Sunteți pe pagina 1din 183

UNIVERSITATEA TRANSILVANIAdin BRAOV

FACULTATEA de CONSTRUCII CATEDRA de INSTALAII

NSTASE GABRIEL

Proiectare 2D cu

AutoCAD 2008
Birou F 90

Distribuitor Birouri

Colector Birouri

CUVNT NAINTE

de proiectare din zilele noastre este unul destul de simplist a putea spune. Aceast simplitate este datorat performanelor tot mai ridicate a computerelor, a perifericelor la fel de performate ce se pot conecta la un computer m refer aici, desigur la plotere, a programelor CAD (Computer Aided Design Proiectare Asistat de Calculator) tot mai sofisticate i care rspund oricror cerine de pe pia, a avantajelor pe care le are internetul, toate acestea conducnd n final la reducerea semnificativ a timpului de realizare, de multiplicare i de transmitere a planurilor. Dei am utilizat pn acum dou derivate ale cuvntului simplu, trebuie s recunosc ns c aceast simplitate nu apare dect dup nvarea acelui program de proiectare cu care suntem obinuii, apoi pentru dexteritate i vitez de lucru avem nevoie i de multe ore de desenare efectiv n acel program. Referitor la prima parte a frazei anterioare, putem spune c o parte din problem este rezolvat parcurgnd aceast carte, rmnnd ns ca fiecare utilizator s petreac timpul necesar n program pentru a dobndi i celelalte caliti. Programul Autodesk AutoCAD este un program CAD recunoscut pe plan mondial, utilizat de foarte muli proiectani i care a ctigat mult teren i la noi n ar datorit modului intuitiv de lucru cu el. Mediul de desenare AutoCAD prezint multe avantaje n comparaie cu alte aplicaii vectoriale sau n comparaie cu desenarea tradiional, cu instrumente clasice, pe planet. Cele mai importante avantaje ale programului sunt: caracter general, putnd fi utilizat n mai multe domenii; ofer posibilitarea realizrii de desene n dou dimensiuni (2D) i trei dimensiuni (3D), prin modelarea suprefeelor i a corpurilor solide; calitatea superioar a desenelor realizate pe computer; precizie foarte mare, ea mergnd pn la 16 zecimale; un sistem de cotare extrem de bine elaborat i precis; posibilitatea automatizrii programului, prin utilizarea limbajului de programare ncorporat AutoLisp; timp de execuie mult mai scurt fa de alte programe; ofer posibilitatea transferului comod de informaii spre sau dinspre alte aplicaii. Despre mine pot spune c sunt braovean, am urmat cursurile Facultii de Construcii, secia Instalaii, din cadrul Universitii Transilvania din Braov n perioada 2002-2007, apoi am urmat cursurile de perfecioanare din cadrul masterului Modernizarea energetic a cldirilor iar n prezent sunt doctorand fr frecven n domeniul Inginerie Mecanic i Preparator Universitar la Facultatea de Construcii, Catedra de Instalaii pentru Construcii. Lucrez cu acest program nc din anul 2002, i pot spune cu trie c i-a dovedit de-a lungul timpului utilitatea i avantajele. n contextul lipsei din literatura tehnic de specialitate, a unor lucrri ample i actuale, legate de proiectarea asistat a instalaiilor pentru construcii, sunt detaliate n aceast lucrare numeroase aspecte legate de modul de lucru cu programul, funciile i comenzile de care acesta dispune dar i exemple specifice domeniului de instalaii, pentru aplicarea imediat a bazelor teoretice. n consecin, lucrarea poate fi util nu numai studenilor, care studiaz aceast disciplin, dar i tuturor celor interesai de acest program. Autorul

Procesul

CUPRINS

CUVNT NAINTE CUPRINS CAPITOLUL 1. Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008... CAPITOLUL 2. Organizarea spaiului de lucru, generaliti i crearea primului desen.......................................................................................................... 2.1. Pregtirea mediului de desenare................................................................. 2.2. Manipularea obiectelor............................................................................... 2.3. nchiderea sesiunii de lucru AutoCAD...................................................... CAPITOLUL 3. Desenarea entitilor i comenzi de vizalizare....................................... 3.1. Desenarea punctelor................................................................................... 3.2. Desenarea liniilor....................................................................................... 3.3. Desenarea poliliniilor................................................................................. 3.4. Desenarea revcloud.................................................................................... 3.5. Desenarea donut ........................................................................................ 3.6. Desenarea trace ......................................................................................... 3.7. Desenarea unui arc de cerc ........................................................................ 3.8. Desenarea unui cerc .................................................................................. 3.9. Desenarea unei elipse................................................................................. 3.10. Desenarea unui patrulater .......................................................................... 3.11. Desenarea unui poligon ............................................................................. 3.12. Comenzi de vizalizare ............................................................................... CAPITOLUL 4. Comenzi de editare .................................................................................. 4.1. Comenzi elementare de editare ................................................................. 4.2. Comenzi avansate de editare ..................................................................... CAPITOLUL 5. Lucrul cu straturi i Draw Order........................................................... CAPITOLUL 6. Haurare desenelor ................................................................................. CAPITOLUL 7. Texte ......................................................................................................... CAPITOLUL 8. Cotarea desenelor..................................................................................... CAPITOLUL 9. Linii de indicaie....................................................................................... CAPITOLUL 10. Blocuri i atribute..................................................................................... CAPITOLUL 11. Referine externe...................................................................................... CAPITOLUL 12. Comenzi de informare i editarea poliliniilor........................................ CAPITOLUL 13. Utilitarul QuickCalc i comanda CAL................................................... CAPITOLUL 14. Match Properties i Quick Select............................................................ CAPITOLUL 15. Plotare desenelor...................................................................................... ANEXE .................................................................................................................... BIBLIOGRAFIE ....................................................................................................................

1 7 7 18 22 23 24 25 26 27 28 28 29 30 31 32 34 35 40 41 42 57 67 76 85 108 119 129 136 148 155 163 171 177

Capitolul 1
Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008

Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008 ncepe prin lansarea n execuie a fiierului Setup.exe, localizat pe DVD-ul sau sau pe primul CD de instalare. Instalarea programului AutoCAD const n parcuregerea ferestrelor succesive, prezentate n continuare, i care descriu i controleaz procesul. Imediat dup lansarea executabilului Setup.exe ni se afieaz fereastra de iniiere a procesului de instalare, fig. 1.1, de unde se poate vedea c avem trei variante disponibile de instalare a programului: Install Products realizeaz o instalare standard a programului pe calculator; Create Deployments realizeaz implementrile pre-configurate pentru a instala produse pe staiile de lucru ale clientului; Install Tools and Utilities instaleaz utiliti legate de licena n reea, unelte de administrare i de raportare.

Fig. 1.1. Fereastra de iniiere a procesului de instalare AutoCAD 2008 Desigur, pentru instalarea programului pentru un singur calculator facem click pe prima opiune pus la dispoziie, i anume Install Products, i imediat ni se afieaz prima fereastr (fig.1.2), de ntmpinare, n care dup ce am citit recomandrile acionm butonul Next (Urmtorul pas).

Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008

Fig. 1.2. Fereastra de ntmpinare a instalrii programului Traducerea textului din fereastra de ntmpinare este: Bine ai venit la expertul de instalare al programului AutoCAD 2008 Este foarte recomandat nchiderea tuturor programelor Windows, nainte de nceperea instalrii. Apsai Cancel pentru anularea instalrii. Apsai Next pentru a continua instalarea. AVERTISMENT: Acest program este protejat de copyright i legi internaionale. Reproducerea i distribuirea neautorizat a acestui program, sau a unor pri din el, poate conduce la sanciuni severe de ordin civil i penal, i va fi pedepsit cu pedeapsa maxim n conformitate cu legea. Dup acionarea butonului Next ni se afieaz fereastra de selecie a produselor pe care le dorim a fi instalate, fig. 1.3, unde bifm dac nu este deja bifat caseta AutoCAD 2008 i apoi acionm butonul Next. Dup acionarea butonului Next iar, ni se afieaz fereastra de acceptare a acordului de licen, fig. 1.4, unde bifm I accept, prin care ne dm acceptul i apoi acionm din nou butonul Next.

Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008

Fig. 1.3. Fereastra de selecie a produselor pe care le dorim instalate

Fig. 1.4. Fereastra de acceptare a acordului de licen

Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008

n pasul urmtor, fereastra de personalizare, fig. 1.5, ni se cere personalizarea instalrii, prin indicarea Numelui, a Prenumelui i a Organizaiei.

Fig. 1.5. Fereastra de personalizare a instalrii n ultimul pas, cel de revizuire, se poate revedea configuraia aleas de cte utilizator pentru instalarea programului AutoCAD 2008 i se mai pot face anumite modificri. Dac se acioneaz butonul Configure utilizatorul are posibilitatea de a modifica opiuni legate de: Editorul de text implicit, cu care va lucra programul; Instalarea programului pe o singur staie de lucru sau pe mai multe (reea); Tipul de instalare, impicit sau personalizat; Instalarea unei biblioteci de materiale sau a unor faciliti speciale Express Tools.

Dup stabilirea tuturor parametrilor se acioneaz butonul Install i de aici procesul de instalare are loc automat, fig. 1.6. Pe tot parcursul derulrii expertului de instalare a programului avem la dispoziie un buton Back, prin care se poate reveni la pasul anterior, i un buton Cancel, pentru anularea n orice moment a procesului de instalare. Ultimul pas n procesul de instalare a programlui l constituie apsarea butonul Finish din cadrul ultimei ferestre afiate.

Instalarea programului Autodesk AutoCAD 2008

Dup instalarea programului, la prima lansare n execuie ni se afieaz fereastra de nregistrare/activare a licenei produsului.

Fig.1.6. Procesul automat de instalare Cerinele minime de sistem recomandare de ctre Autodesk, pentru o bun funcionare a programului pentru partea de 2D sunt: Hardware/Software Sistemul de operare Cerine minime de sistem 32-bii i 64-bii Microsoft XP cu Service Pack 2 Microsoft Windows 2000 cu Service Pack 4 Microsoft Windows Vista Microsoft Windows 7 Pentium III sau IV 800 MHz 512 Mb 1024x768 VGA cu True Color 750 Mb pentru instalare Microsoft Internet Explorer 6.0

Procesor Memorie RAM Placa Video Spaiu liber pe disc Browser Web

Capitolul 2
Organizarea spaiului de lucru i generaliti

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Organizarea spaiului de lucru i generaliti 2.1. PREGTIREA MEDIULUI DE DESENARE

Pregtirea mediului de desenare este necesar deoarece reduce sensibil timpul de realizare a unui desen. Pregtirea mediului de desenare nseamn personalizarea programului astfel nct utilizatorul s lucreze ct mai comod, iar mai explicit acest lucru nseamn: stabilirea numelui fiierului stabilirea locului de salvare a fiierului unitile de msur n care este creat desenul limitele de ncadrare a desenului pe hrtie stabilirea culorii mediului de lucru aranjarea barelor de unelte aranjarea barei de stare Dup instalarea programului mediul de desenare ar trebui s arate ca n figura 2.1, chiar dac la prima rulare acesta ne afieaz mai multe bare trebuie tiut de la nceput c programul poate fi personalizat n multe feluri, dar caracteristicile generale vor fi aceleai.
Bara de meniuri Bara de titlu

Linia de comand

Bara de stare

Zona de desenare

Fig. 2.1. Fereastra AutoCAD 2008

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

n figura 2.1 se prezint fereastra AutoCAD-ului, versiunea 2008, unde se poate vedea c bara de instrumente Standard i meniurile derulante sunt asemntoare cu cele ale aplicaiilor Windows. n partea de sus a ecranului se afl bara de titlu, ce afieaz numele programului AutoCAD i numele fiierului deschis n stnga i butoanele Minimaze, Maximaze i Exit, care minimizeaz, maximizeaz i nchide fereastra AutoCAD-ului. Sub bara de titlu se afl bara de meniuri, care ofer acces la meniurile derulante. n figura din stnga (Fig. 2.2) este afiat meniul File unde gsim urmtoarele comenzi: New deschiderea unui nou fiier; Open deschiderea unui fiier existent; Close nchiderea unui fiier; Import importarea unui fiier; Save salvarea unui fiier salvat anterior; Save As salvarea unui fiier nou; Export exportarea desenului n alte formate; Page setup manager setri de pagin; Plot prewiev previzualizarea printrii; Drawing Utilities utilitare pentru desen; Sent... trimite...; Drawing Properties proprietile desenului; Exit ieirea din program. Bara de instrumente este o alternativ mai bun dect barele derulante pentru accesarea rapid a comenzilor. Barele de instrumente conin comenzile cele mai des utilizate i permit accesarea lor rapid i pot fi personalizare adugnd sau eliminnd butoane de pe ele. Linia de comand servete pentru introducerea de la tastatur a comenzilor i pentru afiarea mesajelor AutoCAD-ului. Comenzile introduse anterior pot fi rentoarse prin apsarea tastei Space sau Enter. Bara de stare afieaz starea curent a AutoCAD-ului.

Fig. 2.2. Meniul derulant File

Organizarea spaiului de lucru i generaliti CONCEPT

10

Sistemul de uniti v permite s utilizai uniti reale de msur, precum cele zecimale sau cele de arhitectur. O unitate pe ecran poate semnifica un ol, un milimetru sau o mila. PROCEDURA Sistemul de uniti poate fi configurat accesnd de pe bara de meniuri meniul Format i alegnd opiunea UNITS sau de la linia de comand iar n fereastra ce apare (Fig. 2.3) se pot face modificrile dorite. Command: un

Fig. 2.3 Sistemul de uniti CONCEPT Scopul definirii limitelor de desenare l reprezint furnizarea unui contur (dreptunghi) n care desenul s fie ncadrat pentru un anumit format de hrtie (cazul nostru A3). Acest lucru se face utiliznd comanda LIMITS i apoi introducnd coordonatele punctului din stnga jos i din dreapta sus.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti PROCEDURA Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: 0,0 Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297 CONCEPT

11

La nceperea unui desen nou AutoCAD folosete un sistem de coordonate numit World Coordinates System - Sistemul de Coordonate Universal (WCS), ce are originea n colul din stnga jos a paginii. Pentru a uura munca att n 2D dar mai ales n 3D sistemul de coordonate poate fi modificat dup preferinele utilizatorului, astfel WCS-ul devine Users Coordinates System - Sistem de Coordonate Utilizator (UCS). Sistemul UCS este avantajos pentru c permite mutarea i rotirea originii i a direciilor n funcie de necesitai sau chiar alinierea cu unul din obiectele din desen. Modificarea sistemului de coordonate se face prin comanda UCS. CONCEPT n AutoCAD exist dou metode prin care putem introduce coordonatele unui punct i anume: Coordonate absolute - se pornete mereu din punctul de origine i pot fi: - Rectangulare - funcie de o coordonat pe axa OX i una pe axa OY (10,10) - Polare - funcie de o distan i un unghi. (10<45) Coordonate relative - nu fac referin la punctul de origine ci sunt determinate n raport cu ultimul punct ale crui coordonate au fost stabilite i pot fi i ele rectangulare sau polare. Diferena dintre coordonatele absolute i acestea se face cu ajutorul semnului @ ca de exemplu (@10,10) sau (@10<45). CONCEPT Comanda GRID arata un grilaj format din puncte pentru limitele introduse. Punctele se afl la distanta egal unul de cellalt, iar distana este stabilit de utilizator (n cazul nostru 10 mm). Grilajul ajuta utilizatorul la alinierea entitilor (puncte, linii etc.) n spaiul de desenare i la observarea cu uurin a distanelor dintre ele. Grilajul nu apare pe desenul printat/plotat. PROCEDURA Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>: 10

Organizarea spaiului de lucru i generaliti CONCEPT

12

Pentru a face i mai eficient procesul de desenare comenzile LIMITS i GRID sunt adesea utilizate mpreun cu SNAP, care este o comand ce are ca efect micarea cursorului doar ntre anumite intervale. n cazul nostru sriturile se fac din 10 mm n 10 mm, ceea ce coincide cu punctele stabilite prin comanda GRID, cele dou comenzi putnd fi utilizate i independent una de cealalt. PROCEDURA Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10 Setri avansate asupra celor dou comenzi SNAP i GRID se pot face apsnd click dreapta pe unul din butoanele cu acelai nume poziionate sub linia de comanda (Fig.2.4) iar prin click stnga pe cele dou butoane are ca efect activarea (ON) sau dezactivarea (OFF) celor dou comenzi. Fig. 2.4.

Accesnd meniul avansat (Fig. 2.5) pentru GRID i SNAP putem observa n primul rnd c activarea sau dezactivarea celor dou comenzi se poate face i cu tastele F7 pentru GRID i F9 pentru SNAP. Din acelai meniu putem modifica i distanele pe X i Y pentru cele dou comenzi, aici evideniintu-se cel mai bine faptul c acestea pot avea setri comune sau independente, precum i modul n care se face SNAP respectiv Grid snap, care poate fi de dou feluri Rectangular snap (cazul nostru) i Isometric snap sau PolarSnap.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

13

Fig. 2.5. Meniul avansat pentru GRID i SNAP CONCEPT Comanda ORTHO restrnge micarea cursorului n spaiul de desenare doar pe dou direcii corespunztoare celor dou axe ale sistemului de coordonate XOY, OX respectiv OY cnd se deseneaz sau se modific obiecte. Aceasta comand poate fi activat pentru mai mult timp cu click stnga pe butonul de pe bara de stare sau temporar cu butonul SHIFT inut apsat. PROCEDURA Command: ortho Enter mode [ON/OFF] <OFF>: on CONCEPT POLAR face ca desenarea s se realizeze prin combinarea distanelor cu msura unor unghiuri care sunt evideniate n timpul desenrii prin apariia unei linii discontinue si care pot fi stabilite accesnd meniul avansat pentru Polar Tracking (Fig. 2.6). Activarea (ON) sau dezactivarea acestei comenzi se poate face de pe bara de stare (Fig.2.1) sau prin apsarea butonului F10.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

14

Fig. 2.6. Meniul avansat pentru Polar Tracking n meniul avansat pentru Polar Tracking, chenarul Polar Angle Settings programul ne ofer posibilitatea de a modifica unghiul de ghidare i avem posibilitatea s alegem opt unghiuri prestabilite (90o, 45o, 30o, 22,5o, 18o, 15o, 10o, 5o), dar avem i posibilitatea de a aduga unghiuri la alegere. n chenarul Polar Angle measurement programul ne ofer posibilitatea de a alege modul n care se face POLAR, respectiv n modul Absolute sau raportndu-ne la ultimul segment desenat Relative to last segment. CONCEPT OSNAP face ca n timpul desenrii cursorul mouseului s fac SNAP n anumite locuri pe entiti, locuri indicate de utilizator i care pot fi accesate din meniul avansat Object Snap (Fig.2.7)i modificate prin comanda OSANP sau prin click dreapta pe butonul OSNAP de pe bara de stare (Fig. 2.1) i alegerea opiunii Settings.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

15

Fig. 2.7. Meniul avansat pentru Object Snap Meniul avansat pentru Object Snap, dup cum se poate observa i n figura 2.7 ne ofer posibilitatea de a modifica modurile de a face Object Snap respectiv: Endpoint cu aceast opiune bifat cursorul mouseului evideniaz capetele unei entiti, acest lucru fiind vizibil prin apariia unui ptrat n captul entitii. Midpoint cu aceast opiune bifat cursorul mouselui evideniaz mijlocul unei entiti, acest lucru fiind vizibil prin apariia unui triunghi n mijlocul entitii. Center cu aceast opiune bifat cursorul mouselui evideniaz centul unui cerc sau arc de cerc, acest lucru fiind vizibil prin apariia unui cerc mic n centrul entitii. Node cu aceast opiune bifat cursorul mouselui evideniaz un nod, acest lucru fiind vizibil prin apariia unui cerc tiat de un X n acel nod. Quadrant cu aceast opiune bifat cursorul mouselui evideniaz cele patru puncte de pe conturul unui cerc aflate la 0o , 90o, 180o, 270o, acest lucru fiind vizibil prin apariia unui romb pe conturul cercului n cele patru puncte. Intersection cu aceast opiune bifat cursorul mouselui evideniaz intersecia dintre dou entiti, acest lucru fiind vizibil prin apariia unui X n acea intersecie. Extension aceast opiune are ca efect apariia unei linii temporare sau a unui arc de extensie care n momentul poziionrii mouseului ntr-un endpoint i ofer posibilitatea specificrii unui punct pe extensie. Insertion aceast opiune face snap n punctul de inserie a unui text, block, atribut etc.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

16

Perpendicular aceast opiune face snap pe un punct perpendicular pe o entitate. Tangent aceast opiune face snap ntr-un punct tangent de pe un cerc sau arc de cerc. Nearest acest opiune face snap n cel mai apropiat punct de pe o entitate. Apparent intersection aceast opiune face snap n intersecia dintre dou obiecte care nu sunt n acelai plan, dar care par a se intersecta n vederea curent. Parallel aceast opiune face posibil desenarea unei obiect liniar paralel cu un alt obiect liniar. Butonul Select All ne d posibilitatea de a bifa toate modurile de a face Object Snap iar butonul Clear All ne d posibilitatea de a terge toate bifele. CONCEPT Pentru a schimba culoarea zonei de desenare alegem OPTIONS din meniul Tools sau de la linia de comanda OP, iar in fereastra ce apare alegem panoul display i click stnga pe butonul Colors ne duce la fereastra ce ne permite acest lucru (Fig. 2.8). Pentru a modifica lungimea liniilor cursorului de desenare din acelai panou Display modificm Crosshair size.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

17

Fig. 2.8. Fereastra Options La nceperea unui nou desen 2D pentru a reduce timpul de realizare a desenului recomand folosirea setrilor din figurile prezentate de-a lungul capitolului, cu excepia c pentru OSNAP ar trebui bifate csuele Endpoint, Midpoint, Center, Node, Quadrant, Intersection, Extension i Perpendicular.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti 2.2. MANIPULAREA OBIECTELOR CONCEPT

18

Acest subcapitol descrie opiunile i modurile de selecie a obiectelor. SELECIA OBIECTELOR din desen este necesar pentru modificarea i manipularea acestor obiecte. Pe msur ce un desen crete n complexitate i conine tot mai multe obiecte, trebuie folosite metode diferite de selecie pentru eficientizarea lucrului. Sunt prezentate n continuare trei metode de selecie utilizate n AutoCAD. PROCEDURA Prima metod presupune realizarea unui dreptunghi de selecie, numit fereastr de selecie n jurul obiectelor pe care le dorim selectate. Mai n concret, aceast metod presupune poziionarea mouse-ului ntr-o zon alb apoi click 1, mutarea cursorului de la stnga ctre dreapta, pentru realizarea ferestrei i apoi click 2 n colul diametral opus, ca n fig. 2.9. 2

1 Fig. 2.9. Fereastra de selecie de la stnga ctre dreapta

Organizarea spaiului de lucru i generaliti EFECT

19

Efectul seleciei din fig. 2.9 poate fi urmrit n fig. 2.10, pe care dac o analizm putem spune urmtoarele: sunt incluse n selecie doar obiectele ntregi; dac un obiect depete fereastra de selecie acesta nu este inclus n selecie; selecia se poate face i din colul din stnga sus ctre colul din dreapta jos, cu acelai efect; fereastra de selecie are un contur de evideniere i o culoare distinct, pentru deosebire.

Fig. 2.10. Evidenierea seleciei de la stnga ctre dreapta PROCEDURA Cea de-a doua metod este la fel ca prima, doar c selecia are loc de la dreapta ctre stnga, ca n fig. 2.11. EFECT Efectul seleciei din fig. 2.11 poate fi urmrit n fig. 2.12, pe care dac o analizm putem spune urmtoarele: sunt incluse n selecie toate obiectele atinse de fereastra de selecie; dac un obiect depete fereastra de selecie acesta este inclus n selecie;

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

20

selecia se poate face i din colul din dreapta jos ctre colul din stnga sus, cu acelai efect; fereastra de selecie are un contur de evideniere i o culoare distinct, pentru deosebire. 1

Fig. 2.11. Fereastra de selecie de la dreapta ctre stnga

Fig. 2.12. Evidenierea seleciei de la dreapta ctre stnga

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

21

Urmrind toate cele patru imagini se pot observa foarte uor diferenele ce apar ntre cele dou tipuri de selecie. PROCEDURA O alt metod de selecie a obiectelor, cea de-a treia, este cea prin care selectm fiecare obiect individual. Un exemplu de selecie de acest gen se poate observa n figura 2.13, unde se mai poate observa c prin selecie pe fiecare obiect apar nite puncte distincte, care se numesc gripuri (mnere). Gripurile sunt puncte selectabile, de pe geometria considerat, utilizate pentru a iniia editarea obiectului selectat. Gripurile apar cnd nicio comand nu este activ i are loc selecia unui obiect din cadrul desenului.

Fig. 2.13. Metoda de selecie cu gripuri Gripurile de pe obiecte sunt afiate ca nite ptrate colorate n albastru. Dac facei click pe un grip acesta i schimb culoarea n rou i devine hot grip. Dac poziionai mouse-ul deasupra unui grip acesta de asemenea i schimb culoarea, n verde i devine hover grip. Cu un hot grip se pot face operaii de editare asupra acelui obiect, cum ar fi mutare, rotire, scalare etc. Un hover grip poate afia informaii specifice legate de dimensiunile obiectului. n figura 2.14 de mai jos putei observa genul de informaii afiate de hover grip, atunci cnd este activ Dynamic Input, iar n figura 2.15 se pot observa operaiile de editare disponibile pentru hot grip-ul din figur.

Organizarea spaiului de lucru i generaliti

22

Fig 2.14. Exemplu Hover Grip

Fig. 2.15. Exemplu Hot Grip

2.3. nchiderea sesiunii de lucru AutoCAD Prsirea desenului se poate face tastnd comanda Quit sau selectnd comanda Exit din meniul File. nainte de a prsi desenul, dac acesta nu a fost salvat, sete afiat un avertisment pentru salvarea acestuia. Dac sunt deschise mai multe desene simultan, comanda Close, introdus de la tastatur sau selectat din meniul File sau Window, determin nchiderea desenului curent. Pentru nchiderea tuturor desenelor deschise se poate folosi comanda CloseAll din meniul Window.

Capitolul 3
Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare

24

Un desen AutoCAD este alctuit din entiti. O entitate este o colecie de date ce vor fi tratate unitar de ctre comenzile AutoCAD. Aceste date sunt: numele entitii, tipul ei, culoarea, tipul de linie cu care este desenat, coordonatele etc. 3.1. Desenarea punctelor CONCEPT Punctele (POINT) sunt folositoare ca noduri sau ca referine geometrice pentru SNAP sau pentru OFFSET relativ. Desenarea unui punct se face prin introducerea coordonatelor acestuia sau prin deplasarea cursorului i click stnga n locul unde dorim s poziionm punctul. PROCEDURA Pentru a desena un punct putem proceda astfel: Alegnd din meniul Draw opiunea Point, Single Point De la linia de comand: Command: po POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point: 10,10 EFECT Ca urmare a procedurii de sus va aprea un punct pe ecran situat la distana 10 uniti pe axa OX i 10 uniti pe axa OY fa de coordonatele originii (0,0) i care este oarecum greu de observat pe ecran, dar avem posibilitatea de a personaliza felul n care poate apare un punct pe ecran. Acest lucru este posibil accesnd meniul Format i alegnd opiunea Point style, sau tastnd la linia de comand ddptype, ceea ce face s apar pe ecran fereastra Point style (Fig. 3.1.1). n aceast fereastr se poate observa c avem de ales ntre 20 de tipuri de feluri n care poate aprea un punct pe ecran. Tot n aceast fereastr putem stabili mrimea punctului pe ecran i acest lucru se poate face n dou moduri: Set Size Relative to Screen aceast opiune face ca mrimea punctului de pe ecran s difere functie de mrimea zonei de lucru Set Size in Absolute Units aceast opiune face ca mrimea punctului s fie fix Valoarea dorit indiferent de alegerea aleas va fi trecut n dreptul csuei Point Size. Fig. 3.1.1. Fereastra Point style

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare 3.2. Desenarea liniilor CONCEPT

25

Liniile (LINE) sunt cele mai des ntlnite entiti n AutoCAD. Fiecare segment de linie poate fi editat individual dintr-o serie de segmente de linii, dar exist de asemenea i posibilitatea de a uni mai multe segmente pentru a crea un singur segment. Liniilor pot fi atribuite proprieti cum ar fi culoarea, tipul, grosimea acestora i proprietile stilulului de plotare. PROCEDURA Pentru a desena o linie pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Line Cu click stnga pe butonul Line de pe bara de unelte De la linia de comand: Command: l LINE Specify first point: 100,100 Specify next point or [Undo]: 200,100 EFECT Dup cum se poate observa dup lansarea comenzii LINE ni se cere s introducem punctul de pornire al liniei dorite, acest lucru putnd fi fcut dnd coordonate absolute, dac dorim ca linia s nceap dintr-un loc anume n spaiul de lucru sau cu click stnga de mouse n punctul dorit, dup care ni se cere urmtorul punct al segmentului. Urmtorul punct poate fi introdus n mai multe feluri, prin coordonate absolute, prin coordonate relative utiliznd @, sau deplasnd cursorul mouseului n direcia dorit i introducnd lungimea segmentului. Acest lucru continu pn la apsarea tastei Enter ceea ce nseamn c nu mai dorim s desenm linii. Command: l LINE Specify first point: 100,100 Specify next point or [Undo]: 100,200 Specify next point or [Undo]: 300,100 Specify next point or [Close/Undo]: 300,200 Specify next point or [Close/Undo]: c
B (100,200) D (300,200)

(punctul A de pornire) (punctul B) (punctul C) (punctul D) (nchiderea) Am desenat cu ajutorul liniilor, dup cum se observ i n figura alturat un robinet, introducnd coordonatele absolute ale fiecrui capt al segmentelor componente. NOT! Dup fiecare comand introdus se apas tasta ENTER sau SPACE.

A (100,100)

C (300,100)

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare 3.3. Desenarea poliliniilor CONCEPT

26

Poliliniile (PLINE) sunt entiti compuse din segmente de dreapt i arce de cerc i sunt tratate ca un singur obiect. Liniile multisegment furnizeaz capabiliti de editare care sunt indisponibile pentru liniile simple. Poliliniilor le pot fi atribuite proprieti cum ar fi culoarea, tipul, grosimea acestora i proprietile stilulului de plotare. PROCEDURA Pentru a desena o polilinie pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Polyline Cu click stnga pe butonul Polyline de pe bara de unelte De la linia de comand: Command: pl PLINE Specify start point: Specificai punctul de ncepere Current line-width is 0.0000 (grosimea curent a liniei este 0.0000) Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specificai urmtorul punct Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specificai urmtorul punct EFECT Width stabilete limea poliliniei Halfwidth jumtatea limii poliliniei Undo anuleaz efectul ultimei aciuni din cadrul comenzii Pline Close nchide polilinia printr-un segment de dreapt Lenght lungimea urmtorului segment al poliliniei, care va fi trasat n continuarea ultimului desenat Arc deschide o sesiune de trasare a arcelor, cu opiunile: Angle unghiul la centru al arcului Center centrul arcului Direction direcia tangentei n punctul de start al arcului Line deschide o sesiune de trasare a segmentelor de dreapt Radius raza arcului Second point al doilea punct al arcului, la trasarea arcului prin trei puncte End point punctul final al arcului

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare

27

Simbol de conduct 3.4. Desenarea revcloud CONCEPT

Grosimi diferite de linie

REVCLOUD (revison cloud) nseamn desenarea unei polilinii de forma unui nor, format din arce de cerc. PROCEDURA Pentru a desena REVCLOUD pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Revision Cloud Cu click stnga pe butonul Revcloud de pe bara de unelte De la linia de comand: Command: revcloud EFECT Start point punctul de nceput Arc length stabilete dimensiunile arcelor componente Object transform un obiect n revision cloud Reverse direction inverseaz curbura arcelor

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare 3.5. Desenarea donut CONCEPT DONUT deseneaz cercuri cu grosime. PROCEDURA Pentru a desena DONUT pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Donut De la linia de comand: Command: do EFECT Inside diameter diametrul interior Outside diameter diametrul exterior Center centrul cercului

28

Grosimea cercului este desenat plin sau goal, dac variabila de sistem Fill este ON, respectiv OFF.

3.6. Desenarea trace CONCEPT TRACE deseneaz segmente de dreapt cu grosime. PROCEDURA Pentru a desena TRACE poate fi utilizat linia de comand: Command: trace

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare EFECT Trace width permite alegerea grosimii Start point punctul de nceput Next point punctul urmtor

29

Grosimea segmentelor este desenat plin sau goal, dac variabila de sistem Fill este ON, respectiv OFF.

3.7. Desenarea unui arc de cerc CONCEPT Un ARC este o poriune dintr-un cerc. PROCEDURA Pentru a desena un ARC pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Arc Cu click stnga pe butonul Arc de pe bara Draw De la linia de comand: Command: a EFECT Dup lansarea comenzii programul ne ntreab modul n care dorim s desenm arcul. Acest lucru poate s difere funcie de informaiile pe care le avem despre arcul ce dorim a-l desena. Metodele pe care pe putem utiliza cnd vrem s realizm un arc ar fi urmtoarele: - trei puncte de pe arc - punctul de nceput, centrul, punctul final - punctul de nceput, centrul, mrimea arcului n grade - punctul de nceput, centrul, lungimea coardei - punctul de nceput, punctul final, raza - punctul de nceput, punctul final, mrimea arcului n grade - punctul de nceput, punctul final, direcia de trasare - continuarea liniei sau arcului precedent

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare

30

Arc format din 3 puncte: PROCEDURA Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]: (punctul A) Specify second point of arc or [Center/End]: (punctul B) Specify end point of arc: (punctul C)

Opiuni: A = unghiul inclus intre laturile (radiale) care mrginesc arcul D = direcia unghiular msurata n sens trigonometric de la punctul de start L = lungimea coardei C = punctul din centrul arcului E = punctul de sfrit al arcului R = raza 3.8. Desenarea unui cerc CONCEPT CIRCLE deseneaz cercuri prin introducerea razei sau a diametrului. PROCEDURA Pentru a desena un cerc pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Circle Cu click stnga pe butonul Circle de pe bara Draw De la linia de comand: Command: c EFECT Dup lansarea comenzii programul ne ntreab locul unde dorim s fie centrul cercului dorit, dup care trebuie s introducem raza sau diametrul cercului dorit.
R D

Centru si raza

Centru si diametru

Dac nu introducem centrul cercului avem de ales ntre alte trei opiuni:

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare PROCEDURA Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: - introducerea a 3 puncte de pe cerc (3P) - introducerea a 2 puncte de pe cerc (2P) - dou puncte de tangen i o raz (TTR)

31

B C A B 3P
3.9. Desenarea unei elipse CONCEPT ELLISPE n AutoCAD deseneaz o elips sau un arc eliptic. PROCEDURA Pentru a desena o elips pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Ellipse, Center Cu click stnga pe butonul Ellipse de pe bara Draw De la linia de comand: Command: el ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c Specify center of ellipse: Specificai centrul elipsei Specify endpoint of axis: Specificai axa major Specify distance to other axis or [Rotation]: Specificai axa minor

A R B 2P TTR

Rotation definete axa minor a elipsei rapornd-o la axa major prin rotirea unui cerc n jurul acesteia.

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare EFECT

32

3.10. Desenarea unui patrulater CONCEPT RECTANGLE n AutoCAD deseneaz un patrulater, care poate fi dreptunghi sau n particular, dac lungimea i limea dreptughiului sunt egale avem de-a face cu un ptrat. PROCEDURA Pentru a desena un patrulater pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Rectangle Cu click stnga pe butonul Rectangle de pe bara Draw De la linia de comand: Command: rec RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

EFECT First corner point - Specific un col al patrulaterului Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Specific alt col al patrulaterului Other corner point

Realizm astfel un patrulater cu autorul a dou puncte diagonal opuse.

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare

33

Area Creaz un patrulater a crui arie o tim i folosind una din laturile patrulaterului ca date de intrare. Enter area of rectangle in current units <100>: Introducei o valoarea pozitiv Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: Introducei L (lungimea) or W(limea) Enter rectangle length <10>: Introducei o valoarea pozitiv sau Enter rectangle width <10>: Introducei o valoarea pozitiv Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Poziionai cursorul n locul unde dorii s fie unul din cele patru coluri ale patrulaterului Dimensions Creeaz un patrulater cu ajutorul lungimii i limii. Specify length for rectangles <0.0000> Introducei o valoarea pozitiv pentru lungime Specify width for rectangles <0.0000> Introducei o valoarea pozitiv pentru lime Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Poziionai cursorul n locul unde dorii s fie unul din cele patru coluri ale patrulaterului Rotation Creeaz un patrulater la un anumit unghi de rotaie. Specify rotation angle or [Points] <0> Specificai un unghi introducnd o valoare, specificai un punct, sau introducnd p i specificnd dou puncte Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Poziionai cursorul n locul unde dorii s fie unul din cele patru coluri ale patrulaterului Chamfer Seteaz distanele de teire pentru patrulater. Specify first chamfer distance for rectangles <current>: Specificai o distan sau ENTER Specify second chamfer distance for rectangles <current>: Specificai o distan sau ENTER Valorile introduse devin distanele curente i pentru urmtoarele secvene ale comenzii RECTANG Elevation Seteaz elevaia patrulaterului. Specify the elevation for rectangles <current>: Specificai o distan sau ENTER Valoarea introdus devine distana curent i pentru urmtoarele secvene ale comenzii RECTANG Fillet Seteaz anfrenul patrulaterului. Specify fillet radius for rectangles <current>: Specificai o distan sau ENTER

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare

34

Valoarea introdus pentru raza anfrenului devine curent i pentru urmtoarele secvene ale comenzii RECTANG Thickness Seteaz thickness pentru patrulater. Specify thickness for rectangles <current>: Specificai o distan sau ENTER Valoarea introdus devine distana curent i pentru urmtoarele secvene ale comenzii RECTANG Width Seteaz limea poliliniei pentru patrulaterul de desenat. Specify line width for rectangles <current>: Specificai o distan sau ENTER Valoarea introdus devine curent i pentru urmtoarele secvene ale comenzii RECTANG

3.11. Desenarea unui poligon CONCEPT POLYGON n AutoCAD deseneaz un poligon, care poate fi triunghi, ptrat, pentagon, hexagon etc.

POLIGOANE
PROCEDURA Pentru a desena un poligon pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Polygon Cu click stnga pe butonul Polygon de pe bara Draw De la linia de comand: Command: polygon Enter number of sides <current>: Introducei o valoare ntre 3 i 1024 sau ENTER Specify center of polygon or [Edge]: Specificai un punct sau introducei e EFECT Center of polygon - Definete centrul poligonului. Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: Introducei i sau c sau ENTER

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare Inscribed in Circle Specificai raza cercului n care este nscris poligonul. Specify radius of circle: Specificai un punct sau introducei o valoare

35

Circumscribed about Circle Specificai distana de la centrul poligonului la mijlocul unei laturi a poligonului. Edge Definete un poligon specificnd capetele unei laturi a poligonului.

A B

B nscris n cerc

B Edge

Circumscris cercului

3.12. Comenzi de vizualizare CONCEPT REDRAW redeseneaz ecranul cu ndeprtarea circuitelor (blips). PROCEDURA Pentru a face REDRAW pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul View opiunea Redraw De la linia de comand: Command: redraw EFECT

nainte de REDRAW

Dup REDRAW

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare CONCEPT

36

REGEN sau REGENALL realizeaz regenerarea complet a afiajului, redesenarea cu modificarea vizualizrii desenului i vizualizarea desenului dintr-o fereastr bine definit. Redesenarea ecranului cu ndeprtarea circuitelor (blips). PROCEDURA Pentru a face REGEN sau REGENALL pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul View opiunea Regen sau Regen All De la linia de comand: Command: regen sau Command: regenall EFECT Efectul este acelai ca n cazul comenzii REDRAW.

CONCEPT Poate fi modificat modul n care este vzut un desen, fcnd ZOOM IN pentru a vedea n detaliu un desen, sau fcnd ZOOM OUT pentru a vedea mai mult dintr-un desen. Pot fi experimentate o varietate de opiuni legate de comanda ZOOM, puse la dispoziie de program, pentru a ajunge la nivelul de detaliu dorit. PROCEDURA Pentru a face ZOOM pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul View opiunea Zoom De la linia de comand: Command: z Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Regenerating model. EFECT X/XP All Center - incrementarea sau decrementarea imaginii la o anumit scar - vizualizarea ntregului desen - vizualizare dnd centrul viitorului ecran

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare Dynamic Extents Previous Scale Window Object - vizualizarea prilor din desen folosind un chenar ajuttor - redimensioneaz partea din desen care are obiecte - vizualizarea ecranului anterior - vizualizarea desenului la o scar dorit de utilizator - vizualizarea elementelor dintr-o fereastr bine definit - vizualizarea unor obiecte selectate pe toat zona de desenare

37

CONCEPT O alt metod prin care pot fi vzute anumite suprafee dintr-un desen este prin a face PAN. Cnd se lucreaz cu desene mai mari s-ar putea s nu poat fi vizualizat ntreg desenul. PAN face posibil vizualizarea suprafeelor care nu se vd mutnd liber desenul pe ecran n fereastra de desenare. PROCEDURA Pentru a face PAN pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul View opiunea Pan De la linia de comand: Command: pan

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare EXERCIII 1. S se deseneze urmtoarele figuri:

38

600 400 200

50

100

700

100

100

600

100

120

1000 50

100 100

780

186

00 R3

00 R2

100

Desenarea entitilor i comenzi de vizualizare


30

39

42

200

60

200

60

200

42

60

120 805

224 933

45

485 400

50

200 100

50

483

5 10
R50

175 88 75 329 100 759 329

Capitolul 4
Comenzi de editare

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Comenzi de editare 4.1. Comenzi elementare de editare CONCEPT ERASE realizeaz tergerea obiectelor dup o selectare prealabil a acestora. PROCEDURA Pentru a terge obiecte pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Erase Alegnd din meniul Edit opiunea Clear Cu click stnga pe butonul Erase de pe bara Modify De la linia de comand: Command: e

41

OBSERVAIE! Acelai efect l obinem i dac selectm obiectele ce le dorim terse i apsm tasta Delete de la tastatur. CONCEPT UNDO anuleaz ultima comand introdus aducnd desenul la starea anterioar. PROCEDURA Pentru a face UNDO pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Edit opiunea Undo Cu click stnga pe butonul Undo de pe bara Standard De la linia de comand: Command: u CONCEPT REDO aduce napoi ultimul obiect anulat de comanda REDO sau de o alt comand, cum ar fi de exemplu tergerea cu tasta Delete de la tastatur a unui obiect. PROCEDURA Pentru a face REDO pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Edit opiunea Redo Cu click stnga pe butonul Redo de pe bara Standard

Comenzi de editare De la linia de comand: Command: redo CONCEPT

42

Repetarea unor comenzi se poate folosind comanda MULTIPLE urmat de comanda ce o dorim repetat. PROCEDURA Pentru a repeta ultima comand introdus putem apsa ENTER, SPACEBAR, dnd click dreapta pe spaiul liniei de comand i alegnd din meniul ce apare opiunea Recent Commands i mai departe comanda dorit sau dnd click dreapta pe spaiul de lucru i din meniul ce apare alegem Recent Input i mai departe comanda dorit. 4.2. Comenzi avansate de editare CONCEPT Dac n acelai desen avem obiecte care sunt identice, pentru a nu le mai desena putem apela la comanda COPY care copiaz obiectul dorit la o distan specific i pe o direcie specific. PROCEDURA Pentru a face COPY pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Copy Cu click stnga pe butonul Copy de pe bara Modify De la linia de comand: Command: co COPY Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: Current settings: Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: e EFECT Base point se specific originea vectorului de deplasare, locul de unde ncepem copierea Second point se specific vrful vectorului de deplasare Displacement vectorul de deplasare, n coordonate relative

Comenzi de editare

43

Use first point as displacement vectorul de deplasare este definit de primul punct selectat n raport cu UCS Undo elimin ultima copie creat n cadrul comenzii Exit prsirea comenzii
Obiectul original Obiectul copiat

Base point Displacement Base point

Second point

Second point

NOTA! Comanda COPY se repet n mod automat, pentru a renuna la acesta apsai tasta ENTER, SPACEBAR sau click dreapta n spaiul de lucru i alegnd Enter din meniul ce apare. CONCEPT Dac n acelai desen avem obiecte care sunt simetrice, pentru a nu le mai desena putem apela la comanda MIRROR care oglindete obiectul dorit fa de o ax dorit. PROCEDURA Pentru a face MIRROR pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Mirror Cu click stnga pe butonul Mirror de pe bara Modify De la linia de comand: Command: mi EFECT First point of mirror line primul punct al axei de simetrie (P3) Second point al doilea punct al axei de simetrie (P4) Erase source object? se ntreab dac se terge sau nu obiectul surs
P1 P3

Obiectele selectate P4

P2 Axa de simetrie

Comenzi de editare CONCEPT

44

Comanda OFFSET realizeaz cercuri concentrice, linii paralele i curbe paralele. Pentru rapiditate comanda OFFSET se repet. Pentru a renuna la comanda apsai tasta ENTER, SPACEBAR sau click dreapta n spaiul de lucru i alegnd Enter din meniul ce apare. PROCEDURA Pentru a face OFFSET pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Offset Cu click stnga pe butonul Offset de pe bara Modify De la linia de comand: Command: o OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: specificai o distan, alegei o opiune sau apsai ENTER.

polilinie EFECT

polilinie cu offset

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: selectai un obiect, alegei o opiune sau apsai ENTER. Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <exit or next object>: Specicai un punct (1) pe partea obiectlui cruia i se face offset sau alegei o opiune.

1 Distanta de OFFSET Obiectul selectat Partea selectata Obiectul OFFSET

Comenzi de editare CONCEPT

45

Mutarea obiectelor selectate, prin translaie, dup un vector definit prin dou puncte se poate realiza apelnd comanda MOVE. PROCEDURA Pentru a face MOVE pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Move Cu click stnga pe butonul Move de pe bara Modify De la linia de comand: Command: m EFECT Base point originea vectorului de translaie Second point vrful vectorului de translaie Displacement vectorul de deplasare, n coordonate relative Use first point as displacement vectorul de deplasare este definit de primul punct selectat n raport cu UCS

Obiectul selectat

Displacement Base point Second point

CONCEPT Pentru rotirea obiectelor selectate, n plan n jurul unui punct se utilizeaz comanda ROTATE. PROCEDURA Pentru a face ROTATE pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Rotate Cu click stnga pe butonul Rotate de pe bara Modify De la linia de comand: Command: ro

Comenzi de editare EFECT Base point centrul de rotaie Rotation angle unghiul de rotaie Reference permite rotirea fa de un unghi de referin Copy permite pstrarea n desen a obiectului surs

46

CONCEPT SCALE scaleaz obiecte, n raport cu un punct. PROCEDURA Pentru a face SCALE pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Scale Cu click stnga pe butonul Scale de pe bara Modify De la linia de comand: Command: sc EFECT Base point punctul fa de care se scaleaz Scale factor factorul de scalare Reference scaleaz fa de o dimensiune de referin Copy permite pstrarea n desen a obiectului surs

Comenzi de editare CONCEPT TRIM reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tietoare. PROCEDURA Pentru a face TRIM pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Trim Cu click stnga pe butonul Trim de pe bara Modify De la linia de comand: Command: tr EFECT

47

Project specific modul de aciune a comenzii, atunci cnd obiectul selectat intersecteaz muchia tietoare: None n spaiul tridimensional UCS n planul orizontal al UCS-ului curent View n vederea curent Edge specific modul de aciune a comenzii, atunci cnd obiectul selectat nu intersecteaz muchia tietoare: Extend reteaz obiectele pn la intersecia fictiv cu prelungirea frontierei No extend nu reteaz obictele Undo anuleaz ultima aciune de retezare Fence, Crossing se permite selectarea obictelor printr-un contur poligonal deschis, respectiv printr-o fereastr nchis de tip Crossing eRase permite tergerea unor obiecte, fr a prsi comanda trim NOTA! Dac n timpul seleciei obiectului care va fi retezat se acioneaz tasta <Shift>, se trece n modul EXTEND.

Comenzi de editare CONCEPT EXTEND extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas. PROCEDURA Pentru a face EXTEND pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Extend Cu click stnga pe butonul Extend de pe bara Modify De la linia de comand: Command: ex EFECT Project specific modul de proiecie n care se extind obiectele, astfel: None extinde obiectele care intersecteaz frontiera n spaiul 3D UCS extinde obiectele care intersecteaz frontiera n planul UCS-ului View extinde obiectele care intersecteaz frontiera n vederea curent Edge controleaz modul de extindere a obiectului cnd acesta nu interseacteaz frontiera astfel: Extend extinde obiectele pn la intersecia fictiv cu prelungirea frontierei No extend nu extinde obiectele

48

Undo anuleaz ultima extindere Fence, Crossing se permite selectarea obiectelor printr-un contur poligonal deschis, respectiv printr-o fereastr nchis de tip Crossing eRase permite tergerea unor obiecte, fr a prsi comanda extend NOTA! Dac n timpul seleciei obiectului care va fi extins se acioneaz tasta <Shift>, se trece n modul TRIM.

Comenzi de editare CONCEPT CHAMFER realizeaz teirea unui contur sau a unui col. PROCEDURA Pentru a face CHAMFER pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Chamfer Cu click stnga pe butonul Chamfer de pe bara Modify De la linia de comand: Command: cha EFECT

49

First line prima latur teit (P1) Second line a doua latur teit (P2) Polyline teete toate colurile unei polilinii Distance distanele de teire Angle stabilete unghiul de teire Trim controleaz dac se terg, sau nu, colurile mEthod controleaz metoda de definire a teiturii: prin dou distane sau printr-o distan i un unghi Multiple permite mai multe operaii de teire, n aceeai comand

Undo anuleaz, n interiorul comenzii, ultima operaie CONCEPT FILLET realizeaz rotunjirea (racordarea) unui contur sau a unui col.

Comenzi de editare PROCEDURA Pentru a face FILLET pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Fillet Cu click stnga pe butonul Fillet de pe bara Modify De la linia de comand: Command: f EFECT Polyline rotunjete toate colurile unei polilinii Radius stabilete raza de racordare Trim controleaz dac se terg, sau nu, colurile, dup racordare Chain rotunjete un contur 3D Edge rotunjete muchii 3D Multiple permite mai multe operaii de teire, n cadul aceleai comenzi Undo anuleaz, n interiorul comenzii, ultima operaie

50

Comenzi de editare CONCEPT

51

ARRAY creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar. Comanda este prevzut cu fereastr de dialog, care este prezentat n figura de jos:

PROCEDURA Pentru a face ARRAY pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Array Cu click stnga pe butonul Array de pe bara Modify De la linia de comand: Command: ar EFECT Rectangular array multiplicare rectangular Number of rows, columns numrul de linii, coloane Distance between rows (columns) distana dintre linii, coloane Angle of Array direcia de multiplicare Unit cell introduce simultan distanele dintre linii i dintre coloane, prin definirea unei celule a reelei Base punctul de referin al obiectului surs, care va fi folosit pentru array Polar array multiplicare polar Center point of array centrul polar de multiplicare Base un punct care definete raza (distana dintre obiectul multiplicat i centrul de multiplicare) Number of items numrul de copii Angle to fill unghiul de umplere Rotate arrayed objects numrul de linii (coloane)

Comenzi de editare

52

CONCEPT BREAK elimin o poriune din obiectul selectat sau l separ n dou pri. PROCEDURA Pentru a face BREAK pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Break Cu click stnga pe butonul Break de pe bara Modify De la linia de comand: Command: br

Comenzi de editare EFECT First point specific punctul punctul de unde ncepe separarea (P1) Second point trebuie ales punctul de unde se termin separarea (P2)

53

CONCEPT BREAK AT POINT separ obiectul selectat n dou pri. Este o variant a comenzii Break, ce permite separarea obiectului fr eliminarea unei poriuni din el. Aceasta se poate obine dac la promptul Second point: se indic tot primul punct sau se rspunde cu @. PROCEDURA Pentru a face BREAK AT POINT pot fi utilizate mai multe metode: Cu click stnga pe butonul Break at point de pe bara Modify De la linia de comand: Command: br

CONCEPT JOIN unete obiecte similare: segmente de dreapt coliniare, arce concentrice, segmente adiacente ale unei polilinii sau curbe spline. PROCEDURA Pentru a face JOIN pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Join

Comenzi de editare Cu click stnga pe butonul Join de pe bara Modify De la linia de comand: Command: j EFECT Source object obiectul de referin cLosed nchide un arc de cerc sau de elips, transformndu-l n cercul sau elpsa suport

54

CONCEPT EXPLODE explodeaz entitile compuse blocuri, polilinii, cote, reele 3D, solide, regiuni n obiecte componente. PROCEDURA Pentru a face EXPLODE pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Modify opiunea Explode Cu click stnga pe butonul Explode de pe bara Modify De la linia de comand: Command: x

Comenzi de editare EXERCIII 1. S se deseneze urmtoarele figuri:

55

0 12

16 0

20

40 7

130

90

30

200

280

R83

R58
600

0 R1

470

600

R58

R83 130

40

190

250 1200

Comenzi de editare

56

R1 00

240

R3 50

1 40

R100

400
1800 60 1215
0 R1 5

800

60 60 R315 50 196

750

370 120 250 330 30


5 R12

143

R18 5

Capitolul 5
Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor 5.1. Lucrul cu straturi CONCEPT

58

Diferite elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi, pentru fiecare strat (LAYER) putndu-se asocia o anumit culoare, un anumit tip de linie i o anumit grosime a liniei. De exemplu peste un plan de arhitectur, pot fi desenate toate instalaiile, fiecare pe cte un strat separat, avnd oricnd posibilitatea de a renuna la unul din straturi sau de a le putea face vizibile pe toate n acelai timp. Strat pentru instalaii electrice

Strat pentru instalaii termice

Strat pentru instalaii sanitare

Strat pentru planuri de arhitectur

Strat pentru chenar i indicator

Fig.5.1. Organizarea desenului pe straturi PROCEDURA Pentru a crea sau modifica straturi (LAYERS) pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Format opiunea Layer Cu click stnga pe butonul Layer Properties Manager de pe bara Layers De la linia de comand: Command: layer Oricare din metoda aleas afieaz fereastra de dialog Layer Properties Manager din fig.5.2, n care se pot face modificri asupra proprietilor asociate straturilor: nume, activ-inactiv, culoare, tipul liniei utilizate, grosimea liniei, opiuni de plotare.

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor EFECT

59

Fig. 5.2. Fereastra de dialog Layer Properties Manager n cadrul celor dou panouri ale ferestrei, Tree view (panoul din stnga) i List view (panoul din dreapta), straturile i filtrele din desen sunt afiate ierarhic, respectiv ca o list de proprieti. Fiecare dintre cele dou panouri are cte un meniu rapid, accesibil prin clic cu butonul drept de mouse n interiorul panoului. Pe panoul din stnga, se stabilete care dintre straturi sunt listate. Alegerea se face n funcie de diverse criterii (filtre), ca de exemplu: toate straturile, doar cele care conin obiecte, cele a cror nume ncepe cu un anumit caracter. Se pot folosi drept criterii de afiare proprietile straturilor (nume, culoare, tip de linie, grosime etc.). Butoanele din partea superioar a panoului permit definirea i organizarea acestor criterii. New Property Filter permite crearea unor filtre de afiare a straturilor, pe baza uneia sau mai multor proprieti ale acestora. New Group Filter permite construirea unui grup de filtrare bazat pe proprietile unor straturi sau obiecte selectate. Layer Stateas Manager permite salvarea configuraiei de proprieti curente ale straturilor sub un nume, pentru a putea fi restaurate. n caseta Search for Layer, se poate folosi un criteriu de afiare dependent de caracterele din numele straturilor. De exemplu, dac se vor introduce caracterele N* n caseta Search for Layer, pe panoul din dreapta vor fi afiate doar straturile ale cror nume ncepe cu litera N.

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor

60

Exist, de asemenea, opiunea invert filter, prin care se obine afiarea straturilor care nu ndeplinesc un anumit criteriu. Caseta Indicate Layers in Use permite afiarea n lista de straturi doar a acelora care sunt folosite (conin obiecte). Prin butonul Settings se deschide fereastra Layer Settings, ca cea din figura 5.3.

Fig.5.3. Fereastra de dialog Layer Settings Din seciunea New Layer Notification Settings a ferestrei se poate controla modul de atenionare la apariia unor noi straturi n desen. Caseta Apply to layers toolbar din seciunea Dialog Settings determin afiarea n linia Layers din partea superioar a ecranului doar a straturilor care ndeplinesc criteriul curent de filtrare. Butoanele din partea superioar dreapta a ferestrei Layer Properties Manager au urmtoarele semnificaii: New Layer creeaz un nou strat, fr ca acesta s devin strat curent. La acionarea butonului, n lista straturilor apare un strat nou, cu numele implicit Layer1 (numele poate fi modificat pe loc). Se pot crea mai multe straturi simultan, prin introducerea numelor acestora, separate prin virgul.. Delete Layer permite tergerea unui strat. Nu pot fi terse: straturile care conin 'JSt obiecte, stratul curent, stratul 0, stratul DEFPOINTS. Set Current face ca stratul selectat s devin strat curent (stratul n care se lucreaz n momentul respectiv).

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor

61

Panoul din dreapta al ferestrei Layer Properties Manager afieaz straturile i proprietile lor. Acestea sunt: Status - tipul stratului: strat curent, strat n uz (conine obiecte), strat vid; Name - numele stratului; prin selectare, numele poate fi modificat; On/Off - face un strat vizibil/invizibil; Freeze/Thaw - nghea/dezghea un strat; AutoCAD ignor entitile de pe un strat ngheat", reducndu-se astfel timpul necesar regenerrii desenului; un strat ngheat" este invizibil; Lock/Unlock - determin blocarea/deblocarea accesului la editarea obiectelor aflate pe strat, prevenind modificarea accidental a acestora; Color - stabilete culoarea entitilor de pe un strat; prin clic cu mouse-ul asupra numelui culorii respective, culoarea poate fi schimbat prin selectare dintr-o caset de dialog; Linetype - stabilete tipul de linie asociat stratului; la fel ca n cazul culorii, executnd clic cu butonul mouse-ului asupra numelui tipului de linie, acesta poate fi schimbat; Lineweight - stabilete grosimea de linie asociat obiectelor de pe un strat; executnd clic asupra grosimii de linie respective, aceasta poate fi modificat, n mod asemntor cu proprietile anterioare; Plot Style - se poate asocia unui strat un stil de tiprire, definit anterior; Plot/Don't Plot - se pot stabili straturile care vor fi tiprite; New VP freeze - permite nghearea'V'dezghearea" unor straturi n ferestrele viewport nou create n spaiul hrtie; Description - opional, se poate include o scurt descriere a stratului. n versiunea AutoCAD 2008 a aprut posibilitatea atribuirii de proprieti diferite straturilor (culori, grosimi de linie etc), altele dect cele din spaiul model, n ferestrele de afiare de tip viewport din spaiul hrtie. Pn la versiunea AutoCAD 2008, pentru a obine o afiare diferit a obiectelor n ferestrele viewport, procedura consta n folosirea unor obiecte duplicat, pe straturi diferite i modificarea vizibilitii acestor straturi n fiecare fereastr. Astfel, n spaiul hrtie, ferestra Layer Properties Manager afieaz coloane suplimentare: VP freeze - permite nghearea'V'dezghearea" unor straturi n ferestrele viewport ale machetei layout curente n spaiul hrtie;

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor

62

VP Color - asociaz o culoare pentru straturi din ferestrele viewport ale machetei layout curente n spaiul hrtie. VP Linetype - asociaz un tip de linie pentru straturi din ferestrele viewport ale machetei layout curente n spaiul hrtie. VP Lineweight - asociaz o grosime de linie pentru straturi din ferestrele viewport ale machetei layout curente n spaiul hrtie. VP Plot Style - asociaz un sil de plotare pentru straturi din ferestrele viewport ale machetei layout curente n spaiul hrtie. La nceperea unui desen, este creat automat un strat 0, care nu poate fi ters sau redenumit. Proprietile implicite ale stratului 0 sunt: culoarea cu numrul de cod 7 (alb sau negru, n funcie de culoarea de fundal a ecranului), tip de linie - continu (continuous), grosimea liniei implicit (0,01 inch sau 0,25 mm) i stilul de plotare corespunztor culorii. n AutoCAD 2008, coninutul ferestrei Layer Properties Manager poate fi modificat, prin renunarea la unele dintre coloanele cu proprietile straturilor. De asemenea, ordinea coloanelor poate fi schimbat. Prin clic cu butonul drept al mouse-ului pe linia cu numele coloanelor, este afiat un meniu din care se poate stabili aranjamentul coloanelor.

Fig. 5.4. Accesarea meniului ce stabilete aranjamentul coloanelor

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor

63

Din acelai meniu se poate reveni la starea iniial a acestora. De asemenea, selectnd opiunea Customize din acelai meniu, este afiat fereastra Customize Layer Columns din care se pot alege coloanele ce vor fi vizibile, ca n Fig.5.5. Accesnd meniul Format de pe bara de meniuri i poziionnd cursorul pe Layer Tools putem observa ca ne apar subcomenzile grupului, iar explicitarea fiecrei alegeri este fcut n tabelul T5.1 ce este prezentat mai jos.

Fig. 5.5. Fereastra Costumize Layer Properties Columns Tabel T5.1. Subcomenzi ale grupului Layer Tools Numele subcomenzii Laymcur Layerp Laywalk Laymch Laycur Copytolayer Layiso Layvpi Layuniso Layoff Layon Layfrz Laythw Laylck Layulk Laymrg Laydel Numele din meniul Layer Tools Make Objects Layer Current Layer Previous Layer Walk Layer Match Semnificaia Transform stratul obiectului selectat n strat curent

Transform stratul folosit anterior n strat current Afieaz ce obiecte aparin fiecrui strat Modific stratul unui obiect selectat n funcie de stratul unui alt obiect Change to Current Transform stratul unui obiect selectat n strat Layer curent Copy Ojects to New Copiaz obiecte pe stratul unui obiect selectat Layer Layer Isolate Izoleaz stratul unui obiect selectat, fcnd invizibile celelelalte straturi Isolate Layer to Izoleaz stratul unui obiect selectat n fereastra de Current Viewport afiare curent Layer Unisolate Anuleaz izolarea unui strat Layer Off Face invizibil stratul unui obiect selectat Turn All Layers On Face vizibile toate straturile Layer Freeze nghea stratul obiectului selectat Thaw All Layers Dezghea toate straturile Layer Lock Blocheaz stratul obiectului selectat Layer Unlock Deblocheaz stratul obiectului selectat Layer Merge Mut toate obiectele de pe stratul unui obiect selectat pe stratul unui alt obiect selectat Layer Delete terge un strat, mpreun cu toate obiectele de pe el

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor 5.2. Ordinea de afiare a entitilor CONCEPT

64

DRAW ORDER controleaz ordinea de afiare a imaginilor sau obiectelor care se suprapun ntr-un desen. PROCEDURA Pentru a stabili ordinea de afiare putem apela la una dintre urmtoarele varinate: Folosind meniul grafic Draw Order

Alegnd din meniul derulant Tools submeniul Draw Order i apoi varianta care ne convine; Selectnd un obiect i apoi click dreapta pe acesta i alegerea din meniul contextual Draw Order i apoi varianta care ne covine; De la linia de comand Command: draworder Select objects: Utilizai o metod de selecie Enter object ordering option [Above objects/Under objects/Front/Back] <Back>: Alegei o varinat sau apsai ENTER Above objects (Deasupra obiectelor) Mut obiectele selectate deasupra unor obiecte de referin. Select reference objects: Utilizai o metod de selecie Under Objects (Dedesubtul obiectelor) Mut obiectele selectate sub unele obiecte de referin. Select reference objects: Utilizai o metod de selecie Front (Principal, Frontal) Mut obiectele selectate deasupra celorlalte obiecte din desen. Back (Secundar, n spate) Mut obiectele selectate sub celelalte obiecte din desen. Cnd schimbai ordinea de desenare (afiat i de plotare) pentru mai multe obiecte, ordinea relativ de desenare a obiectelor selectate este meninut. n mod implicit, atunci cnd realizai obiecte noi pornind de la obiecte existente (de exemplu folosind FILLET sau PEDIT) obiectele noi i nsuesc ordinea de afiare a primului obiect original selectat. Tot n mod implicit, n timp ce editai un obiect (de exemplu folosind MOVE sau ROTATE) obiectul este afiat deasupra tuturor obiectelor din desen. TEXTTOFRONT schimb ordinea de afiare a textelor i cotelor din desen.

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor EXERCIII 1. S se deseneze urmtoarele figuri:

65

450

63 450
R1 3
R3 8

25

R1

50

30

60 1

1 60

R1

30

0 3

R220

130

350

350

130

R10 0

00 R1

R1 60
80

119 200 80

6 R1

R80

1120

Lucrul cu straturi i ordinea de afiare a entitilor 2. S se realizeze urmtoarele straturi i apoi s se ataeze figurii prezentate mai jos:

66

460

460 120 100 285 225

1200
R87 R8 7
54 R1

47 57

AER PROASPAT

EVACUARE

35 4

535

6 13

371

82

60 205 210
11 9
EVACUARE

4 0

60

220
REFULARE

100 120 279

213 90 100 50 415 17 395

104

522 920

102

234

184 700

93 87

288

273 14 900

99

180 105 112

269

96 1200

575

Central de tratare a aerului cu recuperator de cldur

136

535

30

Capitolul 6
Haurarea desenelor

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Haurarea desenelor CONCEPT

68

Pentru haurarea suprafeelor secionate se poate folosi una dintre comenzile HATCH sau BHATCH, care plaseaz un model de haur pe o suprafa mrginit de un contur nchis. Hatch este comanda propriu-zis de haurare, motenit de la versiunile mai vechi ale programului i este mai restrictiv n cerine. Comanda solicit specificarea obiectelor care alctuiesc conturul nchis, necesitnd nchiderea acestui contur pe capete de entiti i nu pe puncte intermediare. Comanda Hatch lucreaz exclusiv prin opiuni alfanumerice, ceea ce face lucrul cu aceasta oarecum incomod i ca urmare este mai puin recomndat spre utilizare. Modelul creat prin comanda Hatch este neasociativ, ceea ce nseamn c nu se va adapta unor modificri ulterioare ale conturului de haurat. Inconvenientul privind nchiderea conturului a fost nlturat prin introducerea comenzii Bhatch, abrevierea noiunii de Boundary hatch, traducerea fiind haurarea domeniilor. Comanda Bhatch, permite i previzualizarea haurii, anterior aplicrii ei efective i eventual modificarea opiunilor de haurare, fr ntreurperea comenzii. Haura realizat prin comanda Bhatch are proprietatea de asociativitate, n raport cu conturul, adic dac apar modificri la contur se modific adecvat i haura. PROCEDURA Pentru a face o haur pot fi utilizate mai multe metode: Alegnd din meniul Draw opiunea Hatch... Cu click stnga pe butonul Hatch de pe bara Draw De la linia de comand: Command: h EFECT Modelul de haur poate fi ales dintr-un set de modele construite pe baza standardelor ANSI (American National Standards Institute) sau ISO (International Organization for Standardization), sau poate fi creat de ctre utilizator. Cteva dintre modelele de haur existente implicit sunt prezentate n figura 6.1.

Haurarea desenelor

69

Fig. 6.1. Modele de hasur ANSI, ISO i predefinite Comanda Hatch permite stabilirea parametrilor de haurare prin intermediul ferestrei de dialog Hatch and Gradient din fig. 6.2.

Fig. 6.2. Fereastra Hatch and Gradient Panoul Hatch al ferestrei permite selectarea urmtoarelor proprieti: Type tipul haurii, care poate fi: Predefined (modele de haur predefinite, stocate n fiierele de hauri implicite); User Defined (hauri create pe loc, de ctre utilizator); Custom (hauri selectate dintr-un fiier personalizat); Pattern numele modelului de haur predefinit, din fiierul de hauri implicite;

Haurarea desenelor Butonul permite alegerea unui tip de haur; Swatch previzualizarea modelului curent de haur; Custom Pattern numele modelului de haur predefinit, din fiierele personalizate; Angle orientarea haurii, relativ la axa OX a UCS-ului curent; Scale scara de reprezentare a haurii, n raport cu modelul implicit din fiierul de hauri;

70

Double permite realizarea dublei hauri, pe direcii perpendiculare, pentru haurile create de utilizator (Type User Defined); Relative to Paper Space scara de reprezentare a haurii n raport cu dimensiunile spaiului hrtie; Spacing spaiul dintre hauri, pentru haurile definite de utilizator; ISO Pen Width scara de reprezentare a haurilor predefinite de tip ISO (numele acestor hauri conine prefixul ISO i sunt creeate pentru desenele la care setarea unitilor a fost fcut pentru sistemul metric); Use Current Origin originea blocului de hauri corespunde cu originea sistemului de coordonate UCS; Specified Origin definete o nou origine pentru hauri, prin click direct sau prin asociere cu zona haurat. Butonul Add: Pick Points premite definirea suprafeei de haurat prin indicarea unui punct din interiorul acesteia. Suprafaa respectiv trebuie s fie nchis. Zonele nchise din interiorul unei suprafee ce va fi haurat se numesc insule. Acest procedeu de definire a suprafeei de haurat permite detectarea automat a insulelor, ca n figura 6.3.

Fig.6.3. Indicarea zonei de haurat prin puncte

Haurarea desenelor

71

Butonul Add: Select Objects premite definirea suprafeei de haurat prin selectarea obiectelor care formeaz frontiera acesteia . Suprafaa trebuie s fie nchis. Dac frontiera este definit prin mai multe obiecte, acestea trebuie s aib extremitile comune. Acest procedeu nu permite detectarea automat a insulelor.

Fig.6.4. Indicarea zonei de haurat prin selectarea obiectelor Butonul Remove Boundary permite eliminarea unor poriuni din conturul definit al suprafeei ce va fi haurat. n combinaie cu opiunile anterioare, permite definirea precis a zonei de haurat.

Fig.6.5. Definirea conturului de haurat folosind i Remove Boundary Butonul Recreate Boundary permite pstrarea n desen a frontierelor suprafeelor haurate aceste frontiere se pot pstra sub form de polilinii sau regiuni. Butonul View Selections determin prsirea temporar a ferestrei de dialog, pentru vizualizarea zonelor selectate pentru haurare. Opiunea Annotative permite crearea unor hauri cu proprietatea de adnotativitate, care pot fi scalate odat cu modificarea scrii desenului. Opiunea Associative permite definirea unor hauri care, asociate obiectului haurat, se modific automat odat cu modificarea acestuia.

Haurarea desenelor

72

Opiunea Create Separate Hatch controleaz modul n care sunt tratate haurile realizate n cadrul aceleiai comenzi, pe mai multe obiecte, ca o singur entitate sau ca entiti separate. Opiunea Draw Order permite definirea ordinii de suprapunere a haurilor n raport cu alte obiecte din desen. Butonul Inherit Properties haura curent. determin copierea proprietilor unei hauri existente, pentru

Modul de abordare a insulelor ntlnite este stabilit cu ajutorul opiunilor din seciunea Islands. Cele trei stiluri sunt: Stilul Normal se haureaz orice suprafa nchis (insul), dinspre exterior spre centru; dac este ntlnit o zon cu text aceasta este ncadrat de haur; Stilul Outer se haureaz doar prima suprafa nchis ntlnit, dinspre exterior spre interior; Stilul Ignore se haureaz toat suprafaa. Fig. 6.6. Fereastra Islands stiluri de haurare Seciunea Boundary Retention permite reinerea n desen, ca obiect separat, a frontierelor unei suprafee haurate. De asemenea, se poate stabili tipul acestui nou obiect: polilinie sau regiune. Seciunea Boundary Set definete mulimi de selecie n cadrul crora sunt analizate frontierele zonei de haurat. In mod implicit, la indicarea zonei de haurat prin selectarea unui punct interior, programul examineaz toate obiectele din vederea curent, pentru a detecta frontierele. Pentru a restrnge cutarea, se pot folosi mulimi de selecie prestabilite, caz n care frontierele sunt cutate doar printre elementele mulimii de selecie. Un nou set de selecie poate fi creat prin butonul New. Seciunea Gap Tolerance permite definirea unei tolerane n cadrul creia obiectele care nu sunt contururi nchise pot fi aproximate ca fiind nchise, pentru a fi haurate. Valoarea implicit a toleranei este zero, caz n care numai contururile nchise pot fi haurate. Seciunea Inherit Options permite alegerea originii haurilor definite prin copiere, folosind procedeul Inherit Properties". Astfel, originea noilor hauri poate fi cea a haurii surs sau cea a haurii curente. Dac se tasteaz -Hatch la linia de comand, este afiat promptul: Current hatch pattern: ... Specify internal point or [Properties/Select objects/draW boundary/remove Boundaries/ Advanced/DRaw order/Origin]: Acesta permite alegerea proprietilor haurii, n mod asemntor cu selectarea lor din fereastra Hatch and Gradient.

Haurarea desenelor

73

Opiunea draWboundary permite definirea pe loc, prin puncte, a conturului care va fi haurat, existnd o opiune pentru a reine sau nu linia de contur n desen, dup hasurare. Exist, de asemenea, posibilitatea modificrii unor hauri existente n desen, prin comanda Hatchedit. Din fereastra de dialog a comenzii, care este asemntoare cu cea a comenzii Hatch, se aleg proprietile haurii, care vor fi modificate. Comanda Hatchedit poate fi activat rapid prin dublu clic pe haura care va fi modificat. O remarc folositoare poate fi aceea c, la selectarea unor suprafee haurate, aria acestora este calculat automat i este afiat, alturi de alte proprieti, n cadrul ferestrei Properties. Din panoul Gradient al ferestrei de dialog se pot defini parametrii culorii de umplere a unui contur, fiind posibile tranziii de culoare, umbriri .a.m.d. Opiunile sunt asemntoare cu cele din panoul Hatch. One color reprezint o umplere care utilizeaz o tranziie uoar ntre nuane ntunecate i nuane mai deschise ale unei culori. Two colors reprezint o umplere care utilizeaz o tranziie ntre dou culori. Shade and Tint Slider specific tenta (culoarea selectat n combinaie cu alb) i umbrirea (culoarea selectat n combinaie cu negru) la umplerea cu un gradinet One color.

Fig. 6.7. Panoul Gradient din fereastra Hatch and Gradient Gradient Pattern afieaz nou modele de umplere cu gradient. Printre acestea se regsesc modelul liniar, cel sferic sau cel parabolic. Orientation specific unghiul gradientului i dac acesta este sau nu simetric.

Haurarea desenelor EXERCIII 1. S se deseneze urmtoarele figuri:


0 15

74

R 60

100 99

R 22

60 R2

R2 40

40

40 52 200 260 520 1000


184 64 140 287
8 R3 0

60 1420 600 40 120

20 0
60 R3

100

00 R2

Haurarea desenelor 2. S se realizeze urmtoarea schem i haurile corespunztoare:

75

3. S se realizeze urmtorul desen i haurile corespunztoare:

Hasura 1 Culoare: 30 Tip: AR-B816 Scale:0.06

Hasura 3 Culoare: Cyan Tip: INSUL Scale:0.4

Hasura 5 Culoare: Magenta Tip: Solid Hasura 4 Culoare: Green Tip: Solid

Hasura 7 Culoare: Red Tip: AR-SAND Scale:0.04 Hasura 6 Culoare: Black Tip: AR-SAND Scale:0.1 60 5 25 18 12 16,5 15 5 3

15

85

Hasura 2 Culoare: 253 Tip: ANSI31 Scale:1.5

6 37,5 24 12 18 12 18 12 18 12 18 12 18 12 18 12

Capitolul 7
Texte

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Texte CONCEPT

77

Nici un desen din proiectare nu este complet dac nu are un TEXT care s adnoteze proiectarea. n acest capitol se explic modul n care se creeaz i se editeaz obiecte de tip text. Scrierea efectiv a textului se obine cu ajutorul comenzilor Text care permite introducerea textului linie cu line, cuvnt cu cuvnt etc., sau Mtext prin care se pot scrie paragrafe ntregi de text.
PROCEDURA SINGLE LINE TEXT

Pentru a scrie un text linie cu linie putem apela urmtoarele variante: Alegnd din meniul Draw opiunea Text i apoi Single Line Text De la linia de comand: Command: text Command: dtext Command: dt
EFECT

Folosind Single Line Text fiecare linie de text sau obiect de tip text este creeat i poate fi editat independent, ceea ce permite realizarea i poziionarea cu uurin a acestor obiecte. Single Line Text se folosete cnd avem de scris un cuvnt, un text scurt, o propoziie sau o fraz scurt, dar cel mai des se utilizeaz la plasarea unei litere sau a unui numr ntr-un cerc. Comanda text afieaz promptul: Current text style: stilul curent" Text height: valoare" Annotative: No (Yes) Specify startpoint of text or [Justify/Style]: unde: opiunea implicit const n alegerea unui punct de unde s nceap textul, dup care se continu prin: Specify height <valoare curent>: se alege nlimea de scriere; Specify rotation angle of text <0>: se alege unghiul de nclinare a scrierii (panta liniei de baz a textului); Enter text: se introduce textul dorit, urmat de apsarea tastei <Enter>; Enter text: se introduce, eventual, textul de pe linia urmtoare, urmat de apsarea tastei <Enter>; Enter text: se repet pentru cte linii de text este nevoie; Enter text: se tasteaz <Enter> opiunea Style - permite alegerea altui stil de scriere dect cel curent; opiunea Justify ofer urmtoarele subopiuni: Align/Fit/Center/Middle/Right/TUTC/TR/Ml/MC/MR/BL/BOBR, unde: Align - determin alinierea textului ntre dou puncte alese de utilizator; Fit - ncadreaz textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea literelor, dar modificnd factorul de lime, spre deosebire de Align, care schimb i nlimea, pentru a pstra proporiile; Center - centreaz textul pe orizontal, fa de un punct ales, care va fi centrul liniei de baz a textului;

Texte

78

Middle - centreaz textul, att pe orizontal ct i pe vertical, prin indicarea unui punct, care va fi centrul dreptunghiului n care se va ncadra textul; Right - aliniaz textul la dreapta, fa de un punct; Celelalte opiuni permit alegerea marginilor superioar (Top), inferioar (Bottom), stnga (Lefi), dreapta (Right) ale textului, ca i a punctelor sale de mijloc (Middle) i de centru (Center), ca n Fig. 7.1.

Fig. 7.1. Opiuni ale comenzii text


PROCEDURA MULTI LINE TEXT

Pentru a scrie un text tip paragraf putem apela urmtoarele variante: Alegnd din meniul Draw opiunea Text i apoi Multi Line Text

Cu click stnga pe butonul Multiline Text ... de pe bara Draw De la linia de comand: Command: mt Command: mtext
EFECT

Folosind Multiline Text putei realiza obiecte text de tipul paragrafelor. Utiliznd aceast comand avei posibilitatea s creai texte n desenul dumneavoastr folosind opiunile de formatare precum i funciile specifice oricrui editor de texte. Cu editorul Multiline Text putei: realiza texte tip paragraf realiza liste marcate sau numerotate insera simboluri i notaii cu specific ingineresc schimba alinierea textului realiza coloane de text realiza cmpuri, cum ar fi data, ora i autorul Dup lansarea comenzii Mtext afieaz promptul: Current text style: stilul curent" Text height: valoare" Annotative: No (Yes) Specify first corner: se indic un col al ferestrei de ncadrare a textului;

Texte

79

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: implicit, se alege colul opus al ferestrei de ncadrare; apoi apare fereastra Text Formatting, care arat ca n fig. 7.2 i unde se pot alege celelalte caracteristici ale textului.

Fig. 7.2. Fereastra Text Formatting Cteva elemente mai reprezentative din cadrul ferestrei Text Formatting sunt explicate mai jos: - aici se stabilete stilul de text folosit; - aici se stabilete fontul de scriere; - butonul Annotative, permite definirea de texte care pot fi scalate; - aici se stabilete nlimea fontului cu care se scrie; - face scrisul ngroat (Bold); - face scrisul nclinat (Italic); - subliniaz scrisul n partea de jos sau sus (Underline i Overline); - Undo i Redo; - transform o fracie de forma 1/2 n

1 ; 2

- aici se stabilete culoarea textului; - butonul Ruler activeaz/dezactiveaz rigla; - apsnd butonul OK se prsete fereastra Text Formatting; - activeaz/dezactiveaz, stabilete opiunile legate de coloane de text; - stabilete modul de aliniere al textului; - stabilete opiunile legate de paragrafe; - stabilete distana dintre rnduri;

Texte - transform literele mici n majuscule i invers; - permite alegerea i inserarea simbolurilor; Pentru introducerea n text a unor simboluri uzuale, n fereastra Text Formatting se pot folosi i combinaiile de taste din tabelul x. Tabelul T7.1. Simboluri uzuale
Combinaia de taste %%d %%c %%u %%p %%o 1#2 1^2 Rezultatul

80

1/2

Simbolul pentru grade (o) Simbolul pentru diametru () Introduce text subliniat Simbolul pentru plus/minus () Introduce text supraliniat Introduce fracii n formatul 1/2 1 Introduce fracii n formatul 2 1 Introduce fracii n formatul 2

- stabilete unghiul de nclinare al textului, cu valori n intervalul -85 +85; - stabilete distana dintre litere, cu valori ntre 0,75 i 4,0; - stabilete turtirea textului, cu valori 0,1 i 10. Realizarea de texte n modul Single Line Text, Multiline Text, editarea de texte precum i alte opiuni legate de acest subiect pot fi realizate i prin folosirea barei Text, vizibil n figura 7.3. De la stnga la dreapta butoanele de pe bar sunt: Multiline Text ... Single Line Text Edit ... Find ... Spell Check Text Style ... Scale Justify Convert distance between spaces

Fig. 7.3. Bara Text

Texte
CONCEPT

81

Folosind stiluri de text poate ajuta, pentru a da un aspect consistent i unitar desenelor, prin utilizarea de formate de text predefinite. Text Style ... ne pune la dispoziie o modalitate uoar de a controla modul n care apar obiectele de tip text dintr-un desen. Fiecare obiect de tip text conine proprieti, cum ar fi font, nlime, lime, culoare, unghi de nclinare. Folosind stiluri de text avei posibilitatea de a predefini fiecare dintre aceste proprieti, rezultnd un aspect uniform al obiectelor de tip text ce folosesc acelai stil. Un alt avantaj n folosirea stilurilor de text const n faptul c putei schimba toate textele ce folosesc acelai stil, dintr-un desen pur i simplu prin schimbarea stilului.
PROCEDURA TEXT STYLE

Pentru a schimba stilul de text putem apela urmtoarele variante:


Alegnd din meniul Format opiunea Text Style Cu click stnga pe butonul Text Style... de pe bara Text De la linia de comand: Command: st Command: style
EFECT

Dup lansarea comenzii Style programul ne deschide fereastra de dialog Text Style, din fig. 7.4, unde pot fi stabilite caracteristicile stilului de scriere.

Fig. 7.4. Fereastra de dialog a comenzii Style

Texte

82

Pentru definirea unui nou stil de text se apas butonul New al ferestrei, i dup stabilirea numelui se trece la stabilirea caracteristicilor stilului dorit:
Current Text Style - numele stilului curent; Styles - listeaz stilurile definite n desenul curent; n caset sunt marcate stilurile care au proprietatea de adnotativitate"; Style List Filter - permite alegerea stilurilor ce vor fi afiate n fereastra Styles: toate stilurile definite sau doar stilurile n uz; Preview - permite vizualizarea stilului selectat; Font - numele fontului (forma literelor); se pot folosi fonturi TrueType (fiiere cu extensia .ttp) sau fonturi compilate AutoCAD (fiiere cu extensia .shx); de asemenea, pot fi folosite fonturi PostScript (extensia .pfb), dar acestea vor fi compilate n prealabil prin comanda Compile, pentru a le transforma n fonturi .shx, Font style - specific stilul fontului: italic, bold sau regular, Use Big Font - folosit pentru fonturile asiatice; Annotative - permite definirea de texte adnotative", care pot fi scalate; Height - nlimea scrierii; dac se fixeaz valoarea zero, nlimea caracterelor va fi stabilit la inserarea textului; Match Text Orientation to Layout - modific textul n funcie de orientarea machetei layout, Upside down - scriere n oglind, fa de orizontal; Backwards - scriere de la dreapta la stnga; Vertical - scriere pe vertical; Width Factor - factorul de lime, prin care se controleaz proporionalitatea caracterelor; raportul dintre limea caracterelor i nlimea acestora are, implicit, valoarea 1; o valoare supraunitar sau subunitar determin folosirea unor caractere lite, respectiv ngustate; Oblique Angle - unghiul de nclinare a scrierii; valoarea zero a unghiului de nclinare caracterizeaz scrierea fr nclinarea caracterelor; un unghi pozitiv sau negativ determin nclinarea caracterelor spre dreapta, respectiv spre stnga.

Dup ce au fost realizate toate aceste lucruri se apas butonul Set Current, pentru ca acesta s devin stilul curent.

Texte
EXERCIII

83

1. S se deseneze urmtoarele figuri:


400
R8 0
48 48
R5 0
100 94 100
10 0

R78

500

260

90

R1

20

210

48

150

140

360 150

180

R6

48

1200

800
00 R4
R3 0

0 R3

94

212

R3

1599

120

360

0 R6

0 R3

Texte

84

2. S se deseneze formatele de desenare A0-A4, s se realizeze chenar la fiecare format cu distanele 15 mm stnga, 5 mm pe celelalte laturi i s se ataeze indicatorul din figur la fiecare format. Completarea cu text a indicatorului se va face folosind integral multiline text. Toate textele din indicator au nlimea 2.5, mai puin Universitatea Transilvania din Braov (3.8), Facultatea de Construcii (3.6), Instalaii pentru Construcii (3.2), fontul este Times New Roman.
185 25 5 5 5 5 35 20 15 90 5 5 5 5
UNIVERSITATEA

20

10
BRASOV

5 5 5 5

25

35

20

15

70

20

3. S se realizeze legenda de mai jos folosind integral Single Line Text. Textul LEGENDA are nlimea 3.0 iar celelalte texte au nlimea 2.5, fontul este Times New Roman.
5

15

10

10

5 5

60

Capitolul 8
Cotarea desenelor

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Cotarea desenelor CONCEPT

86

Se utilizeaz cote n desene pentru a exprima dimensiuni i pentru a arta specificaii. Majoritatea desenelor din proiectare sunt cotate. n acest capitol se explic modul n care se pot crea, edita i utiliza cotele. PROCEDURA Plasarea cotelor pe un desen este o operaie simpl n AutoCAD i putem apela urmtoarele variante: Alegnd din meniul derulant Dimension opiunea dorit Alegnd de pe bara Dimension opiunea dorit:

De la linia de comand: Command: dim Determin nlocuirea promptului Command cu promptul Dim i se deschide astfel o sesiune de cotare, din care se poate iei apsnd tasta Esc. n timpul unei sesiuni de cotare (promptul Dim este activ) trebuiesc introduse comenzile specifice de cotare, funcie de necesitile desenului. Command: dim1 Permite trasarea unei singure cote, dup care se revine la promptul Command. Command: qdim Permite cotarea rapid a unor entiti, prin selectarea lor mpreun. EFECT AutoCAD opereaz cu trei categorii de cote, controlate prin variabila de sistem Dimassoc: cote asociative (dimassoc = 2) exist o legtur dinamic ntre obiectul cotat i cot, ceea ce nseamn c modificarea obiectului conduce automat la modificarea corespunztoare a cotei; cote nonasociative (dimassoc = 1) grupeaz elementele componente ale cotei ntr-o singur entitate; cote explodate (dimassoc = 0) sunt alctuite din entiti individuale: linia de cot, textul cotei, linii ajuttoare, sgeata etc.

Fiecare obiect de tip cot conine o serie de caracteristici, cum ar fi liniile de cot, sgeile, tolerane, liniile de extensie, text, culori etc. Pentru a controla aspectul cotelor, AutoCAD folosete

Cotarea desenelor

87

stiluri de cotare. Definirea sau modificarea unui stil de cotare se poate realiza prin comanda Dimstyle sau prin comanda Ddim, care afieaz fereastra de dialog Dimension Style Manager (fig. 8.1), care cuprinde i o caset de previzualizare a stilului curent de cotare.

Fig. 8.1. Fereastra de dialog Dimension Style Manager Un anumit stil poate fi activat apsnd butonul Set Current. Butoanele Modify i Override permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri pentru stilul curent. Butonul Compare permite compararea variabilelor de cotare pentru dou stiluri. Butonul New al ferestrei permite crearea unui nou stil de cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog, fig. X, prin care se stabilesc: numele stilului nou de cotare, numele stilului pe baza cruia se construiete noul stil i cror cote s li se aplice noul stil. n versiunea AutoCAD 2008 stilul de cotare poate avea proprietatea de adnotativitate, permind scalarea cotelor. Prin apsarea butonului Continue, se trece la crearea efectiv a noului stil de cotare, ceea ce nsemn c se deschide fereastra New Dimension Style (fig. 8.2). Fig. 8.2. Fereastra de dialog Create New Dimension Style

Cotarea desenelor

88

Fig. 8.3. Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare, panoul Lines Panourile ferestrei de definire a noului stil de cotare, fig. 8.3 sunt: Lines, Symbols and Arrows, Text, Fit, Primary Units, Alternate Units i Tolerances. Panoul Lines (Fig. 8.3) permite definirea proprietilor liniei de cot i a liniilor ajuttoare: tip linie, grosime linie, culoare, distana dintre liniile de cot etc. Seciunea Dimension Lines Color afieaz i stabilete culoarea pentru liniile de cotare. Dac facei click pe Select Color (n partea de jos a listei Color) se afieaz caseta de dialog Select Color unde exist posibilitatea introducerii unui nume de culoare (n limba englez) sau a unui numr. Variabila de sistem este DIMCLRD. Linetype stabilete tipul de linie utilizat pentru liniile de cotare (variabila de sistem DIMLTYPE).

Cotarea desenelor Lineweight stabilete grosimea liniilor de cotare (variabila de sistem DIMLWD).

89

Extend Beyond Ticks stabilete distana cu care linia de cot depete liniile de extensie, atunci cnd extremitile liniei de cot sunt de tipul: oblique, architectural tick, integral sau no marks (variabila de sistem DIMDLE).

20

extensia liniei de cotare 20

Baseline Sapcing stabilete distana dintre liniile de cot la cotarea fa de aceeai baz de cotare (variabila de sistem DIMDLI).

10

20

25 spatiul

Supress dim line 1/2 suprim linia de cot n ntregime sau pe jumtate (variabile de sistem DIMSD1 i DIMSD2).

20
prima jumatate suprimata
Seciunea Extension Lines

20
a doua jumatate suprimata

20
complet suprimata

Color, Linetype, Lineweight afieaz i stabilete culoarea, tipul i grosimea liniilor de extensie (variabile de sistem DIMCLRE pentru Color, DIMLTEX1 pentru Linetype Ext 1, DIMLTEX2 pentru Linetype Ext 2 i DIMLWE pentru Lineweight). Supress Ext line 1/2 suprim liniile de extensie, una sau ambele (variabile de sistem DIMSE1 i DIMSE2).

20

20

Cotarea desenelor

90

Extend Beyond Dim Lines stabilete distana cu care liniile de extensie depesc liniile de cot (variabila de sistem DIMEXE).

distanta

20

20

Offset From Origin stabilete distana dintre captul liniei de extensie i conturul cotat (variabila de sistem DIMEXO).

26

distanta

26

Length stabilete lungimea total a liniilorde extensie, de la linia de cot pn la originea cotei (variabila de sistem DIMFXL).

distanta

10

10

Cotarea desenelor

91

Panoul Symbols and Arrows (Fig. 8.4) permite definirea aspectului i a poziiei pentru: frngerea liniilor de cot pentru raze, sgeile de la extremitile liniilor de cot, marcajele pentru centrele cercurilor, simbolurile pentru arce etc.

Fig. 8.4. Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare, panoul Symbols and Arrows Seciunea Arrowheads, listele derulante - First, Second, Leader permit modificarea aspectului fiecreia dintre extremitile liniei de cot i pentru linia de indicaie (variabilele de sistem sunt: DIMBLK1 pentru First, DIMBLK2 pentru Second i DIMLDRBLK pentru Leader).

Arrow size stabilete mrimea extremitilor liniei de cot (variabila de sistem DIMASZ).

26

26

Seciunea Center Marks, opiunea Mark marcheaz centrul unui arc de cerc sau a unui cerc (variabila de sistem DIMCEN).

Cotarea desenelor

92

Seciunea Center Marks, opiunea Line plaseaz axe unui arc de cerc sau unui cerc (variabila de sistem DIMCEN). Dimension Break stabilete mrimea ntreruperii liniei de cot.

30 26
Seciunea Arc Length Symbol stabilete plasarea simbolului arc pentru cotarea lungimii arcelor, deasupra, sau naintea textului cotei (variabila de sistem DIMARCSYM).

22,97

22,97

22,97

Preceding dimension text

Above dimension text

None

Seciunea Radius Jog Dimension stabilete unghiul dintre segmentele componente ale liniei de cot, la cotarea razelor prin cote frnte (variabila de sistem DIMJOGANG). Seciunea Linear Jog Dimension stabilete nlimea simbolului la frngerea liniei de cot pentru dimensiuni liniare. Valoarea este proporional cu nlimea textului cotei.

Cotarea desenelor

93

Panoul Text (Fig. 8.5) permite definirea parametrilor legai de textul cotei: culoarea, nlimea, stilul de scriere, poziia fa de linia de cot etc.

Fig. 8.5. Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare, panoul Text Listele derulante Text Style, Text Color, Fill Color stabilesc stilul i culoarea textului cotei (variabilele de sistem sunt: DIMTXSTY pentru Text Style, DIMCLRT pentru Text Color i DIMTFILL pentru Fill Color). Text Height stabilete nlimea textlui (variabila de sistem DIMTXT). Fraction Height Scale stabilete mrimea fraciilor n funcie de nlimea textului cotei. Opiunea este activ dac pe panoul Primary Units, la seciunea Unit Format este selectat varianta Fracional (variabila de sistem DIMTFAC).

231 2

1 232

Cotarea desenelor

94

Draw Frame Around Text nscrie textul cotei ntr-un cadru rectangular, pentru marcarea cotelor teoretice exacte (DIMGAP).

22
Seciunea Text Placement Vertical se poate specifica plasamentul pe vertical al textului cotei fa de linia de cot (variabila de sistem DIMTAD). Centred textul este centrat pe linia de cotare

22
Outside textul este plasat n afara liniei de cotare

12 12 12

12
Above textul este plasat deasupra liniei de cotare

12 12 12 12

JIS textul este plasat conform normelor japoneze JIS (Japanese Industrial Standard)

76

45

59

90
90

Cotarea desenelor

95

Seciunea Text Placement Horizontal se poate specifica plasamentul pe orizontal al textului cotei (variabila de sistem DIMJUST). Centred textul este centrat ntre cele dou linii de extensie

30 15 15

At Ext Line 1 textul cotei este plasat la marginea primei linii de extensie

30
At Ext Line 2 textul cotei este plasat la marginea celei de-a doua linii de extensie

30
Over Ext Line 1 textul cotei este plasat de-a lungul primei linii de extensie

Over Ext Line 2 textul cotei este plasat de-a lungul celei de-a doua linii de extensie

30

Offset from Dim Line stabilete distana dintre linia de cot i textul cotei

30
30 30
Seciunea Text Alignment (variabilele de sistem DIMTIH i DIMTOH)

9,84

11,82 13,72 6,04

7,03

14,49

Cotarea desenelor Horizontal - textul este orizontal, indiferent de orientarea liniei de cot Aligned with Dimension Line textul este aliniat cu linia de cot

96

11,82
2 ,7 13

9,84 7,03

ISO Standard dac textul este ntre liniile de extensie este aliniat cu linia de cot, dac este afar este plasat pe orizontal

11,82
,7 13

9,84

7,03

14,49

Panoul Fit (Fig. 8.6) controleaz opiunile de plasare a textului cotei, n cazul cnd acesta nu ncape ntre liniile ajuttoare: scoaterea n exterior a textului, a sgeilor, suprimarea sgeilor etc.

Fig. 8.6. Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare, panoul Fit

6,04
2

14,49

6,04

Cotarea desenelor Seciunea Fit Options

97

Either Text or Arrows (Best Fit) dac doar textul ncape ntre liniile de extensie, sgeile sunt plasate nafar, dac doar sgeile ncap ntre liniile de extensie, textul este plasat n afar, iar dac nici textul nici sgeile nu ncap ntre liniile de extensie sunt scoase ambele n afar (variabila de sistem DIMATFIT). Arrows dac doar sgeile ncap ntre liniile extensie, textul este plasat n afar, iar dac sgeile nu ncap ntre liniile de extensie, textul i sgeile sunt plasate n afar (variabila de sistem DIMATFIT). Text dac doar textul ncape ntre liniile de extensie, sgeile sunt plasate n afar, iar dac textul nu ncape ntre liniile de extensie, textul i sgeile sunt plasate n afar (variabila de sistem DIMATFIT). Both Text and Arrows - dac nu ncap i textul i sgeile ntre liniile de extensie, toate sunt plasate n afar (variabila de sistem DIMATFIT). Always Keep Text Between Ext Lines textul este plasat ntotdeauna ntre liniile de extensie (variabila de sistem DIMTIX). Suppress Arrows If They Dont Fit Inside Extension Lines se suprim sgeile dac nu este spaiu suficient ntre liniile de extensie (variabila de sistem DIMOXD). Seciunea Text Placement Beside the Dimension Line linia de cot se mut odat cu deplasarea textului (variabila de sistem DIMTMOVE).

17 17

Over the Dimension Line, with Leader linia de cot nu se mut, textul fiind plasat pe o linie de indicaie (variabila de sistem DIMTMOVE).

17 17

Cotarea desenelor

98

Over the Dimension Line, Without Leader linia de cot nu se mut, doar textul fiind deplasat (variabila de sistem DIMTMOVE).

17

17

Seciunea Fine Tuning Place Text Manually textul cotei este plasat n poziia indicat de utilizator (variabila de sistem DIMUPT). Draw Dim Line Between Ext Lines linia de cot este sau nu vizibil ntre liniile de extensie, atunci cnd textul i sgeile sunt nafar (variabila de sistem DIMTOFL). Seciunea Scale for Dimension Features Annotative cotele au proprietatea de adnotativitate, putnd fi scalate. Scale Dimensions to Layout factorul de scalare ntre reprezentarea n spaiul model i spaiul hrtie. Use Overall Scale Of scaleaz toate componentele stilului de cotare curent (textul cotei, sgeile etc.). Panoul Primary Units (Fig.8.7) stabilete unitile de msur n care vor fi exprimate cotele: tipul, precizia de afiare, afiarea ciferlor zero de la extremitile textului cotei, introducerea unor prefixe sau sufixe.

Cotarea desenelor

99

Fig. 8.7. Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare, panoul Primary Units Seciunea Linear Dimension Unit Format stabilete formatul de afiare a textului cotelor pentru cotele liniare (variabila de sistem DIMLUNIT). Precision stabilete precizia de afiare a textului cotelor pentru cotele liniare (variabila de sistem DIMDEC). Fraction Format stabilete aspectul fraciilor pentru afiarea n format fracionar (variabila de sistem DIMFRAC). Decimal separator stabilete separatorul zecimal: virgula, punctul sau spaiul (variabila de sistem DIMDSEP). Round of stabilete incrementul de rotunjire a valorii cotei

Cotarea desenelor

100

Prefix permite introducerea unor prefixe n textul cotei, spre exemplu dac trecem %%C ne va afia simbolul diametrului la fiecare cot (variabila de sistem DIMPOST).

17
Suffix permite introducerea unor sufixe n textul cotei, spre exemplu putem trece [unitatea de msur] (variabila de sistem DIMPOST).

17[mm]
Seciunea Mesurement Scale Scale Factor stabilete factorul de scalare pentru cote liniare. Este de recomandat a nu se schimba valoarea implicit 1.00. De exemplu dac avem o linie a crei dimensiune real este 1 unitate i Scale Factor este setat pe valoarea 2.00, cotnd acea linie valoarea cotei va fi 2 unitai. Scalarea nu se aplic i la cotele unghiulare. Apply to Layout Dimensions Only stabilete aplicarea factorului de scalare doar cotelor realizate n structuri viewport. Seciunile Zero Suppression permit suprimarea zerourilor, de dup sau dinaintea virgulei (variabila de sistem DIMZIN). Seciunea Angular Dimension Unit Format stabilete formatul de afiare a textului cotelor pentru cotele unghiulare (variabila de sistem DIMLUNIT). Precision stabilete precizia de afiare a textului cotelor pentru cotele unghiulare (variabila de sistem DIMDEC).

Cotarea desenelor

101

Panoul Alternate Units (fig. 8.8) permite folosirea unui al doilea sistem de uniti de msur pentru cote iar opiunile de format i precizie sunt similare celor din panoul Primary Units.

Fig. 8.8. Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare, panoul Alternate Units

17 mm [0,669"]

Cotarea desenelor Panoul Tolerances (fig. 8.9) stabilete modul de afiare a toleranelor dimensionale.

102

Fig. 8.9. Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare, panoul Tolerances Seciunea Tolerance Format Method stabilete metoda prin care se calculez toleranele dimensionale (variabila de sistem DIMTOL). None : nu se aplic tolerane cotelor; Symmetrical : ataeaz semnul plus/minus () dup valoarea cotei i este aplicat o singur valoare de variaie pentru tolerane. Valoarea toleranelor trebuie introduse n csua Upper value (valoarea superioar);

172

Cotarea desenelor

103

Deviation : ataeaz semnul plus (+) valorilor de toleran scrise n csua Upper Value i semnul minus (-) valorilor de toleran scrise n csua Lower value;

17+2 -1,5

Limits : realizeaz o cot prin indicarea dimensiunilor limit;

19 15,5

Basic : realizeaz o cotare de baz, prin ncadrarea cotelor teoretic exacte.

17

Precision stabilete precizia de afiare a textului toleranelor (variabila de sistem DIMTDEC). Upper value stabilete limita superioar sau valoarea pozitiv a toleranei (variabila de sistem DIMTP). Lower value stabilete limita inferioar sau valoarea negativ a toleranei (variabila de sistem DIMTM). Scaling for height stabilete nlimea textului toleranelor. Vertical position stabilete alinierea pe vertical a textului toleranelor de tip Symmetrical i Deviation. Alinierea pe vertical poate fi de trei tipuri : Top, Middle i Bottom.

+2 -2

+2 -2

+2 -2

Top

Middle

Bottom

Cotarea desenelor Seciunea Tolerance Alignment

104

Align decimal separators valorile toleranelor suprapuse, de tip Symmetrical i Deviation sunt aliniate dup separatorul zecimal. Align operational symbols valorile toleranelor suprapuse, de tip Symmetrical i Deviation sunt aliniate dup simbolul operational plus i minus. Seciunea Alternate Unit Tolerance Precision - stabilete precizia de afiare a textului toleranelor pentru unitile alternative, dac acestea sunt active (variabila de sistem DIMALTDT). Seciunile Zero Suppression permit suprimarea zerourilor, de dup sau dinaintea virgulei (variabila de sistem DIMALTTZ). CREAREA I MODIFICAREA COTELOR Dup realizarea stilului nou de cotare se poate trece la cotarea efectiv a desenelor. AutoCAD-ul ne pune la dispoziie cteva tipuri de cotare i cteva comenzi pentru desenarea acestora, care sunt sintetizate n tabelul T8.1. Dup desenarea cotelor, se poate edita poziia anumitor pri componenete ale acestora, sau se poate schimba textul cotei. Cea mai simpl metod de editare a cotelor din punct de vedere geometric este prin folosirea grip-urilor. Cu click stnga pe cota ce o vrem modficat facem posibil apariia grip-urilor, iar dup acest pas prin click pe unul dintre ele se poate varia poziia liniei de cot, liniile de extensie, poziia textului etc. n cele mai multe cazuri nu este necesar s nlocuim textul unei cote, dar dac se ivete acest caz modificarea se poate face utiliznd comanda ED sau DDEDIT, sau apsnd butonul Edit... de pe bara Text. AutoCAD-ul realizeaz textul cotelor n modul multiline text (Mtext), astfel c textul cotei are aceleai opiuni de editare ca un text obinuit. O alt metod de nlocuire a textului cotelor este prin click dreapta pe aceasta i alegerea opiunii Properties, unde, n cmpul Text Override se poate trece textul nlocuitor. O consecin a modificrii textului unei cote este faptul c dac modificm poziia de cot textul rmne acelai, de exemplu dac am cotat o linie de lungime 3,05 uniti i am nlocuit textul cu valoarea 3,0 i apoi am mrit linia la 4,0 uniti textul cotei care msoar acea linie rmne 3,0. De aici putem trage concluzia c este foarte important s desenm ct mai precis, pentru a evita astfel de cazuri. Din fereastra Properties, care poate fi accesat i prin dublu click pe cote, se pot modifica i alte caracteristici ale cotelor, cum ar fi dimensiunea sgeilor, grosimi de linii, culori etc.

Cotarea desenelor Tabelul T8.1. Comenzi specifice unei sesiuni de cotare Linear dimlinear, dimlin Cote liniare

105

Aligned

dimaligned

Cote aliniate

Arc Length Ordinate

dimarc dimordinate, dimord dimradius, dimrad, dra dimjogged dimdiameter, dimdia dimangular, dimang qdim dimbaseline, dimbase

Coteaz lungimi de arc Coteaz n coordonate

Radius Jogged Diameter

Coteaz raze Coteaz raze prin frngerea liniei de cot Coteaz diametre

Angular

Coteaz unghiuri

Quick Dimension Baseline

Coteaz rapid obiecte Coteaz fa de o baz comun

Continue Leader

dimcontinue, dimcont leader

Coteaz n serie Cote tip linie de indicaie

Cotarea desenelor EXERCIII 1. S se deseneze urmtoarele figuri i cotele aferente:


122,5 122,5

106

45
47

4 7

15 25

R1 5

60 122,5
0 R2

95 50,53 112,5
,69 25 1 R

244,78

127,5

6,75 31,5 14,25 9 13,5

135
R2,2 5

R30,69

R2 ,2 5

,25 R2

120

9,75

127,5

135

64,6

10 67,94

76

6,75 13,5

31,5

200,25

117

120

Cotarea desenelor

107

260 25 110 50 8,4 50 65 15


R5
R5
R5
0 R5

25

8,4
R5 0

R 65

R5

2,5

30

50 70

11,22

5 35

R10

30

25

35

25

10 15

25

60 110

15 10

235 150 134 122 110 100 22 186 22

12 8,47
8 1

56,02
8 0,3 R1

80 ,7 1

100,98

155

50
17
R3

113,82

235 166 160

105

135

93

1 ,7 80

R10

R3

R66 ,1

DN 100 PN 40

Capitolul 9
Linii de indicaie

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Linii de indicaie CONCEPT

109

Acest capitol descrie liniile de indicaie (LEADERS i MULTILEADERS), stilurile de linii de indicaie i opiunile disponibile pentru plasarea liniilor de indicaie n desene. Liniile de indicaie sunt cel mai des ntlnite la notarea convenional, la poziionare, atunci cnd lipsete spaiul pentru textul unei cote, pentru indicarea toleranelor geometrice etc. n figura 9.1, de mai jos se poate observa ct de util este folosirea liniilor de indicaie.

110

21 14

23

110

6 4 17
2x20 2xR1/2" 2x20

Rs1/2"

1 3 2 11

Pc110 110

2xR1/2"

40

10 3

22
SPL50
40

15 18 21
50

Rs1/2"

11

21 16 14
110

Fig. 9.1. Linii de indicaie Exist dou variante de linii de indicaie folosite de AutoCAD, respectiv Quick Leader, care este varianta folosit de versiunile de program anterioare versiunii 2008, care este nc disponibil i varianta Multileader, care este o nou facilitate introdus n varianta 2008 i care permite mai multe opiuni.

Linii de indicaie QUICK LEADER CONCEPT

110

O linie de indicaie (LEADER) este o adnotare care include o sgeat, linia de indicaie, precum i un text sau un alt obiect. PROCEDURA Varianta Quick Leader poate fi accesat tastnd la linia de comand qleader i care afieaz promptul: Specify first leader point, or [Settings] <Settings>:Specificai primul punct, sau [Settings] Specify next point:Specificai urmtorul punct Specify next point: Specificai urmtorul punct Specify text width <0>:Specificai limea textului (poate rmne valoarea implicit 0) Enter first line of annotation text <Mtext>: linie de indicaie Enter next line of annotation text: exemplu Enter next line of annotation text:<Enter> Tot n acelai mod se pot accesa i opiunile specifice Quick Leader, respectiv dup lansarea comenzii qleader tastm Settings, acest lucru conducnd la afiarea ferestrei Leader Settings (fig. 9.2), de unde putem schimba aceste opiuni.

Fig. 9.2. Fereastra Leader Settings, panoul Annotation Se poate observa c fereastra are trei panouri: Annotation, Leader Line & Arrow i Attachament.

Linii de indicaie Panoul Annotation (fig. 9.2)

111

Seciunea Annotation Type stabilete tipul obiectului plasat la captul liniei de indicaie: un text, o toleran geometric, un block, un obiect din desen sau nimic. Seciunea MText options n cazul n care se folosete varianta implicit Mtext, din aceast seciune de alege alinierea textului. Seciunea Annotation Reuse stabilete opiuni legate de reutilizarea adnotrilor de tip linie de indicaie. Panoul Leader Line & Arrow (fig. 9.3.)

Fig. 9.3. Fereastra Leader Settings, panoul Leader Line & Arrow. Seciunea Leader Line stabilete tipul liniei de indicaie folosite i care poate fi de dou feluri: linie dreapt sau curbe tip spline. Seciunea Number of Points stabilete numrul maxim de segmente care alctuiesc linia de indicaie. Seciunea Arrowhead stabilete forma extremitii liniei de indicaie, care poate fi una din cele prezentate la capitolul de cotare. Seciunea Angle Constrains stabilete nclinaia segmentelor din componena liniilor de indicaie i putem alege ntre Any angle, Horizontal, 90 o, 45 o, 30 o i 15o.

Linii de indicaie Panoul Attachament

112

Aici se poate modifica poziia textului n raport cu linia de indicaie, dac s-a ales varianta implicit de adnotare, respectiv cea n care la captul liniei de indicaie se afl un text. Acest panou este disponibil doar dac este bifat varianta implicit de adnotare. MULTILEADER CONCEPT Un MULTILEADER este o linie de indicaie asociativ, bazat pe stiluri, care combin mai multe elemente comune, cum ar fi text i linii ntr-un singur obiect asociativ. Cnd este selectat un obiect multileader sunt afiate grip-urile, n anumite puncte ale acestuia. Exist posibilitatea editrii oricruia dintre aceste grip-uri prin selectarea acestuia i mutarea n alt poziie. Prin dublu click stnga pe un obiect multileader se deschide fereastra Properties ce arat proprietile specifice ale obiectului. Proprietile iniiale provin din stilul curent folosit de multileader, dar pot fi nlocuite ca la proprietile oricrui alt obiect.

4 5

Fig. 9.4. Multileader si fereastra de Proprieti a acestora, n care 1 Obiectele multileader selectate; 2 - Grip-urile multileader; 3 Tipul de obiect Multileader identificat n fereastra Properties; 4 Stilul multileader folosit; 5 Proprietile specifice ale obiectului multileader.

Linii de indicaie PROCEDURA Un MULTILEADER poate fi realizat prin mai multe metode: Alegnd din meniul derulant Dimension opiunea Multileader Alegnd de pe bara Multileader opiunea dorit:

113

De la linia de comand: Command: mleader Comenzile disponibile pe bara Multileader sunt: mleader Multileader Add leader Remove leader mleaderalign mleadercollect Align Multileaders Collect Multileaders Plaseaz o linie de indicaie mulileader Adaug o linie de indicaie la un obiect multileader Elimin o linie de indicaie dintr-un obiect multileader Aliniaz liniile de indicaie

mleaderstyle

Grupeaz mai multe adnotri la o linie de indicaie Multileader Style Control Stabilete stilul folosit pentru obiectele multileader Multileader Style Definete stilul pentru obiectele multileader

Prin apsarea butonului Multileader Style ni se afieaz fereastra Multileader Style Manager (fig. 9.5), de unde putem activa un anumit stil prin apsarea butonului Set Current, putem modifica un stil prin apsarea butonului Modify, putem realiza un stil nou prin psarea butonului New sau putem terge un stil prin apsarea butonului Delete.

Fig. 9.5. Fereastra Multileader Style Manager

Linii de indicaie

114

Dac alegem una din opiunile New, adic s realizm un stil nou de linii de indicaie sau Modify, adic s modificm un anumit stil programul de afieaz fereastra Modify Multileader Style (fig. 9.6) de unde se aleg proprietile stilului din cele trei panouri disponibile n fereastr, respectiv: panoul Leader Format, panoul Leader Structure i panoul Content.

Fig.9.6. Fereastra Modify Multileader Style, panoul Leader Format Panoul Leader Format Seciunea General afieaz i controleaz aspectul general multileader: tipul, culoarea, tipul de linie i grosimea liniei. Seciunea Arrowhead afieaz i controleaz simbolul din cptul liniei de indicaie i dimensiunea acestuia. Seciunea Leader Break afieaz i stabilete dimensiunea ntreruperii liniei de indicaie n cazul utilizrii Dimension Break. Panoul Leader Structure Seciunea Constraints afieaz i stabilete constrngerile: numrul maxim de puncte care formeaz linia de indicaie i nclinaia segmentelor din componena liniilor de indicaie.

Linii de indicaie

115

Seciunea Landing Settings afieaz i stabilete opiunile celui de-al doilea segment din componena liniei de indicaie: dac s fie sau nu afiat i dac se opteaz pentru a fi afiat se poate stabili dimensiunea acestui segment. Seciunea Scale controleaz scara unui multileader Panoul Content Opiunile pentru Mtext Seciunea Text options permite introducerea textului ataat unei linii de indicaie multileader i stabilete carateristicile acestuia: stilul utilizat, culoarea, nlimea, unghiul de afiare etc. Seciunea Leader connection stablete conexiunile dintre linia de indicaie i textul ataat: ataarea textului de linie cnd linia este n dreapta textului, cnd linia este n stnga textului sau distana dintre segmentul al doilea din componena liniei de indicaie i text. Opiunile pentru Block Seciunea Block options stabilete modelul de bloc folosit pentru linia de indicaie iar aici se poate alege una din cele ase variante afiate (fig. 9.7) sau se poate folosi un bloc realizat de utilizator. Tot aici se stabilete i modul n care se poate blocul ataa liniei de indicaie multileader i sunt dinsponibile dou variante: Center Extents, cnd linia de indicaie se leag de exteriorul blocului n partea central i Insertion point, cnd linia de indicaie de leag de exteriorul blocului ntr-un punct de inserat. n aceast seciune se stabilete i se afieaz i culoarea blocului ales. Fig. 9.7. Tipuri de blocuri prestabilite utilizabile cu liniile de indicaie.

EXERCIII 1. S se realizeze desenele din figurile E9.1 i E9.2, msurnd cu rigla fiecare dimensiune i apoi s se indice fiecare component a schemelor cu ajutorul liniilor de indicaei dup modelul din schem. De menionat c liniile de indicaie ce indic dimensiuni de conducte sunt realizare cu leader iar restul sunt realizate cu mleader. Cele dou scheme pot fi unite pentru a realiza schema de ansamblu. Dup realizarea schemei trebuie ataat legenda schemei de ansamblu, fig. E9.3. Toate textele din legend au nlimea 2,5.

Linii de indicaie

116

Fig. E9.1. Partea I din schema tehnologic a unei centrale termice

Linii de indicaie

117

Fig. E9.2. Partea II din schema tehnologic a unei centrale termice

Linii de indicaie

118

Fig. E9.3. Legenda schemei tehnologice

Capitolul 10
Blocuri i atribute

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Blocuri i atribute CONCEPT

120

BLOCURILE ofer o modalitate eficient de a grupa un set de obiecte mpreun pentru a putea fi reutilizate i n alte desene sau proiecte. Putei realiza propriile dumneavoastr blocuri sau putei utiliza miile realizate de ctre ali utilizatori i care sunt disponibile pe internet. Figura 10.1. ilustreaz cteva exemple de blocuri care ar putea fi folosite n multe dintre proiectele dumenavoastr.
Spalator dublu Lavoar

Spalator cu platforma

Cada de dus

Vas de closet cu iesire verticala

Pisoar

Fig. 10.1. Exemple blocuri obiecte sanitare utilizate n proiecte Blocurile se comport exact aa cum dorii, n ideea c respect regulile dup care au fost realizate. Cnd se intorduce un bloc ntr-un desen sau ntr-un proiect, caracteristicile obiectelor din componena acestuia, respectiv culorile, tipurile de linie, grosimile de linie etc. pstreaz setrile lor de origine, indiferent de setrile curente din desene. Cu toate acestea, exist i posibilitatea de a realiza blocuri care s moteneasc setrile curente legate de culori, tipuri de linie etc., n figura 10.2, de mai jos se poate observa cum cele dou blocuri sunt identice din punct de vedere geometric, dar cel din stnga este realizat n stratul 0 iar cel din dreapta are carateristicile stratului curent INST_CAN.

SPL50

SPL50

Fig. 10.2. Blocuri identice geometric, dar cu proprieti diferite

Blocuri i atribute

121

Cnd un bloc este inserat ntr-un desen exist trei modaliti posibile n care se poate comporta blocul, n ceea ce privete proprietile sale (culoare, strat, tip de linie, grosime de linie etc.): 1. Poate pstra proprietile sale iniiale: obiectele din bloc nu motenesc proprietile de culoare, tip de linie, grosime de linie etc. Proprietile obiectelor din bloc nu se schimb, indiferent de setrile curente. Pentru aceast variant, este recomandat s fie setate proprietile obiectelor individual nainte de realizarea blocului. Nu utilizai ByBlock sau ByLayer pentru proprietile acestor obiecte. 2. Poate asimila proprietile stratului curent pe care se introduce: obiectele componente blocului motenesc proprietile de culoare, tip de linie, grosime de linie stabilite pentru stratul curent. Pentru aceast variant, nainte de a realiza obiectele componente ale viitorului bloc, trebuie stabilit stratul curent 0 i toate proprietile legate de culoare, tip de linie, grosime de linie etc. s fie ByLayer, iar dup realizarea geometriei se poate trece la realizarea blocului. 3. Poate asimila caracteristicile proprietilor curente: obiectele componente blocului motenesc proprietile de culoare, tip de linie, grosime de linie stabilite ca proprieti curente. Pentru aceast variant, nainte de a realiza obiectele componente ale viitorului bloc, trebuie setate proprietile legate de culoare, tip de linie, grosime de linie etc. pe ByBlock. PROCEDURA Un BLOCK poate fi realizat prin mai multe metode: Alegnd din meniul derulant Draw opiunea Block, Make Cu click stnga pe butonul Make Block de pe bara Draw De la linia de comand: Command: b Command: block EFECT Comanda Block realizeaz din mai multe obiecte unul singur astfel nct acesta s arate i s se comporte ca o singur geometrie. Dup lansarea comenzii ni se afieaz fereastra Block Definition (Definiia Blocului) fig. 10.3, care conine urmtoarele seciuni: Name, Base point, Objects, Settings, Behaviour i Description.

Blocuri i atribute

122

Fig.10.3. Fereastra de dialog Block Definition Seciunea Name aici se trece numele noului bloc pe care vrem s-l realizm sau se pot lista numele blocurilor definite pn n acel moment. Seciunea Base point stabilete punctul de inserare a blocului n desen. Acest lucru se poate face apsnd butonul Pick Point. Seciunea Objects permite alegerea obiectelor ce vor face parte din bloc. Acest lucru se poate face apsnd butonul Select objects. Seciunea Settings permite sabilirea unitilor de msur la inserarea blocului sau asocierea blocului cu o hiperlegtur ctre o locaie de pe internet. Seciunea Behavior permite stabilirea altor proprieti ale blocului: adnotativitatea, posibilitatea scalrii uniforme, posibilitatea ca blocul s fie explodat (descompus n obiectele componente). Seciunea Description permite notarea unei scurte descrieri a blocului, pentru o mai bun gestionare. Caseta Open in Block Editor permite deschiderea blocului n editorul de blocuri, dup apsarea butonului OK.

Blocuri i atribute INSERAREA BLOCURILOR N DESENE

123

AutoCAD-ul pune la dispoziie mai multe metode de inserare a blocurilor n desene, dar cea mai des utilizat i cea mai flexibil este cea care utilizeaz fereastra de dialog Insert, fig. 10.4.

Fig. 10.4. Fereastra de dialog Insert, disponibil tastnd insert la linia de comand Dup cum se poate observa fereastra conine patru seciuni: Insertion point unde se pot specifica, coordonatele punctului de inserie sau se poate bifa csua Specify On-screen ceea ce nseamn c putem specifica punctul de inserie cu ajutorul mouse-ului dup apsarea butonului OK; Scale se poate specifica scara de inserare a blocului n desen. Specificnd valori negative pentru factorii X, Y, Z de scalare are ca efect inserarea n desen a blocului n oglind; Rotation se poate specifica unghiul de rotaie a blocului de inserat n desen; Block Unit specific informaii (unitatea de msur i scara) legate de blocul pe care dorim s l inserm n desen. Caseta Explode face ca blocul pe care dorim s l inserm n desen s fie explodat dup apsarea butonului OK. Dac dorim s modificm o definiie a unui bloc pe care l-am utilizat o dat sau de mai multe ori, cea mai simpl variant este utiliznd linia de comand, unde tastm BEDIT, dar mai este una care este la fel de eficient, i anume cu click dreapta pe bloc i alegnd Block Editor. Oricarea din variant folosim ni se deschide editorul de blocuri, care vine i cu o bar de unelte

Blocuri i atribute

124

(fig.10.5) pentru a facilita editarea blocurilor i cu o palet Block Authoring ce conine unelte pentru realizarea de blocuri dinamice, care sunt blocuri ce pot fi modificate direct n desen.

Fig. 10.5. Bara de unelte Block Editor Dup modificarea blocului se apas butonul Close Block Editor pentru prsirea editorului de blocuri i revenirea n spaiul de lucru. Dup ce se realizeaz un bloc i apoi se insereaz de mai multe ori ntr-un desen de fiecare dat toate caracteristicile de baz sunt identice (linii, cercuri, texte etc.). Informaiile de tip text, ce sunt stocate n definiia blocului sunt de obicei constante, dar pot fi i variabile, adic pot fi editate, acest lucru fiind posibil prin intermediul atributelor. Spre exemplu dac avem ca bloc indicatorul desenului, textele care apar n rubricile acestuia se pot defini ca atribute ale acestuia, putnd fi modificate, funcie de necesiti. La definirea blocului, se selecteaz i atributul, alturi de celelalte componente ale acestuia. Atributele unui bloc pot fi create prin intermediul ferestrei Attribute Definition (fig.10.6), care apare tastnd la linia de comand attdef. Fereastra are, dup cum se poate vedea i n figur, patru seciuni: Mode, Attribute, Insertion Point i Text Settings. Seciunea Mode - aici se definesc caracterisiticile atributului: Invisible exist, dar nu este afiat; Constant valoarea este mereu aceeai; Verify determin verificarea suplimentar a valorii atributului, dup inserare; Preset nu se cere valoarea atributului la inserarea blocului, ea fiind predefinit; Toate aceste caracteristici au caracter bivalent (Da/Nu). Lock Position permite blocarea poziiei atributului n cadrul blocului Multiple lines permite introducerea de atribute pe mai multe linii de text Seciunea Attribute aici se definesc atributele: Tag eticheta atributului; Prompt mesajul care va fi afiat pentru introducerea atributului; Value valoarea care va fi considerat implicit.

Seciunea Insertion Point aici se pot specifica, coordonatele punctului de inserie sau se poate bifa csua Specify On-screen ceea ce nseamn c putem specifica punctul de inserie cu ajutorul mouse-ului dup apsarea butonului OK.

Blocuri i atribute

125

Seciunea Text Settings aici se stabilesc ce caracteristici are textul atributului (aliniere, stil, nlime, unghi de rotaie etc.). Butonul Insert Field permite includerea unui obiect de tip Field n cadrul atributului. Caseta Align Below Previous Attribute Definition dac este bifat plaseaz automat eticheta atributului sub atributul definit anterior, dar dac nu exist un atribut anterior, opiunea nu este accesibil.

Fig. 10.6. Fereastra de definirea a atributelor pentru un bloc Editarea valorilor atributelor unui bloc inserat n desen se realizeaz prin comanda Attedit, unde se introduc direct noile valori ale atributelor. Desfacerea blocului n componente se obine tastnd comanda x (explode), dar se mai poate folosi i Xplode, prin care se pot controla proprietile obiectelor rezultate dup descompunerea blocului: strat, culoare, tip de linie, grosime etc. Pentru a putea utiliza blocurile realizate i n alte desene, acestea trebuie salvate pe disc, prin comanda w, sau wblock. Dei salvarea acestora se face tot n formatul .dwg deosebirea fa de comanda Save este aceea c utiliznd comanda w, se poate alege ce parte a desenului s fie salvat un anumit bloc, anumite obiecte sau ntregul desen. Dup lansarea comenzii w, ni se afieaz fereastra de dialog Write Block, fig.10.7 , de unde putem face setrile legate de salvarea blocurilor.

Blocuri i atribute

126

Fig. 10.7. Fereastra de dialog Write Block

Blocuri i atribute EXERCITII

127

1. Dup modelul de jos i urmrind lista de radiatoare din figura E10.2. se vor realiza toate tipurile de radiatoare, sub form de blocuri, de pe coloanele 11K, 22K i 33K la care nlimea este de H=600 mm.

tip22 600x1200 2191W; v=1/2"


Dup realizarea acestora se va folosi un partiu ca n figura E10.1, pentru a realiza instalaia termic a cldirii. Se recomand i salvarea blocurilor cu ajutorul comenzii w i apoi folosirea acestora n fiierul de arhitectur. Puterea termic necesar se va afla nmulind suprafaa camerei n discuie, cu nlimea acesteaia i cu valoarea 50 [W/m3].
P = S h 50 [W]

Fig.E10.1. Model partiu pentru trasat instalaia termic

Blocuri i atribute

128

Fig. E10.2. Lista de radiatoare tip panou Vogel & Noot

Capitolul 11
Referine externe

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Referine externe CONCEPT

130

n AutoCAD, XREF, sau o referin extern, este un alt fiier desen, care nu aparine desenului curent, deci vine din exterior, dar care poate fi inclus temporar n desenul curent. Referinele externe au un mare avantaj spre deosebire de blocuri i anume faptul c nu fac parte din baza de date a desenului curent, ceea ce duce la diminuarea mrimii fiierului. Dac deschidem un desen ce conine referine externe se deschid automat i acestea, iar dac n desenul de referin extern s-au fcut modificri acestea vor fi vizibile i n desenul care face referire la el. PROCEDURA O referin extern poate fi inserat sau manipulat prin mai multe metode: Alegnd din meniul derulant Insert opiunea dorit; Alegnd din meniul grafic Reference (fig. 11.1) opiunea dorit;

Fig. 11.1. Meniul grafic Reference De la linia de comand, utiliznd una din comenzile din tabelul x.

Tabelul T11.1. Comenzi ale meniului grafic Reference externalreferences External References xattach xclip xbind xclipframe imageattach imageclip imageadjust imagequality transparency imageframe Attach Xref Clip Xref Xbind Xref Frame Attach Image Clip Image Adjust Image Image Quality Image Transparency Image Frame Deschide/nchide paleta External References Insereaz un desen ca o referin extern Decupeaz o parte a referinei externe Insereaz permanent n desenul curent o parte a unei referine externe Controleaz vizibilitatea conturului de decupare a unei referine externe Insereaz un fiier imagine Decupeaz o parte a unei imagini Ajusteaz o imagine Schimb calitatea unei imagini Modific transparena unei imagini Plaseaz imaginea ntr-o fereastr

Referine externe EFECT Procedura general de inserare a unui fiier ca referin extern este:

131

1. Din meniul grafic Reference se alege Attach Xref. Ca variante, din meniul derulant Insert se alege tipul de referin pe care dorim s o atasm, sau se tasteaz la linia de comand Xattach. Spre exemplu dorim s atam desenului nostru un fiier .dwg, i, deci, alegem ca opiune DWG Reference. 2. n fereastra de dialog Select Refrence File, se selecteaz fiierul .dwg care va fi ataat i se apas butonul OK. 3. n fereastra de dialog External Reference, fig. 11.2, n seciunea Reference type se selecteaz opiunea Attachament.

Fig. 11.2. Fereastra de dialog External Reference 4. Se indic, direct coordonatele sau bifnd opiunea Specify On Screen punctul de inserare, scara i unghiul de rotaie sub care va fi inserat desenul. 5. Se apas butonul OK pentru a prsi fereastra. n momentul inserrii unei referine externe n desenul curent, n colul din dreapta-jos al ecranului apare o pictogram de atenionare Manage Xref, fig. 11.3.

Fig.11.3. Pictograma de atenionare Manage Xref

Referine externe

132 Activarea acestei pictograme determin afiarea paletei External References din fig. 11.4, care permite organizarea referinelor din desen. Paleta External References mai poate fi accesat i din meniul grafic References, dar i prin alegerea din meniul Insert a opiunii External References sau tastnd la linia de comand Xref. Din paleta External References, prin click dreapta pe numele unui desen de referin extern, se poat efectua urmtoarele operaii, dup cum se poate observa i n fig. 11.4: Open Permite deschiderea pentru editare, ntr-o fereastr separat, a desenului selectat; Attach ataeaz o nou referin extern; Unload descarc temporar o referin extern; Reload rencarc o referin extern; Detach inversa lui Attach; Bind... detrmin integrarea permanent n desen a referinei externe (se convertete n bloc).

Fig. 11.4 . Paleta External References

n mod asemntor cu inserarea unor desene sau pri din desene ca referine externe, se pot insera n desenul curent i imagini, n diverse formate. Aceasta se obine alegnd opiunea Raster Image Reference idn meniul Insert. Ca variante se poate alege Attach Image din meniul grafic Reference sau se poate tasta imageattach la linia de comand. Din meniul Insert, prin opiunile DWF Underlay i DGN Underlay se pot insera fiiere provenite din desene externe (desene surs, care sunt n format vectorial) dar care sunt inserate ca imagini (formate bitmap) asupra lor se pot efectua doar operaii de scalare, rotire, repoziionare, specifice editrii imaginilor.

Referine externe EXERCIII

133

1. S se vectorizeze urmtoarele scheme, pornind de la imaginile prezentate n figurile E11.1 i E11.2. Imaginile vor fi ataate mediului de desenare AutoCAD ca i referine externe de tip fotografii (Attach Image...).

Fig. E11.1. Schema de funcionare a mainii cu absorbie, cu vaporizare direct TRANE - modul de rcire

Referine externe

134

Figura E11.2. Schema de funcionare a mainii cu absorbie, cu vaporizare indirect TRANE, cu efect dublu - modul de rcire

Referine externe 2. S se vectorizeze stema Universitii Transilvania din Braov, fig. E11.3.

135

Fig. E11.3. Stema Universitii Transilvania din Braov

Capitolul 12
Comenzi de informare i editarea poliliniilor

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Comenzi de informare i editarea poliliniilor 12.1. Comenzi de informare CONCEPT

137

Msurarea este utilizat n proiectare pentru a stabili dimensiunile, suprafeele i volumul unor anumite obiecte desenate. Msurarea n AutoCAD ne permite s obinem informaii geometrice legate de suprafaa unei camere, volumul acesteaia, lungimea unei polilinii, perimetrul unei zone, masa unui solid etc. PROCEDURA LIST Comanda LIST sau LI ne permite s aflm informaii geometrice generale, cum ar fi aria i perimetrul unei figuri geometrice. S presupunem c vrem s aflm aceste informaii legate de figura 12.1 de mai jos (polilinie nchis).

Fig. 12.1. Polilinie nchis EFECT Command: list Select objects: 1 found Select objects: LWPOLYLINE Layer: "0" Space: Model space LineWeight: 0.30 mm Handle = 1bd Open Constant width 0.0000 area 175542.3479 length 2458.0448 at point at point at point at point at point at point X=1862.7549 X=2088.8143 X=2327.4643 X=2327.4643 X=2512.5255 X=2512.5255 Y=1502.2327 Y=1276.1733 Y=1276.1733 Y=1399.5246 Y=1399.5246 Y=1276.1733 Z= Z= Z= Z= Z= Z= 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000

Comenzi de informare i editarea poliliniilor at point X=2763.3863 at point X=2763.3863 at point X=2487.8507 at point X=2487.8507 at point X=1862.7549 at point X=1862.7549 Press ENTER to continue: Y=1276.1733 Y=1473.4744 Y=1473.4744 Y=1547.4242 Y=1547.4242 Y=1502.2327 Z= Z= Z= Z= Z= Z= 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000

138

Din cele prezentate mai sus se poate observa c imediat dup lansarea comenzii list, programul ne cere selecia obiectului pentru care vrem s aflm informaiile geometrice i imediat dup selecie dac apsm tasta <Space> sau <Enter> sau butonul click dreapta de mouse ni se afieaz informaiile dorite n fereastra AutoCAD Text Window, fig. 12.2.

Fig. 12.2. Fereastra AutoCAD Text Window PROCEDURA DIST Comanda DIST sau DI ne permite s aflm informaii geometrice, cum ar fi lungimea unui segment i unghiul la care este poziionat obiectul n planul de lucru XY. S presupunem c vrem s aflm aceste informaii legate de figura 12.3 de mai jos (linie).

Fig. 12.3. Linie de o anumit lungime sub un anumit unghi

Comenzi de informare i editarea poliliniilor EFECT Command: di DIST Specify first point: Specificai primul punct Specify second point: Specificai al doilea punct Distance = 1000.0000, Angle in XY Plane = 174, Angle from XY Plane = 0

139

Se poate observa deci c dup lansarea comenzii ni se cer cele dou puncte care definesc segmentul i imediat dup ce am definit cel de-al doilea punct ne sunt afiate deasupra liniei de comand informaiile de mai sus, respectiv faptul c segmentul n cauz are lungimea de 1000 de uniti i face n planul XY un unghi de 174 o. OBSERVAIE! Cnd promptul ne cere s introducem cele dou puncte dac definim ca prim punct pe cel din dreapta i pe cel de-al doilea pe cel din stnga unghiul afiat este de 174 o, dar dac procedm invers unghiul afiat este de 354 o. Acest fenomen depinde de direcia axei X i mai trebuie menionat i faptul c programul msoar implicit unghiurile n sensul trigonometric. OBSERVAIE! Aceste informaii pot fi obinute i prin folosirea comenzii LIST (fig.12.4) prezentate anterior, cu meniunea c unghiul afiat este calculat conform cu modul de msurare a distanei de la stnga la dreapta.

Fig. 12.4. Fereastra AutoCAD Text Window PROCEDURA AREA Comanda AREA ne permite s aflm aria i perimetrul unei figuri geometrice prin indicarea punctelor care definesc acea zon. Acest lucru este util atunci cnd avem de-a face cu o figur alctuit din segmente de linii individuale, fig. 12.5.

Comenzi de informare i editarea poliliniilor

140

P1

P4

Debara S=3,45 m

P2

P3

Fig. 12.5. Zon realizat prin linii EFECT Command: area Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Specificai primul punct, P1 Specify next corner point or press ENTER for total: Specificai al doilea punct, P2 Specify next corner point or press ENTER for total: Specificai al treilea punct, P3 Specify next corner point or press ENTER for total: Specificai al patrulea punct, P4 Specify next corner point or press ENTER for total: <Enter> Area = 3.4578, Perimeter = 8.1116 Se poate observa i n cazul acestei comenzi faptul c imediat dup lansarea acesteia ni se cer punctele care definesc figura iar dup introducerea acestora, apsnd una din tastele <Space>, <Enter> sau click dreapta de mouse ne sunt afiate caracteristicile geometrice ale zonei, respectiv aria i perimetrul. Se poate observa de asemenea i faptul c aceast comand ne permite aflarea acestor informaii i dac avem un singur obiect de tip polilinie. Acest lucru se poate realiza prin alegerea opiunii Object, imediat dup lansarea comenzii i este de foarte mare ajutor dac avem de-a face cu figuri complexe care implic i arce de cerc de exemplu. Un alt lucru care poate fi spus ar fi faptul c dac spre exemplu avem de-a face cu o figur care conine o al figur n interior (fig.12.6 s zicem c este o bucat de tabl cu o gaur) i vrem s aflm suprafaa primei figuri fr figura din interior aceast comand ne faciliteaz i acest lucru cu ajutorul subcomenzilor Add (adaug) i Subtract (extrage). Acest lucru se poate vedea urmrind rutina de jos realizat pentru figura 12.6.

Fig. 12.6. Ansamblu de polilinie i cerc

Comenzi de informare i editarea poliliniilor Command: AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: a Specify first corner point or [Object/Subtract]: o (ADD mode) Select objects: Area = 5.0459, Perimeter = 9.4495 Total area = 5.0459 (ADD mode) Select objects: Specify first corner point or [Object/Subtract]: s Specify first corner point or [Object/Add]: o (SUBTRACT mode) Select objects: Area = 0.4758, Circumference = 2.4453 Total area = 4.5701 PROCEDURA ID

141

Dac dorim s aflm coordonatele unui punct din desenul nostru aces lucru se poate face folosind comanda ID. Aceast comand poate fi accesat utiliznd una din metodele: Din meniul Tools, Inquiry i apoi alegem opiunea ID Point De la linia de comand Command: id Dup lansarea comenzii ni se cere punctul cruia vrem s-i aflm coordonatele i imediat dup indicarea acestuia cu mouse-ul ne sunt afiate aceste date deasupra liniei de comand. EFECT Command: id Specify point: Specificai punctul Specify point: X = 4495.8944 Y = 710.5670 PROCEDURA TIME Dac dorim s aflm anumite informaii legate de date i timp, referitoare desenul deschis putem apela comanda TIME. Aceast comand poate fi accesat utiliznd una din metodele: Din meniul Tools, Inquiry i apoi alegem opiunea Time De la linia de comand Command: time

Z = 0.0000

Comenzi de informare i editarea poliliniilor Dup lansarea comenzii ne sunt afiate automat informaiile dorite deasupra liniei de comand. EFECT Un model de rutin l putei urmri mai jos: Command: time Current time: 27 noiembrie 2009 17:51:31:218 Times for this drawing: Created: 22 noiembrie 2007 12:12:00:500 Last updated: 28 octombrie 2009 18:57:41:921 Total editing time: 1 days 16:45:20:204 Elapsed timer (on): 1 days 16:45:19:610 Next automatic save in: 0 days 00:03:22:485 Enter option [Display/ON/OFF/Reset]:

142

Citind modelul se pot observa c ne sunt indicate: ziua i ora curent (Current time), ziua i ora cnd a fost realizat fiierul desen curent (Created), ziua i ora cnd a fost ultima oar editat (Last updated), timpul total de editare (Total editing time) i momentul cnd se va face urmtoare autosalvare (Next automatic save in). Intervalul de autosalvare poate fi stabilit utiliznd OPTIONS sau variabila de sistem SAVETIME. Opiunile dintre parantezele ptrate sunt: Display reafieaz informaiile, cu datele actualizate; ON Pornete contorul, dac acesta a fost oprit (OFF); OFF Oprete contorul; Reset reseteaz contorul la 0 zile 00:00:00.000

12.2. Editarea poliliniilor PROCEDURA PEDIT Pentru modificarea formei obiectelor de tip polilinii sunt disponibile operaii suplimentare de editare. Operaiile suplimentare ar fi: unirea unor obiecte de tip linie i convertirea acestora ntr-un obiect unic de tip polilinie, unirea mai multor polilinii pentru realizarea unei singure entiti de tip polilinie, o polilinie deschis poate fi nchis cu punctul de plecare, se pot face modificri legate de grosimea poliliniilor etc.

Comenzi de informare i editarea poliliniilor Editarea poliliniilor se poate realiza prin mai multe metode: Alegnd din meniul derulant Modify opiunea Object i apoi Polyline; Apsnd butonul Edit Polyline din meniul grafic Modify II

143

De la linia de comand Command: pedit Select polyline or [Multiple]: Utilizai o metod de selecie sau tastai m Apoi promptul este diferit funcie de obiectele pe care le selectai, dar noi lum n calcul doar selectarea unor entiti 2D de tip linie sau arc etc. i atunci promptul se schimb n: Select objects: Selectai primul obiect Select objects: Selectai urmtoarele obiecte Convert Lines and Arcs to polylines [Yes/No]? <Y> Dac alegem y, obictele sunt transformate ntr-un segment de tip polilinie, care poate fi editat utiliznd una din opiunile de urmtorul prompt afiat: Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Tastai litera corespunztoare opiunii dorite i apsai ENTER EFECT Close realizeaz un segment care nchide polilinia, unind ultimul segment cu primul. Polilinia este considerat deschis atta timp ct nu se nchide folosind aceast opiune;

Open elimin segmentul care unete sfritul cu nceputul poliliniei (segmentul de nchidere).

Join unete linii, arce, polilinii, dac acestea sunt succesive, ceea ce nsemn c este obligatoriu ca fiecare dintre capete s fie conectate i le transform ntr-o singur entitate de tip polilinie;

Comenzi de informare i editarea poliliniilor Width stabilete o nou dimensiune, unic pentru grosimea poliliniei;

144

Fit convertete polilinia ntr-o curb care trece prin fiecare punct n care aceasta i schimb direcia;

Spline convertete polilinia ntr-o polilinie de tip spline;

Decurve realizeaz operaia invers opiunilor Fit sau Spline adic face dintr-o polilinie curb o polilinie doar cu linii drepte;

Ltype gen genereaz Linetype ntr-un model continuu, prin vrfurile poliliniei.

PROCEDURA BOUNDARY Dac avem de-a face cu un contur nchis, realizat din linii i arce de cerc, acesta poate fi transformat ntr-o polilinie ntr-un mod mai simplu dect cu ajutorul comenzii de editare PEDIT i apoi JOIN, utiliznd comanda BOUNDARY. Aceast comand este specific definirii regiunilor, dar poate realiza totodat i polilinii. Exist dou modaliti de accesare a acestei comenzi: Din meniul derulant Draw, alegnd comanda Boundary; De la linia de comand Command: bo

Comenzi de informare i editarea poliliniilor Command: boundary

145

Imediat dup lansarea comenzii ni se afieaz fereastra de dialog Boundary Creation, fig. 12.7.

Fig. 12.7. Fereastra de dialog Boundary Creation Dac tastm la linia de comand -bo, sau -boundary opiunile din fereastra Boundary Creation ne sunt indicate la promptul liniei de comand. EFECT Oricare din variante am alege comanda ne permite s alegem tipul de obiect pe care dorim s l realizm, respectiv regiune sau polilinie i modul de detecie a conturului. Dup lansarea comenzii bo, s zicem, rutina afiat ar fi urmtoarea: Command: -bo Specify internal point or [Advanced options]: Selecting everything... Specificai un punct interior Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Specify internal point or [Advanced options]: ENTER BOUNDARY created 1 polyline

Comenzi de informare i editarea poliliniilor


EXERCIII

146

1. S se realizeze desenul din figura E12.1, i apoi s se realizeze obiecte individuale utiliznd comenzile pedit, boundary etc., apoi s se afle aria i perimetrul fiecrei zone, utiliznd comenzile de informare area, list etc. iar la final s se afle ct timp au durat toate operaiile.
1050 20 20

495 20

235

240

241

495 243 20

451

1485

20

285

0 R20

R22

137 236

280

495 20 163 191

413

20

163

313

196

469

Fig. E12.1.

439

341

351

Comenzi de informare i editarea poliliniilor

147

2. S se realizeze desenul din figura E12.2, i apoi s se realizeze obiectele haurate ca i entiti individuale utiliznd comenzile pedit, boundary etc., apoi s se afle aria figurii fr zonele haurate, utiliznd comenzile de informare area, list etc. iar la final s se afle ct timp au durat toate operaiile.
1050 879

137

16 9

320

879
11

382
24

80

20

103

196

270 296 139

161

349

Fig. E12.2.

127

231

113

297

103

1485

42 3

Capitolul 13
Utilitarul Quickcalc i comanda CAL

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Utilitarul Quickcalc i comanda CAL CONCEPT

149

QUICKCALC este un utilitar oferit de AutoCAD pentru a putea efectua calcule matematice, trigonometrice i conversia unor uniti de msur fr ca utilizatorul s prseasc mediul de proiectare. De asemenea fereastra permite selectarea i evaluarea unor elemente geometrice: selectarea coordonatelor punctelor, determinarea distanelor, a unghiurilor sau a interseceiei a dou dreapte. PROCEDURA Acest utilitar poate fi accesat utiliznd una din metodele: Din meniul Tools, Palettes i apoi alegem opiunea QuickCalc Combinaia de taste CTRL+8 Cu click stnga pe pictograma QuickCalc din meniul grafic Standard Annotation Cu click dreapta n spaiul de desenare (fr s fie activ o comand) i accesarea din meniul afiat opiunea QuickCalc, fig. 13.1

Fig. 13.1. Accesarea utilitarului QuickCalc din meniul click dreapta de mouse. De la linia de comand: Command: qc Command: quickcalc

Utilitarul Quickcalc i comanda CAL EFECT Dup lansarea comenzii ni se afieaz imediat utilitarul, fig. 13.2.

150

Meniul de evalaurea a elementelor geometrice Afiarea i stocarea ultimelor operaii Cmpul de introducere a datelor

Panoul de calcule elementare

Panoul de calcule tiinifice

Panoul de conversie a unitilor de msur din uniti metrice n uniti imepriale i invers

Crearea, editarea i stergerea variabilelor

Fig. 13.2 . Utilitarul QuickCalc Pentru nchiderea utilitarului se poate apsa butonul qcclose. sau se poate tasta la linia de comand

Utilitarul Quickcalc i comanda CAL CONCEPT

151

O alt modalitate de realizarea a calculelor matematice n interiorul programului AutoCAD este posibil prin utilizarea comenzii CAL la linia de comand. PROCEDURA Dup introducerea comenzii la promptul Command: acesta se transform n >>Expression:, ceea ce nseamn c ne este cerut expresia matematic. Comanda poate fi utilizat i n modul transpareant, precedat de semnul apostrof ( cal ), n timp ce o alt comand este activ. EFECT Command: cal >> Expression: 2+3 ENTER 5 Operatorii matematici i cteva exemple de funcii i expresii acceptate de comanda CAL sunt prezentate n tabelele ce urmeaz. Tabelul T13.1. Operatorii matematici acceptai de comanda CAL Operatori Operatori scalari ( ) ^ * / + Operatori vectoriali ( ) & * * / + Semnificaie Gruparea operaiilor Ridicarea la putere nmulirea/mprirea Adunarea/Scderea Gruparea operaiilor Produsul vectorial Produsul scalar nmulirea/mprirea unui vector cu un scalar Adunarea/Scderea vectorial

Utilitarul Quickcalc i comanda CAL Tabelul T13.2. Funcii numerice acceptate de comanda CAL Funcia sin cos tang asin acos atan ln log exp Semnificaia Sinus Cosinus Tangenta Arcsinus Arccosinus Arctangenta Logaritm natural Logaritm zecimal Exponeniala n baza e Funcia exp10 sqr sqrt abs pi r2d d2r trunc round

152

Semnificaia Exponeniala n baza 10 Ridicare la ptrat Radical Valoarea absolut Constanta PI Conversia din radiani n grade Conversia din grade n radiani Partea ntreag Valoarea rotunjit la cel mai apropiat ntreg

Tabelul 13.3. Funcii specifice comenzii CAL Funcia cvunit cur @ w2u u2w rad pld plt rot vec vec1 abs ill ilp dist dlp dpp ang nor dee ille mee nee vee vee1 Specificaia Transform dintr-o unitate de msur ntr-alta. Ex: cvunit(1,m,cm) returneaz 100 Returneaz coordonatele cursorului Returneaz coordonatele ultimului punct Transform coordonatele unui punct, de la WCS la UCS Transform coordonatele unui punct, de la UCS la WCS Determin raza unui cerc sau a unui arc de cerc Returneaz coordonatele unui punct pe o anumit direcie Returneaz coordonatele unui punct pe o anumit direcie Rotete un punct, n jurul unui centru sau a unei axe Construiete vectorul definit de dou puncte, M i N Construiete vectorul unitar pentru o direcie definit prin dou puncte, M i N Calculeaz lungimea unui vector v Determin punctul de intersecie dintre dou drepte Determin punctul de intersecie dintre o dreapt i un plan Calculeaz distana dintre dou puncte Calculeaz distana de la un punct la o dreapt Calculeaz distana de la un punct la un plan Calculeaz unghiul dintre dou drepte Determin direcia normalei la un plan sau la o dreapt Distana dintre dou puncte de capt (endpoints) Intersecia dintre dou drepte definite prin cte dou endpoints Mijlocul segmentului definit prin dou endpoints Vectorul unitar normal pe segmentul definit prin dou endpoints Vectorul definit prin dou endpoints Vectorul unitar al unei direcii definite prin dou endpoints

Utilitarul Quickcalc i comanda CAL EXERCIII S se deseneze urmtoarele figuri:


5 R2
70

153

80 R50

5 R2

R8

R40

100 180 220 610 800

R30

460
R28 0

R6

R3

R80

69 600

30

600

0 R6

Utilitarul Quickcalc i comanda CAL

154

40 8 72

34 11 8 2

4 30 6

20

135

35 6

268

130

36

31

435

40
45

33 7

18 3
1200

144

180

120 100 65 65

580 65 65

320 65 65
3 2

120

R2 4
3 20

56

560

120

320

32

63

R24

500

122

473

Capitolul 14
Match Properties i Quick Select

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Match Properties i Quick Select CONCEPT

156

MATCH PROPERTIES face ca proprietile unui anumit element din desen, culoare, tip de linie, grosime de linie, haur etc. s fie atribuite i altor elemente din desen ntr-un mod foarte simplu. n imaginea de mai jos, fig. 14.1. proprietile de haur ale obiectului surs (1) sunt aplicate haurii destinaie (2). 1 2 2

Fig. 14.1. Exemplu de utilizare Match Properties PROCEDURA Pentru a face MATCH PROPERTIES avem la dispoziie n AutoCAD mai multe variante: Accesnd meniul derulant Modify i apoi click pe Match Properties Cu click pe pictograma Match Propeties din meniul grafic Standard Annotation De la linia de comand Command: matchprop Command: ma Pentru a modifica setrile comenzii Match Properties, dup activarea comenzii i selectarea obiectului surs, facei click dreapta oriunde n spaiul de lucru i alegei Settings, fig. 14.2. Acest lucru conduce la deschiderea ferestrei Property Settings, fig. 14.3, de unde se pot modifica efectiv setrile comenzii.

Fig. 14.2. Accesarea meniului Property Settings

Match Properties i Quick Select

157

Fig. 14.3. Fereastra de dialog Property Settings, pentru modificarea setrilor Match Properties Proprietile bifate n fereastra Property Settings determin care din proprietile obiectului surs s fie insuite de obiectele destinaie. Fereastra este divizat n dou seciuni, Basic Properties (Proprieti de Baz) i Special Proeprties (Proprieti Speciale). n seciunea Basic Properties sunt proprieti comune multor obiecte. n seciunea Special Properties sunt proprieti specifice doar anumitor obiecte. OBSERVAII! Comanda Match Properties poate fi aplicat i dac avem deschise mai multe fiiere desen n program i dorim s copiem proprietile unui anumit obiect dintr-un desen i s le nsuim unui altuia dintr-un alt desen. Navigarea ntre fiierele desen se face prin combinaia de taste CTRL+TAB; Cnd utilizai comanda Match Properties, putei selecta doar un singur obiect surs; Obiectul surs trebuie selectat direct, metodele de selecie tip chenar nu sunt disponibile; Se poate face Match Properties de la obiectul surs pe un numr infinit de obiecte destinaie. Cnd se face selecie obiectelor destinaie pot fi utilizate orice metode de selecie.

Match Properties i Quick Select CONCEPT

158

QUICK SELECT (Selectare Rapid) este o unealt ce face posibil selectarea unor obiecte din desen pe baza unor criterii alese de ctre utilizator (filtre). S lum ca i exemplu desenul de jos, fig. 14.4, n care radiatoarele aparin unui strat (layer) care se numete chiar radiatoare i vrem s selectm aceste radiatoare pentru a le schimba culoarea i folosim utilitarul Quick Select.

Fig. 14.4. Selecie realizat cu utilitarul Quick Select PROCEDURA Quick Select poate fi accesat prin mai multe metode: Din meniul derulant Tools i apoi Quick Select ... Cu click dreapta pe spaiul de lucru (fr s fie activ o comand) i apoi Quick Select De la linia de comand Command: qselect EFECT Imediat dup lansarea comenzii ni se afieaz fereastra de dialog Quick Select, fig. 14.5., n care se specific filtrele de selecie. Apply to Stabilete dac, criteriile de filtrare se aplic ntregului desen, sau doar la selecia curent (dac exist una). Pentru a selecta un grup de obiecte la care dorii s fie aplicate criteriile de filtrare, utilizai butonul Select Objects. Cnd selectarea obiectelor a luat sfrit, apsai ENTER, SPACE sau click dreapta de mouse, pentru a reafia fereastra de dialog Quick Select. Caseta

Match Properties i Quick Select

159

Apply to apare implicit Entire drawing (tot desenul), dac nu a fost fcut o selecie nainte de apelarea utilitarului i apare implicit Current selection (selecia curent), dac a fost fcut o selecie nainte de apelarea utilitarului Quick Select.

Fig.14.5. Fereastra de dialog Quick Select Select Objects nchide temporar fereastra de dialog Quick Select, astfel nct s poat fi selectate obiectele la care dorii s se aplice criteriile de filtrare. Cnd selectarea obiectelor a luat sfrit, apsai ENTER, SPACE sau click dreapta de mouse, pentru a reafia fereastra de dialog Quick Select. Object type Aici se specific pentru ce tip de obiecte se aplic, criteriile de filtrare. n cazul n care criteriile de filtrare sunt aplicate pentru ntregul desen (Entire drawing), lista Object type include toate tipurile de obiecte, inclusiv pe cele personalizate. n caz contrar, lista cuprinde doar tipuri de obiecte corespunztoare obiectelor selectate.

Match Properties i Quick Select Properties

160

Aici se specific proprietile obiectului pentru filtru. Aceast list include toate proprietile cutate, pentru tipul de obiect selectat. Proprietatea selectat determin opiunile ce vor fi disponibile la Operator i Value. Operator Controleaz domeniul de aplicare a filtrului. n funcie de proprietatea selectat, opiunile pot include egal, inegal cu, mai mare dect, mai mic dect i *Wildcard Match. Wildcard Match este disponibil doar pentru texte care pot fi editate. Value Specific valoarea proprietii pentru filtru. Dac valorile sunt cunoscute, acestea sunt afiate sub form de list, de unde se poate alege. n caz contrar, se poate introduce o valoare. Seciunea How to apply Specific dac dorii ca noua selecie s includ sau s exclud obiecte care se potrivesc cu criteriile de filtrare. Selectai Include in New Selection Set pentru a realiza o selecie numai din obiecte care se potrivesc cu criteriile de filtrare. Selectai Exclude from New Selection Set pentru a realiza o selecie compus numai din obiecte care nu se potrivesc cu criteriile de filtrare. Caseta Append to Current Selection Set Stabilete dac selecia realizat cu Quick Select nlocuiete sau este anexat la selecia curent.

Match Properties i Quick Select EXERCIII S se deseneze urmtoarele figuri:


40

161

20

1 50

50

R2 00

60

80

R6

00

R501

100 80 50

200

400

200

100

80

440

0 R3
R1 00

60
R160

570

540 100 72 R20 100 70 330

330

70

100

Match Properties i Quick Select


8%

162

400
R50

230 180
30 R2
R5 0

R1 00

1 panta

100

R5 0

350 100 160

60

240

714

200

240

40

R14

40

200 30

350

0 R10
60

40

R460

Capitolul 15
Plotarea desenelor

Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

Plotarea desenelor CONCEPT

164

Ultimul pas n procesul de proiectare l reprezint prezentarea desenelor realizate altor persoane, att pe hrtie ct i pe suport electronic. Ploterul este un dispozitiv periferic, ce se poate conecta la un computer i se pot genera cu acesta imagini grafice definite prin coordonate, pe suport material, n formate de la A5 la A0. Un model de ploter este reprezentat i n figura 15.1, de mai jos.

Fig. 15.1. Ploter Hewlet-Packard HP DesignJet T610 PLOTAREA reprezint transpunerea pe hrtie, cu ajutorul ploterului a unei reprezentri grafice computerizate. PROCEDURA Pentru a realiza o imprimare a unui desen la ploter, la imprimant sau ntr-un fiier putem utiliza una din urmtoarele metode: Accesnd meniul derulant File i apoi click pe Plot... Cu click pe pictograma Plot din meniul grafic Standard Cu click dreapta pe Model i apoi click pe Plot... De la linia de comand Command: plot Command: print EFECT Oricare din variant am alege imediat dup accesarea acesteia ni se afieaz fereastra de dialog Plot, fig.15.2, n care dac apsm butonul More Options ne sunt afiate opiuni suplimentare ale ferestrei Plot.

Plotarea desenelor

165

Fig. 15.2. Fereastra de dialog Plot Seciunea Page Setup Afieaz o list cu setri legate de moduri de printare care au fost utilizate i salvate. Plotarea curent se poate baza pe un model de printare existent, salvat sau se poate realiza un model de printare nou, prin apsarea butonului Add. Seciunea Printer/Plotter Aici se specific ploterul sau imprimanta care va imprima desenele. n cazul n care ploterul nu suport formatul de hrtie dorit este afiat un mesaj de avertizare i se poate selecta unul din formatele de hrtie suportate de imprimanta/ploterul selectat sau o dimensiune particularizat. Seciunea Paper Size Afieaz dimensiuni standard de hrtie, care sunt disponibile pentru dispozitivul de imprimare/plotare selectat. Dac nu este selectat un ploter/imprimant, este afiat lista complet de standarde de hrtie disponibile. Seciunea Number of Copies

Plotarea desenelor

166

Specific numrul de copii de imprimat/plotat. Aceast opiune nu este disponibil cnd se face imprimarea/printarea ntr-un fiier. Seciunea Plot Area Specific zona din desen care urmeaz a fi imprimat/plotat. Layout tiprete tot ce se afl n interiorul marginilor formatului de hrtie selectat; Limits tiprete tot ce se afl n interiorul marginilor definite prin limitele desenului; Extents tiprete zona ocupat efectiv de desen; Display tiprete imaginea din fereastra de afiare curent; View tiprete o vedere salvat anterior prin comanda View; Window tiprete o poriune dintr-un desen definit printr-o fereastr. Seciunea Plot Offset Poziioneaz suprafaa ce va fi tiprit n raport cu formatul de hrtie ales; se pot introduce dou distane, pe cele dou direcii, fa de colul din stnga-jos al hrtiei, sau se poate alege opiunea de centrare a desenului n cadrul formatului de hrtie ales, prin bifarea casetei Center the Plot. Seciunea Plot Scale Controleaz scara la care se tiprete: pentru tiprirea din spaiul Model, opiunea implicit este Scaled to Fit; pentru spaiul de hrtie, scara implicit este 1:1. Se poate opta pentru o scar diferit de cele standard afiate, prin indicarea numrului de milimetri sau inci care corespund la un anumit numr de uniti din desen. Opiunea Scale Lineweights permite scalarea grosimii de linie proporional cu scara de plotare. Butonul Previzualizeaz desenul ce va fi tiprit. Butonul Salveaz setrile pentru macheta layout curent. Seciunea Plot Style Table Stabilete un stil de plotare, prin alegerea din lista de stiluri existente, modificarea acestora sau definirea unora noi.

Plotarea desenelor Seciunea Shaded Viewport Options

167

Aici se stabilesc rezoluia i modul de plotare pentru ferestrele care conin reprezentri umbrite sau randate. Pentru plotarea din spaiul Model sunt posibile opiunile: As Displayed tiprete obiectele aa cum sunt afiate pe ecran; Wireframe tiprete obiectele ca reele wireframe; Hidden nu tiprete liniile de acoperire; Rendered tiprete obiectele randate. Caseta Quality permite alegerea rezoluiei la tiprire, iar dac se alege opiunea Custom se poate defini efectiv rezoluia n uniti Dots Per Inch (DPI). Seciunea Plot Options Permite alegerea altor opiuni de plotare: Plot in Background permite ca procesul de plotare s se desfoare n timp ce sunt active alte comenzi; Plot Object Lineweights stabilete dac grosimile de linie asociate obiectelor influeneaz plotare; Plot with Plot Styles stabilete dac stilurile de plotare asociate obiectelor influeneaz plotarea; Plot paperspace last tiprete mai nti coninutul spaiului model i apoi ceea ce se afl n spaiul hrtie; Hide paperspace objects nu tiprete liniile ascunse din spaiul hrtie; Plot Stamp On permite plasarea unui marcaj personalizat ntr-un col al fiecrui desen plotat; Save Changes to Layout salveaz schimbrile fcute n fereastra Plot pentru macheta layout. Seciunea Drawing Orientation Stabilete orientarea desenului n cadrul formatului, Portret sau Peisaj. Prin acionarea butonului Less Options se revine la aspectul iniial al ferestrei Plot.

Plotarea se poate face i n format digital, pentru ca desenele s poat fi trimise pe Internet. Pentru a publica desenele pe Internet se utilizeaz caracteristica ePLOT, prin care se genereaz

Plotarea desenelor

168

fiiere DWF (Design Web Format), care pot fi deschise cu programul Autodesk DWF Viewer, disponibil gratuit pe site-ul Autodesk. De asemenea, exist drivere pentru crearea altor formate de fiiere: JPG, JPEG, PNG sau PDF. Plotarea ntr-un format PDF este avantajoas atunci cnd acolo unde se face printarea nu exist AutoCAD cu licen.

Plotarea desenelor EXERCIII S se deseneze urmtoarele figuri:


1200 100 60 60 60 60 60 60

169

113

122 200 341 483 569 411 305


0 R5

485 541

115

71 80

71

57

543 430 861 974

1020

10

120
0 R5

0 R6
R3

6 R3

10 0

57

0 R5

79

58 60

142

500 1020

124

60 76

Plotarea desenelor

170

1713 100 63
5

785
R7

75
5

75

450

65 70

R1 00

R7

135

175

400

70

217

R24

R1 60

100

100

100

100

183

100

146 366 560

400

60

60

30

70

350 490

200

90

R75

ANEXE
Prep. Ing. Nstase Gabriel Universitatea Transilvania din Braov

ANEXA 1

172

LISTA CELOR MAI IMPORTANTE COMENZI AutoCAD 2008 2D


Comenzile cu apostrof sunt transparente, adic pot fi activate n timpul altei comenzi; Dac pentru o comand prevzut cu fereastra de dialog se dorete dialogul direct cu linia de comand nainte de numele comenzii se trece caracterul minus -. PRESCURTAREA COMENZII al ap a aa ar att ate EFECTUL COMENZII Afieaz informaii despre AutoCAD Aliniaz obiectele n raport cu alte obiecte ncarc aplicaii AutoLISP, ADS, VBA, ARX, DVB Deseneaz arce de cerc Calculeaz arii Realizeaz copii multiple, ntr-o reea reea rectangular sau polar Definete atributele blocurilor Controleaz vizibilitatea global a atributelor Editeaz atributele unui bloc Extrage atributele unui bloc ntr-un fiier Schimb textul unui atribut al unui bloc Redefinete atributele unui bloc Verific desenul curent Public automat desenele n format *.dwf Editeaz proprietile atributelor Stabilete ordinea atributelor unui bloc nchide fereastra Block Editor Deschide fereastra Edit Block Definition Haureaz un contur nchis Realizeaz un bloc din mai una sau mai multe entiti Salveaz obiectele selectate ntr-un fiier *.bmp Realizeaz o polilinie sau o regiune dintr-un contur nchis ntrerupe o entitate Separ obiectul selectat n dou pri Lanseaz n execuie Browser-ul de Web Salveaz definiia curent a blocului Salveaz definiia curent a blocului cu un nume nou Efectueaz calcule matematice Teete muchiile i colurile obiectelor Schimb proprietile obiectelor Deseneaz cercuri nchide desenul curent nchide toate desenele deshise Stabilete culoarea Copiaz obiecte n cadrul aceluiai desen Copiaz obiecte n Clipboard

NUMELE COMANZII about align appload arc area array attdef attdisp attedit attext attipedit attredef audit autopublish battman battorder bclose bedit bhatch block bmpout boundary break break at point browser bsave bsaveas cal chamfer change circle close closeall color copy copyclip

bh b bo br

cha ch c col co

ANEXA 1 NUMELE COMANZII copyhist cutclip dashboard dashboardclose ddedit ddptype dim dim1 dimaligned dimangular dimarc dimbaseline dimbreak dimcenter dimcontinue dimdiameter dimdisassociate dimedit diminspect -diminspect dimjogged dimjogline dimlinear dimordinate dimoverride dimradius dimreassociate dimregen dimspace dimstyle dimtedit dist divide donut dragmode drawingrecovery draworder dsettings ellipse erase explode export extend fill PRESCURTAREA COMENZII

173 EFECTUL COMENZII Copiaz textul din linia de comand n Clipboard Copiaz obiecte n Clipboard, tergndu-le din desen Afieaz paleta Dashboard nchide paleta Dashboard Editeaz textul Stabilete stilul i mrimea de afiare a punctelor Deschide sesiunea de cotare Creeaz o singur cot Creeaz o cot liniar, aliniat Creeaz o cot unghiular Coteaz lungimea unui arc Coteaz fa de o singur baz Introduce sau elimin o ntrerupere a liniei de cot Creeaz un marcaj pentru centrul unui cerc sau arc Coteaz n serie Coteaz un diametru Elimin asociativitatea unei cote Editeaz cotele Creeaz sau elimin o dimensiune de inspecie Coteaz raze prin linii de cot frnte Introduce sau elimin o frngere a liniei de cot Creeaz cote liniare Creeaz cote n coordonate Modific variabilele de cotare pentru un obiect selectat, fr a modifica stilul de cotare Coteaz o raz Asociaz o cot unui obiect Reactualizeaz locaia unei cote asociative Regleaz automat spaiul dintre liniile de cot paralele Creeaz i modific stilul de cotare Mut i rotete textul cotei Msoar distana dintre dou puncte mparte un obiect n pri egale, prin marcatori Deseneaz cercuri cu grosime Controleaz modul DRAG Permite recuperarea unor desene dup o nchidere accidental a programului Schimb ordinea de afiare a obiectelor Stabilete setrile pentru modurile SNAP, GRID, POLAR, Object Snap Deseneaz o elips sau un arc de elips terge obiectele selectate Descompune un obiect n elementele componente Salveaz obiectele ntr-un format diferit de *.dwg Extinde obiectele pn la intersecia cu alte obiecte Controleaz umplerea entitilor cu grosime

ed

dal dan dba dce dco ddi dda ded djo dli dor dov dra dre d dimted di div do

dr ds el e x exp ex

ANEXA 1 NUMELE COMANZII fillet find gradient grid group hatch helix help hide id image imageadjust imageattach imageclip imageframe imagequality import insert intersect join justifytext laycur laydel layer leader limits line linetype list ltscale lweight matchprop measure mirror mleader mline mlstyle model move mtext multiple new offset open options

174 PRESCURTAREA EFECTUL COMENZII COMENZII Realizeaz racordarea obiectelor f Gsete i nlocuiete un text Permite umplerea unui contur nchis h Afieaz o reea de puncte Creeaz o mulime de selecie -g, g Haureaz o suprafa mrginit de un contur h Creeaz o spiral 2D sau 3D Acceseaz fereastra de ajutor Regenereaz un desen, eliminnd liniile ascunse hi Afieaz coordonatele unui punct selectat Insereaz n desen imagini de diferite formate: *.jpg, -im, im *.bmp, *.gif, *.tiff, *.rle, *.tga Controleaz strlucirea i contrastul imaginii inserate iad Ataeaz o imagine unui desen iat Creeaz o imagine parial icl Controleaz afiarea ferestrei imaginii inserate Controleaz calitatea imaginii inserate Import fiiere din diverse formate, n AutoCAD imp Insereaz blocuri sau desene n desenul curent -i, i Realizeaz intersecia a dou obiecte sau regiuni in Unete obiecte de acelai fel j Modific ncadrarea textului Transform stratul unui obiect selectat n stratul curent terge un strat Gestioneaz straturi la Creeaz o linie de indicaie lead Stabilete limitele desenului Deseneaz segmente de dreapt l Controleaz tipul de linie lt Afieaz forma canonic a obiectelor selectate li Stabilete factorul de scar pentru afiarea liniilor lts Stabilete grosimea liniei lw Copiaz proprietile unui obiect pentru alte obiecte ma Plaseaz marcatori, la intervale specificate, de-a lungul me obiectelor Deseneaz simetricele obiectelor fa de o ax mi Creeaz linii de indicaie multiple Deseneaz multilinii ml Satbilete stilul pentru multilinii Determin trecerea n spaiul model Mut obiectele n alt poziie n cadrul aceluiai desen m mt Creeaz un paragraf de text Repet o comand pn la anulare Creeaz un desen nou Creeaz linii i curbe paralele o Deschide un desen existent Permite personalizarea setrilor AutoCAD op

ANEXA 1 NUMELE COMANZII ortho osnap pagesetup pan pedit pline plot plotstyle point polygon properties publish purge qcclose qdim qleader qnew qsave qtext quickcalc quit recover recoverall rectang redo redraw redrawall refedit regen regenall regenauto rename revcloud rotate save saveas scale snap spline status style stylemanager PRESCURTAREA COMENZII os p pe pl print po pol ch, mo pu

175 EFECTUL COMENZII Controleaz modul ORTHO Permite selectarea precis a punctelor Permite definirea opiunilor referitoare la macheta de pagin i tipul dispozitivului de plotare Deplaseaz zona afiat Editeaz polilinii Deseneaz polilinii Tiprete desenul pe hrtie sau ntr-un fiier Definete stilul de tiprire Deseneaz puncte Deseneaz poligoane regulate Controleaz proprietile unui obiect Creeaz formate pentru publicare Elimin din meoria desenului (fiierului) elemente nefolosite, de tip strat, bloc, linii, stiluri etc. nchide utilitarul QuickCalc Traseaz cotele principale pentru un obiect Traseaz o linie de indicaie Deschide un desen nou, cu opiunile unui ablon implicit Salveaz desenul cutrent Contoleaz afiarea i tiprirea textelor Deschide utilitarul QuickCalc nchide programul AutoCAD Recupereaz desenele afectate de erori Recupereaz desenele i referinele externe afectate de erori Deseneaz patrulatere Opusul comenzii Undo Redeseneaz fereastra curent, eliminnd marcatorii Redeseneaz toate ferestrele, eliminnd marcatorii Permite editarea unui desen de tip xref sau block, din interiorul desenului curent Regenereaz fereastra curent Regenereaz toate ferestrele Controleaz autoregenerarea desenului Schimb numele unui obiect Deseneaz o polilinie de forma unui nor Rotete obiecte n jurul unui punct Salveaz desenul Salveaz desenul curent cu alt nume Scaleaz obiectele din desen Controleaz saltul cursorului pe ecran Deseneaz o curb de tip Spline Afieaz setarea curent a paramentrilor programului Creeaz un stil de scriere Afieaz fereastra de control a stilului de tiprire

le

exit

rec

re rea ren ro sc sn spl st

ANEXA 1 NUMELE COMANZII table tabledit text time toolbar trace transparency trim ucs undo units vbaide vbaload vbaman view viewres vlisp vports wblock workspace wcs wssave xattach xbind xclip xline xopen xplode xref zoom

176 PRESCURTAREA EFECTUL COMENZII COMENZII Creeaz un tabel tb Editeaz celulele unui tabel Creeaz o linie de text (single line text) t Afieaz informaii legate de date i timp Afieaz, ascunde i creeaz meniuri grafice Deseneaz linii cu grosime Controleaz ransparena imaginii importate Taie poriuni ale obiectelor tr Controleaz sistemul de coordonate UCS Anuleaz ultima comand u Controleaz formatul de afiare a unitilor de msur un Afieaz editorul Visual Basic ncarc un fiier proiect Visual Basic Permite operarea cu fiiere proiect Visual Basic Salveaz i restaureaz poriuni din desen v Stabilete rezoluia de afiare a obiectelor Afieaz editorul Visual Basic mparte ecranul n ferestre de afiare Salveaz un bloc ntr-un fiier w Gestioneaz afiarea meniurilor Controleaz sistemul de coordonate WCS Salveaz o interfa workspace Ataeaz o referin extern la desenul curent xa Adaug la desenul curent o mulime de simboluri xb dependente (stiluri de text, tipuri de linii, blocuri etc.) provenind din alte desene Definete o frontier pentru o referin extern xc Creeaz o linie infinit xl Deschide o referin extern Descompune un obiect compozit n prile componente Controleaz referinele externe xr z Controleaz mrimea desenului afiat

BIBLIOGRAFIE
1. Simion Ionel AutoCAD 2008 pentru ingineri, Bucureti, Editura Teora, 2007 2. Lia Dolga Autocad 2000 n douzeci de pai, Timioarea, Editura Politehnica, 2001 3. Autodesk Learning AutoCAD 2010 Volume I, II Autodesk, Inc. USA, 2009 4. David Byrnes AutoCAD 2008 for Dummies, Wiley Publishing, Inc. USA, 2007 5. Autodesk AutoCAD 2008 HELP 6. http://usa.autodesk.com/ 7. http://docs.autodesk.com/ACD/2010/ENU/AutoCAD%202010%20User%20Documentation /index.html?url=WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf4c22.htm,topicNumber=d0e231034 8. http://www.plottere.zspotmedia.ro/hp-plotter/hp-dj-t610-44in.jpg

S-ar putea să vă placă și