Sunteți pe pagina 1din 10

COMPETENȚE SPECIFICE DISCIPLINEI

La finalizarea studierii disciplinei elevul va:

CS 1 - poseda limbajul tehnic specific disciplinei, participa la discuții, prezenta discursuri;


CS 2 - dobîndi, sistematiza, analiza diverse informaţii tehnice din punct de vedere cantitativ şi calitativ;
CS 3 - utiliza metode şi tehnici de analiză / lua decizii corecte specifice domeniului tehnic;
CS 4 – organiza activităţi de gestiune eficientă a resurselor materiale și umane;
CS 5 –realiza practic pe baza PC Instrumentele Virtuale;
CS 6 –utiliza practic soft-urile dedicate disciplinei;
CS 7 - aplica tehnici interactive de acumulare, înregistrare, reprezentare, interpretare şi comunicare a informaţiei referitoare la relizarea și utilizarea
Instrumentației virtuale.

CS 8 - proiecta acţiuni de domeniu.


BIBLIOGRAFIA
Literatura de bază:
1. Ştefan Ababei, George Culea „Măsurări electrice şi achiziţii de date” Editura Tehnica - Info Chişinau 2003
2. Gacsádi Alexandru, Tiponuţ Virgil „Sisteme de achziții de date” Editura Universităţii din Oradea, 2005
3. Cotet, Fr. Bazele programării în LabVIEW, Editura Matrix Rom, Bucureşti, 1998;

Literatura suplimentară:
1. Luchian Zaharia „Sisteme de măsurare computerizat pentru achiziţia de date” Iaşi 2005
2. Carmen Golovanov, Mihaela Albu „Probleme moderne de măsurare în electroenergetică” Editura Tehnică;
3. Cotet, Fr.„ Bazele programării în LabVIEW”, Editura Matrix Rom,Bucureşti, 1998;
4. Carmen Bujoreanu „LabVIEW, prietenul nostru”, Iași, 2015

2
Tabelul 1
CONŢINUTUL RECOMANDAT CONTACT DIRECT
Indicatorii competențelor specifice (CD) Nr.
și unități de competență (UC) de Tipul
Nr. CAPITOL /unitate de învățare/ Metode,
o lecţi Notă
crt. unitate de conţinut tehnici
CS UC r ei
e
Pr. 1 ÎNTRODUCERE. Conţinutul şi sarcinile obiectului.
- Obținerea informaţiei despre obiectul Rolul măsurărilor electronice în dezvoltarea noilor
Expunere
CS1 “Programarea sistemelor de măsurare” – ramuri ale radioelectronicii, ridicarea preciziei, puterii Predare-
2 ore Demonstrare
ce se va studia, legătura cu alte obiecte de
de rezoluţie, extinderea diapazonului de măsurare a învățare Prezentare
specialitate ratelor de măsură radioelectronic. Utilizarea aparatelor
de măsurat electrice la măsurarea mărimilor neelectrice
CAPITOLUL 1
Echipamente destinate achizițiilor de date (4) ore
Pr. 2 - Explicarea noţiunilor de instrumentație Tema 1.1 Instrumente virtuale
CS1 Noţiune de instrumentaţie virtuală (VI). Componentele
virtuală Predare- Demonstrare
CS2 procesului de măsurare. Configuraţia instrumentaţiei 2 ore
- şi clasificarea lor după destinaţie. învățare Explicare
CS4 virtuale.
- Caracterizarea mijloacelor de măsurare.
Pr. 3 CS3 Etapele de dezvoltare a instrumentaţiei virtuale. Formare de Lucrul
- Clasificarea și caracterizarea etapelor de
CS5 Prinicipalii producători de echipament (hard) şi programe 2 ore competențe individual
dezvoltare ainstrumentației virtuale.
CS6 (soft) pentru instrumentaţia virtuală. active ghidat
Pr. 4 Tema 1.2. Multiplexare analogică utilizată în sisteme
de achiziție a datelor.
CS1 - Explicarea principiului de multiplexare Principiul multiplexarii hardware. Scheme tipice ale
Predare- Demonstrare
CS2 analogcă multiplexoarelor utilizate în sistemele de achiziție de 2 ore
învățare Explicare
CS4 - Determinarea destinației circuitelor E/M date. Parametrii de bază ale multiplexoarelor. Circuite
de eşantionare-memorare utilizate în sisteme de
achiziţii de date.
Pr. 5 CS3 2 ore

3
- Definirea noțiunii de convertoare Demonstrare
Tema 1.3. Convertizoare A/N utilizate în sisteme de
analog/digitale Explicare
achiziți date.
CS5 - Determinarea destinației convertoarelor Predare-
Convertizoare A/N: destinația, clasificarea, principiul
CS6 analog/digitale învățare
de lucru, scheme de structură, parametrii tehnici de
- Explicarea principiului de lucru al CA/D
bază.

Pr. 6
Tema 1.4. Echipamente specializate în achiziţia
- Definirea noțiunii de instrument DAQ automată a datelor.
CS1 - Explicarea modului de de transfer de date în Instrumente DAQ specializate. Transferul de date în
Bus-ul PCI. Implementarea DMA pe placa de tip Predare- Demonstrare
CS5 Bus-ul PCI 2 ore
PCI bus master. Noţiune de DAQScope. Memoria învățare Explicare
CS6 - Însușirea implementării Hardware-software a
unui osciloscop numeric (Easy Scope). şi viteza de transfer DMA la un osciloscop.
Implementarea Hardware-software a unui
osciloscop numeric (Easy Scope).
Pr. 7
- Descrierea generalăa al plachetei PC-LPM Placa de achiziţie PC-LPM -16. Descrierea generală.
CS1 Conectarea plăcii PC-LPM -16. Shema bloc a a
-16 Predare- Demonstrare
CS2 plachetei PC-LPM -16. Circuitele de interfaţă PC canale 2 ore
- Explicarea schemei bloc al plachetei PC-LPM învățare Explicare
CS4 intrare/iesire. Circuitele de intrare analogice şi achiziţie
-16
de date.
Pr. 8 Tema 1.5. Intefeţe seriale. Protocoale de comunicare
serială.
- Definirea noțiunii de interfață paralelă
Noţiune de interfaţă serială. Principiul de transmitere
CS1
datelor prin interfaţa serială. Inrerfeţe RS-232, RS-422, Predare- Demonstrare
CS2 - Explicarea principiului de transmitere a 2 ore
RS-485: parametrii de bază şi utilizări. Interfeţe SCXE învățare Explicare
CS5 datelor pe interfața serială (signal Conditioning eXtentions for Instruments), VME
(VESA Modile Eurocard), VXI (VME eXtentions for
Instrumentation) – performanţe şi utilizări i.
Pr. 9 Inrerfeţe seriale: parametrii de bază şi utilizări. Interfeţe
CS3
- Identificarea parametrilor de bază și utilizării SCXE (signal Conditioning eXtentions for Instruments), Predare- Demonstrare
CS5 2 ore
interfețelor seriale. VME (VESA Modile Eurocard), VXI (VME eXtentions învățare Explicare
CS6
for Instrumentation .
Pr. 10

4
Tema 1.6. Interfețe paralele. Protocoale de comunicare
CS2
- Explicarea principiului de transfer adatelor pe paralelă. Predare- Demonstrare
CS3 2 ore
interfața paralelă GPIB(General Purpose Interface Bus) – descriera învățare Explicare
CS6
generală. Structura Bus-ului GPIB.
Pr. 11
CS3 Interfață CENTRONIX – descrieire generală. Protocolul
- Descrierea generală a interfeței CENTRONIX 2 ore
CS6 de comunicare CENTRONIX –Handshake
LL1 Formare de
CS3 Lucrare de laborator Nr. 1 Lucrul
- Implementarea unei aplicații de achiziție mono- competențe
CS5 Tema: Prezentarea opţiunilor meniului afişat la lansarea 2 ore individual
punct a unei tensiuni de alimentare. active
CS6 LabVIEW. ghidat

LL2 - Dezvoltarea unui VI care să realizeze Formare de


CS3 Lucrare de laborator Nr. 2 Lucrul
achiziţia multi-punct cu buffer circular a competențe
CS5 Tema: Utilizarea controalelor și indicatoarelor în individual
datelor de la două canale. active
CS6 LabVIEW. 2 ore ghidat
LL3
CS3 Formare de Lucrul
- Dezvoltarea programului LabVIEW de Lucrare de laborator Nr. 3 2 ore
CS5 competențe individual
achiziţie continuă cu triggerare numerică Tema: Folosirea meniurilor proprii. în LabVIEW.
CS6 active ghidat
LL4 CS3
Formare de Lucrul
CS5 - Dezvoltarea aplicației unui IV pentru Lucrare de laborator Nr. 4 2 ore
competențe individual
CS6 generarera nebuferată a datelor. Tema: Folosirea funcțiilor în LabVIEW.. active ghidat
LL5 CS3
Lucrare de laborator Nr. 5 Formare de Lucrul
CS5 - Dezvoltarea aplicației unui IV pentru 2 ore
Tema: Studierea structurilor de programare în competențe individual
CS6 generarera buferată a datelor.
LabVIEW. active ghidat
CAPITOLUL 2. (4+2)
Noțiuni de bază a limbajului grafic LabVIEW ore
Pr. 12 Tema 2.1. Considerații generale asupra softurilor
- Definirea Instrumentului Virtual. utilizate la achiziția datelor.
CS1
- Destingerea limbajelor clasice utilizate în Noțiune de instrument virtual (VI). Limbaje de Predare- Demonstrare
CS2 2 ore
sisiteme de achiziții de date. programare clasice, utilizate pentru achiziția datelor. învățare Explicare
CS4
- Definirea limbajelor de programare grafică. Dezavantajele utilizării limbajelor clasice. Limbaje
grafice utilizate la realizarea instrumentelor virtuale.
Pr. 13

5
- Explicarea modului de programare grafică. Tema 2.2. Principiul de programare în LabVIEW
CS1 Explicare
- Identificarea soft-urilor pentru programarea Facilităţi Windows NT pentru utilizatorii de Predare-
CS2 2 ore Observația
grafică instrumentaţie virtuală. Software pentru instrumentaţie învățare
CS4 ind.
. virtuală.
Pr. 14 Principiul de programare în LabVIEW. Fereastra
CS1
- Determinarea legii de repartie a erorilor diagramă(Diagram). Fereastra de funcţii. Predare- Demonstrare
CS2 2 ore
aleatoare pentru un masiv de date învățare Explicare

CS1 Tema 2.3. Fereastra (Pannel) a limbajului LabVIEW.


- Explicarea structurii ferestrei (Panel) al
Pr. 15 CS2 Fereastra panou (Panel). Bara de comenzi. Apelarea Predare- Demonstrare
limbajului LabVIEW 2 ore
CS4 barei de comezi. din submeniul Windows. Elementele învățare Explicare
barei de comenzi.
Pr. 16 Tema 2.4. Fereastra diagramă (Diagram) a limbajului
CS1 - Explicarea structurii ferestrei (Diagram) a grafic LabVIEW.
CS2 limbajului grafic LabVIEW. Apelarea ferestrei diagramă din meniul Windows. Predare- Demonstrare
2 ore
CS4 Aspectul ferestrei diagramă și destinațiaei. Apelarea învățare Explicare
ferestrei de funcții.
Pr. 17
CS1 Tema 2.5. Programarea canalelor de intrare analogice.
- Identificarea modului de programare acanalelor
CS2 Funcții specifice din Submeniul Analog Input. Predare- Demonstrare
analogice. 2 ore
Clasificarea funcțiilor de prograrmare. învățare Explicare
Pr. 18 Tema 2.6. Funcții de aciziții pentr programare de nivel
CS1 redus.
- Identificarea funcțiilor de programare de nivel
CS2 Funcțiile AI Acquire Wavefor; AI Acquire Predare- Demonstrare
redus 2 ore
Waveforms. AI Sample Channel; AI Sample învățare Explicare
Channels.
Pr. 19 Tema 2.7. Funcții de programare de nivel mediu
CS1 Definirea funcțiilor de programare de nivel
- Identificarea funcțiilor de programare de nivel
CS2 mediu.Configurarea unei intrări analogice. Lansarea Predare- Demonstrare
mediu 2 ore
unei achiziții analogice. Citirea datelor analogice stocate învățare Explicare
în memoria tampon.
Pr. 20
Tema2.8. Funcții de programare de nivel superior.
CS1
- Identificarea funcțiilor de programare de nivel Funcțiile: AI Buffer Config; AI Buffrer Read;
CS2 Predare- Demonstrare
super AI Clock Config; AI Control; AI Hardware Config, 2 ore
învățare Explicare
AI Trigger Config.

6
LL6
CS3 - Implementarea unei aplicații de achiziție Formare de
Lucrare de laborator Nr. 6 Lucrul
CS5 mono-punct a unei tensiuni de alimentare. competențe
2 ore individual
CS6 Tema: Intrări analogice. Achiziții de date mono-punct. active
ghidat
LL7
CS3 - Dezvoltarea unui VI care să realizeze
Lucrare de laborator Nr. 7 Formare de Lucrul
CS5 achiziţia multi-punct cu buffer circular a
2 ore competențe individual
CS6 datelor de la două canale. Tema: Intrări analogice. Achiziții de date multi-punct.
active ghidat
LL8
CS3 Lucrare de laborator Nr. 8
- Dezvoltarea programului LabVIEW de Formare de Lucrul
CS5
achiziţie continuă cu triggerare numerică. Tema: Controlul achizițiilor de date cu semnale de tip 2 ore competențe individual
CS6
trgger. active ghidat
LL9
CS3 Lucrare de laborator Nr. 9
- Realizarea IV pentru genetarea nebuferată a Formare de Lucrul
CS5
datelor Tema: Instrumente virtuale pentru generarea datelor. 2 ore competențe individual
CS6
Ieşiri analogice. Generarea fără buffer a datelor. active ghidat
LL10
CS3 - Realizarea IV pentru genetarea cu buffer a Lucrare de laborator Nr. 10
Formare de Lucrul
CS5 datelor Tema: Instrumente virtuale pentru generarea datelor. 2 ore competențe individual
CS6
Ieşiri analogice. Generarea buferată a datelor. active ghidat
CAPITOLUL 3
Noțiuni de intelegență artificială.
Pr. 21 Tema 3.1. Tehnici ale intelegenţei artificiale.
Natura problemelor de inteligenta artificiala . Noţiune de
CS1 - Definirea noțiunii de intelegență artificială intelegenţă artificială avansată și intelegență artificială
Predare- Demonstrare
CS2 - Identificarea domeniilor de aplicare a limitată. Domenii ale intelegenţei artificiale: sisteme 2 ore
învățare Explicare
CS4 intelegenței artificiale expert; reţele neuronale artificiale; sisteme fuzzy;
algoritmi genetici; programarea evolutivă; robotică.
.
Pr. 22 Structura sistemelor de intelegență artificială. Aplicații
CS3
- Explicarea structurii sistemelor de intelegență Predare- Demonstrare
CS5 ale intelegenței artificiale. Tehnici de inteligenta 2 ore
artificială. învățare Explicare
CS6 artificială.
Pr.23

7
Tema 3.2. Mulțimi fuzzy. Proprietăți ale mulțimilor
CS3
Definirea nățiunii de mulțime fuzzy fuzzy. Predare- Demonstrare
CS5 - 2 ore
. Noţiune de logică fuzzy. Logica fuzzy versus logica învățare Explicare
CS6 - Explicarea deosebirii logică fuzzy versus
clasică. Mulţimi fuzzy. Tipuri de mulțimi fuzzy.
logică clasică
Pr.24 Proprietăţi ale mulţimilor fuzzy. Aplicații ale mulțimilor
CS1 - Identificarea și explicarea proprietăţilor Predare- Demonstrare
fuzzy. Partiții Fuzzy.. 2 ore
CS2 mulţimilor fuzzy învățare Explicare
Pr.25 Tema 3.4. Reţele neuronale artificiale
- Definirea noţiunii de reţele neuronale Noţiune de reţele neuronale artificiale. Structura
artificiale generală a reţelelor neuronale artificiale. Funcţiile Formare de Lucrul
CS1 reţelelor neuronale artificiale.
- Explicarea structurii generale reţelelor 2 ore competențe individual
CS2
neuronale artificiale active ghidat
CS4
- Identificarea funcțiilor RNA

Pr.26 - Identificarea domeniilor de aplicație a RNA Procesul de învăţare. Aplicaţii ale reţelelor neuronale
CS1 Predare- Demonstrare
- Identificarea tipurilor d RNA artificiale. Tipuri de rețele neuronale artificiale: 2 ore
CS2 învățare Explicare
perceptronul, rețea feed-forward, rețea feed-back.

Pr.27 - Explicarea procesului de antrenare a RNA Tema 3.5. Noțiune de antrenare supervizată și
CS1
CS2 - Identificarea modurilor de antrenare a RNA antrenare nesupervizată.
Procesul de învăţare a RNA. Modalități de învățare a Predare- Demonstrare
CS4 - Caracterizare modurilor d antrenare RNA
RNA. Antrenare supervizată(Supervised). Antrenare 2 ore învățare Explicare
competitivă
- Explicarea modului de antrenare competitivă Procesul de învăţare a RNA: Antrenare competitivă
CS1
Pr.28 (nesupervizată) (nesupervizată). Aplicații practice Predare- Demonstrare
CS2
2 ore învățare Explicare
Pr.29 Tema 3.5. Intelegența artificială și programarea
CS1 - Identificarea deosebirilor dintre programarea logică.
Predare- Demonstrare
CS2 logică și programarea clasică Însusirea ideilor fundamentale despre programarea 2 ore
învățare Explicare
CS4 logica, deosebirea intre programarea logica si
programarea clasica.
Pr.30 CS2 2 ore Demonstrare

8
Tema 3.6. Reprezentarea unei baze de cunostinte in
- Explicarea modului de reprezentare a bazei de XML.
CS3 cunoștințe în XML XML – fundamente. Sintaxa XML. Validarea fisierelor
- Identificarea elementelor XML Predare-
CS5 XML.Elementele. Atribute. Comentarii. Referinte la Explicare
învățare
entitati. Instructiuni de prelucrare. Declaratia
tipului de document . Documente bine formate
(Well-Formed Documents).
LL11 - Însușirea metodicii de lucru cu fișiere
CS3 Lucrare de laborator Nr. 11
Tema: Operații cu fișiere. Stocarea și citirea datelor. Formare de Lucrul
CS5
- Realizarea comenzilor de stocare și citire a 2 ore competențe individual
CS6
datelor. active ghidat
LL12
CS3 Lucrare de laborator Nr. 12
- Cercetarea aplicațiilor de achziție a Formare de Lucrul
CS5 temperaturii. Tema: Aplicații de măsurare și achiziție a temperaturii. 2 ore competențe individual
CS6
active ghidat
- Cercetarea aplicațiilor de achziție/generare a
CS3 Lucrare de laborator Nr. 13
semnalului audio Formare de Lucrul
LL13 CS5 Tema: Aplicații de achiziție/generare a semnalului 2 ore competențe individual
CS6 audio. active ghidat
CS3 Lucrare de laborator Nr. 14
- Cercetarea principalelor concept de Formare de Lucrul
LL14 CS5 Tema: Însușirea ideilor fundamentale de programare în
programare în Prolog 2 ore competențe individual
CS6 Prolog. active ghidat
LL15
CS3 Lucrare de laborator Nr. 15
- Aplicarea operașiilor aritmetice în Prolog Formare de Lucrul
CS5 Tema: Utilizarea aritmeticii în Prolog. competențe individual
CS6 2 ore
active ghidat

Tabelul 2
CONŢINUTUL RECOMANDAT CONTACT INDIRECT
Nr. Indicatorii competențelor specifice (CD) Nr.
crt. și unități de competență (UC)

9
Unitate de învățare/ de Metode de evaluare
CS UC unitate de conţinut ore

C3 - - Caracterizarea convertizoarelor N/A Tema 1. Convertizoare N/A utilizate în sisteme de


Studiul 1 CS5, utilizate în sisteme de achiziți de date achiziți de date 2 ore Prezentare referat
CS8 Convertizoare N/A : destinația, clasificarea, scheme de
structură, principiul general de funcționare. parametrii
CS1 Tema 2. Descrierea plachetei de achiziție a datelor
Studiul 2 CS2 AT-MIO – 16 4 ore Prezentare referat
CS4 - Efectuarea descrierii plachetei de Placa de achiziţie AT-MIO – 16: descrierea generală.
achiziție a datelor AT-MIO – 16 Conectarea semnalelor de intrare analogică. Conectarea
- semnalelor digitale I/O. Arhitectura plachetei PC-LPM
-16. Circuitele de interfaţă PC canale
intrare/iesire.indirecte.
CS1 Tema 3. Principiul de transmitere a datelor prin
Studiul CS2 interfețele seriale RS232, RS-2323C
3. CS4 - Explicarea diferitor scheme de conectare Scheme electrice de realizare a conexiunilor în 4 ore Prezentare referat
CS5 În interfețele seriale RS232, RS-2323C interfețele seriale RS-232, 232C și semnalele electrice
utilizate. Protocoalele de transmitere a datelor pe
interfețele seriale RS-232, 232C.

CS1
Tema 4. Transmitere a datelor pin interfața GPIB.
Studiul CS2 4 ore Prezentare referat
4. CS4 - Explicarea modului de conexiune al Modul de conexiune al aparatelor în cazul
aparatelo în cazul comunicațiilor paralele comunicațiilor paralele. Destinația pinilor conectorului
interfeței GPIB. Cerințele înaintate față de parametrii
circuitelor la conexiunea paralelă GPIB.
CS1
Studiul 5 CS2 - Identificarea aplicațiilor soft pentru Tema 5. Soft-uri pentru achiziția automată a datelor.
CS4 aciziția automată a datelor . Soft-uri specializate în achiziția automată a datelor:
cerințe hardware. Limbaje grafice versius limbaje 4 ore Prezentare referat
tradiționale textuale: avantaje.
Studiul CS1 Tema 6. Subfereastra de control al ferestrei panou din
6. CS2 - Identificarea elementelor subferestrei de limbajul grafic LabVIEW. 4 ore Prezentare referat
CS4 control a ferestrei panou Fereastra de control. Apelarea ferestrei de control din
CS5 submeniul Windows. Elemente de intrare. Elemente de

10
ieșire. Biblioteca de elemente ale ferestrei de control.

CS2 Tema 7. Subfereastra de fincții a ferestrei diagramă


Studiul CS4 - Identificarea elementelor subferestrei de din limbajul grafic LabVIEW Prezentare referat
7. funcții a ferestrei diagramă. Elemente de tip logic. Elemente de tip şir de caractere.
Elemente de tip vectori şi matrice. Elemente de 4 ore
comparare. Elemente de tip dialog şi timp. Elemente de
tip fişiere de intrare-ieşire. Elemente de programare
necesare controlului unui unei comunicaţii paralele din
sublista GPIB
CS1 Tema 8. Descrierea funcțională a unui sistem de
Studiul 8 CS2 măsurare a temperaturii.
CS4 - Efecuarea descrierii a unui sistem de Specificaţiile de proiectare ale sistemului pentru
CS5 măsurare a temperaturii. măsurarea şi controlul temperaturii. Descrierea 4 ore Prezentare referat
funcţională a sistemului de măsurare a temperaturii :
blocul de măsurare a temperaturii; utilizarea resurselor
unităţii centrale de prelucrare;. Descrierea funcţională a
sistemului de măsurare a temperaturii:etajele de ieşire
pentru comanda elementelor de execuţie.

11

S-ar putea să vă placă și