colectivul împărţit în patru echipe egale, aşezate în
formaţie de şir în colţurile terenului, în aşa fel încât să nu stânjenească
alergarea. Primii jucători din fiecare echipă au câte o minge de fotbal (fig. 61).
Fig. 61
Şutul în cerc
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. Pe sol se
trasează un cerc cu diametrul de 5-6m.
Participanţi: întreg colectivul împărţit în echipe de 4-6 jucători. O echipă
se plasează în jurul cercului, iar cealaltă în interiorul cercului.
Jocul începe la semnalul : jucătorii din exteriorul cercului încearcă să-i
atingă cu mingea pe cei din interior, pentru ai scoate din joc.
Indicaţii:
• plasarea celor două echipe se va stabili prin tragere la sorţi;
Jocuri de mişcare şi ştafete 122
Şutul la popice
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii. Pe sol se
trasează un cerc cu diametrul de 8-10-12m, în funcţie de spaţiul disponibil sau
de vârsta elevilor. Cercul este împărţit în două printr-o linie , pe care se aşează
9 popice.
Participanţi: întreg colectivul împărţit în două echipe egale, aşezate
fiecare pe o jumătate de cerc.
Jocul începe la semnalul : una din echipe , stabilite prin tragere la sorţi,
încearcă să doboare cât mai multe popice cu mingea. Dacă mingea nu se
opreşte în interiorul cercului, echipa adversă o recepţionează şi o loveşte,
urmărind să doboare popicele. Jocul continuă până când se dărâmă toate
popicele. Câştigă echipa care a dărâmat cele mai multe popice.
Indicaţii: se va urmării ca jocul să nu se întrerupă , mingea putând fi
lovită din orice poziţie. (Dezvoltarea vitezei şi îndemânarea- lovirea mingii şi
plasament).
Fig. 62
Imită partenerul
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei aşezat pe perechi.
Jocul începe la semnal : elevii răspândiţi pe tot terenul imită unul pe altul,
executând diferite deplasări, opriri, sărituri, schimbări de direcţie, cu joc de
picioare.
Indicaţii: se poate executa pe reprize de două – trei minute cu pauză de un
minut între ele.
Unda
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de baschet pentru fiecare grupă.
Participanţi: întreg colectivul clasei, împărţiţi în grupe de 8-10 elevi.
Elevii sunt aşezaţi în coloană pe grupe , la semnalul profesorului, începe
transportul mingi de la primul elev la următorii astfel : primul elev transmite
mingea peste cap , cu braţele întinse, al doilea printre picioare ş.a.m.d.
Indicaţii:
• se pot alege şi alte variante de transport al mingi : cu braţele întinse
lateral, cu mâna dreaptă în lateral la ducere şi la întoarcere cu mâna stângă, prin
rostogolire pe sol, etc.
• după 1-2 repetări , jocurile se organizează sub formă de întrecere între
grupe. Câştigă echipa care termină prima şi acumulează mai puţine puncte de
penalizare.
• regulamentul jocului este precizat de către profesor.
Jocul începe la semnal : primii elevi din fiecare echipă , plasaţi la cele
două panouri, aruncă la coş din punctul nr. 1. Dacă înscrie coş trec în punctul
nr.2. Dacă nu reuşesc aruncă următorii din fiecare echipă.
Câştigă echipa care într-o serie sau două reuşeşte să înscrie din toate
locurile(punctele) marcate pe teren.
Elimină pe urmatorul
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber.
Materiale: câte o minge de baschet pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale, aşezate
pe liniile de aruncări libere la cele două panouri.
Jocul începe la semnal: pe rând elevii execută câte o aruncare de la linia
de aruncări libere. Dacă înscriu obligă şi pe următorul să înscrie, în caz contrar
sunt eliminaţi din joc.
Câştigă elevul care rămâne singur.
Mingea la ţintă
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de baschet pentru fiecare echipă, mingi
medicinale, bănci de gimnastică, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de 5-7 elevi.
Pe banca de gimnastică se aşează, la intervale egale, mai multe mingi
medicinale. Elevii celor două echipe se dispun faţă în faţă, înapoia linii trasate
pe sol la 8-10m depărtare de banca cu mingi. La semnal , ambele echipe încep
să arunce cu mingi de baschet, urmărind să doboare mingile medicinale de pe
bancă. Echipa care doboară mai multe mingi de pe bancă în terenul advers
câştigă întrecerea.
Mingile dărâmate se aşează pe bancă de un ajutor, jocul desfăşurându-se
contratimp.
Vânatorii şi căprioarele
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de baschet.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două grupe egale numeric.
Elevii sunt dispuşi în două echipe , una se aşează în formă de cerc ,
cealaltă în interiorul cercului. Echipa din exterior trimite prin rostogolire două
Jocuri de mişcare şi ştafete 126
Nu depăşi cercul
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber.
Materiale: mingi de baschet, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în patru echipe(şiruri) egale,
ca număr de elevi, câte două la fiecare panou.
Jocul se desfaşoară sub formă de întrecere, perfecţionând urmărirea şi
recuperarea (săritura se face pe ambele picioare, cu braţele întinse în sus, iar la
aterizare corpul se echilibrează în aer). Lateral în stânga şi în dreapta inelului se
marchează, pe sol, două cercuri cu diametrul de 1m.
Echipele sunt plasate în faţa cercurilor la o distanţă de 5-6m. Primul elev ,
sare la panou şi caută , echilibrându-şi corpul în aer, să aterizeze în cerc;
aleargă şi atinge următorul elev care reia acţiunea. Elevii care la aterizare
depăşesc cercul sunt eliminaţi din joc.
Câştigă echipa care la sfârşitul timpului afectat are mai puţini elevi
eliminaţi.
Jocuri de mişcare şi ştafete 127
Ţine mingea
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber.
Materiale: o minge de baschet.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale.
Jocul începe la semnal: una din echipe, prin tragere la sorţi, obţine mingea
şi pasează într-o direcţie oarecare, urmărind să rămână cât mai mult în posesia
ei; cealaltă echipă caută să intercepteze mingea şi să intre în posesia ei.
Câştigă echipa care ţine mai mult timp mingea.
Indicaţii :
• se aplică regulile de baschet;
• se poate interzice sau limita driblingul.
Lupta perechilor
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber.
Materiale: câte o minge de baschet pentru două perechi.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în patru echipe ; doi elevi
atacanţi şi doi apărători.
Jocul începe la semnal : atacanţii pornesc în dribling cu pase şi schimb de
locuri de la un panou spre celălalt şi aruncă la coş. Cealaltă pereche apară om la
om (fig. 63).
Lupta între cele două echipe se termină când perechea care are mingea
reuşeşte să înscrie coş sau când cealaltă pereche intra în posesia mingii. După
ce toate perechile trec în atac se schimbă rolurile .
Jocuri de mişcare şi ştafete 128
Fig. 63
Huştiulic
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber, pe sol se
marchează un teren de 15-20m, iar pe liniile de fund ale acestuia se desenează
câte un cerc.
Materiale: mingi de baschet.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale.
Jocul începe la semnal: profesorul pune mingea în joc la centrul terenului;
componenţii celor două echipe care se află pe liniile de fund, aleargă pentru a
intra în posesia mingii. Echipa care a intrat în posesia mingii efectuează pase şi
încearcă să ajungă pe linia de fund a echipei adverse, pentru a plasa mingea în
cercul marcat şi a înscrie astfel un punct. După fiecare punct marcat mingea se
repune în joc ca la început. Câştigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.
Reguli: mingea se aşează în cerc cu mâna, nu se aruncă.
Indicaţii: după ce jocul a fost învăţat se poate juca pe un teren de baschet,
cu aruncări la coş.
Fig.64
Ştafeta suveică
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber.
Materiale: mingi de baschet, diferite obstacole.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Elevii împărţiţi în formaţii de suveică simplă execută pase cu mingea de
baschet, în deplasare la coada şirului opus, trecând peste mai multe obstacole
dispuse variat. (Dezvoltarea îndemânării).
Ştafeta baschetbalistului
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber.
Materiale: mingi de baschet.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale, aşezate
în două colţuri opuse ale terenului.
Jocuri de mişcare şi ştafete 130
Fig. 65
Ştafeta în zigzag
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber, pe sol se
marchează câte o linie de plecare pentru fiecare echipă.
Materiale: 5-6 obstacole, la 4-5m distanţă între ele, aşezate în faţa liniilor
de plecare; cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale, aşezate
în formaţie de şir în faţa liniilor de plecare.
Jocul începe la semnal : primul elev din fiecare echipă porneşte în dribling
printre obstacole, dus-întors, predă mingea următorului şi trece în spatele
şirului. Nu se admite deplasarea cu mingea în mână; greşelile de conducere a
mingii vor fi penalizate.
Câştigă echipa care termină prima şi are cele mai puţine penalizări.
Ştafeta suprapusă
Teren: sala de sport sau terenul de baschet în aer liber.
Materiale: mingi de baschet.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale, aşezate
în formaţie de şir, în spatele liniilor de fund.
Jocuri de mişcare şi ştafete 131
Fig. 66
Se vor respecta:
• regulile jocului de baschet, fiind interzisă numai conducerea mingii;
Jocuri de mişcare şi ştafete 132
Fig.67
Mingea în aer
Teren: sala de sport sau terenul de sport în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de volei pentru fiecare echipă.
Participanţi : întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale de 6-8
elevi, aşezaţi în formaţie de cerc.
Jocul începe la semnal: fiecare echipă începe să paseze de sus, fără a lăsa
mingea să cadă şi fără a avea o ordine stabilită. Se numără câte pase au fost
executate într-un timp dat; echipele care pierd mingea ies din joc. Câştigă
echipa care a rămas în concurs şi care a executat cele mai multe pase în timpul
stabilit.
Fig. 68
Fig. 69
Jocul se desfaşoară contra timp pe două echipe , una într-un teren, alta în
terenul opus; câştigă echipa care la oprirea jocului a efectuat cele mai multe
pase şi cele mai puţine greşeli.
Cursa în cerc
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de volei.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de 9-12 elevi.
Jucătorii sunt aşezaţi pe grupe de 9-12 elevi în coloană câte unul sub
formă de cerc: primii din fiecare grupă au o minge de volei , pe care la
semnalul profesorului o rostogolesc printre picioarele tuturor ; ultimul jucător o
prinde şi execută pasa de control de sus , alergând în jurul cercului, ocolind prin
exterior grupa, predă mingea următorului elev şi jocul continuă până se revine
la formaţiile de început.
Câştigă grupa care termină mai repede.
Jocuri de mişcare şi ştafete 135
Fereşte-te de minge
Teren: sala de sport sau terenul de sport (volei) în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de volei.
Participanţi: întreg colectivul clasei împarţit în echipe de 6 elevi.
Pe terenul de volei fiecare echipă are circa 4 mingi; la semnalul
profesorului echipele aruncă mingile în terenul advers. Cine reuşeşte să arunce
toate mingile într-un singur teren câştigă un punct.
Câştigă echipa care acumulează prima 5 puncte.
Mingea fuge
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de volei pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de 9-12 elevi.
Elevii sunt aşezaţi sub formă de cerc , cu mâinile la spate. Un alt elev, cu
o minge de volei, aleargă în jurul cercului; la un moment dat acesta aşează
mingea pe palmele unuia dintre ei , după care se întoarce la stânga-împrejur şi
Jocuri de mişcare şi ştafete 136
aleargă în sens invers. Cel cu mingea îl urmăreşte şi caută să-l atingă cu mâna
sau să-l lovească cu mingea prin aruncare, înainte ca acesta să-i ocupe locul.
Dacă nu a reuşit , recuperează mingea şi continuă jocul.
Indicaţii: se poate juca şi cu doi elevi deodată.
Apărarea cetăţii
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de volei, măciuci sau sticle de plastic umplute cu nisip,
cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de câte 5 elevi.
Un jucător aflat în cerc apără trei măciuci în care alţi patru elevi aruncă cu
mingile. Elevul din cerc se schimbă la 2 minute ; câştigă jucătorul care în acest
interval de timp are mai puţine măciuci căzute. (Dezvoltarea îndemânării).
Lupta în careu
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale.
Echipele formate, se aşează în linie de o parte şi de alta a careului de 6m.
La semnalul profesorului echipele încearcă să ocupe careul prin
împingerea numai cu mâinile a unuia pe celălalt. Nerespectarea acestei reguli
atrage după sine descalificarea vinovatului.
Jocuri de mişcare şi ştafete 137
Lupta cocoşilor
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale ca
număr.
Elevii sunt aşezaţi faţă în faţă, la un pas distanţă şi la doi paşi interval între
perechi. Elevii ţin braţele încrucişate în faţă sau la spate şi, sărind pe un picior,
se împing între ei. Prin împingere energică sau “eschive” se încearcă
determinarea adversarului de a pune piciorul ridicat pe sol. Cel care pune
piciorul jos iese din concurs, astfel încât învingătorul poate să-l ajute pe unul
din coechipieri. Nu este permis atacul pe la spate. Jocul continuă până în
momentul învingerii tuturor jucătorilor dintr-o echipă.
Indicaţii: lupta cocoşilor se poate desfăşura şi din stând ghemuit cu
braţele în faţă. Elevii se deplasează prin sărituri succesive şi se împing cu
palmele. Cei răsturnaţi sunt declaraţi învinşi şi ies din joc.
cel din dreapta reia cursa cu aceiaşi săritură. Cercul ai cărui elevi termină mai
repede efectuarea săriturilor câştigă jocul.
Indicaţii: se pot folosi mai multe procedee de sărituri într-un picior sau cu
ambele picioare.
Miriapodul uriaş
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de 6-8 elevi.
Pe grupe, în şir câte unul, fiecare elev apucând cu un braţ piciorul drept(stâng)
al partenerului din faţa sa , care îndoaie piciorul înapoi , iar cu celălalt braţ se
sprijină pe umărul opus celui din faţă. Şirul se află înlănţuit , se deplasează prin
sărituri într-un picior până la un anumit semn.
Câştigă echipa care ajunge prima fără să rupă şirul.
Pasa înaltă
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de volei pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în grupe de trei elevi, la 4-
6m. distanţă unul de altul.
Jocul începe la semnal: elevii de pe extreme pasează înalt de la unul la
altul, iar cel din mijloc caută să atingă mingea pentru a schimba locul cu cel de
la care a venit mingea.
Indicaţii: jocul se organizează şi sub formă de concurs. Echipele a căror
minge a fost interceptată ies din joc şi câştigă cea care a reuşit să menţină mai
mult mingea în joc.
Volei la perete
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei ) în aer liber al şcolii, cu
panouri sau cu perete liber. Pe perete se desenează un pătrat de 0.50m, la
înalţimea de 2,50m de sol.
Materiale: câte o minge de volei pentru fiecare echipă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în 2-3 echipe egale , aşezate
în şir la linia de plecare, care este trasată la 5-6m de la perete.
Jocul începe la semnal: primul elev din fiecare echipă se deplasează la 2-
3m de perete în faţa careului desenat şi pasează mingea în careu. Ceilalţi trec pe
Jocuri de mişcare şi ştafete 139
rând şi pasează mingea ricoşată lor. Fiecare elev poate repeta pasele până în
momentul în care greşeşte şi predă mingea următorului.
Clasamentul se face pe echipe, în primul caz, şi individual în al doilea caz.
Cercul ochit
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei) în aer liber al şcolii.
Materiale: mingi de volei, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale ca
număr.
Se trasează pe perete sau pe sol cinci cercuri concentrice , cu un diametru
de 20, 40, 60, 80 şi 100cm. Se numerotează cercurile, începând cu cel din
mijloc : 5, 4, 3, 2, 1. Fiecare elev din echipă va arunca pe rând cu o minge în
ţinta respectivă, de la o distanţă de 8-10m. În funcţie de cercul lovit se acordă
punctele.
Câştigă echipa care totalizează cele mai multe puncte.
Indicaţii: jocul se poate disputa prin acumularea punctelor în mod
individual, din 5-10 aruncări.
De asemenea, pe echipe sau individual, jucătorii pot arunca la ţintă din
săritură, peste plasa de volei.
Urmezi la pasă
Teren: sala de sport sau terenul de sport ( volei ) în aer liber al şcolii.
Materiale: câte o minge de volei pentru fiecare echipa.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de 8-10 elevi,
aşezaţi în semicerc şi numerotaţi de la unu în continuare.
Jocuri de mişcare şi ştafete 140
Fig.70
Concurs de pase
Teren: curtea şcolii.
Materiale: mingi de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de câte patru elevi,
aşezaţi în formaţie de pătrat la 10-15m distanţă unul de altul.
Jocul începe la semnal : fiecare echipă începe să paseze mingea într-un
sens stabilit, numărând pasele executate de la semnal la semnal.Apoi se
schimbă sensul. Câştigă concursul echipa care, în timpul stabilit, execută cel
mai mare număr de pase.
Iureşul mingilor
Teren: curtea şcolii cu un perete liber în faţa căruia la 1-2m se marchează
un careu de 1/1m, iar la 15-20m de perete se trasează o linie de ţintire.
Materiale: câte o minge de oină pentru fiecare elev, cretă.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale, aşezate
în formaţie de şir în faţa liniei de ţintire. În careul de lângă perete se plasează
un elev din echipa adversă.
Fig 71
Jocul începe la semnal: prin tragere la sorţi elevii unei echipe aruncă în
iureş mingile cu scopul de a-l ţinti pe cel din careu (fig. 71). Urmează echipa
Jocuri de mişcare şi ştafete 144
cealaltă. Jocul continuă până când toţi elevii celor două echipe au trecut prin
careul de ţintire.
Câştigă echipa care a ţintit de cele mai multe ori.
Indicaţii:
• elevii care ţintesc nu au voie să depăşească linia de ţintire;
• elevului din careu îi este interzis să iasa din spaţiu ca să se apere.
Fig. 72
Jocul începe la semnal : primul elev pasează mingea celui de al doilea şi-i
ia locul. Al doilea se întoarce şi pasează celui de al treilea, luându-i locul
ş.a.m.d., până când ultimul primeşte mingea şi o pasează înapoi în aceiaşi
ordine, ocupând locul celui dintâi. Jocul continuă până când fiecare elev
ajunge pe locul lui iniţial. Câştigă echipa care termină mai repede acest parcurs.
Mingea în zigzag
Teren: curtea şcolii, marcată pentru jocul de oină.
Materiale: o minge de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în echipe de 11 elevi aşezaţi
ca în fig. 73.
Jocuri de mişcare şi ştafete 145
Fig. 73
Prinde mingea
Teren: curtea şcolii, marcată pentru jocul de oină.
Materiale:câte o minge de oină pentru fiecare elev.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale şi
acestea la rândul lor în subgrupe de trei numerotate în ordine.
Jocul începe la semnal: trei elevi dintr-o echipa trec în cercurile de la 45m,
iar alţi trei din cealaltă echipă trec cu mingile în mână pe linia de bătaie. Cei de
pe linia de bătaie aruncă mingile cât mai departe în lungimea terenului,
Jocuri de mişcare şi ştafete 146
Fig 74
Buşita
Teren: curtea şcolii, marcată pentru jocul de oină.
Materiale: o minge de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale.
Jocul se desfăşoară între două echipe cu un număr egal de jucători,
îmbrăcaţi în tricouri diferite. Este un joc în continuă mişcare, pasionat şi
atractiv. Acest joc contribuie la perfecţionarea elementelor tehnice şi tactice ca:
prinderea şi pasarea mingii, lovirea adversarului, apărarea, marcajul, intercepţia
mingii, blocajul etc. Singurele elemente tehnice care nu se pot efectua în acest
joc sunt servirea şi bătaia mingii cu bastonul.
De obicei se dispută în cadrul terenului de oină 32/60m. Jocul începe cu
gruparea jucătorilor în mijlocul terenului. Profesorul sau un jucător aruncă
mingea cât mai sus. Jucătorul care prinde mingea poate efectua următoarele
acţiuni:
• pasează mingea unui coechipier;
• ţinteşte într-un adversar.
Jocuri de mişcare şi ştafete 147
Reguli:
• se deplasează mingea ori de câte ori adversarul se află prea departe de
jucătorul care are mingea şi se ţinteşte atunci când adversarul se află la cel
puţin 5m distanţă de el;
• nu este permisă ţintirea în adversar când acesta se află mai aproape de
5m;
• jucătorul care a prins mingea nu are voie să fugă cu ea spre adversar,
ci este obligat să paseze sau să ţintească din locul în care a prins mingea;
• pasare mingii se efectuează unui coechipier care are distanţa
regulamentară de ţintire;
• jucătorul din apărare (care nu are mingea) poate să efectueze un
marcaj sau să intercepteze mingea fără însă a face obstrucţie. În caz de reuşită a
marcajului , intercepţiei sau a parării cu mâna, mingea intra în posesia
jucătorilor care au fost în apărare.
• dacă mingea a ieşit din terenul de joc din pasă sau ţintire , jucătorul
care a oprit-o este obligat s-o pună în joc, azvârlind-o în sus, astfel ca să cadă
sau să fie prinsă în terenul de joc.
Jocul are mai mult farmec dacă se fac combinaţii de pase, punând pe
adversarii din apărare să se deplaseze cât mai repede pentru a scapa de lovire.
Suveica
Teren: curtea şcolii, marcată pentru jocul de oină.
Materiale: o minge de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale.
Varianta 1: echipele se aşează pe două şiruri, faţă în faţă, înapoia unor
linii trasate pe sol.
Jucătorul 1 din echipa A, care are mingea, o pasează jucătorului prim din
echipa B, după care, în pas alergător, fuge şi se aşează în spatele ultimului
jucător din echipa B. Jucătorul 1 din echipa B prinzând mingea o pasează
jucătorului cu nr.2 din echipa A, după care, în viteză, aleargă şi se aşează în
spatele jucătorului ultim din echipa A.
Jocul continuă până când jucătorii echipelor ajung iaraşi în poziţia iniţială
de la începutul jocului.
Varianta 2: pe teren se trasează 3 linii. Jocul se execută în aceleaşi
condiţii, cu o singură modificare ca jucătorul 1 din echipa A, primind mingea,
Jocuri de mişcare şi ştafete 148
aleargă până la primul semn marcat pe ternul I (fig.60), (distanţă 5m) din faţa
sa, de unde pasează mingea jucătorului 1 din echipa B, care aleargă spre semnul
terenului II şi din viteză prinde mingea şi o pasează jucătorului cu nr. 2 din
echipa A (vezi fig.75)
Fig. 75
Fig. 76
Mingea în cerc
Teren: curtea şcolii.
Materiale: o minge de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei .
Pe teren se trasează un cerc cu diametrul de aproximativ 2m, în funcţie de
numărul elevilor care participă la joc. În mijlocul cercului se trasează un alt
cerc, cu diametru de circa 10-20cm, în care se aşează mingea de oină.
Jucătorii se adună în jurul cercului, în afara lui cu un picior pe
circumferinţă, cu trunchiul şi mâna aplecate înspre minge. Fiecare jucător
poarta un număr fixat de profesor, care se află în afara spaţiului de joc.
Jocuri de mişcare şi ştafete 149
Vânătorul şi raţele
Teren: curtea şcolii.
Materiale: o minge de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe- una
“vânătorii” şi cealaltă “raţele”.
Fig. 77
să arunce cât mai departe mingea. Apoi aleargă şi o predau celor ce urmează să
arunce. (Iniţierea la aruncarea mingii de oină).
Mitraliera
Teren: curtea şcolii.
Materiale: mingi de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei împărţit în două echipe egale.
Fig. 78
Copiii stau pe două linii faţă în faţă dar împărţiţi în mai multe subgrupe
(4-6 copii la o minge). Exerciţiul se începe de către primul copil care aruncă
mingea de oină cu două mâini celui din faţa sa, acesta prinde mingea cu
palmele în sus “coşuleţ” şi o aruncă celui de-al doilea copil din linia din faţa sa.
Mingea descrie în drumul său de la un copil la altul un zig-zag. (Iniţierea la
aruncarea mingii de oină).
Ţintaşi dibaci
Teren: curtea şcolii.
Materiale: mingi de oină.
Participanţi: întreg colectivul clasei.
Copiii sunt aşezaţi în formaţie de semicerc, înapoia unei linii de ochire.
Înaintea lor, la doi metri, se găseşte un cerc cu diametrul de 1m , atârnat de o
sfoară la înălţimea de doi metri. Cercul se balansează uşor. La semnalul de
începere al jocului, copiii aruncă mingile de oină în cerc. Aceia care reuşesc
primesc câte un punct. Jocul continuă până la semnalul profesorului. Câştigă
copilul care a adiţionat cele mai multe puncte. El este declarat cel mai dibaci
ţintaş. (Consolidarea aruncării mingii de oină).
Jocuri de mişcare şi ştafete 152
BIBLIOGRAFIE