Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
b) Jocuri de recunoastere si asociere organizate in clasa, pe grupe sau colectiv:
-pentru organizarea jocului in clasa, pe grupe sau colectiv, elevii primesc decupaje cu plante si animale
specific diferitelor medii de viata ; acestia trebuie sa le lipeasca pe un poster pe care s-a trecut ca titlu
mediul de viata respectiv.
-pentru desfasurarea jocului in clase in care se poate crea un spatiu de joc prin deplasarea mobilierului
sau pentru desfasurarea in afara clasei, pe grupe sau colectiv, elevii trag la sorti biletele pe care sunt
trecute nume de plante si animale, precum si caracteristici ale mediului si trebuie sa se grupeze intre ei.
Biletelele pot sad ea indicatii referitoare la un mediu de viata sau multe altele.
B) Jocuri de competitie
In varianta jocului Adevarat/Fals, pentru fiecare notiune, pusa in discutie se emite o afirmatie
adevarata si una falsa. Echipa care primeste aceste afirmatii trebuie sa identifice care este adevarata si
care este falsa. Trebuie sa se aiba grija ca cele doua afirmatii sa nu fie contradictorii. Fiecare identificare
corecta aduce un punct echipei care a primit afirmatiile. Daca identificarea nu a fost correct facuta,
punctele corespunzatoare acesteia revin echipei care a emis afirmatiile.
De exemplu, pentru lectia ‘’Alcatuirea corpului unui animal’’ putem considera ca afirmatii:
-Pasarile au doua perechi de aripi. (F)
-Pasarile au doua picioare.(A)
Indiferent daca echipa adverse a identificat sau nu afirmatiile corecte, invatatorul trebuie sa precizeze
care sunt acestea.
2
Universul de joc familiarizeaza elevii cu testele grila.
In varianta jocului Recunoaste personajul, echipa care pune intrebarile alege afirmatia care sa
descrie o fiinta, o parte a corpului unei fiinte, un corp fara viata, o calitate a acestuia, un mediu de
viata,etc.
Echipa adversa trebuie sa recunoasca, dupa descriere, obiectul sau personajul sugerat de echipa care a
facut afirmatiile. Daca echipa recunoaste, atunci primeste punctajul stabilit de comun acord, daca nu,
punctele revin echipei care a facut afirmatiile. Rolurile se pot schimba.
Si in acest joc, invatatorul trebuie sa precizeze raspunsul corect.
Pentru clasa I se pot folosi urmatoarele jocuri, pentru aprofundarea si verificarea unor cunostinte
referitoare la cunoasterea mediului inconjurator.
1. Jocul Domino.
Se alege un nume de animal sau planta. Pentru a continua jocul, spui alt nume care sa inceapa cu ultima litera a
cuvantului de inceput.
Exemplu: Arici, iepure, elefant, …
Morcov, vanata, alune, …
2. Jocul Cine spune asa?
Exemplu: mor-mor-mor (ursul)
chit-chit-chit (soricelul)
mac-mac-mac (rata)
Se poate complica cerand elevilor sa spuna daca l-au intalnit pe respectivul animal intr-o poveste, poezie sau
desen animat.
Exemplu: ursul - povestea “Ursul pacalit de vulpe” – de Ion Creanga
ursul Baloo din “Cartea junglei” – de R. Kipling
3. Jocul Curcubeul fructelor si legumelor
Cerinta:
Scrieti numele unor fructe si legume care au culorile curcubeului (clasa I):
Rosu: mar, …
Oranj (portocaliu): morcov, …
Galben: gutuie, …
3
Verde: castravete, …
Albastru: porumbe, …
Indigo: afine, …
Violet: struguri, …
La sfarsitul clasei I se poate realiza cu elevii alfabetul plantelor si fructelor, si zoo-alfabet.
ZOO-ALFABET
4
ALFABETUL OBIECTELOR
4. Joc: Rebus
Cele mai captivante jocuri sunt REBUSURILE, care se pot aplica inca din clasa I.
5
Recunosti animalele din figurile de mai jos? Scrie numele fiecaruia in retea la numarul potrivit. Ce nume se
formeaza in coloana A-B? Mai cunosti si alte animale de acest fel?
6
Ma plimbam ca un boier.
6. Jocul: Jucarii oferite de natura
Prin excursiile si drumetiile pe care le organizam, elevii iau contact direct cu natura.
Elevii vor observa flora si fauna existente intr-un anumit mediu de viata si aspectul vegetatiei intr-un anotimp.
Exemplu:
In anumite paduri intalnim mai multe feluri de arbori pe care putem sa-i diferentiem dupa silueta, frunzele si
fructele acestora.
Prin aceste excursii dezvoltam anumite aptitudini si deprinderi practice de protejare a mediului inconjurator.
In orele de aplicatii practice putem realiza “jucarii” pe care ni le ofera padurea.Nu sunt confectionate:le mai
trebuie cateva adaugiri si … imaginatie!(clasa I sau a II-a).
7
In cosuletul toamnei
1. Colorează adecvat fructele toamnei;
2. Încercuieşte fructele care au sâmburi;
3. Taie cu o linie oblica legumele;
4. Ajut-o pe Nicoleta sa numere fructele de toamna si sa scrie in caseta atâtea cerculeţe cate fructe a găsit.
5. Desparte in silabe cuvintele : mărul, para, strugurele, pruna si reprezintă-le grafic in caseta.
6. Desenează in pomul din stânga atâtea pere cati ochi ai iar in pomul din dreapta atâtea mere cate degete ai la
o mana.
8
Joc didactic “Cine ştie mai bine!”
1. Numără elementele din tablou si trasează în primele casete de jos (corespunzătoare cu mascota)
atâtea liniuţe câte imagini de acelaşi fel ai găsit . Încercuieşte a doua crizantema.
2. Ce anotimp reprezintă acest tablou? Unde pleacă rândunelele?
3. Desparte in silabe fiecare cuvânt ce reprezintă imaginile respective si reprezintă-le grafic in al
doilea rând de casete .