Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Aventuri ale corpului. Până la moartea lui ca punct final al acestuia. Se încadrează
aici: călătoriile, competițiile sportive de agilitate, forță...
2. Aventuri emotionale. Experiența personală, empatia, emoție colectivă. Experiențe
romantice sau terifiante, drame, arta circului, umorul, satira sau ca parte a
activităților religioase.
3. Aventuri ale minții. Cautările, analiza și sinteza informațiilor. Activități ale serviciilor
de informații sau de combatere a criminalității, analiză științifică, educație, cercetare.
4. Aventuri ale spiritului. Activități religioase, filozofice, predicții,reîncarnare, întrebări
ale existențiale, șamanism, practici spirituale.
Aventura în mitologie[modificare | modificare sursă]
Povestirile despre aventuri sunt printre cele mai vechi și mai populare creații literare ale omenirii,
exemplele cele mai concludente fiind Epopeea lui Ghilgameș și Odiseea de Homer. De asemenea,
călătoriile aventuroase se regăsesc din belșug și în folclorul românesc, în creații impresionante
ca Tinerețe fără bătrânețe și viață fără de moarte sau nenumăratele provocări ale lui Făt-Frumos.
Mitologul Joseph Campbell în lucrarea sa Eroul cu o mie de fețe observă că povestirile eroice
indiferent de cultură, urmează, în general, același tipar, începând cu „chemarea spre aventură”,
urmată de o călătorie în necunoscut și de un eventual triumf. În epoca modernă foarte populare sunt
și producțiile cinematografice de aventuri precum seria Indiana Jones sau Stăpânul inelelor.