Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Elevii sunt mprii n echipe egale ca numr, asezai n flanc, cte unul, n
spatele unei linii de plecare, marcat jos, pe teren.
La semnalul conductorului, primii juctori din fiecare echip merg ghemuit,
mersul piticului, pn la linia de sosire, unde ocolesc un obstacol i se ntorc n acelai fel
la echipa respectiv. La linia de sosire, primul juctor atinge pe umr cu mna urmtorul
juctor din echipa sa, care continu cursa n acelai fel. Jocul se termin dup ce au mers
toi elevii. Echipa care a terminat cursa mai repede i a mers mai frumos ctig.
arpele ii prinde coada
Juctorii sunt aezati in flanc cte unul, fiecare inndu-l pe cel din fa de mijloc.
Primul juctor estacapul, ultimul este coada arpelui format.
Capul caut s prind coada care se va feri schimbnd direcia de mers.
Deplasarea se va face la comanda prin mers obinuit sau mers pe vrfuri. n funcie de
numrul de copii se pot forma mai multe iruri.
Reguli:
-
Juctorii sunt aliniai n spatele liniei de plecare. n faa liniei de plecare se afl
obstacole aezate n zig zag la o distan de 2 m.
La un semnal, primul juctor pornete n mers pe vrfuri, cu minile pe cretet,
ocolind obstacolele i se intoarce prin dreapta n mers ghemuit cu minile pe genunchi.
Pred tafeta prin atingerea urmtorului juctor care pornete n curs.
Jocul se poate desfura i pe echipe.
Jocuri pentru consolidarea deprinderii motrice Alergare
Portia de scpare
Juctorii stau in cerc cu picioarele deprtate. Doi dintre ei sunt n afara cercului. La
un semnal dat, unul trebuie s-l prinda pe cellalt. Cel urmrit ii gsete scparea intrnd
printre picioarele unui juctor din cerc i se aeaz n faa lui. Juctorul printre picioarele
cruia a intrat urmritul trebuie s fug ca s nu fie prins de urmritor. Dac se ntmpl ca
cel urmrit s fie prins rolurile se inverseaz.
Reguli :
-
apropiat juctor, iar acesta s fac acelai lucru, pentru ca jocul s fie mai antrenant
Fuga prin tunel
Juctorii sunt asezai n cerc, doi cte doi, fa n fa, i se prind de mini,
formnd cu braele un tunel. Un juctor fr pereche alearg n afara cercului i lovete cu
mna o pereche. Juctorii lovii alearg unul intr-o parte, al doilea in partea cealalt, pe sub
tunelul de brae. Juctorul far pereche ocup locul perechii care a fugit. Juctorul care a
alergat prin tunel mai repede i ajunge primul la locul de unde a plecat se apuc de mini
cu juctorul fr pereche i formeaz cu el tunelul. Elevul rmas fr pereche iese in afara
cercului i jocul continu.
Reguli:
- juctorii care formeaz tunelul nu au voie s mpiedice alergarea celor care trec
prin tunel,
- elevul fr pereche nu va nconjura mai mult de o dat cercul,
- elevul care ateapt perechea va da mna primului elev care sosete pe sub tunel,
- conductorul jocului va avea grij ca toi elevii s alerge.
Cursa pianjenului
S
o
s
i
r
e
Elevii, imprii n mai multe echipe egale, se in de talie, unul n spatele celuilalt.
La un semnal, toate echipele pleac deodata n fug spre linia de sosire. Ctigtoare este
echipa care depeste n ntregime linia de sosire naintea celorlalte.
Reguli:
-
aceasta, sunt obligai s se opreasc pe loc din alergare, s se prinda de talie i apoi
s-i continue cursa pe care o au de ndeplinit,
-
Elevii, mprii n dou sau mai multe echipe cu numr egal de juctori, se aeaz
prin flanc, cte unul, la 4-5 pai interval. Primii juctori din fiecare echip stau unul de o
parte, iar altul de cealalt parte a irului lor, cu faa spre juctori i prind cu minile cele
dou capete ale unui baston pe care-l in orizontal la nlimea genunchilor. La semnal, ei
pornesc, purtnd bastonul pn la sfritul irului, oblignd pe toi juctorii s sar peste
el . Dup ce a srit ultimul juctor, primul din echip rmne la urm, iar al doilea se
ntoarce repede cu bastonul i pornete mpreun cu al treilea n acelai fel, oblignd din
nou juctorii s sar peste baston, apoi rmne al doilea i se ntoarce cu al treilea juctor,
al doilea rmnnd ultimul la sfritul echipei lui.
Jocul continu astfel, pn cnd primul juctor a ajuns din nou n fruntea irului
su.
Ctig echipa care termin mai nti.
Reguli:-
Elevii imprii pe echipe ( 2-4) sunt aezai prin flanc cte unul, n numr egal, n
faa a trei linii: cea mai apropiat este linia de plecare, a doua de schimbare a piciorului, iar
a treia de sosire. Distana ntre aceste linii este in funcie da vrsta elevilor. La comanda
pornii primii elevi de la fiecare echip pornesc srind pe piciorul drept pna la linia a
doua, unde schimb piciorul, continund sritura pe piciorul stng, pn la sosire. Ctig
echipa care a terminat prima cursa.
Se va executa o dat sau de dou ori.
Cine sare mai departe
Juctorii mprii in doua sau trei echipe egale ca numr stau prin flanc cte unul
n spatele unei linii de plecare..
Primii juctori din fiecare echip sar cu picioarele apropiate nainte, att ct pot
i rmn pe loc. Cte un elev din fiecare echip care face pe arbitrul marcheaz locul unde
se gsete cel care a srit. Marcarea se face cu o linie tras pe pmnt, n spatele clcielor
celui care a srit.
Juctorii urmtori din fiecare echip se aeaz cu vrfurile picioarelor n spatele
acestei linii i sar mai departe, n acelai fel. Jocul continu pn cnd toi juctorii au srit.
Reguli :
-
ctig echipa al crei ultim juctor se gsete cel mai departe de linia de plecare
dac un elev, dup ce a srit, ii pierde echilibrul i face un pas napoi sau se
Elevii sunt aezai n cerc. Unul dintre ei are o minge mare n mn. La semnalul
de ncepere a jocului, mingea este aruncat de la un copil la altul, fr o ordine precis.
Elevul care nu reuete s prind mingea care zboar spre el este scos din cerc, pn ce alt
elev greete.
Ctigatorii vor fi copiii care nu au greit niciodat nici aruncnd, nici pierznd
mingea.
Mingea rosie i cea galben
Juctorii mparii in mai multe echipe se aeaz n flanc cte unul, stnd deprtat
sub form de raze de cerc. Primii din fiecare grup au cte o minge. La semnalul
conductorului de joc, acetia rostogolesc mingea printre picioarele ntregii echipe. Ultimul
prinde mingea i alearg, ocolind toate grupele. Cnd ajunge la echipa sa, trece in fa i
jocul continu n acelai mod.
Ctiga echipa care termin prima.
Mingea fuge
mprii n grupe de 7-8, elevii sunt aezai sub form de cerc, cu minile la
spate. Un alt elev, cu o minge de volei, alearg n jurul cercului. La un moment dat, acesta
aeaz mingea pe palmele unuia dintre ei, dup care se ntoarce la stnga-mprejur i
alearg n sens invers. Cel cu mingea l urmrete i caut s-l ating cu mna sau s-l
loveasc cu mingea prin aruncare, nainte ca acesta s-i ocupe locul. Dac nu a reuit,
recupereaz mingea i continu jocul.
Atacul concentric
n mijlocul unui teren de handbal sa aeaz spate n spate dou pori, ambele
avnd marcat semicercul de 9 metri. Fiecare echip va juca n faa unei pori aprate de
portarul advers. Juctorii paseaz ntre ei i arunc la poart. Dac portarul prinde mingea
o arunc coechipierilor n terenul din spatele porii. Dac mingea a trecut pe lng bar,
jocul continu n terenul respectiv, iar dac s-a marcat gol, jocul l continu echipa care a
nscris.
1.
rile
Elevii aezai pe dou iruri, avnd n faa fiecrui ir la o distan de 3-4 metri un
cpitan care are o minge n mn. La comanda de ncepere, cpitanul arunc mingea
primului jucator din irul su, acesta o transmite napoi i alearg n spatele cpitanului.
Cstig echipa cea mai aliniat, care a terminat prima i nu a scpat mingea.
Reguli :
-
Mingea se arunc cu o mn
Mingea la int
din cele dou echipe le va ocoli, conducnd mingea in dribling, ajunge la tinta si arunc
mingea cu o mana incercand sa obin ct mai multe puncte, recupereaz mingea dup care
se ntoarce in fuga i o pred urmtorului coechipier. Ctig echipa care termin prima i
acumuleaz cele mai multe puncte.
3. CONSIDERAII METODICE
Jocurile de micare constiutie un mijloc important prin care se realizeaz o parte
din sarcinile ce revin educaiei fizice. Realizarea unei influene active i pozitive se poate
face numai printr-o activitate organizat, condus i ndrumat de cadrul didactic
competent cruia i revine rolul de a desfura o permanent munc educativ.
n alegerea i pregtirea jocului de micare trebuie s se in cont anumite
cerine : alegerea jocului, vrsta copiilor, dezvoltarea i pregtirea fizic etc.
La alegerea jocului se va ine seama n primul rnd de obiectivul pe care ni-l
propunem spre realizare, n situaia dat fiind vorba de consolidarea deprinderilor
motrice de baz, astfel jocurile prezentate au fost selecionate pentru satisfacerea acestuia.
n pregtirea activitii, pentru realizarea obiectivului propus trebuie s se in
seama i de urmtorii factori
-
mare de copii, jocurile trebuie astfel alese sau adaptate nct s se poat asigura
participarea activ a tuturor participanilor, iar cnd numrul de copii este redus se
va evita suprasolicitarea acestora.
Vrsta copiilor. Pentru obinerea unor rezultate bune trebuie s se cunoasc
particularitile biologice i psihologice ale diferitelor vrste, precum i de sex. Jocul
trebuie ales s fie accesibil din punct de vedere al capacitilor fizice i intelectuale i
s prezinte interes. Precolaritatea a mai fost denumit i vrsta graiei. Graia se
dezvolt i pentru c precolarului i place s fie n centrul ateniei, s fie admirat i
ludat.Cu timpul, graia ncepe s devin tot mai palid, locul ei fiind luat de rigoare,
de precizie, acestea devenind principalele caracteristici ale motricitii copilului. Este
BIBLIOGRAFIE
1. Dumitru, Mariana ( 2007) Educatia fizica si metodica predarii , Ed. Ex-Ponto,
Constanta .
2. Lupu, Elena ( 2006) Metodica predarii Educatiei Fizice si Sportului , Institutul
European, Iasi
3. Marinescu, T.I. (2000) Metodica predarii Educatiei Fizice la gradinita si la
clasele I-IV , editura ASS, Iasi
4. Barbu, Silvia; Dinescu, Rodica; Minulescu ,Carmen-Gabriela(2005)- Altius,
fortius, citius! Suport metodic pentru orele de educatie fizica la ciclul primar, Ed.
Carminis, Pitesti
5. Dragomir, St.; Barta, A.(1993) Educatia fizica , manual pentru clasa a IX-a Scoli
normale, EDP, Bucuresti
6. Stan, L.;Oancea, I.; Oancea , M.; Cojocaru St.(2004) Educatie fizica Ghid
Metodologic privind proiectarea activitatilor de predare-invatare-evaluare, Ed.
Aramis
7.