Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
A ti nu este ndeajuns; este nevoie s aplicm. A dori nu este suficient, trebuie s acionm.
Johann von Goethe
dezvoltarea interesului pentru nvare, n sensul formrii lui ca participant activ la procesul de
educare.
Pentru ca elevii s fie atrai de metodele de predare -nvare, este necesar o adaptare la
nevoile i capacitile acestora, precum i o adaptare la societatea din zilele noastre. Este necesar ca
sistemul de nvmnt tradiional s-i plieze formele i mijloacele de intervenie n concordan cu
cerinele economico-sociale actuale. S-a constatat de-a lungul anilor c nvarea prin metode clasice
este uneori greoaie, fr rezultate prea bune i, de cele mai multe ori, se consum foarte mult timp
atunci cnd se dorete atingerea unui nivel acceptabil al performanei colare. Elevul contribuie la
propria formare, viznd dezvoltarea personalitii prin impunerea participrii active, contient i
responsabil. Din practica colar s-a observat c ntotdeauna computerul poate fi un partener
excelent de joc i un bun "educator. Toate interveniile sale, n funcie de varietatea programelor
utilizate, de implicarea factorilor psiho-pedagogici, se reflect n modelarea personalitii copilului.
De aceea, tehnologia informaiei i comunicrii este tot mai mult folosit i n scop educaional prin
mijloacele de prezentare, stocare i procesare a informaiei. Pe msur ce se dezvolt capacitile
unui copil cu dificulti severe de nvare, acesta va beneficia din ce n ce mai mult de modalitile
de folosire a unui sistem informaional pentru a clarifica, experimenta sau dezvolta idei . Datorit
acestor considerente, se recomand introducerea i folosirea tehnologiei informaiei i comunicrii
(TIC) n cadrul programelor de nvare, cu scopul de a susine predarea i nsuirea cunotinelor
ntr-un context motivator i de folosire a acestei tehnologii n formarea i dezvoltarea deprinderilor
de nvare.
TIC trebuie s fie o modalitate alternativ de lucru, integrat organic n procesul de
predare/nvare obinuit. Deoarece primele realizri n domeniul instruirii asistate de calculator se
centrau n special pe nvare bazat pe simpla asimilare de cunotine, a aprut ulterior necesitatea
realizrii unor softuri complexe care s ncurajeze construcia activ a cunotinelor, s asigure
contexte semnificative n procesul de nvare, s elibereze elevul de multe activiti de rutin i s-i
stimuleze activitatea intelectual i motorie, n scopul exersrii creativitii i dexteritii n cadrul
procesului instructiv-formativ, i nu n ultimul rnd care s asigure un feedback n procesul didactic.
Informaiile din cri sunt completate de aplicaii multimedia, care, de exemplu, pe lng
simpla citire despre o cltorie, ofer i posibilitatea de a accesa, printr-un simplu click,
imagini ale acelor locuri i, eventual nsoite de sunete ce redau mult mai veridic realitatea
prezentat. Totui, lrgirea oportunitilor necesit o corect selecie
informaiilor,
iar
nvare prin crearea i folosirea unei baze de date complexe coninnd texte, imagini i sunete.
Astfel de informaii sunt apoi accesate de ctre elevi utiliznd unele taste sau un ecran sensibil.
Pentru copii a fost creat un limbaj special
de
dialogare
cu
computerul ce contribuie la
dezvoltarea proceselor de gndire i n acelai timp reuete s dirijeze actele de nvare, fiind un
mediu prin care copilul poate s se
este
posibi i
prin
exprime.
intermediul
Comunicarea
imaginilor
audio-video;
prin
la
intermediul computerului
nceput
ajutat,
apoi
progres
l reprezint accesul
copiilor la
alegerea
opiunii
tehnice
trebuie
cunotinele, urmnd a selecta varianta n funcie de argumentele pro i contra pentru fiecare
opiune. TIC este opiunea cea mai adecvat atunci cnd permite accesul la aspectele sau la
procesele greu accesibile n procesul nvrii. Aceste tehnologii sunt de asemenea de preferat,
cnd reduc timpul predrii i nsuirii cunotinelor, permind o nalt eficien i acuratee
n asimilarea i procesarea
Exemplele avantajului
noilor
informaii.
tehnologiei
informatice
includ
folosirea
pe
scar larg a
comunicare sau s scrie atunci cnd nu are aceast capacitate. Folosirea TIC n coli, pentru
copiii cu dizabiliti de nvare severe ar trebui s aib un rol bine definit, TIC poate fi folosit
pentru a ajuta nvarea copiilor n toate stadiile educaiei i recuperrii i ar trebui s fie accesibil
pe parcursul ntregii lor viei.
Utilizarea softurilor educaionale
Prin "soft educaional" denumim un program proiectat n raport cu o serie de coordonate
pedagogice (obiective comportamentale, coninut specific, caracteristici ale populaiei int) i
tehnice (asigurarea interaciunii individualizate, a feed-backului secvenial i a evalurii formative);
n sens larg, prin soft educaional se nelege orice program proiectat pentru a fi utilizat n
instruire/nvare.
Efectele benefice ale folosirii SE:
prezint segmente de instruire fixe, care nu solicit capaciti ale mintii umane;
softurile de exersare care sunt prezentate ca un supliment al leciei din clas i urmresc
exerciiul individual necesar pentru nsuirea unor informaii, pentru formarea unor
deprinderi specifice, i care permit totodat copilului s aib mereu i o evaluare exact a
rspunsului ;
softurile interactive care sunt folosite pentru predarea informaiilor noi, permind un dialog
ntre programul respectiv i copil asemntor dialogului profesor elev din clas;
softurile de simulare care permit reprezentri controlate prin intermediul unui model cu
comportament asemntor;
softurile de testare a cunotinelor care sunt diverse deoarece, depind de mai multe
elemente cum ar fi, momentul testrii, scopul, feedback-ul oferit;
jocurile educative sunt softuri cu jocuri ce implic rezolvarea unor probleme de ctre copil
de obicei folosind simularea unui fenomen real.
n nvmntul cu cerine educative speciale, utilizarea calculatorului i a softului
educaional se face n funcie de posibilitile de nvare a fiecrui copil, de interesul pe care acesta
l are pentru munca la calculator i nu n ultimul rnd, se ine cont de vrsta pe care o are copilul cu
CES.
Mijloacele TIC, n special aplicaiile software educaionale, ofer o varietate de mijloace
pentru rezolvarea probleme de nvare sau de adaptare ntmpinate de copiii cu CES n faa
anumitor cerine colare/sociale, permind cadrelor didactice s creeze instrumente de lucru
personalizate, s propun sarcini de lucru i exerciii potrivit ritmului de dezvoltare individual.
Aceste instrumente software pot fi extrem de motivante i s rein mult mai bine atenia copiilor cu
CES, spre deosebire de mijloacele tradiionale de nvare, dac se ia n considerare faptul c aceast
categorie de copii deine dect rar i/sau foarte puin controlul vieii de zi cu zi. De asemenea, prin
controlul direct exercitat asupra coninutului educaional avut la dispoziie, copiii cu CES, n special
cei cu deficiene mentale, pot fi mult mai bine stimulai, rspunznd, n consecin, mult mai bine
bagajului de informaii transferat.
n ultimii ani, studiile fcute au scos la iveal faptul c numrul copiilor de vrst precolar
care prezint probleme comportamentale, ori emoionale a crescut. De asemenea exist mai muli
copii cu tulburri de limbaj, de atenie sau hiperactivi cu care trebuie lucrat n mod special. Limbajul
reprezint un element important al adaptrii copilului la cerinele grupului, acesta permind
5
copilului s-i exprime prerile, gndurile, s coopereze cu cei din jur. Softurile alese n procesul de
instruire/nvare urmresc atingerea unor obiective clare i sunt stabilite de ctre cadrul didactic cu
care lucreaz, pe nelesul copilului i avnd n vedere un anumit interval de timp.
Pentru a utiliza eficient soft-urile educaionale n primul rnd trebuie s existe n instituia de
nvmnt echipamente hard i soft necesare, apoi cadrele didactice trebuie s cunoasc metoda
instruirii asistate de calculator, s o accepte i s o foloseasc ca pe o alternativ la metodele
tradiionale i nu n cele din urm s cunoasc bine avantajele i limitele utilizrii acestei metode
didactice.
ntregul material format din imaginile unor obiecte reale, prezentate n soft-urile
educaionale, ajut la dezvoltarea imaginaiei copilului, a gndirii, stimuleaz memoria, ajut la
dezvoltarea spiritului de observaie cu condiia ca acesta s tie s le descrie i mai apoi s
interpreteze ce a vzut.
Softurile educaionale se pot folosi cu succes n activitile corectiv-recuperatorii desfurate
cu copiii. Astfel, nva animalele domestice, nva cuvinte noi cu Raluca, nva culorile,
Sebran, GCompris, 2+2 sunt doar cteva din exemplele de softuri educaionale care au fost
folosite n activitile cu copiii cu CES i care au contribuit la stimularea general a cunoaterii i a
comunicrii, la dezvoltarea abilitilor ludice n context interactiv precum i la optimizarea strilor
afectiv-motivaionale ale copiilor cu CES.
n urma utilizrii softurilor educaionale la copiii cu CES, am observat c, folosindu-le ca
msur de recompens a implicrii active a copiilor n sarcina dat pe parcursul unui interval de
timp, acetia pot fi mai uor dirijai spre comportamente dezirabile. Avnd n vedere faptul c
utilizarea excesiv a calculatorului poate creea o oarecare dependen, am folosit softul educaional
sub supraveghere strict din partea noastr i doar pe anumite segmente ale activitilor desfurate
cu copiii.
Este de menionat c cele mai multe jocuri pe calculator nu sunt benefice, deoarece au un
nalt coninut agresiv. Ele ndeparteaz copilul de la valorile profunde ale societii. Multe jocuri
cultiv violena prin simularea unor rzboaie sau a unor scene sngeroase. Majoritatea copiilor care
vd numai violen pe ecranul televizorului sau al calculatorului au tendina s fie mai agresivi. De
asemenea, petrecerea mai multor ore n faa calculatorului poate fi deosebit de nociv, prin faptul c
rpete din timpul de joac al copilului petrecut n aer liber, dar i prin efectul nesntos pe care l au
monitoarele asupra ochilor.
Deoarece jocurile pe calculator sunt deosebit de agreate, este indicat punerea la punct a
unora care s cultive aptitudini utile societaii. Atrgnd copilul n jocuri non-violente, atractive, care
dezvolt gndirea logic, spiritul de observaie, personalitatea acestora va avea numai de cstigat.
6
site-urile educaionale din diferite ri, majoritatea accesibile gratuit, conin un numr
destul de mare de prezentri ce pot fi utilizate n procesul educaional la diferite
discipline;
aplicaia Power Point posed suficiente mijloace de a crea rapid ceva nou, cu
cunotine minimale n domeniul utilizrii calculatorului;
Proiectarea instruirii implic organizarea i ordonarea materialului care urmeaz s fie predat/
nvat/ evaluat la nivelul corelaiei funcional-structurale dintre profesor i elev. Profesorul
proiecteaz o aciune bazat pe patru operaii concrete:
stabilirea coninutului;
aplicarea metodologiei;
un mentor, un evaluator, un manager i multe altele, pe care acesta trebuie s le ocupe i s dea
dovad de eficien maxim. Lucrnd cu alii nseamn s lucreze cu cunoaterea, cu tehnologia, cu
informaia, dar mai ales cu i n cadrul societii.
Scopul final al instruirii este de a ajuta elevii cu CES i nu numai, s devin ct mai
independeni posibil astfel nct s-i poat controla propria nvare. Tehnologia i instruirea n ceea
ce privete deprinderile de auto-orientare pot ajuta la realizarea acestui obiectiv. Nu este ns cazul s
absolutizm utilizarea acestei metode n detrimentul celor clasice. Un adevrat profesionist n
predare (indiferent de disciplin) va trebui s tie s adapteze demersul didactic. Sunt lecii care n
mod cert produc performane colare superioare numai cu ajutorul metodelor moderne, dar sunt i
lecii n care prezena acestora nu este obligatorie.
BIBLIOGRAFIE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
10