Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OPERAŢII CU MULŢIMI
50
La vârsta de 3 ani, copilul percepe mulţimea ca o colecţie nedeterminată care nu are încă
structură şi limite precise. El diferenţiază prin limbaj obiectele singulare de grupuri de obiecte (un
copil – mulţi copii), dar mulţimea nu este percepută ca un grup distinct.
Copiii de 3-4 ani au manifestări tipice faţă de noţiunea de mulţime datorită caracterului
percepţiei la această vârstă. Astfel, experimentele au evidenţiat următoarele aspecte caracteristice:
- copiii percep mulţimea în mod nedeterminat şi numai dacă este compusă din acelaşi fel de
obiecte;
- percepţia diferenţiată a cantităţii se reflectă în limbaj;
- copiii nu percep limitele mulţimii şi nici criteriul de grupare (relaţiile logice dintre
elemente);
- copiii nu percep schimbările cantitative ce pot interveni (spre exemplu nu observă dacă
dintr-o grupă de 6 - 7 obiecte s-au luat două) şi nici însuşiri cantitative; culoarea şi forma
sunt dominante sub raport perceptiv.
La vârsta de 4-5 ani reprezentările despre mulţimi se dezvoltă şi copilul percepe mulţimea ca
o totalitate spaţial - structurată. Acţiunea manuală însoţită de cuvânt şi percepţie vizuală conduce la
înţelegerea mulţimii, copilul putând face abstracţie de determinările concrete ale elementelor sale.
El rămâne subordonat însă condiţiilor spaţiale concrete în care percepe mulţimea.
Prezenţa cuvântului în arsenalul logic al copilului nu indică şi dobândirea noţiunii
desemnate prin cuvânt. De la acţiunea însoţită de cuvânt până la concept, procesul se poate
schematiza astfel ( J. Piaget, L. S. Vigotsky):
- treapta I – contactul copil - obiecte: curiozitatea copilului declanşată de noutăţi îl face să
întârzie perceptiv asupra lor, să le observe;
- treapta II – explorare acţională: copilul descoperă diverse atribute ale clasei de obiecte, iar
cunoaşterea analitică îl conduce la obţinerea unei sistematizări a calităţilor perceptive ale
mulţimii;
- treapta III – explicativă: copilul intuieşte şi numeşte relaţii între obiecte, clasifică,
ordonează, seriază şi observă echivalenţe cantitative;
- treapta IV – dobândirea conceptului desemnat prin cuvânt: cuvântul constituie o
esenţializare a tuturor datelor senzoriale şi a reprezentărilor şi are valoare de concentrat
informaţional cu privire la clasa de obiecte pe care o denumeşte (procesul se încheie după
vârsta de 11-12 ani).
În cazul mulţimii, în primele trepte de formare a conceptului intervin determinant abilităţi de
identificare, triere, sortare, clasificare, seriere, apreciere globală ce conduc spre dobândirea
conceptului. Noţiunea de mulţime joacă un rol unificator al conceptelor matematice, iar numărul
apare ca proprietate numerică a mulţimii. Numărul şi numeraţia reprezintă abstracţiuni care se
51
formează pe baza analizei proprietăţilor spaţiale ale obiectelor şi a clasificărilor. Esenţial este ca
legalităţile construcţiei psiho-genetice să fie cunoscute, iar formarea noţiunii şi operaţiilor mintale
să pornească de la modele concrete. Lectura perceptivă este o realitate pentru construirea
conceptelor şi pentru formarea operativităţii matematicii, aşa cum nevoia de exteriorizare sub forma
unor acţiuni materializate, fie cu obiecte, fie cu substitute ale acestora (modele, scheme grafice,
bile, jetoane etc.) reprezintă baza reală a materializării actului mintal. Înainte de a se aplica
propoziţiilor logice, operaţiile logice (negaţia, disjuncţia, conjuncţia), se exersează în planul
acţiunilor obiectuale, al operaţiilor concrete. De aceea, procesul de predare - învăţare a matematicii
în preşcolaritate implică mai întâi efectuarea unor acţiuni concrete, operaţii cu obiectele care apoi se
structurează şi se interiorizează devenind operaţii logice abstracte. Prin diferite jocuri logice copiii
sunt orientaţi să perceapă însuşirile diferitelor piese geometrice, reuşind după un anumit interval de
timp, să stabilească singur care sunt proprietăţile acelor obiecte. “Acest cerc este roşu”, “acest pătrat
este gros şi albastru” reprezintă construcţii conceptuale care ne trimit către zona logicii matematice.
Apariţia operaţiilor logice anunţă manifestarea primelor forme ale gândirii logice.
Negaţia. Prin jocurile logice propuse de către educatoare, preşcolarii învaţă să descrie
formele geometrice cu ajutorul negaţiei. “Dacă este fals că acest pătrat este roşu” atunci se poate
afirma că “acest pătrat nu este roşu”. Astfel pornind de la unele însuşiri pe care le are un anumit
obiect apar şi altele cum ar fi în cazul prezentat mai sus anume acela de a nu fi roşu.
Conjuncţia. Prin intermediul acestei operaţii logice se poate arăta copiilor că un obiect
poate avea mai multe însuşiri în acelaşi timp, utilizând cuvântul “şi”: “Acest triunghi este mare şi
albastru”. În logică “şi” ajută la construirea din două proprietăţi a unei noi proprietăţi. La preşcolari
însă datorită puterii lui de înţelegere cele două proprietăţi vor rămâne distincte, fără ca ele să ajungă
să se contopească într-o altă proprietate.
Disjuncţia. Legând două enunţuri prin "sau" obţinem o nouă propoziţie numită disjuncţia
lor. Propoziţia este adevărată atunci când cel puţin una din cele două propoziţii este adevărată
(neexcluzându-se cazul când ambele propoziţii sunt adevărate). De exemplu: „acest cerc este roşu
sau mare” arată că cel puţin una din proprietăţi este adevărată şi nu ambele obligatorii.
Gruparea obiectelor. Activitatea de grupare este una din manifestările esenţiale ale gândirii
matematice. De ce se grupează obiectele? Prin grupare copilul învaţă să recunoască dacă un obiect
are o anumită proprietate, dacă aparţine sau nu aparţine unei mulţimi, deci dacă este un element al
ei. De exmplu: ne propunem să separăm din mulţimea formelor geometrice, cercurile galbene,
obţinem astfel o mulţime, care este o parte a celei dintâi, adică o submulţime. Grupând apoi
cercurile non-galbene rezultă o nouă submulţime. Pentru realizarea unor astfel de acţiuni există
numeroase truse de lucru dintre care se pot aminti: trusa Dienes, Logi I sau Logi II. Cu ajutorul
acestora, copiii au posibilitatea să execute jocuri destul de complicate, să realizeze operaţii cu
52
mulţimi: intersecţia, reuniunea, diferenţa şi să îşi însuşească treptat expresiile verbale uzuale care le
desemnează.
Asocierea obiectelor în perechi. Jocurile de formare a perechilor constituie un pas
important pe calea înţelegerii echivalenţei numerice a unor mulţimi folosind punerea în
corespondenţă a elementelor ce le compun. Exerciţiile, jocurile prin care copiii sunt învăţaţi să
stabilească corespondenţa termen la termen trebuie să înceapă cu mulţimi de obiecte între care
există diferenţe uşor sesizabile. Ajungându-se treptat la jocuri în care trebuie să se ia în consideraţie
două sau trei atribute ale pieselor. Chiar dacă reprezentarea grafică pentru apartenenţă, reuniune,
intersecţie, diferenţă sau echivalenţă nu este cunoscută de preşcolari, expresiile matematice care le
denumesc se însuşesc într-o oarecare măsură în grădiniţă. Copiii vor fi familiarizaţi cu expresii de
genul: „...se găseşte în...”, „...se găseşte şi în şi în...”, „...se găseşte sau în sau în...”, „tot atâtea”,
„mai multe”, „mai puţine”.
Formarea noţiunilor matematice se realizează aşadar prin ridicarea treptată către general şi
abstract, la niveluri succesive, unde relaţia dintre concret şi logică se modifică în direcţia
esenţializării realităţii. În acest proces, trebuie valorificate diverse surse intuitive: experienţa
empirică a copiilor, matematizarea realităţii înconjurătoare, limbajul grafic.
Limbajul grafic, materializat în reprezentările grafice este foarte apropiat de cel noţional.
El face legătura între concret şi logic, între reprezentare şi concept, care reprezintă o reflectare a
proprietăţilor relaţiilor esenţiale ale unei categorii de obiecte sau fenomene. Între aceste niveluri,
interacţiunea este logică şi continuă. Ea este mijlocită de formaţiuni mixte de tipul conceptelor
figurate, al imaginilor esenţializate sau schematizate, care beneficiază de aportul inepuizabil al
conceptului. Se ştie că învăţarea oricărei ştiinţe începe cu asimilarea limbajului ei noţional. Studiul
matematicii urmăreşte să ofere elevilor, la nivelul lor de înţelegere, posibilitatea explicării ştiinţifice
a noţiunilor matematice. Există o legătură strânsă între conţinutul şi denumirea noţiunilor, care
trebuie respectată inclusiv în formarea noţiunilor matematice. Orice denumire trebuie să aibă
acoperire în ceea ce priveşte înţelegerea conţinutului noţional, altfel, unii termeni apar cu totul
străini faţă de limbajul activ al copilului, care, fie că-l pronunţă incorect, fie că lipsesc din minte
reprezentările corespunzătoare, realizând astfel o învăţare formală.
Limbajul matematic, fiind limbajul conceptelor celor mai abstracte, se introduce la început
cu unele dificultăţi. De aceea, trebuie mai întâi asigurate înţelegerea noţiunii respective, sesizarea
esenţei, de multe ori într-un limbaj accesibil copiilor, făcând deci unele concesii din partea
limbajului matematic. Pe măsură ce se asigură înţelegerea noţiunilor respective, trebuie prezentată
şi denumirea lor ştiinţifică. Unul dintre obiectivele generale ale activităţilor de matematică se referă
la cunoaşterea şi folosirea corectă de către elevi a terminologiei specifice. Noile programe de
53
matematică prevăd explicit obiective legate de însuşirea unor deprinderi legate de comunicare, ce
presupun stăpânirea limbajului şi vizează capacităţi ale copilului cum sunt:
- folosirea şi interpretarea corectă a termenilor matematicii;
- înţelegerea formulării unor sarcini cu conţinut matematic în diferite contexte;
- verbalizarea acţiunilor matematice realizate.
În matematică, prestaţiile preşcolarului sunt puternic dependente de model, datorită
capacităţii lui reduse de a-şi autodirija disponibilităţile şi procesele psihice în sensul dorit de
educatoare. De aici, necesitatea raportării la prestaţiile copilului nu doar ca la nişte rezultate finite,
ci ca la nişte procese susceptibile de a fi optimizate pe parcursul lor. Pentru aceasta este necesar ca
în structura comportamentului didactic al educatoarei să precumpănească sugestiile, explicaţiile,
lămuririle, sprijinul, îndrumarea şi încurajarea.
Într-unul din articolele sale Mircea Maliţa îşi pune întrebarea:”Ce se poate învăţa prin joc la
vârsta preşcolară?” la care răspunde ”orice, inclusiv matematici superioare.“ Există o premisă a
pedagogiei moderne: la orice vârstă, orice concept este accesibil într-o formă adecvată, astfel teoria
mulţimilor constituie un fundament pentru toate disciplinele matematice.
Noţiunea de „mulţime” este o noţiune primară, intuitiv, indică o colecţie de obiecte:
mulţimea jucăriilor din vitrină, mulţimea pieselor din trusă, mulţimea creioanelor colorate. Uneori
însuşi cuvântul utilizat sugerează ideea de mulţime cum ar fi: grupă, trusă şi turmă, cuvinte care
desemnează mulţimi formate, respectiv din: copii, piese, oi, ceea ce face ca să se înţeleagă uşor
definiţia dată de creatorul teoriei mulţimilor - George Cantor (1845 – 1918). El a încercat să
definească intuitiv: o mulţime „ este o colecţie de obiecte (elemente) de natură oarecare, bine
determinate şi distincte”.
Deci, obiectele care compun o mulţime se numesc elementele mulţimii şi ele posedă o
anumită proprietate caracteristică pe care nu o posedă alte obiecte.
Mulţimile se notează cu litere mari, iar elementele, de regulă, cu litere mici ale alfabetului
latin. Elementele unei mulţimi se scriu între acoladă (fiind separate prin virgule dacă mulţimea este
dată prin indicarea tuturor elementelor sale, adică sintetic).
Exemple de mulţimi: A = { a,b,c}
B = {1,2,3,4}
C = {Ana, George }
54
Atât în matematică, dar şi în alte domenii, în viaţa de zi cu zi, intervine noţiunea de mulţime
care se formează pe bază de scriere după anumite criterii, proprietăţi caracteristice, ca de exemplu:
- mulţimea grupelor din grădiniţă o vom nota cu M1
M1 = {grupa mică, grupa mijlocie, grupa mare} - mulţime finită;
- mulţimea obiectelor dintr-un penar o notăm cu M2
M2 = {creion grafic, radieră, stilou, pix, creion roşu} - este o mulţime finită;
- mulţimea alfabetului latin o notăm cu L
L = {a,b,c,................x,y,z} - este o mulţime finită;
- mulţimea numerelor naturale mai mici decât 10 o putem nota cu M3
M3 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} - este o mulţime finită;
- mulţimea numerelor naturale care se notează cu N
N = {0, 1, 2, 3, 4, ..............n,.........} - este o mulţime infinită;
- Cu N* se notează N, mai puţin 0 şi anume:
N* = {1, 2, 3,, 4, ............n, .................} - este o mulţime infinită;
- mulţimea numerelor naturale pare o notăm cu No
No = {2, 4, 6, ..................2n,.............} - este o mulţime infinită;
- mulţimea numerelor întregi, notată cu Z
Z = { ........- n, ......... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, .............n.........} - este o mulţime infinită;
- mulţimea numerelor reale se notează cu R
R=QUI
Orice mulţime este determinată de „obiectele” ce o alcătuiesc, fără să aibă importanţă
aşezarea lor spaţială sau ordinea în care sunt semnalate, însă nu orice aglomerare formează o
mulţime. Admitem că avem o mulţime dacă obiectele care o compun sunt bine determinate, dar
trebuie reţinut că elementele unei mulţimi nu trebuie să fie în mod obligatoriu de aceeaşi natură.
Alte simboluri şi notaţii care este necesar să fie cunoscute:
- Mulţimea vidă este simbolizată prin ∅şi nu are nici un element.
La copiii de grădiniţă, dat fiind faptul că nu cunosc toate literele şi nu ştiu să le scrie, se
introduc simboluri „sonore” ce se constituie la început din cuvinte mai scurte, apoi dintr-un singur
sunet pentru elemente şi mulţimi. Simbolurile grafice se introduc treptat, sub forma imaginii
obiectelor, apoi figuri schematizate ale acestora prin care să fie „sugerate.”
- simbolul „ ⊂ ” ilustrează relaţia de incluziune între două mulţimi, ca de exemplu:”A ⊂ B”
(mulţimea A este inclusă în mulţimea B sau mulţimea A este o parte, adică o submulţime a
mulţimii B, lucru ce poate fi ilustrat prin următoarea diagramă:
55
Notând mulţimea tuturor jucăriilor din vitrină cu B şi mulţimea păpuşilor din aceeaşi vitrină
cu A spunem ”o păpuşă e şi jucărie” şi notăm cu A ⊂ B.
Proprietatea caracteristică a unei mulţimi este dată sub forma unei propoziţii, adică a unui
enunţ care afirmă sau neagă ceva despre elementele mulţimii şi despre proprietăţile lor comune.
Diferenţa mulţimilor A – B este mulţimea elementelor care sunt în A şi nu sunt în B.
→A–B
A B
56
A - mulţimea pătratelor;
B - mulţimea pieselor albastre;
X - mulţimea pătratelor albastre;
Proprietăţile intersecţiei sunt:
- comutativitatea: A ∩ B = B ∩ A
- asociativitatea : A ∩ ( B ∩ C) = ( A ∩ B) ∩ C
- idempotenţa: A ∩ A = A
- dacă A ⊆ B, A ∩ B = A
- A⊆A∩B
- A ∩ T = A unde T = mulţimea totală
- distributivitatea intersecţiei faţă de reuniune:
( A ∪ B) ∩ C = ( A ∩ C ) ∪ ( B ∩ C )
Alte jocuri logice au drept sarcină efectuarea operaţiei de reuniune al cărui simbol este ”∪”,
iar notaţia A ∪ B se citeşte „A reunit cu B”, reuniunea a două mulţimi este formată din elemente
care aparţin cel puţin uneia din mulţimile date şi anume sau mulţimii A sau mulţimii B.
x ∈ A sau x ∈ B ⇔ x ∈ A ∪ B sau A ∪ B = { x / x ∈ A sau x ∈ B}
Exemplu: A = { 1, 2, 3, 4, 5 }
B = { 3, 4, 5, 8, 9 }
A ∪ B = { 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 }
Se observă că în reuniunea a două mulţimi, un element apare o singură dată, chiar dacă el
aparţine ambelor mulţimi.
Diagrama reuniunii a două mulţimi:
T
A B
57
Piesele albastre sub formă de pătrat aparţin ambelor mulţimi.
Proprietăţile reuniunii sunt:
- comutativitatea: A ∪ B = B ∪ A
- asociativitatea: A ∪ ( B ∪ C ) = ( A ∪ B ) ∪ C
- idempotenţă: A ∪A = A
- A∪∅=A
- dacă B ⊆ A, atunci A ∪ B = A
- distributivitatea reuniunii faţă de intersecţie:
(A∩B)∪C=(A∪C)∩(B∪C)
Diferenţa a două mulţimi. Mulţimea elementelor lui A care nu aparţin lui B se numeşte
diferenţa dintre A şi B şi se notează: „ A – B”.
A – B = { x / x ∈ A şi x ∉ B }
Exemplu: A = { 1, 2, 3, 4, 5 }
B = { 3, 4, 5, 8, 9 }
A – B = { 1, 2 } şi B – A = { 8, 9 }
Grafic, diferenţa mulţimilor poate fi reprezentată astfel încât partea haşurată reprezintă C–D.
C D
sau
C – D = partea haşurată
C D
”Jocul asemănărilor”
Scopul jocului:
Dezvoltarea capacităţii de a discrimina culorile şi de a sorta jucăriile după criteriul culorii.
67
Sarcina didactică:
- să identifice culoarea obiectelor.
Reguli de joc:
Când Martinel ridică un steguleţ de o anumită culoare, copiii aşează jucăriile având culoarea indicată
pe raftul identic colorat.
Elemente de joc:
Participarea lui Martinel la joc, semnal sonor, semnal vizual (steguleţe colorate), gruparea după
culoarea medalionului, mânuirea materialului.
Materiale didactice:
Jucării de diferite culori, ursuleţul Martinel, steguleţe colorate, medalioane colorate, trompetă,
rafturi colorate amenajate în sala de grupă.
Obiectivele operaţionale :
- să denumească culoarea obiectelor (jucăriilor) prezentate;
- să clasifice obiectele în funcţie de culoarea acestora;
- să verbalizeze acţiunile efectuate.
Desfăşurarea jocului:
Ursuleţul Martinel are foarte multe jucării, dar sunt amestecate şi ar vrea să le ordoneze.
Se prezintă copiilor jucăriile ursuleţului. În clasă sunt amenajate rafturi colorate diferit
(roşu, galben, albastru, verde etc.). Copiii vor alege jucăriile de culoarea steguleţului ridicat de
Martinel şi le vor aşeza pe raftul care are aceeaşi culoare. Verbalizează apoi acţiunea efectuată,
specificând caracteristicile (culoarea) jucăriilor.
69
Se prezintă copiilor două grupe de păpuşi (I – 6 păpuşi, a II a - 3 păpuşi). Se denumesc în mod
corespunzător - o grupă cu păpuşi ”multe” şi o grupă cu păpuşi ”puţine”. Se arată copiilor jucăriile
care sunt pregătite în diferite locuri în clasă şi se stabileşte unde sunt mai multe, unde sunt mai
puţine. Se acoperă în continuare jucăriile aşezate în faţa copiilor şi copilul care primeşte mingea
aruncată de educatoare descoperă jucăriile ascunse, le denumeşte şi spune unde sunt mai multe, unde
sunt mai puţine. Exemplu: Eu am găsit ursuleţii. Aceasta este grupa cu mai mulţi ursuleţi Aceasta este
grupa cu mai puţini ursuleţi.
„Ce ai găsit ?”
Scopul jocului:
Recunoaşterea şi denumirea unor grupuri de obiecte din sala de grupă; diferenţierea
grupurilor de obiecte după însuşirile lor (formă, mărime); deprinderea de a acţiona cu
grupuri de obiecte.
Sarcina didactică:
Denumirea corectă a grupurilor de obiecte.
Elemente de joc:
Prinderea mingii, descoperirea grupurilor de obiecte, închiderea şi deschiderea ochilor,
aplauze.
Reguli de joc:
Copilul care primeşte mingea o va da din nou educatoarei. El va fi cel care va descoperi
grupul de obiecte şi îl va denumi.
Materiale didactice:
Şapte – opt grupuri de obiecte (jucării din sala de grupă: maşinuţe, păpuşi, ursuleţi, iepuraşi,
cuburi, avioane, peştişori).
Variante de joc:
I. Grupurile de obiecte sunt acoperite cu câte un şerveţel. Educatoarea aruncă mingea unui
copil, acesta o prinde, o aruncă din nou educatoarei, apoi merge la masa cu material, ridică
un şerveţel şi descoperă o grupă de obiecte, o priveşte cu atenţie şi la întrebarea educatoarei:
„Ce ai găsit?”, răspunde: „Eu am găsit un grup de maşinuţe”. Educatoarea întreabă: „Cum
sunt maşinuţele pe care le-ai găsit: mari sau mici?”. La fel se procedează şi cu celelalte
grupuri de obiecte.
II. Grupurile de obiecte sunt aşezate în ordine şi rămân descoperite. Se cere copiilor să
închidă ochii, la bătaia din palme a educatoarei. Educatoarea ascunde una din grupele de
obiecte. La alt semnal, copiii deschid ochii şi li se atrage atenţia asupra grupurilor de
70
obiecte: „Ce grupă lipseşte?”. Copiii sesizează lipsa şi răspund: „Lipseşte grupa de avioane
mici”. Răspunsurile corecte se aplaudă.
„În livadă”
Scopul jocului:
Alcătuirea de mulţimi de obiecte după criteriul formei şi al culorii .
Sarcina didactică:
Recunoaşterea şi denumirea corectă a grupurilor de obiecte după criteriul formei şi al
culorii.
Elemente de joc:
Surpriza, mânuirea materialului, închiderea şi deschiderea ochilor, întrecerea.
Reguli de joc:
Vor fi numiţi doi copii care vor culege fructele indicate prin imaginea de pe coşuleţul
înmânat de educatoare. Fructele culese sunt aşezate în coş, copilul verbalizează acţiunea
îndeplinită.
Materiale didactice:
Doi pomi reprezentând un măr şi un păr (din crengi): mărul are mere roşii şi verzi, părul are
pere verzi şi galbene; două coşuleţe (unul cu imaginea unei pere, celălalt cu imaginea unui
măr); patru lădiţe.
Variante de joc:
I. Doi copii solicitaţi de educatoare vor primi câte un coşuleţ. Ei vor culege din pomi
fructele de acelaşi fel cu cele din imaginea de pe coş (mere sau pere). După ce au cules
vor veni în faţa copiilor şi vor spune: „Eu am cules o mulţime de mere”, „Eu am cules o
mulţime de pere”.
II. Se atrage copiilor atenţia asupra culorii merelor din coş. Li se spune că trebuie să le
sorteze după culoare pentru a fi depozitate în cămară. Pentru aceasta au nevoie de două
lădiţe. Sunt numiţi doi copii care să sorteze, unul merele roşii, unul merele verzi, fiecare
în câte o lădiţă. Sortarea se face prin întrecere, apoi fiecare verbalizează acţiunea: ”Eu
am format mulţimea de mere verzi”, „Eu am format mulţimea de mere roşii”. La fel se
procedează şi cu perele.
III. Lăzile cu fructele culese şi sortate sunt aşezate în faţa copiilor. La semnalul
educatoarei copiii închid ochii. În acest timp se ascunde una din lădiţe. La alt semnal,
copiii deschid ochii, sesizând lipsa unei lădiţe. Un copil numit de educatoare denumeşte
lădiţa lipsă: „Lipseşte lădiţa cu mere roşii”.
71
„Hărnicie, veselie în grădina de legume!”
Scopul jocului:
Alcătuire de mulţimi de obiecte după criteriul formei şi al mărimii.
Sarcina didactică :
Separarea şi gruparea după formă şi mărime; denumirea corectă a grupurilor de obiecte.
Elemente de joc:
Mişcarea, mânuirea materialului, închiderea şi deschiderea ochilor, surpriza, întrecerea.
Reguli de joc:
Copiii acţionează la comanda şi indicaţiile educatoarei; legumele adunate sunt aşezate în
coşuri, copiii verbalizează acţiunea.
Materiale didactice:
Macheta unei grădini de legume, legume decupate mari şi mici (morcovi, ardei, vinete,
pătlăgele, cartofi) plantate în grădină, cinci coşuleţe, zece lădiţe.
Variante de joc:
I. Se numesc cinci copii care vor trebui să adune legumele din grădină. Fiecare copil primeşte
un coşuleţ pe care are imaginea unei legume. Trebuie să adune din grădină legumele
corespunzătoare imaginii de pe coşuleţ. Copiii adună legumele şi apoi verbalizează acţiunea:
”Eu am adunat mulţimea de ardei”.
II. Se va atrage copiilor atenţia asupra mărimii legumelor. Li se spune că trebuie să sorteze
legumele după mărime. La fiecare coşuleţ vor veni câte doi copii cu câte o lădiţă. Unul va
sorta legumele mici, unul pe cele mari, după care vor verbaliza acţiunea: „Eu am sortat
mulţimea de ardei mari”, „Eu am sortat mulţimea de ardei mici”. Sortarea se realizează prin
întrecere.
III. Lădiţele cu legume vor fi aşezate în ordine în faţa copiilor. La semnalul educatoarei
copiii vor închide ochii. În acest timp se va ascunde o lădiţă. La deschiderea ochilor copiii
sesizează lădiţa lipsă: „Lipseşte lădiţa cu vinete mari”.
”Jucăriile buclucaşe”
Scopul jocului:
Îmbogăţirea cunoştinţelor copiilor privind relaţiile spaţiale.
Sarcina didactică:
Denumirea poziţiei spaţiale a unor obiecte sau grupuri de obiecte faţă de un reper dat.
Regulile jocului:
Copiii răspund numai după ce găsesc obiectele şi precizează poziţia spaţială ocupată. Răspunsurile
corecte sunt aplaudate.
Elemente de joc:
72
Aplauze, închiderea şi deschiderea ochilor, mişcarea.
Material didactic:
Diferite jucării.
Desfăşurarea jocului:
Jucăriile care vor fi ascunse vor fi stabilite împreună cu întreaga grupă de copii. Copiii închid ochii, iar
educatoarea aşază jucăriile sau grupele de jucării în diferite locuri din clasă. Copiii trebuie să caute
jucăriile. Când le găsesc trebuie să precizeze locul respectiv (de exemplu: ”Eu am găsit maşinuţa pe
raft” sau ”Eu am găsit paharul în dulap”). Dacă s-au ascuns grupe de obiecte, copiii formulează
răspunsuri cum ar fi: ”Eu am găsit grupa de păpuşi lângă televizor”, ”Eu am găsit grupa de
ciupercuţe sub masă”.
Variante de joc:
I. Copiii vor primi jucării pe care trebuie să le aşeze în diferite poziţii spaţiale indicate de educatoare.
II. Un copil numit de educatoare aşază o grupă de obiecte într-un anumit loc din clasă, iar restul
copiilor vor preciza locul unde este aşezată.
73
grupă echivalentă cu cea a educatoarei, o identifică şi i-o dă piticului "Barbă-Cot" care le
confirmă dacă au lucrat corect sau nu.
B. Jocuri cu piese geometrice (trusa DIENES, LOGI I, LOGI II, piese confecţionate)
“Caută-ţi căsuţa!”
Scopul jocului:
Verificarea însuşirii cunoştinţelor copiilor privind denumirile formelor şi culorilor predate:
formarea priceperii de a compara după criteriul formei şi al culorii.
Material didactic:
Pentru fiecare copil câte o căsuţă confecţionată din carton care are pe partea de sus lipită o
figură geometrică de o anumită culoare, uşi pe care sunt desenate figuri geometrice de
diferite culori.
Desfăşurarea jocului:
În faţa grupei, pe flanelograf se află mai multe căsuţe confecţionate din carton care au pe
partea de sus lipită o figură geometrică de o anumită culoare. La semnalul educatoarei
fiecare copil caută uşa potrivită, pe care sunt desenate figuri geometrice de diferite culori.
După ce fiecare casuţă are uşa potrivită, se cere fiecărui copil să denumească forma şi
culoarea pe care o au figurile lipite pe casuţa şi uşa lui. Câştigătorii jocului vor fi cei care
găsesc în mod corect uşa şi care indică forma şi culoarea figurii respective. La
confecţionarea uşilor, se va avea în vedere ca aceeaşi formă şi culoare să nu o aibă mai mulţi
copii.
“Joc cu beţişoare”
Scopul jocului:
Fixarea reprezentărilor despre figurile geometrice; dezvoltarea atenţiei.
Material didactic:
20 de beţişoare pentru fiecare copil.
Desfăşurarea jocului:
Fiecare copil are în faţă grupa de beţişoare. La semnalul educatoarei toţi copiii trebuie să
combine beţişoarele în aşa fel încât să formeze figuri geometrice cunoscute de ei (triunghi,
pătrat, dreptunghi). Câştigă cel care a terminat primul, executând corect figurile geometrice.
”Constructorii”
Scopul jocului:
74
Consolidarea cunoştintelor cu privire la figurile geometrice; dezvoltarea imaginaţiei
creatoare.
Material didactic:
Trusa cu figuri geometrice.
Desfăşurarea jocului:
Educatoarea cere spre exemplu copiilor să scoată din trusă: un dreptunghi mare, două pătrate
mici şi un triunghi mare. Cu aceste piese, copilul care reuşeşte să construiască primul o casă,
este câştigătorul. Drept răsplată este chemat la tablă să deseneze o casă la fel cu cea
construită de el. La fel se pot construi şi alte obiecte.
„Trăistuţa cu surprize”
Scopul jocului:
Consolidarea cunoştinţelor copiilor despre atributele pieselor geometrice (formă, mărime,
culoare).
Sarcina didactică:
Recunoaşterea pieselor geometrice prin acţiunea analizatorilor.
Regulile jocului:
Un copil legat la ochi alege o piesă din trăistuţă, o pipăie şi precizează forma şi mărimea
acesteia.
Elemente de joc:
Surpriza, ghicirea, ritmizări.
75
Material didactic:
O trăistuţă, piese geometrice (cercuri, pătrate şi triunghiuri).
Desfăşurarea jocului:
Educatoarea prezintă trăistuţa cu surprize în care sunt piese geometrice. Preşcolarii sunt
solicitaţi de educatoare să participe la joc prin versurile: ”Să vină acum la mine, / Un copil
ce ştie bine, / Atingând o piesă doar / Forma să o spună clar”.
Variante de joc:
I. Copilul chemat este legat la ochi. El introduce mâna în săculeţ, alege o piesă, o pipăie şi
precizează forma şi mărimea piesei geometrice. Piesa va fi arătată copiilor care vor aprecia
corectitudinea răspunsului. În final, copilul va preciza şi culoarea piesei.
II. Pe masa educatoarei sunt şi alte piese geometrice. După ce copilul ghiceşte forma şi
mărimea piesei din trăistuţă, un alt copil va alege de pe masa educatoarei alte trei piese de
aceeaşi formă cu cea din săculeţ şi formează o grupă (de exemplu: ”Eu am format o grupă
de cercuri pentru că şi piesa din săculeţ era tot cerc”).
Piese Pătrate
Pătrate
roşii roşii
(4)
77
C. Jocuri pentru însuşirea si consolidarea numeraţiei
“Câte sunt?”
Scopul jocului:
Consolidarea deprinderii de a număra.
Materialul didactic:
Cartonaşe pe care sunt scrise cifre.
Desfăşurarea jocului:
Educatoarea aşează pe flanelograf, un cartonaş care reprezintă un anumit număr de desene.
Copiii vor trebui să aşeze pe măsuţe cartonaşul care reprezintă numărul de obiecte desenate.
“Ce urmează?”
Scopul jocului:
Formarea deprinderii de a număra de la 1-10.
Materialul didactic:
Cartonaşe pe care sunt scrise numerele de la 1-10.
Desfăşurarea jocului:
Copiii sunt aşezaţi sub formă de semicerc. Fiecare copil primeşte câte un cartonaş. Un copil
însă nu va primi, ci va trece în mijlocul cercului. În timp ce copiii se învârt în cerc şi rostesc
”Dacă ştii a număra, locul meu îl vei lua”. Copilul din mijlocul cercului va alege un coleg şi-
i va spune: ”Numără mai departe”. Copiii se opresc, iar cel indicat va trebui să iasă din cerc
şi să numere mai departe, începând cu numărul imediat următor celui indicat pe cartonaşul
său (de ex: dacă pe cartonaş e scrisă cifra 7, va număra 8, 9, 10. Dacă numără corect
înmânează cartonaşul copilului din mijloc iar rolurile se inversează.
78
“Campionul”
Scopul jocului:
Dezvoltarea spiritului de observaţie şi a memoriei; consolidarea cunoştinţelor privitoare la
numerotaţie şi cifre.
Materialul didactic:
Jetoane cu cifrele 1-10, foi de hârtie, creioane.
Desfăşurarea jocului:
Fiecare copil are câte un creion, o foaie de hârtie şi un număr de jetoane cu cifrele 1-10.
Educatoarea prezintă un jeton cu un număr de obiecte pe el, după care îl pune imediat la loc.
Copiii trebuie să ridice jetonul care reprezintă numărul de obiecte care au fost prezentate. Se
repetă acest lucru cu un număr variat de jetoane, copiii trebuind să ridice de fiecare dată
jetonul care reprezintă cifra corectă raportată la jetonul prezentat. Pentru complicare,
educatoarea prezintă jetonul ce reprezintă o anumită cantitate de obiecte, iar copiii trebuie să
scrie pe foaie numărul corect raportat la cantitate. La sfârşit se numără greşelile fiecăruia şi
se face clasificarea în ordinea scrierii corecte.
“Jocul numerelor”
Scopul jocului:
Dezvoltarea inteligenţei practice.
Materialul didactic:
Cutia cu beţişoare.
Desfăşurarea jocului:
Cine poate descompune un număr în cât mai multe moduri. De exemplu pentru numărul 4:
- 1 + 1 + 1 + 1;
- 2 + 2;
- 4 + 0;
- 1 + 3;
- 3 + 1.
80
Jocul se desfăşoara sub formă de teatru de păpuşi. Copiii trebuie să stabilească, folosind
numeralul ordinal, care ied – ”al câtelea” a plecat să deschidă uşa.
Materialul didactic:
Păpuşi, iezi şi măşti.
Elemente de joc:
Folosirea păpuşilor, interpretarea rolurilor de iezi.
Obiectivele operaţionale:
- să numere conştient în limitele 1-3;
- să precizeze locul unui obiect într-un şir de 3 obiecte;
- să denumească locul unde se află un obiect;
- să se plaseze la poziţia spaţială indicată de educatoare.
Desfăşurarea jocului:
Jocul se va desfăşura sub formă de teatru de păpuşi. Iezii sunt aşezaţi în şir în faţa caprei.
Primul ied este cel mare, al doilea cel mijlociu şi al treilea, iedul cel mic. Capra pleacă după
mâncare şi soseşte lupul care bate la uşă. Copiii sunt întrebaţi: ”Al câtelea ied a plecat?”.
Răspunsul dat va fi: ”Primul ied a plecat”. La îndemnul fraţilor, iedul cel mare nu deschide
uşa şi se întoarce la locul lui în şir. Analog se procedează şi cu ceilalţi iezi.
Variante de joc:
Se cheamă trei copii care primesc mască de ied. Ei vor fi aşezaţi în şir spre ceilalţi copii.
Educatoarea va numi iedul care să plece şi să se aşeze în poziţia spaţială indicată de ea.
Exemplu: ”Iedul cel mijlociu să se aşeze sub masă”. ”Al câtelea ied s-a aşezat sub masă?”.
”Al doilea ied”.
Aceste jocuri s-au desfăşurat cu succes. Copiii au demonstrat că pot fi atenţi şi mai mult de
4-5 minute cât ar fi putut să-şi concentreze atenţia la alte activităţi. Un rol important l-au
avut prezenţa personajelor din poveste şi desene animate care au fost mai aproape de ei prin
participarea la joc.
82