Sunteți pe pagina 1din 1

COMERȚ ELECTRONIC - TEME ESEU

1. Amazon și transformarea pieţei cărţilor;


2. Aplicabilitatea AR (Augmented Reality) în retail;
3. Apple în lupta contra pirateriei de pe piaţa muzicală;
4. Avantaje și dezavantaje ale utilizării blogurilor ca instrument de marketing (vezi fenomenul “blogola”);
5. Big Data – doar “buzz word” sau soluție reală pentru eficientizarea comerțului electronic?;
6. Bitcoin – monedă speculativă sau moneda viitorului? ;
7. Black Friday în mediul online - adaptat sau nu realității românești? ;
8. Comerțul ubicuitar și universal (ubiquitous & pervasive commerce) – tendința de evoluția a comerțului
electronic;
9. Confidenţialitatea datelor și dreptul la viaţă privată în cadrul reţelelor sociale;
10. Consumatorul digital versus consumatorul tradiţional;
11. Consumatorul mobil versus consumatorul tradițional;
12. Consumul colaborativ si transformarea modului de a face comerț (vezi modelul firmei Zipcar);
13. Conținut media online (streaming media) – contra cost sau gratuit în România? (vezi cazul Voyo versus Vplay);
14. Deficiențele/vulnerabilitățile modelelor de afaceri de tipul Groupon și Living Social;
15. Dileme etice/morale posibile în gestionarea unei afaceri online;
16. e-Banking și instrumente noi de plată electronică (prin QR, NFC, wearable tech, etc.);
17. Emotional eCommerce – o nouă etapă în evoluția comerțului electronic;
18. Funcționalitatea comercială a tehnologiilor NFC - Near Field Communication (aplicabilitate pentru România);
19. Implicațiile crizei economice pentru comerțul electronic;
20. Influența mediei sociale asupra individului, organizației și societății;
21. Instrumentele de auto-reglementare în comerțul electronic din România – o soluție pentru creșterea încrederii
cumpărătorului online? ;
22. Internet liber sau controlat? (vezi inițiativele ITU-ONU, ACTA, SOPA, PIPA);
23. IoT (Internet of Things – Internet-ul Obiectelor) și implicațiile asupra comerțului;
24. Modelul “bricks & mortar” versus modelele “clicks & clicks” și „bricks & clicks” (mai poate fi, în viitor, un
retailer de succes cel bazat exclusiv pe modelul tradițional de comerț?);
25. Oportunitățile de afaceri ale lumilor virtuale (vezi modelul SecondLife);
26. Poate mediul online să ducă la dispariţia televiziunii în format clasic?;
27. Promovarea afacerilor - mai eficientă în media socială sau prin afişarea de add-on -uri?;
28. Reducerile de sezon în magazinele online din România - între legalitate şi moralitate;
29. Relația între valorile culturale locale și design-ul & conținutul site-urilor web;
30. Revoluția SoLoMo (Social-Local-Mobile) în e-tail și retail;
31. sCommerce (Social Commerce) = fCommerce (Facebook Commerce)?;
32. Site-urile de partajare video - ajută sau distrug industria cinematografică?;
33. Taxarea conținutului online – un model de business viabil pentru presa scrisă din România? ;
34. Tendințe în designul web (cu exemplificări);
35. Transformarea comerțului electronic prin utilizarea instrumentelor mediei sociale;
36. Utilizarea dronelor pentru livrări – soluție fezabilă pentru e-taileri? ;
37. Utilizarea newsletter-urilor, între spam şi protectia datelor cu caracter personal;
38. Utilizarea tehnologiilor web 2.0 în procesul învățării – experiența personală;
39. Valorificarea codurilor QR în comerțul și marketingul mobil;
40. VR (Virtual Reality) - viitorul comerțului electronic?

Notă: Eseul va fi elaborat respectând indicațiile de la seminar. Lucrarea va avea min. 5 pag - max. 10 pag., format
A4, folosind Times New Roman, 12 pt. la 1,5 rânduri. Se vor utiliza cel puțin 3 surse de documentare actuale, cel
putin una dintre acestea fiind din literatura străină. Toate sursele folosite pentru documentare vor fi menționate la
bibliografie si in notele de subsol (footnotes).

S-ar putea să vă placă și