Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
acestea.Un exemplu al categoriei de jocuri violente este Grand Theft Auto IV,aprut n anul 2008,un
joc nerecomandat sub vrsta de 18 ani de ctre sistemul de clasificare PEGI(Pan European Game
Information),un sistem de clasificare despre care muli prini nici nu tiu c exist.Astfel autorul i
propune s i ajute pe prini s neleag ct mai uor lumea jocurilor video i aceast carte
reprezint un ghid pentru ei.Autorul afirm c jocurile video nu reprezint doar o ameninare ci ele se
pot transforma n binefacere,dac le descoperim i le folosim la fel cum a fcut el.Acesta i sftuiete
pe prini s nu uite c ar trebui s aib n vedere conceptele dea ngrdi i a nsoi,a ngrdiinsemnand c trebuie fixat vrsta la care copilul poate folosi internetul stabilindu-i un program,iar n
afara acestuia copilul s nu aib acces la internet pentru a nu fi tentat s practice jocurile video n
timpul nopii,iar conceptul de a nsoi-presupune ca prinii s se intereseze ndeaproape de jocurile
pe care le practic copilul,s aib discuii cu el despre acestea,ntruct dei jocurile sunt fcute pentru
a crea dependen,din fericire pentru majoritatea tinerilor jocurile reprezint doar un soi de refugiu la
care muli apeleaz pentru a-i uura trecerea printr-o vrst dificil i la care renun dup ce i-au
depit problemele.
Am ales s fac recenzia acestei cri deoarece am vrut s aflu motivul pentru care exist att de multe
persoane care practic jocurile video i totodat s aflu dac aceste jocuri pot crea dependen i n ce
msur l afecteaz pe cel care le practic.
Cartea Psihologia jocurilor video este structurat pe 10 capitole i dup cum sugereaz i titlul
aceast carte ne introduce n lumea interioar a juctorului,a relaiei dintre el i lumea virtual
ajutndu-ne s nelegem puterea jocurilor video i fascinaia exercitat de acestea.Fiind scris ntr-un
limbaj clar aceast se adreseaz n special prinilor ai cror copii practic astfel de jocuri.
n prima parte a volumului, autorul scoate n eviden virtuile jocurilor video, rspunznd
posibilelor ngrijorri ale prinilor.Dintre acestea, putem enumera: faptul c se dovedesc calmante
provizorii pentru angoasele i insecuritile la care sunt expui copiii n lumea contemporan de
mici,faptul c sunt posibiliti de a tri mari aventuri ale vrstei adolescenei (asumarea de riscuri i
ndeplinirea unor ritualuri de trecere), faptul c particip activ la construirea identitii (prin
dobndirea unor competene antrenate n universuri virtuale competene care se pare c pot fi
transferate n viaa real), faptul c reprezint o metod de nvare, de mbuntire a culturii
generale, de meninere a agilitii intelectuale (eti provocat mereu s gseti o nou soluie la o
problem imprevizibil).
Pe lng faptul c ofer i o introducere n lumea jocurilor pe calculator (o clasificare a genurilor, cu
tot cu exemple populare), autorul atinge, n a doua parte a volumului marile controverse i argumente
exprimate mpotriva acestei forme de divertisment: ideea c ele depersonalizeaz (prin faptul c orice
juctor acioneaz prin intermediul unui alt personaj, un avatar de care risc s devin obsesiv de
ataat), c ele sunt violente (deci, desensibilizeaz i ncurajeaz imitaia),provoac
dependen.Acesta combate toate aceste prejudeci, pornind de la urmtoarea constatare: problema,
n formularea acestor obiecii, nu ine de jocurile video, ci ine de juctori. Trebuie ndeplinite un set
de condiii (care in cel mai adesea de personalitatea i relaia juctorului cu cei din jur) pentu ca
asemenea fenomene negative s se manifeste n urma experimentrii jocurilor video. i tocmai
pentru a preveni dezvoltarea acelor condiii (traume interioare, izolare),autorul propune o utilizare
responsabil a jocurilor, n care prinii pot avea un rol activ i important,descoperind o plcere de a
vorbi cu copiii lor despre experienele trite de acetia n jocurile video,pentru a nu-i lsa s cad
ntr-o capcan a izolrii i a adiciei. n acest sens autorul propune i cteva abordri practice pentru
orice printe care i dorete o relaie sntoas ntre copilul su i universul virtual.
Ce e interesant la aceast carte este c ascunde un secret.Cititorul este nevoit s parcurg ntreaga
carte pentru a ajunge la el ntruct este dezvluit la finalul crii n Concluzie.Serge Tisseron ne
dezvluie c defapt cartea nu este scris de el ci de Isabelle Gravillon:nainte de a termina,un ultim
lucru.Cartea pe care tocmai a-i citit-o nu a fost scris de mine! Dar cine a scris-o?,vei ntreba.Ei
bine,Isabelle Gravillon e cea care a avut stiloul sau,mai degrab,tastatura.Doar prefaa i concluziile
sunt scrise de mine.De asemenea acesta mai face o dezvluire care face refererire la modul cum
sunt scrise alte cri de psihologie:Semntura unei cri,n ziua de azi,de ctre un psiholog nu
dovedete nimic,cci muli jurnaliti sunt capabili s scrie cri excelente de psihologie.Activitatea
psihologului se rezum de obicei la patru sau cinci edine de dou ore fiecare cu un jurnalist care a
pregtit deja planul crii,coninutul i stilul potrivit pentru a seduce publicul.n ceea ce m privete
am oferit ase ntlniri.Unii colegi se mulumesc cu un weekend mai lung de preferin ntr-un
hotel de lux-pentru a oferi material suficient jurnalistului ce trebuie s scrie cartea pe care o va semna
psihologul.Unii mai cer i c texte ale altor psihologi despre subiectul lor s fie rescrise de jurnalist
pentru a avea un stil propriu.n sfrit la anumite edituri,fotografia semnatarului,reprodus pe
copert,acrediteaz ideea c el este autorul,n timp ce numele scribului nu apare nicieri
mi place i apreciez foarte mult sinceritatea lui Serge Tisseron care nu uit s i mulumeasc lui
Isabelle Gravillon pentru toat munca depus:Din fericire anonimatul nu este important n acest caz
i mi permite s i mulumesc lui Isabelle Gravillon pentru munca pe care a fcut-o.
De asemenea este de apreciat faptul c Isabelle nu se limiteaz la a folosi un stil denumit de Tisseron
Micro,Macro,Ego,acesta fiind folosit n cri ce nu sunt scrise de autorul lor.Practic un astfel de stil
const n alturarea,n fiecare capitol,i chiar n fiecare subcapitol,a trei momente
succesive,ntotdeauna aceleai:mai nti o anecdot sau un fapt divers,apoi cteva cifre i la sfrit o
mic poveste clinic,adesea inventat pe loc,n care psihiatrul este evident atotputernic
Aceast carte este interesant i atractiv datorit felului n care este scris,foarte simplu,pe nelesul
tuturor.Ca un punct fore al acestei cri a putea s menionez existena glosarului de la finalul
crii,unde sunt explicai termeni ce apar n carte i care fac parte din lumea jocurilor video,termeni
pe care este posibil c cititorul s nu i cunoasc neavnd contact pn acum cu acestea.Un alt punct
fore al acestei cri ar fi dup prerea mea c este conceput ca un ghid ce vine n sprijinul prinilor
ai cror copii practic jocuri video,i ajut pe acetia s i neleag mai uor i le ofer o introducere
n lumea virtual unde copiii cred c prinii nu au acces.n introducerea crii autorul explic cum a
ajuns s fie interesat de aceste jocuri i chiar s scrie o carte despre ele:Poate prea ciudat ca un
cercettor ca mine,la vrsta la care poate avea nepoi,s se intereseze de jocurile video.Aadar
povestea din spatele crii ncepe n anii 50 pe cnd autorul era nc copil i toat familia lui
obinuia s se strng seara n faa televizorului la aa-zisele serate familiale la care bineneles i
el lua parte.n adolescen ns apare o schimbare cnd decide s i petreac timpul singur n camera
lui.Dup cum spune el,ar fi putut deveni dependent de jocurile video,dar fiindc acestea nu existau
i-a dezvoltat o form de interaciune mai modest ,devenind un pasionat al desenului,fapt ce l va
determina mai trziu n anul 1975 s i scrie licena de la medicin sub forma unei benzi
desenate.Aici putem nota un alt punct fore al crii i anume notele de subsol ce clarific multe
aspecte i ofer informaii.Aadar ntlnirea autorului cu jocurile video se produce trziu,la vrsta de
40 ani n comparaie cu fiul su care face cunotin cu acestea la vrsta de doar 9 ani.Putem observa
cu uurin diferena uria de vrsta la care cei doi intr n aceast lume a jocurilor video.Putem
aminti aici de conceptul 3-6-9-12 pe care Tisseron l aduce n prim plan tot n anul 2008,anul n
care public i aceast carte i potrivit cruia niciun copil cu vrsta pn n 3 ani nu trebuie s intre n
contact cu un ecran,niciun copil cu vrsta pn n 6 ani nu trebuie s se joace pe consol,niciun copil
lumea jocurilor video i s afle i beneficiile,dar i consecinele negative pe care le pot avea
acestea.Cred c orice cititor ar gsi rspuns la ntrebrile sale,dar i informaii utile despre lumea
jocurilor video(cte categorii de jocuri exist,ce este un avatar,dac exist dependen de jocuri
video,pe ce suporturi pot fi jucate aceste jocuri).Eu m-am ateptat s gsesc o carte n care s existe
muli termeni de psihologie i psihiatrie i n care s fie prezentate cazuri despre juctori ce au fost
afectai negativ de astfel de jocuri ns am fost surprins plcut s vd c aceast carte este scris de
autor n ncercarea de a dezvlui adevrul despre jocurile video i a nu nclina spre spusele unora sau
a altora cum c jocurile video ar fi benefice sau dimpotriv c acestea creeaz dependen.
Am fost impresionat de aceast carte i o recomand cu ncredere c lectura suplimentar oricrui
student i de ce nu i prinilor ai cror copii practic astfel de jocuri ntruct aceast carte reprezint
cea mai simpl introducere n lumea jocurilor video.Criteriile n baza crora fac aceast recomandare
ar fi urmtoarele:
-se clarific mitul aa-zisei dependene de jocurile video
- jocurile sunt mprite pe categorii (ex:Jocurile-platforma,Jocurile de simulare,Jocurile de
aventuri,Jocurile de tragere,Jocurile de strategie) pentru ca oricare ar fi cititorul ,fi el printe care
dorete s comunice cu copilul despre acest subiect sau doar s neleag cauzele seduciei acestora
s cunoasc cte tipuri de jocuri exist i pe ce suporturi(ex:Playstation,Xbox) pot fi jucate
- sunt propuse metode(ex:acceptarea uii nchise,plcerea de a povesti) pe care prinii pot ncerca s
le aplice pentru a-i face pe copiii lor s se detaeze de aceste jocuri
cititorul este informat asupra existenei unui sistem de clasificare((PEGI) ce apare pe carcas jocului
sub forma unei cifre(ex:7+,18+) ce indic pentru ce vrst este indicat jocul
sunt explicate motivele pentru care adolescenii aleg s se retrag n faa calculatorului practicnd
aceste jocuri
Ca sugestii pentru cititori a dori s menionez c aceast carte merit a fi achiziionat i chiar dac
nu v va fi de folos acum,cu siguran cndva n via v va fi util.Chiar dac nu suntei nc prini
la un moment dat vei fi i poate c vei ntmpina i voi dificulti cu copilul vostru care poate va fi
pasionat de jocurile video ntruct dup cum putem observa tehnologia avanseaz,iar jocurile video
sunt tot mai atractive,cu imagini spectaculoase,poveti interesante ce l-ar putea atrage pe copil.De
aceea nu stric s avei la ndemn o carte ce v-ar putea ajuta s nelegei mai uor aceast lume a
jocurilor video i cum l putei facei pe copilul vostru s reziste tentaiei exercitate de acestea.
Ce mi-a mai plcut mult n aceast carte a fost povestea unei mame care nu mai reuea s i aduc
copiii la mas din cauza jocurilor video i astfel este nevoit s recurg la o metod inedit pentru a-i
face pe acetia s vin la mas:La o conferin unde asistasem asupra necesitii ca prinii s fie
ateni la jocurile video ale copiilor lor,o femeie,mam a doi adolesceni,mi-a povestit c n fiecare
sear ajungea la disperare pentru c nu-i putea face s vin la maspn cnd s-a hotrt s intre i
ea n jocul lor.i-a creat un avatar cu ajutorul celor doi,de altfeli,la ora cinei,intr n jocul lor i le
strig: La mas! . O alt poveste interesant ce mi-a plcut c a fost prezentat n aceast carte este
cea a doi adolesceni ce i-au omort cu arme de foc 12 colegi de clas i spre surprinderea mea un
joc video a fost ncriminat:jocul Doom a fost foarte ncriminat cnd,n 1999,doi adolesceni i-au
masacrat cu arme de foc 12 dintre colegii de la liceul Columbine,din Statele Unite.()Cei doi
adolesceni erau pasionai ai acestui joc de tragere.()Dar ar fi absurd s considerm c aceti
juctori pasionai au devenit criminali sub influena jocului.()ei alternau momentele de violen
virtual cu trageri reale la vntoare,n weekend,cu prinii lor.M bucur c acest joc a fost absolvit
de orice vin ntruct i eu l-am practicat cnd eram mai mic,dar nu am fost influenat de acesta s
comit crime n viaa real,prin urmare cei doi au svrit aceast fapt n mod contient.
Cartea Psihologia jocurilor video poate fi procurat online,de pe pagina de internet a editurii
Trei(www.edituratrei.ro),la preul de 25 lei,sau de pe pagina de internet www.elefant.ro ,la preul
promoional de 16,25 lei i de asemenea este disponibil n format electronic pe pagina de internet
www.scribd.com.Eu consider c este un pre corect i merit a fi achiziionat deoarece este o carte
scris cu mult claritate i de asemenea cu mult nelegere uman fiind o lectur util i interesant.
n concluzie,eu consider c aceast carte merit a fi achiziionat i citit deoarece ofer informaii
utile despre lumea jocurilor video.Dei la nceput am fost sceptic n privina ei,aceast carte mi-a
strnit interesul i dorina de a o citi.Poate i pentru c am fost i nc mai sunt ntr-o mic msur n
contact cu jocurile video.Aceast carte m-a ajutat s neleg mai bine care sunt avantajele dar i
dezavantajele practicrii acestora.Dup cum am spus i eu am devenit pasionat al acestor jocuri i n
special al jocurilor de tragere.Conform crii,juctorii sunt mprii n cinci categorii i am
descoperit c eu, ca i juctor, m ncadrez n dou categorii:cea a juctorilor ce caut mai degrab
senzaii tari-conform crii sunt cei pasionai de jocurile de tragere i n a patra categorie,cea a
juctorilor care au nevoie s fie recunoscui ca fiind cei mai buni.Dei n carte este ntocmit i o
scar a riscurilor de a dezvolta o dependen n funcie de categoria n care se regsete
juctorul,aceasta nu mi se pare relevant ntruct se afirm c juctorii care sunt n cutarea
senzaiilor tari sunt printre cei mai ameninai,deoarece ei compar plcerile obinute n timpul unui
joc cu cele din viaa real,descoperind adesea ca cea din urm este plictisitoare astfel dorind s se
ntoarc ct mai repede n faa ecranului,dar i c aceast dependen poate fi nsoit de consumul de
droguri,alcool menite s intensifice starea de excitare dei eu nu simt niciun moment dorina de a
ajunge ct mai repede n faa ecranului i nici nu sunt consumator al unor substane toxice precum
cele menionate.Iar vizavi de categoria juctorilor ce au nevoie s fie recunoscui ca fiind cei mai
buni,se afirm c pentru a fi cei mai buni vor juca cu ncrncenare chiar dac au nevoie de zile i
nopi ceea ce din nou,nu este cazul meu,pentru c eu practic un joc n jur de o ora-doua,2-3 zile pe
sptmn.Un alt motiv pentru care am dorit s citesc aceast carte ar fi acela c am auzit muli biei
de vrste diferite vorbind despre jocuri video precumLeague of Legends,Metin i am vrut s aflu
ce st n spatele atraciei acestor jocuri.i aceast carte m-a ajutat s neleg totul mai bine i cred c
gsirea unui refugiu n aceste jocuri este provocat de evenimente ce fac parte din viaa
juctorului.Desigur c productorul jocurilor video le va face foarte atractive pentru a reui s le
vnd ct mai bine i s ctige ct mai muli bani,dar consumatorul este liber i poate alege spre
exemplu s practice un sport n loc s practice un joc video.Progresul tehnologiei a favorizat apariia
a tot mai muli juctori fie ei copii sau aduli.Dar poate i pentru c unii au gsit c este mai simplu
s stai n faa calculatorului sau a tabletei nemaifiind motivai s fac i altceva.La aceast problem
contribuie ns i coal,dar i familia.Poate pentru c vremurile s-au schimbat i nu putem compara
spre exemplu prezentul cu anii 50 -60.Dup cum putem afla din carte spre exemplu, n anii 50-60
n colile primare existau recompense,iar leciile bine nvate i aduceau o carte frumoas.Astzi
ns cartea nu mai valoreaz nimic pentru muli oameni.Famiile pe de alt parte sunt tot mai
instabile,din cauza lipsei banilor,prinii find nevoii s lucreze foarte multe ore sau s plece n alte
ri pentru cteva luni,neavnd timp s mai comunice cu copilul.Avnd n vedere aceste lucruri sunt
de prere c muli aleg s se refugieze n aceste jocuri deoarece au un calculator mereu disponibil n
camera lor avnd acces gratuit la jocul lor preferat.Poate c i pirateria de pe internet contribuie ntr-o
oarecare msur,ntruct muli juctori nu cumpr aceste jocuri ci le gsesc pe siteurile de tip
torrent unde pot descrca jocurile piratate,fr s le cumpere.Astfel au acces foarte uor la jocurile
video,iar sistemul de clasificare PEGI ce indic vrsta la care pot practica jocul respectiv este
ignorat,copiii putnd s practice spre exemplu jocuri violente ce sunt destinate persoanelor cu vrsta
peste 18 ani.Avnd n vedere acestea,prinii i profesorii ar trebui s colaboreze pentru a-i face pe
copii s regseasc plcerea jocurilor n aer liber.Ar trebui s ncurajeze practicarea unui sport sau
desfurarea ct mai multor acvtivitati recreative care s le ocupe timpul copiilor.Prinii trebuie s
i asume responsabilitatea i nu trebuie s dea vina pe jocurile video,altfel vom asista la creterea
numrului de copii obezi sau cu probleme de vedere,datorit expunerii ndelungate n faa
calculatorului i poate vom ntlni aduli care nu au mers niciodat cu bicicleta.Trebuie s
recunoatem c jocurile video pot avea un efect negativ n special asupra copiilor,pentru c jocul le
ocup gndurile permanent ncep s aib rezultate proaste la coal, nu se pot concentra pentru c nu
se odihnesc suficient i nu nva s cultive relaii adevrate.Dar i sntatea fizic are de
suferit,deoare pasionaii de jocuri sunt mai sedentary i adesea mnnc n faa
calculatorului.Totui,jocurile video sunt i benefice,spre exemplu n cazul copiiilor cu boli grave
precum autismul sau a persoanelor care sufer de depresie ori chiar boala Parkinson.Jocurile video
pot conferi sentimentul de putere i spiritul de lupttor, elemente eseniale de care avem nevoie
pentru a supravieui n situaii limit i cu resurse limitate,pentru a trece cu bine peste ncercrile
vieii.Majoritatea jocurilor pe calculator nu presupun un efort fizic intens, ns exist i jocuri
speciale, de ultim or, care prin intermediul generaiilor noi de console ndeamn la micare
fizic.Jocurile Wii Fit sunt printre cel mai bine privite tipuri de jocuri i au capacitatea de pune toi
muchii n micare,evitndu-se astfel depunerea kilogramelor sau ngroarea arterelor,fiind
principalii factori de risc pentru bolile de inim.Prinii i pot ajuta copiii s se bucure de jocurile
video i s evite problemele create de acestea astfel:
s se informeze n legtur cu coninutul jocului
s
selecteze un joc adecvat vrstei copilului
jucarea jocului mpreun cu copilul pentru a vedea n ce const coninutul jocului
stabilirea unor reguli clare privind durata de joac
prevenirea copilului n legtur cu potenialele pericole ale internetului, respectiv ale contactelor pe
internet i relaiilor pe internet c urmare a jocurilor online
n final, aa cum reiese din aceast carte,aa-zisa dependen de jocuri video este cel mai adesea un
soi de refugiu, de medicament la care muli adolesceni apeleaz, pentru a-i uura tranziia printr-o
vrst dificil i la care renun n mare parte, dup ce i-au depit problemele.Oricum problema
impactului jocurilor video rmne deschis i interesant, n ceea ce privete categoriile de public
adulte, oameni trecui de 30 de ani care aleg s i petreac zile i nopi n faa calculatorului,
sacrificnd existena de zi cu zi pentru reuitele virtuale,ei bine,pentru investigarea acestei categorii
consider c este nevoie de un volum separat.