Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
0cun
potrlvl entru PR0FES0RI i
.t\*"
tz'\
DPIT
MIMfif,
Bucuregti,2019
CUPRINS
autortlor
Prezentarea ............... 5
Cuvhnt-inainte............ .............. Il
Capitolul I. Despre cum se dezvolt[ copiii, jucindu_se,
Goordonatori:
Autorii
GAPITOLUL 1
tunci cind este vorba despre copilul mic, adulpi din jurul lui
remarci, cu predilecfie, achiziliile cantitative, vizibile, cele care
starnesc aprecieri, laude sau provoaci gi la alte acumuliri, de acelagi ordin.
I)ar oare cxfi congtientizeazd,pe moment faptul ci un copil este o persoani
complexl, cu o suml intreagi de comportamente, abilitl1i, deprinderi,
atitudini, cu nevoi diverse de cregtere qi dezvoltare qi ci partea vizibill, cea
pe care membrii familiei preferd si o puni in eviden![, uneori gi cadrele
didactice, este doar o micl parte?
in realitate, ceea ce qtiu copiii gi ce sunt capabili si facl la un moment
dat este mult mai mult decit ceea ce se vede gi decit aqtept[rile imediate
ale adullilor, fie ei prrinfi, fie cadre didactice, fiindci ceea ce dobindesc
copiii in aceastl perioadi constituie mai mult de jum[tate din ceea ce vor
invl]a toati viafa. De aceea, educalia copiilor este abordat[ holistic, gi nu
secvenfial, pentru a se putea pune, inci de pe acum, bazele dezvoltirii lor
viitoare, sub toate aspectele * emo{ional gi social, limbaj gi comunicare,
cognitiv-intelectual, fizic, atitudini gi capacitili in invifare.
Agadar, oricit ar uimi un copil cu ceea ce gtie sau poate si fac[, expri-
mind o calitate, o abilitate a sa, acest fapt nu este unul singular al dezvoltlrii
sale, care se manifestl de sine stit[tor, ci toate abi[telile, deprinderile
copilului reflecti intercorelarea mai multor abiliti1i, dezvoltarea pe un
anumit palier fiind condi[ionati de dezvoltarea celorlalte paliere ale t:xerci[iilor funcfionale in cursul dezvoltrlrii" 0ean piaget), presupunsnd
dezvoltlrii. Spre ilustrare, daci un copil gtie multe poezliqi le reciti frumos, lrrgajare at6t pe verticala, cit gi pe orizontala activitifii psihice in general.
inseamni ci reugegte si igi regleze o parte din trlirile emo]ionale, expriml, In literatura de specialitate, degi jocul este recunoscut ca un autentic
prin mimici, gesticl, cuvAnt, o serie de emofii, are abilitili de interactiune rrrstrument al minfii, de cele mai multe ori, acesta este doar o formd de
cu adullii, alfi decit cei din familie; de asemenea, inseamni cL infelege t'xprimare, un instrument, in contextul mai extins al inv[{[rii. prin joc
scmnifica{ia celor exprimate in buni m6surI, ttiizeazdtermeni qi expresii sc afirmi eul copilului, personalitatea sa; jocul contribuie la eliberarea gi
noi, se exprim[ corect din punct de vedere gramatical, d[ expresivitate qi t'xtinderea eului, asigurxnd satisfacerea unei game foarte largi de trebuin{e,
rle Ia cele de explorare la cele perceptorii qi motorii, la trebuinfe de autoex-
scns celor spuse prin interpretare. $i nu este pufin! Agadaa partea nevizuti
a aisbcrgului este mult mai ampl6 qi mai complexi, reflectind o realitate Primare gi recunoagtere de citre a\ii, totul in raport cu ansamblul viefii
nrintale a copilului. ,,]ocul este vizut ca activitate predominant6 la virsta
t'u atrordiri multiple, o trudl nevizutl gi negtiutl de multi lume, pentru
lirrrnarea copilului, dargi un intreg,,arsenal" de comportamente, deprinderi
crpiliriei, efectuatl de bunivoie, cu dimensiuni formative plurivalente
pc toati durata existen{ei umane, dar cu finalitili diferite, date de v6rst[,
qi abilitiEi ale acestuia, premise ale capacitililor de mai tirziu.
tlc personalitatea qi de etosul cultural al fiecirui individ angrenat in joc,,
Ceea ce demonstreazd copiii la un moment dat este un rezultat al
(( latalano, Albulescu, 201 S).
competen{elor cadrului didactic, care gi-a folosit capaciti{ile personale
in acest context, al jocului, lucrarea de fa|[ vine si aduci un suflu nou,
gi abilitifile, calitl1ile profesionale qi valorile pentru a da sens nevoilor
innoitor, lirgind arealul metodelor folosite frecvent in gridinili. Concepute
de dezvoltare gi inv6{are ale acestora. Tot el, cadrul didactic, este cel care
cu mult[ creativitate qi frri a da bitli de cap cadrelor didactice, jocurile
stabilegte care sunt metodele care stimuleaztr celmai bine copiii, le incura-
inserate au multiple efecte: de a crea o stare de bunl dispozifie gi voiogie
jeazd comportamentul natural explorator, le influenfeazd. gi determinl
copiilor, de a diversifica activitatea, de a-i dadinamism, de a sensibiliza, de
implicarea in procesul formirii.
a ciuta noi sensuri, de a exersa, de a valorifica ocazii,abiliteF gi cunogtinfe,
Cea mai la indemini gi cea mai utilizati metodd in invlfarea gi dar cel mai important, de a contribui la dezvoltarea globalr a copiilor, pe
dezvoltarea timpurie, cu valen{e psihologice, pedagogice, socio-emo[iona1e, toate palierele sau domeniile dezvoltlrii.
intelectuale multiple, este jocul. Or, se qtie, jocul este gi forma de activitate in funclie de ceea ce urmireste cadrul didactic, jocurile din lucrare
fundamentali la virsta copiliriei timpurii, rdmAnAnd, de generalii gi
lrot constitui, in unele cazuri, activitili in sine, care declanseazi situafii de
genera{ii, amintirea plicut[ a primilor ani de acasi gi de la gridini]i, a invilare inedite, orientate fiind de un descriptiv clar, de explicafii succinte
copillriei. ]ocul este divertisment, sinltate, energie, dar jocul este qi muncl cu privire la num[rul de jucltori, materialele necesare, locul desftguririi
qi invifiturl, lnsl copiii nu se joaci pentru a invifa, ci invafi mult mai uqor (interior/exterior) gi de prezentarea modului in care se practic[. Acest
qi firesc jucAndu-se tip de jocuri nu este creat de pedagogi, ci de practicienii de la grupi care
A te juca inseamnl a-(i folosi simfurile, a-]i exersa gandirea qi limbajul, le-au experimentat gi au considerat cl pot fi adoptate gi generalizate in
a vorbi cu juciriile gi cu cei din jurul tiu, a face cunogtinfl cu tine gi cu practica de zi aa, zi, intruc?rt contribuie la stimularea fiecdrui d,omeniu
ceilalli, a te descoperi, a te migca, a dansa, a cinta, a desena qi a imagina, de dezvoltare specific preqcolaritrlii. Durata relativ scurti, acfiunea gi
a construi, a cerceta si a descoperi, a analiza gi a compara, a experimenta interacliunea presupusi de fiecare joc, sarcinile stimulative qi elementele
gi a exersa, dar, mai presus de toate, este plicere, bucurie, este via|[. Viafa de joc sunt selectate astfel incat s6 menfind o stare ludicl propice. Degi au
copilului. Dupi cum se vede, jocul angajeazd plenar copilul, fiind ,,pol al un parcurs logic qi reguli, acestea nu sunt constrAng[toare pentru copii qi
nu conduc la un demers rigid, coercitiv, dirijat in exces. Eficienla fiec[rui
joc rezidd tocmai din modul in care este provocat 9i menfinut interesul
copilului, dorinfa acestuia de implicare, modul in care confinutul propriu-
zis al jocului se armonizeazi, prin intermediul copilului, cu domeniul de
dezvoltare ciruia ii aparfine'
In alte situafii, jocurile pot fi doar o etapl a unei activitili (cea de
cirprtare a atenliei, cea a evaluirii de etapl sau finale etc.), caz in care trebuie CAPITOLUL 2
sii sc arrnonizeze perfect cu intregul complex didactic.
l)lurivalenfa acestor jocuri ne determinl s[ recomandlm a se aborda
in orice nroment al unei zile din gr[dini][; depinde doar de modul in care ELEMENTE DE PEDAGOGIA JOGULUI
rirtlrtrl didactic creioneazl demersul intregii zile, de obiectivele propuse,
r.'on[ittuturile inv[][rii, necesitatea de a stimula copiii pe unul sau altul
tlin clomeniile dezvoltlrii. Aqadar, intr-un scenariu integrat, in care se iecare zi a existenlei noastre poate fi abordati ca unitate de timp
nnnonizeazi mai multe secvenle de invl{are sau tipuri de activit[]i, jocul ce insumeazi o multitudine de experienfe de invlfare, consumate
p6ate fi liantul dintre acestea, elementul dinamizator sau linigtitol dttpd- caz, in contexte variate. Explorarea realitilii inconjur[toare, fie ea fizici sau
punctul culminant, debutul sau epilogul. Depinde, deopotrivl, de lintele socialr, prilejuieqte o filtrare personalizati a stimulilor, soldandu-se cu
pe care cadrul didactic le urmlreqte, de creativitatea qi disponibilit[file sale, transformiri de ordin cantitativ sau calitativ in plan cognitiv, afectiv sau
de nevoile copiilor. comportamental. Interac{iunile cu realitatea imbrac[ forme particulare
Dinamica copiilor gi modul in care acegtia sunt atraqi de sarcini ine- in funcfie de cadrul de manifestare, determinind influen{a divergilor
dite, exploratorii sau de anumite aspecte, imagini, activitlfi, implicl nu lhctori externi, la care se adaugd varsta subiectului gi configuralia specificl
numai reconsiderarea conlinuturilor abordate, ci 9i maniera in care se a trlsiturilor de personalitate, care ii sus]in atitudinea fa[[ de actMtatea
efectueazl. De aceea sunt bine-venite jocurile; sunt esen]a copiliriei, re- clesftgurat[, plaseazi acfiunile la un anumit nivel de inten]ionalitate gi dau
flectl dezinvoltura,libertatea,lipsa grijiloA lucruri care predispun mai mult rnisura impliclrii sale.
la creativitate, la inifiativi, la formarea unei gdndiri autonome prin glsirea o analizd a coordonatelor in spaliul c[rora se manifesti formarea
de solufii la diverse ,probleme". in etapa preEcolariti]ii, jocul teptezintb gi dezvoltarea permite delimitarea mai multor forme de activitate care
modul de activitate natural, cel mai potrivit cu nivelul forlelor mintale 9i antreneazd fiin{a umanl simultan sau succesiv, intr-o not6 de dominanfl
fizice ale copilului, care implicl angajare 9i alegere de bunlvoie, libertate sau intr-o perspectivl echilibrati: jocul, invd{area gi munca. F[r[ intenfia de
a le ageza intr-o ordine a importanfei sau de a le incadra intr-o cronologie
totald de manifestare; este generator de cunoaEtere 9i autocunoaqtere, este
a manifestlrii, teoretizitrrle din spa]iul gtiinfelor educafiei le subliniaz6
,,mintea care vrea s[ exploreze mai mult".
lntrucit minicolecfia de jocuri irnplici o interdependen{[ intre valenfele inplanul stimuliriiproducerii schimbirilor dezirabile in structura
cognifie, motricitate, dezvoltare fizicil, sociall qi emofionall, considerim personalitafii gi marcheazl, permanenfa acestora ca prezen{l de-a lungul
oportun a fi utilizati ca real instrument al educaliei. intregii existenle umane. Din acest set de coordonate le vom alege pe acelea
care se subsumeazi jocului ca activitate gi vom opta pentru delimitarea unor
DanielanAlrneNu aspecte specifice ale desflquririi acestuia la virsta preqcolar[, identific1nd
in acelaqi timp o serie de argumente ale necesitrilii gestionlrii jocului din in acelaqi timp calea unor noi schimbiri, ca rezultat al invlf1rii generate de
Ei
cxersarea activitifii de joc.
punct de vedere Pedagogic.
definilie a jocului trebuie s[ se fundamenteze Copilul, atunci cind se joacl, inva[[. Prin urmare, o cale de a genera,
incercarea de a formula o
facilita qi orienta procesul de invifare este reprezentati de integrarea
pe o atitudine prudent[ prin raportare la contextul general in care.se
unei cleliberati a jocului in procesul didactic. Putem vorbi de o metamorfozd a
manifest[ jocul, gi anume: viafa ins[gi. focul poate fi apreciat la nivelul
procesului de invilare, asociat[ unei conduite ludice, care printr-o sumi de
operafionalizlri cognitive, atitudinal-afective qi comportamentaie, care
acliuni cu caracter pedagogic transforml o inten]ionalitate (stabiliti prin
se construiegte in prelungirea unui firesc al existenfei, frri
a ieEi insi din
al', 2016), proiectarea activitlfii didactice) in realitate. Degi declangarea conduitei
cadrele ei. Dupi cum subliniazl Schechner (apud B. Mardell et
cle joc nu este condifionati de prezenfa unor repere externe, ci vine mai
jocul nu e un mome nt de tntrerupere a vie{ii obignuite, ci se construieqte ca
degrabi dintr-o disponibilitate afectiv-atitudinall a pregcolarului, din felul
un continuum de experien{e, insofegte existen]a qi g[seEte niEele prin
care
sau de a fi, varietatea gi complexitatea beneficiilor, care se constituie ca
si se strecoare, frcindu-Ei din cind in cind simlitLptezen\a cu o intensitate cf'ecte implicite ale acestei conduite, este stimulat[ de focalizarea conduitei
sporita gi hrdnind celelalte momente ale cotidianului prin prospelime, de joc la nivelul unei sarcini didactice, iar acest lucru antreneazbo sum[ de
prin puterea de a vedea altfel lucrurile, printr-o atitudine relaxatl, prin decizii cu caracter pedagogic, care trebuie si permiti ancorarea jocului in
cleschiclere gi libertate de miqcare. E. Wood (2005) integreazi
jocul in
rnecanismele func{ionale de tip curricular, flrl a-i ripi jocului frumusefea
procesul invl]lrii pe tot parcursul viefii, intr-o perspectivl inseparabill, qi prospefimea, oferind copilului posibilitatea de a alege.
dati de valenfele multiple ale jocului in planul invlf[rii 9i dezvoltlrii. Din punct de vedere pedagogic, aprecierea jocului in calitate de
|ocul se impletegte la vArsta preEcolari cu un firesc al
existenlei'
r:ontext al lnvlfirii 9i de componenti cu valoare instrumental[ in planul
Plicerea jocului susfine dinamismul manifest[rii, contrabalanseazl efortul interiorizirii cunoagterii nu reprezint[ singurele modalitilli de abordare.
implicirii gi surprindeprin spontaneitate, oferind motivalia continuitilii Samuelsson qi Carlsson (2008) suslin necesitatea unei abordiri integrate
in absenla delimit[rii unui scop precis. uneori jocul constituie un prilej de ir jocului cu inv[]area in context didactic, prin valoriftcarca creativitlfii, a
evadare din calea unei realitl]i copleqitoare prin noutatea, varietatea
sau
inifiativei gi a reflecfiei asupra semnificafiilor, la nivelul lor de infelegere,
pe
complexitatea elementelor care o compun. Alteori permite exersarea, intr-un demers similar acfiunilor pe care le efectueazi copilul in contexte
baza unor acliuni simulate, a unor abilitef dobandite in contexte
variate' rlistincte de cele formative, dezvoltate prin activitlfile din gridini]i.
constituind o etapl premergitoare a transferurilor specifice 9i nespecifice' Percepfia contemporani asupra jocului plaseazi intr-un raport
Energia consumat[ in activitatea de joc nu se plaseaz[ sub semnul unei interesant pluralul gi singUlarul, in momentul in care antreneazl din ce
componente lipsi in planul funclionlrii personale, ci are potenlial
rege- in ce mai intens componenta tehnologici, plasind obiectul cunoaqterii Ei
neratirr, multiplicindu-se chiar in momentul activlrii si valorific[rii
ei' cxploririi lntr-o lume virtuall: pe de o parte, vorbim de o diversitate de
psihofizice, (orme qi de posibilit{i de alegere, de o multitudine de stimuli, accesibili
|ocul presupune antrenarea gi exersarea unor componente
articulAnd qi dimensiunea social[, in calitate de context al manifestirii 9i insi printr-o gaml limitat[ de simfuri (vizualul fiind uneori suprasaturat),
de orientare finalistl, din perspectivl integrativl' pc de altl parte, de o redimensionare prin sc[dere a numirului de jucitori
planul unei implic[ri active necesari desfhgur[rii unui joc (uneori fiind posibill doar abordarea
)ocul gi invllarea se poten]ea zd,teciprocin
asubiectului in explorarea realitilii. Desfhgurarea jocului se fundamenteazil individuali sau asistlm la situatia limitlrii interacfiunii sociale prin simpla
inregistrare a unei prezenfe virtuale care executi migclri in opozi[ie,
pe o serie cle trchizifii clin experienfele anterioare de invafare, deschizand
accentuend abordarea de tip competifie, la nivel de joc). lnftebarea: De-a
Pcntru explorarea mediului naturar, preocuparea pentru
ce te joci? pilegte astfel in fala intrebirli: Ce joci? Efortul de transfigurare a sesizarea un.r
lcgaturi cauzale gi interesul pentru descoperirea
realitilii in plan imaginar, ca motor al dezvoltirii creativitd{ii &e+ul pe care unor noi semnificafii ale
<'lcmentelor realitdlii inconjurdtoare,
il incileca un copil, inchipuindu-qi c[ struneqte un armlsar nilrlvaq),: de-a in contextur impirtiqirii bucuriei
ltrirr joc cu alp copii. D.S. weisberg, K. Hirsh-pasek
caldre(ii, de-a cavalerii, este inlocuit de transfigurarea realitilii in plan virtual gi R.M. Golinkoff (20t3)
t',nsideri c5. buna gestionare a emofiilor, motivafia
(realizati deja de creatorul jocului), unde poli da comenzi unui c[lire] care, qi creativitatea copiilor
sunt optimizate prin exersarea jocului
in consecin!6, strunegte un arm[sar pe care il vezi pe ecranul tabletei sau al ghidat de inifiativele formative
vt:nite din partea cadrului didactic.
calculatorului (!i se ofer[ astfel posibilitatea de a opera intr-un alt plan al
op{iunilor, care are ins[ un corespondent similar in plan concret-senzorial, Bucuria jocurui este deprini atunci
cdnd este dublati de mirarea
r:libcrAndu-te de efortul imaginativ gi favorizflnd o procesare cognitivl de ropilului in fala descoperirii noului
sau a identificrrii, prin raportare la
lll tip), juc[torul fiind determinat si se orienteze mai des dupi coordonate t'lcmentele deja cunoscute, a unor
dimensiuni mai pufin accesibile ra o
cc [in de rapiditatea reacliei, orientarea in spafiu, form6, culoare, migcare lrrirni incercare de exprorare. Recomandlm ca aceasti
atitudine si fie cur_
gi care doar citeodati lin de strategia de acliune. Rlspunsul la intrebarea: tivatd printr-o griji a impreuni descoperirii
rearitaFi inconjurdtoare, in
Cu cine te joci? parc a nu mai fi de actualitate, atAta timp cit oferta de jocuri Planul unei rela{ii de colaborare autentici dintre copii gi
cadrul didactic,
care pot fi abordate in perspectivl singulari este destul de consistentl. in ( ir urmare a unor demersuri
consistente de interpretare, de semnificare gi
aceste condilii, dincolo de sarcina didacticl asociati unui joc desflgurat in rlc corelare a componenteror sale.
ElemenfuI-surprizi, deseori varorificat in
instituliile de inv6{6mint pregcolar, cadrul didactic are responsabilitatea Planul jocurilor didactice, este o condilie necesari in
acest sens, dar nu qi
stimulirii copiilor in vederea redescoperirii bucuriei jocului impreuni, in suficienti, fiind legat de o prezenli neaqteptatl,
pe cdnd mirarea se asociazi
contextul reconsideririi materialelor de joc pe care Ie oferi mediul real, ca trrrei sernnificafii atribuite acerei prezen+eneagteptate
care nu uimegte doar
ptrnct de plecare pentru semnificarea personalizatd.giin acord cu nevoia de prin sine' ci gi prin posibilitatea de a
deschide calea unor alte prilejuri de
joc a participanfiloa in vederea unei stimuliri adecvate ln planul dezvoltirii
rrimire.
cognitive, emofionale, fizice qi sociale.
Cu alte cuvinte, in afarddea-ltnvd{apepregcolar prin joc,o preocupare
distincti a cadrului didactic ar trebui si fie aceea de a-l inv[fa pe pregcolar Nadia Laura SERDENCIUC
sd se joace. Dincolo de cdutarea unei atractivitlfi, in planul specificului
IIIBLIOGRAFIE:
confinutului gi al materialelor utilizate, copilul trebuie si depigeasci
. Mardell, B.; Wilson, D.; Ryan, I.; Krechevsky,
bariera lui nu atn cu ce sd md joc, pentru c[ multitudinea de posibilit{i de M.; Ertel, K.; Baker, M. (2016). Towards
a pedagogy of pray' cambridge, MA: Harvard Graduate
acfiune nu este determinati doar de varietatea obiectelor pe care copilul le School of Education
' Samuelsson, I.p.; carrsson, M.A. (200g).
The playing Learning chird: Towards a
are la indeminl, ci gi de atitudinea pe care o are fa!6 de aceste elemente: ca pedagogy ofearly childhood. scandinavian
rournal of Educatiinar Research, 52(6),
op[iuni finite de abordare sau caalternative infinite, potenfate de imaginarul pp.623-64t
care suplinegte realul. Aici este importantd intervenlia cadrului didactic, ' Weisberg, D.S.; Hirsh-Pase( K.; Golinkoff
R.M. (2013). Guided play: Where
care trebuie si utilizeze intr-o manieri creativi resursele oferite de mediul curriculum Goars Meet a playfur pedagogy. rn Mind"
Brain and Education,yor.T (2),
pp. 104-112
inv[fdmint disponibile, si incurajezein acelasi timp
natur:rl gi rnijloacele de
. Wood, E. (2005). Developing a pedagogy
of play. In A. Anning, |. Cullen, M. Flecr,
posiltilitatca multiplelor lor intrebuinfhri, sI suslini curiozitatea copilului
Early childhood Education: society aidtutture.
sage publications, l.ondon
CAPITOLUL 3
REPERE ALE DEZUOLTARII COGNITIUE,
AFECTIVE $t S0CIALE LA VARSTA
PRE$C0LARA
dczvoltarea proceselor cognitive (imbaj, memorie, gindire) sunt dou[ manifesti orientare vizibill c[tre emo]ionalitate negativ[ (Eisenberg, 2006).
tchizifii specifice acestei virste, care se suslin reciproc. Acest aspect este Aceast[ interacfiune dintre dimensiunea cognitivl gi cea emotionall
este foarte bine surprinsi de cercet[torii care s-au ocupat de Teoria Min[ii
lirarte bine surprins intr-un experiment realizat de Baker-Ward, Ornstein
(Theory of Mind - ToM). ToM este o capacitate cognitivi semnificativ[
& l-lolden (1984). Copiilor preqcolari li s-a prezentat un set de jucirii.
ce apare intre 3 qi 4 ani si care consti in abilitatea copilului de a intui
lntr-o condilie experimentali, copiii se jucau pur gi simplu cu juclriile, in
inten{ionalitatea unui alt subiect (a unui alt copil). Astfel maturizarea ToM
cealalti condilie experimental[ li se cerea s[ lini minte juc[riile cu care
din perioada pregcolaritllii faciliteazd.interacfiunile sociale. Acum, copilul
interaclionau. Condilia experimental6 legati de memorarea juclriilor
igi dezvolt[ abilitatea de a in]elege stirile mentale gi triirile emo{ionale ale
a schimbat in mod esenfial modalitatea de interac]iune cu juclriile gi,
celorlalli gi isi construiegte teorii coerente despre gindurile gi dorinlele
implicit, procesarea informaliilor. Aceqti copii au privit mai mult juclriile,
altor persoane, pe care le ia ca reper pentru a-gi modela propriile acfiuni
le-au numit, in schimb s-au jucat mai pulin cu ele, iar la final nu gi-au amintit
- theory of mind (Lightfoot, Cole & Cole, 2013). Copilul inlelege c[
mai multe jucirii decit ceilalfi copii care doar s-au jucat. Agadar, la aceasti emofiile depind de dorinlele Ei agteptirile unei persoane si, mai mult decit
virsti, dezvoltarea memoriei gi a altor procese cognitive se rcalizeazl, in atit, c[ el insuqi poate influen{a emo}iile altei persoane prin ac}iunile lui.
mod firesc, in timpul gi prin intermediul jocului. Conform Teoriei lui Case Aceasta presupune o trecere la un nou nivel de infelegere, infelegerea
(1984), care plstreazlacelagi caracter stadial privind dezvoltarea gAndirii, perspectivei celuilalt. Astfel, jocurile de echipi, in cadrul clrora copiii
este foarte important feedbackul cu care educatorul insofegte gi ghideazi invafi s[ interac]iofleze, si ddruiasci, s[ impart[, si coopereze, reprezintL
incerclrile copilului de a efectua diverse sarcini. in urma feedbackului, acazii practice de exersare a empatiei, de dezvoltare a comportamentelor
activitilile se perfecteazi gi, ulterior, devin automatisme gi deprinderi. dezirabile in context social. Privitd din perspectivi stadiall (cf. Erikson),
Experienfele emofionale din copillria micl sunt cele care definesc dezvoltarea sociali a preqcolarului se plaseazi in etapa inifiativd/retragere.
competenlele emolionale ale pregcolarului. Congtientizarea propriilor Vine din stadiul autonomie/retragere, la nivelul clruia a internalizat
emo{ii, dar gi ale celorla\i, abilitatea de a utiliza limbajul emofional, abilitatea de control asupra mediului, virsta pregcolaritl1ii cresctnd gradul
empatia, coping-ul adaptativ prin raportare la situalii emolionale aversive de autonomie, concomitent cu conformarea la roluri sociale gi respectarea
gi distres reprezintl abilitnfl concrete care definesc competenfa emotionali. standardelor morale. Acum, preqcolarul face distinclia dintre bine qi
La rindul lor, abilit{i cognitive precum: achizi}ionarea limbajului, riu in funclie de asocierea dintre ac{iunile sale qi recompensi - stadiul
inlelegerea cauzalitl1ii, capacitatea de transfer, de generalizare, capacitatea hedonismului instrumental naiv (cf. Kohlberg). Raportarea la pirinte qi
cle reglare a atenliei reprezinti achizilii care modeleazl comportamentul mai ales la rlspunsurile cornportamentale ale acestuia la actiunile lui di
s('lls $i sctrrlrilicrr(ic irt tlistinc(ia dirrlt"c ltittt' si t':ttt, pet-lltis rsi Itt'lrt't rttis'
rrcccptal $i ncac(-c[)tat. Oopilul cste scnsibil lrt strutditrclele aclultLrlrri ;i
rlcvirrc ll'ustrirt atur-rci cind nu reugegte si le indeplineasca sau fericit atunci
cirrcl comportanrentul lui este recompensat. La aceaste virsti este ins[
tlcoscbit cle important modul in care adultul conecteaz[ ac]iunile copilului
t'rr riispunsurile sale. Aceasti conexiune creeazl premisele pentru un
torrrportament adaptativldezadaptativ in mediul social. Exemplu: un copil GAPITOLUL 4
t :irrria i se cumpiri juciria de indatl ce incepe si pling[ in magazin inva]l
t:i lrlinsul are un rol semnificativ in indeplinirea dorin[elor gi astfel il va
:r( ( ('sir dc cite ori doregte si primeasc[ ceva. Astfel, plinsul este int[rit prin
Jffiffi[JffiE HN ffiUerffiTfiH mffi mffi[WffiMIHLE
r ('( ( )rnpcnsi Ei capdt[ o funcfie instrumentali in comportamentul copilului.
Mffi ffiffiA1f,ffiLTAMffi
Si irr corrtextul dezvolt[rii morale, jocul gi juciria reprezintd mijloace prin
(.u (' (opilului poate inv[]a, in acord cu nivelul lui de dezvoltare, s[ faci
rrlcgcri corecte gi sl internalizeze comportamente dezirabile. ]ocul cu reguli,
('a rc se dezvoltl plenar in perioada preqcolaritlfii, replicl, in manierl ludici,
4.1. Jocuri pentru dezvoltarea fizici,
aspcctele convenfionale cu care copilul se va intilni, din ce in ce mai mult,
a sindti[ii gi igienei personale
irr viafa sociall. Degi se joac6., pres,colarul este atent la normele jocului,
lc respectl, gestioneaz[ frustrarea unor consecin]e negative sau celebreazl. 4'.2. Jocuri pentru dezvoltarea
bucuria consecinfelor pozitive. Jocul cu reguli replicl contexte sociale
socio-emo[ionali
viitoare in care pregcolarul va experimenta diverse roluri gi statusuri.
in concluzie, achiziliile specifice pregcolaritilii in plan cognitiv, emo-
(iorral gi social se dezvolt[ qi se consolideaza printr-un set de inputuri 4.3. Jocuri pentru formarea capacitelilor gi
care sunt descifrate de psihicul copilului mic doar atunci cdnd sunt livrate atitudini Ior in invi[are
intr-un context ludic.
Liliana BUJOR
4.4. Jocuri pentru dezvoltarea limbajului,
a comunicirii gi a premiselor citirii
I}IBLIOGRAFIE:
Ei scrierii
. Uaker-Ward, L.; Ornstein, P.A. & Holden, D.J. (1984). The expression of memorization
irr early childhood. Journal of Experimental Child Psychology, 37 , pp. 555-57 5
. tlisenberg, N. (2006). Handbook of child psychology (sixth edition), Wiley & Sons,
Inc., Hoboken, New ]ersey
. t.ightfoot, C.; Cole, M.; Cole, S.R. (2013). The development of children. Worth
Irublishers, New York
. Pressley, M.; McCormick, C.B. (2007). Child and Adolescent Development for
Educators,lhe Guilford Press, New York & London
Jt,Ntfr\,/"fr,/"$"IH FHil mffi [-Ffl ATH[UTilH, PHNTffiLJ A ffiffiffiTil
ffim ffiffiilWffiffihe $
r.l lli,!'Jllltr L:'r,lt1 .)r',.', 1 ', 't' 'li'l'ii':'t
|oc dinamic pentru exersarea slriturii in lungime I I' h lU $,.$ flbq $ ffi ffi ffi"M P [" [ fi e,T$ \dA & .$ ffi fl [J H-t $ $ :
vARsrA: roc DE DESFA$URARE: )oc pentru formarea deprinderilor de a se migca conform direcliei
@ 5-6 ani Exterior indicate, dezvoltarea atenfiei
PART|CTPANTI: DURATA:
vARsrA:
@ 2-18 copii 5 minute
@ 5-6 ani
LOC DE DESFA$URARE:
Interior/Exterior RECOMANOARI:
%
cacirul i-rFfvl.
. siluete de animale
. I,r,tl"ftT"#r&W.ULH: -
3 coquri
. unpanou lrl $riffififfif,{ffir
I lI oLi ,ljlii$: l.il[:: I Copiii vor fi ageza{i in una, doul sau trei linii (in func}ie de numlrul de
participanfi). Educatoarea le explicl copiilor ci trebuie si se migte to]i odati in
Copiii sunt impirfili in dou[ echipe, fiecare echipl avind cite nou[
direcfia indicati.
rrrcmbri. Educatoarea traseazd cu creta un dreptunghi impn(it in noul
Exemplu: toli copiii un pas in fafd; trecem la locurile noastre (pozllia
piir(i egale, in interiorul clrora agazi siluete cu diferite animale domestice 9i
inifiaH) gi relulm: un pas tn fald (se poate repeta de citeva ori dac[ situa{ia
siilbatice. Fiecare echipl se agazi, in gir indian, in fala careului de anim[lu1e
o cere). Daci prima etapi a jocului a fost executati de toli participanfii, se
qi, pe rind, la semnalul dat de educatoare: Sari la animalul preferat! va siri la
poate trece la etapa a doua, copiii urmAnd si execute comenzile consecutiv. in
animalul preferat, il va lua in min[, va spune ce fel de animal este (domestic/
momentul in care primele doui etape au fost executate corect, se introduce o
sllbatic), unde triiegte, ce mlninci, ce foloase avem de la el, dupl aceea se va
comandd noal: tofi copiii la pozi{ia iniliald qi un pas in fala ;i doi tn lateral - trei
6eplasa la coada sirului, imitind mersul animalului ales qi sunetele specifice
pa;i la dreapta * patru pa;i la sthnga * cinci pagi in spate etc.
acestuia. Apoi agaz[ silueta animilufului in coqul echipei sale.
focul poate fi perceput ca o reuqiti gi atunci cind primele doui migciri
Accentul va fi pus pe deprinderea motricl - siritura in lungime de pe
vor fi executate corect.
loc Ai executarea corecti a acesteia. Educatoarea, in tot acest timp, va completa
MariaAdinaBORDEIANU
careul cu animalele lipsl. Copiii care vor siri qi vor rispunde corect iqi vor lua
animilulul gi-l vor pune in coguleprl echipei ior. in cazul in care unii coPii nu
se clescurci, animilulele vor fi luate 9i Puse pe un panou, de unde,la final, vor
fi rcluate qi se va discuta despre ele impreuni cu toli copiii. La finalul jocului,
copiii din fiecare echipi iqi vor numira animllufele din cog, fiind desemnati
cchipa ciEtig[toare - cea care define cele mai multe animS"lu]e.
AdrianaURSACHI
BULGARELE CAGTOR CAUTA CULOAREAI
DENUMTRE ExPLlcATtvA n JocuLUl:
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCULUI:
)oc pentru satisfacerea nevoii de miEcare
foc pentru stimularea atenliei gi a vitezei de reacfie
|oc pentru dezvoltarea senzorio-motorie foc pentru dezvoltarea motricitifii generale qi a vitezei de re4clie
vARsrnr
@ Jocul pclate fi
@ 4"5 ani
Jouul poate fi
PART" lPANTh, folosit giin cadrul PARTICIPANTI: desf#purat Tn
MATERIALE: MATEffif&LHr
coronile cu cite o imagine reprezentativi pentru fiecare simf (auz - . flori
ureche, miros - nas, viz - ochi, piplit - miini, gust - guri) . plante din carton colorat
obiecte/jetoane cu cite 10 imagini diferite, pentru fiecare categorie
mai sus menfionat[
DT$ffffiOEffiH;
DE$CRIERE: copiii vor fi impdrfifi in doul subgrupe: flori, vdnzitori, qi un copil care
va fi cumpiritorul. vxnzitorii se vor ageza in cerc, cu fala spre interiorul
-#
Pregcolarii vor forma perechi. Unul dintre
copii va purta pe cap coronila reprezentativi cercului, in timp ce fiecare copil-floare se va aqeza pe o floare din carton
pentru fiecare simf, flar[ a Eti despre ce sim{ este colorat, in fala fiecirui vinzltor. Copitul care joaci rolul cumpdritorului va
vorba. Perechea acestuia va alege de pe masl je- trebui si intrebe un vdnz[tor daci igi vinde floarea. Dac6 vinzltorul rispunde
toane/obiecte specifice organului de sim! desenat da, cumpdritorul devine vanzitor gi vinzitorul, cump[ritor. Dac[ vinz[torul
vAnsrA: RECOMANPARI:
@ 3-4 ani
Jocurl poate fi jucat @
vAnsrA:
4-5 ent
LOC DE nESrAguRAne:
Interior/Exterior
RECOMANOANI:
@ ca tranzifie de la
o activitate statict
PARTTC|PAN|!:
@ Minim l0 copii
fi feilnsit ca
tranrifie sau irr
spre alt} activitate. cadrul lr:curllpr s{
MATERIALE; antivit$[i]nr llber
.ma$inule de juclrie
MATIRIAI"H: - *lese clin &rddinitd.
.indicatoare
. fluier t)[scmtfiRE:
copiii stau ageza{i in cerc pentru ca fiecare dintre membrii grupului si
DESCRIERE; poati vedea acfiunile cadrului didactic. Acesta va marca inceperea jocului cu
Copiii sunt implrfili in doul echipe gi apoi sunt aqeza]i in qir, unul in flormula: sdfacem pizzal Pentru inceput, vom inchide pumnii gi vom aprsa usor
spatele celuilalt, dupi linia de start. Se vor prezenta regulile jocului. La comanda pe spatele colegului din fa1r. Apoitdiem salamul,adici, cu palma bine deschis[,
de incepere a jocului (sunetul fluierului), primul copil din fiecare echipl va cu muchia palmei facem migcdri pe spatele colegului din fate, ca gi cum am tfia
conduce maginula pe un traseu prestabilit pinl cand va ajunge la linia de ceva. urmeazl, tdierea ca;cavalulul: cu pumnii inchiqi, cu a doua articula{ie a
sosire, apoi ti va inmina urmitorului coechipier maEina pentru a continua degetelor facem miqciri de sus in jos pe spatele colegului din futu. Apoi, tdiem
cursa. |ocul se va termina cAnd fiecare copil a participat la cursa maginufelor. ciuperci: vom face aceleagi migclri cala tdiem salamul. Intindem aluatul: cu
Se va urmlri derularea acliunii de joc, respectarea regulilor jocului, palmele deschise mingiiem spatele colegului. Ddm cu ketchup: cu pumnii
interrelafionarea qi comunicarea dintre copii, orientarea ln spafiu, indemdnarea lnchiqi facem migciri circulare pe spatele colegului. punem ingredientele: ca
qi coordonarea migclrilor in deplasare. trei degete unite de la mina dreapti apisim ugor pe spatele colegului. Tdiem
LaUTaLAURIC pizza: cu degetul arititor trasim linii pe spatele colegului din fa1n. Liniile pot
Ii dictate de citre cadrul didactic (orizontale, verticale, oblice) sau la alegerea
liecirui copil. La find,, ddm pizza la cuptor qi ne intoarcem cu fala in partea
opusi pentru a repeta jocul. Cine a fost bucitar devine blatul de lucrugi invers.
Acest joc are scopul de a crea o stare de bunl dispozilie qi reraxare.
AspaziaPOPESCU
FRUCTUI PREFERAT FUGA CUtORitOR DIN CURCUBEU
DENtJmmfmE &.)(Pil.$(ATflWA A $S([J$.W&r I
DENUIlfiffiilmr EXpLilC,ATIUTA R rlOCUt t*U:
. un numir egal de jetoane cu num[rul fl uucr'r.r,, repu'eaemtfi u.ld m . discuri plastifiate, colorate in culorile 5mdhu:rimrutrfrc, $u''r
copiilor participanfi, reptezentdnd trei rsnrm:f afl fltm$E de &*'ecu s e curcubeului cnc$ nr-{$ trCI"qerfr ,eq:f.$ryiltffi fr u
a$,e el*atrumrq a
Pe suprafala covorului sunt aqezate jetoane reprezentind fructe de Pregcolarii primesc cite o bdine coloratl
cunoa5terii u.rlo*"iXc,r"
toamnl, impreun[ cu jetoane-intrus. Printr-un scurt exercifiu de verificare, se intr-o culoare specific[ curcubeului, pe care o
identificl, cu pregcolarii, fructele de pe jetoane 9i, la sugestia cadrului didactic, lipesc in piept. in curtea gridini{ei, ei sunt ghi-
se aleg trei fructe. Preqcolarii vor imita apoi miEclri de dans pe o melodie dafi si observe discurile lipite pe asfalt, s[ le
aleasi de cadrul didactic. La un moment dat, melodia se intrerupe, urmind recunoasci, s[ denumeasci culoarea gi si se a$eze pe un disc de aceeagi culoare
ca preqcolarii si-qi aleag[ un jeton reprezentAnd unul dintre cele trei fructe cu bulina de pe piept. Copiii se agazi in rinduri coloratg in ordinea culorilor
stabilite la inceputul jocului. Se vor forma astfel cele trei grupe de copii, in din curcubeu: rindul ro;u, oranj, galben, verde, albastru, indigo, violet.
funcfie de fructul ales' Educatoarea explic{ regula gi reperul spafial gi dl semnalul acustic din fluier.
cristinaDASCALIUC Exemplu: Culoarea roSie afugit din curcubeul (copiii de pe rindul rogu fug pan6
la reperul dat qi inapoi qi se agazi la loc, in rflnd, pe discul lor)
Se poate da comanda pentru doui culori in acelagi timp, iar la final,
pentru toate culorile curcubeului. Se poate oferi copiilor posibilitatea s[ faci
schimb de buline, respectiv de loc pe discul colorat.
tauraLAURIC
.
TEPURA$!, $f VON, VULPITE, TMSRAcA-TE I DEaBRAcA-TE I
vAnsrA: roc
ffiiffi
DE DESFA$URARE:
RECOMANOARI:
@ 3-4 afil Interior
juc
;--'
PARTICIPANJI: (6't DUMrA:
Se peate
qariru{ ,At-A
ii
seu ca
@#I}:[HII I'TX,T:f,Jffffi;:
@ Minim copii \r/ minute
10 10 franritie de la q
i in cadrulALA, la
ai:fir,,itute ia at.t+.
MATERIALE: i sf6rgitul activitdtilor/
MATERIAl"ff: . pantaloni (cu elastic) ,
DESCR{8ffifr;
Educatoare a prezint| sub forml de surprizl suporturile clsu]elor, depo-
orsc:^rne: i , mry@
zitul de cbrdmrzi gi mlgtile de iepuraqi gi vulpi[e. Copiii se aliniazi pe doui
rAnduri: grupa iepuragilor Ei grupa vulpiplor. La semnalul;efului de ;antier,
prin recitativul lepura;i, ;i voi, vulpi{e, hai, sd construim cdsu{e!,primii copii din
d**+ff*$.r*##i'lii,:,;tW
La #, s/
banc6, sunt agezate obiectele de imbriclminte.
I
fiecare grupi pornesc, executAnd mers normal cittre depozit, ridicl o cirirnidl, semnalul educatoarei, primul copil din fiecare echipi r/\ A
aleargdspre clsula personajului pe care il reprezintl, agazi cirimida, dupl care va alerga pini la bancl, se va imbrica cu cele trei obiecte
se duc la capitul rindului. Agezarea cirimizilor se face mai intii pe primul vestimentare, va alerga panl la scaunul corespunzdtor echipei, il va inconjura
rAnd, de la stinga la dreapta, apoi pe celelalte rtnduri. |ocul se desfhqoari sub qi se va intoarce la banc6, unde se va dezbrlca. Las[ hainele pe banci qi aleargi
formi de lntrecere. Ciqtig[ grupa care termin[ prima de pus toate c[rimizile. la urmltorul jucltor, pe care il va atinge cu palma. focul va continua pini ce
LaUTaLAURIC fiecare copil va parcurge proba.
SandaACHIHAIE
MA Mtgc, voRBEsc, vAD! MARICICA SPUNE,..
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCUI.UI: DENUMIRE EXFTICATruA A JOCUI"UI:
foc pentru stimularea colaboririi qi a muncii in echipd |oc pentru antrenarea atenfiei gi a vitezei de reacfie
[oq' DE DEs[+$r
@ RECOMANOAM:
Arest joc se poate
Interior
RECOMANOANI:
.lmcutse pCIate
desf55ura ca desf*guna ca
@ activltate de sine activitate de sdme
stfit*toane sau ca stHtf,toare ?m r[ce
element cnmponent MATEfiIALE: rmornent al zitel.
MATERIALEI
al irnei activiti{i
. doui eEarfe
Integrate.
. eCUSOane
. o minge o panouri-suport
. un obstacol . imagini
DESCHIERE: DESfi&IERT;
Introducerea in joc se poate face prin crearea unui cadru de poveste. Fiecare copil iqi va alege un ecuson cu un simbol al igienei, dupi care
Dupi stabilirea regulilor, se trece la impirlirea copiilor in grupe de cdte trei. vor fi identificate zonele grupei ln care se gisesc amplasate panourile-suport
ln fiecare grup6, fiecare participant va avea cite un rol diferit: corpul - eu rnd cu simboluri-reper pentru exerci{iile de grupare gi regrupare (panourile vor
mi;c (copihilva fi legat la ochi cu eqarfl, se poate migca, dar nu poate vedea sau fi personalizate cu imagini ale obiectelor de igieni sau ale deprinderilor de
vorbi), vocea - eu vorbesc (copilul va fi legat la ochi, poate vorbi, dar nu se poate igien[). copiii se grupeazi in cerc, se {in de maini qi se rotesc pe versurile r{ai
migca gi nu poate vedea), ochiul - eu vdd (poate vedea, dar nu se poate migca cu to{i sd ne rotim/ La semnal atenli sd fim!, iar la lndemnul Maricica g)une:
Ei
nu poate vorbi). in spaliul de joc, pentru fiecare echip[, se va fixa o minge qi un Grupafi-vd la ..,,toli se vor deplasa gi grupa in cerc, tn jurul panoului care are
obstacol (un scaun/o banci/o masi). coechipierii vor fi agezafi lntre minge simbolul la care a ftcut referire indemnul. |ocul se va repeta, schimbindu-se
Ei
obstacol. Sarcina fiecrrei echipe este si igi direcfion eze corpul spre minge. Cdnd zonele de grupare, pdn[ cand toate panourile-suport puse la dispozilie vor fi
se ajunge la minge, ea va fi ridicatd qi aruncati in direclia obstacolului. vocea utilizate.
qi ochiul vor direcfiona corpul spre minge. copilul care poate vorbi, impreunl La finalul jocului se vor face aprecieri referitoare la implicarea tuturor
cu cel care poate vedea, trebuie si giseasc[ o modalitate de a comunica unul participan{ilor.
cu celllalt pentru a putea sil-l direclioneze pe cel care se deplaseazl. La finalul
TatianaAPETREI
jocului se vor face aprecieri referitoare Ia implicarea tuturor participan{ilor.
TatianaAPETREI
MIC DEJUN PENTRU MARICICA MTNGEA BUCLUCA$A
DENUMIRE EXPLICATIVA N JOCULUI: D ENUMIRE EXPLIIATIVA A .!OCU LUI;
|oc pentru promovarea unei alimentalii sinitoase |oc pentru dezvoltarea atenfiei
Irste de preferat ca acest joc s[ se desfigoare in aer liber, ins[, dac[ vremea
nu pcrmite, il putern desfbgura in sala de grupl sau in sala de sport. Educatoarea
traieaza cu cieti colorati un cerc mare, iar pe conturul acestuia va desena Unul dintre copii, desemnat de cdtre educatoare, va fi.
lot atitea cerculefe cifi copii sunt prezenli. Cercul mare reprezintd' lacul, rat Omidufa-Du{a,p,ttttndavea chiar gi un costum de omidi (poate
ccrculefele mici reprezintd casa brosculelor. Fiec[rui copil ii corespunde un fi un sac de culoare verde pe care copilul il trage peste hdinulele
ccrc,rlei pe cale va trebui sd-l ocupe atunci cAnd jocul va incepe. Brosculele stat sale sau doar niqte antene verzi pe care si le ageze pe cap).
rrral Ia soare, in cercurile mici trasate de educatoare.La semnalul acesteia:
'Ortt-oac
1',c Acesta va trebui sd imite mersul omidulei pe iarbi sau gazon,
stala soare,tofi copiii sunt in cercurile mici, imitAnd sunetele emise de incercAnd, pe cAt posibil, sd se onduleze ca o omid6. Sarcina jocului
lrroaste: oac-oac!La comanda Oac-oac sare in apd,/ Soarele-a praiit-o toata!"', ( ste urmatoarea: copilul desemnat de citre educatoare pentru a fi omidufa-
prin saritura brosculei copiii sar in cercul mare, unde vor executa slrituri libere l)tga trebue si atingd cdt mai mulli copii care aleargd pe lAngl el. in tot acest
(inotim ca broscufele). Oac-oac a inotat,/ Apoi spre casd a plecat: copiii sar
tirnp, educatoarea rostes,te versurile: Omidu{a-Du{a pleacd la plimbare,/ Cautd
irritpoi in cercul mic prin s[ritura broscu]ei. in momentul in care tofi copiii
tttl)ncare, ca-i Jldmdnda tare!/ Pe cine gase;te, pe cine-a nimerit/ Trece-n locul
,,,,',t ir", interiorul ceriului mare, educatoarea intervine in joc trasAnd semnul
Itti, c-a;a e potrivit!Limitele spafiului dedicat desfiquririi jocului sunt stabilite
X i1 interiorul unui cerc mic. Acest semn indic[ faptul c[ acel cerc nu mai este
tlisponibil, este anulat, iar copiii nu-l mai pot ocupa. Aceqtia trebuie s[ fie aten]i ,lc la inceput, fie prin trasarea cu cret[, aqezarea unor fagii de hdrtie coloratr
:;rrr.r prin delirnitare vizuall. Copilul atins de Omidu{a-Dula devine qi el omida"
cl in timpul desflEurlrii jocului s[ nu mai ocupe un astfel de cerc deoarece
li climinafi <lin joc. Broscula care nu-qi gdseqte casa este eliminatd din joc'
vrrr t )opiii participanli Ia joc nu au voie s[ iasd din spa]iul stabilit. Cigtigltorul
Jocul contitru[, educatoarea anulAnd dupl fiecare rund[ de joc cAte un cerc' lrrcului va fi copilul care reuseste si nu fie prins de cltre Omidufa-Dufa,
()opiii cirre au p[rasit jocul igi sus]in de pe margine colegii. CAEtign copilul care Carmen Iuliana ILIE
rrittti,e' trltimr'rl in joc'
carmen Iuliana ILIE
44 45
PrsrcA $l PlsolAsll PISICA SPERIATA
DENUMIRE EXPLICATIVA A IOCI..ILIJI : ]]ENUMIRE EXPLICATIVA A JOCULUI:
|oc pentru stimularea auditivi, dezvoltarea atenfiei gi orientarea intr-un foc de miqcare
spafiulimitat
vAnsrA: toc DE DESFA$URARE:
DESC$TIERE: DESCRIERE:
Copiilor li se prezinti spa{iul gi locurile pe unde se vor deplasa pentru o ]ocul se va rcaliza in sala de grupi. Educatoarea va delimita, cu ajutorul
buni desfbgurare a jocului. Educatoarea incepe jocul cu o povestioarl legatl de rrnei pernule, un spafiu pentru cdsula pisicii. Se va alege un copil care va fi
un plrinte care igi cautl copilul riticit in parc sau la magazin, apoi adreseazi o pisicu{a speriatd gi va sta pe aceastl pernu}6, imbricat intr-un costum de pisicl.
prelua conducerea jocului, situafiile pe care urmeazi s[ le prezinte trebuie sd I'ttrlocala, dansa{i pdnd yine yara!
nu ii punl ln pericol pe ceilalli, chiar daci totul este doar verbal. se poate da comanda pentru dou[ sau mai multe culori in acelagi timp,
Nlaria Adina BORDEIANU
,.rl la final, sub pretextul cd se apropie noaptea, toate frunzele vor merge la
( ulcilre, adormind sub roat6.
Laura LAURIC
48 49
.|oc de atenfie in vedereir promovirii practicilor privincl securitateir foc de miscare pentru dezvoltarea atenliei gi a capacitilii de conccrrlr.urc
pcrsonala
vAnsrA: LoC DE DESFA$uRARE: RE66MANoARI:
vAnsra: LOC DE DESFA9URARE:
RECOMANOARI:
3-4 ani Exterior
)-O anl Interior
PARTTCTPANI:
PARTICIPATTI}I: DURATA: s-t5t20
: DURATA:
cle gofer, se aqazi in maqini gi o conduce pe i (o mingea/ Ridica mdinile/ Stai intr-un picior/ Fd o fafa amuzanta/ Atinge
strada improvizatl pdn[ la trecerea de pietoni. A.iuns in fafa ",,
t t rrl rrusului/ Atinge genunchii/ Pune mhinile
'' I in ;old/ Trimite o imbrafi;are/ r^a
semaforului, este atent Ia culoarea pe care acesta o indicl 9i , ,t ,t ltv6s56fi/ Bate din palme/ stdnge pumnii la piept/ Roste;te
formula magicit:
aclioneazi in consecinfi - dac[ este rogu - st6 gi daci este \l'ttrctrdabta. Pe misur[ ce jocul va fi foarte bine infeles, coordonatorul vir
, r ,'.;1. ritmul jocului, astfel incAt comenzile si fie din ce in ce mai rapide.
verde - trece.
Pentrti complicarea jocului se introduce Ei rolul de jocului, la un moment dat se r/or da comenzi duble.
Irtentru complicarea
pieton, astfel incAt cei doi copii trebuie sI fie atenti la culorile
I , rrrplu: simon spune: Pune mdinile in ;old
;i sari ca mingeal stai intr-urr
r'r' ror Si imita sunetul trompetei (ta-ta-ta-ta)/ Atinge urechea
senraforului gi fiecare si acfioneze caatare - cAnd goferul are ;i sari intr-un
! ! tttrf Ridica-te pe vhrfuri
roEu, pietonul trece, avAnd verde, Ei invers.
't
;i cdnta ca un coco;/ Sari cht mai sus gi fa ca broasca
i , r i t u rf in inilfime co aterizare in ghemuit).
r
50 51
foc pentru dezvoltarea rnotricitifii qi a capacitlfii de orientare in spatiu oc de migcare pentru dezvoltarea motricitafii
'f
grosiere (varia,te clc ,rt.r.s/
r,
I' #o
r,
i4i I
r',,.rl
. vAnsrA: LOC DE DESFA9URARE:
r lr I gil re)
52
53
momentul in care se ridicl un alt stegule{,
TARTA CU FRUCTE
se va indrepta spre grupa care are culoarea
indicatd. Grupa respectivl se va alitura
r, ['d u tvl ! ffi E EX pt$fiAT',$WA A Jffi eu fi_ffi $ ;
qirului format gi ;arpele iqi va continua
deplasarea executind migclrile propuse |oc pentru promovarea sinit[fii printr-o nutrifie adecvat[
de coordonator. Pe rAnd, toate steagurile
vARsrA:
vor fi ridicate gi astfel toti participanfii vor LOC DE DESFA9URARE:
e cretd
a coguri de rufb din plastic
a fluier
o frisbee/discuri
o htrtie creponat[
c fluier
a hArtie autocolantl
Copiii sunt impirfili ln dou[ sau trei subgrupe, aqeza{i in giruri. Ei vor se cautr un spafiu larg, neted, acoperit cu iarbd (de exempru, intr-un
sta cu paimele sprijinite'pe umerii copilului din fa[[. Frimul copil din gir va fi 1rarc, intr-o poienili din pidure sau in curtea gr[dinilei), lipsit de obstacole
locornotiva, ceilillivagoanele. La un semnal sonor, primul gir (tren) va porni in (pietre, crengi, copaci etc.). Pe suprafafa de joc se vor face gduri in care vor
fi
parcurgerea unui irasJu desenat cu creta pe o alee din curtea gridinifei. Ace$ia asezate coguri de rufe ce reprezintil fintele. Cogurile vor fi agezate, respectAnd
u", ,rireti desenele de pe asfalt care vor indica modul de deplasare. Traseul anumite criterii: in apropiere de prirnul cos se va stabili o linie de start, in cea
va cuprinde urm[toareli variante de mers: mers pe o ]inie dreapt[, mers in tle-a doua gaurd se va pune cei de-al doilea cog (la o distan{[ rezonabild) si
zigzag,mers cu pdgire pe liniile trasate pe asfalt. La un alt sernnal sonor, trenul
se va continua pAnd vor fi epuizate toate cogurile (pot fi tot atAtea coguri cili
foi*It din copiise va opri, urmAnd si s? htoarc[, astfel ultimul copil din gir va
deveni locornbtiva, restul copiilor vagoanele Ei se va reveni la linia de plecare pe iucatori sunt sau un numlr mai mic). Fiecare gaurd va avea un punctaj care va
acelaEi traseu. Copiii vor reqpecta varianteie de mers sugerate de liniile trasate stabili numdrul de puncte primit de cdtre fiecare jucator. Primul jucdtor va aveir
cu creta. Dup[ ce primul tren a ajuns in gar[, urmdtorul tren se va pregiti.de posibilitatea de a-gi stabili locul de la care va arunca discul. Dupd ce primul
chl[torie, ut*arrd acelagi traseu. Se va apiecia trenul carc a respectat traseul 9i jucltor va arunca discul, urmitorul va arunca la finti de unde a ateizatdiscul
indicafiile, corectAndu-ie eventualele grigeli. Iocul se va relua, alegAndu-se alt prrimului concurent. Se va continua astfel pAnd cAnd tofi copiii vor arunca lir
copil pe post de locomotivi, ceilal$ fiind vagoanele.
' p.ntru complicarea jocului se poate introduce un elernent nau: Trenul finta dorit6. La finalul jocului, in func{ie de punctajul primit de fiecare jucator,
tunel realizat se va realiza clasamentul final. Ioli copiii vor fi recornpensafi cu aplauze si
ltrin tunel, copiii irebuind s[ meargd ghemuit, trectnd printr-un
cle mtinile celorlalp copii. |ocul se poaie tealiza Ei in sala de grup[, folosindu-se stimulente.
hArtie creponatl sau autocolant[, cu ajutorului cireia se va indica traseul trenului" Tatiana-Livia AFETREI
Andreea BUTIGA
56 57
VANATOAREA DE COMORT (ill) vom lucra/ $i sigur vom cdstigal Fiecare echipil lgi vu alege un lider, un steag de
culoarea pietrelor prefioase, un fluier gi o cutic de comori. Membrii echipei vor
ircluna, cit mai culorii echipei lor. CAnd vor
repede, pietrele pre{ioase, conform
OEN L' MIRE EXPTICATIVA A JO(I.,I I.U I :
strtnge toate pietricelele, liderul va infige steagul, va sufla din fluier, semn c[ a
|oc de perspicacitate gi indeminarelloc dinamic de tip concurs tcrminat. Pe tot parcursul jocului, copiii vor fi suslinufi gi motivafi verbal, astfel
inctt si se dezvolte in fiecare participant spiritul competitiv.
vARsrA: tOC DE DESFASURARE: Echipa cigtigltoare vafi, cea care a umplut prima cutia cu comori. La final
@ 4-5 ant Exterior
.locul pmate fi
vor spune: Nu a fost foarte u;or,/ Cdci am cdutat de zor./ Cufdrul e pregdtit,/
()omorilele-am gdsit!
PARTICIPANJI: DIJRAI[: desffigurat ?n cadrul
@ Minim 3 copii 10 minute ,ADE, DFM - joc
tjp cCIncurs, D$ *
in incheierea jocului,
la desflqurarea jocului.
se vor face aprecieri globale gi individuale, raportate
sortarea dupfi culmri, intr-o alti variantl a jocului, fiecare echip[ va primi un rivag cu numirul
MATHRtrALEI nurndrane. gi culoarea pietricelelor pe care va trebui si le strAngi (exemplu:2 pietre de
pietricele smarald,3 diamante gi 4 rubine).
acuarele AdrianaURSACHI
pensoane
stegulefe
cutii de lemn (de comori)
fluiere
egarfe
ffiHSCRflHRE:
@
vAnsrA:
4-515-5 anr
RECOMANOANI:
.loculse poete
@ Y4ps6, RECOMANOARI:
.fumuflpoate fifolosit
PARrlerPANf,l: desffipura iln cadrul ca.ioc de migcare in
@ 10-d;0do eopii actlvlt$[ilor clE SFfVi cadnul DFIM, dar 5ica
joc recneativ tn cadrul
saur ?n cadrurN jocunilor
DESSffiilHrffi:
DESCRIERH:
Spaliul de joc (care poate fi covorul) reprezinti
Copiii din grupi vor fi imp6(ili aleatoriu in dou[ subgrupe care rePre-
gridina unde sunt plantate seminlele. Cflmpul este pizit
zintl veveri]ele. Intre doi copaci/pere]i intindem o sfoarl de care agi{lm 30 de
de 2-3 paznici (in func{ie de numlrul participan]ilor),
cirlige de rufe care reprezintl nucile. Cele doul grupe de veveri]e sunt aliniate
desemnali de educatoare.
faln in fa|[, la 5 m distan]l de sfoarl. La semnalul educatoarei, primii jucltori
Vrlbiufele (ceilalp copii) zhoarl in jurul grldinii,
din fiecare echipi alearg[ s[ desprindi cite o nuci de pe sfoari, se lntorc, ating
incercind si fure semihle. Paznicii aplri gridina qi fiecare
palma urmltorului copil spuntnd nucd, arunce cndigul de rufe in cog sau in
wibiufl atinsi cu mdna d e ciltre paznic trebuie si rlmini nemiqcati. vrlbiu]ele
cutie qi se intorc la locul lor. Copilul a c[rui pahe a fost atinsi pleac[ in cursa
rapide gi agile reu$esc si fure seminfe. focul se desfbgoari pan[ cand r6man
dupi nuci. focul continun pann se terminl nucile. CArligele sunt num[rate cu
2-3 wibiule, acestea primind rolul de paznicipentru jocul urmltor.
griji la final gi va cigtiga echipa care a reuEit s[ adune cele mai multe nuci.
SandaACHIHLIE
AspaziaPOPESCU
La lnceput, coordonatorul jocului va amlnti copiilor miqclrile coresPun-
ZARUL BUCLUCA$ r.ltoare fieclrei fep (respectiv fiecirei cifre), dar pe parcurs ei vor face singuri
rsocierea cifri-miqcare.
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCU[UI: setermini atunci cind participanlii ajung la linia de sosire. Distanfa
Jocul
|oc de migcare (mobilitate generali gi rezisten{[ fizicii lntre cele doui linii nu trebuie s[ fie foarte mare.
Iocul ii ajuti pe copii s[ participe cu pl[cere la activiti]ile sportive, si
cxecute diferite miqciri ale corpului intr-un cadru relaxant gi motivant, si
@ ;T:r'
[ociDE D[ffiUnAfrEr
InterioriExterior
RECOMAi{OARI:
ln cadrulADE, unde
lnvefe prin asociere cifrele 1-6.
|ocul poate fi propus qi copiilor mai mici, prin desenarea pe felele zarului
se poate desfi5ura 0 unor animale diferite. Copiii trebuie s6 recunoasci animalul qi s[ execute o
DESCRIERE;
Copiii vor fi impirfifi in grupe mai mici, pentru ca si
existe suficient spafiu intre jucltori. In funcfie de numlrul
total de copii, vor fi formate mai multe echipe, care vor
juca pe rand. Daci spaliul permite (atunci cind jocul se
desfrgoari in exterior, pe un teren de sport), grupele vor
avea un numir mai mare de jucitori.
|ocul se desfrgoari intre doui linii: linia de pornire gi linia de sosire. Intre
cele dour linii, participanlii se vor deplasa executind diferite miqciri (prin
asocierea cifrei de pefalazaraluicu miEcarea corespunz[toare). Copiii vor face
cunogtinfl cu zarul buclucag, care ii va provoca la miqcare. Fiecirei cifre de pe
felele zarului ii corespunde o anumiti migcare: cifra 1 - un pas inapqi, cifraz -
doi pasi tnainte, cfra 3 - invdrte-te de trei ori, cifra 4 - patru pa;i mici tnainte,
cifra 5 - sari de cinci ori, cifra 6 - executd Sase genuflexiuni.
un copil din afara jocului va arunca zarul qi va spune jucrtorilor cifra de
pe fala zarului (ex.: cifra 3). Copiii trebuie si execute miqcarea corespunzitoare
cifrei de pe fala zarului - invhrte-te de trei ori.
r
AMESTECA, ITUGHEATA,
ASTAZI MI-AR PLACEA sA FIU...
FORMEAZA PERECH!I
DENUMIRE EXPTICATIVA A
JOCUI.UI:
/oc pentru stimularea cunoagterii de sine a
DENUMIHE EXPLICATruA A JOCULUI: copiilor, a cunoagterii reci_
rr rce qi pentru dezvoltar
1' eainteligenfei emof ionale
)oc pentru dezvoltarea coeziunii grupului
@
vAnsrR:
4-515-6 ani
roc DE DESFA9URARE: j nrcorvrANDARr: vAns{: roc DE DESFA$URARE:
RECOMANOARI:
Interior 4-5/5-6 ani Interior/Exterior
i Joculse poate utiliza
Jocul poate fi
PTARTICtPANJT: DURATA: I Tn cadrulintdtnirii de
@ l1-35 de copii 2-3 minute I dirnineafd (Salutul). @,Ttliitxll @,ilm." folosit ca joc de
creafie in cadrul
ADP * intdlnirea de
MATERIALE: - MATERIA[H; dimineafi.
DESCRIERT: . imagini cu diferite animale, flori,
plslri,
copiii sunt impirlifi in dou[ grupe care formea zd, douitcercuri concen_ culori, mijloace de transport, elemente
din naturi
trice (numirul copiilor din cercul interior trebuie si fie mai mic
decat numlrul
copiilor din cercul exterior). La semnalul educatoarei: Amestecdf DESCRIERH:
copiii din
ambele cercuri, finindu-se de mdini, se rotesc in sensul dorit copiii sunt
de ei. La semnalul aqezati pe scrunele/pernufe. In
fala ror se gisegte un panou/o
ingheafd!, tofi copiii rlmin
nemiqcafi. La semnalul Formeazd perechi!, copiii trtiisufd pe care sunt agezate
diferite imagini. Educatoareu
din cercul interior se intorc spre copiii din cercul exterior (copiii .',ra qi cerinfa jocurui, t. ,pur. copiilor
din cercul rdsandu-reun timp scurt de gdndire. Apoi, copirur
exterior nu se migci). Fiecare copil din cercul interior di numit de educatoare sau cel ares in
mxna cu copilul urma unui joc rapid dupi diverse
din cercul exterior care s-a nimerit s[ fie in fala lui. Dupi ce au reugit
si faci criterii (numdrare, identificare sunet
inifial, sirabisire etc.) vine
perechi, educatoarea spune Salutd cercul mic! Attncicopilul
din cercul interior in fa{a grupului, alege o imagine gi
saluti copilul pe care il line de man[. De exemplu: Bund diminea[a, seprezint i: Astdzi mi_ar
Dana!Fdrit pldcea sd fiu un Avion, pentru
nicio precizare, copiii din cercul exterior rispund salutului primit, d virau sd plutesc printre
tofi odati, nori. Educatoarea gi copiii il vor saluta
dar nominal ln func{ie de colegul cu care se afll de minl. apoi in semn de
Dupr ce s-au salutat, apreciere: Bund, avionule!
]ocul va continua pini ce
,
copiiirefaccercurilesisereiajocul.}oculserepet[dec6teoricadruldidactic
fiecare copil va parcurge proba
consider[ c[ este necesar. sau atdt cat rebiarea
9i
interesul copiilor permite.
Aspazia POPESCU
SandaACHIHiIE
BOBOLT NA NE r M BRAT!$EAZA ! CINE TE SUNA?
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCULUI:
I )EN UM I RE EXPTICATIVA
A JOCULI.,! I :
foc pentru dezvoltarea abilitijilor de interacfiune cu adullii/colegii
/oc pentru formarea deprinderii de a purta o scurtd discu{ie
ra telefon
DESCRIERE:
IIESCRIERE:
Acest joc se poate desfbqura in perechi, in grupuri mici sau cu
toatl grupa.
Se amenajeazi o cabind telefonici in
Are rolul de a oferi pregcolarilor mici suportul emofional necesar pentru a care copiii vor merge pe rind.
(,r^ducitorul jocului arege un copil care se va ageza cu spatele
face fafi primei experienle de separare de mediul familial, odatd cu inceperea spre gruptr,
,rvind in faln un telefon de jucdrie. ceilalli
gridinifei. copii din grupi uo, ,," pe sciunere,
i, 'semicerc. conducdtorul jocurui va oferi cer de-al doiiea
Educatoarea, care va juca rolul Bobolinei-Cliunifa, se mijlocul
va ageza in telefon unui copir
copiilor. La indemnul acesteia, fiecare copil vine, pe rAnd, qi o imbrIligeazit 'li^ semicerc. Acesta va incepe o scurti conversafie in care va comunica
rrltirnele evenimente sau intimpldri.
pe Bobolinatare-tare, iar aceasta, la rtndul ei, ii oferi o imbrd{igare pentru La inceput, cadrul didactic va explica cum
'*' desfrgoard jocul qi va reariza un joc de probi
a-i alunga tristefea. Educatoarea le adreseazd copiilor intreblri: Cum vd simfi(i in care are rolul copilurui care
:;rr,ir. copiii trebuie s6 {inr minte
gi sd utilizeze aproximativ aceleagi formule
azi? Eu sunt foarte fericitd/bucuroasd! Cine are nevoie de o imbrd{i;are? Pe rind, adresare pe care le-a folosit cadrur
copiii igi expriml starea emofionald verbal (Sunt trist ;i vreau o imbrdfi;are!), 'le didactic in cadrur jocurui de probft.
( )onversafia
va incepe cu:
prin gesturi sau mimic[. Copiii care sunt mai emotivi, introvertifi sau nu
Educatoarea: Alo! Bund ziua, .../ (numele copilului care sti pe scaun cu
socializeazi, prea mult sunt imbriliqali de Bobolina fhr[ a mai fi nevoi]i si-qi ,il)ltele la colegi)
exprime starea emolional[.
Conversafia se incheie cu:
|ocul se poate desfbqura gi in perechi sau grupuri mici. Acei copii care Educatoarea: Bine, dar ghici, cine
sunt bucuroqi/veseli pot oferi imbrl{iqiri copiilor trigti/suplrafi. De asemenea, fi-a vorbit?
Copilul: Cred cd afost ...
Bobolina poate fi ea tristi/supdrati, iar copiii vin gi ii oferd o imbr[fiqare. Astfel,
La final, copilul chemat la telefon igi pirlsegte
copiii realizeazd,faptu,l c6, dacd au nevoie de ajutor, educatoarea este lingi ei! locul qi verifici dacd a
r;ispuns corect. Grupa de copii aprobl
sau dezaprobd. Conducitorul jocului
Carmen Iuliana ILIE
,rlcge urmitorii doi copii care vor juca jocul.
Aspazia POPESCU
cUBUL EMOTilLOR CURCUBEU DE PALARII
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCULUI: DENUMIRE EXPLICATIVA A .IOCULUI:
foc pentru recunoaqterea emo{iilor gi implrtigirea lor celorla[i |oc pentru dezvoltarea autocontrolului emolional
;---------------;------
@ yT:;1 i ;;;il_"r_i
VANSTA: LOC DE DESFASURARE: i RECOMANDARI: LocDEDEsFAsI'RARE:
@ 5-6 ani Interior
I
I
- Am fost trist chnd prietenul meu A plecat de tot din lard in si empatizeze cu acesta. Colegii pot incerca s[ giseasc[ solulii ca asemenea
strdindtate. situafii si nu se mai intimple. Educatoarea trebuie s[-i indemne qi pe acei copii
Cristina DASCALIUC care sunt mai introvertifi s[ iqi exprime emofile.
Carmen luliana ILIE
- cuRcuBEUL EMOTTTLOR t urcubeul emoliilor gi educatoarea va numilra, pcrrtru liecare culoare, jetoanelc
rutirg;rte. Astfel, culoarea roqie poate expritna pentru unii copii nervozilatc,
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCUI.UI: lrentru allii veselie sau tristefe. De asemenea, se va identifica gi culoarea care il
|oc pentru recunoagterea gi exprimarea emo{iilor de bazi cxprimat aceeagi emofie pentru majoritatea copiilor din grup6.
Ca variantd de joc, se pot da copiilor jetoane de formi rotundl, colorate
irr culorile curcubeului. Li se va cere apoi si deseneze pe fiecare culoare cAte un
vAnsrA: roc DE DESFA$URARE: clrip care exprimi o emolie pe care copilul o simte atunci cAnd vede o anumitii
RECOMANDARI:
3-414-5 ani Interior culoare. De exemplu, un copil va desena un chip vesel pe jetonul de culoarc
Acest joc se poate
realiza in sSptdmAna l)ortocalie, un chip trist pe jetonul de culoare albastrl etc.
@ii!ffi::lll @,'#tH tematicl Culorile Andreea BUTIGA
fermecate, in cadrul
intdlnirii de diminea{5
IVIATERIA[E:
sau la activitatea de
. acuarele grup Curn md simt
. foi flipchart astdzi? leri rnis-a
. boluri cujetoane transparente cu int*mpbt...
emo{ii
DESCRIERE:
Educatoarea va implrli colectivul de copii in una sau doui grupe, in
funcfie de numirul acestora. Se va pregiti o foaie de flipchart pe care este
s"t . |:
desenat conturul unui curcubeu qi se va cere grupului de copii si picteze I' ffi.
o n*
curcubeul, utilizand culorile adecvate. Fiecare copil va primi in bolul siu
jetoane de plastic incolore pe care sunt redate cu negru chipuri care exprimi
anumite emolii (ex.: nervos, trist, vesel, bucuros, uimit, supdraf). Educatoarea
va cere apoi copiilor s[ identifice o emofie (ex.: triste{e). Preqcolarii vor ciuta
jetonul respectiv gi, pe rind, vor veni s[ il lipeasci cu ajutorul unui patafix
pe o culoare a curcubeului, care exprimi pentru ei acea emolie. Este posibil
ca fiecare copil si asocieze emofiei o altd culoare, ceea ce nu este gregit. De
asemenea, li se va cere copiilor si spuni un moment din viali cind s-au simfit
trigti, pentru a observa daci emofia exprimati cu ajutorul jetonului gi a culorii
redi corect ceea ce copilul simte atunci cand ne referim la tristefe. Jocul va
continua pini cand se vor ataqa toate jetoanele cu emofii. La final, vor privi
r
cuTtA EMOTilLOR irrsi va sdri doar pe felele care exprimr
emo{ia pc care a avut-o pe jetonur
irr clreptul obiectului extras pus
din cutie.
DENUMIRT IXPTICATTVA A JOCULUI: La final' fiecare copir va primi
cdte un marker gi un balon pe
tlcsena emofia pe care a avut-o.
care va
/oc pentru identificarea gi dezvortarea abilitifilor cu balonul in m6nr, to{i copiii vor imita
socio-emotionare emofia
rcspectivi, iar ra semnalul dat
de educatoa re: sd amestecdm emori,e,
vAnsrA: copiii
@ 4-5 ani
r.oc DE DESFASURARE:
Interior
vor arunca baloanere in sus, iar
irnita emofia care este redati.
balonur pe care il vor prinde il
vor anariza gi vor
"Iocul pnate fi
PARTtCtPANJt:
@ Minim 5 copii
DURATA:
10 minute
,valorificat la n
acfivitate de la DOS,
AdrianaURSACHI
Anp.
MATHRIALE:
r cutie decorati cu fele care exprimr
diferite stiri emolionale
o Covorul cu emofii
. obiecte (trenule{, bandaj, garpe, coifde
petrecere)
. baloane
. markere
. jetoane cu diferite emofii
DE$CRI[ft8: \-r)" i
r,
|oc de co-imp[rtigire a unor triiri sufleteqti )oc de crealie cu subiecte din viafa cotidiani
Este un joc prin care copiii sunt incurajafi s[ giseascl motive care s[-i faci DESCRIERE:
fericifi. ]ocul debut eazil cttmomentui in care educatoarea afirmi: Ce bucuroasd
|ocul constituie un pretext de socializare gi de intercunoagtere. focul
sunt cd am venit la grddini{dl, indemnindu-i qi pe copii s[ se gandeascl 9i s[
presupune ca fiecare copil din grupl si faci un cadou unui coleg farl caacesta
glseasci un motiv pentru care venirea la gridini]l ii face fericifi (Vreau sd
si qtie cine a fost Mo;ul lui. Pentru a putea fi desfhgurat, jocul trebuie anun{at
,rrrrrc micul dejun cu colegii, ;i nu doar cu mama/cu pdrin{ii/cu familia sau c:u citeva zile inainte, timp necesar pentru pregitirea darurilor. Copiii vclr
singur. Vreau sd rdsfoiesc cartea noud din bibliotecd. Vreau sd md inthlnesc aq;eza darurile in cutii care au aceeagi mirime, ins[ forme diferite, cutiile
fiind
cu... etc.). Startul jocului va fi dat de copilul care a sosit primul la gr[dini![,
personalizate de fiecare copil. Dupi ce cadoul este pregdtit, fiecare copil va
urmitorul copil va fi ales de cel care tocmai Ei-a exprimat opinia, fiind atent s[ cxtrage din sacul lui Mog Criciun fotografia colegului ciruia ii va face surpriza.
nu numeasc[ un copil care adat deja rispunsul. Pe rind, fiecare copil va spune
oopiii vor fi ageza{i pe pernu{e personalizate cu fotografia lor. Dup6 ce fiecare
motivul bucurieivenirii la grldinifl. copilul care nu g[segte niciun motiv care copil gtie destinatarul cadoului s6u, to(i copiii vor iegi din sala de grupi pentru
s[-l bucure va fi ajutat de un coleg voluntar, cateva gisi in locul lui un motiv ir intra pe rind gi a ageza cadoul pe pernufa colegului a c6rui fotografie a fost
pentru care venirea la gridinili ii aduce bucurie. |ocul va continua pinl c6nd cxtrasi din sac. Dupd ce fiecare copil a a;ezat cadoul colegului la locul potrivit,
toli copiii vor gisi mlcar un motiv de bucurie. Toate rlspunsurile copiilor sunt recompensali cu cdte o clciuli de spiridug. Distracfiava fi qi mai mare duptr
vor fi scrise cu markere colorate pe un poster cate ate in centru o imagine cu
r:c fiecare participant care gi-a deschis cadoul va fi provocat si ghiceasci numelc
gridinifa. Fiecare copil va avea posibilitatea de a alege culoarea cu care va fi colegului care i-a ficut surpriza.
scris motivul bucuriei gi locul pe poster unde va fi trecut r[spunsul siu' La
Acest joc poate fi desfrgurat cu o alt[ denumire: De ra prieteni, pentru
finalul jocului se va face o prezentare a tuturor motivelor de bucurie 9i fiecare
prieteni, in preajma zilei de I Iunie - ziaalnternafionali a copiilor.
copil va fi aplaudat de colegi gi apreciat de educatoare.
Tatiana-Livia APETREI Tatiana-Livia APETREI
EMOTII DIN POVESTI FIECARE PUI, CU MAMICA LUI
@
VARSTA:
4-5 ani Interior
RECOMANOARI: @ 4-5 ani Interior
RECOMANOANI:
@
PARTTCTPANII:
8-25 de copii
5-7 minute/
degfSgura in cadrul
iD, ALA, tn cadrul
@ Minim copii 6 15 minute
cadrulADP.
runda de joc
unei activitSli MATERIALE:
MATERIALE: ADE-0O5, ADP.
. tabl6 magneticr pe care sunt desenate atatea ferestre cdfi copii sunt
. calculator sau planqe cu Poveqti in grupi
. pelerinl magici o panou cu fotografii ale copiiior
DESCRIERE:
o panou cu fotografii ale mamelor copiilor
DE$CRIERE:
MATERIAI.E:
o activftate la alta. -" d" dimineafd, prin
ii implicarea adecvatd
. sciunele
MATERIALE: i in interacliuni cu
. o jucirie pentru grupa micl i adulfi (educatoarea)
' CD cu cAntece antrenante pentru dans din diferite categorii: muzicd.
. o minge pentru grupele mijlocie
(3_4 ani)
j Si cu alti copii, prin
pentru copii, vals, tango, rockh roll, muzicd populard gi i aplicarea unor reguli
mare (4_5 ani, 5_6 ani)
i simple de rela{ionare
DESCRIERE:
DESCRIERE;
i $icomunicare"
sc[unelele pe care sunt asezafi copiii sunt dispuse in formd de cerc. La
comanda: Pregdti{i-vd de dansat, iar apoi de tmbrd{i;afl, copiii se ridici de pe . Nivel I - pentru copiii de 3_4
ani
sc[unele gi igi cauti un coleg de grupd cu care si Copiii se vor ageza in cerc. Coordonatorul
danseze. La atztlmuzicii, jocului Ie va
danseazl liber gi in pereche in mijlocul cercului. La oprirea muzicii, se face cunoqtin(I cu un anumit
personaj_su rpfizd,motiv_pretext
imbrl{igeaz[ reciproc ai iqi transmit un gind bun, o apreciere (ex: iSi doresc pentru a stimula interesul copiilor
sd (ursulef de plug). U^ri.frf
ai o zi frumoasd la grddi! sa:u Muftumesc cd ai dansat cu mine! sau Mi-a Martinici iqi motiveazit prezenlain
fdcut sala de grupa (doreqte
pldcere sd dansdm tmpreund! saa E;ti colegul meu cel mai bun!). .iillfac6 prieteni noi). pe r6nd, Martinicl
Jocul se reia | necare copil, ftcind cunogtinfi
va tr".. p.'1"
de cdteva ori, schimbandu-se muzica de pe fundal. De asemenea, se solicitr cu el. Copilul care il ia pe
copiilor si schimbe colegul cu care danseazd.,in aga fel inctt Martinicl in mdni igi spune numele
sd intre in contact gi apoi il trimite mai
gisi socializeze cu cit mai mulli colegi. [ vor1.:t:1. li colegul de lingi el. in felut
acesta copiii mici
invlfa si se prezinte spundndu_gi
Laura LAURIC numele, iar colegii le
vor refine numele.
a Nivelul I + II - pentru copiii
de 4_5 ani
a Nivel I: Pentru acest nivel se va
forosi o minge, care va trece
in mini pe la fiecare copil. in din minfr
momentul ir
copil, acesta o va lua in minr,
departe colegului de alituri.
i'i va spune ilil:r.rl, :;l,lTTjHl
Nivel II: focul trece la un alt nivel. Oopiii vur arunca mingea cdtre un
c<lleg, spundnd numele persoanei cireia ii arunci mingea. TruvAT sA crR AJUToRUL
a Nivel III + IY - pentru copiii de 5-6 ani
t Nivel III: Pentru categoria copiilor mai mari se va trece direct DENUMIRE EXPTICATIVA A JOCUIUh
la nivelul III. La acest nivel, se amestec[ cerin]ele primelor doui
|oc pentru a inv6{a sr cear6 ajutorul adultului atunci cdnd au
nevoie
niveluri. Copiii vor arunca mingea cltre un alt coleg, dar de data
aceasta trebuie si spuni numele lui gi numele persoanei c[reia ii vAnsrA: roc DE DESFA$URARE:
RECOMANOANI:
aruncl mingea. 3-4 ani Interior
Acest joc se poate
Nivel IV: focul devine mai dificil, cel care arunc[ mingea trebuie si
juca in orlce moment
spuni numele celui care i-a aruncat mingea, numele siu qi numele
celui ciruia ii va arunca mingea.
@'tlil J#1., @,,_?xH'fr,*" alzilei, devenind o
situalie de tnvdtare,
Pentru complicarea jocului qi pentru a crea o atmosferi veseli, ritmul dar gi atunci c6nd
MATERIAI"E:
jocului va fi din ce in ce mai rapid. educatoarea se
EmiliaDAN . povestea de mai jos
confrunti cu situalii
. mascote de plug asemSnitoare
. pipugi gi alte jucirii din grupd celeidin povestea
prezentatS.
DESCRIERE:
Educatoarea va relua cu copiii povestea prin intermediul jocului gi a mi- foc pentru dezvoltarea sentimentului de apartenenfd sociali la un grup
nuirii mascotelor (pipuqilor), adresAnd c6teva intreblri: Ce t;i dorea Zumzdrel
vARsrA: LOC DE DESFA$URARE:
sd facd?/ Cum a procedat el?/ Ce i-au spus Aricel ;i Bubu?/ Cum crede{i cd s-a
simlit Zumzdrel atunci? (consecinfe emofionale)/ Cum s-au simiit colegiilui chnd
@ 4-5 ani Interior RECOMANOARI:
DESCRIERE:
. cutii colorate
. cronometru W
t
. siluete de fetile/biiefei
. be{e de frigirui
DE$CRIER[:
Copiii vor fi aqezali pe pernute, in semicerc. Captarea atenliei se va realiza
prin intermediul unui cufbf in interiorul clruia se glsesc: sfoara, cArligele din
lemn Ei plicurile cu fotografii. Educatoarea va prinde sfoara in sala de grupi qi
le va propune copiilor s[ desfiEoare impreunl jocul numit: Lanlul amintirilor.
Fiecare copil va primi cite un plic cu cite o fotografie tealizatd pe parcursul
anilor de gridinill. Educatoarea va avea un bol cu fefe umane care infhligeazi
diferite stiri emo[ionale: bucurie, tristefe, surprindere, fric6. Pe rind, fiecare
I
Mrcrr $oFERl MICUL PICTOR
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCULUI; DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCULUI:
|oc pentru dezvoltarea conceptului de sine Ioc pentru dezvoltarea autocontrolului gi a expresivitifii emofionale
DE$CRIERE:
. acuarele
o peIlSOiIIIe
Acest joc urmlreqte dezvoltarea conceptului de sine. in cadrul jocului,
copiii vor fi aqezali pe grupe, la m[su[e. Educatoarea le explici faptul c[, dacd iqi . suport pentru sticll
doresc s6fie mici toferi,vor avea nevoie de un permis de conducere. La fiecare
misufi se vor afla 4-5 copii. Unul dintre copii va fi ales polilistul de circulafie,
DESCRIERE:
avind rolul de a verifica permisul celorla\i colegi. Ceilal1i pregcolari vor avea
cite un cartonag reprezentind permisul de conducere. Acesta va f, completat, in joc se va solicita copiilor sd se grupeze cite doi, alegAndu-gi
acest
de c[tre fiecare copil, cu date personale: nume, prenume, data nagterii, adresa,
colegul in funclie de preferinfe sau prietenie. focul const[ in observarea
categoria de magin[ pe care o conduce, semnitura, fotografia. in cazul in care
copiii nu gtiu si igi scrie numele complet in rubrica de pe cartonag, pot nota doar crnofiilor unui coleg a$a cum este perceput de cel mai bun prieten. Se va cere
inifiala prenumelui. in locul alocat fotografiei, pregcolarii igi vor desena chipul, imparti rolurile. Unul dintre copii va fi pictorul, iar celilalt
cclor doi copii si igi
lintnd cont de culoarea ochilor, a plrului. Dupi ce permisul a fost completat, nluza. Copilul propus si fie muzl se va a$eza pe un sciunel, la o misu{6 pe care
fiecare subgrupd va fi verificat[ de poliflstul de circula{ie. Acesta va urmiri
dac[ datele au fost corect completate. Copilul care Ei-a oblinut permisul va face
t'ste un suport care susline o bucati de sticl[. Se va cere copilului s[ igi exprirne
o tur6 cu magina/motocicleta/tirul in sala de grupl sau in curtea gr[dini]ei. o emofie (furie, veselie, tristefe etc.). Acesta va privi prin sticla din fa{[ cdtrc
Cei care nu au completat corect datele personale nu vor primi permisul de pictor. Copilul ales pictor va ayea la indemAnl guaEe, tempera, pensule. Acesta
conducere, urmAnd s[ ceari ajutor celor din jur. ]ocul poate continua in curtea
vir incerca sdrealizeze prin desen chipul colegului siu, redind aspecte fin de
ce
gridinifei, daci vremea permite, putindu-se adiuga noi elemente de joc.
Rolul polilistului poate fi luat de un alt copil. Pe rind, fiecare gofer va trebui sI t'xpresia colegului vlzut prin oglindl (buze vesele, ochi trigti, ochi cu lacrimi).
( )u ajutorul pensulei gi guaqelor, pictorul va realiza chipul colegului prin
respecte semnele de circula$e.
Andreea BUTIGA pictarea suprafefei de sticl6. Se va urmlri s[ se aleagl qi o culoare de fundal, pc
care pictorul o asociazl cu emofia manifestati. La terminarea picturii, cei doi
colegi igi vor schimba rolurile gi jocul va continua.
NE PLIMBAM CUM NE SIMTIM
La finalul activitifii se va realiza o expozi[ie cu tablourile copiilor. Li se
DENUMIRE EXPLICATIVA A JOCUIUI:
va cere preqcolarilor s[ ageze tablourile in func]ie de emofia exprimati. Se va
observa in care situalie un copil arati mai bine in tablou qi de ce. De asemenea, Joc pentru recunoaEterea, denumirea qi exprimarea
stiriror emofionare
copiii vor observa in tablourile cu chipul lor cum sunt percepu[i de citre colegi
vAnsrA: locpE o rA$Unnne:
atunci cind sunt furiogi, tri$ti, veseli, bucurogi.
o alte varianti a acestui joc poate fi oglindafermecatd.lnacest joc copiii
@ 4-5 wi Interior/Exterior
RECOMANOARI:
Jocul poate fi folosit
vor privi intr-o oglindl qi li se va cere s[ exprime o emofie. Cu ajutorul unor {aR{l0fPftfii}lr ca joc de crealie/
10-AJ de cqplii
carioci speciale de scris pe sticli copiii igi vor reda conturul chipului, migcare in cadrul
|inand
cont de emofia pe care o exprim6. ADP - int6lnirea de
AndreeaBULIGA MATERIATE: dimineaf5, dar gi ca
joc recreativ
. blnci/scaune
in cadrulALA, la
. alei din parc (trasee delimitate in sala sfS rgitu I acrivitd[i lorl
de grupi) zilei.
. fluier/castaniete
DESCRIERE:
. creioane colorate
. jetoane cu personaje din povegti
. pernute
DE$CHIERE:
. baghete
|ocul are ca pretext o cilitorie intr-o altd 1ar[, motiv pentru
a solicita
. coronite
eliberarea pagaportului personal. Fiecare copil va primi o coall de carton 9i
va trebui s6 completeze spaliile libere, urmind instrucliunile coordonatorului
(regulile jocului). Rubricile pe care copiii trebuie s[ le completeze cuprind DESCRIHRE:
o.rireto"rel. aspecte: fotografie (desen), culoarea ochilor Ei a plrului (se colo- Educatoarea le comunicl preqcolarilor cd au primit o scrisoare. Din
reazb), numarul pantofilor (se mlsoar[ lungimea pantofilor cu rigla), prima sr.risoare reiese c5 ZAna Povegtilor organizeazd,un bal, insl doar personajele
literi a numelui, vi'rsta, data naqterii, gen (se decupeaz[ beiat/fetip $i se lipeqte), rlirr poveqti care au fbcut fapte bune pot lua parte la aceasti petrecere. Ea le cere
numele p[rinfilor (rubrici completatl cu ajutorul coordonatorului), numlrul
,riutorul copiilor gi le lasd un sdcule! in care vor gisi personaje din povegti gi ei
frafilor, dr.ru de domiciliu (rubrici completati cu ajutorul coordonatorului),
vor decide dac[ le vor permite si intre in castel. Copiii vor fi aEezafi pe pernufe,
numele gr[dinifei (se scrie cu majuscule pe linia punctati). Dup[ ce fiecare
in fbrml de semicerc, iar educatoarea va da si.cule]ul care va trece pe la fiecare
puquporiru fi terminat qi verificat, pentru a se constata veridicitatea datelot
pagapoartele vor fi amestecate gi apoi copiii vor incerca s[ afle cui ii aparline t opil in parte. Fiecare va extrage o siluetd a unui personaj, va spune ce personaj
pagaportul pe care il vor alege la intamplare. Atunci cAnd este recunoscut lste, din ce poveste face parte gi va preciza dacd este un personaj care a ftcut
.opitot ciruia ii aparfine, paqaportul respectiv va fi scos din joc. |ocul continui llpte bune sau fapte rele. Dupd ce va justifica alegerea ficuti, fie printr-o replicl
pini cind fiecirui paEaport i se va recunoaqte proprietarul' ,rpersonajului, fie printr-o scurti relatare a faptelor lui, il va ageza fie in castel,
Numirul de rubrici din pagaport poate fi redus sau pot fi adlugate alte lx'ntru a lua parte la balul organizat de zdna povegtilor, fie in afara lui. Dup[
cerinfe' (c personajele care au frcut fapte bune vor fi agezate in castel, educatoarea ii
Emilia DAN
va intreba cum ar fi trebuit s[ se comporte personajele care au flcut fapte rele,
cum le putem ajuta sI devini personaje bune. Itducatoilrea ii va intreba pe copii
dacd doresc si facd o magie pentru a transforma pcrsonajcle rele din povegti in PRIETENUL NOSTRU
personaje bune. Cu bagheta magicl in mAn[, le sugereazi copiilor sd inchidl
ochii gi si rosteasc[ lmpreunl cuvintele magice: Tiribam, tiribum, sd devind
DE LA GRADINITA
personaje bune acum!Dupi aceasti formul[ magicl, in castel se vor afla toate
DENUMIftT EXPI.ICATIVA
personajele din povegti cunoscute de ei, toate vor lua parte la balul organizat de A JOCUI.UI:
Zina Povegtilor. Zdna le-a pregdtit copiilor cAte o coroani de prinfi gi prin]ese /oc pentru stimurarea cooperirii in rearizareaunei sarcini
gi ii inviti cu drag la bal, drept mulpmire pentru efortul depus. Educatoarea le
vAnsrA:
va pune cAntecelul in lumea pove;tilor, iar acegtia vor dansa in jurul castelului
sub privirea Z?tnei Povegtilor. La final, fiecare copil va primi o bagheti magic6,
@ 4-5 ani roc Interior DE DESFASURARE:
RECOMANOANI:
care arejetonul potrivit (care corespunde emofiei transmise de coordonator) @ 5-6 ani Interior RECOMANOARI:
va lua locul coordonatorului. Emolia descoperitl va fi scoasl din joc. Dupi Acest joc se poate
BRTICIPANflT /n\ DURATA:
fiecare rundi, jetoanele vor fi amestecate qi reaqezate pe spafiul de joc. in final, @ intreaga grup[ \y 35-4ode minute
juca in orice moment
alzilei, dar mai ales
rlmin doi copii in joc, iar cel care ajunge primul la singurul jeton r[mas va fi
cdnd educatoarea
cdqtigrtorul MATERIALE: doregte si inhibe
Em,iaDAN
. foi sentimentul de fricS
ce ii poate domina
a creioane colorate
pe copii.
o foarfeci
a befe pentru frigirui
a lipici
DESCRIERE:
inainte de a incepe jocul, copiii sunt rugali si se gindeasc[ ce ii sperie, ce
lc provoacd team6, dac[ acel personaj are o forml, este urat, are un chip, are o
voce care ii inspiimdnti etc. Aceste detalii vor fi verbalizate, ajutdndu-i astfel
sil dea o forml care va fi transpus[ intr-un desen. ]ocul doregte sI transforme
liicile copiilor legate de anumite obiecte sau personaje din povegti in lucruri
sau fiinfe care au trecut prin filtrul propriei imaginafii gi au c[pitat contur cu
irjutorul creionului colorat. odati finalizat desenul, acesta poate fi decupat,
rellizindu-se o mascd pe care o vor purta, inlelegind astfel c[ ceea ce i-a speriat
ircum nu mai sperie pe nimeni, ci doar ii amuzi pe cei din jur.
Fiecare copil igi va alege un personaj negativ din poveqtile cunoscute
t are il sperie, apoi il va desena. Personajul va ciplta o formi, in funclie de
irnaginatia copilului, gi va deveni o fiin|[ mai pulin inspiimintitoare.
Maria Adina BORDEIANU