Sunteți pe pagina 1din 3

Influenta internetului asupra minorilor mai mici de 16 ani

Prin definitie, Internetul este un sistem informational unic, suprastatal, anarchic si instabil.
Caracteristicile sale tehnice, in special flexibilitatea datelor electronice si anonimatul presupus asigurat
persoanelor care introduce informația in retea, au facut acest sistem informational un teren favorabil
pentru diferite tipuri de incalcari ale dreptului: injuraturi, publicitate intentionat falsa, pornografie
infantila , inaclcar ale dreptulu de autor si altele.

Pe langa pericolul pentru omeniri in general, extrem de pasibil privind faciliatatea uzualitatii si liberul
acces, minorii suporta un impact mai radical, in privinta dezvoltarii continuie intr-un mediu precar.

Copiii patrund mult mai rapid in spatial virtual. Acestia devin mai prompt prizonierii jocurilor sau a
aplicatiilor virtuale. Potrivit unui studiu American, 80% din copii navigheaza nesupraveghiati. Mai apoi,
studiile continua, astfel ca 40% din minorii mai ici de 16 ani spun ca se intampla foart edes sau destul de
des sa navigheze fara un scop anume, afiramand ca online este mai interesant decat celelalte aspecte
din viata lor.

Factorii care ii determina pe minori sa depinda de mediul virtual in defavoarea celui real, intr-un mod
nociv sunt urmatoarele:

1) Mediul social deficitar. Diversele conflicte, polemici, reguli de restrictionare a minorilor din
partea familiei pot duce la retragerea adolescentilor intr-un univers unde par a fi “intelesi si
respectati”. De asemenea sufera din aceste concluzii pripite si cei al caror grup social de maturi
reprezinta un exemplu negative de comportament, care implica agresiuni si pertubari ale starii
de bine pentru constiinta in devenire.
2) Varsta de trecere, preadolescentina. Perioada de trecere si de formare a adolescnetului implica
si modificari comportamentale, de rand cu cele fizice. Astfel, un bun sfatuitor pentru conflictele
interioare ramane sa fie social-media. Din pacate, informatiile personale expuse pe internet,
deseori, sunt si metofe ulterioare de santaj.
3) Influenta din exterior. Prietenii, colegii, vecinii sunt cei mia calificati motivatori pentru abordarea
gresita a sistemului informatic, astfel, copiii sunt un grup comun constinet care acceseaza viral
internetul cu scopuri nocive si in cantitati himerice pentru acestia.
4) Neincrederea pentru adulti. Mai multi factori uzurpatori, la un loc cu neincrederea in adulti,
formeaza deprinderi la copii ce vizeaza izolarea sociala de mediul real, manifestari violente in
incercarei de combatere a deprinderilor, precum si sensibilitatea la fectiune primara din randul
necunoscutilor virtuali si a simbolurilor infantile, deseori cu rea intenti ein reteaua de internet.
5) Publicitate malitioasa atractiva. Mecanismele de marketing pentru categoria de minori mai mici
de 16 ani, sunt usor de elaborate sic un un impact imediat, rapid. Desenele animate preferate,
jucaria demult dorita, un joc nou pe gratis , sunt doar cateva exemple de asa-zisul cascaval din
capcana care face un copil dependent de subiectivul sau concept al digitalizarii.
6) Lipsa de prieteni reali. O buna parte din copii, dar si adulti, au o problema cu adaptare intrun
grup social nou. Astfel, acestia, daca incercarile lor esueaza si nu primesc ajutorul necesar la
momentul potrivit, prefera un grup social virtual, cu prieteni “de incredere”, unde este posibil sa
devii pentru o perioada anumita copilul perfect, prietenul cel mai de incredere.

Pe aceasta cale, minorii sunt atrasi usor in reteaua de internet, ulterior adaptand pozitia de victima ale
aceluiasi internet.
Joc raspandit in mediul online incepand cu anul 2016, care se refera la copii si adolescenti care a adus la
moartea a zeci de tineri, deprivandu-i de dreptul la viata prin metode de santaj si manipulare progresiva.
Denumirea acestui joc este “Balena albastra”. Aparut ca un current sin est prin intermediul retelei de
socializarea “vkontakte” apoi evoluand si prin altele,a devenit o adevarata problema cu minori care se
sinucid in masa si cu o multitudine de alte daune morale si fizice care vorbesc despre probleme de
conduita deficitare. Balena alastra se desfasoara pe parcursul a 50de zile in acre jucatorul primeste o
serie de provocari de la administrator, in cadrul carora jucatorul trebuind sa se automutileze si in final sa
se sinucida. Daca sarcinile nu sunt indeplinite, acelasi administrator recurge la amenintari care pot viza
familia jucatorului.

Un exemplu elocvent rezumativ al grupului de tineri care au accesat jocul este raspunsul faptasulu,
administratorul jocului:

“ Reporter: Chiar impingi copii sa se sinucida?

Budeikin: Da! Nu-ti fa griji, o sa intelegi. Toti inteleg. Mor fericiti. Le dau ce nu pot avea in viata reala:
caldura, intelegere si comunicare. “

Mai apoi, anul 2018 si pana in prezent afost marcat de u renumit challenge care are la baza un personaj
mistificat japonez cu numele “Momo”. Acest joc de provocari a fost raspandit in deosebi pe “Whatsup”,
participanti caruia sunt tentati sa indeplinieasca diferite sarcini extreme associate cu un risc major
pentru psihic si viata. Exista o versiune precum ca Momo este un bot prin intermediul caruia adolescentii
comunica cu un program, care la randul sau dispune de o functie de completare a vocabularului. Prima
sarcina a botului este sa determine pe minor sa-l sune, ca mai apoi acesta sa reserteze astfel
conversatia ca victima sa vizioneze video uri de groaza in timp ce programul acceseaza intreaga
informatia difitala in baza numarului de telefon. Astfel apare riscul santajului si manipularii. Prin umare,
la fel minorii cad prada unui agent viral cu consecinte de durata.

O influenta daunatoare asupra minorilor o au si jocurile video cu un nivel inalt de violenta dar si
personajele idolatrizate. Ca urmare, adolsecentul pierde hotarul dintre bine si rau, cee ace ar insemna
consecinte de durata reflectate in adultul de apoi. Infricosatorul este faptul ca trend-ul tinde sa dicteze
normala morala. Jucaria Huggy-Waggy de asemenea se incadreaza in trend-ul current. Este jucaria care
prinde la publicul cel mai larg: copii si adolescent.

Printre altele, vedetele si idolii retelelor de socializare la fel se asociaza riscului pe ineternet. Anume cei
care isi cresc audienta in baza provocarilor traumatizante, totusi predestinate minorilor. Un risc major
presupun acele conturi care incita urmaritorii si modeleaza conceptul “normalitatii” morale si etica
general-acceptata in favoarea propriilor vici si delicvente, astfel motivandu-si activitatea daunatoare pe
internet. Des intalnite sunt exmplele negative care sustin sinucidul, consumul de alcool in randul
minorilor, consumul de drogori alte substante psihotrope. Acestia se bazeaza pe propria lor asa-zisa
experienta de viata si mizeaza pe astfel de minori care sunt relative izolati de societatea offline.

Astfel conchidem gravitatea aspectelor nocive ale internetului asupra minorilor nesupraveghiati prin
prisma legii si a drepturilor copiilor incalcale sever: legea nr 33 din 15-12-1994 privind drepturile
copilului, capitolul 2, articolele 4,6,7 si 8. Totusi inactiviatea este cel mai prost mod de a salva generatia
digitala astfel dispunem de cateva remedii cum ar fi informarea corecta si accesibila pentru minoii dar
desigur si in randul parintior, a adultilor; aplicatii de monitorizare a actiunilor pe internet instalate pe
dispozitivul electronic al minorilor; socializarea sporita in mediul real si motivarea acesteia. Toate
impreuna cu responsabilitatea adultului informat, creeaza mediul potrivit pentru dezoltarea minorilor in
era digitala.

S-ar putea să vă placă și