Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCURI DIDACTICE
SPUNE CE AI GUSTAT?
SCOPUL:Formarea posibilitatii de a distinge glasul colegilor din grupa si de a utiliza genitivul numelor
proprii;educarea atentiei auditive.
SARCINA DIDACTICA : Recunoasterea copiilor din grupa dupa glas
REGULILE JOCULUI:Copilul indicat de catre educatoare printr-un gest,va da semnalul de trezire a
copilului care simuleaza ca doarme.Cel strigat va trebui sa numeasca copilul care l-a trezit.
Indicatii pentru organizarea si desfasurarea jocului
Copii stau pe scaunele in semicerc.In fata semicercului se va aseza la o mica distanta o masa cu un
scaun la care va sta copilul numit de educatoare(trimis la culcare).El se va aseza cu spatele la grupa cu
bratele pe masa,cu capul pe brate si va simula ca doarme.
In acest timp se va face liniste desavarsita pentru a se crea conditii de somn.Educatoarea va trece apoi
prin dreptul copiilor(pe la spatele lor) si ii va atinge pe unul dintre ei.Acesta va spune:''Trezeste-te
Ionica..''Copilul in cauza,se va intoarce cu fata spre grupa si va raspunde la intrebarea adresata in cor:''Al
cui glas este?''.In raspunsul sau copilul va formula o propozitie ca de pilda:''Este glasul lui Vasilica
Popescu su este glasul Ioanei Manolescu"etc.
VARIANTA DE JOC
Jocul poate sa fie realizat dupa schema jocului cunoscuta in gradinita:''Deschide urechea bine''.
SACULETUL FERMECAT
ROSU GALBEN SI ALBASTRU
Copiii sunt dispusi in formatie pe doua siruri,cate doi,si merg in pas de mars dupa cantecul:"Chipul tarii
mele"
"Lunci in floare,albe creste,
Tara noastra asta este,
Macul,spicul,albastrita,
Scolile si gradinita
Fabrici si zidari pe schele
Iata chipul tarii mele.
Macul,spicul,albastrita,
Scolile si gradinita.
"Vers:D.Ivascanu"
In trei colturi ale terenului de joc sunt fixate trei stegulete:rosu,galben si albastru.La comanda data de
educatoare:Rosu,toti copii alearga in forma de cerc in jurul steagului de culoare rosie.La urmatoarea
comanda copiii isi reiau locurile,aliniindu-se in sir cate doi.
VARIANTA
Jocul se mai poate desfasura astfel:Educatoarea tine in mana stegulete de culori corespunzatoare celor
fixate pe teren.Cand ea ridica unul din sregulete,copiii alearga si se grupeaza in jurul steguletului
ridicat,iar la coborare isi reiau locurile in coloana.Daca educatoarea ridica doua sau trei stegulete,copiii se
grupeaza in jurul steguletului de culoarea preferata.
TARAFUL CHIT
Grupa este asezata in formatie de cerc ,tinandu-se de maini,lant de brate si se
deplaseaza cantand cantecul "Taraful chit"
ZBOARA,ZBOARA!
Copiii sunt dispusi in formatie de semicerc,cu mainile asezate pe genunchi.In fata lor pe un scaunel sta
educatoarea.La inceperea jocului ea misca alternativ degetele aratatoare ale mainilor,in sus sau in jos pe
genunchi spunand:"Zboara,zboara!".Ea trebuie sa adauge dupa mai multe repetitii(in aceasta
forma)numele unei pasari sau al unui aparat care zboara:zboara randunica!,avionul zboara!,imitand
zborul ei.Daca educatoarea vrea sa verifice atentia copiilor.in loc de aceste cuvinte poate spune:"catelul
zboara".Atunci copii nu trebuie sa ridice mainile,ci sa spuna in cor:"catelul nu zboara!"Copiii care gresesc
sunt pusi sa execute miscari cat mai hazlii.
POSTA MERGE
Toti copiii sunt dispusi in formatie de cerc.In jurul picioarelor fiecare isi deseneaza un cerc.In mijlocul
cercului mare se afla un copil care are rol de "Postas".Cei de pe cerc primesc cate un nume de oras.La
incepere jocului postasul striga:"Posta merge de la Bucuresti la Pitesti!"Cei care au primit aceste denumiri
trebuie sa treaca repede unul in locul celuilalt.In timpul acesta postasul cauta sa ocupe unul dintre cele
doua cerculete.Acela care ramane fara cerc ramane "postas" si jocul continua.Daca postasul nu reuseste
sa ocupe nici un cerculet,continua jocul si striga o alta pereche.
TRENUL CU SURPRIZE
Copiii sunt asezati pe doua siruri,mergand cate doi in pas obisnuit.La intrebarea
educatoarei:Unde pleaca trenul?,copiii raspund "La munte sau La mare"dupa care copiii
intreaba: Si ce duce cu el?,iar educatoarea pronunta un nume de pasare sau animal.
Copiii trebuie sa imite modalitatea de deplasare a acestuia,de exemplu educatoarea
pronunta "ursi",iar copiii trebuie sa mearga ca ursul sau "veverite",copiii sar ca
veveritele s.a.m.d
BUCHETELELE
FA ASTA,FA ASA!
Grupa este dispusa in formatie de semicerc.Atat la comanda de incepere a jocului,cat
si pe parcurs ,educatoarea executa mai multe exercitii usoare,insotite de cuvintele:"Fa
asta ,fa asa!"Din cand in cand se schimba comanda,pronntand cuvintele:"Fa
asta"insotite de alte exercitii.
Dupa ce au vazut exercitiile efectuate de educatoare,copiii trebuie sa le execute numai
pe acelea numai pe acelea pe care le-a prezentat ea,impreuna cu cuvintele:"Fa asta,fa
asa!".
ALBINA HARNICA
In doua parti opuse ale terenului de joc se traseaza "stupul" si "pajistea de flori".Copiii
sunt raspanditi pe terenul de joc.
La comanda educatoarei:"Albinelor sa alergam pe pajiste cu flori!",toti copiii alearga
miscand bratele,imitand zborul albinelor si zumzetul lor spre locul indicat.
La comnda:"Hai la stup!",copiii alearga spre stup, de data aceasta intrand prin locul
marcat pentru intrarea in stup in formatie pe un sir.
La comanda"Albinelor,zburati spre soare!",ele ies din nou pe terenul de joc si jocul
continua.
URSUL
PODUL MISCATOR
Copiii sunt asezati pe un sir,tinandu-se de maini,la o anumita distanta,doi copii stau fata in fata,tinandu-se
de maini cu bratele inaltate sus,formand podul.Educatoarea le da acestora cate un nume,care nu trebuie
sa fie auzit de ceilanti:de exemplu:unul este"caprioara" altul"ursulet"pentru a spori farmecul jocului.La
comanda de incepere,toti copiii alearga pe sub pod cantand:
PODUL MISCATOR
Stam cu mainile in sus
Prinse asa cum ni s-a spus
Si bolta-i gata curand
Copilasii intra-n rand
sau
Ducem mainile in sus
Si le tinem cat mai strans
Boltile cad rand pe rand
Si altele-naltam curand
Dupa ce copiii revin la locurile initiale,sunt schimbati de cei care formeaza "podul miscator"si jocul
continua.
PODUL DE PIATRA
Acest joc este asemanator cu cel descris anyerior,insa copiii stau cu bratele in sus,iar la
comanda de incepere a jocului toti trec in alergare pe sub "pod"cantand urmatorul
cantec:
PODUL DE PIATRA
Podul de piatra s-a darmat
C-o venit apa si l-a luat
Vom face altul pe rau in jos
Altul mai trainic si mai frumos
C-o venit apa si l-a luat
Vom face altul pe rau in jos
Altul mai trainic si mai frumos
Copilul care se afla sub pod in momentul in care se pronunta ultimul cuvant al cantecului,este intrebat ce
doreste sa fie si jocul continua identic cu cel descris
anterior.
BATISTUTA
Copiii sunt asezati in formatie de cerc,cu fata spre centru,stand departat cu mainile la
spate.Educatoarea alege un copil caruia ii da o batistuta.La semnalul de incepere a
jocului,acesta alearga in jurul cercului,prin exterior si lasa batista in spatele unui
copil,fara ca acesta sa simta si continua alergarea.Daca cel caruia i sa pus batistuta nu
a simtit,iar celalant ajunge din nou in spatele lui,ia batista si il loveste usor pe
spate.Copilul lovit trebuie sa alerge si sa inconjoare cercul pana cand ajunge din nou la
locul sau."Provocatorul"alearga mai departe si lasa batistuta in spatele altuia.Daca
acesta simte,trebuie sa o ridice imediat si sa alerge dupa "provocator".Daca reuseste sa
il loveasca inainte de a ajunge la locul unde a pus batistuta,ii da batistuta si-si reocupa
locul,in caz contrar,locul il ocupa"provocatorul",iar el continua sa alerge si sa puna
batistuta altui copil.s.a.m.d.
In timpul desfasurarii jocului,toti copiii canta urmatorul cantec:
BATISTA
Am pierdut o batistuta
Cine a gasit-o?
Eu il rog ca sa mi-o dea
Si-l sarut indata
Batista parfumata
Se afla la o fata
La fata cea frumoasa
Pe care o iubesc
URSUL SOMNOROS
Copiii sunt asezati in formatie de cerc,tinandu-se de maini.Educatoarea alege un copil
care reprezinta "ursul somnoros"pe care il aseza in mijlocul cercului,ghemuit,cu fata
intre maini.Copiii se deplaseaza in circumferinta cercului cantans urmatorul cantec:
URSUL SOMNOROS
Ursul doarme,ursul doarme,
Si-a uitat bietul de foame
De el poti scapa usor
Daca esti prevazator.
Dupa ultimul vers,copiii alearga in toate directiile spre a nu fi prinsi.Cel prins schimba
rolul cu "ursul somnoros",iar acesta trece pe cerc.
JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA DEPRINDERII
DE A SARI
BROSCUTELE SAR IN LAC
Pe terenul de joc se deseneaza un cerc mare,iar in mijlocul lui altul mai mic.Cercul
mare este "lacul"iar cel mic"insulita".
Copiii stau pe circumferinta cercului mare in sprijin ghemuit si reprezinta"broscutele".La
comanda educatoarei:"Broscutelor sariti in lac!"toti copiii executa mai multe sarituri in
lungime de pe loc,spre mijlocul cercului,apoi tot prin sarituri se indreapta spre "insulita".
Este declarat castigator acela care,prin sarituri executate corect,a ajuns primul pe
"insulita."
CALUSEII
Copiii sunt asezati in doua cercuri concentrice,cu fata spre centru.Cei din cercul exterior
stau cu mainile sprijinite pe umerii celor din cercul interior,iar acestia se tin de
maini.Cercul din mijloc reprezinta"cai",iar cel din afara"calaretii".
La comanda educatoarei,jocul incepe cu cantecul urmator:
CALUSEII:
Hai sa mergem binisor
Ca vin caluseii
Si sunt iuti ca zmeii
Haideti cu grabire
Si dintr-o ochire
S-alegem calutul cel mai sprintenel
Ce frumos noi ne-n-vartim
Daca bine nu ne tinem
Pe jos ne trezim.
Copiii se deplaseaza cu pasi de galop spre dreapta,pana ajung la versul:"Cel mai
sprintenel",cand se opresc si incep sa bata cu picioarele,in ritmul cantecului,imitand
tropaitul cailor.Apoi continua cu pasi de galop,iar cand ajung la versul:"Pe jos ne
trezim",toti se ghemuiesc.
CURSA IEPURELUI
Copiii sunt dispusi in formatie pe un sir,la distanta de o lungime de un brat.Doi copii tin o coarda intinsa
aproape de sol pe care o balanseaza inainte si inapoi.La comanda data de educatoare,copiii sar peste
coarda fara sa o atinga.
SARI!
Copiii sunt impartiti in doua echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de
plecare.Inaintea fiecarei echipe se deseneaza cate trei cercuri,la distante egale.Trebuie
sa se treaca urmatoarele probe:
-saritura in lungime de pe loc,dintr-un cerc in celalant;
-saritura intr-un picior si cu picioarele departate intr-un cerc;
-saritura peste coarda,depe un picior pe celalant.
Dupa ce trec aceste probe se aseaza la coada sirurilor.Copiii care gresesc o proba
trebuie sa repete pentru a trece la urmatoarea.Cei care au executat corect primesc
recompensa.Castiga echipa care la sfarsit totalizeaza cele mai multe recompense.
VRABIUTELE
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe ,asezate in diferite locuri pe teren.O alta
echipa sta in centru,tinandu-se de mana si leganandu-se spre dreapta si spre stanga in
timp ce recita:
"Fulgi usori si albi de nea
Se tot leagana asa:
Inspre dreapta merg usor
Si spre stanga n-cetisor!"
A doua echipa indoind lent genunchii,coboara inghemuind spunand:
"Se opresc apoi din zbor,
La pamant se astern usor
Uite asa,uite asa!"
Componentii echipei a treia sar ca vrabiutele,apoi se opresc si recita:
"Afara-i zapada mare
Unde sa cautam de mancare?
Tup,tup,tup pe ici colea
Poate aici gasim ceva!"
Cei din echipa a patra imita gestul gospodinei care arunca seminte si spun:
"Vrabiute sperioase
Haideti,ciuguliti voioase
Noi copiii va iubim
Uite asa,uite asa!"
Dupa aceasta vrabiutele spun:
"Cip,cip,cip tot cipcirim
Dragi copii va multumim.
Ca ne-ati impartit mancare,
Dar acum hai la culcare!"
URSUL
Efectivul grupei este impartit in doua echipe:una este cea a"ursilor",care isi alege
un conducator,"pazitorul ursilor" ,si cealalta este "a saritorilor".Pe sol se deseneaza un
cerc,in jurul caruie stau"ursii"aplecati si cu bratele sprijinite pe umerii celui din fata
miscandu-se incet,greoi si mormaind.
Pe sol se deseneaza un al doilea cerc in jurul primului la 2 m distanta unde are
dreptul sa stea "pazitorul ursilor".Acesta il pazeste si il apara ,miscandu-se continuu in
interiorul culoarului format de cele doua cercuri.
Ceilanti copii ,"saritorii"-asezati in afara cercului,se reped si sar in spatele cate
unui urs.Daca paznicul il atinge il scoate din joc.Pentru a se feri"saritorii" trebuie sa
coboare repede din spatele "ursului".Daca pazitorul atinge mai multi copii,copiii isi
schimba rolurile intre ele si jocul continua.
JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA
TARARII
TRECI PRIN TUNEL
Copiii sunt organizati pe perechi,asezati in linie pe doua randuri.La semnalul de
incepere al joculi ,cei din linia a doua se deplaseaza in jurul perechilor proprii,care stau
cu picioarele departate.La comanda educatoarei:"Treci prin tunel!",acestia se opresc,se aseaza
in sprijin pe genunchi(in patru labe)si trec prin tunel(format din picioarele perechilor lor),apoi se
aseaza in fata acestora cu picioarele departate si astfel se schimba rolurile,executandu-se in
continuare aceleasi miscari,dupa aceleasi comenzi.
Pentru ca jocul sa fie mai vioi se recomanda ca miscarile sa se execute in ritm accelerat.
FURNICA HARNICA
URSUL FLAMAND
Pe sol se deseneaza un cerc mare,iar copiii stau in sprijin pe genunchi,pe
circumferinta cercului.Educatoarea plaseaza in mijlocul cercului un copil care reprezinta
"ursul flamand"
.La comanda de incepere a jocului,copii se deplaseaza ,in pozitia mentionata mai sus,
in ritm vioi,pe linia cercului si fiecare incearca sa-l depaseasca pe cel din fata lui.Cand
intrecerea este in toi,"ursul flamand" se indreapta spre copil si spune:
" Pofta
Rofta
Pe furis
Intra ursu-n zmeuris!
Ursul cel flamand
Sa iasa din rand"
La ultimul vers copiii se opresc,iar cel atins de "ursul flamand",trece in mijlocul
cerculi,schimband rolurile.Jocul continua in acelasi fel.
PORTITA DE SCAPARE
Toti copiii sunt asezati in formatie de cerc,in stand departat,iar 2 dintre ei stau in afara cercului si
reprezinta "urmaritorul" si "urmaritul".La semnalul de incepere a jocului dat de educatoare cei 2 alearga in
interiorul cercului."Urmaritul",ca sa scape de "urmaritor",trbuie sa intre sa intre picioarele unui copil din
cerc si sa se aseze in fata lui,iar acesta ,la randul sau ,trebuie sa alerge pentru a nu fi prins ,continuand
jocul.In cazul in care urmaritorul este prins se schimba rolurile ;iar daca nu este prins jocul continua si
dupa un anumit timp,jocul continua si,cei doi sunt schimbati cu alti doi copii din cerc.
PIPAITUL
Copiii sunt asezati in formatie de cerc,legati la ochi.Educatoarea alege 10-15 obiecte
de diferite dimensiuni(dar nu prea mari),pe care copiiivor trebui sa le recunoasca dupa
ce le vor pipai.Educatoarea de pe rand obiectele unui copil,iar acesta dupa ce le pipaie
le trimite celui din dreapta s.a.m.d(imediat ce primul copil transmite obiectul,il primeste
pe urmatorul).Dupa ce s-a transmis toate obiectele,Educatoara da copamnda ca toti sa
se dezlege la ochi si fiecare trebuie sa scrie numele obiectelor pe care le-au
pipait.Acela care a scris toate sau cele mai multe obiecte este declarat castigator.
JOCUL MUT
Copiii sunt asezati in formatie de cerc in mijlocul careia se afla un copil la inceperea
jocului cheama la el un alt copil ,care trebuie sa vina la el cu pasi usori,fara sa faca
zgomot.Dupa ce a ajuns il saluta pe cel care l-a chemat .Daca a reusit sa mearga fara
zgomot,copiii schimba rolurile si jocul continua;in caz contrar ,primeste o sanctiune
hazlie.
SCAUNUL FERMECAT
Copiii sunt dispusi in formatie de cerc ;pe perechi unl in spatele celuilant,cat se poate
de aproape unul de celalant,apoi se aseaza pe genunchii celui din spate.Datorita
formatiei acest scaun ,acst scaun poate merge inainte sau inapoi,invartindu-se
mereu .In acest scop toti copii vor ridica deodata piciorul drept,apoi pe cel stang..Daca
unul din scaune nu este bine facut cercul se strica si jocul se reia mai atent pentru a
realiza un scaun cat mai stabil.
CINE L_A STRIGAT PE MARTINEL?
Copiii sunt asezati in formatie de semicerc,iar in fata lor se afla un copil,legat la ochi cu
un ursulet in brate.La inceperea jocului,educatoarea face un semn unui copil din
semicerc care striga:"Martinel".Cel din mijloc isi descopera ochii,se indreapta spre cel
care banuieste ca l-a strigat si-i pune ursuletul in brate.Daca a ghicit schimba rolurile
intre ei,daca nu,trece din nou in mijloc,se leaga la ochi si asteapta o noua
chemare .Daca acesta nu reuseste sa chiceasca ,dupa trei i ncercari este inlocuit cu un
alt copil si jocul continua.
TIPATUL ANIMALELOR
(PASARILOR)
Copiii sunt asezati in formatie de cerc asezati pe scaunele,iar in mijloc se afla un copil
legat la ochi.La semnalul dat de incepere a jocului,cel din mijloc se indreapta spre un alt
copil din cerc si ii cere sa imite glasul unui animal sau pasari:(pisica,urs,cocos etc).Daca
cel legat la ochi ii recunoaste dupa voce schimba rolurile si jocul continua ,daca nu il
recunoaste trece din nou in mijloc avand dreptul la trei incercari.Daca tot nu reuseste
sa-l ghiceasca este inlocuit cu un alt copil.
CLOPOTELUL
Copiii sunt asezati in formatie de cerc ,umar la umar,cu mainile la spate.Educatoarea
da unui copil un clopotel pe care ,la inceperea jocului ,trebuie sa-l treaca pe la
spate,din mana in mana ,intr-o anumita directie .In mijlocul cercului sta un copil care,la
semnalul educatoarei ,trbuie sa spuna la cine se afla clopotelul.
Copilul banuit ca are clopotelul trbuie sa duca mainile in fata si daca are clopotelul
schimba rolurile intre ei;daca acesta nu a ghicit ,jocul continua in acelasi fel .
BABA OARBA
FLUIERASUL
Copiii sunt asezati in formatie de cerc si au un fluieras.In mijloc se aseaza un copil care
isi acopera ochii cu palmele.Cei din cerc transmit fluierul din mana in mana,si fluiera pe
rand cand cel din mijloc are ochii acoperiti.
La un semnal el isi ia mainile de la ochi si incearca sa afle la cine este fluierul.Fluierul
trebuie sa fie bine ascuns in pumnul celui care a fluierat si toti copiii tin mainile stranse
in pumn la gura.
Daca cel din mijloc ghiceste cine a fluierat rolurile copiilor se schimba ;daca nu jocul
continua in aceiasi formatie.