Sunteți pe pagina 1din 7

Psihologia jocurilor video

de Serge Tisseron & Isabelle Gravillon


-recenzie-

Serge Tisseron,psihanalist,psihiatru i autor, membru al Societii Franceze de Terapie Familial


Psihanalitic i al Asociaiei Internaionale de Psihanaliz de Cuplu i Familie s-a nscut pe 8 martie
n anul 1940 n Frana,n localitatea Vlence.Este cunoscut pentru studiile sale asupra relaiilor dintre
tineri,mass-media i imagini.Este de asemenea cunoscut ca ilustrator i fotograf.
Acesta
public aproximativ 40 de cri,n limba francez ce sunt traduse n mai multe limbi.Datorit stilului
su simplu i precis,majoritatea crilor sale ajung bestselleruri.
Serge
Tisseron lanseaz cartea Psihologia jocurilor video n anul 2008 la Pari n colaborare cu Isabelle
Gravillon,jurnalist specializat n probleme de psihologie i de familie.Cartea este scris n limba
francez,are 152 de pagini,iar titlul original este Qui a peur des jeux vido ?(Cine se teme de jocuri
video?).n Romnia aceasta apare n anul 2010 fiind publicat de editura Trei i face parte din
colecia Psihologia pentru toi.
Un joc video este un joc electronic n care se interacioneaz cu o interfa grafic pentru a genera
rspuns vizual pe un ecran. Jocurile video n general au un sistem de recompensare a utilizatorului,
de obicei se ine scorul, acest sistem depinznd de ndeplinirea unor anumite obiective n
joc.Termenul "joc pe PC" se refer la un joc care este jucat pe un calculator, unde monitorul este
principalul mijloc de feedback i care folosete un dispozitiv de control,o combinaie de
tastatur i mouse.Termenul "Joc pentru consol" se refer la un joc care este jucat pe un sistem
conceput special pentru aceasta, sistem care poate fi conectat la un televizor sau la un monitor.
Nu este uor pentru un copil sau pentru un adolescent s triasc ntr-o societate unde reperele devin
din ce n ce mai schimbtoare. Muli prini sunt obligai s se mute de mai multe ori n decursul unei
viei, cu mobil i cu copiii, n cutarea unui serviciu. Dar pentru un copil s schimbe coala, casa i
prietenii este o dezrdcinare cteodat dureroas.Copiii cuplurilor divorate, din ce n ce mai
numeroase, resimt, i ei, din plin dificultile mobilitii, cnd trebuie s se mute n fiecare sptmn
de la casa mamei la casa tatei. Ca s nu mai spunem c trebuie s se obinuiasc i cu noii parteneri
ai prinilor lor, care i aduc, i acetia, pe copiii lor.n faa attor situaii neprevzute, jocurile video
reprezint pentru unii copii o oaz de pace: ecranul devine adevrata lor cas, unde se pot ntoarce n
orice moment, oriunde ar fi, fr teama c nu o s-l mai gseasc acolo. Aceast cas o fi ea virtual,
dar este mcar fidel. Muli copii compenseaz astfel instabilitatea vieii lor alegndu-i repere
virtuale ntr-un joc video care devine astfel jocul lor preferat.Exist multe jocuri, dar copiii aleg
repede unul dintre acestea. Ecranul devine astfel echivalentul spaiului camerei lor. El este, de
asemenea, i un fel de jurnal intim, numai c acesta este inviolabil, cci adulii care sunt n jurul lui
nu se vor aventur niciodat acolo: au decis, o dat pentru totdeauna, c nu neleg nimic din asta i
ca, oricum, nu are niciun rost s-i mai bat capul. Copilul este, deci, ntr-un loc sigur. n acest cuib
cldu se nchide, uit tot .Dar, ca i n cazul jurnalului intim, copilul poate spera c prinii vor
descoperi la un moment dat ce conine jocul lui.
Serge Tisseron propune o introducere n psihologia juctorilor care s i liniteasc i n acelai timp
s i responsabilizeze pe prinii care se simt depii de realitatea virtual.Premis de la care pleac
autorul nc din Introducere este c apariia jocurilor din ce n ce mai violente i nelinitesc pe prini
din ce n ce mai mult,iar acetia nu pot dect s asiste la felul cum copiii lor sunt captivai de

acestea.Un exemplu al categoriei de jocuri violente este Grand Theft Auto IV,aprut n anul 2008,un
joc nerecomandat sub vrsta de 18 ani de ctre sistemul de clasificare PEGI(Pan European Game
Information),un sistem de clasificare despre care muli prini nici nu tiu c exist.Astfel autorul i
propune s i ajute pe prini s neleag ct mai uor lumea jocurilor video i aceast carte
reprezint un ghid pentru ei.Autorul afirm c jocurile video nu reprezint doar o ameninare ci ele se
pot transforma n binefacere,dac le descoperim i le folosim la fel cum a fcut el.Acesta i sftuiete
pe prini s nu uite c ar trebui s aib n vedere conceptele dea ngrdi i a nsoi,a ngrdiinsemnand c trebuie fixat vrsta la care copilul poate folosi internetul stabilindu-i un program,iar n
afara acestuia copilul s nu aib acces la internet pentru a nu fi tentat s practice jocurile video n
timpul nopii,iar conceptul de a nsoi-presupune ca prinii s se intereseze ndeaproape de jocurile
pe care le practic copilul,s aib discuii cu el despre acestea,ntruct dei jocurile sunt fcute pentru
a crea dependen,din fericire pentru majoritatea tinerilor jocurile reprezint doar un soi de refugiu la
care muli apeleaz pentru a-i uura trecerea printr-o vrst dificil i la care renun dup ce i-au
depit problemele.
Am ales s fac recenzia acestei cri deoarece am vrut s aflu motivul pentru care exist att de multe
persoane care practic jocurile video i totodat s aflu dac aceste jocuri pot crea dependen i n ce
msur l afecteaz pe cel care le practic.
Cartea Psihologia jocurilor video este structurat pe 10 capitole i dup cum sugereaz i titlul
aceast carte ne introduce n lumea interioar a juctorului,a relaiei dintre el i lumea virtual
ajutndu-ne s nelegem puterea jocurilor video i fascinaia exercitat de acestea.Fiind scris ntr-un
limbaj clar aceast se adreseaz n special prinilor ai cror copii practic astfel de jocuri.
n prima parte a volumului, autorul scoate n eviden virtuile jocurilor video, rspunznd
posibilelor ngrijorri ale prinilor.Dintre acestea, putem enumera: faptul c se dovedesc calmante
provizorii pentru angoasele i insecuritile la care sunt expui copiii n lumea contemporan de
mici,faptul c sunt posibiliti de a tri mari aventuri ale vrstei adolescenei (asumarea de riscuri i
ndeplinirea unor ritualuri de trecere), faptul c particip activ la construirea identitii (prin
dobndirea unor competene antrenate n universuri virtuale competene care se pare c pot fi
transferate n viaa real), faptul c reprezint o metod de nvare, de mbuntire a culturii
generale, de meninere a agilitii intelectuale (eti provocat mereu s gseti o nou soluie la o
problem imprevizibil).
Pe lng faptul c ofer i o introducere n lumea jocurilor pe calculator (o clasificare a genurilor, cu
tot cu exemple populare), autorul atinge, n a doua parte a volumului marile controverse i argumente
exprimate mpotriva acestei forme de divertisment: ideea c ele depersonalizeaz (prin faptul c orice
juctor acioneaz prin intermediul unui alt personaj, un avatar de care risc s devin obsesiv de
ataat), c ele sunt violente (deci, desensibilizeaz i ncurajeaz imitaia),provoac
dependen.Acesta combate toate aceste prejudeci, pornind de la urmtoarea constatare: problema,
n formularea acestor obiecii, nu ine de jocurile video, ci ine de juctori. Trebuie ndeplinite un set
de condiii (care in cel mai adesea de personalitatea i relaia juctorului cu cei din jur) pentu ca
asemenea fenomene negative s se manifeste n urma experimentrii jocurilor video. i tocmai
pentru a preveni dezvoltarea acelor condiii (traume interioare, izolare),autorul propune o utilizare
responsabil a jocurilor, n care prinii pot avea un rol activ i important,descoperind o plcere de a
vorbi cu copiii lor despre experienele trite de acetia n jocurile video,pentru a nu-i lsa s cad
ntr-o capcan a izolrii i a adiciei. n acest sens autorul propune i cteva abordri practice pentru
orice printe care i dorete o relaie sntoas ntre copilul su i universul virtual.

Ce e interesant la aceast carte este c ascunde un secret.Cititorul este nevoit s parcurg ntreaga
carte pentru a ajunge la el ntruct este dezvluit la finalul crii n Concluzie.Serge Tisseron ne
dezvluie c defapt cartea nu este scris de el ci de Isabelle Gravillon:nainte de a termina,un ultim
lucru.Cartea pe care tocmai a-i citit-o nu a fost scris de mine! Dar cine a scris-o?,vei ntreba.Ei
bine,Isabelle Gravillon e cea care a avut stiloul sau,mai degrab,tastatura.Doar prefaa i concluziile
sunt scrise de mine.De asemenea acesta mai face o dezvluire care face refererire la modul cum
sunt scrise alte cri de psihologie:Semntura unei cri,n ziua de azi,de ctre un psiholog nu
dovedete nimic,cci muli jurnaliti sunt capabili s scrie cri excelente de psihologie.Activitatea
psihologului se rezum de obicei la patru sau cinci edine de dou ore fiecare cu un jurnalist care a
pregtit deja planul crii,coninutul i stilul potrivit pentru a seduce publicul.n ceea ce m privete
am oferit ase ntlniri.Unii colegi se mulumesc cu un weekend mai lung de preferin ntr-un
hotel de lux-pentru a oferi material suficient jurnalistului ce trebuie s scrie cartea pe care o va semna
psihologul.Unii mai cer i c texte ale altor psihologi despre subiectul lor s fie rescrise de jurnalist
pentru a avea un stil propriu.n sfrit la anumite edituri,fotografia semnatarului,reprodus pe
copert,acrediteaz ideea c el este autorul,n timp ce numele scribului nu apare nicieri
mi place i apreciez foarte mult sinceritatea lui Serge Tisseron care nu uit s i mulumeasc lui
Isabelle Gravillon pentru toat munca depus:Din fericire anonimatul nu este important n acest caz
i mi permite s i mulumesc lui Isabelle Gravillon pentru munca pe care a fcut-o.
De asemenea este de apreciat faptul c Isabelle nu se limiteaz la a folosi un stil denumit de Tisseron
Micro,Macro,Ego,acesta fiind folosit n cri ce nu sunt scrise de autorul lor.Practic un astfel de stil
const n alturarea,n fiecare capitol,i chiar n fiecare subcapitol,a trei momente
succesive,ntotdeauna aceleai:mai nti o anecdot sau un fapt divers,apoi cteva cifre i la sfrit o
mic poveste clinic,adesea inventat pe loc,n care psihiatrul este evident atotputernic
Aceast carte este interesant i atractiv datorit felului n care este scris,foarte simplu,pe nelesul
tuturor.Ca un punct fore al acestei cri a putea s menionez existena glosarului de la finalul
crii,unde sunt explicai termeni ce apar n carte i care fac parte din lumea jocurilor video,termeni
pe care este posibil c cititorul s nu i cunoasc neavnd contact pn acum cu acestea.Un alt punct
fore al acestei cri ar fi dup prerea mea c este conceput ca un ghid ce vine n sprijinul prinilor
ai cror copii practic jocuri video,i ajut pe acetia s i neleag mai uor i le ofer o introducere
n lumea virtual unde copiii cred c prinii nu au acces.n introducerea crii autorul explic cum a
ajuns s fie interesat de aceste jocuri i chiar s scrie o carte despre ele:Poate prea ciudat ca un
cercettor ca mine,la vrsta la care poate avea nepoi,s se intereseze de jocurile video.Aadar
povestea din spatele crii ncepe n anii 50 pe cnd autorul era nc copil i toat familia lui
obinuia s se strng seara n faa televizorului la aa-zisele serate familiale la care bineneles i
el lua parte.n adolescen ns apare o schimbare cnd decide s i petreac timpul singur n camera
lui.Dup cum spune el,ar fi putut deveni dependent de jocurile video,dar fiindc acestea nu existau
i-a dezvoltat o form de interaciune mai modest ,devenind un pasionat al desenului,fapt ce l va
determina mai trziu n anul 1975 s i scrie licena de la medicin sub forma unei benzi
desenate.Aici putem nota un alt punct fore al crii i anume notele de subsol ce clarific multe
aspecte i ofer informaii.Aadar ntlnirea autorului cu jocurile video se produce trziu,la vrsta de
40 ani n comparaie cu fiul su care face cunotin cu acestea la vrsta de doar 9 ani.Putem observa
cu uurin diferena uria de vrsta la care cei doi intr n aceast lume a jocurilor video.Putem
aminti aici de conceptul 3-6-9-12 pe care Tisseron l aduce n prim plan tot n anul 2008,anul n
care public i aceast carte i potrivit cruia niciun copil cu vrsta pn n 3 ani nu trebuie s intre n
contact cu un ecran,niciun copil cu vrsta pn n 6 ani nu trebuie s se joace pe consol,niciun copil

cu vrsta pn n 9 ani nu trebuie s intre n contact cu internetul i niciun copil cu vrsta pn n 12


ani nu trebuie s navigheze singur pe internet.Dup cum vom vedea autorul alege s joace pentru
nceput un joc numit Pirates ce face parte din categoria jocurilor video educative( numite i serious
games): Acest joc ne nva s conducem corabia,la propriu,dar i la figuratFiul meu a avut
aceast experien.La vrsta de 9 ani i-a uimit de dou ori nvtorul,mai nti rspunznd correct la
o ntrebare despre geografia Caraibelor,apoi explicndu-i c nvase ceea ce tia de la un joc video!
Autorul nu se oprete ns la acest joc i n vacana de var experimenteaz mai multe jocuri
descoperind beneficiile acestora: Astfel o cas de vacan pierdut n cmpia normand a devenit
pentru noi punctul de plecare al unei aventuri familiale ieite din comun.Plimbare n fiecare zi i joc
n fiecare sear.i ce joc! Donjon Master.Nimeni dintre noi nu cunotea acest joc.Asta era
regula:trebuia s-l descoperim mpreun.Niciodat zilele ploioase nu ni s-au mai prut att de
scurte. n urma experimentacrii acestui joc autorul trage o concluzie:descoper c strategiile unui
nivel nu funcioneaz i la nivelul urmtor i trebuie schimbate ncontinuu i c acestea sunt un
instrument excelent pentru mbuntirea relaiilor familiale.
Astfel nc de la nceput,din povestea autorului putem deduce c jocurile video au anumite
beneficii,dar au i consecine negative.Printre beneficii putem aminti c fiind educative copilul poate
cpta informaii ce i vor fi utile la coal,poate petrece timp mpreun cu familia practicnd aceste
jocuri,iar vorbind de o consecin negativ,ei bine o putem observa chiar la autor care el nsui cade
prad acestor jocuri fascinante:dup ce copii se culcau,eu continuam s ucid montrii pn trziu n
noapte,la fel cum alii numr oi ca s adoarm.Din nefericire,activitatea mea nu era la fel de
silenioas.Atunci fiul meu,pe care-l credeam adormit de mult n camera vecin,mi spunea:Tati,du-te
i culc-te,i art mine cum se face.Astfel putem vedea cum activitatea lui i deranjeaz pe
copii,iar programul lui se deregleaz,alegnd ca n loc s doarm s practice jocurile video pn
noaptea trziu.
Ceea ce nu mi place la aceast carte este subcapitolul Jocuri de fete,Jocuri de biei din capitolul 3
intitulat Jocul ca o construcie de sine n care apare urmtorul fragment:S lum ca exemplu
celebrul joc n reea Counter Strike,n care teroriti i poliiti se nfrunt fr ncetare i odihn.Sunt
din ce n ce mai multe fete crora le place s se joace,i asta dezvluie o evoluie important a
reprezentrilor feminine.Dar unele i-au dat seama c practicnd acest joc i mresc capitalul de
seducie.Fetele care joac sunt astfel mai respectate de biei dect cele care nu joac,iar cele mai
bune dintre ele sunt chiar admirate.Ei bine ceea ce nu mi place aici e c este luat ca exemplu un
joc,Counter Strike,iar cititorul nu poate ti sigur c tot mai multe fete au nceput s practice acest joc
ntruct nu este indicat n notele de subsol niciun studiu care s confirme acest lucru.Spre
exemplu,dac prinii unei fete care se joac acest joc citesc aceast carte atunci n urma acestui
subcapitol ar rmne cu ideea c faa lor practic acest joc pentru a fi respectat de biei i a strni
admiraie.Eu am practicat un joc pe calculator numit Wolfenstein ET,asemntor cu Counter Strike i
am ntlnit civa juctori ce aveau nume de fete,ns nu puteam ti dac sunt intradevar fete sau tot
biei deoarece oricine i poate alege orice nume dorete,nimeni nu este obligat s i declare
adevrata identitate n joc(Spre exemplu dac un juctor are numele Gabi nu putem ti dac este o ea
sau un el,ntruct poate fi o prescurtare de la Gabriel sau Gabriela.).Aa c pentru mine personal nu a
contat c erau fete.Nu le-am admirat i nici nu le-am respectat mai mult.De altfel nici nu cred c n
astfel de jocuri mai conteaz pentru un juctor ce sex are oponentul,fiind nite jocuri de tragere ce te
in mereu atent,n alert i n care sunt implicai muli juctori.
Un cititor s-ar atepta de la aceast carte s i poat rspunde la ntrebrile pe care le are despre

lumea jocurilor video i s afle i beneficiile,dar i consecinele negative pe care le pot avea
acestea.Cred c orice cititor ar gsi rspuns la ntrebrile sale,dar i informaii utile despre lumea
jocurilor video(cte categorii de jocuri exist,ce este un avatar,dac exist dependen de jocuri
video,pe ce suporturi pot fi jucate aceste jocuri).Eu m-am ateptat s gsesc o carte n care s existe
muli termeni de psihologie i psihiatrie i n care s fie prezentate cazuri despre juctori ce au fost
afectai negativ de astfel de jocuri ns am fost surprins plcut s vd c aceast carte este scris de
autor n ncercarea de a dezvlui adevrul despre jocurile video i a nu nclina spre spusele unora sau
a altora cum c jocurile video ar fi benefice sau dimpotriv c acestea creeaz dependen.
Am fost impresionat de aceast carte i o recomand cu ncredere c lectura suplimentar oricrui
student i de ce nu i prinilor ai cror copii practic astfel de jocuri ntruct aceast carte reprezint
cea mai simpl introducere n lumea jocurilor video.Criteriile n baza crora fac aceast recomandare
ar fi urmtoarele:
-se clarific mitul aa-zisei dependene de jocurile video
- jocurile sunt mprite pe categorii (ex:Jocurile-platforma,Jocurile de simulare,Jocurile de
aventuri,Jocurile de tragere,Jocurile de strategie) pentru ca oricare ar fi cititorul ,fi el printe care
dorete s comunice cu copilul despre acest subiect sau doar s neleag cauzele seduciei acestora
s cunoasc cte tipuri de jocuri exist i pe ce suporturi(ex:Playstation,Xbox) pot fi jucate
- sunt propuse metode(ex:acceptarea uii nchise,plcerea de a povesti) pe care prinii pot ncerca s
le aplice pentru a-i face pe copiii lor s se detaeze de aceste jocuri
cititorul este informat asupra existenei unui sistem de clasificare((PEGI) ce apare pe carcas jocului
sub forma unei cifre(ex:7+,18+) ce indic pentru ce vrst este indicat jocul
sunt explicate motivele pentru care adolescenii aleg s se retrag n faa calculatorului practicnd
aceste jocuri
Ca sugestii pentru cititori a dori s menionez c aceast carte merit a fi achiziionat i chiar dac
nu v va fi de folos acum,cu siguran cndva n via v va fi util.Chiar dac nu suntei nc prini
la un moment dat vei fi i poate c vei ntmpina i voi dificulti cu copilul vostru care poate va fi
pasionat de jocurile video ntruct dup cum putem observa tehnologia avanseaz,iar jocurile video
sunt tot mai atractive,cu imagini spectaculoase,poveti interesante ce l-ar putea atrage pe copil.De
aceea nu stric s avei la ndemn o carte ce v-ar putea ajuta s nelegei mai uor aceast lume a
jocurilor video i cum l putei facei pe copilul vostru s reziste tentaiei exercitate de acestea.
Ce mi-a mai plcut mult n aceast carte a fost povestea unei mame care nu mai reuea s i aduc
copiii la mas din cauza jocurilor video i astfel este nevoit s recurg la o metod inedit pentru a-i
face pe acetia s vin la mas:La o conferin unde asistasem asupra necesitii ca prinii s fie
ateni la jocurile video ale copiilor lor,o femeie,mam a doi adolesceni,mi-a povestit c n fiecare
sear ajungea la disperare pentru c nu-i putea face s vin la maspn cnd s-a hotrt s intre i
ea n jocul lor.i-a creat un avatar cu ajutorul celor doi,de altfeli,la ora cinei,intr n jocul lor i le
strig: La mas! . O alt poveste interesant ce mi-a plcut c a fost prezentat n aceast carte este
cea a doi adolesceni ce i-au omort cu arme de foc 12 colegi de clas i spre surprinderea mea un
joc video a fost ncriminat:jocul Doom a fost foarte ncriminat cnd,n 1999,doi adolesceni i-au
masacrat cu arme de foc 12 dintre colegii de la liceul Columbine,din Statele Unite.()Cei doi
adolesceni erau pasionai ai acestui joc de tragere.()Dar ar fi absurd s considerm c aceti
juctori pasionai au devenit criminali sub influena jocului.()ei alternau momentele de violen

virtual cu trageri reale la vntoare,n weekend,cu prinii lor.M bucur c acest joc a fost absolvit
de orice vin ntruct i eu l-am practicat cnd eram mai mic,dar nu am fost influenat de acesta s
comit crime n viaa real,prin urmare cei doi au svrit aceast fapt n mod contient.
Cartea Psihologia jocurilor video poate fi procurat online,de pe pagina de internet a editurii
Trei(www.edituratrei.ro),la preul de 25 lei,sau de pe pagina de internet www.elefant.ro ,la preul
promoional de 16,25 lei i de asemenea este disponibil n format electronic pe pagina de internet
www.scribd.com.Eu consider c este un pre corect i merit a fi achiziionat deoarece este o carte
scris cu mult claritate i de asemenea cu mult nelegere uman fiind o lectur util i interesant.
n concluzie,eu consider c aceast carte merit a fi achiziionat i citit deoarece ofer informaii
utile despre lumea jocurilor video.Dei la nceput am fost sceptic n privina ei,aceast carte mi-a
strnit interesul i dorina de a o citi.Poate i pentru c am fost i nc mai sunt ntr-o mic msur n
contact cu jocurile video.Aceast carte m-a ajutat s neleg mai bine care sunt avantajele dar i
dezavantajele practicrii acestora.Dup cum am spus i eu am devenit pasionat al acestor jocuri i n
special al jocurilor de tragere.Conform crii,juctorii sunt mprii n cinci categorii i am
descoperit c eu, ca i juctor, m ncadrez n dou categorii:cea a juctorilor ce caut mai degrab
senzaii tari-conform crii sunt cei pasionai de jocurile de tragere i n a patra categorie,cea a
juctorilor care au nevoie s fie recunoscui ca fiind cei mai buni.Dei n carte este ntocmit i o
scar a riscurilor de a dezvolta o dependen n funcie de categoria n care se regsete
juctorul,aceasta nu mi se pare relevant ntruct se afirm c juctorii care sunt n cutarea
senzaiilor tari sunt printre cei mai ameninai,deoarece ei compar plcerile obinute n timpul unui
joc cu cele din viaa real,descoperind adesea ca cea din urm este plictisitoare astfel dorind s se
ntoarc ct mai repede n faa ecranului,dar i c aceast dependen poate fi nsoit de consumul de
droguri,alcool menite s intensifice starea de excitare dei eu nu simt niciun moment dorina de a
ajunge ct mai repede n faa ecranului i nici nu sunt consumator al unor substane toxice precum
cele menionate.Iar vizavi de categoria juctorilor ce au nevoie s fie recunoscui ca fiind cei mai
buni,se afirm c pentru a fi cei mai buni vor juca cu ncrncenare chiar dac au nevoie de zile i
nopi ceea ce din nou,nu este cazul meu,pentru c eu practic un joc n jur de o ora-doua,2-3 zile pe
sptmn.Un alt motiv pentru care am dorit s citesc aceast carte ar fi acela c am auzit muli biei
de vrste diferite vorbind despre jocuri video precumLeague of Legends,Metin i am vrut s aflu
ce st n spatele atraciei acestor jocuri.i aceast carte m-a ajutat s neleg totul mai bine i cred c
gsirea unui refugiu n aceste jocuri este provocat de evenimente ce fac parte din viaa
juctorului.Desigur c productorul jocurilor video le va face foarte atractive pentru a reui s le
vnd ct mai bine i s ctige ct mai muli bani,dar consumatorul este liber i poate alege spre
exemplu s practice un sport n loc s practice un joc video.Progresul tehnologiei a favorizat apariia
a tot mai muli juctori fie ei copii sau aduli.Dar poate i pentru c unii au gsit c este mai simplu
s stai n faa calculatorului sau a tabletei nemaifiind motivai s fac i altceva.La aceast problem
contribuie ns i coal,dar i familia.Poate pentru c vremurile s-au schimbat i nu putem compara
spre exemplu prezentul cu anii 50 -60.Dup cum putem afla din carte spre exemplu, n anii 50-60
n colile primare existau recompense,iar leciile bine nvate i aduceau o carte frumoas.Astzi
ns cartea nu mai valoreaz nimic pentru muli oameni.Famiile pe de alt parte sunt tot mai
instabile,din cauza lipsei banilor,prinii find nevoii s lucreze foarte multe ore sau s plece n alte
ri pentru cteva luni,neavnd timp s mai comunice cu copilul.Avnd n vedere aceste lucruri sunt
de prere c muli aleg s se refugieze n aceste jocuri deoarece au un calculator mereu disponibil n
camera lor avnd acces gratuit la jocul lor preferat.Poate c i pirateria de pe internet contribuie ntr-o

oarecare msur,ntruct muli juctori nu cumpr aceste jocuri ci le gsesc pe siteurile de tip
torrent unde pot descrca jocurile piratate,fr s le cumpere.Astfel au acces foarte uor la jocurile
video,iar sistemul de clasificare PEGI ce indic vrsta la care pot practica jocul respectiv este
ignorat,copiii putnd s practice spre exemplu jocuri violente ce sunt destinate persoanelor cu vrsta
peste 18 ani.Avnd n vedere acestea,prinii i profesorii ar trebui s colaboreze pentru a-i face pe
copii s regseasc plcerea jocurilor n aer liber.Ar trebui s ncurajeze practicarea unui sport sau
desfurarea ct mai multor acvtivitati recreative care s le ocupe timpul copiilor.Prinii trebuie s
i asume responsabilitatea i nu trebuie s dea vina pe jocurile video,altfel vom asista la creterea
numrului de copii obezi sau cu probleme de vedere,datorit expunerii ndelungate n faa
calculatorului i poate vom ntlni aduli care nu au mers niciodat cu bicicleta.Trebuie s
recunoatem c jocurile video pot avea un efect negativ n special asupra copiilor,pentru c jocul le
ocup gndurile permanent ncep s aib rezultate proaste la coal, nu se pot concentra pentru c nu
se odihnesc suficient i nu nva s cultive relaii adevrate.Dar i sntatea fizic are de
suferit,deoare pasionaii de jocuri sunt mai sedentary i adesea mnnc n faa
calculatorului.Totui,jocurile video sunt i benefice,spre exemplu n cazul copiiilor cu boli grave
precum autismul sau a persoanelor care sufer de depresie ori chiar boala Parkinson.Jocurile video
pot conferi sentimentul de putere i spiritul de lupttor, elemente eseniale de care avem nevoie
pentru a supravieui n situaii limit i cu resurse limitate,pentru a trece cu bine peste ncercrile
vieii.Majoritatea jocurilor pe calculator nu presupun un efort fizic intens, ns exist i jocuri
speciale, de ultim or, care prin intermediul generaiilor noi de console ndeamn la micare
fizic.Jocurile Wii Fit sunt printre cel mai bine privite tipuri de jocuri i au capacitatea de pune toi
muchii n micare,evitndu-se astfel depunerea kilogramelor sau ngroarea arterelor,fiind
principalii factori de risc pentru bolile de inim.Prinii i pot ajuta copiii s se bucure de jocurile
video i s evite problemele create de acestea astfel:
s se informeze n legtur cu coninutul jocului
s
selecteze un joc adecvat vrstei copilului
jucarea jocului mpreun cu copilul pentru a vedea n ce const coninutul jocului
stabilirea unor reguli clare privind durata de joac
prevenirea copilului n legtur cu potenialele pericole ale internetului, respectiv ale contactelor pe
internet i relaiilor pe internet c urmare a jocurilor online
n final, aa cum reiese din aceast carte,aa-zisa dependen de jocuri video este cel mai adesea un
soi de refugiu, de medicament la care muli adolesceni apeleaz, pentru a-i uura tranziia printr-o
vrst dificil i la care renun n mare parte, dup ce i-au depit problemele.Oricum problema
impactului jocurilor video rmne deschis i interesant, n ceea ce privete categoriile de public
adulte, oameni trecui de 30 de ani care aleg s i petreac zile i nopi n faa calculatorului,
sacrificnd existena de zi cu zi pentru reuitele virtuale,ei bine,pentru investigarea acestei categorii
consider c este nevoie de un volum separat.