Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
'l'HEORETIOO ~i PI1AO'J.1IOU
DE
. ALBINU.
BUCURESC',
TYPOGRAPllI A F R. TruEI" LI PSCJINI 11.
1.872.
j -~-------dJ.
1--.'
AMICULU
1'HEORETIOO ~i PRAOTIOU
DE
A. ALBINU.
BUCURESCI,
TYPOGRAPBIA FR. THIEL, LIPSCANI 11.
1972
Brourile ne sub-scrise de mine, se vor socoti contra fcute.
PREFATA.
A. Albinu
Reservndu 'mi dreptulu de autoru i
editol'u al acestuI uvragiu.
Partea 1".
Joc u 1ude Se hac h u.
JvculU. SchachuluI se esecut pe u Tabl (ca cea designat ma.l
josu) cu 64 cmpur'i quadl'ate, albe i negre, combinate astu-felu, ca
la dl'epta fie-cria din ambele pri aUe tableI, s fie unll cmpu albiJ..
Posiiunea ambelol'u pl'l este de n putere egal, deosebindu-se
numaI prin cu16rea 101'11.
Cu16rea alb ocup liniile 1. i 2.
Idem negr 7. " 8.
A.lphabetnlu se ncepe de la No. 1. spre exemplu;
N" E G- R U.
A BOn E F G H
.A.LBU.
.e4area Pieseloru.
Turnurile albe pe cmpurile A 1 i H 1.
negre" A 8 " H 8.
Cavaleril alb'( fi 1 " G 1.
"
negr'l B 8 G 8.
"
Curieril alb'i , C 1 F l.
"
negr'i C 8 F 8.
"
Regele albU , E 1
negru, E 8
Ambele Regine sntu consecuente (?) cu16re'iloru, cea alb pe cmpulu
D 1 i cea negr pe D 8. Pi6nele formez avangarda oficeriloru loru.
Piesele din drepta Regelu'i, se numescu piesele RegeluI, iarll celle
din stnga Regine'i, alle RegineI.
Fie-care jocu este compusll de 6 piese.
1. Regele 3. TurnuHi 5. Cavalerulii
2. Regina 4. Curierulu 6. PiOllUHi
Fie-care pies are trsura sa particolar.
REGELE.
Regina este cea mal forte figur dintre t6te ceHe-laIte j ea p6te
merge pe t6te cmpurile, dreptu, diagonalu, nainte i napoI j ea nu
p6te face ns trsurile cavalerulul. (veg'i Cavalr.ruHi) Regina stndu
pe cnmpuHi D 5 p6te merge pe 20 de cmpurl, adic 3 pn la A 8,
-7-
3 pn la D 8, 3 pn la G 8, 3 }ln la A 2, 4 pn la H 1, i 4
pn la D 1, btndu totu ntr'astu-felu de trsuri.
TURNULU.
TurnulU merge totu ca i Regina, ns numai pe liniile drepte;
de aceea elU are numai u parte din puterea Reginei; eHi dominez
din posiiunele A 1 sau A 8 i H 1 sau H 8 patru-spre-gece cmpurl.
CUR.IERULU.
Cnrierulu merge nainte i napoi, elU dominez pe cmp urile dia-
gonale, pe care i bate (posec1ndu i eli1 u parte din puterea RegineI)
adic numai pe cmpurile lUI; s. e. din loculu seu negru, merge totrl
pe aceeai cul6re deschis n calea sa, sau btndu piesa adversarului seu
ce-Iu mpiedic. Assemenea i celu-Ialtli Ourieru pe cmpulli celU albU.
Fie-care posiiune are duo'i Om'iert, unulu pe cmpulu celU albU i
celu-Ialtu pe cmpulu negru.
Ourierulu dominez (stndtl pe cmpulli D 4 sau D 5) 13 cmpuri,
adic: 3 pn la A 8, 3 pn la G 8, 3 pn la A 2 i 4 pn la H 1.
CAVALERULO.
Oavalerulu se deosibete de celle-Ialte piese, prin micarea sa, care
nu p6te fi ntrerupt, cci, s. e. stndu pe E 4 i ncongiuratli de
pi6ne pe cmpurile D 3 4 i 5, E 3 i 5, F 3 4 i 5, p6te merge pe
8 cmpuri, adic pe cmpurile O 3 i 5, D 2 i 6, F 2 i 6 i G 3
i 5.- Micarea sa este pe unu cmpu dreptu i unulU diagonalu i
vice-versa i n totu d'auna de la unu cmpii albU pe unulu negru
sau de la negru pe albU.
Alte piese I facu locli trgndu mai ntitl pionulu dinaintea lor tI,
cavalerulu n s, dupe cumu amu artatll, sare peste piese.
PIONULU.
PionulU este cea mai slab pies, deosebindu-se de celle-lalte prin
micrile lui; elU merge numai unu cmpii naintea sa (putndli
merge i de do or\', ns din primitiva sa posiiune) i btndu con-
trariulu mersului seu, (adic diagollalU) s. e. nnu Piontl albU stndli
pe cmpulu D 2 i unlllU negru pe E 3, cellu albU p6te bate pe celu
negru i vice-versa.
Pionulu bate i en passant n urmt6rele posiiun'i:
-8-
Pionulu alM stndu pe cmpulu E 2 i celu negru pe F 4, celu
albii voindu s trag pe E 4 i cmpulli E 3 fiindu atacatu de pio-
nnlu F 4, nu-Iu p6te trage; micatu fiindu pionulli F 4, bate pe celii
albU (lundu'lu de pe cmpulu E 4 i punnduse pe cmpulu E 3. posi-
iune ctigat prin btaie).
U astu-felu de btae se numete en passant.
Numai Pi6nele au n assemenea casurl, astu-felu de trsuri.
Pionulli se p6te face i u figur forte (unu oficeru) cndu elu
ajunge pe linia a S-a a adversarului seu, juctorulli este forciatu a
face unu Oficeru din acelli Pionu, fiiindu-c nu p6te remnea pe ultima
linie n a sa specialitate cci Pionulli nu p6te merge napoi).
PlONE-DUBLE.
Partea na
Scopult1 joculuI de Schachu.
Schachu~latt.
In t6te posiiunele unde Regele nu p6te face nicl u micare, fr
a fi expusu, se numete Mcdt .' "
Ideea a da Matt adversaruluI seu, este centrulU tutuloru combi-
naiuneloru a acestuI jocii.
In astu-felU de po siiuni ( i n multe altele) Regele este Matt:
Posiia A.
albii. negru.
Regele stndii pe U 7. Regele stndii pe A 7.
Regina B 7. Regina A 4.
Posiia B.
albi], negru.
Regele pe C 7. Regele pe A 7.
Turnulii A 5.
Posiia C.
albu. negru.
Regele pe C 8. Regele pe A 8.
Cavalerulii C 7. PionulU. A 7.
Posiia D.
albii. negru.
Regele pe H 7. Regele pe H l.
Cavaleru]ii " F 2. 2 Pi6ne G 2 i H 2.
Turnul. G l.
Pronunarea "Schachulul."
Pronunarea cuvntuluI .Schachu, este unu avertismenti'i datii Re-
geluI adversaru, de cte-orI este atacatii prin trsura orI-cril piese.
In unnt6reie posiiuni (i n altele) se pronun RegeluI .Schachil.
Posiia A.
albU. negru.
Regele pe C 5. Regele pe A 5.
Curierulii C 7.
- 10 -
Posiia B.
albii. negru.
Regele pe F 2. Regele pe li 4.
PionulU G 3.
In posiia A d Schach CurierulU, iaru n posiia B Pionulu.
Remis.
(Jocu ne-resolutu).
De i Schach-Matt este inta joculuI, daru n totu d'auna este
posibilu, ca unulU din ambele pri s nu ajung la dnsa, ccI joculll
r6te deveni i neresolutu cndu unulu din juctorI ine pe Regele
adversaruluI seu ntr'unu continuu Schach. s. e. n urmt6rele posi-
iuni (i n altele).
Posiia A.
albu. negru.
Regele pe A 7. Regele pe li 1.
Regina. G 3. Regina F 7.
3 Pi6ne D 7 E 6 i F 6.
In ast situaiune, Regina alb e forat a da RegeluI adversaru ne-
contenitli Schach, ccI adversarulU (negru) care este mal forte prin
ceHe treI Pi6ne, i p6te lesne crea treI OficerI prin avansarea Pi6-
nelorrt n linia No. 1. iindu-lu. astu-felu pc negru mereu n Schach
pe liniile li 3 G 3 F 3 E 3 D 3 O 3 B 3 i A 3, adversarulu nu-lU
pate face Matt, i astu-felti. partida remnndil ne-resolr,t, se nu-
mE'te Remis.
Poslla lI.
Cndu ambele prI remllu numaI cu Regil loru sau cu cte u
figur de aceea-I natura sau putere egal. s. e.
'rllrnulu contra Turnului.
Cavalerllllll.
Gurierulul.
Regina Reginel.
etc. etc.
Posiia C.
Cl1dtt ul1ulrt din ambele prI posed destul fOl'ci spre a da Matt
adversllrulul sell, i nu tie cumu s'o ntreblline1c, sart face una i
aceea-I trsur, ne-lsndu-lu din Scbachj n acestu ca1u, acesta este
-11-
supusii condiiunelorli. avndli dreptii a face 50 trsurI, i daca dupe
<tcelle trsurl nu-lli p6te pune Matt, joculli remne Remis.
Posiia D.
Cndii unulli din ambiI Regl este pusli Patt.
Patt.
(Iar-I u partid ne-resolut).
albii negru.
Regele stndu pe E 1. Curiernlu stndu pe D 3.
TurnulU R1.
Posiia B.
albii. negru.
ca posiia precedent. Uurierulll pe D 3.
Posiia C.
albii.
Regele pe E 1. TUl'l1ulu pe R 1. Cavalerulu pe G 1.
Posiiunea A mpedic Rochada, pentru c i se pronun Schach
RegeluI, de ctre Curieru.
Posiiunea B. pentru c CurierulU adversaruluI care st pe cm-
pul D 3, aru bate pe Rege, daca aru trece peste smpulti F 1.
Posiiunea C n fine, din causa posiiune'i Cavalerullll dintre Rege
si Turnu.
Partea IIIa,
Diverse notii! i explicaiun!,
Aprarea.
Cnd Il ll pies eRte atacat, trebue ajutorat. , parndu cu u alta,
pentru ca n cag.ulu cndu adversarulU l-ar luao, ~ p6t lua i elii
lina din piesele adversaruluI seu. Acest micare, se numete ap1'me.
Se apr i unu Schctch, prin pnnerea uneI piese ntre Regele seu i
piesa inamic. s. e.
Posiia . Posiia B.
albU. negru. albU. negru. .
Cavalerulu pe H 3. Tnrnul pe H 8. Regele pe E 1. Regina pe E 5.
Curierulu F 1. Cavaleru E 2.
Posiia A, arat c Cavaler ul eRte atacati de Turnulu inamicu,
i fiindu aprati de Cllrieru, 'l'nrnulu se p6te perde cndu elu aru
lua CavalerulU.
Posiia B arat pe Regele apratu prin Cavalerulii seu de ctre
Schachnll1 Hegiue'L
Sacriftciulu.
A sacrifica u pies (ne-aprat) este a o da cu inteniune inamicu-
lUI seu, cu scopulu de a' I deschide u posiiune, cu care la rndnlu seu
aruputea bate difinitivi1 pe adversarll.
Celu mal bunu exemplu se pate vedea n partida No. 1 n care
albulU sacrific n pies la a 10-3 trsur, ctigndu astu-feli1 posii
unea a pune pe adversarii, n 10 trsurI, lJIlatt.
Pl'ofttulu Qualitil.
Cndu se presint ocasiunea spre a putea lua Turnulu inamicii
contra unuI Cnrierll sau Cavaleru, este a profita n cualitate, fiindu-c
TurnulU este u figur mal forte de ctu menionatele do figurI. s. e.
albU. negru.
Regele pe il 4. Turnul pe U 4. Regele pe A 1. Cavalerulu pe B 2.
In acest posiinne, CavalerlllU bate 'l'urnulu i profit n cllalitate.
};u prise.
En p1'ise, se numete c,ndu u pies atacat fiindu, jnctorlll u nn-
I-O apr, i adversarul Il l-o pate lua.
- 14-
Schach-deschisil.
Intre diversele Schachur'l, exist i SchachulU-deschisu care este f6rte
pericolosu j prin elu se nellege: c, juctol'UlU care d Schach printr'll
figur, care mal are ntre dnsa i Regele adversar, u alt figur, i cnd
trgndu din acelu locu, Regele adversaru remne de cea dintiu ata-
cat (fiindu c Regele trebue s se apere mal ntiU de SclwchU) prin
urmare acea pies (care las loculu celeI-lalte a da Schach) p6te s
fac trsura unde va voi, fr nicI u tem fiind-c nn p6te fi luat,
ci nc p6te profita de piesele ceHe mal forte alle inamiculuI ~e u. s. e.
Posiia A. Posiia B.
Schach simplu. Schach duhln.
albU. negru. albi1. negru.
Regele pe 11 6. Regele pe H 1. Regele pe H 6. Regele pe H 1.
Regina " D 5. Regina" B 1. Regilla" D 5. Regina" B 3.
Cavaler" F 3. rrnmul" G 1. Turnul" E 4. 'l'urnurile C 1 G 3.
Pionll " H 2. Pionul " H 2.
Posiia A arat c Cavalerultl G 3 care st intre Regina alb i
Regele negru, vine pe E 1 i Regele H 1 remne n Schach (ataca tu
de Regina D 5) adversarulu nu p6te lua Cavalerulu G 3 pentru c mal
ntiU trebue s se apere de SchachulU datu de Regina D 5 ne-avndi1
n alt aprare de ctu mutndll TurnulU pe G 2 i apoi Regina ba-
sat pe Cavalerulu, ctig l'urnnlU G 2 i d adversarului Schach-
Matt. De aceea trebue jucatu n totu d'auna cu u astu-felu de b
gare de sem, ca adversarulu s nu-I p6t da unu asemenaa Sclutcht't-
deschisu.
Posiia B arat unu avantagiu mllltu mai forte de Cttl Posiia A,
fiind-c n acest posiiune adversarulU nu se p6te apra, albU trage
l'urnulil seu pe E 1. De i Regina alb atacat fiindu de Regina negr
i TurnulU albU assemenea, ele llU potu fi lllate, pentru c amnduo
dau Schach d'u-datj n ambele caSUrl Regele are unu Dublu-Schach,
a criI consecina este Matt.
Partea IV-.
REGULE GENERALE.
asupra val6rei i nsemntii pieselol'u.
REGEIJE.
Este forte avantagiosu, n generalU, ca Regele s fac Rochada, mai
de timpuriu, de 6re-ce elU pusu fiindu n mijloculu liniei saIle, prin
Rochada ce face, elu se adpostete (se pune suptu paz) i apoI celle-
Ialte piese i mai cu se m Turnurile, capt u forci dubl. Acest
regul este ns supus la differite excepiuni; trebue a se observa n
totu d'auna ca posiiunea RegeluI dupe Rocbad s nu fie mai peri-
cul6s, ca cea din'aintea Rochadei.
Mai n totu d'auna este de preferaM Rochada cea mic; adesea-ori
ns, Rochada cea mare este f6rte avantagi6s, cnc1u pi6nele liegelui
sllntu ntrebuinate pentru atacu sau cnc1u prin Rochada cea mic
este expusu unui atacu pericolosu.
Deosebite circonstane dau n totu d'auna resultatulu, i experiina
forme~ decisiunea partic1eloru dubi6se, resolvndu-Ie justamente.
Cndu Regele a fcu tu Rochada mic, este mai n totu c1'auna pe-
ricolosu a ntrebuina la atacuri Pionul H sau G pentru c Hegele
remne ne-acoperiM (ne-pgitli) i p6te mai lesne fi expusu la atacul Il
iuamicului seu; c1aru i acest regul este expus la numer6se restric-
iuni, fiindu-c aceste Pi6ne potu face, cte-u-dat i singure, atacurI
decisorii, i n interesulU aprrii trebue micate.
Pe la nceputulU sau pe la mijloculU jocului, Regele nu se ntre-
buinez ca u figur ofl'ensiv, ci n differite urgente casurl, elu trece
n mijloculU cmpuriloru; la finitulU jocului ns, puterea sa crece,
ca puterea unuI Oficel'u, pentru c elU apr Pi6nele, protejndu-le n
uaintarea loru, spre a se transfurma n Oliceri.
Inaintarea liegelui n mijlocnlu tablei, este, (mai cu sem cndu
Reginele nu suntu schimbate) n t6te casurile unu ce forte vtmto
riu i desavantagiosu; totu aa de desavantagiosii este cndu la finele
jocului, prin a sa energie, nu se mprtate de jocu; n alte casuri
este i pericolosu ca Regele s trec pe unu cmpii, unde arii fi su-
pusii diferitelorii Schachuri deschise (vegi Pagina 14 ).
- 16-
Cndu pe la finitulu joculuI, ambele prI remne cu Pionurl, atuncI,
cll.~tigarea
partideI sau ne-resolvarea el (Remis sau Patt) depand nu-
mal de oposiiunea ce Regele va ti s'o preva~ i s'o susie contra
adversaruluI: seu.
REGINA.
Regina, dupe cumu amu gisu, este cea mal: forte figur, c~Cl leg
totu d'u-dat micrile Turnulnl i alle Curierulul j a o aduce de la
nceputu n jocu, adesea nu este bine, fiind-c f6rte lesne p6te fi ata-
cat, i prisonier chiaru, de figurele adversaruluI, sau, spre desavan-
tagiulu joculul ei, respins. Momentele in care ea se aprecia~ mal
multu, sntu pe la mijloculu joculuI. NumaI: n cunoscutele partide de
Gambitur!(, este bine a da Schach adversarulul seu la deschiderea jo-
culUI, pe cmpulu H 5 sau H 4 (ve~l partida No. 9 ).
Cu pierderea RegineI: se decide mal n totu d'aune 2/3 prI alU
resultatulul perderel sau ctigril joculuI. De aceea trebue n totu
d'auna ne expus, bine ntrebuinat la atacurl i apreciat.
In casulu cndu Regina este expus a fi cu orl:-ce preu perdut,
juctorulu trebue s caute a ctiga n loculu el cte-va figure alle
adversaruluI seu sau ambele luI: Turnur', fiindu-c duo TurnunI, va-
10rez mal: multu c1e-ctu Regina.
TUl~NULU.
Forcia Turnului este atuJ1cea mare, cndu domi!t!z peste linil li-
bere, i acesta pe la finitulU joculuI j la nceputu ns este n totu d'a-
une ne-folositoru, i Rochada, mal: n totii d'auna servil. a pune ambele
TurnurI n comunicaiune j cndu ele sntu legate, adic, cndu domi-
naz u linie i ntre ele nu se afl vr'u pies, fora loru este atuncea
mal: mare de ctii cndu arll sta pe lini'i separate j n totu d'auna este
bine ca Turnurile s stea unulU lng altulu pe liniile D i E pentru
ajutorulu sau su~inerea unuI atacu j el: ac1ucu n totu d'auna printr'a-
casta avantagiulu, c de cte-od Pionulu colulul (spre Rochad) alu
adversaruluI: seu se pune n micare, facu pericol6se sfrmrl: n rn-
durile armateI inamice.
Puterea TurnulnI, cresce pe la mijloculU joculuI j este evielentu c
pe lng Regina, este cea mal forte figur, ns de mal puinu folos ii
n comparaiune cu CurierulU care nu este inutu pe terellulli seu dia-
gonalu de Pi6nele inamice sau cu Cavalerulu care sare peste piesele
salle sau alle inamiculuI: sell.
- 17-
TurnulU, pe la mijloculu sali pe la finitulu joculuI este bine a fi
pusu pe a duoa linie din loculU seu spre aprarea Pi6neloru pe acea
linie sau a acelora a croru pstrare depand de celle n urma loru;
la finitulu joculuI (daca este posibilu) trebue adusu pe a duoa linie a
RegeluI inamicu, i n ca~lulU cndu acea linie este ocupat de cte-va
Pi6ne aUe saUe. TurnulU este de mare folosu la conquiste, fiind-c a-
tac n totu d'auna duo Pi6ne; la finitulu joculuI elu este mal forte
de ct Cavalerulu sau Curierulu, fiindu-c cu ajutorulu RegeluI p6te
da Matt adversaruluI, ceea ce lipsete Cavaieruiul sau CurieruluI;
afar de acestea, elu nchide totalmente u linie, ne-Isndu pe Regele
inamicu a trece peste ea, circonstan, care n totu d'auna este n a-
vantagiulu resultatului favoritoru alu joculuI seu.
Turnulu este apr6pe cu u jumetate for mai tare de ctu Cava-
lerulu i Curierulu. Unu Cavaleru cu unll Pionu sau unu Curieru cu
unu Pionu, nu sntu n generaill aa de tarI ca unu Turnu; Cavalerulli
ns cu duo Pi6ne sau CurierulU cu duo Pi6ne, lu ntrecu n for;
unu Cavaleru i unu Curieru, sau duoi Cavaleri i mai cu sem duoI
Cm'ierI, Slltl1 de forci superi6r unui Turnu. Aceste aprecieri ns a
val6rel loru, sntu n generalU extrase din experien i posiiunele jo-
cului trebue a fi n totu d'auna consultate i constatate, daca nu con-
ine circonstane care excepionez din regula general.
Cel mal mari autorI-juctori a-I acestui jocu inteliginte, au cu
tat a descrie valarea pieseloru prin cifre spre a face posiiunea loru
clar, daru acesti1 calculu gsindu'ltl illusoriu, alI renunatu la elu,
pentru c nu au pututu (i nu se pate) aprecia u mulime de valorI
micI salI marI posedate de piese n diferitele fase. Prin theorie daru,
este imposibilu a le aprecia, condusu de experiina, juctorulu singuru
p6te a.junge la exactitatea aprecieril loru.
CURTERULU.
In general CurierulU - RegelnI se ntrebuinez pentru atacu, iar
alU RegineI pentru aprare: cndll ambele Pi6ne aUe Regiloru au trasu
pe duo cmpurl, Curierul RegelnI trage apoI pe cmpulu C 4 fiind-
c de aci pate face atacu n contra Pion uluI F 7 i n ca(lulu cndu
acelu Pionu pIec dupe acelu cmpu, Curierulli mpiedic Rochada ina-
miculuI; adversarulli ns fcndu Rochad, elu se trage napoI pe cm-
pulU D 3 fcndu de aci ataculu n contra Pion uluI H 7 care este
2
- 18-
apratu numai de Rege; pe acestu cmpu D 3 i mpiedic singurii
developarea jocului seu, daca PionulU Reginei D 2 nu a fostu trasu
de mai 'nainte.
Activitatea Curierului Regelui inamicu se ntrerupe, puindu naintea
lui Curierulu RegineI, n unele circonstane ns, Curierulu Reginei
capt u posiiune f6rte favorabil pe cmpulu A 3 (s. e. n Gam-
bitulU lui E van) fiind-c mpiedic Rochada inamic, oprindn-lU de
a o face, pn la mpreunarea sa cu alte piese care i-aru facilita a da
inamicului seu u ast-felu de lovitur, prin ataculU lorn, de la care
aru depinde s6rta jocului.
Este f6rte avantagiosu ca amnduoi Curieril s p6t ntreprinde
unu atacu n asociaiune, atacu care mai n totu d'auna d jocului
inamicu unu caracteru iresistibilU.
Cndu pe la finitulU jocului remnu duoi Curied singuri cu Re-
gele, fiindu bine aprate, ine joculu de Remis, contra Reginei inamice.
CAVALERULU.
PIONULU.
Pa.rtea. va.
Legea i Reglementele joculUI de Schach.
Legea Schachulul.
1. Tabla de Schach, trebue ast-felU ae~at, ca fie-care juctoru s
aib la drepta sa unu cmpii albiI. Daca ace st ae<Jare s'a scpatu
din vedere i n casulli cndu ambii juctori nu arii fi fcutii nc
mal multii de 4 trsuri, atunci, fie-care p6te cere re-ae<Jarea e'i
conformu regule!.
2. Aceea''i condiiune este obligatori, cndti piesele au fostii reii
ae~ate.
- 20-
3. Cndii unii juctoru a uitatu s'I aeg.e pe tabl vre-u pies, i
daca nu s'a fcutii nc 4 trsuri, se re-ncepe din nou joculu.
4. Prima trsur se decide prin soru j trsura celei de a duoa i a
urmet6reloru partide, urmez reciprocamentej la partide ne-resolute
(Remis sau Patt) prima tr s nr remne de dreptu a aceluia care
a avut'o mal 'nainte.
5. Acela care d adversarului seii vr'u figur nainte, are dreptulii
primei trsurI.
6. Afar de Piollulii CUl'ierulul din partea Regelui, nu se d altulU
adversarului seu, n casulU cOlldiionatu de a i se da unu Pionu
nainte.
7. OrI-ce pies atins, trebue jucaU. La atingerea sau la micarea
el, se pronun pe dat cuvntulu: j' adoube" (atingu numaI).
8. Cndii lInu juctoru a atil1su u pies, o p6te pune pe orI ce
cmpu, afar de acela unde a statu, i lsndu piesa din mn,
nu o mai p6te retrage.
9. Cndii unu juctoru atinge 11 piers a adversaruluI seu, fr' a gice
j' adoube" adversarulU lu p6te forcia a-i lua acea pies, cndu
ns dupe regula joculul nu este posibilii ca acea pies s fie luat,
acelu care a comisu e1'6rea trebue s fac u trsur cu Regele seu
i n .cag.ulu cndu i Regele nu aru avea nicI u trsur, atuncI
nu i se mal p6te da nicI u penalitate.
10. La cagu cndu unu juctorII, din er6re, face u trsur cu piesa
adversaruluI, acela lu pate forcia, I-iu a pune la locu piesa i a
face u trsur cu Regele, II-lea a pune la locu piesa i a-l o lua i
III-lea a lsa piesa n loculu unde a pus'o, cOl1siderndu trsura
ca justu fcut.
11. Cndu unu juctoru, ia cu pi es sa pies a adversaruluI seu cu
care fr a face u trsur fal , nu este n c1rept a o lua, adversa-
riulU ns lu p6te forcia a-l lua acea pies (se nelege ClI u pies,
criia conformu regulel l este permisu a lua) sau a trage piesa atins.
12. Cndii unu juctoru i bate singuru u pies din ale salIe, adver-
sarulu lu p6te forcia a trage una din ambele piese atinse.
13. Cndu unu juctoru face u trsur fal, adversarulu seu, lu
p6te supune la urmt6rele penalitl:
I. Ca piesa s remn n loculu n care a pus 'o.
- 21-
II. A pune piesa pe cmpulii unde arii putea merge.
III. A pune piesa la locul ii seii i a trage cu Regele.
14. La ca\:lli cndii unii juctoru arii face duo trsurl, una dupe alta,
adversarulli illi p6te forcia, sau a lsa ambele trsuri la loculn. lorii
san. a lua a duoa trsur napoi
15. Unli Pionli p6te trage de la prima sa posiiune, pe unulli sali duo
cmpuri, daru n celU din urm ca~lli, adversarulli lli p6te bate
en passant cu unu Pionu daca arli trece pe unu cmpli pe care
Pionulu seu, cnd li arii face numai u trsur, 'l-arli putea lua.
Pionulii nu p6te fi btutli en passant, de unii Oficierli.
16. Rochada nu se p6te face n urmt6reie ca~url:
1. Cnd ii Regele sali Turnulu, s'arli fi micat ii din loculii lorii.
II. Cndii Regele st n Schach.
III. Cndli ntre Rege i Turnu, arii sta u pies.
IV. Cndli Regele n Rochad, arii trebui s pesc unIi cmpii
atacatii de u pies in amic. La cagu ns cnd ii unii juc
torii arll clca aceste condiiuni alIe Rochadei, adversari ulii
lii p6te forcia (dupe cumli l va fi 'n avantagiulli seii mal
bine) la:
1. Perderea Rochadel.
II. Facerea unei trsuri cu Regele.
III. " " Turnulli.
17. Cndii unii juctorii atinge u pies, care la ca~ii cndii arii face
cu dnsa u trsur, Regele seu l-aflI rcmnea n Schach, atunci,
piesa remne n locu i Regele trebue s fac u trsur.
18. Cndu unu juctorli atac pe Regele inamicll, fr s'i pronune
cuvntulu "Schach" adversarulli nu este obligatii a observa acesta
ca unii atacii.
19. Cndii Regele a statli mai multe trsuri n Sehach, fr' a se ti
cndu s'a comisll acea er6re, juctorulli alU crui Rege sttuse n
Schach, trebue s-I ia ultima trsur napoi i s-i pare~e Regele
atacatlt; la cagu ns cndii se p6te ti cndli s'a comisli er6rea
i cte trsuri a statli Regele n Schach, atunc'l t6te trsurile f
cute trebue luate napoI.
20. In ca~ullt cndii unii juctorii pronun adversarului seii cuvntulli
de Schach, fr a-i-lii da, i adversarulii pare~ acestil atacii mi-
- 22-
cndu-I Regele sau aprndu-Iu, atuncI, acela care a datii unu
assemenea Schach eronatu, I p6te lua trsura napoI, daca ns
adversarulu nu-I-a terminatii pe a sa.
21. Fie-care Pionii, ajunsii pe ultima linie a adversaruluI seu se schimb
ndat ntr'u Regin sau u alt Figur (dupe voin) chiar cndu
prin acea schimbare 'I-arii redubla sau tripla Oficeril ce deja l
are pe Tabl.
22. Daca la finele joculuI, remne unuia din juctori unu Turnu i
unu Curieru, contra unul Turnu, saii duol Curieri sau unu Ca-
valerii i unii Curieru, trebue a se pune unu1i1 pe altulu n 50
de trsurI JJ1att, saii joculii remne ne-resolutu (Remis).
23. Cndii unii juctoru se oblig a da Matt cu u pies destinat,
sau a forcia pe adversarulu seii a'lii pune Patt sau Matt, atunci
elii nu e inutu a decide trsura.
24. Cndii unu juctoru face u trsur fal, adicit u Rochadit contra
Regulelorii citate, acesta trebue s fie observatit de mal-nainte de
ctre adversaru i pn cndu el(1 s nu fi ntcuttl singlll'U u tr
sur, ccI n acestii cag.ii perde elreptulII ele a supune pe adversaru
la una elin pellalitile prevg.ute la art. 16.
25. Remis i Patt, Slltu partide ne-resolllte.
CON"CLUSIUN"E_
A. Albinu.
DESCHIDEREA JOCULUI.
Semnele JoculuI.
T nsemnez TurnulU 000 nsemnez Rochad mare
Cv. CavalerulU Tragerea
C C!lrieruJti Luarea
D D,Lma (Regina) Schach
R Hcgele Schach-Matt
p Pionulu insemn ez u tr s ur bun (de spirit)
00 Rochad mic ~ u tr s ur rea
EXPLICATIUNEA VALOAREI TRASURELORU
A
PRIMEI PARTIDE.
(Trsurele albe la stng i celle negre la dnlpta).
1. P. E 2 - E 4. *)
U bun trsur prin care se face locu Curierului Regelui i Re-
gineI, formndu unu centru prin posiiunea ce Pionulu ctig n
mijloculi1 tablei.
1. P. E 7 - E 5.
Unu respunsu justu, prin care i negru deschide terenu Curierului
i Reginei salle, formndu nc i u frontier Pionului albii.
2. Cv. G 1 - F 3.
Cavalerulu albii deschide unu atacu contra Pion ului E 5. Pe cm-
pulu F 3. st f6rte bine, cci pate face atacuri energice pe cmp urile
E 5 sau G 5 asupra punctului F 7 sau asupra Rochadei inamiculuI
pe cmpulu H 7. Cmpurile E 2 sau H 3 nu sntu de recomandatu
(afar de puine excepiuni) la primele trsurI. Cndu adversaruli1
dupe acea trsur aru face u trsur indiferent, atunci Cavalerulu
F 3 aru bate Pionulu E 5.
2. Cv. B 8 - C 6.
Cavalerulu RegineI, apr prin acest trsur Pionulu Regelui,
pentru ca n ca~ulU cndu Cav. F 3 arll bate Pionull1 E 5, s pat
i elU bate pe cmpulu E 5 i s ctige unu oficeru, de 6re-ce Cav.
albii aru lua numai unu Pionu.
Scopulu acestei aprrI este prevederea de a putea respunde adver-
sarului seu cndu acesta aru avea inteniunea a'lu ataca.
Cndu u pies este atacat de mai multe piese inamice, ea trebue
s caute a fi aprat mai multu n contra tutuloru aceloru atacuri,
pentru ca, n ca~u eventualu cndu inamiculu l-aru luao, s remn
cu u pies mal puinu n desavantagiulu seu.
3. C. F 1 - C 4.
Pe acestu cmpu CurierulU albu atac PiOllUlU F 7 care este
*) Albi P E 2 - E 4 nscmnez c Pionulu din linia ENo. 2 trage - n
aceeaI linia N o. 4.
- 27-
celii ma' slabil n jocu, fiindu apratll numa' de Rege. Acestii punctii
(F 7) este centrulii tutuloru importanteloru combinaiun' n cele ma'
multe partide i ma' cu sem n jocurI regulate.
Cu acest trsur CurierulU mpiedic i naintarea Pionulu' D 7
pe D 5.
3. C. F 8 - C 5.
Acest micare are inteniunea precedente' trsurI a adversaruluI.
4. P. C 2 - C 3.
Albii, are aci n vedere a trage Pionulii RegineI pe duo cmpuri,
spre a ae~a Pi6nele salle la mijlocii i a limita pe Cl1rierulii C 5 n
direci unea sa contra Pionulul F 2.
4. Cv. G 8 - F 6.
Negru nu ine compti1 de ataculii viitorii (P. D 2 - D 4) alu
adversaruluI seu, consider momentulu favorabilu fcnd ii un contra atacii.
5. P. D 2 - D 4.
Prin ace st trsur, albu I efectuez planulii seii.
5. P. E 5 - D 4:
Negru putea respunde n diferite modurI spre a retrage pe Curieru
din ataculU Piouului D 4, I-iu pentru c Curierulll putea merge pe
D 6, dar acest trsur arii fi fostu f6rte rea (de i ea apr Pio-
nulu E 5) darii n acela'' timpii, mpiedic naintarea Pionului D 7
i libertatea Curierului Reginei, trsur prin care aripa dn\pt sufer
u ntr~1iere n naintarea sa; II-lea pe B 6 E 7 sau F 8 putea face
trsur chiaru daca albil aru lua pe E 5 respun~ndu-l prin Cv. F 6
- E 4: darii i acesta arii fi fost unu greit ii i reu planii, pentru
c Curierulii C 4 arii lua Pionulu F 7, i arii da .Schach" i la ca~ii
cndu Regele aru lua Cllrierulii, albu arii da atuncea iar-I Schach
prin Cv. F 3 - E 5 profitndii u posiiune favorabil.
6. P. C 3 - D 4:
Prin acest trsllr, albu, 'I-a formati1 n acelii moment Centrulit,
prin aegarea celoru duo Pi6ne n mijloculU TableI.
6. C. C 5 - B 4 t
J uctorlllU trebue s acompanie~le acest trsur cu pronunarea
cuvntulul Schach!"
Negru crede c prin acest CI Schach va forcia aquistarea Pionului E 4,
daru mal trziii se va constata c luarea acelui Pionii, este desavantagi6s.
- 28-
7. Cv. B 1 - C 3.
Albu s'ar fi pututu apra de acestli Schach i cu ClIrierlllU C 1
- D 2, daru e11i printr' acea trsur are intenFunea a ncuragia pe
adversarii a-I lua Pionulu E 4.
7. Cv. }<' 6 - E 4:
Negru lundii, face u trsur risct6re, dupe-cUmlt se va constata
mal tfr~liu.
8. O-O
Din cansa RochadeI, Regele albU s'a departatrt din linia de Schach
a CurieruluI adversarii, prin urmare Cavalerulu C 3 fiindii libern, arn
putea lua pe CavalerulU E 4 n viit6rea trs ur.
8. Cv. E 4 - C 3:
9. P. B 2 - C 3: 9. C. B 4 - C 3:
Acest trsur a negruluI este u er6ro de la care result joculU.
Dupe cumn s'a mal ~isii. trebue a se observa, mal cu sem, c din
vtmarea positiuneI devenit prin profitulu unul Pionu, negru scap
din vedere posibilitatea urmt6rcI trsuri.
10. D. D 1 - B 3.
Prin acest trsur, albu, l as Turnulu seu ne-apratu cu inten-
iunea de a putea deschide uni1 atacu contra PionuluI F. 7.
10. C. C 3 - Al:
11. C. C 4 - F 7: t 11. R. E 8 - F 8.
Daca Regele negru s'aru duce pe E 7, atuncI Curierulu C 1 s'arii
plasa pe G 5, dndtt Schach i c~tigndu Regina.
12. C. C 1 - G 5.
Prin acest trsur, albu, atac Regina negr, forcinclu pe negru
a-o apra, prin punerea Cavalerului naintea el, fiindn-c Regina sin-
gur n'are nicI u trsur .
12. Cv. C 6 - E 7.
13. Cv. F 3 - E 5.
Cavalerulii albii face acest trs ur spre a face locu RegineI salle
cu care are inteniune a se duce pe cmpulu F 3, spre a prepara din
acelii locn, m6rtea RegeluI inamiclt.
13. C. A 1 - D 4:
Negru, prin acest trsu-r are preponderina asupra inamiculul seu
cu unu Turnu, darii Regele seu este supusu celorll mal pericol6se ata-
curi, avndii n contra-I pe Regina inamic, secondat de treI Oficer'!.
- 29-
14. C. F 7 - G 6.
Prin acest trsur, albn, amenin punctulu F 7 spre a da Schach-
MaU, inamiculU seu.
AlbU, las CurierulU i CavalerulU en prise (ambele figuri atacate),
n s fr a fi expuse i acesta din causa Mattulu'i.
14. P. D 7 - D 5.
Prin ace st trsur, negru, voete a mpiedica mersulu Reginei albe
pe cmpullt F 7 (ne-avndu n alt aprare) ns acest mpiedicare,
este fr succesu.
15. D. B 3 - F 3 t
Albu d unu Schach decisivu.
15. C. C 8 - F 5.
16. C. G 6 - F G:
Albu, prev(lndu c negru o s se apere de Schach, prin punerea
Curierului seu pe F 5, pla sez Clll'ierulU mal 'nainte pe G 6.
16. C. D 4 - E 5:
Negru face n trsur fr snccesu, ccI pentru elU nu mal exist
nicI uit scpare i acest trist situaiune provine din causa profituluI
unul Turnu, alu cruI ctigu l preparase m61'tea (ne-prev(lut de elu)
cu 10 trsuri mal 'nainte.
17. C. F 5 - E 6 t 17. C. E 5 - F 6.
18. C. G 5 - F 6: 18. P. G 7 - F 6:
19. D. F 3 - F 6: t 19. R. F 8 - E 8.
20. D. F 6 - F 7 tt (Matt).
Acest partid (precumu i ceHe urmt6re, pn la No. 3) se nu-
mete Jocul,it Cavalerulu't Regel1/'t" i este taxat de Gioco-Piano.
'l'rsnrile care caracteri sez deschiderea precedentel partide, sntu :
1. P. E 2 - E 4. 1. P. R 7 - E 5.
2. Cv. G 1 - F 3. 2. Cv. B R - C 6.
3, C. F 1 - C 4. 3. C. F 8 - C 5.
Partida No. 2.
Albi:\. Negru
1. P. E 2 - E 4. 1. P. E 7 - E 5.
2. Cv. G 1 - F 3. 2. Cv. B 8 - C 6.
8. C. F 1- C 4. 3. C. F 8 - C 5.
4. P. C 2 -- C 3. 4. Cv. G 8 - F 6.
- 30-
5. P. D 2 - D 4. 5. P. E 5 - D 4:
6. P. C 3 - D 4: 6. C. C 5 - B 4t
7. Cv. B 1 - C 3. 7. Cv. F 6 - E 4:
8. O-O 8. Cv. E 4 - C 3:
9. P. B 2 - C 3: 9. C. B 4 - C 3:
10. D. D 1 - B 3. 10. C. C 3 - Al:
11. C. C 4 - F 7 t 11. R. E 8 - 1<' 8.
12. C. C 1 - G 5. 12. Cv. C 6 - E 7.
13. Cv. F 3 - E 5. 13. P. D 6 - D 5. (*)
14. D. B 3 - F 3. 14. C. C 8 - 1<' 5.
15. C. F 7 -- E 6. 15. P. G 7 - G 6.
16. C. G 5 - H 6 t 16. R. F 8 - E 8.
17. C. E 6 - F 7 ti-
Partida No. 3.
1. P. E 2 - E 4. 1.E 7- P. E 5.
2. Cv. G 1 - F 3. 2.B 8- Cv. C 6.
3. C. F 1 - C 4. 3.F 8- C. C 5.
4. P. C 2 - C 3. 4.G 8- Cv. F 6.
5. P. D 2 - D 4. 5.E 5- P. D 4:
6. P. C 3 - D 4: 6.C5- C. B 4t
7. Cv. B 1 - C 3. 7. Cv.
1<' 6 - E 4:
8. O-O 8. Cv. E 4 - C 3:
9. P. B 2 - C 3: 9. C. B 4 - C 3:
10. D. D 1 - B 3. 10. C. C 3 - D 4:
11. C. C 4 - F 7: i- 11. R. E 8 - F 8.
12. C. C 1 - G 5. 12. C. D 4 - F 6.
13. T. A 1 - E 1. Albu amenin conquistarea Reginei negre
cu T. E 1 - E 8 t
13. Cv. C 6 - E 7.
14. C. F 7 - H 5 spre a da 1Jlatt pe cmpulu F 7.
14. P. D 7 - D 5.
15. T. E 1 - E 7: cu acest trilsurall.nl sacl'ific qualitatea .
15. R. 1<' 8 - E 7:
(sau a),.
(*) Pn la acest trs ur, joculu are acelea-I tr s uri ca i I-a Partid; prin
acest trsur, negru se apr Intr'altii modii.
- 31
16. T. F 1 - E 1 t 16. R. E 7 - F 8.
(sau b, c.)
17. D. B 3 - - B 4 t 17. R. F 8 - G 8.
18. T. E 1 - E 8 t cu acest trsur negru perde Regina.
a.
15. T. E 1- E 7: 15. D. D 8 - E 7:
16. T. F 1- E 1. 16. D. E 7 - D 7.
17.D. B3 - B4t 17.R.E8-G8.
18. T. E 1- E 8t 18. D. D 7 - E 8:
19. C. H5- E 8: profit regina (naturalmellte i joculu).
b.
16. T. F 1 - E 1 t 16. R. E 7 - D 7.
17. D. B 3 - D 5 tt
c.
16. T. F 1 - E 1t 16. R. E 7 - D 6.
17. C. G 5- F 4t 17, R. D 6 - C 6.
18. T. E 1- CIt 18. R. C 6 - D 7.
19. D. B 3- D 5: t 19. R. D 7 - E 7.
20. D. D 5- F 7 tt
Partida No. 4.
AlbU. Negru.
1. P. E 2 - E 4. 1. P. E 7 - E 5.
2. C. F 1 - C 4. (*) 2. C. F 8 - C 5.
3. D. D 1 - H 5. 3. D. D 8 - E 7.
4. Cv. B 1 - C 3. 4. P. C 7 - C 6.
5. Cv. G 1 - F 3. 5. Cv. G 8 - F 6.
6. D. H 5 - E 5. 6. C. C 5 - F 2: t
7. R. E 1 - F 2: 7.Cv.F6-G4:t
(sau a)
3. R. F 2 - J;' 1. 8. Cv. G 4 - E 5.
Negru a c tigatu Regina.
a.
7. R. E 1 - F 1. 7. D. E 7 - E 5:
8. Cv. F 3 - E 5: 8. C. F 2 - D 4.
(*) Acest partid se numete joculii Curierulul RegeluI.
- 32-
9. Cv. E 5 - F 7: 9. P. D 7 - D 5.
10. Cv. F 7 - R 8 : 10. P. D 5 - C 4:
11. Cv. C 3 - E 2. 11. P. C G - C 5.
12. Cv. E 2 - - D 4. 12. P. C 5 - D 4:
13. P. D 2 - D 3. 13. C. C 8 - E G.
14. C. C 1 - F 4. 14. R.. E 8 - F 8.
15. C. F 4 -E 5. 1G. Cv. B 8 - C G.
16. C. E 5 - G 3. 1 G. R. F 8 - G 8.
18. R. F 1 - E 2. 17. TI.. G 8 - R 8:
A ctigaU1 douc piese pentrn unll turnu.
JOCUlti Gambitii.
Cuvntulu Gambitil, este Hellenu. E l~1 n s emnez Attacii. In limba
Italian se ~ice: .dare il gambetto" a pune cuiva uit piatr (uit curs)
prin care s ca~lu. In JOCll, se nelege, clldll la deschiderea sa, se d
(se sacrific) unu Pionu, prin a crlrUI perdere s se p6tlL face atacurI:
perico16se n rndurile inamice.
Generalmente, acestu scopu esLe inta tutuloru partidelori1; dari1
Gambiturile snLu numaI acele n care la deschidere se las unu
Pioni1 en )ll'ise.
Sj'ntll diferite Gambiturl.
Gambitulu RegeluI, RegineI, Evan, etc.
GambituUi, RegeluI, este cnc1u ambele selle Pi6ne au trasi1 duo
cmpuri i cndi1 la a duoa trs ur se trage Pionuli1 Curierullll Re-
geluI pe duo cmpurl, pentru ca Pionulrl adversaruluI s-Iti p6t bate.
Gambitulu RegineI, se face ntocmai ca i GambitulU Regelul,
pentru ca Pionulti CurieruluI RegineI, s p6ti"t fi Mtntu de Pionuli1
RegineI inamice.
Gambitulil Evan (descoperi tu de unu Cpitanii al Marinei Engleze, cu
acestii nume) se face n aripa stnga, trilgndli Pionulu B 2 pe cmpulii B
4; prin acest trsur se preparez inamiculul nite atacurI forte pericol6se.
Trsurile care caracterisez acestll. jocu, sunLil:
Albii Negru
P. E 2 - E 4. P. E 7 - E 5.
Cv. G 1 - F 3. Cv. B 8 - C G.
C. F 1 - C 4. C. F S - C 5.
P. B 2 - B 4.
-33-
Jocurile de Gambitii sntii f6rte interesante. Acela care d Gambiti1,
adic acela care offerlt a i se bate Pionulii, I crea~ prin acestii
sacrificiii, unii terenii liber ii la mal multe din piesele sale, prin care
p6te deschide atacurI vii; adversarulii este forciatii a sacrifica mal
multe piese, spre a scpa de acele atacurI premeditate; lupta este
~darnic, ccI acela care a daM. unu assemenea Gambitu preponderez
asupra adversaruluI seii prin infatigabilele atacurI ce-I face, iaru celil-
l-altu remne slaM prin continuele aprrI i totu d'odat, atacuri ce
trebue s fac.
Opiniunele asupra acestuI jocu sntu diverse, adic, care din duoI
juctorI de prima forci, va cpta triumfulu asupra celuI-I-altu, sau
va face partida Hemis (ne-resolut).
La Bourdonais, ~ice: .c acela care priimete Gambitulu, adic
acela care profit unu Pionu, trebue s ctige M - Philodor observ,
c: Unu Gambitu n care atacurile i aprrile sntu egale, joculu
remine Remis' . Allgaier, se exprim: .Constatii c pn acumu, u
aprare bun n contra joculuI Gambitu, mI este ne-cunoscut".
Indelungatulii meu studiu i experiin cu acestu jocu, m'au con-
vinsu c acestu jocu de Gambitu, jucatu cu fine, adversarulu, camu
rar ii p6te s fac din u assemenea partid unu jocu Remis i c nicI
u dat nu-Iu p6te ctiga, afar numaI daca se va descoperi u ap
rare mal bun, pe urmele criia me gsescii i care sperii a o face
cunoscut n a doa ediiun e a acestuI uvragiu, daca prima ediiune va
fi ncuragiat de intileginiI amatorI a-1 acestuI jocii.
P .!RTIDE DE PROBE
No.5.
GAMBITU EWAN.
1 P E 2 - E 4. 1 P E 7 - E 5.
2 CV. G 1 - F 3. 2 Cv.B 8 - C 6.
3 C F 1 - C 4. 3 C F 8 - C 5.
4 P B 2 - B 4.acest trsur este GamlJitulU Ewan. spre a
se deschide unii atacu forte, se sacrifica pi-
ollulil B 2.
4CC5-B4:
5 P C 2 - C 3. 5 C B 4 - C 5.
3
-34-
6 O-O. 6 C C 5 - B 6.
7 P D 2 - D 4. 7 P D 7 - D 6.
8PD4-E5: 8 C C 8 - G 4.
9PE5 - D6 : 9CG4 - F3:
10 D D 1 - F 3: 10 Cv. C 6 - E 5.
llCC4 - B5t 11 P C 7 - C 6.
12 D F 3 - G 3. 12 D D 8 - D 6:
13 C B 5 - E 2. 13 Cv. G 8 - E 7.
14 R G 1 - H 1. 14 O - O.
15 P F 2 - F 4. 15 Cv. E 5 - G 6.
16Cv.Bl- A 3. 16 C B 6 - C 7.
17 Cv. A 3 - C 2. 17 P F 7 - F 5.
18 C E 2 - C 4t 18 R G 8 - H 8.
19 P E 4 - E 5. 19 D D 6 - D 8.
20 Cv. C 2 - D 4. 20 D D 8 - C 8.
21 C C 1 - A 3. 21 P B 7 - B 5.
22 C A 3 - E 7: 22 Cv.G 6 - E 7:
23 Cv. D 4 - E G. 23 Cv. E 7 - G 6.
24 C C 4 - B 3. 24 T F 8 - E 8.
25 Cv. E 6 - C 7: 25 D C 8 - C 7:
26 D G 3 - G 6: i ctig joculu, unu finitu magnifique;
la casti cndu negru aru lua pe regina alb dup cmpulU G 6. cu
pionuli:i H 7. i urmndi:i T F 1 - F 3 spre a da Math pe H 3.
care nu mal este de aprati:i .
NO.6.
GAlI1BITU EWAN.
1 P E 2 - E 4. 1 P E 7 - E 5.
2 Cv.G 1 - F 3. 2 Cv.B 8 - C 6.
3 C F 1 - C 4. 3 C F 8 - C 5.
4 O-O. 4 Cv.G 8 - F G.
5 P B 2 - B 4. 5CC5-B4:
6 P C 2 - C 3. 6 C B 4 - E 7.
7 P D 2 - D 4. 7PE5-D4:
8P C3-D4: 8 Cv.F G - E 4:
-35-
9 P D 4 - D 5. 9 Cv.C 6 - A 5.
10 C C 4 - D 3. 10 Cv. E 4 - C 5.
11 C C 1 - A 3. 11 Cv. C 5 - D 3:
12 D D 1 - D 3: 12 O - O.
13 P D 5 - D 6. 13 P C 7 - D 6: mal bi-
ne artl fi C E 7 - D 6:
14 Cv. B 1 - C 3. 14 P B 7 - B 6.
15 Cv. C 3 - D 5. 15Cv.A 5 - C 7.
16 C A 3 - B 2. 16 Cv. B 7 - C 5.
17 D D 3 -:- E 3. 17 Cv. C 5 - E 6.
18 Cv. F 3 - D 4. 18 C E 7 - F 6.
19 Cv. D 4 - C 6. un sacrifiici\1 artiscicu, calculat forte departe.
19 P D 7 - C (l:
20 Cv. D 5 - F 6: t 20 P G 7 - F 6:
21 D E 3 - H 6. 21 P D 6 - D 5.
22 C B 2 - F 6: 22 D D 8 - D 6.
23 P F 2 - F 4. 23 T F 8 - E 8.
24 T F 1 - F 3. Negru nu se mal pote apra.
NO.7.
JOCULU SCOTIANU.
1 P E 2 - E 4. 1 P E 7 - E 5.
2 Cv. G 1 - F 3. 2 Cv. B 8 - C 6.
3 P D 2 - D 4* 3P E5-D4:
4 Cv. F 3 - D 4: 4 D D 8 - F 6.
5 C C 1 - E 3. 5 C F 8 - C 5.
6 P C 2 - C 3. 6 C C 5 - B 6.
7 CEI - E 2. 7 P D 7 - D 6.
8 O-O. 8 Cv. G 8 - E 7.
9 Cv. D 4 - B 5. 9 O-O.
10 C E 3 - B 6: 10 P C 7 - B 6:
11 D D 1 - D 6: 11 C C 8 - E 6.
12 Cv. B 5 - C 7. 12 T A 8 - D 8.
13 D D ti - G 3. 13 Cv. E 7 - G 6.
14 P F 2 - F 4. 14 C E 6 - C 8.
*) AC6st trsur condiione~ jocul scoianu.
-36 -
15 Cv. C 7 - D 5. 15 D F 6 - D 6.
16 Cv. B 1 - A 3. 16 P F 7 - F 5.
17 TAI - D 1. 17 P F 5 - E 4:
18 R G 1 - H l. 18 R G 8 - H 8.
19 Cv. D 5 - B 6. l!:) D D 6 - E 6.
20 Cv. B 6 - C 8: 20 T D8-Dl.
21 C E 2 - D l. 21 D E 6 - C 8.
22 Cv. A 3 - C 4. 22 D C 8 - C 7.
23 C D 1 - C 2. 23 Cv. C 6 - D 4 u tr-
sur excelint de care ns adver-
sarnlU e capabilli a se apara.
24 C C 1 - E 4: 2,1 D C 7 - C 4:
25 C E 4 - D 3: 25 D C 4 - A 2:
26 P C 3 - D 4: 26 D A 2 - B 2:
27 D G 3 - II 3: 27 D B 2 - B 6.
28 P F 4 - F 5. 28 D B ti - F ti posiiu-
nea este acuma f6rte nteresant.
29 T F 1 - F 3. 29 Cv. G ti - E 7.
30 P G 2 - G 4. 30 T F 8 - C 8.
31 D H 3 - H 5. 31 D F ti - D 4:
32 P F 5 - F 6. 32 P G 7 - G 6.
33 D II 5 - II 6. i:l0 T C 8 - G 8.
34 D H ti - H 7:-r 34 It II 8 - H 7.
35 T F 3 - II 3 tt
No.8.
JOCULU .L OPEZ, (UNU EPISCOPU SPANIOLU).
1 P E 2 - E 4. 1 P E 7 - E 5.
2 Cv. G 1 - F 3. 2 Cv. B 8 - C 6.
3 C F 1 - B 5. Acest trsur condiioneg. joculU Lopez.
3 Cv. G 8 - F G.
4 O-O. 4 Cv. F 6 - E 4:
5TFI-El. 5 Cv. E 4 - D 6.
6 Cv. F 3 - E 5: 6 Cv. C 6 - E 5:
7TEI-E5t 7 C F 8 - E 7.
-37-
8 P D 2 - D 4. 8 P F 7 - F 6.
\) T E5-El. \) Cv. D 6 - B 5.
10 D D 1 - H 5t 10 P G 7 - G 6.
llD D5-B5: llP C 7 - C 6.
12 D B 5 - B 3. 12 P D 7 - D 5.
13 P C 2 - C 4. Cea mai bun urmare spre a ataca.
li3 li E 8 - F 7.
acest trsur so face numai spre a suscine pionuli:i D 5, care s'ar
amenina de cavaleruli:i B 1 - C 3 qllndli negru ar face Hochad.
14 Cv. B 1 - C 3. 14 P D 5 - C 4:
15 D B 3 - C 4: t 15 R F 7 - G 7.
16 P D 4 - D 5. 16 P C 6 - D 5.
17 Cv. C 3 - C 5: 17 C E 7 - F 8.
18 Cv. D 5 - ]<' (3 : ll trsur, calculatli f6rte departe care
creag. Victoria la <tIM.
18 D D 8 - F 6.
19 C C 1 - D 2. 19 P B 7 - B 5.
20 D C 4 - D 5. 20 P B 5 - B 4.
21 T A l - C I . 21 D F 6 - F 7.
22 D D5-A 8: 22 C C 8 - E 6.
23 D A8-E 1. 23 C E 6 - A 2:
24 D E 4 - E 5 t 24 li G 7 - G 8.
25 T C 1 - C 7. 25 D F 7 - D 5.
26 D E5 - D5t 26 C A 2 - D 5:
27 T E 1 - E 8 i cstig. prin C. D 2 - H 6.
P ROB 1, E M E.
In ul'l11t6rele
Probleme are alblt fie-care prima trsur, i d n
trsurile artate
wMatt" gsindn se n mai puine trs urI, atuncea
Problemulu este falu, n caQu cndu s'ar gsi n mai multe trsurI,
deslegarea nu e just.
No. 1.
DE P. LOYD.
Cv. B 1. Cv. A 1.
D B 6. T A 2.
C D 1. R A 4.
Cv. D 3. P B 3.
T E 6. P B 7.
R F 4. Cv. C 2.
P G 2. P D 4.
P G 5. P D 6.
P G 6. P E 7.
P H 3. C F S.
P G 7.
P H 4.
AlbU trage i d n 2 trsuri Matt.
No.2.
DE OXONIENSIS.
No.4.
Posiia alb. Posiia negr.
PA 2. R C 4.
TBl. P C 5.
Cv. D 1. P C G.
D D 2. Cv.C 8.
R D 8. C D 4.
P F 3. P F 5.
C F 4. P F 6.
T G 2.
Cv. F 7.
Albu trage i d n 3 tr~surl Matt.
No.5.
Posiia alb. Posiia negr.
P B 4. P B 5.
RD1. C D 4.
D D 3. R D 5.
C D 7. P D 6.
P F 4. P F 5.
Albu trage i d n 4 trsurI Matt.
Este de observat c pi6nele n probleme trag astfelu:
Albu din linia No. 1 spre No. 8.
Negru " " 8 1.
-41-
Resolvarea Problemelor.
No. 1.
Albii. Negru.
l Cv. B l - A 3. dup plcere.
2 D sau Cv. d Matt.
No.2.
l Cv. D 3 - E 5. dup pHlcere.
2 D sau Turnu d Matt.
No.3.
1 T G 7 - G 2. RFI-El.
2 T G 2 - H 2. P F 2 - F 1. se face
2 Cv. F 4 - D 3t t Regina.
No. 4:.
l T G 2 - G 6. R C 4 - D 5. sau (a i b).
2 Cv.D 1 - E 3t R D 5 - E 6.
3 Cv. F 7 - G 5t t
a.
1 . . . . . . C D 4 - F 2.
2 Cv.D l - F 2: dup plcere.
3DD2-D3tt
b.
l ...... . l Cv. C 8 - dup plcere
2 Cv. D l - E 3 t 2 C D 4 - E 3:
3 Cv. F 7 - D 6 t t
No. o.
1 D D 3 - D 2. l R D 5 - C 4 sau c.
2 R D l - C 2. 2 R C 4 - D 5 sau a i b
3 R C 2 - D 3. dup plcere.
4 D D 2 - G 2 sau A 2 tt
A.
2 .. . ... . 2 C D 4 - C 3.
3 D D 2 - C 3t 3 R C 4 - D 5.
4 D C 3 - D 3tt
-42-
B.
2 ...... . 2 O dup plcere.
30D7-E6t 3 P D 6 - D 5.
40 E6-D5tt
c.
1 . 1 R D 5 - E 4.
2 R D 1 - E 2 i urm e ~ ca n prima deslegare.
Preciul unul esemplar 4 Lel nuo!.