Sunteți pe pagina 1din 1

TEME ESEU COMER ELECTRONIC 1. Amazon i transformarea pieei crilor; 2. Aplicabilitatea AR (Augmented Reality) n retail-ul clasic; 3.

. Apple n lupta contra pirateriei de pe piaa muzical; 4. Avantaje i dezavantaje ale utilizrii blogurilor ca instrument de marketing (vezi fenomenul blogola); 5. Consumatorul mobil - mit sau realitate?; 6. Consumatorul tradiional versus consumatorul digital; 7. Coninut media online (streaming media) contra cost sau gratuit n Romnia? (vezi cazul Voyo versus Vplay); 8. Deficienele i vulnerabilitile modelelor de afaceri de tipul Groupon sau Living Social; 9. Dileme etice/morale n comerul electronic; 10. Evoluia comerului electronic de la mCommerce (mobile commerce) la uCommerce (ubiquitous commerce); 11. Front office banking versus online banking; 12. Funcionalitatea comercial a tehnologiilor NFC - Near Field Communication (aplicabilitate pentru Romnia); 13. Implicaiile crizei economice pentru comerul electronic; 14. Influena mediei sociale asupra individului; 15. Influena mediei sociale asupra organizaiei; 16. Instrumentele de auto-reglementare n comerul electronic din Romnia o soluie pentru creterea ncrederii cumprtorului online? 17. Internet liber sau controlat? (vezi iniiativa recenta ITU-ONU, dar i ACTA, SOPA, PIPA) 18. IoT (Internet of Things Internet-ul Obiectelor) i comerul; 19. Modelul bricks & mortar versus modelele clicks & clicks i bricks & clicks (mai poate fi n viitor un retailer de succes cel bazat exclusiv pe modelul tradiional de comer, excluznd orice form de prezen n mediul online?); 20. Oportunitile de afaceri ale lumilor virtuale; 21. Poate mediul online s duc la dispariia televiziunii n format clasic?; 22. Promovarea afacerilor - mai eficient n media social sau prin afiarea de Add-on uri?; 23. Relaia ntre valorile culturale locale i uzabilitate n design-ul i coninutul site-urilor web (culturability); 24. Revoluia SoLoMo (Social-Local-Mobile) n e-tail i retail; 25. sCommerce = fCommerce ? 26. Site-urile de partajare video - ajut sau distrug industria cinematografic?; 27. Transformarea comerului electronic prin utilizarea instrumentelor mediei sociale; 28. Transformarea modului de a face comer prin modelul firmei Zipcar (vezi The Mesh de Lisa Gansky); 29. Utilizarea tehnologiilor web 2.0 n procesul nvrii experiena personal. 30. VR (Virtual Reality) - viitorul comerului electronic?

S-ar putea să vă placă și