Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
02 Adouaparte
02 Adouaparte
ARGUMENT
Capitolul I. Consideraii generale
I.1. Conceptul de joc, caracteristici, clasificri
I.2. Teorii despre joc
I.3. Relaia dintre joc i nvare
Capitolul II. Jocul didactic n nvmntul primar
II.1. Profilul psihologic al varstei colare mici
II.2. Necesitatea folosirii jocului didactic n nvare la colarul mic
II.3. Funciile jocului didactic
II.4. Componentele jocului didactic
Capitolul III. Studiu experimental privind organizarea i desfurarea
jocurilor didactice n nvmntul primar
III.1. Organizarea cercetrii
III.1.1. Ipotez, obiective, eantioane
III.1.2. Metodologia cercetrii
III.1.3. Programul ,,nvm jucndu-ne
III.1.3.1,,nvm jucndu-ne la limba romn
III.1.3.2. ,,nvm jucndu-ne la educaie civic
III.1.3.3. ,,nvm jucndu-ne la matematic
III.2. Rolul nvtorului n pregtirea, conducerea i ndrumarea jocului
didactic
III.3. Strategii de realizare a jocului didactic
Capitolul IV. Rezultatele obinute n urma cercetrii
IV.1. Prelucrarea i interpretarea datelor
IV.2. Concluzii i propuneri
Anexe
Bibliografie
Argument
coala, ca factor activ al progresului este chemat s utilizeze cele mai
eficiente ci, care s asigure i s stimuleze n acelai timp creterea ritmului de
nvare, formarea de capaciti i atitudini, nsuirea de cunotine n
conformitate cu cerinele actuale ale societii. La nivelul nvmntului primar,
unde se pun bazele deprinderilor de munc intelectual, jocul didactic ofer un
cadru propice de realizare a unui nvmnt activ, stimulnd n acelai timp
iniiativa i creativitatea elevilor.
Lucrarea de fa se nscrie n gama preocuprilor pentru perfecionarea stilului
de munc, pentru gsirea celor mai eficiente metode i procedee n obinerea
performanelor n nvmntul primar.
colarizarea copiilor la 6 ani, ridic probleme din punct de vedere
intelectual, afectiv i psiho-motor n adaptarea la regimul muncii colare. Acest
lucru ne determin s folosim jocul didactic, pe parcursul leciilor, care s vin n
sprijinul adaptrii lor la procesul de nvare meninerii ateniei pentru o perioad
mai mare de timp, accelerrii ritmului de lucru, corectrii defectelor de vorbire i
prevenirii rmnerii n urm la nvtur.
Tipurile de jocuri didactice prezentate, pot fi considerate oferte de nvare
n nvmntul primar.
Jocul didactic este un tip specific de activitate, care dac este utilizat n procesul
de nvmnt, cu dibcie, dobndete funcii psihopedagogice semnificative,
asigurnd participarea activ a elevului la lecie, sporind interesul acestuia pentru
studiu.
Jocul didactic a fost una din formele de activitate prin care am rezolvat
sarcini didactice din mai multe motive:
copiii se mobilizeaz mai uor cnd afl c se vor juca;
pe fondul bucuriei provocate de joc, cunotinele, priceperile i
deprinderile intelectuale au anse s se fixeze cu mai mult trinicie;
este un factor motivaional important al nvrii active;
are rol terapeutic, generator de preocupri i izvor de satisfacii,
realizeaz devierea stresului i ncordrii prin canalizarea energiei spre
activiti tonice, atractive.
Sunt punctate avantajele de ordin metodologic n situaia n care activitile
sunt organizate sub forma jocului didactic.
Prezentarea componentelor de baz ale jocului didactic ajut la nelegerea
faptului c orice sarcin poate deveni joc didactic.
Prezentarea ctorva jocuri didactice poate s demonstreze valenele
formative ale acestora la dezvoltarea personalitii colarului mic.
CAPITOLUL I
Consideraii generale asupra jocului
Jocul este o coal, o coal deschis, un program
tot aa de bogat, precum este viaa
(P. Popescu - Neveanu)
S-a constatat c:
jocul nu apare spontan i autonom, nu se dezvolt de la sine, ci
trebuie s fie nvat n ambian social;
jocul are un caracter universal cu rol de propulsare n procesul
obiectiv al dezvoltrii;
jocul are un caracter polivalent, fiind pentru copil munc, art,
realitate, fantezie;
jocul este o realitate permanent cu mare mobilitate pe scara
vrstelor;
caracterul colectiv al jocului reprezint o expresie a trebuinei de
comunicare.
Ambiana de comunicare confer jocului o motivaie social suplimentar.
Relaiile de grup intervin ca un factor organizatoric care exercit o influen
coercitiv, disciplinatoare asupra activitii fiecrui copil. n joc, copilul nva
s se supun cerinelor, regulilor impuse de colectiv.
Metodica predrii jocurilor la colile Normale2 ofer una din clasificrile jocurilor.
Clasificarea jocurilor
Jocuri de
manipulare
Jocuri de convieuire
social
Jocuri simbolice
primare
Jocuri de construcii
Jocuri simbolice
Jocuri imitative
Jocuri cu subiecte
din viaa cotidian
Jocuri dramatizri
Dramatizri
Jocuri simbolice
evoluate
Jocuri cu subiecte
din basme i poveti
Jocuri precolare
Jocuri de micare
Jocuri sportive
Jocuri senzoriale
Jocuri cu reguli
Jocuri didactice
Jocuri distractive
Jocuri motrice
simbolice
Jocuri pentru
dezvoltarea psihic
Jocuri intelectuale
Barbu H., Popescu E., erban F., 1993, Activiti de joc i recreativ-distractive",E. D. P., RA, Bucureti, p. 35.
copilului.
4. socializare i sociabilizare a copilului - se explic prin tendina
copilului de a se acomoda la ceilali, dar i de a asimila relaiile cu cei din jur la
EUL su. n jocul cu reguli copilul accept normele exterioare lui, le asimileaz.
J. S, BRUNER - consider c atitudinea de joc sau spiritul de
joc exercit o influen favorabil asupra necesitii adaptrii copilului la
mediu, i faciliteaz nvarea intrinsec, i formeaz o atitudine realist fa de
tot ceea ce-1 nconjoar i-i dezvolt forele creatoare ...4
La copil, spunea Edouard Claparede, jocul este munca, este binele,
este datoria, este idealul vieii. Jocul este singura atmosfer n care fiina sa
psihologic poate s respire i, n consecin, poate s acioneze. Claparede
consider jocul drept un exerciiu pregtitor pentru viaa de adult prima coal
a vieii sociale ce pregtete viitorul, potolind nevoile prezentului.5
E. Claparede explic finalitatea jocului, artnd rolul acestuia n
pregtirea pentru via i introduce paradigma educaiei funcionale a copilului,
conform creia educaia formeaz caliti psihice luate n perspectiva funciunii.
Lucrrile lui Jean Chateau au artat c jocul la copil este n primul rnd
o plcere intern, dar n acelai timp, o activitate serioas, a te juca nseamn
a-i propune o sarcin de ndeplinit.6 Regula n joc are rol reglator n
organizarea, dinamizarea conduitei copilului, dar i n inhibarea reaciilor
nepotrivite. Plcerea pe care o capt copilul jucndu-se este o plcere moral
legat de respectarea regulilor.
Jocul uman exprim nainte de toate dorina de depire, este o
autoafirmare.7 Pentru copil este prilejul de afirmare a EU-lui. Un rol
important l are formarea grupului ca baz a activitii comune de joc i
implicaiile determinate de organizarea grupului: regula, ordinea i disciplina de
grup, formele de joc n grup, specificitatea grupurilor de joc pe vrste i sexe.
Pentru perioada precolar, prin locul i ponderea pe care le ocup jocul,
A. N. Leontiev apreciaz c acesta devine activitatea principal a copilului,
deoarece dezvoltarea acestuia stimuleaz i ntreine cele mai importante
modificri ale psihicului individului n cadrul creia se dezvolt procesele
psihice ce pregtesc trecerea copilului pe o treapt superioar de dezvoltare,
perioada colar.
ntr-o accepie larg, jocul este privit ca fenomen de cultur de Johan
Huizinga, cu anumite trsturi: jocul este libertate,... se izoleaz de viaa
obinuit n spaiu i timp, creeaz ordine, este ordine 8 avnd reguli acceptate
de bun voie, nsoite de destindere, satisfcnd idealuri de exprimare i idealuri
sociale.
Psihologii sovietici Vgoski i Elkonin, consider c activitatea de joc
n perioada 3-7 ani este o activitate dominant sau directoare. Copilul se
4
10
Joc
Munca
Creatie
11
Pantelimon, G., Verzan, E., Zlate, M., 1992, Psihologia copilului, E. D. P., Bucureti, pl95
Cosmovici, A., Iacob, L.,1999, Psihologie colar, Ed. Polirom, Iai, p. 121.
12
13
stimuleaz, iar rezultatul nvrii nu-i satisface, pentru moment, nici o trebuin.
De aceea, solicitarea psihic i efortul pe care nvarea colar le
presupune, trebuie integrate ntr-un ansamblu psiho-social concret, n care se
intersecteaz factorii de personalitate cu cei ai mediului n care este integrat
copilul. Efortul pe care trebuie s-1 depun copilul este un rspuns la solicitrile
externe i este o expresie a atitudinii sale subiective fa de aceste solicitri.
Din punct de vedere pedagogic, nvmntul trebuie s vizeze ambele
aspecte, orientndu-se ntotdeauna dup modelul jocului care le include ntr-un
tot unitar. Orict de mare ar fi solicitarea intelectual n nvare, aceasta nu
poate fi pus doar pe seama complexitii sarcinii fr referire la nclinaiile i
mobilurile celui care nva.
Saltul de la efortul n joc la efortul n nvare se nscrie ca unul din
mecanismele psihologice ale adaptrii active ale copilului la solicitrile tot
mai accentuate ce i le impune activitatea de nvare. Jocul mbinat cu elemente
de munc constituie o form de realizare a unei atitudini corecte fa de munc
att n procesul de nvare, ct i n afara lui. n nvmntul primar se
realizeaz o mbinare armonioas ntre activitatea de nvare i joc, sub directa
ndrumare a nvtorului.
CAPITOLUL II
Jocul didactic n nvmntul primar
14
15
16
Neveanu, P. P., Zlate, M., Creu, T., 1997, Psihologie, E. D. P., Bucureti, p. 128.
Cosmovici, A., Iacob, L., 1999, Psihologie colar, Ed. Polirom, Iai, p. 131.
29
Nicola, I., 2003, Tratat de pedagogie colar, Ed. Aramis, Bucureti, p. 127 - 128.
28
17
meninndu-le mai mult timp concentrat atenia. Pentru elevii de 6\7 ani este
necesar folosirea frecvent a materialului didactic individual, chiar i n
rezolvarea sarcinilor jocului didactic. Numai dac elevul este pus n situaia de a
utiliza material didactic, n concordan cu cerinele didactice, reuete s
neleag conceptele de invatare prin treceri succesive de la concret la abstract i
invers.
Pentru ca leciile s aib o densitate maxim, astfel nct, n orice
moment, fiecare elev s fie implicat n actul nvrii, este necesar o bun
gestionare a timpului didactic i o plasare judicioas a jocului didactic (fie
sub form de munc independent, fie sub form de munc n grup).
Jocurile-exerciiu pot avea mai multe variante, ce cuprind sarcini
asemntoare, dar cu un grad de dificultate sporit, numai pentru a preveni
plictiseala, redundana. Dac sunt adaptate la nivelul de dezvoltare al fiecrui
copil, se poate demara o aciune de antrenare, n pai mici, spre un efort din ce
n ce mai ridicat.
Pe fondul unor particulariti de vrst se manifest particularitile
individuale specifice fiecrui elev. Fiecare elev constituie un caz avnd
condiiile sale specifice de via, experienele proprii, caracteristicile sale,
originalitatea sa.30 Numai dac se cunosc particularitile de vrst i
individuale ale elevilor, se pot adapta i utiliza jocuri potrivite, n realizarea
obiectivelor propuse la lectii.
Folosindu-se jocul didactic, elevii sunt implicai efectiv i afectiv mai
mult n cutarea de soluii pentru a rezolva sarcinile cerute, n argumentarea
deciziilor luate n rezolvarea unor situaii practice. Copilul nva mai mult, fiind
stimulat de satisfaciile pe care i le asigur jocul ca metod, ce ofer cadru de
manifestare, care din punct de vedere psihologic, declaneaz i ntreine o
motivaie intrinsec. Elementele de joc au menirea de a-i stimula i antrena mai
mult pe colarii mici n nvarea activ.
n nvarea prin jocul didactic, elevul este impulsionat de componente
ce in de parametrul cognitiv-intelectual (procese cognitive i operaiile pe care
acestea le implic) i parametrul activator-motivaional (trebuine, interese, nivel
de aspiraie, stri afective, atitudini - factori non-cognitivi). Aceste componente
acioneaz ntr-o strns interdependen. Asigurarea interdependenei optime
ntre cele dou componente ale personalitii elevului, n funcie de nivelul
dezvoltrii sale ontogenetice i de situaia concret n care este antrenat, este
cerina fundamental a principiului nsuirii contiente i active.
Nivelul real de activizare ntr-o situaie concret poate fi evaluat n
funcie de locul unde se plaseaz elevul n cmpul de intersecii posibile din
diagram.
Schema suportului psihologic al activizrii.31
Sensul ideal al activizrii
30
31
19
Parametrul activator
motivational
Schema redat ar
putea
sugera ideea c
nu
numai nvtorul
poate
hotr momentul
introducerii jocului n lecie ci i nsui elevul, lund n calcul
interdependena celor doi parametri. Consider c e necesar ca i elevul s cear
folosirea acestei metode, n timpul leciei, atunci cnd simte c vrea s se joace
(mai ales pentru cei din clasa I i a II-a).
Organic legat de principiul nvrii active i contiente, de principiul
accesibilitii cunotinelor, de necesitatea sistematizrii priceperilor i
deprinderilor intelectuale este esena principiului temeiniciei i durabilitii
cunotinelor, priceperilor i deprinderilor, ce deschide noi perspective n
stimularea activitii eficiente32, att din partea cadrului didactic prin folosirea
jocului ca metod, ct i n ceea ce privete activitatea independent a elevului
din timpul rezolvrii sarcinii didactice.
La toate disciplinele de invatatamant, prestaiile colarului mic,
ndeosebi ale celui din clasa I sunt dependente de model, datorit capacitii lui
reduse de a-i autodirija disponibilitile i procesele psihice spre o pist de
funcionare izomorfa cu sistemul ateptrilor nvtorului33. De aceea, se
consider necesar ca n lecii s se dea explicaii, s se ndrume elevii, s fie
ncurajat participarea tuturor copiilor, pe msura disponibilitilor fiecruia n:
- nvarea senzorio-motric (perceperea modelului extern, formarea
unui model intern ce orienteaz subiectul n sarcina pe care urmeaz
s-o execute, nvarea analitic).
- nvarea prin descoperire (pe cale inductiv dup opinia lui J. S.
Bruner).
- nvarea logic n care achiziia final poate fi inclus n structura
cognitiv a subiectului34.
- nvarea creatoare (prin aplicarea regulilor nvate se creaz
soluia)
- nvarea dramatizat (pune elevii n spectacolul cutrii, ... a
descoperirii adevrului.35
32
Jinga, I., Istrate, E.,2001, Manual de pedagogie, Ed. AII, Bucureti, p. 198.
Nicola, Ioan, Op. cit., p. 170.
34
Nicola Ioan, Op. cit, p. 172.
35
Cerghit, I., Op. cit, p. 224
33
20
Cerghit, I., Radu, I. T., Popescu, E Vlsceanu, L., 1992, Didactica, E. D. P., Bucureti, p. 87.
37
21
22
- de dezvoltare a creativitii
4 de revenire a organismului:
- de revenire a ateniei i modului de concentrare
- de formare a trsturilor moral-civice i de comportament
Funciile jocului ca metod de nvmnt se pot structura astfel:
1. Funcia cognitiv - traduce n act de nvare aciunea proiectat
de nvtor n plan mintal, transformnd n experiene de
nvare, obiectivele prestabilite de ordin cognitiv.
Din acest punct de vedere jocul constituie modalitatea de a aciona
practic, sistematic pentru a determina la copil achiziii de cunoatere n scopul
de a-i lrgi orizontul cunoaterii, de a-i forma anumite deprinderi.43
2. Funcia formativ-educativ contribuie la realizarea obiectivelor
din sferaoperatorie i cea atitudinal. Sunt exersate funciile
psihice i fizice ale copilului i se formeaz deprinderi
intelectuale, aptitudini, capaciti i comportamente.
3. Funcia operaional (instrumental) servete drept tehnic de
execuie, n sensul c favorizeaz atingerea obiectivelor;
4. Funcia motivaional - de stimulare a curiozitii, de trezirea
interesului, a dorinei de a cunoate i a aciona, de organizare a
forelor intelectuale ale elevilor;
5. Funcia normativ permite cadrului didactic dirijarea, corectarea
i reglarea aciunii instructive;
6. Funcia organizatoric permite o bun planificare a timpului
elevului i nvtorului.
Jocul didactic ndeplinete funciile de baz ale metodelor didactice.
24
6
0
5
1
4
2
3
3
2
4
1
5
0
6
CAPITOLUL III
Studiu experimental privind organizarea i desfurarea
jocurilor didactice n nvmntul primar
III.1.1 Ipotez, obiective, eantioane
Ipoteza pe care mi-am propus s o verific n planul practic al realitii
colare este: dac n nvmntul primar se concepe i utilizeaz un program
special de jocuri didactice atunci se va determina o cretere a performanei
colare.
Obiectivele cercetrii de fa sunt urmtoarele:
cunoaterea nivelului de pregtire intelectual a elevilor i stabilirea
performanei individuale;
27
8 9
Clasa
experiment
Clasa
martor
Studiile prinilor
10 11 Liceu coal
8
profesional clase
18
10
15
10
18
10
16
28
Am ales cercetarea pedagogica de tip combinat: teoreticofundamental i practico- aplicativ pornind de la ncadrarea temei ntr-un
spaiu teoretic i ajungnd la reliefarea implicaiilor practice menite s
mbunteasc, s optimizeze activitatea de nvare. Din punct de vedere
metodologic, cercetarea este experimental pentru c prin introducerea n
activitatea elevilor a jocurilor didactice, se declaneaz aciuni educaionale noi,
ale cror rezultate sunt nregistrate i prelucrate n vederea demonstrrii valorii
pe care o au.
Metodologia cercetrii cuprinde:
Metode nonexperimentale de colectare a datelor
- Observaia sistematic pe parcursul ntregului experiment i va
consta n utilizarea unor grile de observaie;
-Testele;
-Metoda analizei produselor colare;
-Metoda anchetei pe baz de chestionar;
Metode acionale sau de intervenie:
- Experimentul pedagogic care este metoda fundamental de
investigaie i are ca principale variabile:
- Variabila independent reprezentat de programul: ,,nvm
jucndu-ne
- Variabila dependent care urmrete performanele elevilor pe tot
parcursul experimentului.
Testele m vor ajuta s cunosc i s pot delimita mai n amnunt cum
influeneaz jocul didactic obinerea performanei colare i s surprind destul
de obiectiv evoluia i stadiul atins de fiecare individ n parte.
Folosindu-m de chestionare a putea afla n ce msur se angajeaz
elevii n nvare prin jocul didactic,cum stimuleaz jocul didactic potenialul
intelectual al elevilor, n ce msur se asigur progresul colar, cum apreciaz
elevii rezultatele obinute la sfritul jocului didactic.
Observaia m va ajuta s urmresc modul n care elevii prezint
judecile, atitudinea pe care o au n timpul jocului didactic dar i a altor
activiti,dac finalizeaz sarcina de lucru, elaboreaz soluii originale pentru
rezolvarea sarcinilor de lucru.
Ca urmare a rezultatelor obinute prin dou chestionare constituite
dintr-o succesiune organizat de ntrebri cu scopul cunoaterii opiniilor despre
jocul didactic a nvtorilor de la clasele a III-a, participani la cercul pedagogic
(50 nvtori din mediul rural i urban) desfurat la SAM Buciumeni pe data
de 6 decembrie 2008 i a 30 de elevi din clasele II-IV de la coala Nicoreti, am
dedus c jocul didactic este o metod didactic folosit, eficient,dorit de copii.
I.
II.
III.
V.
IV.
II.
III.
IV.
2. rareori ;
3. de obicei ;
4. aproape intotdeauna.
Cat de mult inveti la matematica prin jocul didactic ?
1. foarte mult ;
2. mult ;
3. putin ;
4. foarte putin.
In ce masura esti atent in timpul jocului matematic ?
1. in foarte mica masura;
2. in masura potrivita;
3. in mare masura;
4. in foarte mare masura.
Cum apreciezi rezultatele obtinute la sfarsitul jocului matematic?
1. foarte bune;
2. bune;
3. suficiente;
4. insuficiente.
31
Reprezentarea grafic
I. 2. n msur potrivit
3. n mare msur
4. n foarte mare msur
21
25
4
42
50
8
42
50
4
18
2
12
27
9
24
4
24
54
18
54
4
20
2
10
28
10
4
20
56
20
20
56
8
12
34
4
6
23
17
8
12
46
34
46
4
18
2
7
32
9
14
4
14
64
18
64
32
Reprezentarea grafic
I. 2. rareori
3. de obicei
4. aproape ntotdeauna
3
15
12
40
10
50
40
10
50
10
12
15
3
40
50
10
40
50
40
8
10
12
26.66
26.66
33.33
40
33.33
3.33
15
13
1
1
50
43.33
3.33
3.33
3.33
50
43.33
33
Apreciere
Nr.
crt.
Ce urmaresc
in jocul matematic
in alte activitati
Numele si prenumele
PB
CM AD TA
IE
BC
TA
CM CI
BC
CR
ML BB
NA SN
PC
BC
MC
Coerent
Incoerent
Stiintific
Empiric
1.
Modul in care
prezinta judecatile
Colaborare
Pasiv
Dinamic
2.
Atitudinea in timpul
activitatii
3.
Interes, curiozitate
Adaptare sociala
4.
5.
Nesociabil
Sociabil
Neutru
Finalizeaza sarcina
de lucru
Da
Nu
Solicita ajutor
Da
Nu
6.
7.
Deloc
Putin
Frecvent
Permenent
Urmeaza
instructiunile
specifice
Da
Nu
34
8.
Elaboreaza solutii
originale pentru
rezolvarea
sarcinilor de lucru
Uneori
Frecvent
Deloc
Fia de observare:
35