Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
of
•
C Il IC
•
reso u 1
0n
The
cartea
mare de
jocuri de
rezolvare a confli
Activități rapide și eficiente pentru îmbunătățirea comunicării,
Încredere și colaborare
Mary Scannell
New York Chicago San Francisco Lisabona Londra Madrid Mexico City
Milano New Delhi San Juan Seul Singapore Sydney Toronto
Machine Translated by Google
Copyright © 2010 de către The McGraw-Hill Companies, Inc. Toate drepturile rezervate. Cu excepția cazurilor permise de Legea drepturilor de autor din 1976 din Statele Unite, nicio parte a
acestei publicații nu poate fi reprodusă sau distribuită sub nicio formă sau prin orice mijloc, sau stocată într-o bază de date sau într-un sistem de recuperare, fără permisiunea prealabilă
scrisă a editorului.
ISBN: 978-0-07-174366-2
MHID: 0-07-174366-9
Materialul din această carte electronică apare și în versiunea tipărită a acestui titlu: ISBN: 978-0-07-174224-5, MHID: 0-07-174224-7.
Toate mărcile comerciale sunt mărci comerciale ale proprietarilor respectivi. În loc să punem un simbol de marcă comercială după fiecare apariție a unui nume de marcă comercială,
folosim nume numai într-un mod editorial și în beneficiul proprietarului mărcii comerciale, fără intenția de a încălca marca comercială. Acolo unde astfel de denumiri apar în această
carte, ele au fost tipărite cu majuscule inițiale.
Cărțile electronice McGraw-Hill sunt disponibile la reduceri de cantități speciale pentru a fi utilizate ca prime și promoții de vânzări sau pentru a fi utilizate în programe de formare corporativă.
Pentru a contacta un reprezentant, vă rugăm să ne trimiteți un e-mail la bulksales@mcgraw-hill.com.
TERMENI DE UTILIZARE
Aceasta este o lucrare protejată prin drepturi de autor și The McGraw-Hill Companies, Inc. („McGrawHill”) și licențiatorii săi își rezervă toate drepturile asupra și asupra lucrării. Utilizarea
acestei lucrări este supusă acestor termeni. Cu excepția cazurilor permise de Legea privind drepturile de autor din 1976 și de dreptul de a stoca și de a prelua o copie a lucrării, nu puteți
decompila, dezasambla, face inginerie inversă, reproduce, modifica, crea lucrări derivate bazate pe, transmite, distribui, disemina, vinde, să publice sau să sublicențeze lucrarea sau orice
parte a acesteia fără acordul prealabil al McGraw-Hill. Puteți folosi lucrarea pentru uz personal și necomercial; orice altă utilizare a lucrării este strict interzisă. Dreptul dumneavoastră de
a utiliza lucrarea poate fi reziliat dacă nu respectați acești termeni.
LUCRAREA ESTE OFERITĂ „CA ASA”. McGRAW-HILL ȘI LICENȚIATORII ȘI NU OFERĂ GARANȚII CU PRIVIRE LA PRECURITATEA, ADECVENȚIA SAU COMPLETITUDINEA SAU REZULTATELE DE
OBȚINUT DIN UTILIZAREA LUCRĂRII, INCLUSIV ORICE INFORMAȚIE CARE POATE FI ACCESAT PRIN LUCRĂ, ȘI PRIN ALTĂ DISTRIBUIRE UTILIZATĂ. , EXPRESE SAU IMPLICITE, INCLUSIV, DAR
FĂRĂ LIMITAȚII LA GARANȚII IMPLICITE DE VENTABILITATE SAU ADECVĂȚIA MERCIULUI PENTRU UN ANUMIT SCOP. McGraw-Hill și licențiatorii săi nu garantează și nu garantează că funcțiile
conținute în lucrare vor îndeplini cerințele dumneavoastră sau că funcționarea acesteia va fi neîntreruptă sau fără erori. Nici McGraw-Hill, nici licențiatorii săi nu vor fi răspunzători față de
dvs. sau de oricine altcineva pentru orice inexactitate, eroare sau omisiune, indiferent de cauză, în lucrare sau pentru orice daune rezultate din aceasta. McGraw-Hill nu are nicio
responsabilitate pentru conținutul oricărei informații accesate prin lucrare. În nicio circumstanță McGraw-Hill și/sau licențiatorii săi nu vor fi răspunzători pentru orice daune indirecte,
incidentale, speciale, punitive, consecvente sau similare care rezultă din utilizarea sau incapacitatea de a utiliza lucrarea, chiar dacă oricare dintre ei a fost informat despre posibilitatea
unor astfel de daune. Această limitare a răspunderii se va aplica oricărei revendicări sau cauze, indiferent dacă o astfel de revendicare sau cauză decurge dintr-un contract, un delict sau de
altă natură.
Machine Translated by Google
Cuprins
Mulțumiri vii
Introducere
1
1 Înțelegerea conflictului 23
Cum îl vezi? 25
Rotire pozitivă
29 Pas cu pas
33 35
Prim-plan al conflictului
Orice merge 43
Cercul cu heliu 47
Verifică 49
Ace și ace 53
iii
Machine Translated by Google
2 Comunicare 55
Tu nu spui 57
Ascult 63
Mime 67
O întrebare 69
Re-Crearea 71
Treci Chips-urile 73
Cheile comunicării 77
Pe fuga 79
Dulap de aprovizionare 85
Majordomul a făcut-o 93
3 Diversitate 101
Un alt joc de nume 103
Fă o plimbare 117
4 Încredere 123
Două adevăruri și o minciună – cu o întorsătură! 125
iv CUPRINS
Machine Translated by Google
Fișier unic
131
Cautare de cuvinte
141
Rock and Roll
149
5 Perspectiva 159
In caracter 161
163
Suspectii obisnuiti
Rezoluții 165
Hoop-La 175
Pantofi 185
Înnodați-l 191
CUPRINS v
Machine Translated by Google
7 Colaborare 205
Personalitate Plus 207
Citate citate
227
Monumental 229
vi CUPRINS
Machine Translated by Google
Mulțumiri
vii
Machine Translated by Google
Introducere
Conflictul la locul de muncă este: (a) evitabil, (b) prevenibil, (c) necesar sau (d)
toate cele de mai sus.
Conflictul este o caracteristică naturală și normală a locului de muncă. Se
întâmplă în fiecare organizație. Pentru orice echipă care se străduiește să-și atingă
obiectivele, conflictul este inevitabil. Deși vor apărea diferențe, rezultatul nu trebuie
să fie negativ. Conflictul poate oferi oportunități. Conflictul ne provoacă să gândim
mai mult, să fim mai creativi, să dezvoltăm o mai bună înțelegere și să căutăm
căi alternative care sunt mai eficiente, mai eficiente și mai productive.
1
Machine Translated by Google
• Perspectivă — La fel cum doi sau mai mulți lucrători pot avea stiluri conflictuale,
ei pot avea și percepții conflictuale. Ei pot vedea același incident în moduri
dramatic diferite. De exemplu, acum avem patru generații la locul de muncă.
Fiecare generație aduce o perspectivă diferită.
Deși conflictul poate fi ușor de evitat sau ignorat pe termen scurt, acest lucru va
duce la costuri nerezolvate ale conflictului. Aceste costuri pot include cifra de
afaceri,
absenteismul crescut, problemele de sănătate și chiar cererile de compensare a
lucrătorilor legate de stres. Utilizarea resurselor valoroase pentru a aborda și rezolva
conflictul din timp și pentru a îmbunătăți comunicarea la locul de muncă este o parte
necesară a desfășurării afacerilor.
Transformarea conflictului
în colaborare
Angajarea într-un conflict nu trebuie să fie negativă sau contraproductivă. De fapt,
poate fi pozitiv. Conflictul poate fi de ajutor pentru a face schimbările necesare într-
un mediu de lucru. Când se confruntă cu un conflict, există cinci strategii diferite
pentru a face față situației:
4 MAREA CARTE A JOCURILOR DE REZOLVARE A CONFLICTELOR
Machine Translated by Google
• Lose-Lose—Am putea conveni asupra unui compromis, în cazul în care ambele părți dau
ceva în sus. •
Câștig-câștig—Am putea alege o opțiune în care cei implicați în
conflictul lucrează împreună pentru a descoperi o soluție de câștig-câștig — o soluție
de colaborare.
Oricine își face timp pentru a studia conflictul înțelege puterea acestuia de a transforma
ceea ce există în ceva mai bun. Acest lucru nu face conflictul ușor, dar îl face mai ușor de
acceptat ca parte naturală a vieții noastre. Odată ce facem această schimbare mentală, putem
chiar să începem să îmbrățișăm ideea de conflict și lecțiile care vin odată cu acesta. Un
răspuns atent la conflict întărește echipa și pregătește scena pentru rezolvarea conflictului.
Avem șansa de a ne cunoaște mai bine echipa, de a construi încredere și de a crea o
comunicare mai clară.
Deoarece reacția noastră tipică la conflict este de a riposta sau de a concura, o abordare
colaborativă este adesea contraintuitivă. Jocurile dezvăluie echipelor reacțiile lor la conflict,
demonstrează consecințele acelor reacții și apoi indică calea către strategii mai bune – totul
în timp ce participanții se distrează.
Conflictul poate elimina tensiunile de bază și poate scoate la iveală probleme, astfel
încât echipa să le poată face față și să învețe din ele. Cu toate acestea, doar pentru că
conflictul poate produce un rezultat benefic nu înseamnă că este confortabil.
Totuși, cea mai bună abordare este ca o echipă să facă față conflictelor și să accepte că este
o parte normală a lucrului împreună și că poate chiar beneficia grupul. Conflictul – în cadrul
potrivit, tratat în modul corect – poate fi constructiv. Prin conflict se poate găsi conștientizarea
necesității unor schimbări necesare.
INTRODUCERE 5
Machine Translated by Google
Când echipele învață beneficiile conflictului, încep să piardă o parte din frica
asociată cu conflictul. Jocurile de team building sunt modalitatea perfectă pentru ca
o echipă să experimenteze astfel de beneficii. Discuția de debriefing pentru multe
dintre jocurile de rezolvare a conflictelor durează mai mult decât activitatea reală,
deoarece participanții schimbă unele comportamente și convingeri de bază referitoare la conflict.
Asigurați-vă că alocați suficient timp pentru discuție, pentru că scurtarea ei împiedică
echipa timpul necesar pentru ca unii să facă schimbarea.
Jocurile din această carte vor ajuta echipa să conștientizeze și să exerseze
caracteristicile și abilitățile necesare pentru a rezolva — sau transforma—
conflict. Veți găsi jocuri care construiesc încredere, îmbunătățesc EQ,
îmbunătățesc comunicarea verbală și nonverbală, provoacă ipoteze și apreciază
diversitatea.
Folosiți aceste jocuri pentru a vă împuternici echipele să caute soluții colaborative în
situații de conflict. Folosiți aceste jocuri pentru a permite echipelor să experimenteze
rezultatul transformării efective a conflictului în
Facilitare
Rolul facilitatorului este esențial pentru navigarea cu succes a unei echipe prin
procesul de conflict. Facilitatorul trebuie să acorde o atenție deosebită
membrilor echipei pe măsură ce experimentează procesul. Acțiunile echipei
pot oferi o perspectivă pentru discuția de debrief. Facilitatorul beneficiază, de
asemenea, de un EQ ridicat, care îi permite să observe emoțiile de bază pe
care le poate experimenta echipa. În timpul discuției de debriefing de la
sfârșitul fiecărei activități, este important ca facilitatorul să asigure implicarea
tuturor. Acest lucru menține un nivel ridicat de implicare pe măsură ce membrii
echipei transferă jocul în viața reală și ajută la creșterea încrederii în noile
abilități.
Conflictul este sănătos pentru o echipă atâta timp cât este gestionat într-un
mod eficient. Angajându-se în activități de soluționare a conflictelor, participanții
pot deveni mai acceptați de credințele, perspectivele și experiențele celorlalți.
Interacțiunea la un nivel informal pe care jocurile de rezolvare a conflictelor îl
oferă poate schimba atitudinile și comportamentul, oferind în cele din urmă o
oportunitate de a construi o echipă mai coerentă și de încredere. Unii pot ezita
să participe din cauza subiectului, dar cu activități adecvate de stabilire a
climatului și de construire a relațiilor și o facilitare competentă, ei pot intra
în mod natural la jocuri. Este posibil să descoperiți că, cu cât participantul este
mai rezistent, cu atât rezultatul este mai dramatic.
Odată ce membrii echipei au experimentat beneficiile confruntării cu
conflictul - economisirea de timp, încredere sporită, relații mai puternice,
creativitate sporită și comunicare mai deschisă - de obicei, ei sunt mai predispuși
să accepte conflictul decât să-l nege. Chiar dacă s-ar putea simți pregătiți să
îmbrățișeze conflictul, acesta poate fi descurajant; la urma urmei, poate fi un
teritoriu complet nou pentru unii. Este esențial ca facilitatorul să permită
membrilor echipei să exerseze conflictul real pentru a experimenta procesul
real, care este același în jocuri și în viață. O echipă care se simte împuternicită
să facă acest lucru devine o echipă rezistentă, puternică și eficientă. Grupul se
va transforma într-o echipă care caută răspunsurile în interior – o echipă cu
indivizi care au încredere și se respectă unul pe celălalt.
INTRODUCERE 7
Machine Translated by Google
Conducere
Beneficiile
Jocuri de rezolvare a conflictelor
Tema conflictului se potrivește perfect cu ideea de jocuri. Jocurile sunt în mod
natural competitive. Concurența generează conflicte. În situații competitive, în
general există un câștigător și un învins. Într-un compromis, o echipă poate accepta
ceva mai mic fără a lua în considerare alte opțiuni. Scopul final al jocurilor de conflict
este de a dezvălui soluții colaborative. Activitățile și exercițiile de învățare prin
experiență pot provoca o echipă să se ocupe de problemele reale ale conflictului -
stiluri diferite de personalitate, percepții, presupuneri și moduri de gândire - și să
ofere abilități care pot fi folosite în viața reală.
Cea mai bună caracteristică a jocurilor este că permit echipelor să exerseze noi
abilități într-un mod distractiv și antrenant. Când participanții sunt implicați în proces,
aceștia preiau tehnicile pe care le învață, își amintesc conceptele și se simt
confortabil în utilizarea abilităților. Pe măsură ce devin mai în largul lor cu
conceptele, este mai probabil să folosească abilitățile la locul de muncă. Iata de ce:
• Jocurile ajută echipa să înțeleagă punctele cheie – puncte care sunt relevante, clare
• Jocurile ajută la ridicarea moralului. Ele oferă un context pentru ca membrii echipei să preia
controlul asupra învățării lor și să creeze energia necesară pentru a-l face distractiv în acest
proces.
• Jocurile îi ajută pe membrii echipei să învețe să aibă încredere unul în celălalt. Ei furnizeaza
sunt produse secundare valoroase ale discuției din timpul debriefing-ului activității.
Membrii înțeleg și apreciază în curând faptul că poate exista mai multe modalități de a
rezolva o problemă.
activă sau când încrederea este extinsă, un lider poate arăta apreciere pentru răspunsurile
dorite obținute dintr-un joc de teambuilding și din sesiunea de debriefing.
• Jocurile oferă oportunități de conectare. Atunci când ne simțim conectați, este mai probabil să
Caracteristicile
Jocuri de rezolvare a conflictelor
Jocurile din această carte sunt adecvate pentru a fi folosite în sesiunile de antrenament și întâlnirile
1. Au impact. În timp ce jocurile în sine durează puțin timp (unele chiar și 15 minute), lecțiile
învățate lasă o impresie de durată.
INTRODUCERE 9
Machine Translated by Google
2. Sunt ieftine. Sunt foarte puține elemente de recuzită necesare și multe dintre ele
pot fi reutilizate din nou și din nou înainte de a fi nevoie de înlocuire.
3. Sunt participativi. Jocurile implică întreaga echipă – nimeni nu stă pe margine.
Jocurile îi ajută pe participanți să-și concentreze energia și atenția, făcându-i,
prin urmare, să gândească, să interacționeze și să se distreze – totul în timp
ce învață să fie mai buni jucători de echipă.
4. Sunt antrenați. Deoarece membrii echipei găsesc soluții la provocări în
colaborare, ei sunt implicați pe tot parcursul procesului.
Cheile tale
către succes
— William James
Investește timpul
11
Machine Translated by Google
Anticipați rezistența
Este posibil să observați o ezitare inițială din partea unor participanți din cauza
subiectului sau a naturii experiențiale a abordării. Faceți tot posibilul să acceptați
acest răspuns natural și s-ar putea chiar să îl menționați în introducere. Când vine
vorba de învățare prin experiență, cel mai bine este să anunțați participanții la
începutul unei sesiuni că unele jocuri pot să nu fie potrivite pentru fiecare participant,
dar există și alte moduri în care pot contribui la echipă în timpul unei activități. Ei pot
servi ca observatori, oferind o perspectivă valoroasă și o perspectivă diferită în timpul
discuțiilor de grup. Puteți oferi observatorilor o foaie de urmărire a observațiilor
pentru a menține pe toți implicați pe parcursul procesului.
Fă-ți tema
CHEILE SUCCESULUI 13
Machine Translated by Google
noi înșine unul împotriva celuilalt, ceea ce duce la conflict. Că conflictul există
este un dat; dacă echipa este suficient de confortabilă pentru a experimenta
procesul de conflict este o altă problemă. Conflictul care este lăsat să rămână
sub suprafață poate fi foarte dăunător pentru o echipă. Membrii echipei pot
păzi informațiile, pot să nu aibă încredere unul în celălalt și să formeze alianțe.
Ca urmare, productivitatea scade. Jocurile permit echipei să experimenteze
procesul; transforma conflictul în colaborare; și exersați abilitățile într-un mod
distractiv, informal și eficient.
Fii flexibil
atunci când „luați live”, sunteți 100% acolo pentru echipă, luând notițe și observând
nuanțele activității. De asemenea, veți putea anticipa unde poate merge echipa și
veți fi gata să lăsați acest lucru să se desfășoare fără a fi implicat în aspectele
tehnice ale jocului.
Este posibil să vedeți câteva jocuri în această carte care sunt deja familiare. Înainte
de a trece peste aceste clasice, aruncați o privire rapidă asupra modului în care
aceste standarde au fost adaptate pentru a ajuta la facilitarea conceptului de
soluționare a conflictelor. Avantajul alegerii unui clasic este că este posibil să aveți
deja un nivel de confort care facilitează jocul, iar participanții pot avea un nivel de
familiaritate cu jocul. Întorsăturile de rezolvare a conflictelor sunt cele care fac ca
activitatea să aibă un impact plin și semnificativ. Un exemplu este jocul Two Truths
and a Lie—With a Twist! Mulți dintre noi am jucat Două adevăruri și o minciună, dar
cu întorsătură, acest joc poate fi o lecție foarte puternică despre modul în care
prejudecățile afectează relațiile în cadrul unei echipe.
Distreaza-te acolo
Jocurile sunt distractive. Chiar și cu un subiect serios, permiteți grupului (și dvs.) să
se distreze puțin cu el. Ei vor rămâne implicați și vor participa mai pe deplin și, ca
urmare, lecțiile vor rămâne cu ei mai mult timp. Vei stabili o zonă de confort mai
bună, care va duce la o mai mare încredere în tine și îți va permite să duci echipa
mai departe.
CHEILE SUCCESULUI 15
Machine Translated by Google
Cum se
utilizează
Această carte
Jocuri de rezolvare a conflictelor
La fel ca acel vechi clișeu despre dragoste și ură, există adesea o linie subțire între
conflict și colaborare. Cu abilitățile și instrumentele prezentate în această carte,
conflictul poate fi adesea transformat în colaborare. Jocurile din această carte sunt
un set special de activități și exerciții menite să: (1) să înțeleagă conflictul, (2) să
îmbunătățească comunicarea, (3) să valorizeze diversitatea, (4) să construiască
încredere, (5) să ofere perspectivă, (6) să crească EQ (inteligență emoțională) și (7)
promovează colaborarea.
Multe dintre aceste jocuri oferă o lecție valoroasă indiferent dacă participanții
reușesc sau nu o sarcină. Acest lucru se datorează faptului că accentul se pune pe
proces, pe discuția de debriefing și pe modul în care experiența poate fi aplicată la
locul de muncă. Ca un bonus suplimentar, jocurile permit membrilor echipei să se
distreze în timp ce învață.
necesare pentru a rezolva conflictul, puteți alege apoi activități care sunt mai provocatoare.
Iată o scurtă prezentare generală a celor șapte capitole din această carte:
1. Conflictul — Conflictul este un eveniment natural în orice grup sau echipă. Jocurile
găsite în acest capitol le vor permite membrilor echipei să experimenteze un conflict
real, să lucreze împreună pentru a găsi soluții reale și să descopere
instrumentele care le vor permite să transforme conflictele viitoare.
4. Încrederea — Încrederea este lipiciul care ține un grup împreună, mai ales atunci
când se confruntă cu un conflict. Activitățile de încredere din acest capitol ajută un
grup să-și construiască un nivel de confort unul cu celălalt și să demonstreze
fiabilitate și credibilitate.
5. Perspectivă — Jocurile din acest capitol ne vor expune perspectiva unică și ne
vor face conștienți de perspectivele altora, oferind în același timp oportunități
de a înțelege modul în care aceste perspective ne pot limita capacitatea de a
rezolva conflictul.
6. Inteligența emoțională — Empatia și sensibilitatea pot ajuta echipa
membrii interacționează mai eficient. Aceste jocuri EQ vor ajuta la construirea unei
mai bune conștientizări despre noi înșine și despre ceilalți din echipa noastră.
Veți găsi că este util să păstrați o rezervă de elemente de recuzită de bază care sunt
adesea folosite în aceste jocuri de rezolvare a conflictelor. Carduri, markere, bandă
de pictor, bile de zece nis, un pachet de cărți, frânghie, hârtie de flip-chart și rechizite
de birou asortate pot fi toate utile. De asemenea, merită să privim în viitor și să
anticipăm ce jocuri pot fi potrivite pentru un anumit grup sau întâlnire. După ce
ați selectat unul sau mai multe jocuri, puteți economisi timp pregătindu-vă fișele,
flipchart-urile sau prezentările în avans.
Despre Debriefi ng
Debriefing-ul este cheia experienței de învățare. Fără el, participanții s-ar putea să
nu vadă legătura dintre ceea ce s-a întâmplat în timpul jocului și ceea ce se întâmplă
în
„viața reală”. Este posibil să nu înțeleagă relevanța acțiunilor lor în joc până când nu
discută întrebările de debriefing. Pentru a ajuta discuția să curgă la fel de lin ca
jocul, urmați aceste instrucțiuni:
în timpul jocului.
• Oferiți persoanelor fizice o copie a întrebărilor de discuție pentru ca acestea
pot nota ceea ce au experimentat în timpul jocului, înainte de discuția completă
de grup.
Toate jocurile din această carte sunt generice, ceea ce înseamnă că sunt de natură
extinsă și nu se limitează la o singură organizație sau industrie. Cu toate acestea,
discuția dvs. de debriefing poate fi adaptată pentru a răspunde nevoilor specifice ale
grupului dvs. În calitate de facilitator, este imperativ să schimbați cel al echipei
20 MAREA CARTE A JOCURILOR DE REZOLUȚIA CONFLICTELOR
Machine Translated by Google
rezumat
Conflictul este un eveniment natural în orice grup. Jocurile și activitățile prezentate
în această carte sunt concepute pentru a rezolva conflictul și în cele din urmă a
transforma energia conflictului în colaborare. Jocurile facilitează învățarea și
dezvoltarea încrederii pentru a ajuta la îmbunătățirea performanței echipei,
injectând în același timp puțină distracție în acest proces.
1
Înțelegerea Confl ictului
23
Machine Translated by Google
Cum îl vezi?
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
30 până la 40 de minute
Procedură
Conflictul poate oferi scânteia care duce
adesea la soluții mai bune, creativitate
și
colaborare. Această activitate îi ajută pe membrii echipei să: (1) să devină mai
confortabil cu conflictul, (2) să ia în considerare aspectele pozitive ale conflictului
și (3) să înțeleagă posibilele beneficii pentru ei înșiși și pentru echipă.
Puneți participanții să se facă pereche. Oferiți fiecărei persoane o copie a
manualului. Acordați 10 până la 15 minute partenerilor să se intervieveze.
Urmați o discuție de grup a interviurilor și apoi treceți peste întrebările de
discuție.
sfaturi
Urmăriți această activitate cu jocul Positive Spin.
Variante
Rugați membrii echipei să schimbe partenerii la fiecare trei întrebări pentru
a crește nivelul de încredere în echipă.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 25
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
3. Care este cea mai mare putere a ta atunci când ai de-a face cu un conflict?
4. Dacă ați putea schimba un lucru despre modul în care gestionați conflictul,
ce ar fi? De ce?
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 27
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
10. Ce poți face pentru a promova o atitudine sănătoasă față de conflictul din interiorul
tău echipă?
Rotire pozitivă
OBIECTIVE
Să ne schimbăm perspectiva asupra conflictului la locul de muncă
Să ia în considerare aspectele pozitive de conflict
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Hârtie cu flipchart, markere, pixuri, o copie a fișei de
întrebări pentru discuții pentru debriefing-ul echipei (furnizat) pentru fiecare echipă
Timp
20 până la 40 de minute
Procedură
Împărțiți grupurile mari în echipe mai mici de patru până la șapte (este de dorit
să aveți cel puțin trei echipe). Rugați-i fiecărei echipe să trimită un membru
pentru a- și colecta rechizitele, care constau dintr-o foaie de hârtie cu flip-chart,
niște markere asortate, pixuri și fișă.
Spuneți echipelor că trebuie să își scrie definiția conflictului. Provocarea lor
este de a defini conflictul fără a folosi termeni negativi. Odată ce membrii
echipei sunt de acord asupra unei definiții, cereți-i să o scrie pe flip-chart
împreună cu o ilustrație. Înainte de prezentările și discuțiile de grup, cereți
fiecărei echipe să răspundă la întrebările de debriefing de pe fișă.
După ce toate echipele au terminat, cereți echipelor să-și prezinte ideile
grupului. Agățați paginile cu flip-chart pe peretele camerei pe durata zilei
de antrenament.
sfaturi
Ori de câte ori este posibil, consultați definițiile echipelor în timpul discuțiilor de
debriefing.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 29
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Debriefi ng echipă
Întrebări de discuție
4. Enumerați patru rezultate pozitive potențiale ale unui conflict într-o organizație.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 31
Machine Translated by Google
Pas cu pas
OBIECTIVE
orice conflict
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Împărțiți-vă grupul în echipe mai mici
de patru până la șapte participanți.
Poziționați echipele în zone diferite în
întreaga cameră.
Cereți fiecărei echipe să scrie cuvântul
Conflict pe o foaie de hârtie și cuvântul
Rezolvare pe alta.
Instruiți-i să lipească foile de hârtie la
o distanță de aproximativ 6 picioare
pe un perete din apropiere. Invitați echipele să facă brainstorming pașii specifici
necesari pentru a trece de la „Conflict” la „Rezolvare”. Pe măsură ce pașii sunt
conveniți, cereți membrilor echipei să le scrie pe foi de hârtie și să le așeze
pe peretele dintre foile „Conflict” și „Rezolvare”.
sfaturi
• Folosiți această activitate ca parte a unei discuții de debriefing la începutul
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 33
Machine Translated by Google
Prim-plan al conflictului
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Nici unul
Timp
5 până la 10 minute
Procedură
Stai în centrul camerei și anunță grupului
următoarele:
sfaturi
Utilizați această activitate de două ori - o dată aproape de începutul programului și apoi
din nou la sfârșit - pentru a obține o imagine vizuală a schimbărilor de poziție ca urmare
a luării în considerare a conflictului în mod diferit.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 35
Machine Translated by Google
2. Dacă locul în care te afli înseamnă reacția ta inițială, unde ai putea sta după ce ai luat ceva timp
să te gândești la conflict?
3. Care sunt unele lucruri care v-ar determina să vă mutați?
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Desenați o țintă mare (formată din
trei cercuri, unul în interiorul
celuilalt) pe hârtia cu flip-chart.
companie.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 37
Machine Translated by Google
sfaturi
Pentru a oferi participanților timp să se gândească la problema, puneți echipe de
patru până la șapte să deseneze ținte individuale și să acordați câteva minute pentru
a completa singuri cercurile înainte de discuția de grup.
Variante
Creați două ținte: unul pentru beneficiile rezolvării eficiente a conflictelor și unul
pentru abilitățile ineficiente de gestionare a conflictelor și modul în care fiecare
afectează individul, echipa și organizația.
Întrebări de discuție
1. Cum vă afectează capacitatea de a rezolva conflictele în locul de muncă?
Note to Self
Group Size
Any
Materials
Copies of Note to Self handout
(provided), paper, pens, one
envelope for each person
Time
10 to 20 minutes
Procedure
Ask participants to write a
letter to themselves using•
the handout as a guideline.
After the letters are completed, have each participant place his or her let
ter in an envelope and write his or her name on the envelope. Collect all
the envelopes. At the conclusion of the program, give participants their
envelopes and have them assess their progress by completing the "Post
Program" sentences.
Tips
With large groups, have small teams of four to seven debrief by discussing
the post-training portion of the handout.
UNDERSTANDING CONFLICT 39
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Nota de sine
Pre-Training 1.
De ce am nevoie de la acest training?
2. Care sunt unele lucruri pe care le știu deja despre acest subiect?
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 41
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Post-antrenament 1.
2. Trebuie să lucrez la . ..
Orice merge
OBIECTIVE
• Să se angajeze în conflict
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Nici unul
Timp
10 până la 20 de minute
Procedură
Acest joc este o modalitate
excelentă pentru participanți de
a se angaja într-un mini-conflict cu altul
membru al echipei într-o
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 43
Machine Translated by Google
Întrebări de discuție
1. Cum ai reacționat la mini-conflictul tău?
8. În ce moduri ai putea folosi aceste abilități data viitoare când vei fi în conflict cu o altă persoană?
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Timp
15 până la 20 de minute
Procedură
Împărțiți toate grupurile
mari în echipe mai mici de
opt la 15. Echipa începe
prin a sta în cerc.
Facilitatorul lovește mingea în cerc și spune echipei că trebuie să lovească mingea
de două ori mai multe ori decât sunt membrii echipei (opt membri au nevoie de 16
lovituri). Singurele reguli sunt că niciun membru al echipei nu poate lovi mingea de
două ori la rând, sau să arunce mingea din volan înainte și înapoi de mai multe ori
cu un alt membru.
Deoarece acest joc este mai dificil decât pare la prima vedere, conflictul poate
izbucni devreme pe măsură ce echipa își dă seama de acest lucru și trebuie să se
regrupeze și să elaboreze un plan. Odată ce echipa își atinge numărul obiectivului
de lovituri, oferiți-le următoarea provocare, care este să lovească mingea de un
număr egal de ori cât sunt membrii echipei. De data aceasta există o nouă regulă:
fiecare membru al echipei poate lovi mingea o singură dată. Chiar dacă aceasta
este o versiune mai dificilă, ei ar trebui să poată construi pe ceea ce au învățat
deja pentru a obține succes fără conflicte.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 45
Machine Translated by Google
sfaturi
Această activitate necesită puțin spațiu și se joacă cel mai bine în aer liber (ceea
ce o poate face și mai dificilă din cauza condițiilor meteorologice precum vântul).
Întrebări de discuție
1. A fost această activitate mai dificilă decât credeai inițial că va fi?
4. În turul doi, golul a fost și mai dificil. Ați întâmpinat aceleași provocări de comunicare sau
Cercul cu heliu
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
apă)
Timp
30 minute
Procedură
Această activitate clasică este de neegalat
prin capacitatea sa de a induce conflicte în
echipă. Împărțiți un grup mare în echipe mai
mici de aproximativ șapte (care este de
obicei maximul pe care îl puteți obține în
jurul unui hula hoop). Fiecare echipă primește un cerc.
Demonstrați tehnica de ținere a
mâinilor pe care trebuie să o folosească
în timpul activității. Rugați membrii
echipei să își
îndoaie coatele cu mâinile întinse în fața lor, cu palmele îndreptate spre interior.
Apoi puneți-i să închidă mâinile, astfel încât să îndrepte spre persoana dincolo de cerc
față de ei. Această poziție a mâinii trebuie menținută pe toată durata activității. Acest
lucru îi împiedică să apuce cercul. Puneți cercul deasupra degetelor arătătoare ale
echipei pentru a începe.
Scopul activității este de a coborî pur și simplu cercul la pământ. Degetele fiecărui
membru al echipei trebuie să mențină contactul cu cercul în orice moment.
Dacă cineva pierde contactul sau degetele îi alunecă de pe cerc, echipa trebuie să
preia poziția de start și să înceapă din nou.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 47
Machine Translated by Google
sfaturi
• Aceasta este o activitate bună de folosit înainte de a face echipele să
reflecteze ceea ce este nevoie pentru a rezolva conflictul și a avea succes.
• Când așezați cercul pe degetele echipei, aplicați o ușoară presiune în jos înainte de a le lăsa să
Variante
Versiunea clasică a acestui joc folosește un stâlp ușor, echipa stând în
două rânduri față în față. Prefer cercul pentru că toată lumea se poate
vedea cu ușurință, dar folosirea stâlpului este o opțiune.
Întrebări de discuție
1. Care au fost câteva dintre gândurile tale inițiale cu privire la această activitate?
7. Care sunt unele situații din viața reală care pot fi similare ca natură cu
aceasta provocare?
Verifică
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
30 până la 40 de minute
Procedură
O listă de verificare poate servi drept o valoare valoroasă
dezvoltat, validat și aplicat cu atenție. O listă de verificare clarifică procesul și îi ajută pe membrii
echipei să-și amintească abilitățile, precum și pașii importanți.
Utilizarea unei liste de verificare poate spori, de asemenea, obiectivitatea, credibilitatea și coerența.
O listă de verificare oferă linii directoare raționale pe care trebuie să le urmeze echipei atunci când
emoțiile pot crește.
Puneți grupuri mai mari să formeze echipe mici de discuții de cinci până la opt participanți
pentru a dezvolta un proces pas cu pas pentru a rezolva conflictul. Utilizați liniile directoare pentru
crearea listelor de verificare furnizate în fișă pentru a-i ajuta pe participanți când își creează criteriile.
Ei pot folosi fișele pentru a crea idei pentru lista lor.
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 49
Machine Translated by Google
5. Care sunt câteva modalități prin care lista de verificare va îmbunătăți modul în care este conflictul?
tratat?
ÎNMÂNEAZĂ
Q Decideți dacă punctele de control pot fi clasificate împreună sau sunt subseturi ale acestora
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 51
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
sugestii.
Q Evaluează-i valoarea.
Q Utilizați feedbackul pentru a ajusta lista de verificare după cum este necesar.
Ace și ace
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Hârtie, pixuri
Timp
20 până la 30 de minute
Procedură
La încheierea unui conflict-rezolvare
sfaturi
S-ar putea să existe niște preocupări duplicat, ceea ce demonstrează doar că ne asemănăm
mai mult decât credem!
ÎNȚELEGEREA CONFLICTULUI 53
Machine Translated by Google
2
Comunicare
55
Machine Translated by Google
Nu mai spune i
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
5 până la 10 minute
Procedură
Cereți doi voluntari să vină la
Variante
Distribuiți fișa „Tu nu spui” unor echipe mici de cinci până la șapte participanți și cere
fiecărei echipe să pună în aplicare semnalele nonverbale și semnificațiile lor potențiale.
După cinci minute, cereți exemplele lor, urmate de discuția de debriefing.
COMUNICARE 57
Machine Translated by Google
Întrebări de discuție
1. Cât de puternică este comunicarea nonverbală?
3. Pe baza acestei activități, care sunt câteva lucruri pe care le putem ține cont cu privire la mesajele
4. Care sunt unele semnale nonverbale pe care le putem folosi în momente de conflict?
ÎNMÂNEAZĂ
Nu mai spune i
1. Aplecat înainte pe scaun
5. Căscat
6. Zâmbind
7. Încruntat
9. Frecați-vă tâmplele
COMUNICARE 59
Machine Translated by Google
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Hârtie flip-chart, markere
Timp
20 până la 40 de minute
Procedură
Împărțiți grupurile mari în echipe mai mici de
patru până la șapte (este de dorit să aveți cel
puțin trei echipe). Cereți fiecărei echipe să trimită
un membru pentru a-și colecta rechizitele, care
constau dintr-o foaie de hârtie cu flip-chart și
niște markere asortate.
Spuneți echipelor că trebuie să își scrie definiția
pentru ascultarea eficientă. Spune-le că nu cauți
definiția lui Webster, ci mai degrabă
definiția fiecărei echipe.
Odată ce fiecare echipă este de acord asupra unei
definiții, cereți-i să o scrie pe hârtia de flip-chart împreună cu o ilustrație. După
ce toate echipele au terminat, cereți echipelor să-și prezinte ideile grupului.
Închideți paginile cu flip-chart pe peretele camerei pe durata zilei de
antrenament.
sfaturi
Ori de câte ori subiectul ascultării eficiente apare pe parcursul zilei în
timpul discuțiilor dvs. de debriefing, consultați aceste definiții cât mai mult
posibil.
COMUNICARE 61
Machine Translated by Google
Ascult
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Îndrumați-i pe toți să-și găsească un
partener și să se răspândească în cameră.
Dați fiecărui
parteneriat cele două fișe cu fața în jos și rugați-le să le țină cu fața în jos
până când toată lumea are fișele. Anunțați că activitatea se va desfășura în
două runde, Scenariul #1 și Scenariul #1. Fiecare persoană va avea un rol
specific
de jucat în fiecare scenariu. Fiecare va avea șansa de a fi vorbitorul și
ascultătorul. Rugați-i pe toți să întoarcă fișele în același timp și acordați-le
aproximativ un minut să citească instrucțiunile de pe partea de sus a
fișelor înainte de a începe. După un minut, de obicei spun: „Acum este
timpul să
încep să vorbim!” Acordați-le două până la trei minute pentru a
finaliza Scenariul #1, apoi treceți la Scenariul #2.
Puneți întrebările de discuție, apoi solicitați parteneriatelor să se unească
(lucrund în grupuri de patru până la șase) pentru a găsi strategii adecvate
de ascultare. După cinci minute, cereți-i să raporteze întregii echipe.
sfaturi
Codați cu culori fișele — Fișa A ar putea fi verde, Fișa B ar putea fi
portocale.
COMUNICARE 63
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Ascult — Fi aA
Directii
Vă rugăm să luați un minut pentru a citi scenariul în tăcere. Nu împărtășiți scenariul cu
partenerul dvs. Când începe fiecare rundă, veți avea la dispoziție 45 de secunde pentru a
vă juca scenariul.
Scenariul 1
Vorbitor #1
Ai o zi foarte grea la serviciu. Tocmai ați închis telefonul după ce ați vorbit cu un client
furios, computerul este oprit și un coleg tocmai v-a răsturnat. Este una dintre acele zile în
care se pare că tot ce ar putea merge prost merge. Apelați la un membru al echipei pentru
Rolul tău: Spune-i partenerului tău despre ziua ta dificilă și despre cum te simți.
Scenariul #2
Ascultătorul #2
Unul dintre colegii tăi vine la tine cu o veste bună. Ești foarte ocupat și preocupat. Pentru
organizezi spațiul de lucru, să te ridici pentru a face copii și așa mai departe. Nici
măcar
nu ai timp să te uiți în sus și să faci contact vizual – la urma urmei, dacă o faci, colegul
Tot ceea ce faci indică faptul că ești foarte ocupat și că sarcinile tale sunt mult mai
importante decât să-ți faci timp pentru a-ți asculta colegul de serviciu.
COMUNICARE 65
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Ascult — Fi a B
Directii
Vă rugăm să luați un minut pentru a citi scenariul în tăcere. Nu împărtășiți scenariul cu
partenerul dvs. Când începe fiecare rundă, veți avea la dispoziție 45 de secunde pentru a vă juca
scenariul.
Scenariul 1
Ascultătorul #1
Un membru al echipei vine la tine cu unele probleme legate de locul de muncă. După ce asculti câteva
secunde, realizezi că problemele lui sau ei sunt minore în comparație cu ale tale.
Întrerupi pentru a nega ceea ce simte colegul tău de serviciu și pentru a-ți oferi soluțiile
si sfaturi.
Rolul tău: Spune lucruri precum: „Nu este mare lucru în comparație cu ceea ce s-a întâmplat
pe mine .
. .”; „Oh, asta nu-i nimic, nu-ți face griji”; „Iată ce trebuie să faci”;
sau „Faci ceva din nimic”. Întrerupe-ți partenerul în mod constant pentru a-ți oferi reacțiile și sfaturi.
Scenariul #2
Vorbitor #2
Vesti bune! Tocmai ai câștigat la loterie! Ești atât de încântat încât când ajungi la muncă te
apropii de primul membru al echipei pe care îl vezi pentru a-i spune totul despre veștile tale
bune.
Rolul tău: Spune-i partenerului tău cum acești bani îți vor schimba viața, ce intenționezi să
faci cu câștigurile tale și, desigur, cât de fericit ești. Asigurați-vă că utilizați inflexia vocală și
Mime OBIECTIVE
OBIECTIVE
• Să exerseze abilitățile de întrebări și clarificare
• Pentru a învăța abilitățile de dialog
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Se afișează o listă de întrebări despre subiecte pregătite,
Timp
15 până la 20 de minute
Procedură
Multe conflicte apar deoarece
presupunerile sau percepțiile
noastre sunt inexacte. Chiar
dacă
presupunerile noastre pot fi
greșite, atunci emitem judecăți
pe baza acestor ipoteze inexacte. Această activitate le învață echipelor
abilitățile de a pune întrebări și clarificări.
Pune-i pe toți să-și găsească un partener și să se întindă în cameră. Partenerii
pot fi în picioare sau așezați pentru această activitate. Fiecare membru al echipei
va avea ocazia să-și pună partenerului o întrebare. În loc să dea un răspuns
verbal, persoana căreia i se pune întrebarea poate doar să mimeze răspunsul
său. Solicitantul este invitat să pună câte întrebări de clarificare ar dori pentru a
înțelege răspunsul celeilalte persoane.
COMUNICARE 67
Machine Translated by Google
Întrebări de discuție
1. Cum ne ajută abilitățile de a pune întrebări?
2. Pe lângă abilitățile de a pune întrebări, ce alte abilități sunt necesare pentru a depăși
ipoteze?
O întrebare
OBIECTIVE
• Să se angajeze în dialog
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Nici unul
Timp
10 până la 15 minute
Procedură
Una dintre cele mai utile
aptitudini în momente de conflict este
COMUNICARE 69
Machine Translated by Google
• Unde ai crescut?
• Ce vă place la jobul dvs.?
Pentru a oferi fiecărui partener șansa de a pune întrebarea subiectului, jucați acest
joc în două runde.
sfaturi
Întrebarea subiect trebuie să fie o întrebare deschisă. Este o idee bună să discutați
diferența dintre întrebările deschise și cele închise și să cereți câteva exemple înainte
de a începe (Ce sport vă place? Care sunt planurile voastre pentru vară? În ce
activități sunt implicați copiii dvs. la școală?) .
Întrebări de discuție
1. Ce ați observat în timpul activității?
3. A fost această activitate mai mult sau mai puțin provocatoare decât credeai că va fi?
Re-Crearea
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
10 până la 25
Materiale
20 până la 30 de minute
Procedură
În timp ce instrucțiunile sunt oarecum în
COMUNICARE 71
Machine Translated by Google
decupați într-un mod specific pe pagina deschisă. Observatorul din fiecare echipă este
singura persoană căreia i se permite să vadă modelul original.
Acum jocul începe când observatorul fiecărei echipe merge la jumătatea drumului
către locația constructorilor unde sunt poziționați comunicatorii. Observatorul îi spune
comunicatorului (comunicatorilor) toate detaliile pe care și le poate aminti despre model.
Comunicatorul merge apoi la constructori pentru a transmite informațiile. Constructorii,
însă, nu pot adresa comunicatorului decât întrebări da sau nu („Manualul este
deschis?” „Este deschis până la pagina 20?” „Este capsatorul deasupra manualului?”).
Atunci când comunicatorul nu își mai amintește niciun detaliu, el sau ea se poate întoarce
la observator pentru a vorbi despre detalii. Observatorul poate reveni la model de câte
ori este nevoie.
Aceasta continuă până când toate echipele simt că și-au îndeplinit
poartă. Adunați-i pe toți împreună pentru a le face să se uite la modelele finite.
sfaturi
Schimbați rolurile și parcurgeți activitatea a doua oară pentru a permite îmbunătățiri ale
procesului pe baza discuției de debriefing.
Întrebări de discuție
1. Ce ați observat în timpul activității?
Treci Chips-urile
OBIECTIVE
logodit
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Pune-i echipei să formeze un cerc. Distribuie jetoanele de poker astfel încât
toată lumea să aibă două jetoane de culori diferite, ținând una în mâna
dreaptă și una în mâna stângă. Cereți participanților să noteze cu ce
jetoane încep (de exemplu, o jetoane roșii și una albă). Solicitați ca doi
oameni care
stau unul lângă altul să aibă chipsuri de culori diferite. Emite
aceste instrucțiuni echipei tale:
COMUNICARE 73
Machine Translated by Google
„dreapta” și „stânga”. Faceți acest lucru de câteva ori, astfel încât să se simtă confortabil cu
procesul. Rugați-i pe toată lumea să-și primească jetoanele originale înapoi înainte de a începe.
sfaturi
Puteți folosi monede asortate sau elemente de recuzită mici în loc de jetoane de poker.
Întrebări de discuție
1. Ce s-a întâmplat în timpul porțiunii de poker-chip-passing a activității?
3. Ce impact au avut ceilalți membri ai echipei asupra capacității tale de a ține pasul
povestea și sarcina?
12. Care sunt unele moduri în care aceste tipuri de provocări duc la provocări de comunicare
ÎNMÂNEAZĂ
Familia Wright
Povestea de vacanță
Înainte de Wright—dl. iar doamna Wright și cei doi copii ai lor, Cindy și Jeff Wright — plecați
deoparte sau lăsat să își dorească o vacanță mai bună, au venit cu ideea perfectă.
Deoarece toți soții Wright sunt stângaci, era logic ca vara aceasta să facă o
excursie la Londra, unde se află cel mai mare magazin pentru stângaci din lume, numit
Anything
Left-Handed. Toți Wright intenționează să cumpere un articol special pentru stângaci în timp
scrie. Cindy Wright vrea o foarfecă pentru stângaci, iar Jeff Wright abia așteaptă să bea
cafea dintr-o cană pentru stângaci.
adaptează constant o lume dreptaci la muncă. pentru stângaci. Să-i convingi pe „dreptaci”
să facă totul cu mâna stângă pentru ziua de azi este o modalitate excelentă de a pune în
discuție! La urma urmei, Wright și alți stângaci simt că au tot dreptul să fie stângaci.
COMUNICARE 75
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Familia Wright
Chestionar de
vacanță
Ce îți amintești?
Cheile comunicării
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
cu toate combinațiile
mentiuni scrise pentru fiecare
echipa Timp
30 minute
Procedură
Secționează o zonă mare cu bandă adezivă (10 picioare pe 20 de picioare este
o dimensiune bună). Instruiește-le echipei că această activitate se joacă în trei
runde, timp în care doar membrii echipei legați la ochi au voie să intre pe
terenul de joc. Pentru fiecare rundă, echipele vor alege un alt membru al
echipei legat la ochi. Anunțați membrii echipei că atunci când sunt legați
la ochi, echipa lor îi va ghida printr-o sarcină simplă.
Runda întâi: plasați un participant legat la ochi din fiecare echipă la un
capăt al zonei de joc. Arată tuturor încuietorile și cheile și plasează-le în
centrul zonei de joc (cel mai bine este să împrăștii obiectele prin mijlocul
zonei, astfel încât echipa să fie provocată să găsească cheia potrivită pentru
încuietoarea lor). Coechipierii văzători încearcă apoi să le spună verbal (numai)
participanților legați la ochi cum să găsească cheile și încuietoarea, apoi să
deschidă lacătul.
COMUNICARE 77
Machine Translated by Google
sfaturi
Aceasta poate fi o activitate în interior sau în aer liber. Haosul este destul
de probabil (mai ales în prima rundă), așa că facilitatorii ar trebui să stea
între participanții legați la ochi pentru a se asigura că nu se ciocnesc unul
de altul. Este benefic să ai observatori în această activitate; ele adaugă o
perspectivă de ansamblu grozavă discuției de debrief.
Întrebări de discuție
1. Care au fost câteva tehnici de comunicare de succes și nereușite
folosit?
tăi a facut ceva diferit? Ce ai face diferit dacă ar fi să faci asta din
nou?
6. Care sunt unele moduri în care lucrăm unul împotriva celuilalt la locul de muncă?
7. Ce ați învățat în această activitate și cum o puteți aplica la locul de muncă?
78 MAREA CARTE A JOCURILOR DE REZOLUȚIA CONFLICTELOR
Machine Translated by Google
Pe fuga
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
20 până la 30 de minute
Procedură
Împărțiți grupul în echipe de cinci până la opt. Copiați și decupați câte un set de
carduri cu indicii și carduri cu soluții pentru fiecare echipă. Împărțiți cărțile cu indicii
COMUNICARE 79
Machine Translated by Google
Întrebări de discuție
1. Ce a fost provocator la acest joc?
ÎNMÂNEAZĂ
Instrucțiuni de alergare
Cinci prieteni au început recent să alerge împreună. Fiecare individ din grup a urmat
un regim de exerciții pentru un număr diferit de luni și au decis să înceapă să alerge
pentru a-și amesteca rutinele și pentru a adăuga o varietate. Fiecare persoană a
observat un beneficiu diferit de la antrenament, dar toți sunt de acord că se simt bine
ca urmare a unui stil de viață mai sănătos. Din indiciile date, puteți afla prenumele și
prenumele fiecărei persoane, numărul de luni în care fiecare a făcut exerciții,
beneficiile pe care le-a experimentat fiecare și marca de pantofi de atletism pe care o
poartă fiecare persoană?
Puteți împărtăși verbal informațiile pe care le aveți cu ceilalți membri ai echipei
dvs., dar este posibil să nu arătați nimănui indiciile dvs. în orice moment. Utilizați
cardurile cu soluții pentru a vă urmări răspunsurile.
Mult noroc!
COMUNICARE 81
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Pantofii Nike sunt purtati de Jake este încântat că și-a scăzut nivelul de
o femeie. colesterol.
ÎNMÂNEAZĂ
Mizuno Adidas
Brooks
Saucony
Nike
Heather
Jake
Lucy
Rico
Nick
Garcia
cadru de mers
Lee Riley
Jackson
Scade colesterolul
Rezistenta
Pierdere în greutate
Energie crescută
Tonusului muscular
3 luni
6 luni
9 luni
12 luni
15 luni
COMUNICARE 83
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Pe Run Solution
Jake Jackson, 3 luni, scade colesterolul, pantofi Brooks
Dulap de aprovizionare
OBIECTIVE
rezolvarea problemelor
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
20 până la 30 de minute
Procedură
Împărțiți grupul în echipe de patru până la șase
(mai mult de șase și devine prea dificil pentru
toată lumea să vadă și să folosească diagrama
în
timpul jocului). Copiați și decupați câte un set de
carduri cu indicii și carduri cu soluții pentru fiecare echipă. Împărțiți cărțile cu
indicii astfel încât fiecare persoană să primească aproximativ același număr de
indicii și cereți-le să-și păstreze indiciile cu fața în jos până când primește
instrucțiunile. Dați cuiva din echipă instrucțiunile să citească cu voce tare.
După ce instrucțiunile sunt citite, echipa își întoarce indiciile și începe. Echipa
poate folosi cardurile cu soluții și diagrama furnizată pentru a-și urmări răspunsurile.
Rugați echipa să-și verifice răspunsurile cu fișa de soluții la încheierea activității.
COMUNICARE 85
Machine Translated by Google
5. Cum putem folosi această experiență pentru a rezolva problemele mai eficient
in spațiul de lucru?
ÎNMÂNEAZĂ
consistența, compania a emis o diagramă pentru a arăta unde urmează să fie depozitată
fiecare provizie în dulapul cu provizii. Trainerul companiei a decis să se distreze cu sarcina și
a făcut un joc de teambuilding din proiect. Provocarea ta este să așezi provizia corectă de
birou în poziția corectă în dulap.
Puteți să vă împărtășiți verbal informațiile echipei dvs., dar nu
arată oricui indiciile tale în orice moment. Utilizați cardurile cu soluții și diagrama pentru a vă
urmări răspunsurile.
Mult noroc!
COMUNICARE 87
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
pixurilor. rândul D.
ÎNMÂNEAZĂ
88 MAREA CARTE A JOCURILOR DE REZOLUȚIA CONFLICTELOR
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
COMUNICARE 89
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Calculator
Hartie de copiat
Markere
Agrafe
Foarfece
Note lipicioase
Capse
Dispozitiv de îndepărtare a capselor
Capsator
Etichete de expediere
ÎNMÂNEAZĂ
COMUNICARE 91
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
1234
A Agrafe
Hartie de copiat Markere Foarfece
B Capse
Capsă
Calculator Note lipicioase
îndepărtator
C Evidențiator
pixuri
Plicuri Benzi de Pixuri
cauciuc
D Foarfece
Transport
Bandă Hartie colorata
etichete
92 MAREA CARTE A JOCURILOR DE REZOLUȚIA CONFLICTELOR
Machine Translated by Google
Majordomul a făcut-o
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
30 până la 40 de minute
Procedură
Împărțiți grupul în echipe de cinci până la opt.
Copiați și decupați câte un set de carduri cu
indicii și carduri cu soluții pentru fiecare
echipă.
După ce instrucțiunile sunt citite, echipa își întoarce indiciile și începe. În acest
moment, facilitatorul poate înmâna cardurile cu soluții, astfel încât echipa să
poată urmări soluțiile posibile. Rugați echipa să-și verifice răspunsurile cu fișa de
soluții la încheierea activității.
COMUNICARE 93
Machine Translated by Google
sfaturi
Ultimul indiciu (începând cu „Cei șase majordomi sunt...”) este un indiciu cheie.
Dacă persoana care are acel indiciu nu comunică informațiile în mod clar, este
probabil ca echipa să nu poată rezolva problema. În cazul în care se întâmplă
acest lucru, poate cauza dezvoltarea frustrărilor și întreruperea comunicării,
ceea ce poate fi abordat în discuția de debriefing.
Întrebări de discuție
1. De ce a fost comunicarea atât de provocatoare?
ÎNMÂNEAZĂ
"Ajutor! Stop! Politie!" strigă directorul băncii, domnul Drysdale. „Majordomul a făcut-
o!” I-au trebuit câteva minute până când ofițerul de poliție își dă seama că domnul
Fiecare majordom avea un alibi, așa că poliția i-a pus pe cei șase să coboare la secție pentru
este posibil să nu arătați nimănui indiciile dvs. în orice moment. Utilizați cardurile cu soluții pentru
a vă urmări răspunsurile.
Mult noroc!
COMUNICARE 95
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Cafeneaua.
Jeeves.
ÎNMÂNEAZĂ
Suspectul găsit la librărie stă două în stânga Alfred stă mai aproape de suspectul
și două în dreapta celor găsiți la cramă și la găsit la farmacie decât de cel găsit
Ordin.
La farmacie era o limuzină strălucitoare, Cei șase majordomi sunt (1) Jeeves,
în timp ce poliția îi adunau pe suspecți. (2) cel care stă cât mai departe în stânga
Jeeves ca cel găsit în cafenea
COMUNICARE 97
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Majordomul a făcut-
o Carduri de soluții
Reginald
Godfrey
Alfred
Jeeves
Hobson zgomot
Cafenea
Farmacie
Lustruirea argintului
Scoaterea prafului din vaza Ming
Apăsând perfectul
Spălând limuzina
cute la pantaloni
și ceară
Poziția 1 Poziția 2
Poziția 3 Poziția 4
Poziția 5 Poziția 6
98 MAREA CARTE A JOCURILOR DE REZOLUȚIA CONFLICTELOR
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
COMUNICARE 99
Machine Translated by Google
3
Diversitate
Nu au fost niciodată pe lume două păreri la fel, nu mai mult de doi fire
de păr sau două boabe; cea mai universală calitate este diversitatea.
— Michel de Montaigne
101
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Dimensiunea grupului
Orice Materiale
Nici unul
Timp
10 până la 20 de minute
Procedură
Pentru o modalitate ușoară de a
Variante
• Încercați grupuri de 12 sau mai puține și desfășurați aceasta ca activitate cu o singură echipă. • Dacă
timpul este scurt, împarte grupul în doi sau trei în loc de mai mare
echipe.
• Această activitate poate fi folosită și pentru a dezvălui povestea din spatele altor nume, cum ar
DIVERSITATEA 103
Machine Translated by Google
Sfaturi Pentru a asigura o mai mare profunzime de partajare, utilizați această activitate
după o activitate de încălzire sau de spargere a gheții în care sa stabilit un anumit nivel
de încredere în echipă.
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
10 până la 20 de minute
Procedură
Împărțiți grupuri mari în echipe
de cinci până la opt persoane.
Dați fiecărei echipe o foaie de
hârtie și un pix sau creion.
Pentru
prima parte a activității, membrii
echipei află și notează ce au în
comun. Pentru a face lista,
punctele comune trebuie să se
aplice tuturor celor din echipă și
trebuie să fie ceva ce nu ai putut
identifica pur și simplu privindu-
le (toți lucrăm în același loc, toți
avem părul castaniu, toți purtăm
pantofi). După cinci minute,
cereți pe cineva din fiecare
echipă să-și citească lista.
Dacă lucrați cu un grup mare, pentru a doua parte a activității, puteți fie
ca jumătate din fiecare echipă mai mică să se rotească la o altă echipă, fie ca
participanții să rămână în echipele lor originale. Pe spatele hârtiei,
DIVERSITATEA 105
Machine Translated by Google
cereți echipei să noteze ce este unic despre fiecare membru al echipei. Acesta
ar fi ceva care se aplică doar unui membru al echipei (din nou, trecând dincolo
de superficialul). Provocați echipele să descopere cel puțin două lucruri pentru
fiecare persoană. După șapte minute, cereți fiecărei persoane să spună unul
dintre modurile în care este unică.
Aceasta este o activitate excelentă pentru rezolvarea conflictelor, deoarece
creează conștientizarea faptului că membrii echipei au mai multe în comun
decât își pot da seama. Descoperirea și recunoașterea caracteristicilor unice
ale celuilalt este benefică ca cunoaștere că toți avem ceva diferit de oferit
echipei.
Variante
Rugați participanții să se asocieze cu cineva pe care nu îl cunosc și să descopere
ceva ce au în comun și care nu este vizibil. Această tehnică poate fi folosită din
nou și din nou.
Întrebări de discuție
1. Ai fost surprins de câte lucruri ai avut în comun?
Diversitatea plătește
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
pixuri, calculator
Timp
20 până la 30 de minute
Procedură
Aceasta este o lansare excelentă
pentru subiectul diversității. Împărțiți
grupul în echipe de patru până la șase
(echipele trebuie să aibă același număr de oameni). Oferiți fiecărei echipe o fișă
Diversitate plătește și rugați-le să discute și să acorde puncte conform instrucțiunilor
din formular. Fiecare echipă își raportează totalurile grupului la încheierea activității.
sfaturi
Furnizați fiecărei echipe întrebările de discuție, astfel încât să poată informa singuri
înainte de debrief-urile de grup.
Variante
Luați toate rezultatele echipei și media lor pentru un total de diversitate a întregului
grup.
DIVERSITATEA 107
Machine Translated by Google
3. Suntem întotdeauna răsplătiți pentru diferențele noastre? Dacă nu, de ce? Dacă da, în ce moduri?
ÎNMÂNEAZĂ
Diversitatea plătește
Acordați fiecărui membru al echipei 1 punct pentru fiecare categorie de bază care i se
aplică. Punctele bonus sunt acordate în plus față de punctele din categoria de bază. De
exemplu, dacă fiecare membru al unei echipe de cinci este născut într-un stat diferit și
un membru al echipei este născut într-o țară diferită, echipa primește 5 puncte de bază
plus 5 puncte bonus pentru un total de 10 puncte pentru categorie.
DIVERSITATEA 109
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Fiecare diferit 1 3+ 5
muzical instrumente
instrument A jucat 7
jucat profesionist
Fiecare 1 Bunic 3
părinte viu Bunic 5
grozav
Piramidele de
Giza, Eiffel
Turnul, Taj
Mahal, grozav
Zidul Chinezesc,
Stonehenge,
Marea Barieră
Recif
Total
Este clasificat
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Nici unul
Timp
10 până la 20 de minute
Procedură
Împărțiți grupurile mari în echipe de șase până la 10 per1so0apneersoane
sfaturi
Puteți începe cu o simplă împărțire cincizeci și cincizeci, care este cea mai rapidă și mai
ușoară. Odată ce au ideea, permiteți echipelor o oarecare flexibilitate pentru a se clasifica în
subgrupuri suplimentare.
Întrebări de discuție
1. Ce a fost nevoie pentru a afla și a ne gândi unul la celălalt în moduri diferite?
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
10 până la 25
Materiale
fișă, pixuri
Timp
10 până la 15 minute
Procedură
Pentru a vă pregăti pentru această
activitate, adunați o varietate de obiecte
care pot fi ușor clasificate în grupuri (cinci
cărți de joc, cinci bile sau cinci agrafe). De
asemenea, veți avea nevoie de două
articole care nu pot fi clasificate cu
celelalte (un stilou și un dispozitiv de
îndepărtare a capselor). Pune într-o pungă același număr de articole ca și
membrii echipei. De exemplu, pentru o echipă de 15 participanți, puteți
pune într-o pungă mare: cinci cărți de joc, patru bile, patru pixuri, o agrafă
și o riglă.
Pe măsură ce membrii echipei se întorc dintr-o pauză, puneți-le să aleagă
un obiect din geantă. După ce toată lumea are ceva, invitați-i să se grupeze în
funcție de obiectele lor. Cei doi membri ai echipei care au obiectele „ciudate”
fie vor sta incomod, fie vor decide să facă echipă. Treceți prin mișcările de a
încerca să-i ajutați să-și găsească echipele. Poate fi puțin incomod, ceea ce
este firesc. Dacă echipele se oferă să le includă, așteaptă puțin pentru a te
asigura că nu aparțin altuia (ceea ce nu aparțin). este
DIVERSITATEA 113
Machine Translated by Google
toate fac parte din activitate. Vrei să se observe că nu au o echipă, dar nu vrei să
dureze prea mult.
De asemenea, va fi interesant de observat lungimile prin care vor trece unele
echipe pentru a le include în echipa lor. Dacă se întâmplă acest lucru, asigurați-vă
că îl utilizați în discuția de debriefing.
Mulțumește celor doi membri și pune-i să se alăture unei echipe. Reduceți In sau
Out? fișă pentru fiecare membru al echipei. Acordați fiecărei persoane cinci până la
10 minute pentru a completa Părțile 1 și 2 din fișă, apoi formați grupuri mici de
discuții pentru a răspunde la ultimele două întrebări din Partea 3 din fișă. Urmați un
debriefing de grup folosind întrebările de mai jos.
sfaturi
Există un anumit risc legat de acest joc, așa că cel mai bine este să încorporați
această activitate după niște activități de spărgător de gheață și activități de stabilire
a climei în care s-a stabilit un anumit nivel de încredere în echipă.
Întrebări de discuție
1. Ce ai observat în timp ce toată lumea a încercat să găsească locul în care îi aparține?
2. Ce efect are asupra echipei dacă membrii echipei se simt incluși
sau exclus?
4. Pentru cei dintre voi care au fost incluși în echipe, cum v-ați simțit când doi dintre
5. Ce pot face sau spune membrii echipei pentru a ajuta la crearea sentimentului de incluziune?
6. Ce poate face liderul echipei pentru a promova incluziunea în echipă?
ÎNMÂNEAZĂ
DIVERSITATEA 115
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
face sau spune membrii echipei pentru a ajuta la crearea sentimentului de incluziune?
Fă o plimbare
OBIECTIVE
Să descoperim modurile în care ne asemănăm cu și
diferit de alții din echipa noastră
Să aprecieze beneficiile unei echipe diverse
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Nici unul
Timp
10 până la 15 minute
Procedură
Puneți participanții să se facă pereche. Fiecare parteneriat stă față în față și la o
distanță confortabilă (aproximativ trei picioare) unul de altul pentru a începe.
Spuneți-le că vor discuta despre modurile în care sunt diferiți și asemănători cu
partenerul lor. Pe măsură ce descoperă o diferență, trebuie să se îndepărteze cu un
pas unul de celălalt. Pe măsură ce descoperă o asemănare, pune-i să se apropie cu un pas.
sfaturi
Diferențele sunt de obicei lucruri pe care le putem vedea, cum ar fi culoarea părului,
înălțimea, vârsta și așa mai departe. Asemănările sunt adesea lucruri care au
legătură cu caracteristicile, preferințele și personalitatea, care necesită mai multe
conversații și întrebări de descoperit.
DIVERSITATEA 117
Machine Translated by Google
8. Cum ar fi acest grup dacă ar exista foarte puține diferențe între oameni?
Cum te-ai simți dacă ar fi așa?
9. Ce ai observat despre asemănările tale?
Ce grămadă de
personaje
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
hârtie, pixuri
Timp
20 până la 30 de minute
Procedură
Împărțiți grupurile mari în echipe mai
mici de patru până la șapte
participanți (este de dorit să aveți cel
puțin trei
echipe). Cereți fiecărei echipe să vină cu trei „personaje” binecunoscute și să
scrie fiecare nume pe propria sa hârtie. Personajele pot fi reale sau
imaginare, vii sau morți, celebre, dar fără criminali, vă rog. Spune-le că, în
mod ideal, personajele ar trebui să aibă personalități distinctive. Câteva
exemple sunt
Mr. Rogers, Incredibilul Hulk, Oprah, Donald Trump, George Carlin, Superman,
Chris Rock, Gandhi, Einstein, Judge Judy, James Bond, Rocky, Harry Potter,
Darth Vader sau Lucy (din Peanuts).
Strânge toate foile de hârtie, apoi cere fiecărei echipe să aleagă două
din grup și să completeze o fișă pentru fiecare personaj. După 15 minute,
cereți echipelor să raporteze ce au învățat de la personajele lor.
Variante
Facilitatorul poate crea fișele de caractere în avans.
DIVERSITATEA 119
Machine Translated by Google
Întrebări de discuție
1. Ce personaje gestionează cel mai eficient conflictul? În ce fel sunt
ei efectiv?
3. Care sunt câteva tehnici pe care le putem învăța de la personajele noastre pentru a ne ajuta
rezolva conflictul?
ÎNMÂNEAZĂ
Ce grămadă de personaje
Numele Personajului
Calitati
Puncte forte
Puncte slabe
2. Ce puncte forte de mai sus contribuie la capacitatea personajului tău de a rezolva conflictul?
DIVERSITATEA 121
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
4. Ce poți învăța de la caracterul tău care ți-ar îmbunătăți capacitatea de a rezolva conflictul?
5. Ce ai putea învăța personajul tău pentru a-l ajuta să devină mai eficient în rezolvarea
conflictului?
4
Încredere
123
Machine Translated by Google
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
(furnizat)
Timp
15 până la 20 de minute
Procedură
Pentru această nouă întorsătură a
sfaturi
Întrebări de discuție
1. Pe ce s-au bazat presupunerile tale?
ÎNMÂNEAZĂ
ÎNCREDERE 127
Machine Translated by Google
Cinci și Cinci
OBIECTIVE
diferiți
Dimensiunea grupului
Până la 20
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Rugați-i pe toată lumea să
noteze cinci dintre aprecierile lor și cinci dintre cele care nu le plac pe o fișă
sau o foaie de hârtie. Strângeți toate cărțile și citiți-le cu voce tare pe rând.
Scopul echipei este să ghicească ce carte se potrivește cu ce persoană.
lucru?
5. Care sunt câteva modalități prin care acest lucru poate genera încredere?
ÎNCREDERE 129
Machine Translated by Google
Fișier unic
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Materiale
Lista extremelor
Timp
20 până la 40 de minute
Procedură
Rugați echipa să se ridice și să
se adune. Pentru a-i aduce în
spiritul activității, pune-i în
linie
umăr la umăr, de la cel mai
scund la cel mai înalt
— de la o extremă la alta.
Subliniați că singura cerință în
joc este că echipa trebuie să se
aranjeze într-o linie cu un
singur fișier. Dacă doi oameni
par să aibă aceeași înălțime,
trebuie să descopere ordinea
corectă.
Acum că au ideea, spuneți-le că veți evoca alte extreme. Membrii
echipei trebuie să-și dea seama unde în linia de un singur fișier este o
reprezentare exactă a gândurilor și sentimentelor lor cu privire la
subiectul în cauză.
Evocați primul set de extreme spunând că „Iau decizii cu instinctul”
este extrema din stânga și „Folosesc logica pentru a lua decizii” este
ÎNCREDERE 131
Machine Translated by Google
extrem la dreapta. Acum observați în timp ce echipa își dă seama ordinea care este o
reprezentare corectă a poziției lor pe subiect. Abține-te de la a oferi orice asistență în
afară de a reaminti echipei că trebuie să aibă o linie cu un singur fișier.
Odată ce sunt la rând, fie adresați câteva întrebări la mijlocul activității, fie evocați
următorul set de extreme. De obicei, aproximativ cinci până la șapte seturi este un număr bun.
Începeți cu subiecte mai sigure și treceți la extreme mai aprofundate.
Lista extremelor
• Iau decizii cu instinctul meu. / Folosesc logica pentru a lua decizii.
• Îmi place să intru în acțiune. / Prefer să privesc și să aștept.
• Îmi place să îmi asum riscuri. / Îmi place să rămân în zona mea de confort.
sfaturi
Nu permiteți o egalitate - amintiți-le că linia trebuie să fie un singur fișier.
2. Care sunt cele mai dificile locuri? De ce? (pete de mijloc; mai multă zonă gri)
3. Cum ți-ai dat seama de locul tău la coadă? (cum m-am raportat la cei din jurul meu; am
pus întrebări pentru a înțelege perspectiva celor din jurul meu)
mintea?)
6. Ai fost surprins să vezi atât de multe perspective diferite? Atâtea
asemănătoare perspective?
7. În momente de conflict, presupunem uneori că adversarul nostru este al nostru
extrem opus? Cât de probabilă este această presupunere? Dacă aceasta este presupunerea
in dialog)
ÎNCREDERE 133
Machine Translated by Google
Cuvinte înțelepte
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Testul Cuvinte de înțelepciune și fișele cheie de răspuns (toate furnizate) pentru fiecare echipă, pixuri
Timp
20 până la 30 de minute
Procedură
Spuneți echipei că vor avea șansa
de a afla ce au spus unele dintre
marile minți din istorie despre
conflict. Unele dintre citatele de
pe fișă sunt corecte; unele sunt
inexacte. Treaba lor este să
ajungă la un consens cu privire la
care sunt reale și care nu
sunt. Rugați-i să folosească
tehnica
„Consensus Thumbs” descrisă la
sfârșitul acestui capitol pentru a
determina dacă sunt de acord.
ÎNCREDERE 135
Machine Translated by Google
sfaturi
După ce au finalizat testul, distribuiți cheia de răspuns echipelor mici
pentru a le verifica răspunsurile și a continua să discute despre
gândurile lor timp de încă cinci minute înainte de discuția de grup.
Variante
Rugați echipele să vină cu propria lor citare după ce le-au discutat pe cele
de pe fișă.
Întrebări de discuție
1. S-a schimbat perspectiva dvs. asupra conflictului? Ce te-a determinat să-ți
schimbi minte?
ÎNMÂNEAZĂ
Unele dintre aceste citate sunt declarații cuvânt cu cuvânt, iar unele dintre ele au fost modificate. Tu
Adevărat Fals
2. Adevărul este că cele mai bune momente ale noastre sunt cel mai probabil să apară atunci
când ne simțim profund inconfortabil, nefericiți sau neîmpliniți. Căci doar în astfel de
momente, propulsați de disconfortul nostru, este posibil să ieșim din drumuri și să începem
Adevărat Fals
3. Ori de câte ori doi oameni buni se ceartă pe principii, amândoi greșesc.
Adevărat Fals
Adevărat Fals
5. Am descoperit că pot schimba modul în care mă comport doar dacă rămân conștient de convingerile mele și
Adevărat Fals
ÎNCREDERE 137
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
6. Ființelor umane le place să aibă dreptate. Când o persoană este dispusă să renunțe la a
Adevărat Fals
Adevărat Fals
8. Viața este nouăzeci la sută ceea ce mi se întâmplă și zece la sută cum reacționez la ea.
Adevărat Fals
Adevărat Fals
10. Ați învățat lecții doar de la cei care v-au admirat și au fost tandri cu tine și au stat deoparte
pentru tine? Nu ai învățat marile lecții ale celor care te-au respins și s-au îndreptat împotriva
ta?
Adevărat Fals
ÎNMÂNEAZĂ
2. Adevărat — „Adevărul este că cele mai bune momente ale noastre sunt cel mai probabil să apară
atunci când ne simțim profund inconfortabil, nefericiți sau neîmpliniți. Pentru că doar în astfel
de momente, propulsați de disconfortul nostru, este posibil să ieșim din drumuri și să începem
să
3. Fals — „Ori de câte ori doi oameni buni se ceartă pe principii, ei sunt
ambele dreptate.”
— Scott Ginsberg
5. Adevărat — „Am descoperit că pot schimba modul în care acționez doar dacă rămân conștient de
— Margaret Wheatley
6. Adevărat — „Ființelor umane le place să aibă dreptate. Când o persoană este dispusă să renunțe
— Lyndon B. Johnson
8. Fals — „Viața este zece la sută ceea ce mi se întâmplă și nouăzeci la sută cum eu
reacționează la asta.”
— Charles Swindoll
ÎNCREDERE 139
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
10. Adevărat — „Ai învățat lecții numai de la cei care te-au admirat și au fost tandri cu tine și s-au
lăsat deoparte pentru tine? Nu ai învățat marile lecții ale celor care te-au respins și s-au
Cautare de cuvinte
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Exemplu de căutare de cuvinte, Căutare de cuvinte #1, Căutare de cuvinte #2 și Scor de căutare de cuvinte
Fișă/File pentru discuții (toate furnizate), câte unul pentru fiecare echipă; hârtie și pixuri pentru fiecare
Timp
20 până la 30 de minute
Procedură
Împărțiți-vă grupul în echipe de șase
până la opt participanți. Cereți unei
persoane din fiecare echipă să se ofere
voluntar pentru a acționa ca observator al
echipei și să vină să ia proviziile pentru
echipă. Fiecare echipă trebuie să primească
hârtie albă și pixuri și o copie a celor patru fișe.
Cereți observatorului să distribuie hârtia goală și pixuri colegilor săi.
Spuneți echipelor că atunci când începe activitatea,
observatorul le va arăta un puzzle de căutare a cuvintelor
similar cu exemplul de pe fișă (puneți observatorilor să țină
în sus fișa Exemplu de căutare de cuvinte sau să-l afișeze
pe un clipboard). Spuneți-le că vor avea un minut să se uite
la puzzle și să găsească și să scrie cât mai multe cuvinte
posibil. Acest lucru trebuie făcut în tăcere și individual, astfel
încât să nu lucreze cu nimeni altcineva din echipă.
Observatorul nu este un jucător activ.
ÎNCREDERE 141
Machine Translated by Google
Apoi, cereți membrilor echipei să numere câte cuvinte au primit ca grup. Acesta este
totalul tuturor cuvintelor diferite descoperite de echipă.
Dacă cineva din echipă a primit un cuvânt corect, acesta este numărat, dar o singură
dată. Observatorul înregistrează acest număr sub Scorul grupului de pe foaia de scor.
Acum spuneți grupului că într-o clipă, observatorul le va arăta un puzzle diferit de
căutare a cuvintelor care va conține cuvinte noi. De data aceasta, echipa poate
colabora, elabora strategii și poate vorbi pe parcursul rundei. Oferă echipelor o sesiune
de planificare de două minute înainte de începerea rundei. Permiteți-le să se uite la
Căutare de cuvinte #1 pentru a-și ajuta planificarea. La sfârșitul a două minute (sau când
discuția se stinge), dați echipelor permisiunea de a începe.
Rugați observatorii să prezinte Căutare de cuvinte #2 timp de un minut și apoi să-l
dezvăluie. Acordați două minute echipei să discute și să adauge orice cuvinte de ultim
moment pe baza cuvintelor descoperite. (De exemplu, dacă un membru al echipei a găsit
cuvântul împreună, altcineva din echipă poate realiza că cuvintele suplimentare ar putea
fi pentru a, obține, a primit, ea și el.)
Rugați echipa să numere cuvintele corecte folosind puzzle-ul ca referință.
Observatorii înregistrează acest număr sub Scorul echipei. Acordați echipelor 10 minute
Variante
Creați-vă propriul puzzle de căutare de cuvinte bazat pe echipa, tema, industria și
compania dvs.
Întrebări de discuție
1. Ați observat o îmbunătățire între cele două runde?
cuvinte? Dacă da, ce am fi putut face altfel pentru a vedea efectele complete
colaborare?
ÎNCREDERE 143
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Acesta este un exemplu de puzzle de căutare a cuvintelor (cuvintele sunt scrise cu caractere aldine).
S XRS D D E X I BEV
I VE R P X P LS CZ A
H U O T A MFG Z QLV
TW I M YAV IY Z HP
RM P MWG UPK FU T
A L QN ZOMR O WU P
E OVSPG HCRAES
KZYI RNUMC N CQ
ÎNMÂNEAZĂ
Căutare de cuvinte #1
GECKOTNCUTAC
RTOADEONHS I F
AAFNLV I PERGF
UPNGMC L Eu AUQP
GE AAOGOHT RAW
AESRUBEARNAQ
JHNOSGQJ CAINELE
HSAOEK I ARBEZ
ÎNCREDERE 145
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Căutare de cuvinte #2
FI ARESOOGQAN
NCMV AQMSDUNE
ROADRUNNERT T
EX LMSAGAEEE T
GOL KE I PARAA I
TAREHTNAPLEA
TOCE LOTUMERY
ÎNMÂNEAZĂ
Scor individual
Scorul grupului Scorul echipei
cuvinte? Dacă da, ce am fi putut face altfel pentru a vedea efectele complete
colaborare?
ÎNCREDERE 147
Machine Translated by Google
Dimensiunea grupului
6 până la 16
Materiale
O singură fișă de partituri rock and roll și un Rock and Roll Point
Cear af (toate furnizate); Instrucțiuni pentru un jucător Rock and Roll,
Card Rock și Roll Card (toate furnizate) pentru fiecare echipă; bandă; două
clipboard-uri; hârtie; pixuri Timp
30 până la 60 de minute
Procedură
Deși există o descriere lungă pentru acest joc, nu este dificil de facilitat. Acesta este
un joc pe care ai dori să-l exersezi cu o familie sau prieteni înainte de a-l lua live.
După ce exersați acest joc, veți vedea că nu este greu de jucat, dar jocul
depinde de respectarea și respectarea regulilor de ambele echipe.
ÎNCREDERE 149
Machine Translated by Google
Lipiți foaia de scor și foaia de puncte pe perete, astfel încât ambele echipe să le poată
vedea. Invitați echipele să citească instrucțiunile jucătorului și să le anunțați că regulile
trebuie respectate în mod special pentru a juca jocul cu integritate. După ce echipele au
câteva minute pentru a citi instrucțiunile, direcționați-le să înceapă procesul de vot pentru
a decide ca echipă dacă vor arăta „rock” sau „roll”. Când echipele sunt gata, cereți-le să-și
pună cardul de vot pe clipboard și să-l țină cu fața în jos. Facilitatorul spune apoi: „1, 2, 3,
arată!” iar echipele își ridică cărțile. La sfârșitul fiecărei runde, facilitatorul numără
punctele și le înregistrează astfel încât toată lumea să poată vedea rezultatele.
Acordați echipelor două până la cinci minute între runde pentru a discuta și a vota.
Pe măsură ce rundele se desfășoară, poate fi necesar să le acordați mai mult timp, deoarece
unii din echipă ar putea începe să vadă beneficiile de punctaj de a lucra cu cealaltă echipă
și să încerce să îi convingă pe ceilalți din echipa lor să voteze într-un anumit mod pentru a
maximiza totalul. Scor. Pe măsură ce se dezvoltă acest nou mod de a gândi, asigurați-vă că
aplicați regula potrivit căreia echipele nu pot vorbi între ele. După cinci runde, înregistrați
punctele totale (adunând Echipa A și Echipa B împreună).
sfaturi
A avea observatori care să ajute la aplicarea regulilor este o idee bună. Vrei ca echipele să
fie suficient de departe unul de celălalt încât să nu se poată auzi unul pe celălalt pentru a
obține vreo perspectivă despre cum votează cealaltă echipă.
Acest joc este similar cu Super Stars din capitolul 7. În ambele jocuri,
coop erația și încrederea câștigă și urmărirea oarbă a interesului propriu
pierde.
Variante
Puteți face ca acest lucru să funcționeze cu grupuri mai mari, folosind unii dintre
participanții dvs. ca facilitatori. Pentru fiecare grup de 16, puneți doi membri ai echipei să
acționeze ca facilitatori pentru a număra voturile, a aplica regulile și a respecta activitatea.
Ați putea face o informație pentru facilitator pentru câteva minute, în timp ce aceștia vin să
ia proviziile pentru echipele lor. Furnizați o copie suplimentară a regulilor pentru facilitatorii
echipei.
Întrebări de discuție
1. Ce ai observat în timpul jocului?
2. A fost vreunul dintre voi frustrați de deciziile de vot ale echipei dumneavoastră? De ce?
3. Care sunt unele limitări ale „regulilor majorității” ca modalitate de a face o echipă
5. Cum ați interpretat „Obiectul acestui joc este de a câștiga și modul de a câștiga
8. De ce a decis echipa ta să-și asume un risc (afișând „rularea” pentru un scor individual mai
mic) și să aibă încredere că cealaltă echipă va urma? Ce te-a împiedicat să-ți asumi acest
ÎNCREDERE 151
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
• Orice comunicare între cele două echipe este interzisă (incluzând și verbală
și comunicarea nonverbală).
• O sesiune de vot în echipă are loc înaintea fiecărei runde, dar este important ca
cealaltă echipă nu va vedea votul înainte de „showtime” când facilitatorul va
cere
ambele echipe să dezvăluie cardul care reflectă votul lor pentru acea rundă.
• Fiecare persoană din echipă trebuie să voteze fie Rock, fie Roll.
• Încălcarea oricăreia dintre aceste reguli poate duce la întreruperea jocului, așa că vă rugăm
să jucați corect.
ÎNMÂNEAZĂ
Puncte totale
ÎNCREDERE 153
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
+5 stâncă Roll 5
–5 Roll stâncă +5
–3 stâncă stâncă 3
+3 Roll Roll +3
ÎNMÂNEAZĂ
stâncă
ÎNCREDERE 155
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Roll
Degetele de consens
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Nici unul
Timp
5 minute
Procedură
Aceasta este o tehnică mai
degrabă decât un joc și
poate fi folosită la încheierea
unei
activități de rezolvare a problemelor, cum ar fi Cei doi bărbați din capitolul 5.
Înainte ca echipa să dea răspunsul final, ei solicită o arătare a degetelor pentru a
vedea cât de confortabil este toată lumea. este cu solutia. Explicați că un membru
al echipei va prezenta soluția care urmează să fie decisă. După ce soluția este
prezentată, va exista o arătare a degetelor pentru a indica opinia fiecărui membru al
echipei. Există trei opțiuni:
• Degetele laterale: „Am niște rezerve, dar dacă echipa decide în privința
discutați mai departe.” (Degetul mare în jos înseamnă pur și simplu că este mai mult de
vorbit.)
ÎNCREDERE 157
Machine Translated by Google
sfaturi
Folosirea unei tehnici cu regulile majorității poate forța pe unii din echipă să
se înțeleagă, chiar dacă nu sunt de acord cu decizia. Tehnica regulilor
majorității poate dura mai puțin, dar atitudinea echipei este mai pozitivă
atunci când te străduiești să ajungi la consens. Tehnica Consensus Thumbs
este o modalitate excelentă pentru ca toată lumea să fie auzită într-o manieră
neamenințătoare.
Întrebări de discuție
1. De ce este importantă construirea consensului?
2. Care este beneficiul tehnicii Consensus Thumbs?
5
Perspectivă
dintre ei.
— Epictet
159
Machine Translated by Google
In caracter
OBIECTIVE
Pentru a înțelege perspectiva altuia
Să experimenteze un dialog adevărat
Să înveți cum să asculți fără să judeci
Pentru a dezvolta un nivel mai profund de încredere
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
O listă de subiecte afișată pentru fiecare se poate vedea
Timp
15 până la 20 de minute
Procedură
Rugați participanții să aleagă parteneri și să aleagă un subiect din lista de subiecte.
Încurajați participanții să aleagă o pereche de subiecte în care au puncte de
vedere preexistente și opuse. O persoană are un punct de vedere cu privire la
subiect; cealaltă persoană are punctul de vedere opus. De exemplu, o persoană
crede că hârtia igienică ar trebui să se rostogolească deasupra, în timp ce cealaltă
crede că hârtia ar trebui să se rostogolească de jos.
Odată ce un subiect este convenit și s-a decis care partener va lua de ce parte
a argumentului, oferiți-le obiectivul. Spuneți participanților să știe că vor trebui să
obțină o înțelegere aprofundată a punctului de vedere al celuilalt, deoarece în cele
din urmă fiecare partener își va asuma rolul celuilalt – rolul care este opus propriei
sale poziții. Pentru a juca celălalt rol în mod convingător, cereți participanților să
se intervieveze reciproc, astfel încât să poată intra cu adevărat în caracter atunci
când vine timpul să joace rolul punctului de vedere opus. Subliniați că vă veți
aștepta să ne facă să credem caracterul lor.
Interviurile sunt activitatea. Învățând cum să-și joace rolul în mod convingător,
este mai probabil să fie deschiși și curioși. Pentru a juca un rol cu
PERSPECTIVA 161
Machine Translated by Google
sincer, ei vor trebui să-și suspende convingerile și să caute să înțeleagă punctul de vedere
al partenerului lor. În procesul de a învăța să joace un alt rol, ei se vor fi angajat în
dialog. Acordați zece minute pentru interviuri, apoi începeți discuția de debrief.
fundul
• Cola/Pepsi
• Îndepărtați/desfaceți foile
sfaturi
Când veniți cu idei suplimentare de subiecte, cel mai bine este să păstrați
subiectele luminoase și distractive.
Întrebări de discuție
1. Când puneai întrebări pentru a-ți cerceta rolul, cât de bine te-ai descurcat
asculta?
6. Cum te-ai simțit să te angajezi în dialog? Unde putem folosi această abilitate?
Suspectii obisnuiti
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Până la 20
Materiale
Nici unul
Timp
10 până la 20 de minute
Procedură
Pune-i pe toți să se ridice
și să se aranjeze într-un
cerc mare. Jocul începe cu
facilitatorul arătând spre
cineva din cerc și spunând
„Hei, tu”, ținând acea
poziție. Acea persoană
arată acum pe cineva
dincolo de cerc și spune „Hei, tu” și continuă să arate. Continuați „Hei, tu”
până când toți cei din echipă indică pe altcineva. Ultimul participant arată
înapoi către facilitator cu un final „Hei, tu” pentru a finaliza ciclul. Înainte ca
toată lumea să-și lase mâinile jos, cereți participanților să-și amintească cine
este persoana de referință.
Facilitatorul începe din nou cu un „Hei, tu” către persoana de referință,
dar în această rundă, în loc să arate, facilitatorul se uită pur și simplu la
persoana indicată, ținând acea poziție. Persoana respectivă spune acum: „Hei,
tu” și se
uită la persoana de referință și așa mai departe până când ciclul revine
la facilitator.
PERSPECTIVA 163
Machine Translated by Google
Până acum, toată lumea ar trebui să aibă ochii concentrați asupra persoanei de interes.
Explicați echipei că obiectivul lor este să-și țină ochii ațintiți asupra persoanei de interes și
să le copieze fiecare mișcare. Cereți echipei să stea complet nemișcat pe toată durata
activității. Nimănui nu are voie să se miște decât dacă persoana lui de referință se mișcă.
Oricare ar fi mișcările pe care o face persoana punctuală trebuie să fie copiate exact de
persoana fixată pe el sau ea. Nu sunt permise alte mișcări. Începeți jocul și lăsați-l să
meargă până când sunt niște mișcări evidente. Spune: „Hei, stai puțin, cine se mișcă? Ar
trebui să stăm pe loc. Să încercăm asta din nou.” Începeți jocul din nou și lăsați-l să
meargă până când mișcările preiau controlul. Treci direct la întrebările de discuție.
Întrebări de discuție
1. Ce sa întâmplat cu ideea de a sta pe loc? Cine s-a mutat?
2. Avem toți aceeași perspectivă asupra situației?
4. Când o echipă lucrează spre un obiectiv, cât de eficient este „jocul blamării”?
5. În ce moduri contribuie acest lucru la conflict?
Rezoluții
OBIECTIVE
Să demonstreze cum construirea consensului are ca rezultat luarea unor decizii mai bune
pentru echipă
Pentru a experimenta beneficiile diverselor perspective atunci când există probleme
rezolvarea
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Procedură
6. Nu mai bea
PERSPECTIVA 165
Machine Translated by Google
Sfaturi
Solicitați ca, în spiritul jocului, nimeni să nu folosească tehnologia în avantajul său prin simpla
căutare a răspunsurilor pe google.
Variante
În loc de fișa Rezoluții, folosiți fișele Face Your Fears sau Cele mai
comune cuvinte (furnizate). Răspunsurile sunt oferite mai jos.
2. Vorbind în public 3.
Înălțimi 4. Spații
restrânse 5. Păianjeni
și
7. Șoareci
8. Zburând în avion 9.
ÎNMÂNEAZĂ
Rezoluții
Majoritatea dintre noi își iau rezoluțiile de Anul Nou în fiecare ianuarie. Iată o listă cu cele mai
comune rezoluții. Sarcina ta este să ordonezi rezoluțiile de la cele mai populare (numărul 1) la cele
Ani noi
Individual Echipă
Rezolu ie
Clasament Clasament
D. fiti/manca corect
F. slabeste
I. nu mai bea
PERSPECTIVA 167
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Infrunta-ti temerile
Majoritatea dintre noi avem temeri și anxietate cu privire la anumite lucruri. Iată o listă a
cele mai frecvente temeri ale americanilor. Sarcina ta este să ordonezi temerile celor mai mulți
comun (numărul 1) până la cel mai puțin comun (numărul 10) conform unui sondaj Gallup.
Individual Echipă
A. spații închise
B. câini
D. înăl imi
E. oareci
G. vorbirea în public
H. șerpi
I. păianjeni și insecte
J.tunete si fulgere
ÎNMÂNEAZĂ
Echipa individuală
A. a
B. și
C. în
D. este
E. it
F. de
G. că
H. cel
eu. la
J. tu
PERSPECTIVA 169
Machine Translated by Google
Blocuri de construcție
OBIECTIVE
Pentru a înțelege provocarea comunicării de zi cu zi
Să experimentăm rolul pe care percepția îl joacă în comunicarea noastră
Pentru a experimenta limitările comunicării unidirecționale
Dimensiunea grupului
6 până la 12
Materiale
Două seturi identice de 15 interblocare Blocuri Lego sau Duplo, hârtie, pixuri
Timp
30 până la 40 de minute
Procedură
Pentru a menține toată lumea implicată, această activitate funcționează cel mai bine pentru
grupuri de până la 12, împărțite în echipe mai mici de trei până la șase. Puteți, totuși, să utilizați
această activitate cu grupuri mai mari dacă aveți suficient spațiu și blocuri.
Împărțiți grupul în două echipe, Echipa A și Echipa B. Echipa A începe prin a construi o
structură din blocuri. În timp ce se face acest lucru, duceți echipa B într-o locație în care nu
poate vedea sau auzi Echipa A. Pe măsură ce echipa A construiește structura, trebuie să scrie
instrucțiuni despre cum să-și construiască structura, deoarece odată ce aceasta este finalizată,
blocurile necesare pentru a construi o structură identică cu echipa B. După ce echipa B și-a
finalizat structura, cereți pe cineva din echipa A să aducă structura originală echipei B pentru
comparație .
PERSPECTIVA 171
Machine Translated by Google
sfaturi
Întrebări de discuție
1. Cât de bine a urmat cealaltă echipă instrucțiunile tale?
Cross Over
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Timp
30 până la 40 de minute
Procedură
Așezați frânghia pe pământ într-un cerc și
puneți cercul pe pământ în mijlocul frânghiei.
Pune-i echipei să stea în jurul frânghiei, să
se aplece și să o ridice. Asigurați-vă că echipa
este distanțată uniform în jurul frânghiei.
Obiectiv: Echipa trebuie să vadă cât de repede pot traversa toți membrii echipei,
pășind cu un picior în cerc fără a scăpa frânghia.
PERSPECTIVA 173
Machine Translated by Google
Provocare: Echipa trebuie să găsească cel puțin patru soluții la problemă, respectând în
același timp regulile.
Reguli: frânghia nu poate atinge solul. Cercul nu poate fi mutat.
sfaturi
• Aceasta este o activitate grozavă pentru începutul programului dumneavoastră, deoarece îi determină pe participanți să se confrunte
luați în considerare perspective diferite, să ascultați și să fiți deschis la ideile altora. Deoarece
aceste abilități contribuie la soluționarea conflictelor, o echipă este benefică să vadă din timp
• Există trei activități pentru a ajuta echipele în gândirea cu soluții multiple: Cross Over, Hoop-la și
Speed Pass. Instrucțiunile pentru aceste trei jocuri sunt scrise în așa fel încât să stimuleze
interpretarea creativă. Când sunteți apăsat pentru reguli pentru aceste jocuri, pur și simplu spuneți
regulile de bază și încurajați echipele să-și folosească cea mai bună judecată și să apeleze una la
Întrebări de discuție
1. Ce abilități sau caracteristici ai trebuit să folosești pentru a descoperi mai multe
solutii?
3. Vă faceți de obicei timp pentru a descoperi soluții suplimentare în situații de conflict? De ce nu?
Hoop-La
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
8 la 12
Materiale
un cronometru
Timp
30 până la 40 de minute
Procedură
Rugați echipa să se unească și să formeze
un cerc. Cereți doi membri ai echipei să-și rupă
conexiune astfel încât un hula hoop să poată
fi plasat pe încheieturile lor între ele. Odată
ce ați făcut acest lucru, puneți-i să se țină din
nou de mână. Spuneți echipei că sarcina lor
este să treacă cercul în jurul cercului,
asigurându-vă că își mențin conexiunile (continuați să se țină de mână). Corpul
fiecăruia trebuie să treacă prin cerc în timp ce își face drum în jurul cercului.
Cercul se termină în același loc în care a început. După runda de antrenament,
puneți întrebări.
Acum spuneți-le că doriți să stabiliți un timp de bază pentru sarcină. Dă-le
un „du-te” și lasă-i să înceapă, cronometrandu-le în această rundă. Ceasul
pornește în „mergi” și se termină când cercul se întoarce acolo unde a început.
Odată ce au timpul de bază, dă-le provocarea lor:
Scop: Echipa trebuie să vadă cât de repede poate mișca cercul în jurul cercului.
PERSPECTIVA 175
Machine Translated by Google
Reguli: Echipa trebuie să-și mențină legătura în orice moment (să țină de mână). Corpul fiecăruia
trebuie să treacă prin cerc. Cercul începe de la încheieturile a doi membri ai echipei și se termină
acolo unde a început. Nu afară
ajutorul este permis (echipa nu poate folosi elemente de recuzită pentru a fixa cercul sau nu poate
cere facilitatorului sau observatorilor să țină cercul).
Sugestie: Echipa nu trebuie să rămână într-un „cerc”; pur și simplu trebuie să aibă o buclă închisă
de oameni, dar este mai bine să-i lași să-și dea seama singuri.
sfaturi
• Aceasta este o activitate excelentă pentru începutul programului dumneavoastră, deoarece îi determină pe
participanți să ia în considerare perspective diferite, să asculte și să fie deschiși la ideile altora. Deoarece
aceste abilități contribuie la soluționarea conflictelor, o echipă este benefică să vadă din timp rezultatele
• Există trei activități pentru a ajuta echipele în gândirea cu soluții multiple: Cross Over, Hoop-La
și Speed Pass. Instrucțiunile pentru aceste trei jocuri sunt scrise în așa fel încât să stimuleze
interpretarea creativă. Când sunteți apăsat pentru reguli pentru aceste jocuri, pur și simplu
spuneți regulile de bază și încurajați echipele să-și folosească cea mai bună judecată și să
Întrebări de discuție
1. Ce abilități sau caracteristici ați folosit pentru a descoperi soluții suplimentare?
5. Ce ne-ar putea spune acest lucru despre beneficiile căutării „al doilea” sau „al treilea”
raspuns corect?
Trecere de viteză
OBIECTIVE
Să ia în considerare mai multe soluții pentru rezolvarea unei probleme
Să colaboreze în echipă pentru a rezolva probleme
Dimensiunea grupului
8 la 12 Materiale
Minge de tenis și cronometru Timp
30 până la 40 de minute
Procedură
Începe cu echipa ta într-un cerc. Începeți să aruncați mingea de tenis, stabilind un
model. Fiecare jucător primește mingea o singură dată. Începe și se termină cu
facilitatorul. Odată ce modelul este stabilit, facilitatorul iese din cerc pentru a
deveni cronometrul oficial. Persoana căreia facilitatorul a aruncat inițial mingea
începe și termină secvența. Oferiți echipei o rundă de antrenament pentru a vă
asigura că ajustarea este făcută.
Acum echipa este gata de joc. Cereți echipei să arunce mingea prin secvență
în timp ce le cronometrați pentru a obține un timp de bază. Mingea începe și se
termină cu aceeași persoană. Asigurați-vă că știu care este timpul de bază. Apoi,
oferă-le obiectivul și provocarea lor.
Scop: Echipa trebuie să vadă cât de repede poate muta mingea prin
secven ă.
Provocare: Echipa trebuie să găsească cel puțin patru soluții la problemă.
Reguli: Mingea trebuie să urmeze tiparul stabilit și fiecare jucător trebuie să dețină
posesia unică pentru un scurt moment în timp (acest lucru elimină ca o persoană
să preia controlul asupra mingii și pur și simplu să o treacă peste mâinile tuturor).
PERSPECTIVA 177
Machine Translated by Google
mingea cât de repede pot; schimbarea locului astfel încât să stea lângă persoana la
care trec; menținerea mingea staționară în timp ce toată lumea o atinge în ordine; sau
aruncând mingea pe mâinile tuturor.
Sugestie: Echipa nu trebuie să rămână într-un cerc, deși cel mai bine este să-i lași să-și
dea seama singuri.
sfaturi
• Aceasta este o activitate excelentă pentru începutul programului dumneavoastră, deoarece îi determină pe
participanți să ia în considerare perspective diferite, să asculte și să fie deschiși la ideile altora. Deoarece
aceste abilități contribuie la soluționarea conflictelor, o echipă este benefică să vadă din timp rezultatele
• Există trei activități pentru a ajuta echipele în gândirea cu soluții multiple: Cross Over, Hoop-La
și Speed Pass. Instrucțiunile pentru aceste trei jocuri sunt scrise în așa fel încât să stimuleze
interpretarea creativă. Când sunteți apăsat pentru reguli pentru aceste jocuri, pur și simplu
spuneți regulile de bază și încurajați echipele să-și folosească cea mai bună judecată și să
Variante
Unele variante ale acestei activități recomandă utilizarea unei mingi koosh. Pentru această
provocare, o minge de tenis funcționează cel mai bine și contribuie la mai multe soluții.
Întrebări de discuție
1. Ce abilități sau caracteristici ați folosit pentru a descoperi soluții suplimentare?
4. Dintre soluțiile tale, care ți-a dat cel mai bun timp? Ce putem invata
din aceasta?
6
EQ (Inteligenta emotionala)
179
Machine Translated by Google
In spatele mastii
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Timp
20 până la 30 de minute
Procedură
Dați tuturor o mână My Mask. Rugați-
i să-și folosească pixurile pentru a
face niște găuri în mască în care se
află ochii și gura.
Invitați-i să răstoarne fișa pentru
mască, deoarece vor folosi partea din spate pentru a-și scrie răspunsurile la 20
de întrebări (fișa furnizată). Ei pot scrie oriunde pe spatele paginii.
sfaturi
Pentru debriefing, dacă grupul dumneavoastră este mare, formați echipe de patru
până la șapte participanți și distribuiți o copie a întrebărilor de discuție fiecărei echipe
pentru o discuție la masă înainte de discuția de grup mare.
Întrebări de discuție
1. Dacă ții măștile pe față și te uiți în jur la colegii tăi, vezi vreunul dintre elementele și caracteristicile
3. Deși nu vom cere nimănui să divulge răspunsurile la cele 20 de întrebări, care sunt șansele ca
8. Care sunt unele lucruri pe care le-am putea face atunci când suntem în conflict cu o altă persoană,
ÎNMÂNEAZĂ
4. Care este pozitia ta in familie (cel mai in varsta, singurul, cel mai tanar, mijlocul)?
7. Unde ai crescut?
9. Ce limbi vorbiți?
14. Notează trei persoane care te-au influențat în viața ta. Cum au
te-a influențat? Fii specific.
ÎNMÂNEAZĂ
Masca mea
Pantofi OBIECTIVE
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Două decupaje ale
Procedură
Aceasta poate fi fie o activitate EQ puternică, fie o activitate de perspectivă mai ușoară.
La începutul programului, după introducere și spărgătoare de gheață, oferiți fiecărui
membru al echipei două fișe de șablon de pantofi. Acordați-le câteva minute pentru a-și
personaliza pantofii, astfel încât să-și poată identifica pantofii pe parcursul zilei.
Variante
În loc să distribuiți pantofii șablon, furnizați hârtie, foarfece și pixuri și rugați
participanții să-și creeze propriile pantofi. Această versiune este un mod distractiv
și creativ de a începe ziua.
perspectivă?
3. Pentru cei dintre voi care au primit un pantof, ce putem învăța cu toții din asta?
4. Pentru cei dintre voi care au dat ambii pantofi, din ce poate învăța
echipa acea?
perspectiva cuiva?
ÎNMÂNEAZĂ
Șablon de pantofi
Hai sa recunoastem
OBIECTIVE
interpretări
• Pentru a construi conștientizarea emoțiilor celorlalți
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
10 până la 20 de minute
Procedură
Expresiile faciale sunt o parte importantă a comunicării.
Deși există multe emoții și expresii faciale
corespunzătoare, unele sunt mai ușor de interpretat decât
altele. Această activitate permite membrilor echipei să
experimenteze efectul diferitelor expresii și modul în care
expresiile faciale influențează comunicarea și înțelegerea.
Împărțiți grupurile mari în echipe de patru până la 10 persoane. Cu grupuri mari
care sunt împărțite în echipe mai mici, cereți fiecărei echipe să aleagă un facilitator
de echipă pentru activitate. (O modalitate rapidă și ușoară de a face acest lucru
este
ca toți cei din echipă să-și îndrepte degetele arătător spre tavan și, la numărarea
până la trei, să-și lase brațele și să arate persoana pe care ar dori să o numească ca
facilitator.) Misiunea facilitatorului de echipă este să mențină activitatea în mișcare și
să conducă discuția de debriefing pentru echipă.
Fiecare membru al echipei scrie o emoție pe o mică bucată de hârtie, apoi o
pliază și o dă facilitatorului echipei. Acum, membrii echipei, la rândul lor, iau fiecare
câte unul dintre fișele împăturite și fac tot posibilul pentru a transmite emoția
restului echipei (folosind doar expresiile faciale). The
ceilalți membri ai echipei fac tot posibilul pentru a interpreta expresia facială și emoția care
sunt reprezentate.
sfaturi
Rugați membrii echipei să contribuie cu două sau trei emoții pentru o activitate mai
lungă. Imprimați întrebările de discuție, astfel încât fiecare echipă să aibă o copie.
Întrebări de discuție
1. Cât de semnificative sunt expresiile faciale în transmiterea emoțiilor noastre?
2. Care sunt unele situații în care expresiile faciale sunt cruciale
comunicare și înțelegere?
3. Ce emoții sunt cel mai ușor de înțeles? De ce?
8. Cum afectează expresiile faciale în mod conștient sau inconștient capacitatea noastră de a
rezolva conflictul?
9. Având în vedere ceea ce am învățat aici, este posibil să ne gestionăm mai bine
nonverbalul comunicare? Cum?
Înnodați-l
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Cinci frânghii (între 6 și 10 picioare lungime) pentru fiecare echipă și Knot It Observer
30 până la 40 de minute
Procedură
Împărțiți grupul în echipe de șase. Membrii echipei trebuie să se aranjeze
într-un șir lung, ținând o frânghie între fiecare dintre ei. Oamenii de la
sfârșit vor ține doar o frânghie. Odată ce sunt în poziție, explicați-i că nu
pot lăsa frânghia pe toată durata activității. Provocarea echipei este să facă
un nod în frânghia centrală. Deoarece acest joc este înșelător de dificil, poate
doriți să recomandați echipei să se imagineze ca o singură frânghie lungă –
membrii
echipei sunt doar prelungiri ale acelei frânghii. Odată ce înțeleg scopul, pune-
le să înceapă. Dacă cineva pierde contactul cu frânghia, echipa trebuie să o ia
de la capăt.
Variante
Facilitatorul preface câte un nod în fiecare frânghie folosită pentru joc. Jucătorii se
aranjează ținând o frânghie între ei, la fel ca în jocul original. Dar, spre deosebire
de jocul inițial, scopul grupului este să dezlege nodurile cât mai repede posibil,
fără a da drumul frânghiei.
Întrebări de discuție
1. Ce ai observat în timpul provocării?
2. Activitatea a fost mai dificilă decât ați anticipat?
ÎNMÂNEAZĂ
3. Nivelul de dificultate a dus la conflict? Dacă da, cum a fost rezolvat conflictul?
6. Comentarii suplimentare:
Butoane fierbinți
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Hârtie, pixuri
Timp
15 până la 20 de minute
Procedură
Spuneți participanților că este timpul să eliberați
stresul reținut. În următoarele cinci minute, ei vor
avea șansa de a le spune celorlalți membri ai echipei
lor cum să-și apese butoanele emoționale. Cereți-i să
scrie cât mai multe lucruri specifice. De exemplu:
• Ton nepoliticos
• "Taci!"
• Gramatică proastă
• Persoane insistente
• Vacanta
• tiu-toate
sfaturi
Întrebări de discuție
1. Acum că ești conștient de unele dintre butoanele tale fierbinți emoționale, ce
2. Care sunt câteva modalități prin care putem învăța să recunoaștem și să ne controlăm butoanele
Obțineți nota
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Până la 10
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Oferiți fiecărei persoane o
bucată de hârtie și un pix.
Spune-le că vor scrie o
scurtă notă pentru unii
unul din echipa. Instruiți-i
să scrie trei lucruri pe hârtie:
Sarcină: Rugați-i să scrie o sarcină pe care și-ar dori ca persoana din linia
„Către” să o îndeplinească în fața echipei (de exemplu, faceți trei sărituri, spuneți
alfabetul înapoi).
dat persoanei din linia „Către”. Parcurgeți rapid toate notele și cereți fiecărei
persoane să îndeplinească sarcina destinată inițial persoanei sale „Către”. Nu
fi surprins dacă auzi câteva gemete în timp ce încep să înțeleagă că trebuie să
facă ceea ce și-au dorit ca altcineva să facă.
sfaturi
Puteți face ca acest lucru să funcționeze pentru grupuri mai mari, împărțindu-le
în echipe de până la 10 și numinând pe cineva din echipă în rolul de facilitator.
Întrebări de discuție
1. Care a fost prima ta reacție când ai realizat că va trebui să-ți îndeplinești propriile sarcini?
2. Ne așteptăm vreodată ca alții să facă lucruri pe care noi înșine nu suntem dispuși să le facem?
3. Dacă acesta este cazul, cum funcționează în beneficiul nostru a avea o echipă diversă?
Pantoful este pe
Alt Picior
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
5 până la 10 minute
Procedură
Distribuiți fișa fiecărui participant
și rugați-i să-și ia cinci minute
pentru a-și completa fișa
individual, urmată de o discuție
în grup mic.
sfaturi
Această fișă poate oferi informații valoroase ca parte a unei discuții la mijlocul
activității în timpul unei activități care produce un nivel ridicat de frustrare
sau conflict.
Întrebări de discuție
1. Ne putem îmbunătăți EQ-ul devenind mai conștienți de emoțiile altor oameni și de modul în care
acestea joacă un factor în interacțiunile noastre. Cum te-ai simțit să fii în locul altuia?
Schimbare?
3. Care sunt câteva moduri prin care ne putem asigura că le interpretăm pe a altcuiva?
emoțiile cu acuratețe într-o manieră neconfruntativă?
în ceva productiv?
5. Cum beneficiază această activitate echipa?
6. Ce vei face diferit data viitoare când vei fi implicat într-un conflict?
ÎNMÂNEAZĂ
3. Ce a cauzat-o?
4. Ce simti?
ÎNMÂNEAZĂ
Legat în noduri
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
10 până la 25
Materiale
Timp
15 până la 30 de minute
Procedură
Fixați un capăt al frânghiei
membrii echipei să ridice frânghia cu ambele mâini oriunde de la bandă până la capătul
îndepărtat al frânghiei. Mâinile lor sunt acum „lipite” de frânghie și trebuie să rămână acolo pe
Echipa trebuie acum să facă un nod în frânghie, astfel încât să cadă între locul în care se
sfaturi
De obicei sunt necesare două sau trei încercări. În rarele ocazii, echipele primesc acest lucru
prima dată - dacă se întâmplă acest lucru, cereți echipei să o facă din nou, spunând că căutați
un proces standardizat de legare a nodurilor. Pentru că și-au dat seama atât de repede, nu ar
trebui să fie nicio problemă să o facă din nou. Acest lucru, însă, nu este de obicei cazul, pe
Întrebări de discuție
1. Ce ați observat în timpul activității?
4. Sunt emoțiile obstacole în calea atingerii scopului sau fac parte din proces?
7
Colaborare
Singuri putem face atât de puțin; împreună putem face atât de multe.
-Keller Helen
205
Machine Translated by Google
Personalitate Plus
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Colaborarea este definită ca actul de a
lucra împreună pentru a atinge un scop.
În echipe, colaborarea stimulează
creativitatea, deoarece lucrurile noi și
mai bune apar întotdeauna dintr-o serie
de idei, mai degrabă decât dintr-o
singură perspectivă. Cu această activitate,
vom explora tendințele echipei spre colaborare.
În primul rând, distribuiți fișa
Personality Plus fiecărui membru
al
echipei. Acordați-le câteva minute pentru a lucra individual la întrebări, apoi
permiteți-le să lucreze în echipe de patru până la șapte. După 15 minute, treceți
peste răspunsurile lor și întrebările de discuție. La încheierea discuției de grup,
cereți-le indivizilor să-și împărtășească răspunsurile la întrebarea numărul 7 de
pe fișă fie cu echipa lor, fie cu întregul grup.
COLABORARE 207
Machine Translated by Google
Variante
În loc de colaborare, folosește diversitatea ca abilitate a echipei.
Întrebări de discuție
Întrebările din fișă pot servi drept întrebări de debriefing, dar iată câteva
întrebări suplimentare:
1. Ca echipă, ați fost în general de acord cu personalitatea echipei noastre?
De ce sau de ce nu?
2. Cum v-a ajutat să auzi perspectiva celorlalți membri ai echipei despre echipa noastră?
3. Ca echipă, care sunt câteva modalități prin care ne putem îmbunătăți personalitatea pentru a ne promova
ÎNMÂNEAZĂ
Personalitate Plus
1. Dacă echipa noastră ar fi o persoană, cum i-ai descrie trăsăturile de personalitate?
COLABORAREA 209
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
5. Care sunt câteva trăsături suplimentare la care am putea lucra pentru a ne îmbunătăți capacitatea de a ne îmbunătăți
colabora?
Este un Ce?
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Hârtie, markere
Timp
10 până la 15 minute
Procedură
Împărțiți grupul
în echipe de
trei până la cinci
participanții.
Dați grupului
următoarele instrucțiuni:
• O persoană din fiecare echipă începe prin a desena o formă sau un contur. Desenul este apoi
• Timpul petrecut de fiecare persoană pe rând la desen este limitat la cinci secunde.
COLABORAREA 211
Machine Translated by Google
5. A existat o tendință naturală de a desena susținător și armonios sau au existat idei mai
contradictorii?
6. Care a fost așteptarea dvs. de la desenul finalizat?
Colaborare creativă
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
Acest joc se joacă în două runde.
Împărțiți grupuri mari în echipe mai
mici de patru până la șapte.
Deși echipele nu trebuie să aibă
exact același număr de participanți, ar trebui să fie aproape.
Această activitate folosește tehnica gândirii creative numită „combinație de
concepte”. Aceasta implică luarea a două concepte sau obiecte și combinarea lor
într-un mod nou. De exemplu, ce poți face din combinația dintre o pălărie de
baseball și o piatră, sau un iPod și un frigider, sau un uscător de păr și o bicicletă?
COLABORAREA 213
Machine Translated by Google
cu o modalitate de a combina cele două obiecte noi și diferite ale lor într-un creativ și
mod inovator.
După șase minute, cereți fiecărei echipe să prezinte grupului cea mai bună idee.
Întrebări de discuție
1. Ce a fost provocator la această activitate?
4. Modul în care ați făcut brainstorming a fost același pentru ambele runde? De ce
sau de ce nu?
ai auzit ideile tale? Dar turul doi? Cum v-a afectat acest lucru capacitatea de a face brainstorming?
7. În primul tur, ați auzit comentariile altor echipe care v-au condus?
echipa la idei mai creative?
10. Care sunt unele situații din viața reală care beneficiază de colaborare?
Stump facilitatorul
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
12 până la 20
Materiale
Nici unul
Timp
20 până la 30 de minute
Procedură
Spuneți echipei că vor avea șansa
de a juca jocul interesant Stump
the Facilitator. Puneți echipa să
stea într-un cerc. În timpul jocului,
aceștia vor desfășura diferite
activități, cum ar fi bătutul din
palme, pocnitul degetelor, călcat cu
picioarele și așa mai departe. Fiecare
mișcare diferită trebuie să fie inițiată de o
persoană din grup.
Odată ce toată lumea prind, altcineva
poate prelua conducerea și poate iniția o
mișcare
diferită (toată lumea trebuie să demonstreze
o acțiune înainte de a putea fi schimbată).
Echipa adoptă noua acțiune, iar apoi o a
treia mișcare este inițiată de un lider diferit.
Scopul echipei este de a face imposibil ca
facilitatorul să determine cine este inițiatorul,
făcând tranzițiile cât mai discrete posibil.
COLABORAREA 215
Machine Translated by Google
În tot timpul în care se întâmplă acest lucru, facilitatorul caută în cercul pentru a vedea
dacă poate prinde echipa care face schimbarea și numi persoana care a inițiat acțiunea.
De exemplu, dacă Jack începe să aplaude, toți ceilalți ar trebui să aplaude. Odată ce toată
lumea bate din palme, Katie ar putea începe discret să pocnească din degete; după ce toată
lumea trece la pocnitul degetelor, Russell ar putea începe să-și calce piciorul și așa mai
departe.
Singura regulă este că un membru al echipei poate efectua doar o mișcare la un
moment dat (Russell nu poate trage și călca simultan).
Spuneți-le că veți părăsi camera timp de două minute pentru a le lăsa timp să elaboreze
strategii. Probabil că va dura câteva runde înainte ca aceștia să își coordoneze acțiunile și să
facă un efort de colaborare pentru a lucra împreună mai puțin. Odată ce devin
competenți, le puteți da un obiectiv de timp, cum ar fi „Vedeți dacă puteți merge trei
minute înainte să ghicesc cine este inițiatorul”.
O altă opțiune în acest moment ar fi să întrebați dacă un membru al echipei ar dori să
se ofere voluntar pentru a fi „permis”.
sfaturi
Cu cât grupul este mai mare, cu atât este mai greu să-ți dai seama cine este inițiatorul.
Întrebări de discuție
1. Ai concurat cine era liderul? Dacă da, ce s-a întâmplat ca urmare?
activitate? Ai experimentat vreodată fluxul la locul de muncă? Ce este nevoie pentru a ajunge
la această etapă de colaborare?
Construiește un Cuvânt
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Cel putin
8 Materiale
20 până la 30 de minute
Procedură
Împărțiți grupul în echipe de patru până la opt. Dați fiecărei echipe 26 de fișe,
niște markere, o bucată de hârtie goală și o bandă de cauciuc.
Cereți echipelor să pună deoparte o fișă și să scrie câte o literă pe fiecare
dintre cele 25 de fișe rămase. Spuneți-le că vor folosi cardurile pentru a construi
cât mai multe cuvinte posibil. Fiecare card poate fi folosit o singură dată în
fiecare cuvânt, astfel încât echipele pot alege multipli de litere comune. Acordați
echipelor cinci minute pentru a decide în mod colectiv ce litere să scrie pe
cărțile lor. După ce echipa și-a completat cărțile, cereți-le să le pună într-un
teanc și să le unească împreună.
Următorul pas este ca fiecare echipă să stabilească un obiectiv pentru
numărul de cuvinte pe care le va putea genera folosind teancul său de cărți.
Rugați-i să scrie acest număr pe fișa rămasă și să-l plaseze împreună cu teancul.
Acum, pentru întorsătură - fiecare echipă își schimbă teancul de cărți cu
o altă echipă, păstrând cărțile stivuite cu fața în jos în mijlocul mesei sau
COLABORAREA 217
Machine Translated by Google
zonă. Odată ce toată lumea are un nou teanc de cărți, spuneți-i că au șapte minute
pentru a găsi cât mai multe cuvinte diferite posibil folosind noul teanc de cărți
(ținând cont de obiectivul). Rugați echipele să desemneze o persoană ca scrib,
care va scrie cuvintele pe care le creează echipa pe foaia de hârtie goală. Dă-le
voie să înceapă.
Când timpul expiră, cereți echipelor să raporteze grupului totalul cuvintelor lor.
sfaturi
Întrebări de discuție
1. Cum ai ales ce litere să scrii?
5. Cum te-ai simțit când a trebuit să atingi obiectivul stabilit de o altă echipă?
6. Ce ajustări a făcut echipa ta?
Super Stars
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
6 până la 16
Materiale
Fișă de reguli (furnizată) pentru fiecare echipă; o copie a fișei de scor Super Stars (furnizată)
pentru facilitator; un formular de observator Super Stars (furnizat) pentru fiecare observator;
pixuri
Timp
40 până la 60 de minute
Procedură
Folosind banda pictorului, creați o grilă de 4 picioare pe 4 picioare pe podea (vezi
Super Stars Grid pentru un exemplu).
Împărțiți-vă echipa în două grupuri de câte trei până la opt (grupurile nu
trebuie să aibă exact același număr de persoane). Dacă aveți mai mult de opt
persoane pentru fiecare grup mic, orice membru suplimentar al grupului poate
acționa ca
observatori (până la trei observatori sunt suficienti). Dați fiecărui grup șase stele
de o culoare și două stele „sălbatice” suplimentare. Stelele sălbatice au aceeași
culoare pentru ambele grupuri. De exemplu, dați unui grup șase stele albastre și
două stele sălbatice galbene; dă celuilalt grup șase stele verzi și două stele galbene sălbatice.
COLABORAREA 219
Machine Translated by Google
Furnizați un document pentru Regulile Super Stars pentru fiecare grup și un Formular de observator
Acest joc se joacă într-o serie de runde (de obicei trei până la cinci). La sfârșitul
fiecărei runde, facilitatorul numără punctele și le înregistrează pe foaia de punctaj,
astfel încât toată lumea să poată vedea rezultatele. Dacă, după ce a postat scorurile,
cineva întreabă dacă ambele părți pot lucra împreună, poți reitera: „Scopul tău
este să obții numărul maxim de puncte posibil.” Dacă continuă să vă facă presiuni,
cereți-i să se refere la foaia de reguli pentru îndrumare.
Când facilitez această activitate, nu spun că adun toate punctele, doar o fac. De
fapt, de obicei postez scorurile după terminarea primei runde și în timp ce ei își
planifică strategia pentru a doua rundă. Scorurile de obicei nu se ridică prea
mult în prima rundă, deoarece ambele părți sunt atât de concentrate să
împiedice cealaltă parte să marcheze; își folosesc toate resursele pentru a bloca
mai degrabă decât pentru a marca. După prima rundă, becurile ar trebui să
înceapă să se stingă pe măsură ce unii membri observatori ai grupului încep să-și
dea seama că trebuie să coopereze mai degrabă decât să concureze între ei. Este
interesant de văzut dacă grupul lor este de acord sau continuă să concureze.
Asigurați-vă că aplicați regula de a nu vorbi cu celălalt grup. Odată ce încep să
lucreze împreună și să împartă resurse, dă-le o ultimă rundă pentru a vedea cât de
mare pot obține scorul lucrând împreună.
În cele din urmă, ar trebui să devină clar că, pentru ca echipa să aibă succes,
ambele grupuri trebuie să aibă succes și să coopereze. Blocarea celuilalt grup
servește doar la risipa de resurse și are ca rezultat un scor scăzut pentru ambele
grupuri și pentru echipă în general. Chiar dacă regulile stipulează în mod specific
„Scopul tău este să acumulezi numărul maxim de puncte posibil”, puține grupuri
iau în considerare o opțiune câștig-câștig și în schimb concurează imediat cu
celălalt grup. Este interesant de observat că atunci când grupurile încep să aibă
încredere și să colaboreze, rundele sunt mai rapide și mai distractive. Acordați
atenție modului în care energia se schimbă și în timpul activității sau cereți
observatorilor să observe diferența de energie pe măsură ce grupurile încep să lucreze împreună.
sfaturi
Dacă grupurile nu se mișcă în direcția cooperării până în runda a treia, puteți lua
în considerare să le solicitați să joace o stea sălbatică până la locul al treilea și o
alta până la locul al șaselea.
Este o idee bună să exersați mai întâi acest joc cu câțiva prieteni sau cu familia.
Multe grupuri își vor da seama în trei runde, dar pentru unele este nevoie de mai
mult. Dacă grupurile sunt blocate în modul competiție, setați o limită de timp pentru
plasarea stelelor; în caz contrar, acest joc poate dura mult prea mult și unii își vor
pierde interesul și vor fi frustrați (dacă se întâmplă acest lucru, folosiți-l în discuția de
debriefing).
Întrebări de discuție
1. Care au fost câteva dintre gândurile tale inițiale cu privire la acest joc?
2. Ce plan a luat contur?
Schimbare?
COLABORAREA 221
Machine Translated by Google
~~
~~
Grupa A Grupa B
Sălbatic ~
ÎNMÂNEAZĂ
3. Sunt 10 puncte marcate pentru trei stele la rând. Rândurile pot fi verticale,
orizontală sau diagonală.
4. Grupurile își plasează pe rând stelele pe grilă până când toate stelele au
fost plasat.
6. Stelele sălbatice pot fi jucate oricând și pot fi numărate de oricare dintre grupuri.
COLABORAREA 223
Machine Translated by Google
ÎNMÂNEAZĂ
Rundă
Stele Albastre Stele Verzi Echipă
1.
2.
3.
4.
5.
ÎNMÂNEAZĂ
6. Comentarii suplimentare:
COLABORAREA 225
Machine Translated by Google
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
Carton, markere
Timp
15 până la 20 de minute
Procedură
Împărțiți-vă grupul în șase echipe (echipele de patru până la șapte funcționează cel
mai bine). Cu grupuri mai mari de 42, împărțiți-le astfel încât să aveți 12 echipe, câte
două echipe primind fiecare concept.
Fiecare echipă primește un pas din cei șase pași de soluționare a conflictului
(enumerati mai jos). Fiecare grup creează un citat, un slogan sau „cuvinte după care
să trăim” cu privire la pasul său în procesul. După 10 minute, cereți echipelor să-și
împărtășească cotațiile întregului grup. Pune citatele pe perete pe durata
programului.
Recunoașteți conflictul.
2. Identificați conflictul real.
sfaturi
În timpul discuțiilor de debriefing ulterioare, consultați cotațiile lor atunci când
este cazul pentru a crea acceptarea și proprietatea.
COLABORAREA 227
Machine Translated by Google
Variante
Utilizați această activitate urmând Pas cu Pas, în care echipa identifică
pașii pentru rezolvarea conflictului. Asigurați-vă că aveți același număr de
echipe ca pași ai procesului.
Întrebări de discuție
1. În ce moduri ne ajută aceste sloganuri sau „cuvinte după care să trăim” să devenim mai mulți
confortabil cu conflictul?
2. Cum ne ajută să devenim mai confortabil cu ideea de conflict să devenim mai buni în a
Monumental
OBIECTIVE
Dimensiunea grupului
Orice
Materiale
15 până la 20 de minute
Procedură
În timpul unei pauze, cereți tuturor să aducă
înapoi unul sau două articole aleatorii (piatră, un
capsator, o plantă). Asigurați-vă că le spuneți
că își vor putea recupera articolele la sfârșitul
sesiune.
La încheierea unui program de rezolvare a
conflictelor, împărțiți toate grupurile mari în
echipe de aproximativ șapte sau opt participanți.
Spuneți-le membrilor echipei că trebuie să creeze
un monument al conceptului de soluționare a conflictelor, pe care îl vor prezenta
grupului. Fiecare parte a monumentului trebuie să reprezinte ceva specific pe care
l-au învățat despre concept. Fiecare persoană trebuie să contribuie cu cel puțin un
articol aleatoriu și depinde de echipă să se potrivească creativ cu tema
monumentului. Acordați 10 până la 15 minute și începeți prezentările.
sfaturi
Faceți o poză a fiecărei echipe cu monumentul lor ca un bun la pachet și un
declanșator grozav de memorie.
COLABORAREA 229
Machine Translated by Google
Despre autor