Sunteți pe pagina 1din 13

Proiect de programă pentru disciplina

opțională

,,Tradiții și IT”

Denumirea opționalului: ,,Tradiții și IT”


Arii curriculare implicate: Arte, Tehnologii și Limbă și comunicare
Durata: Un semestru (17 săptămâni)
Clasa: a X-a
Nr. ore pe săptămână: 1 oră

Propunător: Chiș Lavinia-Maria


Argument

„Folclorul cu simbolurile sale străvechi, ne apare ca o lume pe care trebuie să o


descifrăm – din nou – pentru a o înțelege și pătrunde, nu numai la suprafață, ci și în
profunzime”1.
Trăind într-o comunitate cu populație majoritar rurală, înclinația spre folclor și
valorile estetice și tradiționale promovate de acesta se manifestă inevitabil și în domeniul
tinerilor. Aceștia încearcă încă din școală să se alăture unui ansamblu muzical și sau
coregrafic care să le dezvolte orizontul cultural, să le valorifice dragostea pentru tradițiile și
obiceiurile locale și naționale și, nu în ultimul rând, să le ofere oportunitatea de a-și alege o
carieră în domeniul artistic. În majoritatea spectacolelor sau concursurilor cu tematică
folclorică s-a observat o insuficientă cunoaștere a elementelor de folclor din zonele
etnografice mai mici și/sau mai puțin cunoscute, zone din care elevii participanți provin, de
altfel. În acest sens, culegerea de folclor recomandată are drept scop familiarizarea elevilor cu
astfel de activități, cultivarea respectului pentru creația autentică și a datoriei de conservare și
promovare a valorilor tradiționale, iar fondul de cultură muzicală, caracterul practic,
modalitățile de lucru active specifice noii discipline asigură atracția și interesul elevilor față
de aceasta.
Deoarece foclorul obiceiurilor implică în mare parte domeniul literar sau cel legat de
limbă și comunicare, opționalul propus urmărește atât dezvoltarea gândirii creative și
imaginative, cât și crearea unor competențe de compoziție literară utilizând noțiuni și aspecte
distinctive ale limbajului popular local. De asemenea, în cadrul disciplinei se va urmări
dezvoltarea competenței de interpretare teatrală, precum și o asimilare rapidă și eficientă a
tehnicii de utilizare a limbajelor scenice.
În era actuală, omenirea se confruntă cu o modernizare și o transformare galopantă, în
care informația joacă un rol determinant, iar informatica sau tehnologia informației își
exercită impactul asupra tuturor domeniilor de activitate, reflectând totdodată un caracter
interdisciplinar, ceea ce presupune o pregătire diversificată a tinerilor. Deși secolul vitezei și,
implicit avalanșa tehnologică, induc, adesea, dorința de îndepărtare de tot ceea ce înseamnă
tradiții, obiceiuri și forme ritualice locale, putem totuși utiliza tehnologia existentă în
favoarea folclorului și a muzicii tradiționale. Pentru a crește interesul și motivația de
conservare și promovare a patrimoniului cultural tradițional în rândul tinerilor, dar și pentru a
facilita aceste activități în socitetatea contemporană, am implicat în cadrul disciplinei softuri
și resurse digitale specifice tehnologiei informației. În același timp, activitățile propuse pentru
partea informatizată a opționalului vor oferi elevilor cunoștințele și competențele de bază în
utilizarea programelor de imprimare și prelucare audio-video, acestea putând constitui puncte
de plecare în alegerea unei cariere în domeniul audiovizualului.
Actvitățile desfășurate în cadrul acestui opțional contribuie la dezvoltarea gândirii
reproductive și creative, a inteligenței, inventivității și spontaneității stimulându-se spiritul de
echipă și creându-se contextul favorabil exprimării libere a elevilor prin și despre folclorul
local și național.

COMAN, Mihai, Studii de mitologie, Editura Namira, București, 2009, p.217;


1
Competențe generale

1. Dezvoltarea capacității de investigare, receptare și exprimare/redare a mesajului artistic


utilizând diferite modalități;
2. Dezvoltarea capacității de a realiza conexiuni între domeniile folclorului și alte arii
curriculare;
3. Utilizarea aplicațiilor software generale și specifice pentru rezolvarea unor probleme ce țin
de conservarea și promovarea tradițiilor și obiceiurilor locale;
4. Dezvoltarea imaginației și a creativității artistice prin raportare la folclor, literatură, muzică
și informatică.

Competențe specifice și exemple de activități de învățare


1. Dezvoltarea capacității de investigare, receptare și exprimare/redare a mesajului
artistic utilizând diferite modalități;
Competenţe specifice Exemple de activităţi de învăţare
1.1. Investigarea fenomenului - ancheta de teren, interviul, observarea directă, discuțiile
folcloric local utilizând metode libere,
specifice. Culegerea de folclor; - imprimarea cântecelor/ dansurilor/ manifestărilor
dramatice pe dispozitive audio și/sau video în vederea
arhivării și reutilizării ulterioare a lor;
- scrierea ideilor și informațiilor observate în jurnalul de
anchetă;
1.2. Desprinderea semnificației - exerciții de identificare a ideii centrale a fenomenului
globale a unui obicei, ritual, folcloric abordat;
cântec sau dans tradițional; - exerciții de identificare a temei artistice;
- exerciții de sesizare a mesajului unui fenomen folcloric
abordat;
- exerciții de selectare a unor enunțuri simple care exprimă
mesajul fenomenului folcloric abordat;
- careuri și rebusuri de identificare a cuvintelor cheie;
- exerciții de recunoaștere și enumerare a elementelor
folclorice locale;
- exerciții de recunoaștere și enumerare a învățămintelor
sau ocaziilor de manifestare desprinse din desfășurarea
acestora;
1.3. Desprinderea informaţiilor - exerciții de identificare a unor elemente specifice
de detaliu dintr-un fenomen folclorului local;
folcloric local abordat; - exerciții de oferirea unor răspunsuri la întrebările de tipul
CE,CINE,UNDE,CÂND – explozia stelară;
- exerciții de formulare a unor întrebări cu referire la
conținutul fenomenului folcloric abordat;
- exerciții de sesizare a sensului unor cuvinte din textul
citit/ audiat.
- exerciţii de identificare a cuvintelor cu înţeles nou;;
- exerciţii de stabilire a sensului unor cuvinte prin
raportare la context;
- exerciţii de identificare și de explicare a cuvintelor şi
expresiilor populare specifice zonei;
- exerciții de identificare a elementelor etnografice
specifice fenomenului folcloric studiat sau zonei de
referință;
- exerciții de identificare a secvențelor de dialog, narațiune
și de descriere dintr-un mesaj oral rostit de informatori,
vizionat sau audiat;
- exerciții de distingere a rolului și însușirilor fizice și
morale ale unui participant la ritualul tradițional abordat;
1.4. Redarea orală sau scrisă a - exerciții de formulare clară și corectă a enunțurilor
conținutului unui fenomen verbale potrivite unei situații date;
focloric sub forma unui raport - exerciții de relatare orală/scrisă a întâmplărilor, în ordine
cronologică;
de lucru;
- exerciții de scriere schițată sau de organizare grafică a
informațiilor;
- exerciţii de transformare a vorbirii directe în vorbire
indirectă;
1.5. Redarea mesajului unui - exerciții de integrare a cuvintelor și expresiilor populare
obicei sau ritual tradițional în enunțuri proprii care să reflecte specificul zonal;
prin mijloace artistice auditive/ - exerciții de interpretare muzicală vocală și/ sau
instrumentală respectând caracteristicile melodico-ritmice
literare/ dramatice/ film scurt-
și de limbaj locale;
metraj; - exerciții de reinterpretare a textului narativ printr-un film
de scurt metraj realizat de elevi;
- exerciții de regizare a unor secvențe dramatice și punerea
lor în practică accentuând părțile muzicale sau decorative
apelând la alte cântece tradiționale specifice și elemente de
decor;
1.6. Asimilarea unui repertoriu - învățarea cântecelor tradiționale după auz;
reprezentativ pentru zona - exerciții de memorare a unor fraze melodico-ritmice și
studiată; textuale;
- exerciții de stabilire și formare a unui repertoriu
reprezentativ;
- exerciții de identificare a cântecelor/ manifestărilor
tradiționale specifice zonei studiate;
1.7. Interpretarea vocală și/ sau - interpretarea vocală colectivă a unor cântece specifice;
instrumentală a unor cântece - interpretarea vocală a unor cântece tradiționale
tradiționale valorificând respectând elementele de limbaj muzical specifice;
- exerciții de identificare și intonare a scărilor muzicale
elementele de limbaj muzical
specifice;
specifice; - exerciții ritmice și ritmico-melodice reprezentative
repertoriului zonal;
- interpretarea instrumentală a unor cântece tradiționale
specifice;
- interpretarea vocală cu acompaniament instrumental
minimal a unor cântece tradiționale specifice;
- interpretarea vocală cu acompaniament instrumental
complex a unor cântece tradiționale specifice;
- exerciții de acompaniament ritmic;
- exerciții de realizare a unor aranjamente orchestrale
proprii;

2. Dezvoltarea capacității de a realiza conexiuni între domeniile folclorului și alte arii


curriculare;
Competenţe specifice Exemple de activităţi de învăţare
2.1. Realizarea și - exerciții de identificare a părților de folclor litear,
valorificarea corelațiilor coregrafic și dramatic dintr-un obicei tradițional;
dintre folclorul muzical, cel - exerciții de identificare a elementelor sonore și muzicale
literar, dramatic, coregrafic, specifice unui obicei tradițional local;
arta decorativă, muzică, - exerciții de identificare a elementelor vizual-plastice
literatură și informatică; (decor, costume, tablouri, peisaj, cadru de desfășurare,
machiaj, culori) și sonore (zgomote, instrumente muizcale,
cântare vocală, onomatopee, foșnet, ciripit, timbrul vocal
recitativ, coloana sonoră, melodii) din informațiile obținute
în urma anchetei de teren;
- exerciții de identificare a aspectelor materialului folcloric
abordat, ce pot fi reinterpretate sau redate cu ajutorul
aplicațiilor digitale generale sau specifice ;
2.2. Analizarea unui - exerciții de analiză ritmică;
repertoriu vocal și/sau - exerciții de analiză melodică;
instrumental din folclorul - exerciții de analiză timbrală vocală și instrumentală;
muzical local; - exerciții de identificare a elementelor ritmico-muzicale
specifice folclorului muzical local;
- exerciții de identificare a tiparului metric;
- exerciții de identificare a scării muzicale specifice, a
particularităților de interpretare vocală și instrumentală, a
ornamentelor utilizate, etc;
- exerciții de identificare a particularităților de limbaj oral
specifice zonei/ localității;
2.3. Analizarea expresivității - exerciții de analiză arhitecturală a unui cântec vocal sau
unui cântec sau dans instrumental tradițional specific;
tradițional din perspectiva - exerciții de corelare ritmică a elementelor coregrafice cu
relației unitare a versului cu suportul muzical;
melodia, respectiv a melodiei - exerciții de identificare a relației dintre versul cântat și
cu elementele coregrafice; linia melodică atribuită;
- exerciții de identificare a specificului interpretativ a
textului asociat unei melodii sau unui element coregrafic
(cântat, scandat, strigat, sincopat, contratimpat, etc.);
2.4. Descifrarea unor cântece - exerciții de identificare a genului muzical în care se
populare din genuri diferite, încadrează diferite cântece abordate;
descoperind elementele de - exerciții de identificare a particularităților genului așa cum
limbaj specifice, comparabile apar ele în fragmentul muzical studiat;
cu cele însușite la orele de - exerciții de comparare a elementelor și formulelor ritmice
educație muzicală; identificate în cântecul tradițional abordat cu cele învățate la
teoria muzicii;
- exerciții de comparare a elementelor și formulelor
melodice identificate în cântecul tradițional abordat cu cele
învățate la teoria muzicii;
- exerciții de identificare a instrumentelor ce redau un cântec
tradițional în funcție de timbralitatea lor, aspect cu care
elevii sunt obișnuiți de la lecțiile de educație muzicală;
- exerciții de identificare a elementelor de tempo și dinamică
muzicală;

3. Utilizarea aplicațiilor software generale și specifice pentru rezolvarea unor probleme


ce țin de conservarea și promovarea tradițiilor și obiceiurilor locale;
Competenţe specifice Exemple de activităţi de învăţare
3.1. Utilizarea aplicațiilor - exerciții de lansare în execuție a editorului audio;
software specifice pentru - exerciții de conectare a dispozitivelor tehnice necesare la
imprimarea și prelucrarea sistemul de calcul ales;
materialelor audio ; - exerciții de imprimare/înregistrare vocală și/sau
instrumentală utilizând editorul audio pus la dispoziție;
- exerciții de importare, salvare sau exportare a materialelor
audio înregistrate pe suporturi tehnice specifice;
- exerciții de prelucrare a materialelor audio imprimate
utilizând editorul audio pus la dispoziție;
- exerciții de inserare, copiere, duplicare și suprapunere a
materialelor audio în proiectul de editare;
3.2. Utilizarea aplicațiilor - exerciții de lansare în execuție a editorului video;
software specifice pentru - exerciții de importare, salvare sau exportare a materialelor
imprimarea și prelucrarea video înregistrate pe suporturi tehnice specifice;
materialelor video ; - exerciții de prelucrare a materialelor video utilizând
editorul video pus la dispoziție;
- exerciții de inserare a înscrisurilor, imaginilor și a diferite
materiale audio în proiectul de editare video;
3.3. Utilizarea altor aplicații - exerciții de tehnoredactare utilizând editorul de texte
software pentru prelucrarea standard;
datelor și informațiilor - exerciții de transcriere și scriere a materialelor de
(editorul de texte, editorul de portofoliu și a celor specifice și rezultate din ancheta de
prezentări, editorul grafic, teren;
etc.) ; - exerciții de memorare și păstrare a documentelor digitale
într-o bază de dată specifică;
- exerciții de creare a unei baze de date specifice;
- exerciții de utilizare a editorului grafic în prelucrarea
materialelor fotografice;
- exerciții de realizare a prezentărilor ppt. pe teme legate de
folclorul local;
- exerciții de realizare și prelucrare a materialelor complexe
utilizând combinații de softuri generale;

4. Dezvoltarea imaginației și a creativității artistice prin raportare la folclor, literatură,


muzică și informatică.
Competenţe specifice Exemple de activităţi de învăţare
4.1. Exprimarea prin muzică, - exerciții de exprimare liberă a sentimentelor și emoțiilor
literatură, artă dramatică și generate de tradițiile și obiceiurile locale abordate,
softuri de imprimare/ utilizând mijloace de exprimare diferite;
prelucrare audio-video a unor - exerciții de transpunere a emoțiilor proprii în editarea
sentimente trezite de mesajul audio-video a materialului folcloric propus;
unor tradiții și obiceiuri locale; - exerciții de redare a unui sentiment propriu utilizând
mijloace de exprimare diferite;
- exerciții de combinare a mijloacelor de exprimare
propuse în redarea sentimentelor și emoțiilor generate de
manifestarea tradițională abordată;
4.2. Creația de produse artistice - exerciții de completare sau modificare a secvențelor
noi pornind de la informațiile textului;
obținute în urma achetelor de - exerciții de combinare a silabelor finale, pentru realizarea
teren ; rimei acestora;
- realizarea unor dialoguri improvizate, pe teme legate de
textul literar, pictura, cântecul sau filmul abordat;
- folosirea unor proverbe, zicători sintagme și elemente de
limbaj local specifice în creații noi;
-exerciţii de creaţie literară;
-exerciţii de modificare a conţinutului unei părţi din text;
- exerciții de transpunere a mesajului textului în cântec și
film scurt-metraj;
- exerciții de reconstituire a unui eveniment tradițional
specific zonei studiate;
4.3. Manifestarea spontană, - exerciții de interpretare muzicală sau
dezinvoltă în interpretarea dramatică, expresivă;
muzicală și/sau dramatică ; - exerciții de manifestare verbală și gestuală spontană,
sugerată de indicații sau stimuli externi;
- exerciții de regizare și punere în scenă a unei manifestări
tradiționale pe baza imaginației, creativității și
sponatneității;
- exerciții de asimilare a unui comportament tradițional, în
limbaj, cântec, dans, mimică și gestică în vederea redării
cât mai fidele a specificului folcloric local;

4.4. Exteriorizarea trăirilor - exerciții de interpretare a personajelor evenimentului


interioare ale personajelor/ tradițional ales;
actanțior ritualului tradițional - exerciții de indentificare a trăirilor interioare posibile ale
ales, prin gestică, mimică, actanților ritualului tradițional ales;
timbrul vocii, volum, mișcare - exerciții de redare mimică și gestuală a trăirilor interioare
scenică ; a personajelor prezente în ritualul tradițional ales;
- exerciții de redare a mesajului artistic verbal prin timbrul
vocal și a intensității abordate;
4.5. Participarea la activități - realizarea anchetelor de teren în perechi sau grupuri de
aplicative și cultural-artistice; elevi;
- exerciții aplicative specifice părților de reconstituire
literară, audio și video a evenimentului tradițional ales;
- interpretarea unor roluri în scenarilul realizat de elevi
după specificul unui obicei tradițional local;
- interpretări de poezii, chiuituri, descântece și cântece cu
specifice obiceiului ales;
- participarea la jocuri de rol;
- exerciţii de interpretare a personajului preferat;
- exerciții de interpretare artistică a cântecelor abordate ;
- participarea la ecranizarea evenimentului tradițional ales;
Conținuturile învățării
1. Tradiții și obiceiuri păstrate din străbuni – 4 ore
 Localitatea copilăriei mele;
 Tradiții și obiceiuri existente în zona natală;
 Evaluare sumativă;
Materiale suport
Fișă de Analiză muzicologică;
Fișă de ordine înregistrare și culegere (Anchetă de teren);
Jurnal de anchetă;
Fișă cu transcrierea interviurilor;
Portofolii de lucru;

2. Obicei, idei, piesă de teatru popular – 4 ore


 Scenariul și piesa de teatru;
 Autori, actori și regizori ai propriei piese de teatru (Punerea în scenă a obiceiului);
 Evaluare sumativă;
Materiale suport
Ghid de scriere creativă/ ghid de scriere a unei piese de teatru;
Lista de idei și detalii;

3. Editorul audio – 4 ore


 Editoarele audio Cubase și Nuendo – Generalități;
 Imprimarea audio a melodiilor selectate;
 Editarea audio a cântecelor imprimate;
Materiale și softuri suport
Softuri pentru editoarele audio Cubase și Nuendo;
Manuale de utilizare a softurilor audio Cubase și Nuendo;
Tutoriale Youtube;
Laptop/ Calculator;
Placă de sunet externă;
Dispozitive audio;
Microfon;

4. Editorul multimedia – 5 ore


 Editorul multimedia Pinnacle/ Adobe Premier Pro – Prezentare generală;
 Imprimarea video a scenelor și cadrelor (Cadru general, cadru restrâns, focalizare,
prim-plan);
 Editarea materialului video;
 Evaluare sumativă;
Materiale și softuri suport
Softuri pentru editoarele video Pinnacle și Adobe Premier Pro;
Manuale de utilizare a softurilor video Pinnacle și Adobe Premier Pro;
Tutoriale Youtube;
Laptop/ Calculator;
Cameră video;
Standarde curriculare de performanță

Competența generală Standard


1. Dezvoltarea capacității de investigare, S.1. Investigarea folclorului local utilizând mijloace de
receptare și exprimare/redare a mesajului standard minimal de culegere a acestuia, desprinderea
artistic utilizând diferite modalități; mesajului global al unui eveniment tradițional și redarea
orală a acestuia;

S.2. Investigarea folclorului local utilizând mijloace


specifice de culegere a acestuia, desprinderea
informaţiilor de detaliu dintr-un eveniment tradițional și
redarea scrisă sub formă de raport sau prezentare ppt. a
acestora;

S.3. Investigarea folclorului local utilizând mijloace și


tehnici moderne de culegere a acestuia, desprinderea
unor informații de detaliu muzical și dramatic dintr-un
eveniment tradițional și redarea mesajului acestuia prin
mijloace artistice auditive/ literare/ dramatice/ film
scurt-metraj;
2. Dezvoltarea capacității de a realiza S.4. Realizarea conexiunilor între diferite elemente/
conexiuni între domeniile folclorului și alte manifestări artistice tradiționale;
arii curriculare;
S.5. Realizarea conexiunilor între manifestările artistice
tradiționale și teoria muzicii sau domeniul literar

S.6. Realizarea conexiunilor între manifestările artistice


tradiționale și informatică;
3. Utilizarea aplicațiilor software generale și S.7. Utilizarea unor soft-uri generale pentru rezolvarea
specifice pentru rezolvarea unor probleme ce unor probleme ce țin de stocarea și arhivarea
țin de conservarea și promovarea tradițiilor și documentelor realizate în urma anchetei de teren;
obiceiurilor locale;
S.8. Utilizarea unui software specific pentru imprimarea
și editarea materialelor audio în vederea conservării și
promovării tradițiilor și obiceiurilor locale;

S.9. Utilizarea unui software specific pentru imprimarea


și editarea materialelor video în vederea conservării și
promovării tradițiilor și obiceiurilor locale;
4. Dezvoltarea imaginației și a creativității S.10. Manifestarea spontană, dezinvoltă în interpretarea
artistice prin raportare la folclor, literatură, muzicală și/sau dramatică și participarea la activități
muzică și informatică. aplicative și cultural-artistice ;

S.11. Realizarea de scenarii teatrale creative și originale,


pornind de la un titlu, un cuvânt, o idee, o imagine, un
cântec sau de la informațiile obținute în urma unui
interviu de culegere a elementelor de folclor local;

S.12. Manifestarea creativității și originalității în


reiterarea și interpretarea artistică a unei manifestări
tradiționale utilizând diferite mijloace informatice;
Valori și atitudini

1. Conştientizarea importanţei folclorului (local, național) şi a valorilor estetice tradiționale în


dezvoltarea afectivă şi intelectuală a fiinţei umane;
2. Formarea și cultivarea gustului pentru patrimoniul cultural tradițional prin corelarea
elementelor de folclor muzical cu cele de folclor literar, dramatic, coregrafic și artă
decorativă și prin integrarea acestora într-un context IT.
3. Dezvoltarea unei atitudini pozitive faţă de cunoașterea, păstrarea și salvarea tradițiilor
locale în epoca modernă și cu ajutorul tehnicilor și aplicațiilor informatice;
4. Stimularea gândirii autonome, reflexive, critice și creative prin muzică, folclor, literatură și
aplicații IT.

Modalități de evaluare

Evaluare inițială/ Evaluare Evaluare finală/


predictivă continuă/formativă sumativă
- Brainstorming - convorbiri, povestiri, - Portofoliul
- Explozia stelară repovestiri; - Raportul anchetei de teren
(starbursting) - proiectul; - Materialul audio, foto și
- ŞTIU/VREAU SĂ - Roata aleatoare; video realizat în timpul
ŞTIU/AM ÎNVĂŢAT - Jocuri didactice; anchetei de teren;
- Harta conceptuală - interpretare vocală și sau - Proiectul
(Conceptual map) instrumentală a cântecelor - Studiul de caz
- Organizatorul grafic propuse; - Observarea sistematică a
- Masa rotundă - Materialele audio-video activităţii şi
- interpretarea vocală a unor realizate, comportamentului elevului
cântece reprezentative - punerea în scenă a - Interviul
obiceiului ales; - Imprimările audio realizate;
- scrierea creativă; - Scenariul și desfășurarea
piesei de teatru pentru
punerea înscenă a obiceiului
ales;
- Materialul video realizat la
final;
Sugestii metodologice

Dat fiind faptul că opționalul de față își dorește o abordare transdisciplinară a


folclorului, obiceiurilor și tradițiilor populare specifice unei anumite zone, fiecare dintre cele
patru capitole ale opționalului presupune atât metode didactice comune, cât și metode
specifice. În cadrul acestora, ponderea cea mai mare o vor deține metodele și tehnicile care
presupun o activitate practică și implicarea directă a elevilor.
Activitățile propuse pentru capitolul Tradiții și obiceiuri păstrate din străbuni se
referă în special la activitatea de culegere a materialului folcloric existent sau latent, specific
zonei natale a elevilor, în vederea salvării și valorificării lui. În acest sens se propun metode,
instrumente și tehnici precum ancheta de teren, investigația, interviul, portofoliul, proiectul,
studiul de caz, înregistrarea audio și/sau video a interviurilor și transcrierea lor. De
asemenea pentru o mai bună implicare din partea elevilor și o facilitare a anchetei de teren
avute în vedere se recomandă munca în echipe de 3-4 elevi.
Capitolul Obicei, idei, piesă de teatru popular urmărește atât punerea în scenă a unui
obicei tradițional local sau zonal, pentru care regizori și protagoniști să fie chiar elevii, cât și
scrierea propriu-zisă a scenariului, tot de către elevi, respectând informațiile obținute în
cadrul anchetei de teren, specificul etnografic și etnomuzicologic zonal, precum și
particularitățile de limbaj popular și colocvial, care caracterizează zona respectivă. Metodele
sugerate pentru realizarea activităților acestui capitol sunt scrierea creativă, masa rotundă,
brainstorming-ul, explozia stelară, jocul de rol, interpretarea individuală și/sau colectivă,
vocală și/sau instrumentală, etc.
Următorul capitol, Editorul audio, face parte din sfera informaticii și a prelucrării
informației cu ajutorul calculatorului. Cu ajutorul unor softuri speciale precum Cubase și
Nuendo se va încerca inițierea elevilor în activități de imprimare și prelucrare audio a unor
cântece interpretate chiar de ei, chiar dacă pentru partea orchestrală a melodiilor vor primi
ajutor extern (din afara școlii). În vederea asigurării suportului muzical pentru scenariul
obiceiului tradițional propus, se vor alege spre imprimare și prelucrare audio atât melodii
vocale/ cântece rituale, cât și melodii instrumentale cu implicare directă în desfășurarea
ritualică sau utilizate drept coloană sonoră a proiectului cinematografic de la finalul
opționalului. Astfel, se propun următoarele metode și tehnici de lucru: exercițiul practic,
imprimarea și editarea audio, audiția, interpretarea vocală și/sau instrumentală, individuală
și sau colectivă, acompaniamentul creativ, învățarea prin descoperire, jocul de rol,
demonstrația, organizatorul grafic, etc.
Ultimul capitol al opționalului, Editorul multimedia, rămâne tot în sfera prelucrării
digitale a informației și își propune familiarizarea elevilor cu softurile care presupun
imprimarea și prelucrarea video a unui material propus. Scopul final al activităților avute în
vedere este acela de a obține o ecranizare a obiceiului tradițional ales de elevi. În acest sens,
se consideră adecvate următoarele metode și tehnici: filmarea, editarea video, jocul de rol,
vizionarea unor scurtmetraje edificatoare, tabelul comparativ, copacul cu idei și/sau
învățarea prin cooperare.
Bibliografie

CUCEU, Ion, CUCEU, Maria, Vechi obiceiuri agrare româneşti, Editura Minerva, Bucureşti, 1988 ;
ISPAS, Sabina, (Ediție îngrijită de…), Colindatul tradițional românesc. Sens și simbol, Editura
Saeculum Vizual, București, 2007;
MOISE, Ilie, Confrerii carpatice de tineret. Ceata de feciori, Editura Imago, Sibiu, 1999 ;
PETRUS, Liliana, Tradiții și obiceiuri românești, Editura Flacăra, București, 2015;
SZENIK, Ileana, Folclor muzical I și II, Note de curs, Academia de muzică „Gheorghe Dima”,
Cluj-Napoca ;
*** Academia Română, Institutul de Etnografie și Folclor „Constantin Brăiloiu”, Atlasul
Etnografic Român, Vol.V, Sărbători, Obiceiuri, Mitologie, Editura Academiei Române, București;
*** Universitatea Națională de Muzică, București, Etnografie și Folclor, Note de curs, 2012;
https://antitraficonline.files.wordpress.com/2009/04/kit-pentru-scrierea-unui-scenariu-dramatic.pdf;
https://inregistrariaudio.ro/cursul-de-cubase/;
https://www.manualdeinstructiuni.ro/corel/pinnacle-studio-20-ultimate/manual;
https://www.manualdeinstructiuni.ro/adobe/premiere-pro-cc/manual;
https://noi3.life/cum-sa-scrii-o-piesa-de-teatru-ghid-pentru-incepatori/;
https://www.academia.edu/7192372/Exercitii_teatru;
www.traininguri.ro/exercitii-de-dictie/;
Planificare calendaristică

Nr. Unitatea de învăţare O.R. Conţinuturi Nr. Perioada Observaţii


crt. ore
1 Tradiții și obiceiuri păstrate din străbuni Localitatea copilăriei mele 4 S1-S4
Materiale suport Tradiții și obiceiuri existente în zona
Fișă de Analiză muzicologică; natală
Fișă de ordine înregistrare și culegere (Anchetă de Evaluare sumativă
teren);
Jurnal de anchetă;
Fișă cu transcrierea interviurilor;
Portofolii de lucru;
2 Obicei, idei, piesă de teatru popular Scenariul și piesa de teatru 4 S5-S8
Materiale suport Autori, actori și regizori ai propriei
Ghid de scriere creativă/ ghid de scriere a unei piese pise de teatru (Punerea în scenă a
de teatru; obiceiului)
Lista de idei și detalii; Evaluare sumativă
3 Editorul audio Editoarele audio Cubase și Nuendo - 4 S9-S12
Materiale și softuri suport Generalități
1. Softuri pentru editoarele audio Cubase și Nuendo; Imprimarea audio a melodiilor
2. Manuale de utilizare a softurilor audio Cubase și
selectate
Nuendo;
3. Tutoriale Youtube; Editarea audio a cântecelor imprimate
4. Laptop/ Calculator;
5. Placă de sunet externă;
6. Dispozitive audio;
7. Microfon;
4 Editorul multimedia Editorul multimedia Pinnacle/ Adobe 5 S13-S17
Materiale și softuri suport Premier Pro – Prezentare generală
1. Softuri pentru editoarele video Pinnacle și Adobe Imprimarea video a scenelor și
Premier Pro;
cadrelor (Cadru general, cadru
2. Manuale de utilizare a softurilor video Pinnacle și
Adobe Premier Pro; restrâns, focalizare, prim-plan)
3. Tutoriale Youtube; Editarea materialului video
4. Laptop/ Calculator; Evaluare sumativă
5. Cameră video;

S-ar putea să vă placă și