Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CONSUMATORULUI
n figura 9 sunt prezentai schematic factorii ce influeneaz consumatorul n procesul de
cumprare.
Mixurile de
marketing
ale
ofertantilor :
Produs
Pre
Distribuie
Promovare
Factori psihologici :
Nevoia
Motivaia
Percepia
Atitudinea
nvarea
Personalitatea
Factorii socioculturali :
PROCESUL
DECIZIONAL
DE
CUMPRAR
E
Factori demografici
Cultura
Subcultura
Clasa social
Familia
Grupurile
Stilul de via
Factorii situaionali :
Mediul fizic
Pespectiva temporal
Mediul social
Utilitatea perceput
Dispoziia
1. Factorii psihologici
Nevoi i motivaii
Exist multe moduri de a defini structura unei nevoi, i probabil marea majoritate a
specialitilor le asociaz cu necesitile curente ale vieii: hran, adpost, mbrcminte
Oricum, aceast definiie este sumar, atta timp ct fiinele umane sunt creaturi complexe, ale
cror nevoi nu sunt numai de natur fiziologic. Specialiitii n marketing definesc aadar nevoia
ca fiind o lips perceput. Aceast definiie precizeaz c nu simpla lips, ci realizarea acesteia
de ctre subiect genereaz apariia nevoii.
Sentimentul disconfortului produs de o nevoie nestisfcut genereaz n mintea
consumatorului o serie de evenimente, aa cum se prezint n tabelul 3.1. Pe msura deplasrii de
la o activitate la alta, comportamentul capt specificitate i relevan: de la o vag senzaie de
Explicaia
Senzaia de lips este definit i clarificat. De exemplu, consumatorul
realizeaz c senzaia de disconfort este cauzat de foame.
n mintea consumatorului ia natere dorina de a rezolva problema aprut.
Consumatorul caut ceva de mncare.
Dorina capt nuane specifice i are loc definirea intei. De exemplu,
consumatorul se decide asupra unui produs gata preparat.
Consumatorul se decide ntre a iei s i cumpere mncarea sau a telefona
pentru a-i fi adus acas.
Nevoile resimite pot fi clasificate n dou mari categorii: nevoi utilitare, care determin
considerarea caracteristicilor obiective, funcionale ale produsului; nevoi hedonistice sau
experimentale, care determin considerarea aspectelor subiective, estetice, generatoare de plcere
ale produsului. Ambele tipuri de nevoi menionate mai sus sunt elemente care apar n cadrul
procesului de luare a deciziei de cumprare. De fapt n anul 1924, Melvin Copeland arta c
exist o dubl motivaie, n egal msur raional i emoional, a consumatorilor, cu toate c n
perioada 1960 1970 au existat tendine raionaliste n explicarea comportamentului, abordarea
curent acual se refer la faptul c cele dou motivaii sunt n echilibru.
O ncercare timpurie de clasificare a nevoilor psihologice a fost fcut de ctre Henry
Murray, rezultatul fiind o list cu douzeci de nevoi fundamentale. Acestea sunt: sprijin, hrnire,
sensibilitate, respect, degradare, aprare, evitarea inferioritii, evitarea rului, realizare,
contracarare, dominare, agresiune, apartenen, autonomie, ordine, respingere, sex, nelegere,
manifestare, activitate.
Lista propus de Murray nu este probabil complet, existnd nevoi fundamentale
neincluse. De asemenea, nevoile menionate nu sunt universale, acestea difereniindu-se n
funcie de subiect. Ar trebui menionat i fapul c lista lui Murray este rezultatul experienei sale
i nu a unui program de cercetare, astfel ncat multe din date sunt mai degrab simpliste i
sumare dect empirice n adevratul sens al cuvntului.
Cercettorii au ncercat s stabileasc dac exis anumite nevoi comune tuturor i care s
poat fi ierarhizate pentru marea majoritate a subiecilor. Cel mai cunoscut exemplu al acestei
abordri este ierarhia nevoilor, elaborat de Maslow.
Ierarhia nevoilor a lui Maslow
Abraham Maslow a emis ipoteza c nevoile ar trebui satisfcute ntr-o anumit ordine a
importanei lor, aa cum se prezint n figura 10. Teoria arat ca nevoile fundamentale situate
spre baza piramidei vor trebui satisfcute nainte ca nevoilor mai sofisticate situate ctre vrf s
li se acorde vreo importan.
Nevoia
de
autorealizare
Nevoia de stim
Nevoia de socializare
Nevoia de siguran
Nevoi fiziologice
Realizatorii
Contienii
sociali
Dominai de
elemente externe
Experimentalitii
Emulii
Dominai
de
elemente
interne
Zona
dublei
ierarhii
Eu-nsumi
Ataaii
Dominai de
nevoi
Lupttorii
Supravieuitorii
Clasificarea motivaiilor
Motivaiile pot fi clasificate aa cum se arat n tabelul 6. Se poate spune c evidenierea
motivaiilor pentru cumprarea anumitor produse este dificil. n unele cazuri au prioritate
motivaiile emoionale, latente, fa de motivaiile raionale, contiente. n alte cazuri, domina
elementul raional.
Trebuie fcut o distincie clar ntre motivaii i instincte. Motivaia este pur i simplu
cauza care determin o anumit conduit; nu reprezint rspunsul automat, somatic la un stimul.
Instinctele sunt reflexe programate, nnscute i involuntare. Dei conduita poate fi rezultanta
unei surse instinctive (de exemplu, spectatorii unui film tridimensional se pot apleca instinctiv
sau pot suspina adnc n anumite momente dramatice), n realitate comportamentul
consumatorului este n ntregime neinstinctiv, voliional.
Tabelul nr. 6 Clasificarea motivaiilor
Motivaii primare
Motivaii secundare
Motivaii raionale
Motivaii
emoionale
Motivaii
contiente
Motivaii latente
Nevoie
nesatisfcut
Imbold
Ateptare
Motivaie
Scop
Comportament
motivat
Fig. nr. 12 Model al procesului motivrii (Surs: Adaptare dup Sak Onkvisit i John J. Shaw,
Consumer Behaviour, Strategy and Analysis, New York: Macmillan. 1994)
Acest altgoritm are loc fr implicarea contientului - numai ca rezultat al imaginii
restaurantului McDonalds - ceea ce-l determin pe consumator s contientizeze foamea care cu
cteva momente n urm se aflase la nivel incontient. Cteva moduri de operare ale
subcontientului sunt descrise n tema urmtoare.
Imbold
Imboldul reprezint fora ce determin rspunsul subiectului la nevoia resimit. Imboldul
este un stimul intern ce ia natere datorit obstacolului dintre starea dorit i cea actual.
Imboldul este de regul resimit ca o tensiune sau nelinite interioar.
Contientizarea unei diferene ntre aceste stri menionate genereaz apariia unui
imbold de corectare a situaiei. Intensitatea imboldului va depinde de valoarea dezechilibrului
dintre cele dou stri. De exemplu, setea conduce la apariia imboldului de a gsi ceva de but;
cel mai nsetat subiect va resimi cel mai puternic imboldul de a bea. Odat potolit setea,
tensiunea dispare, iar energia ce fusese destinat gsirii unei buturi este canalizat altundeva.
Specialitii n marketing consider c modalitatea principal de generare a imboldurilor este
sugerarea strilor dorite; altfel spus, introducerea n mintea subiectului a insatisfaciei referitoare
la starea actual.
Dac starea dorit se afl la un nivel nalt, subiectul este mult mai predispus s accepte
sugestii de noi modaliti de satisfacere a nevoii. Un nsetat poate fi pregtit s ncerce o nou
butur rcoritoare dac marca obinuit nu e disponibil; un nfometat va accepta mai uor s
ncerce un fel de mncare neobinuit. n majoritate, lumea este predispus s cumpere alimente
atunci cnd le este foame; este suficient s ncarci la refuz un crucior cu alimente i va aprea
de ndat tentaia testrii de noi alimente.
Dac starea dorit se afl la un nivel redus, activarea subiectului poate fi totui stimulat
cu ajutorul unei aluzii. Este cazul frecventelor indicatoare de avertizare de pe osea care anun:
McDonalds -1000 metri. Aceste indicatoare las automobilistului numai atta timp ct este
necesar pentru a-i trece prin minte: Mi-ar prinde bine un hamburger naintea apariiei
restaurantului. Proprietarul restaurantului sigur a reflectat la latura psihologica a demersului su.
Respectiva situaie poart numele de activare a unei nevoi. Dei hamburgerul nu era dorit iniial,
indicatorul are efect aluziv, sugernd automobilistului plcerea de a-l savura. Automobilitii ale
cror stri dorite se afl la un nivel sczut (poate fiindc tocmai au mncat ceva) i vor continua
drumul, ns rata de succes a indicatoarelor este suficient de mare pentru a justifica instalarea lor
zilnic.
Apariia diferenei ntre starea dorit i cea actual este cu siguran stimulativ i
plcut; este ceea ce face viaa interesant pentru marea majoritate a oamenilor. De asemenea,
atingerea strii dorite (de exemplu, promovarea n funcie) poate s conduc la creterea
nivelului dorinei, corespunztor unei funcii mai importante. Sau referindu-ne la un consumator
- cineva care a economisit ani de-a rndul ca s-i cumpere un automobil, poate foarte bine s
nceap s economiseasc pentru a-i cumpra un model ii mai costisitor.
Fiecare subiect are un nivel specific la care acest tip de stimulare este plcut i
provocatoare, fr a deveni incomod sau ngrijortoare. Acesta este denumit nivel optim de
stimulare sau OSL (optimum stimulation level). Dac nivelul stimulrii exterioare depete
nivelul optim, subiectul va cuta s-i satisfac nevoia i s reduc imboldul; dac nivelul
stimulrii scade sub nivelul optim, subiectul va cuta stimularea exterioar pentru a o readuce la
nivelul optim.
OSL este un factor subiectiv; altfel spus, el variaz de la un individ la altul. Cercetrile au
demonstrat c cei ce au nivel OSL ridicat prefer noutatea i riscul, pe cnd cei cu un nivel OSL
sczut prefer produsele ncercate i testate. Cei cu niveluri OSL ridicate sunt cu precdere
tinerii.
O abordare diferit este cea a lui Fred Herzberg. Acesta i-a nceput cariera ca cercettor
n domeniul tiinelor medicale i a devenit interesat de posibilitatea existenei a dou grupuri de
factori (motivaionali i non-motivaionali) nu neaprat interferente. Medic fiind, el a denumit
factorii din cel de-al doilea grup factori igienici, absena acestora genernd boala nonmotivaiei.
Relaia dintre subiect i obiect nu este neutr. Este un vector care prezint n egal,
msur direcie i intensitate. Exprimnd o atitudine, ne manifestm plcerea sau neplcerea. A fi
neutru sau indiferent nseamn a nu avea o atitudine.
Atitudinea poate fi dedus cu ajutorul comportamentului; ea este intangibil i nu poate fi
observat n mod direct. Cu alte cuvinte, dei putem observa i msura comportamentul,
determinarea atitudinilor subiectului necesit intervievarea acestuia (presupunnd c rspunsurile
nu vor fi false). Acest aspect poate crea dificulti n cazul investigrii unui subiect sensibil.
Formarea unei atitudini se bazeaz pe experiena deinut n legtur cu obiectul, n mod
normal pe experiena direct. Conducnd o anumit marc de automobil sau ncercnd o anumit
marc de bere vom determina formarea unor atitudini. Subiectul i construiete o imagine
mental (percepie) a obiectului i i va forma o anumit atitudine. Aadar, primele impresii sunt
astfel importante ntruct influeneaz modul de nvare ulterioar. Iat de ce dac, n prim
instan, oamenii se comport natural, ei determin formarea unor atitudini favorabile din partea
interlocutorilor.
Experiena poate fi i indirect; recomandrile i comunicarea experienelor din partea
prietenilor sau rudelor sunt importante atunci cnd nu avem o experien direct n legtur cu
obiectul. Acestea pot determina ns formarea ideilor preconcepute ce pot aduce prejudicii,
datorit naturii sintetice a percepiei. Dac toi prietenii mi-au spus c un anumit film e
plictisitor, mi voi menine probabil aceeai atitudine chiar dac nu am vzut filmul. n general
acesta este modul de formare a atitudinilor negative. Acestea pot fi modificate cu ajutorul
reclamei i al comunicaiilor specifice marketingului prin furnizarea surselor de informaii
suplimentare (n acest sens serviciile de relaii cu publicul dein un rol important ntruct se
adreseaz n principal formrii i modificrii atitudinilor).
Atitudinea comport i o component perceptiv. Modul n care este perceput obiectul
este influenat de ctre caracteristicile stabile ale consumatorului (personalitate, inteligen,
experien anterioar, cultur, concepie etc.) i de caracteristicile comune (starea sufleteasc,
starea fiziologic etc.).
Dimensiunile atitudinii
Atitudinea comport trei dimensiuni aa cum se arat n tabelul 7. Este important s
menionm c atitudinea i comportamentul sunt noiuni distincte.
Tabelul 7 Dimensiunile atitudinilor
Dimensiunea Definiie
Explicaie
Cognitiv
Componenta
cognitiv a
atitudinii
Este reprezentat de
cunotinele, informaiile,
convingerile i imaginile
despre obiectul atitudinal;
reprezint latura contient a
atitudinii.
Afectiv
Componenta
evaluativ a
atitudinii
Intenional
Componenta
volitiv a
atitudinii
Exemple
Atitudinea subiectului fa de un automobil
poate fi construit cu ajutorul informaiilor
comparative;
de exemplu, noua Dacia
Solenza are servodirecie, n timp ce
Supernova nu sau marca Solenza asigur un
demaraj mai bun. Acestea sunt date cu
caracter obiectiv, convingeri cu scop
informativ n cadrul atitudinii.
Oamenii au n mod frecvent relaii afective
fa de primul automobil; acestuia i se va
vorbi i i se va da un nume.
Formndu-i o atitudine fa de automobil
(Arat ntr-adevr nemaipomenit i are
performane remarcabile!) consumatorul i
formeaz intenia (Voi face un mprumut i o
voi cumpra!).
ANTECEDENTE
PRELUCRARE
CONSECINE
Nevoi: utilitare,
afective
Motivaia prelucrrii
informaiilor legate de marc
Componentele procesului de
prelucrare a informaiilor
Rspunsuri
cognitive
Atenia
Capacitatea
prelucrrii
informaiilor
legate de
marc
Expunerea la
stimuli
publicitari
Ocazii de
prelucrare a
informaiilor
referitoare la
o marc
Niveluri de
prelucrare
i operaii
reprezentative
Atitudinea
fa de o
marc
Rspunsuri
emoionale
Proces de
formare a
atitudinii
fa de
marc
Capacitate
(cantitativ)
Nivelul importanei
(1-10)
7
8
4
5
7
6
5
Cele trei componente sunt att de strns legate ntre ele de aa manier nct o modificare
survenit asupra uneia dintre ele determin modificri ale celorlalte dou componente. 0
informaie nou cu baz cognitiv va determina modificarea sentimentelor i ulterior a inteniilor
consumatorului n legtur cu produsul.
Modelul elaborrii probabilistice descrie dou ci de modificare a atitudinii. Calea
central se adreseaz componentei raionale, cognitive; consumatorul face o tentativ serioas de
evaluare logic a noii informaii. Calea periferic, pe de alt parte, se adreseaz componentei
afective prin asocierea produsului cu un alt obiect atitudinal. De exemplu, apariia unui star al
muzicii rock n reclama unei buturi rcoritoare i va determina pe fanii acestuia s-i modifice
atitudinea fa de butura rcoritoare. Acest demers nu are nimic comun cu calitile buturii, ci
mai degrab cu cele ale solistului preferat. Aadar, calea periferic nu determin n mod direct
evaluarea raional, ns datorit interdependenei ntre componentele atitudinii vor aprea i
modificri ale componentei cognitive. De fapt, sentimentul fa de starul de muzic rock se va
rsfrnge asupra produsului.
Modificarea atitudinilor existente se bazeaz n special pe cercetarea pieei ns factorul
ce determin formarea atitudinii poate implica o sarcin. Acest lucru se datoreaz efectului de
halou. Efectul de halou apare datorit tendinei manifestrii unei atitudini construite pe o
convingere ferm, de a influena alte atitudini izvorte din alte convingeri. De exemplu, dac un
consumator triete experiena neplacut a unor preparate culinare de proast calitate, acest fapt
va determina probabil o imagine negativ a oricrui aspect legat de restaurantul respectiv. De
asemenea, imaginea favorabil asupra unor factori va determina o imagine favorabil asupra
altor factori.
Modele de msurare a atitudinilor
Msurarea atitudinilor este n mod evident un subiect de interes pentru specialitii n
marketing, ntruct atitudinile joac un rol important n comportamentul consumatorului. De
asemenea, este lesne de neles c acelai subiect evocat mai sus are o importan deosebit
pentru fabricani, deoarece a cunoate atitudinea consumatorilor fa de produs ofer avantaje
remarcabile, ns cuantificarea atitudinii rmne o problem dificil. i aceasta deoarece
atitudinea conine n egal msur componente cognitive i afective. n cele ce urmeaz vom
prezenta dou modele diferite utilizate pentru msurarea atitudinii: modelul Rosenberg i
modelul Fishbein.
Modelul Rosenberg arat c atitudinea subiectului fa de un obiect reprezint intensitatea
i direcia efectului atitudinal indus de obiect. n termeni simpli, atitudinea comport o cantitate
de sentiment i o direcie a acestuia, avnd dou componente principale:
Utilitatea perceput. Aceasta este capacitatea subiectiv a obiectului de a dobndi o
anumit valoare; cu alte cuvinte, utilitatea obiectului.
Importana valorii. Aceasta este satisfacia resimit de subiect, indus de dobndirea
valorii de ctre obiect. Sau, expus mai simplu, este importana realizrii scopului urmrit de ctre
consumator (subiect) prin cumprarea i utilizarea produsului (obiectului atitudinal).
Utilitatea perceput reprezint gradul de performan al produsului la care se ateapt
consumatorul. Importana valorii este gradul n care performana produsului este important
pentru consumator.
Teoretic, cei doi parametri (utilitatea perceput i importana valorii) sunt independeni i
abordai n acest fel nu sunt indicatori consacrai de rspuns ns mpreun ei reprezint un
indicator important al comportamentului consumatorului.
Modelul Fishbein abordeaz problema dintr-o perspectiv diferit, concentrndu-se n
mod deosebit asupra consumatorului. Conform lui Fishbein, atitudinile pot fi prevzute prin
analiza convingerilor i evalurilor. Convingerea reprezint probabilitatea ca obiectul s aiba un
anumit atribut; evaluarea reprezint msura n care atributul este atractiv sau nu. Acest lucru nu
este similar cu importana valorii din modelul propus de Rosenberg.
Convingeri conform
crora comportamentul
conduce la consecine
substaniale
Evaluarea principalelor
consecine
Convingeri personale
referitoare la opinia
compararea
celorlalte persoane
Motivaia consimirii la
opiniile relevante
Atitudine
fa de
comportament
Compararea
importanei
atitudinii,
respectiv a
normei
Intenia de
aplicare a
comportamentului
Aplicarea
comportamentului
Norma subiectiv
comportamental
Puncte de vedere i
opinii importante
Publicitate
Puncte de
vedere
transmise prin
mass-media
Formarea
atitudinilor
Evaluarea
experienei
Utilizarea
produsului
Luarea deciziei
de utilizare a
produsului
Achiziia
produsului
naintea condiionrii
Stimul
necondiionat
Subiectul
Rspuns
necondiionat
n timpul condiionrii
Stimul
condiionat
Stimul
necondiionat
Subiectul
Rspuns
necondiionat
Dup condiionare
Stimul
condiionat
Subiectul
Rspuns
condiionat
Exemple
Explicaii
Tehnica evitrii
fenomenului
Stimulul condiionat se
manifest n absena
stimulului necondiionat
Stimulul necondiionat se
manifest neprevzut n lipsa
stimulului condiionat.
Imaginea produsului n
absena melodiei reduce
efectul de asociere al acestuia
cu melodia; n acest caz,
semnalul sonor (melodia) va
fi nlocuit de ali stimuli.
n acest caz melodia poate
determina alte rspunsuri i
va fi asociat cu altceva, nu
cu produsul.
Susinere negativ
Stimul iniial
Comportament
activ
Prezena stimulului
pozitiv
Susinere
pozitiv
Comportament
activ
Suprimarea
stimulului negativ
Susinere
negativ
Sancionarea
Stimul iniial
Comportament
activ
Sanciunea
Prezena stimulului
negativ
Memorie
Scopuri
Ateptri
RSPUNS
produs de ticitul ceasului, n timp ce ticitul ceasului de acas, nemaifiind relevant, nu mai este
nregistrat, dect dac, cu ajutorul unui efort contient v ncordai auzul n mod deliberat.
Astfel, informaia care ajunge la creier nu ofer o imagine complet a mediului
nconjurtor.
Cnd subiectul concepe o viziune asupra lumii exterioare, acesta asambleaz informaiile
memorate pentru a nfaia ce se petrece n jur. Zonele albe (i acestea vor fi bineneles, multe)
vor fi completate cu implicarea imaginaiei i a experienei. Harta cognitiv este deci diferit de
fotografie; este o structur imaginat. Acest proces va fi influenat de urmtorii factori:
Subiectivitatea. Aceast hart este o viziune specific subiectului i, n consecin, este
unic.
Clasificarea. Acesta este procesul prin care fiecarei informaii ce trebuie stocat i se atribuie
o locaie de memorie, dup ce n prealabil a fost evaluat. Acest proces poate avea loc sub
forma unei defalcri, prin care subiectul organizeaz informaia dezmembrnd-o n pri
specifice unor anumite teme. De exemplu, unei imagini prezentate simultan cu interpretarea
unei anumite melodii, i va fi atribuit o singur locaie (tema) n memorie, astfel nct
apariia imaginii va evoca melodia i invers.
Selectivitatea. Aceasta reprezint capacitatea creierului de a selecta informaia primit din
mediu, proces realizat n funcie de cantitatea de informaie primit i de gradul de
concentrare al subiectului (gradul de selectivitate) asupra procesului n desfurare. De
asemenea, selectivitatea este subiectiv, fiecare individ avnd un grad de selectivitate
specific.
Ateptrile. Acestea determin subiectul s interpreteze informaia primit ulterior ntr-un
anumit fel.
Experiena anterioar. Aceasta ne determin s interpretm experienele ulterioare n
conformitate cu ceea ce tim deja. Este denumit de ctre psihologi: legea ntietii.
Cteodat imaginile, mirosurile sau sunetele nregistrate anterior vor induce rspunsuri
nepotrivite; mirosul de pine cald ne amintete de brutria din sat de acum 20 de ani, ns
de fapt acesta poate fi generat artificial, cu ajutorul unui spray, n vecintatea raionului de
pine.
Un exemplu de concepere a hrii cognitive aplicat la procesul de percepere a calitii
produsului se poate derula astfel: consumatorul va selecta sfaturile primite i le va atribui
anumite valori. n privina calitii sfaturilor consumatorul vizeaz de obicei preul, marca i
numele magazinului. n percepia majoritii consumatorilor, ntre pre i calitate, i ntre marc
i calitate exist legturi puternice; dei numele magazinului este mai puin semnificativ, el are
totui o anumit importan
Informaia este subiectiv, consumatorul i va fundamenta deciziile pe informaia
selectat. Fiecare dintre noi selectm diferit informaia din mediu i, n consecin, avem viziuni
diferite.
Informaia privind calitatea va fi clasificat: astfel subiectul poate aeza Audi-ul i
BMW-ul n aceeai categorie, sau poate acorda firmelor Sony i Panasonic aceeai locaie de
memorie.
Selectivitatea va depinde de cantitatea de informaie primit din mediu, de interesul i
motivaia subiectului n legtur cu tema, i de gradul de concentrare asupra sarcinii curente.
Subiecii care au o capacitate de concentrare mai mare au o capacitate de selecie sporit, practic
vor cerne mai des informaia, ignornd deci n mai mare msur ceea ce se petrece n jur.
Ateptrile subiectului joac un rol foarte important: dac subiectul se ateapt la un
produs de bun calitate, el va selecta numai informaiile care-i susin aceast imagine i va tinde
sa ignore informaia ce-i contrazice ateptrile.
Experiena anterioar joac de asemenea un rol important n analiza calitii. Spre
exemplu, o experien anterioar neplacut n legatur cu calitatea produselor chinezeti va
determina o percepie similar generalizatoare asupra calitii tuturor produselor chinezeti.
Preul are, de asemenea, un rol important n formarea viziunii asupra calitii. Exist
astfel o opinie general conform creia preurile ridicate nseamn calitate pe msur i, de
obicei, aceast prere este justificat. Dezavantajul, din punctul de vedere al specialistului n
marketing, const n faptul c preul determin un efect negativ n percepia valorii i asupra
predispoziiei de a cumpra. Problema este de a stabili ct de mare trebuie s fie reducerea de
pre, astfel nct ea s determine creterea vnzrilor fr a afecta percepia consumatorului
asupra calitii.
Legea lui Weber demonstreaz c amploarea schimbrii depinde de capacitatea
stimulului. Aceasta nseamn ca un stimul foarte intens va determina o schimbare de amploare,
dac acest lucru va fi perceput de ctre consumator. De asemenea, legea lui Weber poate fi
aplicat n vederea stabilirii gradului de difereniere optim a produselor. Astfel, legea poate fi
aplicat pentru a determina ct poate fi mbuntit produsul astfel nct diferenierea pe pia s
fie notabil; sau invers, ct de banal trebuie s fie produsul ca s se confunde cu produsele
similare din cadrul aceluiai sortiment.
Trebuie menionat c ntre percepie i realitate nu exist nici o diferen. Exist preri
conform crora percepia i realitatea au semnificaii diferite; de fapt, realitatea exist numai n
mintea subiecilor. Dac exist o realitate obiectiv, aceasta nu este accesibil oamenilor; noi
percepem realitatea numai prin intermediul simurilor i fiecare dintre noi o percepem n alt mod,
ntruct selectm i sintetizm n moduri diferite
Personalitatea
Personalitatea este o sum de caracteristici individuale care confer unicitate subiectului
i-i controleaz reaciile i relaia cu mediul extern. Este un ansamblu de procese subordonate: de
exemplu atitudine, motivatie i percepie. Personalitatea este un tot unitar, un sistem care
controleaz comportamentul.
Elementele care compun personalitatea sunt denumite trsturi. Legtura dintre
trsturile de personalitate individuale i comportamentul cumprtorului a necesitat un efort de
cercetare considerabil care, din pcate, a avut succes limitat. i aceasta n ciuda unei logici
elementare conform creia oamenii ar trebui s cumpere acele produse care le reprezint cel mai
bine trsturile de personalitate (de exemplu, ar fi de ateptat ca cei cu un comportament
debordant s cumpere mai mult mbrcminte viu colorat). Este adevrat c exist o oarecare
certitudine n ceea ce privete influena personalitii asupra comportamentului; exist, de
asemenea, o oarecare certitudine n ceea ce privete legtura dintre felul de-a fi al celor orientai
ctre sine i ctre societate i comportamentul consumatorului. Este ns evident c
personalitatea n ansamblul ei controleaz comportamentul consumatorului mai degrab dect
fiecare trstur n parte.
n cele ce urmeaz sunt prezentate nsuirile personalitii:
Este integrat: sau altfel spus, toate componentele personalitii acioneaz
interdependent pentru a forma un tot unitar.
Este autonom. Caracteristicile personalitii permit satisfacerea nevoilor i atingerea
scopurilor. Cu alte cuvinte, personalitatea exist pentru a-i satisface propriile nevoi.
Caracteristicile personale au caracter individual i unic prin nuan i intensitate. Dei
multe caracteristici personale sunt generale, numrul posibil al combinaiilor trsturilor este
imens, astfel nct fiecare individ este unic.
Personalitatea este exteriorizat. Comportamentul extern este influenat de
personalitate. Aadar, personalitatea poate fi pus n eviden prin metode indirecte i dedus cu
ajutorul comportamentului.
Personalitatea este consistent. Odat stabilit se dovedete a fi fundamental i nu se
va schimba dect relativ ncet, cu oarecare dificultate i n anumite circumstane; pentru scopuri
practice putem considera c personalitatea este constant pe timpul procesului cumprrii.
Unicitatea indivizilor implic dificulti n stabilirea unei abordri din partea specialitilor
n marketing, cu toate c standardizarea este una din exigenele actuale ale lumii afacerilor. n
acest sens, demersurile actuale ncearc s stabileasc grupe de tipuri de personalitate care pot fi
abordate printr-o ofert standard. Acest concept st la baza segmentrii (procesul de divizare a
pieei n grupuri-int reprezentnd consumatori cu nevoi similare). Cu toate c studiul
personalitii a aprut din necesitatea de a avea la ndemana o metod de tratament pentru cei cu
probleme de personalitate, aplicabilitatea acestor studii n analiza comportamentului
consumatorului este deja o realitate.
Abordri ale studiului personalitii
Actualmente exist patru abordri fundamentale:
Abordarea psihanalitic. n aceast abordare, accentul este pus pe psihanaliz, pe
studiul proceselor i evenimentelor care au condus la apariia trsturilor de personalitate.
Aceast abordare este fundamentat pe experiena freudian i se concentreaz asupra
individului.
Tipologia. Conform acestei abordri indivizii sunt grupai i clasificai pe tipuri
recunoscute de personalitate.
Trsturi i factori. Aceast abordare se concentreaz asupra examinrii trsturilor
componente ale personalitii. n final, acestea sunt interpretate ca factori ce compun ntregul.
Psihografia. Cu ajutorul psihografiei consumatorii sunt evaluai, pe baza tendinelor
comportamentale, punndu-li-se n eviden trsturile de personalitate. Pentru mai mult
claritate este necesar o analiz a celor patru abordri fundamentale.
Abordarea freudian se concentreaz asupra individului. Utilizarea acestei metode
presupune interogarea subiectului de ctre cercetator (cel mai adesea psiholog). n cadrul
interviului orice aspect are importana sa, fie c este vorba de logic, politee sau aprare.
Psihologul va analiza declaraiile subiectului n termenii sinelui, eului i supraeului.
Conform teoriilor freudiene, sinele reprezint imboldul latent al psihicului. Acesta este
sursa forelor instinctive fundamentale care determin comportamentul uman, i opereaz sub
nivelul contient. Eul reprezint sinele contientizat, acea parte a psihicului responsabil de
luarea deciziilor curente ce conduc la satisfacerea sinelui; supraeul reprezint printele intim,
contiina ce determin abinerea de la gratificaiile egoiste solicitate de nevoile sinelui. Supraeul
opereaz de asemenea cu precdere sub nivelul contient i reprezint de fapt o frn
comportamental; ntr-un fel, eul mediaz permanent, obinnd compromisuri ntre solicitrile
sinelui i restriciile impuse de supraeu, asa cum este ilustrat n figura 19.
Simplificnd, putem spune c sinele se manifest ca un copil rsfat, solicitnd n mod
spontan satisfacie, ignornd consecinele; supraeul, din contr, se manifest ca un printe sever
ce ndeamn la restricie i devotament, datorie; iar eul acioneaz ca un avocat competent ce
negociaz compromisuri i contracte ntre cele dou pri, pentru evitarea falimentului.
Abordarea freudian conduce la cercetarea motivaiei care presupune explicarea raiunilor
latente ale procesului cumprrii. Apogeul cercetrii motivaiei este situat la nivelul anilor '50
cnd s-a crezut c va fi posibil anticiparea comportamentului consumatorului utiliznd
imboldurile fundamentale ale sinelui.
Nivelul contient
(operaii zilnice)
Nivelul subcontient
Eu
Sine:
imbolduri
fundamental
e
Supraeu:
contiina
(operaii ce nu au loc la
nivelul contient)
Fig. nr. 19 Modelul freudian al psihicului
.
Interviul de profunzime (ghidat) este un exemplu de metodic a cercetrii motivaiei care
este nc utilizat pe scar larg. Un mic numr de subieci (50 sau mai puin) sunt intervievai
fr utilizarea unei liste formale cu ntrebri. Subiecii sunt ncurajai s-i exprime cele mai
intime gnduri i sentimente despre obiectul cercetrii (eventual un nou produs). Este necesar
mult pricepere din partea specialistului care trebuie s menin interviul n zona de interes, fr
a-l conduce efectiv, fapt ce ar induce influene nedorite.
O variaie a interviului amintit este grupul de dezbatere, un grup format din 10 sau mai
multe persoane, care sunt invitate pentru a discuta sentimentele i motivaiile fiecreia n faa
unui colectiv. Avantajul acestei metode const n faptul c participanii au tendina de a se
stimula reciproc, existnd un risc foarte redus ca cel care conduce discuia (specialistul) s
influeneze rezultatele.
Testele proiective sunt larg utilizate n consultana psihologic i n psihiatrie, ns au
aplicabilitate i n cercetarea pieei. Acestea au la baz presupunerea c subiectul poate avea
dificulti n a formula rspunsuri directe la ntrebrile adresate, ntruct poate fi intimidat sau
lipsit de elocven n momentul respectiv. De fapt, tehnica proiectiv cere interlocutorului
precizri despre prerile altora n legatur cu tema dat. Uneori aceasta se face cu ajutorul unor
benzi desenate reprezentnd oameni n situaii relevante; alteori i se solicit subiectului s
deseneze ceva prin care s-i exprime sentimentele n raport cu obiectul atitudinal. n toate
cazurile, intenia cercetrii este de a permite subiectului s-i comunice sentimentele cele mai
intime ntr-un mod impersonal.
Cercetarea motivaiei se concentreaz cu precdere asupra sinelui pretinznd c acesta
dicteaz imboldurile fundamentale ale subiectului. Se presupune astfel c, cunoscnd solicitrile
sinelui, specialitii n marketing vor fi n msur s ofere argumente convingtoare pentru
inhibarea restriciilor impuse de supraeu.
Unitatea structural a personalitii este trstura de personalitate. Aceste atribute
predispoziionale individuale exercit influene asupra comportamentului, astfel nct pot fi puse
n eviden naintea oricrei ncercri de clasificare.
Trsturile tind s devin faete ale personalitii. Cu alte cuvinte, trsturile tind s se
permanentizeze i chiar dac au loc modificri, acestea se produc destul de lent. Caracteristicile
ce manifest o tendin de schimbare o dat cu vrsta sunt nivelul de anxietate prietenoas (care
tinde s scad o dat cu naintarea n vrst), atitudinea (care se poate modifica n ambele
sensuri) i interesul pentru noutate (care tinde s scad). Exist cteva trsturi care se pot
modifica o dat cu vrsta, ns studiile au demonstrat c personalitile adulte nu prezint variaii
semnificative. Aceasta nu nseamn c atitudinile i comportamentul nu se schimb; numai
personalitatea latent rmne aceeai pentru un timp ndelungat. Schimbarea rolurilor, a
responsabilitilor i circumstanelor aduc cu sine efecte semnificative asupra comportamentului.
Numrul trsturilor de personalitate este foarte mare. Acesta a fost estimat la circa
18.000 de trsturi identificate i multe sunt descoperite zilnic. Trsturile sunt interdependente,
ns studiul acestora este nc n faz incipient, ceea ce nu-i deloc surprinztor, avnd n vedere
numrul apreciabil de trsturi ce au fost identificate pn n prezent.
Pn n prezent studiul trsturilor individuale i a modului n care acestea determin
comportamentul consumatorului a dus la puine rezultate concrete. Acestea se datoreaz probabil
faptului c personalitatea este interdependent; studiul izolat al ctorva trsturi ofer o imagine
insuficient asupra individului n ntregime.
Psihografia
Psihografia mai este cunoscut i sub denumirea de studiu al stilului de via, ntruct
obiectul su de studiu este reprezentat de valorile umane i de abordrile vieii. n esen este un
studiu cantitativ al stilurilor de via ale consumatorilor ntocmit n scopul determinrii influenei
pe care acestea le au n cadrul procesului de cumprare. Spre exemplu, este de ateptat ca o
persoan cu convingeri ecologice s aib un mod de via apropiat de natur, ceea ce nseamn
c va cumpra probabil o biciclet i nu un automobil, va fi vegetarian i aa mai departe.
Determinnd, deci, stilurile de via vom putea face previziuni corecte asupra comportamentului
cumprtorului i asupra preferinelor subiectului n ceea ce privete produsele sau reclamele.
Abordarea psihografic a studiului personalitii mbin rigoarea cercetrii motivaiei cu
rezultatele teoriilor trsturilor i factorilor. Abordrile psihografice au n comun ncercarea de
previziune a comportamentului, pe baza informaiilor despre stilul de via i atitudini.
Inconvenientul acestei abordri const n faptul c efortul de cercetare necesar cere timp i este
complex, iar n final rezultatele studiului depind n bun msur de raionamentele cercettorilor
n privina alegerii factorilor potrivii unui anumit stil de via. De exemplu, cineva care
utilizeaz combustibil ecologic are ntr-adevar un stil de via naturist? Sau poate c un
asemenea stil de via ar nsemna s nu aib deloc automobil?
Abordarea psihografic pare sa aib un puternic potenial de previziune n domeniul
achiziiilor de mrfuri, ntruct mare parte dintre acestea sunt influenate de stilul de via.
Problema nu este de ordin conceptual, ci devine mai degrab una de determinare practic,
concret.
Contiina de sine
Dintre toate conceptele personalitii aplicabile n domeniul marketingului, conceptul
privind contiina de sine a oferit probabil rezultatele cele mai consistente i cele mai mari
promisiuni privind aplicabilitatea n sfera afacerilor (Gordon Foxall).
Contiina de sine reprezint ideile i sentimentele subiectului despre propria persoan.
Ea joac un rol important n nelegerea comportamentului consumatorului, avnd n vedere c
achiziia de produse contribuie la formarea unei imagini asupra propriei persoane. De exemplu, o
femeie a crei imagine despre sine este aceea de femeie fatal va opta pentru articole de
mbrcminte ic, extravagante, menite s-i accentueze aceast imagine; i tot aa, un brbat care
se crede gospodar va cuta s se echipeze cu cele mai sofisticate instrumente.
n esen, oamenii joac un anumit rol, iar acesta va fi confirmat de ctre cei din jur. n
vederea confirmrii rolului, subiectul va face uz de un ntreg arsenal de detalii exterioare
potrivite acestuia. n acest sens, individul devine o opera de art; un ansamblu de stimuli
senzoriali pentru cei din jur urmrind realizarea unor anumite reacii afective. Subiectul poate
utiliza toate cele cinci simuri pentru generarea rspunsului afectiv: vzul (folosind accesorii de
mbrcminte, machiaj etc.), auzul (folosind anumite nuane vocale i un anumit accent), mirosul
(prin utilizarea parfumurilor i deodorantelor), pipitul (prin utilizarea unor articole de
mbrcminte plcute atingerii) i chiar gustul.
O parte din aceti stimuli senzoriali vor fi accesibili numai pentru prietenii apropiai i
pentru cei intimi, cert este ns c mare majoritate a subiecilor va ncerca s creeze adevrate
opere de art din propriile persoane pentru a face impresie. Anvergura acestui demers depinde de
urmtorii factori:
Gradul de importan acordat demersului de a-i impresiona pe cei din jur.
Gradul n care publicul-int poate fi impresionat.
Costul (timp i bani) crerii imaginii dorite.
Contiina de sine se formeaz prin nvare. Copiii caut modele pe care le imit; aceste
modele nu sunt imuabile i copilul va apela la cteva modele nainte de a se hotr asupra celui
mai potrivit. Nu o dat, ns, rolul proiectat poate fi spulberat prin negare: de exemplu, prin
ironia celor din jur atunci cnd copilul i imit unchiul sau matua preferat. De-a lungul
adolescenei procesul de definire a propriei persoane capt rafinament i individul i va cuta
un rol adult. De data aceasta modelul este un erou (o stea a muzicii pop sau a lumii sportive) sau
cteodat cineva din anturajul subiectului (un coleg de coal). De multe ori modelul este un
adult doar cu civa ani mai n vrst.
Contiina de sine are patru atribute, dup cum urmeaz:
Nu este nnscut, ci se formeaz prin nvare.
Este stabil i contient. Percepia de sine se poate schimba; nu ns i contiina de
sine. Aceasta presupune o viziune asupra produselor care corespund imaginii despre sine i
contribuie la asigurarea loialitii fa de marc.
Corespunde unui anumit scop. Contiina de sine exist pentru a ne proteja i accentua
eul. De aceea este preferabil s nu contrazicei direct convingerile cuiva; n asemenea cazuri,
lumea se supr sau cel puin bate n defensiv.
Contiina de sine este unic, ca i individul i promoveaz individualismul.
Imaginea despre sine comport diferite componente sau dimensiuni. Acestea sunt
prezentate n tabelul 8. Exist o oarecare interferen, ns dimensiunile sunt suficient de bine
conturate. n domeniul marketingului aceast difereniere este util. Sinele ideal implic tentaia
progresului: cursuri de perfecionare, produse performante (tehnic de vrf), chirurgie estetic
etc. Sinele reflectat este relevant pentru cei orientai ctre societate.
Sinele-imagine este important pentru statutul pe care credem c-l meritm, pentru
alegerea produsului potrivit. Ne lsm atrai de produsele care se potrivesc celor ca
dumneavoast - sintagm des folosit n campaniile promoionale. Copiii pot fi atrai cu
mncarea special pentru copii. Studenii pot fi influenai de reducerile speciale pentru
studeni. Persoanele importante vor fi influenate de serviciile pentru oameni importani.
Cteodat ns acest tip de reclam poate eua - n cazul n care sintagmele folosite genereaz
temeri asupra calitii produselor sau serviciilor.
Tabelul 10 Componentele imaginii despre sine
Componente
Explicaii
Acesta este sinele obiectiv pe care-1 percep cei din jur.
Sinele real
Sinele imagine
Sinele ideal
Sinele reflectat
Elwin Goffman este autorul analogiei viaa-ca-teatru, extrem de util pentru definirea
comportamentului teatral. Goffman arat c viaa de zi cu zi seamn mult cu teatrul: lumea
utilizeaz scenarii, recuzit, machiaje, costume i atitudini pentru transmiterea imaginilor despre
sine ctre public. Exist chiar i culise - avem prieteni crora le este permis s intre n
cabine i s ne vad aa cum suntem n realitate - fr recuzit i fr machiaj.
Este foarte important s nelegem c interpretarea unui rol nu are nimic de-a face cu
falsitatea sau perversitatea. Cu toii interpretm diferite roluri, n funcie de circumstane i de
mediul social; ne nfim aa cum suntem numai celor ce au acces n culise i chiar i aici
interpretm un anumit rol, pentru a ne crea o anumit imagine i pentru a ne defini un mod
propriu de a gndi. Goffman nsui se dovedete a fi prudent n extinderea valabilitii analogiei;
trebuie s fim contieni c interpretarea rolurilor descris de Goffman este de fapt una din
dimensiunile vieii de zi cu zi i nu o nscocire actoriceasc.
2. Mediul: influene situaionale
Comportamentul este ntotdeauna raportat unei situaii, unui context; n acest fel
influenele situaionale apar ca urmare a unor factori independeni de consumator sau de obiectul
(produsul) comportamentului consumatorului. Influenele situaionale implic att subiectul
(consumatorul), ct i obiectul (produsul), fiind inerente ntr-o situaie dat.
Influenele situaionale pot fi definite cu ajutorul celor cinci dimensiuni: mediul fizic,
mediul social, timpul, sarcina i strile prealabile.
Mediul fizic include localizarea geografic, decorul, ambiana sonor, olfactiv i vizual,
vremea i dispunerea produsului n spaiul comercial. Mediul fizic influeneaz starea sufleteasc
a consumatorului i astfel nuaneaz atitudinea acestuia fa de produs. De exemplu, unele
supermagazine utilizeaz aerosoli, a cror nuan olfactiv sugereaz mirosul pinii calde, pentru
a oferi consumatorilor impresia de cldur i siguran i, evident, pentru creterea vnzrilor la
raionul produselor de panificaie. Proiectarea decorurilor magazinelor urmrete crearea unei
atmosfere relaxante care s determine consumatorul s petreac mai mult timp n magazin
ndemnndu-l s cumpere. n acest sens unele magazine utilizeaz acordurile plcute, calme,
muzic n surdin; cu toate c recent n Marea Britanie s-a renunat la fondul sonor ntruct se
pare c marea majoritate a consumatorilor l consider iritant de linistitor.
Mediul social se refer la prezena (sau absena) celorlali oameni ntr-o situaie dat.
Mediul macro-social cuprinde interaciunile grupurilor foarte mari de oameni i, ntr-un sens
larg, comport trei domenii: culturile principale, cele secundare i clasele sociale. Mediul microsocial comport interaciunile mai intime ntre prieteni, ntre membrii familiei, ntre membrii
grupurilor de referin. La nivel macro, specialistii n marketing sunt preocupai de reclama si
publicitatea relizat n mass-media i de campaniile promoionale de anvergur; la nivel micro
marketingul se va concentra asupra comerului en-detail cu caracter local i asupra sistemului de
marketing pe niveluri multiple.
Timpul reprezint momentul sau perioada de referin a comportamentului i poate fi: ora
din zi, ziua din saptamn, anotimpul sau timpul relativ de la ultima (sau pn la viitoarea)
achiziie. n mare msur comportamentul consumatorului este raportat unui anume moment al
zilei: de exemplu, n majoritatea cazurilor lumea are o idee clar n legtur cu constituentele
micului dejun i vor consemna aproximativ aceleai feluri de alimente n fiecare zi. Principiile
alctuirii micului dejun difer ns de la o ar la alta. Astfel, tradiionalul breakfast rece
englezesc pare nepotrivit unui francez obinuit s serveasc la micul dejun cafea i croissant; i
tot aa micul dejun tradiional n Sri Lanka constnd n specialiti proaspete din fin de orez
stropite cu sos de curry va fi neobinuit pentru un romn.
De asemenea, anotimpurile determin anumite comportamente; vara - anotimpul
consacrat ieirilor n aer liber, la iarb verde, favorizeaz vnzarea crnailor, burgerilor i
cotletelor de porc. Ziua din sptmn este atribuit cheltuielilor cu caracter sptmnal:
coafurile, seratele dansante, semipreparatele culinare, i alte cheltuieli asemntoare care cresc n
zilele de vineri i smbt. i n general, timpul scurs de la ultima achiziie determin
cumprarea produselor de larg consum, precum i a celor de folosin ndelungat: produse
alimentare, televizoare, maini de splat, automobile, abonamente TV etc.
Sarcina nglobeaz scopurile specifice i obiectivele consumatorului la un moment dat.
De exemplu, cumprarea cadourilor de Crciun pentru membrii familiei i achiziionarea
bunurilor de folosin individual, implic abordri complet diferite. De asemenea, cumprarea
unui automobil n scopul a impresiona vecinii sau clienii nseamn cu totul altceva dect
cumprarea unui automobil pentru participarea la un raliu.
preocuparea pentru cei nevoiai). Statele Unite ale Americii reprezint o cultur masculin
puternic.
Asemenea generaliti culturale sunt, n mod evident, interesante i utile; ns n acelai
timp este periculos s facem presupuneri despre indivizi din alte ri bazndu-ne pe
generalizrile oferite de Hofstede. n cadrul unei culturi indivizii difer mult mai mult dect
culturile ntre ele; altfel spus, cel mai individualist taiwanez este mult mai individualist dect cel
mai conformist american. Asemenea generalizri sunt ns utile n abordarea pieelor de mari
proporii i sunt cu siguran utilizate n planificarea marilor campanii de reclam, cum ar fi
reclama la TV.
Reclama este de obicei adnc nrdcinat n cultura local i astfel nu poate fi transferat
de la o ar la alta; ea transfer semnificaiile culturale asupra produselor. Reclama utilizeaz de
obicei simboluri care sunt evident nesemnificative pentru membrii altei culturi; de exemplu,
britanicii vor utiliza un leu pentru simbolizarea patriotismului, n timp ce americanii vor utiliza
un vultur, iar francezii un coco. De asemenea, replicile verbale vor fi diferite chiar i atunci
cnd limbajul utilizat este n aparen acelai. Acest fapt se datoreaz utilizrii jargonului i
existenei diferitelor legturi literare dintre culturi.
Cultura secundar reprezint un set de convingeri mprtit de un subgrup din cadrul
culturii principale. Dei acest subgrup va adopta n mare parte convingerile culturii principale, el
va avea ns un set de convingeri proprii care pot fi n dezacord cu cele ale culturii principale. De
exemplu, curentul skinhead mprtete n bun msur caracteristici ale culturii britanice cum
sunt: vizionarea programelor TV, butul berii, condiiile de trai, limba englez, i aa mai departe
ns se definesc ca o cultur secundar distinct prin purtatul cizmelor i al brrilor i prin
faptul c se rad pe cap. Aceste lucruri exprim la un nivel formal duritate, masculinitate i
apartenen la clasa celor ce muncesc a experienei i situaiilor care definesc grupul evocat.
Adoptarea formelor speciale de mbrcminte (cum sunt cizmele, brrile, stilul punk,
sau adoptarea timpurie a costumelor zoot - hain exagerat de lung i pantaloni exagerat de
strmi) este o modalitate de proclamare a identitilor culturale care arat ca cel ce poart
asemenea mbrcminte este membru al unui grup specific. Adaptarea altor elemente culturale,
cum ar fi limbajul, conduce la definirea unui stil specific.
Cultura se poate schimba de-a lungul timpului cu toate c asemenea schimbri sunt lente,
deoarece cultura este adnc nrdcinat n comportamentul uman. Din punctul de vedere al
specialistului n marketing este mult mai uor s lucrezi n interesul unei culturi date dect s
ncerci s o schimbi.
Clasele sociale
Unii sociologi consider clasele sociale, ca fiind o problem principal a disciplinei
sociale cu toate c acest concept este nc precar definit i ambiguu. Pentru individ, clasele
sociale au nceput s devin un concept desuet: distinciile fcute ntre clasele sociale consacrate
par s se estompeze o dat cu preluarea efortului muncii fizice de ctre utilaje moderne, astzi
pn i aristocraia fiind nevoit s lucreze pentru a tri.
n general apartenena la o anumit clas social este stabilit prin ocupaia individului.
Mai departe indivizii pot fi grupai i clasificai astfel: fora de munc specializat, fora de
munc nespecializat, funcii superioare manageriale i profesionale etc. n ultimii ani procesul
s-a complicat prin faptul c majoritatea femeilor mritate lucreaz. Aceast realitate a generat o
dezbatere ntre sociologi legat de modalitatea de clasificare: dup ocupaia partenerului sau
dup propria ocupaie.
Tabelul 3. ne prezint o clasificare a grupurilor socio-economice. Dei aceast clasificare
este utilizat pe scar larg este necesar o anumit pruden n abordare, ntruct relevana sa n
domeniul comportamentului consumatorului este oarecum limitat.
Definiie
Presiunea exercitat asupra unui
individ pentru a se conforma
Explicaie
Acest tip de influen devine relevant atunci cnd
nivelul de acceptan social constituie o motivaie
Exemple
Unele coli solicit elevilor
s poarte anumite jachete
sau alte elemente cu
caracter
de
uniform.
Influene
informaionale
Oamenii au de obicei
nevoie de sfatul expertului
pentru alegerea produsului.
Acest sfat poate fi furnizat
de grupul de referin
potrivit.
Familia
Dintre toate grupurile de referin, familia este probabil grupul cel mai puternic ce
influeneaz deciziile consumatorului. Motivaiile acestui fapt sunt urmtoarele:
n cazul copiilor, influena prinilor se manifest timpuriu nuannd astfel ntreaga
percepie ulterioar a copilului. De fapt supraeul reprezint printele intern.
n cazul prinilor, dorina de a face ceea ce acetia consider c este cel mai bine pentru
proprii copii le influeneaz procesul de luare a deciziilor atunci cnd fac cumprturi pentru
ntreaga familie. Exemple consacrate sunt cerealele pentru micul dejun sau scutecele de unic
folosin care asigur confortul i bunstarea copilului.
n cazul frailor cu un singur printe comun, influena se manifest sub forma roluluimodel (pentru fratele mai mare) sau sub forma sftuitorului (pentru fratele mai mic).
n Marea Britanie, SUA, Frana i multe ri din Europa Occidental o familie este, de
obicei, definit n termeni restrni - prinii i odraslele lor. Totui, n majoritatea familiilor vor
exista influene din partea unchilor, mtuilor, bunicilor i verilor. Aceste influene sunt mai mari
ri n care familiile reunite sunt mai des ntlnite, totui respectivele influene exist peste tot
ntr-o msur mai mic sau mai mare. Una din schimbrile comune survenite n ntreaga Europ
de Vest este creterea numrului gospodriilor cu o singura persoan, existnd desigur o diferen
ntre o gospodrie i o familie. Urmtoarea schimbare determinat de creterea extraordinar a
ratei divorurilor este sporirea numrului familiilor cu un singur printe.
Din punctul de vedere al marketingului, nivelul cererii multor produse este influenat mai
mult de numrul de gospodrii dect de numrul de familii. Relevana familiilor n domeniul
marketingului se manifest astfel mai mult n domeniul comportamentului consumatorului dect
n influenarea nivelului cererii de produse.
cupluri decid s aib un singur copil, iar familiile ce au mai mult de doi copii au devenit o
raritate. Este un fapt dovedit c familiile fr copii sunt astzi mult mai multe dect erau n urm
cu treizeci de ani.
Copiii exercit de asemenea presiuni importante asupra prinilor, determinnd decizii de
cumprare n cazul anumitor produse. Insistena deosebit, cicleala pot deveni copleitoare, iar
prinii cedeaz frecvent copiilor lor.
Dei numrul copiilor este ntr-un declin constant, nu acelai lucru se poate spune despre
importana lor n calitate de consumatori. Pe lng cumprturile directe ale produselor de care
copiii au nevoie, acetia influeneaz luarea deciziilor ntr-o manier important. Dezvoltarea
copiilor ca i consumatori parcurge cinci stadii:
1. Observarea.
2. Formularea cererilor.
3. Selectarea.
4. Cumprarea asistat.
5. Cumprarea independent.
Cercetri recente au artat c pre-adolescenii i adolescenii au o influen mai mare n
alegerea variantelor de cumprare dect prinii nii, datorit urmtoarelor motivaii:
De obicei, ei sunt cei ce fac cumprturile deoarece ambii prini lucreaz i numai ei au
timpul disponibil necesar.
Urmresc mai mult programele de televiziune i astfel sunt influenai ntr-o msur
sporit de reclame, fiind mai buni cunosctori ai produsului.
Sunt n mai mare msur la curent cu problemele consumatorilor i au mai mult timp s
caute produsele dorite.
Ciclul de via al familiei este o generalizare empiric util. Ea ofera o imagine global,
ns datorit ratei ridicate a divorurilor i a nesiguranei dezvoltrii ulterioare a familiilor este
puin probabil ca multe familii s parcurg n ntregime i cu precizie stadiile sugerate de ctre
modelul prezentat. Modelul a fost conceput n perioada 1965-1966 i de aceea trebuie abordat cu
oarecare precauie.
Tabelul 12 Ciclul de via al familiei
Stadiul ciclului de via
Necstorit
Cuplurile proaspt
cstorite
Familie cu copii (I)
Explicaii
Persoanele necstorite, au de obicei venituri mici, dar i cheltuieli reduse astfel
nct veniturile pe care le au la dispoziie sunt relativ mari. Sunt interesai cu
precdere de mod i de recreere, cheltuiesc n general pe haine, muzic, alcool,
puin mncare, vacane, agrement. profesiune i hobby-uri. De obicei, cumpr
automobile i diferite produse destinate primei reedinte.
Proaspt cstoriii fr copii dispun de obicei de dou salarii i din acest punct de
vedere sunt bine situai. Cheltuielile vizeaz n general aceeai arie ca i a
necstoriilor ns apar cheltuieli nsemnate destinate bunurilor de folosin
ndelungat i aparatelor de uz casnic. Sunt mai susceptibili la reclam.
O dat cu naterea primului copil, de obicei unul dintre prini renun temporar la
serviciu, aa nct venitul familial se reduce simitor. Nou-nscutuI genereaz
nevoi noi care modific structura cheltuielilor: mobil i echipamente specifice,
hran special, vitamine, jucrii etc. Economiile familiei scad, iar cuplurile sunt
de obicei nemulumite de posibilitile financiare.
Cel mai mic copil a depit vrsta de ase ani i de obicei, n acel moment
lucreaz din nou ambii prini. Venitul soiei este mai mare datorit evoluiei n
cariera profesional i, n consecin venitul familial crete. Structura consumului
este nc influenat de ctre copii: biciclete, lecii de pian, cereale pentru micul
dejun, produse pentru curat etc.
Veniturile familiale cresc; la fel i copiii. Amndoi prinii au o slujb i ambii au
progresat n cariera profesional. Copiii ctig de asemenea din predarea
deeurilor de hrtie i din slujbele pe timpul vacanelor. Cumprturile familiei
vor fi: a doua main, nlocuirea mobilei uzate sau nvechite, obiecte de lux,
educaia copiilor.
Copiii au crescut i au plecat. Cuplurile sunt acum la apogeul carierei profesionale
i al puterii financiare, ipotecile sunt mici, de asemenea i costurile vieii de zi cu
zi. De obicei, pleac n cltorii luxoase, merg la restaurante i la teatre, cheltuiesc
pe mbrcminte modern, bijuterii, diete, cosmetice, coafuri, cluburi de
meninere a sntii.
Principalul susintor al familiei s-a pensionat i venitul a sczut sensibil.
Cheltuielile includ cele fcute pentru meninerea sntii, achiziia de
medicamente. De obicei, familia se mut ntr-o locuin mai mic
Dac nc mai lucreaz, vduvii i vduvele se bucur de un venit mulumitor. Pot
cheltui mai muli bani pe vacane sau pe diverse alte produse menionate anterior.
Aceeai structur a cheltuielilor ca cea amintit anterior, dar la o scar mai redus
datorit venitului mai mic. Are o nevoie special de dragoste, afeciune i
securitate. Poate opta pentru un club, asociaie etc.
produs. Acest fenomen poate fi determinat de dorina de a impresiona pe cineva, sau pur i
simplu pentru obinerea senzaiei de bunstare pe care clientul o resimte atunci cnd cheltuiete o
sum important de bani fr a sta prea mult pe gnduri. Pentru specialistul n marketing este
riscant s se bizuie pe acest tip de fenomen atunci cnd analizeaz o pia, ntruct asemenea
impulsuri nu pot fi prevzute.
Cel mai important aspect al strategiei de stabilire a preurilor este determinarea preului
considerat a fi rezonabil de ctre piaa int; eforturile de cercetare a pieei sunt ndreptate ctre
conturarea percepiei valorice a consumatorului n raport cu produsul.
Produsul
Dincolo de nsuirile fizice evidente produsul este o sum de beneficii. Determinarea
trsturilor fizice i a celor utilitare sunt caracteristice proceselor cognitive. Urmtoarele trsturi
fac apel la afectivitate i la tendina de analiz interioar a subiectului:
Modul de prezentare a sortimentului. Aceast trstur poate mri observabilitatea
produsului, acordndu-i n acelai timp clientului un anumit statut n societate.
Design-ul. Aceast caracteristic este direct legat de aspectele hedonistice ale
produsului, mrindu-i de obicei observabilitatea.
Localizarea i metoda de distribuie. Aceast trstur poate fi important pentru
formularea tendinei de analiz interioar a subiectului; un consumator este predispus la un
anumit tip de comportament dac metoda de distribuie este potrivit. De asemenea, ambiana
magazinului poate face apel la aspectele hedonistice ale procesului de cumprare.
Reputaia fabricantului: Aceast trstur este att cognitiv, ct i afectiv.
Consumatorii vor deveni, n majoritatea cazurilor, interesai de un anumit fabricant.
Imaginea categoriei i mrcii produsului: Aceast trstur este att cognitiv, ct i
afectiv.
Deoarece oamenii apeleaz mai mult la raionalizri, nefiind raionali aceste trsturi pot
juca un rol mai mare dect aspectele cognitive.
Beneficiile obinute de ctre consumator prin cumprarea unui produs nu sunt numai
utilitare, ci corespund i imaginii de sine i nevoilor estetice i de stim ale consumatorului.
Specialitii n marketing trebuie s evalueze produsul prin prisma nevoilor pieei-int
valorificnd i alte aspecte n afara celor pur practice.
Plasamentul
Acest subiect ofer numai avantaje. Cteodat plasamentul este parte integrant a
produsului, n sensul c exist un beneficiu specific utilitii spaiului de distribuie. n cazul
cumprrii de antichiti, unii cumprtori vor cuta cu asiduitate marea afacere, apelnd la
comerul ambulant, la achiziiile ocazionate de dezafectarea locuinelor sau la casele de licitaie.
Alii vor prefera magazinele specializate; iar alii vor prefera galeriile consacrate unde piesele
antice sunt dispuse artistic i clientului i se ofer un pahar de vin i o canapea confortabil n
timp ce frunzrete un catalog.
De la comercianii ambulani pn la marile galerii preurile pot s difere i n fiecare
stadiu consumatorul consider c a fcut o afacere. i aceasta datorit faptului c amplasamentul
este parte a produsului. Vntorul de chilipiruri este pregtit s piard zile i sptmni la rnd n
cutarea unei afaceri iluzorii; aspectele hedonistice ale cutrii de sine se adaug la plcerea
gsirii produsului potrivit. La cellalt capt al scalei, colecionarul bogat ce i savureaz paharul
cu vin n galeria de antichiti gust de asemenea plcerea de a asculta istoria i detaliile
fabricrii obiectului i este gata s cheltuiasc o suma important de bani pe ceva ce-i va pstra
valoarea i care-i va hrni plcerea de a poseda. Colecionarul bogat va obine totodat i
asigurrile asupra originalitii produsului oferindu-i-se ca garanie reputaia galeriei de
antichiti.
Orice form de comer (achiziiile prin catalog, pieele stradale sau supermagazinele) are
aspectele sale hedonistice; specialitii n marketing trebuie s aib n vedere echilibrul ntre
utilitatea spaiului comercial (aspecte cognitive) i caracteristicile hedonistice (aspecte afective)
ale acestuia.
Promovarea
Acesta este cel mai elocvent domeniu al marketingului i cea mai activ intervenie n
procesul lurii deciziei de cumprare de ctre consumator. Publicitatea nseamn comunicarea cu
consumatorii i determinarea acestora de a ncerca anumite produse; metodica acestui domeniu
se bazeaz pe modificarea atitudinii consumatorilor.
Deoarece atitudinile sunt nvate, activitile promoionale pot oferi consumatorilor, noi
informaii despre produs. Dei cunoaterea produsului de ctre consumator este bazat pe
experien, aceast experien poate fi sugerat, nu neaprat nsuit n mod direct; de exemplu,
prin observarea unui model care utilizeaz produsul.
Activitile promoionale constau n creteri temporare ale vnzrilor produsului. Acest
gen de activiti constau din reduceri importante de pre, oferte gratuite, concursuri sau tombole.
Funcia lor este crearea unei discontinuiti; consumatorul ia contact cu oferta special n timp ce
citete ziarul sau se ocup cu altceva i atenia i este pentru moment deviat. Reducerile de pre
atrag consumatorul printr-un proces cognitiv, dar i prin dorina hedonistic de a pune mna peo afacere. Dup momentul de discontinuitate, consumatorul i reia activitatea iniial.
Mostrele gratuite sunt utile pentru familiarizarea consumatorului cu produsul; multe
asemenea mostre se afl la limita intervalului de garanie. Astfel de activiti promoionale sunt
eficiente atunci cnd consumatorului i se cere s-i comenteze propria experien n utilizarea
produsului sau s completeze un chestionar pe aceast tem. Aceasta este o form de
condiionare activ care poate fi foarte eficient n marketingul produselor greu vandabile.
Condiionarea activ poate fi de asemenea utilizat pentru ncurajarea consumatorilor astfel nct
acestia s rspund reclamelor prin pot sau din pres; companiile de asigurri ofer n mod
frecvent mici cadouri celor ce rspund la acest tip de reclam.
Promovarea vnzrilor este deosebit de eficient n faza de adoptare a produsului ns
poate fi utilizat n orice stadiu al ciclului de via al produsului. n termenii modelului AIDA,
activitile promoionale sunt destinate captrii ateniei i interesului consumatorului; produsul
propriu-zis ar trebui s creeze dorina de repetare a procesului de cumprare. Modelul mult mai
complex al ierarhiei efectelor ncepe cu cunoaterea produsului prin oferta unei mostre gratuite.
Dac produsul este nou, este important dirijarea mostrelor gratuite ctre consumatorii inovatori,
ntruct acetia pot influena atitudinea pieei-int pe termen lung.
Un alt instrument de promovare este reclama. Reclama este o operaiune de comunicare
pltit, plasat ntr-un mediu i este probabil cea mai vizibil dintre uneltele ce compun arsenalul
marketingului. Reclama este, de asemenea, cea mai important metod de educare a
consumatorilor n raport cu produsele vizate.
Frecvena expunerii la o reclam reprezint o problem foarte important, deoarece exist
presupunerea c numrul expunerilor la reclam este direct proporional cu experiena
consumatorului. Exist ns dovezi c dup aproximativ cincisprezece expuneri repetate se
instaleaz plictiseala i apare riscul negativrii imaginii produsului datorit iritrii produse de
expunerea repetat. Din nefericire acest fenomen contrazice teoria condiionrii clasice.
Dezavantajul reclamei const n unidirecionalitatea comunicrii fr posibilitatea de
feedback sau de pozitivare a aciunilor consumatorului. Pentru ca aceasta s se ntmple este
necesar un proces de vnzare personal.
Procesul de vnzare personal presupune interaciunea dintre un agent de vnzri i un
potenial client, aceast activitate avnd ca obiectiv realizarea vnzrii. Agentul de vnzri
ncepe de obicei prin determinarea nevoilor consumatorului, apoi prezint o posibil cale de
soluionare a problemei i, n final, utilizeaz o ncheiere potrivit pentru a perfecta vnzarea.
Putei numai s zmbii i s pltii, eventual s lsai un baci mai mic dect aveai de gnd
iniial. Refuzul de a plti poate fi justificat numai dac serviciul este sub orice critic .
Din punctul de vedere al comerciantului, problema se pune ntr-un mod diferit. Serviciile
nu pot fi stocate, ca produsele fizice. Chiar dac restaurantul nu are clieni, chelnerii i buctarul
trebuie pltii; serviciile pe care acetia le-ar fi putut oferi nu s-au vndut, ns costurile rmn.
Prin comparaie, dac supermarketul nu vinde pizza astzi, ea poate fi foarte bine vndut mine
sau poimine. Serviciile sunt deci mult mai perisabile n comparaie cu produsele fizice.
Putem observa c serviciile se deosebesc de produsele fizice prin urmtoarele
caracteristici:
Sunt intangibile.
Producerea i consumul sunt de obicei simultane.
Nu pot fi testate.
Sunt variabile chiar atunci cnd sunt furnizate de acelai comerciant.
Sunt perisabile.
Aceste caracteristici determin n mod evident probleme pentru consumator, deoarece
acesta cumpr de fapt o promisiune; comerciantul ofer beneficii care pot s fie sau nu reale, iar
consumatorul are puine posibiliti de a controla situaia dac serviciul nu se ridic la nivelul
ateptrilor.
Vom examina n cele ce urmeaz procesul de cumprare specific serviciilor.
mai ieftin pe motiv c ceva e putred. Dei fenomenul este valabil i n cazul produselor
fizice, el este totui mult mai comun la cumprarea serviciilor. De exemplu, n cazul saloanelor
de coafur feminine consumatorii au o sensibilitate invers n raport cu preul fa de alte cazuri
similare (de obicei sunt alese saloanele cele mai scumpe). Evident n acest caz i ateptrile n
ceea ce privete valoarea efectiv a serviciului sunt foarte mari.
Consumatorii sunt confruntai cu un grad mai mare de incertitudine la achiziia unui
serviciu deoarece acesta este (a) intangibil i (b) variabil. Exist cazuri n care nici mcar
furnizorul acestor servicii nu poate garanta c rezultatul va satisface; acest lucru este adevrat n
special n cazul serviciilor profesionale de avocatur i contabilitate. Avocatul trebuie pltit chiar
dac respectivul caz e pierdut; de asemenea contabilul trebuie pltit chiar dac situaia contului
de profit i pierderi nu este roz; i, chiar dac atmosfera restaurantului nu e att de romantic pe
ct v-ai ateptat i ntlnirea pe care o avei este compromis, osptarul va atepta totui s v
pltii masa.
Una dintre problemele obinuite ale furnizrii serviciilor este lipsa comunicrii reale.
Aceasta este o caracteristic a serviciilor profesionale, unde furnizorii simt c consumatorii nu
pot nelege toate detaliile tehnice ale derulrii serviciului. Explicaiile prealabile sunt ns
necesare deoarece n caz contrar este posibil apariia disonanei post-achiziie.
Aceste exemple reprezint percepia exterioar a erorilor i nenelegerilor. Dac cerei
mirodenii mai puin picante i vi se aduc mirodenii foarte picante, avei de ce s v plngei;
problemele apar atunci cnd efectele benefice ateptate ntrzie s apar. Incertitudinea ia natere
datorit diferenei ntre ateptrile clientului i capacitatea comerciantului de a furniza servicii de
calitate.
Tabelul 13 Riscuri i ci de atenuare a acestora
Tipul riscului
Explicaie
Riscul preului de
vnzare
Refuzul de a plti
Nenelegerea
dorinelor
consumatorului
Plngeri i poate
chiar refuzul de a
plti
Implicaii negative
reproduc exact coafura cerut i s atenueze decepia consumatorului. Despre cile de atenuare
a decepiei consumatorului vom vorbi n cele ce urmeaz.
Consumatorii pot s reduc incertitudinea solicitnd garanii din partea furnizorului; din
nefericire, serviciile sunt perisabile i nereturnabile. Din aceast cauz furnizorii de servicii sunt
reinui n ceea ce privete garantarea calitii serviciilor i astfel clientul va fi confruntat cu un
nivel ridicat de incertitudine.
Cumprarea unui serviciu difer sensibil de cumprarea unui produs fizic. n mod tipic
cumprarea unui produs fizic urmrete succesiunea prezentat n figura 20 (a). Faptul c
serviciul nu este pltit, de regul, dect dup furnizarea i consumarea lui, ofer consumatorului
un grad considerabil de siguran. De asemenea, deoarece serviciul este produs i consumat
simultan, att furnizorul, ct i consumatorul au ocazia s constate dac ateptrile au fost
satisfcute. Iat de ce, de obicei, osptarii verific practic dac felurile de mncare oferite
corespund calitativ. Aceast practic reduce posibilitatea ca un consumator s reclame calitatea
mncrii dup ce a servit-o.
Reducerea riscului consumatorului va determina ns creterea riscului furnizorului.
Furnizorii au de obicei probleme cu neplata la timp a serviciilor oferite, iar pierderile sunt dificil
de recuperat; nu este posibil s recuperezi un fel de mncare sau o tunsoare, iar acionarea n
instan pentru neplata unui serviciu profesional, cum ar fi contabilitatea poate fi problematic
deoarece clientul poate s pretind c serviciul a fost inadecvat ntr-o anumit privin. Industria
serviciilor pierde astfel mai muli bani n acest mod dect pierd furnizorii de produse fizice prin
furturi.
Decizia de
cumprare
Plata
produsului
Recepia
produsului
Utilizarea
produsului
Evaluarea ulterioar
cumprrii:
satisfacia sau
decepia
Decizia de
cumprare
Comanda
ctre furnizor
Furnizarea i
consumul
serviciului
Evaluarea
ulterioar:
satisfacia sau
decepia
Plata
serviciului
Promovarea vnzrilor
Schemele promoionale n sfera serviciilor ridic o problem: consumatorii sunt mai
puin dispui s-i schimbe preferinele pentru o reducere temporar sau pentru o ofert special.
Este posibil, aa cum am vzut, s ncurajm loialitatea clienilor existeni (i aceasta este de fapt
maniera cea mai ieftin i eficient de a face afaceri), ns este mai greu s atragem clieni noi.
n mod obinuit, furnizorii de servicii se concentreaz asupra problemelor pe care le
identific la concureni. De exemplu, unii clieni dezaprob investiiile n ri cu regimuri
opresive; Cooperative Bank a reuit s atrag capital promind c nu va face niciodat aa ceva.
n acest caz, banca a utilizat implicarea social a clienilor pentru reducerea gradului de
implicare a acestora fa de bncile concurente.
De asemenea, First Direct i-a formulat o politic proprie bazndu-se pe faptul c marea
majoritate a muncitorilor nu pot ajunge la o banc n orele de program normale; i astfel banca a
creat un sistem care acoper toate cele 24 de ore ale zilei.
Muli furnizori utilizeaz nevoia de apartenen a consumatorilor oferind legitimaii de
membru. Aceste legitimaii care ofer membrilor anumite privilegii mbrac diverse forme de la
legitimaii de zbor exclusive pn la bonurile Prietenii Teatrului oferite de ctre companiile
de teatru. Muzeele ofer de obicei tichete de sezon, la fel i serviciile de transport.
Dar poate c cel mai recent fenomen este reprezentat de programele de ncurajare a
loialitii practicate de companiile aeriene pentru cltorii care apeleaz frecvent la serviciile lor.
Aceste programe au nceput s fie aplicate la nceputul anilor '80 n Statele Unite ale Americii.
Ele au urmat desfiinrii monopolurilor n domeniul transporturilor aeriene i sunt implicaia
direct a concurenei declanat cu aceast ocazie; deoarece transportul aerian nu mai era doar de
competena marilor linii aeriene, iar monopolurile guvernamentale se desfiinaser, concurena
acerb a preurilor era practic declanat. Marile linii aeriene care n prealabil nu fuseser
nevoite s concureze s-au gsit n condiiile unei competiii dure; rezultatul 1-a constituit
programul frequent-flyer de ncurajare a loialitii, prin care liniile aeriene ofereau cltorii
gratuite clienilor fideli.
Acest tip programe este practicat astzi de toate marile linii aeriene din lume; de
exemplu, compania United Airlines din Statele Unite ale Americii are acorduri mutuale cu linii
aeriene locale, cum ar fi Ansett din Australia, Aloha Airlines din Hawaii, British Midland din
Europa i alte cteva linii aeriene locale de pe ntreg mapamondul. Aceasta permite clienilor
care cltoresc pe oricare din aceste linii aeriene s obin reduceri valabile pentru ntreaga
cltorie, evitnd astfel concurena unor posibile oferte tentante. Astfel, fiecare linie aerian
profit, ntruct ele nu sunt angajate ntr-o competiie direct; de asemenea micile linii aeriene au
o ans de supravieuire ntr-o industrie dominat de giganii transportului mondial.
Aceste programe trebuie deosebite de alte activiti promoionale destinate convingerii
clienilor de a apela la o anumit companie prin concuren cu o alta; aceste tipuri de activiti nu
pot fi considerate programe de ncurajare a loialitii.
Nivelul serviciilor
Nivelul serviciilor reprezint gradul de satisfacere a nevoilor consumatorului. De
exemplu, criteriul de calitate a serviciilor oferite de o linie aerian poate fi respectarea, cu o
marj maxim de eroare de zece minute, a orarului curselor aeriene. De asemenea, serviciul de
distribuie a preparatelor culinare (pizza) poate garanta livrarea acestora n termen de treizeci de
minute - n caz contrar pizza este oferit gratuit consumatorului. (Aceast garanie special a fost
interzis de lege n Dublin, datorit accidentelor de circulaie determinate de viteza excesiv a
automobilelor distribuitoare de pizza).
Recentele eforturi ale guvernului britanic de a stabili cu claritate privilegiile acordate
cetenilor de ctre diferite departamente guvernamentale, constituie tot attea exemple de
ncercri de mbuntire a nivelului serviciilor. Este vorba de fapt de recunoaterea faptului c
cetenii pltesc pentru anumite servicii, iar instituii ca Sntatea, nvmntul, Cultura precum
i alte departamente guvernamentale au datoria de a furniza aceste servicii. Bineneles c nu
ntotdeauna serviciile sunt destinate completei satisfacii a clienilor (nimeni nu este fericit c
pltete impozitul anual), ns cel puin autoritile pot gsi o manier de plat rapid i eficient
care s reduc insatisfacia clientului.
Iat cteva exemple recente de firme din Marea Britanie care caut s-i mbunteasc
nivelul serviciilor:
British Rail Intercity garanteaz c 90% din trenuri vor respecta orarul cu o marj
maxim de eroare de zece minute i c 99% din serviciile auxiliare vor funciona.
Tesco garanteaz c, chiar dac suntei doar a doua persoan la coad, va asigura nc
un punct de ncasare special pentru dumneavoastr.
Do It All furnizeaz asisten specializat pentru meseriile cu caracter tehnic, sftuindui clienii n alegerea diverselor produse tehnice necesare practicrii meseriei.
Post Office Counters garanteaz c 95% din clieni vor fi servii n numai cinci minute.
Deciziile legate de nivelul serviciilor depind n special de factorii economici i de
percepia valoric a clientului. Aceasta ne conduce la problema examinat anterior, conform
creia clienii vor fi n general dispui s plteasc mai mult pentru un anumit serviciu
ateptndu-se ca preul s fie expresia calitii; cteodat ns apare dezamgirea ulterioar.
Altfel spus, clientul unui hotel de cinci stele care pltete 120$ pe noapte va avea pretenia ca
room-service-ul s fie de calitate, politicos i prompt. Dac acelai consumator va sta ntr-un
hotel de 12$ (pat i mic dejun), nici mcar nu se va atepta ca room-service-ul s funcioneze.
De asemenea, micile case de oaspei B&B au reputaia c ofer un mic dejun britanic tradiional
i deci clienii vor viza aceast faet specific.
Nivelul unui anumit serviciu trebuie s caracterizeze o latur considerat foarte
important de ctre consumator. Asigurnd spre exemplu ntoarcerea rapid a crucioarelor
Un exemplu al celei de-a doua abordri poate fi cabina de clasa nti a unei aeronave,
unde nsoitorii de zbor verific cu regularitate dac totul este n ordine. Aceast abordare este
utilizat de obicei atunci cnd furnizarea serviciului are loc de-a lungul unei perioade de timp
mai ndelungate, n prezena nemijiocit a clientului (asistena medical, cltoriile aeriene,
coafura, tratamente de estetic medical etc.)
Este ntotdeauna preferabil s verificai dac clientul nelege pe deplin n ce const
serviciul ce urmeaz a fi furnizat. n acest sens, este bine ca medicul s-i explice pacientului
diagnosticul interveniei chirurgicale sau osptarul s-i explice clientului c felul de mncare
comandat este foarte condimentat. Din aceast cauz, de obicei, meniurile conin liste detaliate
ale ingredientelor folosite i chiar modul de preparare.
Chiar i aa pot aprea situaii nedorite, ntruct variabilitatea serviciilor conduce la
eecul furnizrii serviciului la nivelul ateptat. Chiar i furnizorul serviciului poate fi surprins de
rezultat n aceste cazuri.
Remediile trebuie, n mod evident, s fie potrivite circumstanelor. ntruct pierderile
clientului se mpart n dou categorii - pierderea direct a serviciului i pierderile prin implicaie
- devine necesar stabilirea unor reguli specifice prealabile pentru limitarea responsabilitii
furnizorului. De exemplu, serviciile de developare fotografic i limiteaz responsabilitatea la
costul unui film nou. Aceasta nseamn c acetia pot evita posibilitatea de a fi rspunztori de
pierderea unor imagini unice n cazul ceremoniilor matrimoniale, de exemplu, sau a unor
instantanee deosebite.
n scopul rezolvrii plngerilor, serviciile pot fi mprite n urmatoarele categorii:
Servicii n cazul crora se poate oferi repetarea acestora sau o reducere garantat; de
exemplu, curarea articolelor de mbrcaminte i repararea instalaiilor locuinelor.
Servicii n cazul crora este suficient despgubirea financiar; de exemplu, n cazul
cinematografelor, teatrelor sau nchirierii de casete video.
Servicii n cazul crora poate aprea posibilitatea compensrii pierderilor prin
implicare; de exemplu, serviciile medicale, de asisten juridic i de coafur.
Clasificarea anterioar nu are neaprat un caracter exclusiv, n sensul c marea majoritate
a spectatorilor de cinema sunt mulumii dac li se restituie banii; cteodat acetia pot pretinde
costul transportului sau chiar i costurile ocazionate de accidentele posibile pe timpul
spectacolului. Din acest motiv furnizorii de servicii au de obicei asigurri pentru risc public, iar
furnizorii serviciilor profesionale au asigurri pentru risc profesional care acoper pierderile prin
implicare.
Spre deosebire de compensarea deficienelor unui produs fizic, cuantificarea nivelului de
compensare a eecului unui serviciu este mai dificil. De exemplu, dac un aparat audio stereo se
defecteaz n prima sptmn, acesta poate fi nlocuit cu un model identic sau clientului i se pot
napoia banii. Daca ns avem de-a face cu o coafur nereuit, repetarea serviciului nu mai este
posibil, datorit riscurilor evidente. Serviciul este n acest caz un eec parial. Restituirea
banilor poate prea o compensaie mult prea mare, ns ceva trebuie totui fcut. Aceste situaii
solicit o judecat atent, n funcie de gradul de insatisfacie al clientului i de maniera de
compensare cea mai potrivit; de obicei este necesar mult abilitate din partea unei persoane cu
o anumit autoritate.
Deoarece furnizarea serviciilor se bazeaz n bun msur pe comunicarea verbal este
foarte important ca plngerile s fie rezolvate spre completa satisfacie a clienilor. Ca i n cazul
produselor fizice, consumatorii sunt mult mai predispui la o comunicare negativ dect la una
pozitiv; ns manevrarea corect a deziluziei clientului poate genera o pozitivare mai important
dect prin calitatea serviciului n sine. Aceasta nseamn c un client nesatisfcut care ns e
mulumit de compensaia oferit va fi mult mai predispus la o comunicare pozitiv despre
furnizorul serviciului dect consumatorul ale crui ateptri s-au realizat.
Din acest motiv este important s v asigurai c clienii i comunic direct insatisfacia
i c furnizorul rezolv efectiv problema aprut. Liniile aeriene, teatrele, cinematografele
ntreprind n acest sens o cercetare periodic a publicului, bazat pe chestionare de determinare a
nivelului de satisfacere a diverselor aspecte ale serviciilor oferite; acest tip de cercetare este ns
mai anevoioas n cazul restaurantelor i serviciilor personale; n aceste situaii sunt mult mai
eficiente contactele directe (discuii) ntre furnizori i consumatori dect cercetarea oficial.
Inovatorii
Adoptorii
timpurii
Majoritatea
timpurie
Majoritatea
trzie
Lenii
Complexitate
Capacitatea de
testare
Capacitatea de
observare
Atenie
Interes
Dorin
Exemple
naintea lansrii pe pia a aparatului
audio stereo Sony Walkman singurul
mod n care puteai asculta muzica
stereo de calitate n afara locuinei era
s cari pe umr un casetofon stereo.
Walkman-ul a nlocuit acest mod de
audiie stnjenitor pentru cei din jur, n
civa ani.
ntr-o anumit perioad zona vii
Welsh avea rata cea mai ridicat de
posesori de videocasetofoane. Acest
fenomen se explica prin lipsa de
ocupaie i de divertisment din zon,
ceea ce fcea ca videocasetofonul sa
fie un mod confortabil de distracie.
Firma Apple Macintosh a nregistrat
un mare succes cu software-ul userfriendly. Compania a invadat n mod
serios piaa controlat de IBM, n
ciuda faptului c este o companie mult
mai mic dect aceasta din urm.
Cnd automobilele Daewoo au tost
lansate n Marea Britanie, cteva mii
de consumatori au fost invitai s
testeze automobilul, conducndu-l. Cei
ce au rspuns ofertei au primit aparate
video gratuite.
O mare parte a succesului mondial al
walkman-ului se datoreaz nsuirii de
a fi observat uor. De asemenea, noile
idei n lumea modei au priz la public,
datorit uurinei cu care sunt
observate.
Aciune
AIDA
Contientizare
Interes
Evaluare
Testare
Adoptare
Procesul de adoptare
Contientizare
Cunoatere
Atracie
Preferin
Convingere
Adoptare
Ierarhizarea efectelor
Identificarea
problemei
Contientizare
Admitere
nelegere
Atitudine
Testare
Adoptare
Disonan
Robertson
Cunoatere
Convingere
Decizie
Implementare
Confirmare
Rogers
Figura 2 Modele ale proceselor de adoptare i difuzie
Trstura principal comun acestor modele o reprezint faptul c ele arat c adoptarea
inovaiei necesit un timp ndelungat. Aceasta nseamn c poate dura un an sau mai mult pn
ca noul produs s nregistreze rezultate semnificative; aceast evoluie este de asemenea evident
i n reprezentarea grafic a ciclului de via al produsului, unde faza introductiv indic un start
lent. De obicei, firmele decid mult prea timpuriu c produsul nu are succes i-1 scot de pe pia
naintea ncheierii procesului de evaluare.
O alt problem important a cercetrii o reprezint consumatorii predispui s cumpere
produse noi: inovatorii. Motivaia acestui fapt rezid n presupunerea c difuzia inovaiei se
realizeaz prin comunicare verbal, iar inovatorii sunt cei care i influeneaz pe ceilali s
cumpere produsele. Acest lucru este evident n diagrama ciclului de via al produsului i n
modelul Rogers din figura 2.
Clasificarea consumatorilor n funcie de termenii atitudinii lor fa de noile produse este
perfect realizabil; problema identificrii inovatorilor rezid n faptul c nu putem caracteriza ca
inovator ntregul comportament al consumatorului. Altfel spus, inovatorul n cazul unui
echipament audio hi-fi nu este n mod necesar un inovator i pentru cerealele destinate micului
dejun i dei s-ar prea c exist i tipul superinovatorului, care este predispus s ncerce practic
tot ce e nou, aceti oameni sunt dificil de gsit i e discutabil dac sunt predispui s-i
influeneze pe ceilali cumprtori.
Everett Rogers a clasificat consumatorii astfel: segmentul populaiei predispus la noutate
(inovatorii) - 2,5%, segmentul populaional predispus s adopte produsul - 13,5%, majoritatea
timpurie - 34%, majoritatea trzie - 34%, segmentul populaiei cu activitate comercial lent
(codaii) - 16%.
Aceast clasificare a fost iniial ntocmit pentru piaa produselor agricole, ns a fost larg
acceptat i n cazul altor categorii de consumatori. Procentajul este arbitrar; fiecare subiect se
situeaz la un anumit nivel pe o scal continu, iar Rogers a decis c cei al cror scor se va situa
la mai mult de dou abateri standard fa de medie vor fi clasificai ca inovatori, cei al cror scor
se va situa ntre una i dou abateri standard vor constitui majoritatea timpurie, i aa mai
departe.
Capacitatea de inovare reprezint gradul n care individul este predispus s adopte
noutatea mai rapid dect ali indivizi. Acest parametru poate fi msurat foarte simplu cu ajutorul
scalei capacitii de inovare Goldsmith-Hofacker care utilizeaz ase ntrebri pentru
determinarea capacitii individuale de inovare n legtur cu o anumit categorie de produse.
Scala Goldsmith-Hofacker este ntr-un fel prea simplist, pentru c sondeaz numai
comportamentul individual fr a preciza ce anume confer anumitor indivizi statutul de
inovatori. Pentru a ncerca o asemenea precizare s-au ntocmit studii care au ncercat s
determine ce anume au n comun anumii subieci consacrai ca inovatori. Astfel, pn n stadiul
actual au fost idendficate trei grupuri de variabile: factori socio-economici, factori de
personalitate i comportamentul comunicaional. Trebuie menionat din nou c toate aceste studii
fac referire la categorii limitate de produse i de aceea rezultatele obinute nu sunt general
aplicabile.
Variabilele socio-economice care sunt cu certitudine factori determinani ai capacitii de
inovare sunt urmtoarele:
Educaia
Cultura general
Statul social ridicat
Mobilitate social sporit
Uniti de mari dimensiuni
Orientare comercial i mai puin ctre subzisten
Atitudine favorabil fa de credite
Operaiuni specializate
Este evident c oamenii cu venituri substaniale se gsesc n poziii privilegiate i i pot
permite s-i asume riscul cumprrii noilor produse. Cei educai i informai vor avea de
asemenea cunotine mult mai multe despre noile produse n raport cu ali oameni.
Variabilele de personalitate i de atitudine sunt asociate capacitii de inovare, dup cum
urmeaz:
Empatia
Capacitatea de abstractizare
Raionalitatea
Inteligena
Atitudine favorabil n raport cu schimbarea
Capacitatea de a face fa incertitudinii
Atitudine favorabil fa de educaie
Atitudine favorabil fa de tiin
Motivaia realizrii
Aspiraii nalte
Exist totui i trsturi de personalitate ce se afl n opoziie cu capacitatea de inovare:
Dogmatismul
Fatalismul
M. J. Kirton a artat c toi consumatorii pot fi, de asemenea, clasificai ca adoptatori i
inovatori. Adoptatorii sunt predispui s accepte soluiile existente i s le adapteze n vederea
satisfacerii nevoilor curente; inovatorii sunt tentai s caute soluii radicale. Indicatorul Kirton de
Pentru fabricani problema rezid n bun msur n lipsa unei definiii general agreate a
noutii. n scopuri legate de marketingul produselor, fabricanii sunt nevoii s se bizuie pe
percepia consumatorilor asupra noutii. i deoarece aceast percepie este foarte subiectiv,
fabricantul este plasat n mod frecvent n mijiocul unui cmp minat.
Marketingul i lansarea noilor produse
Prin combinarea teoriei lurii deciziei i teoriei difuziei este posibil s propunem cteva
recomandri generale pentru lansarea noilor produse:
1.Nevoia de identificare. Specialitii n marketing trebuie s activeze nevoile
consumatorului folosind capacitatea de sugestie a reclamei. Reclama trebuie s-i familiarizeze pe
oameni cu ceea ce este nou i cu modul n care pot obine un avantaj relativ n faa concurenilor
actuali.
2. Informarea i activitile prealabile cumprrii. Sursele de informare sunt strns
legate de strategia marketingului; brouri, buletine de informare, foi volante, activiti
promoionale, ageni de vnzare - toate acestea fac parte din aceast strategie. Specialitii n
marketing trebuie s se asigure c exist o compatibilitate a produsului cu aspiraiile i stilurile
de via ale consumatorilor.
3. Evaluarea i decizia de cumprare. Agenii de vnzare au o contribuie important n
aceast faz a procesului; specialitii n marketing trebuie s asigure o calitate nalt a
materialelor de prezentare i informare, iar agenii de vnzare trebuie s fie n msur s explice
complexitatea produsului.
4. Actul cumprrii i al consumului. Produsul trebuie s aib utilitate practic i s fac
dovada performanelor declarate. Reducerea riscului poate fi asigurat permind consumatorului
s ncerce produsul. n aceast faz, nsuirea produsului de a putea fi testat este decisiv.
5. Evaluarea post-achiziie. Comportarea produsului n exploatare este foarte important
i este de dorit ca produsul s poat fi uor observabil n funcionare dac se dorete o difuzie ct
mai rapid pe o pia ct mai larg.
Modelarea procesului deciziei de cumprare
Dorina de a sintetiza, de a integra elementele i mecanismele explicative ale procesului
deciziei de cumprare, n logica intern a compunerii lor, a condus la conceperea unor modele cu
rol important n predicia componentelor de cumprare i consum.
Dat fiind complexitatea deosebit a procesului deciziei de cumprare, considerm ca
firesc numrul mare al modelelor propuse de diveri autori. Ele se particularizeaz prin:
- teoriile pe care se bazeaz: ale motivaiei, personalitii, ierarhiei efectelor, nvrii,
atitudinii i preferinelor .a.;
- variabila dependent propus: alegerea unui produs, unei mrci, a punctului de vnzare
etc;
- variabilele independente utilizate, ca i combinarea acestora;
- unitatea de consum investigat: individ, menaj, familie;
- gradul de agregare a modelelor: la nivelul individului sau a ansamblurilor;
- utilizarea factorului timp, rezultnd modele punctuale (statice), dinamice sau dinamice
comparative.
n funcie de obiectivul urmrit i logica rezolvrii, modelele de comportament pot fi
grupate n trei tipuri:
a) modele fenomenologice, au ca obiectiv reproducerea strilor mentale i emoionale prin
care trec cumprtorii n procesul deciziei de cumprare;
b) modele logice, care urmresc transpunerea procesului deciziei de cumprare sub forma
unei rutine (scheme logice);
c) modele teoretice, care explic schematic modul n care variabilele endogene i exogene
implicate se combin, dnd natere unui anumit comportament de cumprare.
Cele mai cunoscute modele ale comportamentului de cumprare i consum au luat
numele autorilor lor: G. Katona, A.R. Andreasen, J.G. March, A.H. Simon, A.E. Amstutz, F.
Hansen, F.M. Nicosia, J.F. Engel, D.T. Kollat, R.D. Blackwell, J.A. Howard i J.N. Sheth, J.
Lendrevie i D. Lindon, B. Dubois .a.
Vom prezenta, dintre acestea, urmtoarele trei, care ni s-au prut a fi mai operaionale,
avnd n vedere caracterul, uneori complementar, al concepiilor ce le stau la baz:
1. Modelul Nicosia (Fig. 3);
2. Modelul Engel, Kollat, Blackwell (Fig. 4);
3. Modelul Howard Sheth (Fig. 5).
Stimulii
Sunt variabile de intrare de natur informaional i emoional, care modific gradul de
contientizare a nevoilor, ca i gradul de cunoatere a produselor i a mrcilor existente pe pia.
Intervenia lor afecteaz convingerile, aspiraiile, experiena i obiceiurile consumatorului, ca i
atitudinile sale fa de produse i mrci.
Stimulii sunt rezultatul aciunilor promoionale pe care productorii i distribuitorii le
orienteaz ctre consumatori. Ei sunt vehiculai de mass-media, prin campaniile de relaii
publice, prin merchandising, prin promovarea vnzrilor, precum i de mod i zvonuri.
Stimulii pot fi:
a) de substan (performane funcionale, pre, service, faciliti de vnzare, textur,
culoare, gabarit .a.),
b) simbolici (imaginea mrcii, linia model, curentul de opinie)
c) sociali (familia, grupurile de apartenen i cele de referin, clasa social .a.).
Construciile mentale
De cele mai multe ori, aciunea stimulilor creeaz o stare de disconfort (disonana
cognitiv) care, la rndul ei, declaneaz procesul de cutare i alegere a unor soluii pentru
restabilirea echilibrului interior. Consecinele imediate ale aciunii stimulilor iau forma unor
construcii mentale, care pot fi grupate n dou categorii:
construcii mentale care privesc cutarea i achiziionarea de informaii i dobndirea de
cunotine,
construcii mentale care privesc interpretarea cunotinelor dobndite.
n cadrul primei grupe, consumatorul dezvolt o serie de asocieri cu privire la produs i la
marc. Modelul descrie ase variabile importante ce intervin n procesul de conceptualizare i de
generare a construciilor mentale, i anume : motivele, setul evocat, mediatorii decizionali,
predispoziia, inhibitorii i satisfacia.
Motivele pot avea fie un caracter specific i concret - n sensul c sunt orientate spre
caracteristicile de baz ale produsului sau ale mrcii - (mi-e poft de ceva dulce constituie un
motiv pentru a consuma o ciocolat, o prajitur...), fie un caracter nespecific, abstract, fr o
legatur imediat cu produsul. n primul caz, motivaiile evolueaz n predispoziii de cumprare,
pe cnd celelalte evolueaz n inhibitori care opresc decizia de cumprare.
Setul evocat este grupul de soluii pe care consumatorul l ia n considerare pentru
rezolvarea problemei. n mintea lui, fiecare produs are asociate caracteristici mai mult sau mai
puin obiective, iar evocarea se face la intensiti foarte diferite. Unele mrci i apar n memoria
de lucru ca fiind foarte vii, active pe cnd altele sunt difuze, terse.
Mediatorii decizionali sunt cei care difereniaz i ierarhizeaz mrcile i produsele
dintr-o categorie. Acetia nu sunt altceva dect criterii de selecie, care pot fi mai mult sau mai
puin subiectivi; ei nu depind exclusiv de cumprtor sau de adevratele trsturi ale produselor,
ci i de o mulime de ali factori precum: normele sociale de comportament, aezarea pe raft,
ambalajul, eticheta, preul, ambiana locului de vnzare .a.
Predispoziia de cumprare este rezultanta celor trei elemente precedente: motivele
specifice, setul evocat i mediatorii decizionali. Predispoziia ia, pentru cumprtor, forma unui
clasament, a unei ierarhizari n care fiecare marc ocup o anumit poziie relativ pe scara de
preferine.
Preferina consumatorului mbrac ntotdeauna forma unor judeci subiective care,
indiferent de influena altor factori, dau natere unor convingeri personale ce se pot intensifica
pn la ncpnare. Cnd consumatorii nu i-au format convingeri clare, nseamn c nu sunt
siguri pe judecata facut de ei nii. Drept pentru care vor cuta n continuare informaii i vor
cere preri, pn cnd imaginea despre marc va fi mai clar, mai conturat.
Inhibitorii sunt factori perturbatori care intervin dup ce s-au conturat imaginea i
atitudinea fa de marc. Ei mpiedic individul s cumpere marca pentru care simte cea mai
puternic atracie i, eventual, l deturneaz chiar spre altele, de care se simte mai puin atras.
Principalii inhibitori care se interpun n calea cumprrii pot fi:
preul prea ridicat, receptat de cumprtor ca fiind un sacrificiu financiar nejustificat sau
imposibil;
preul prea sczut, perceput ca fiind un indiciu al calitii slabe, al defectelor ascunse
sau al decderii din statutui social;
susinerea insuficient a produsului, privit sub aspectul garaniilor, al asigurrii
pieselor de schimb i a altor servicii colaterale la un nivel necorespunztor;
lipsa timpului i a informaiilor necesare evalurii mrcilor i efecturii cumprturii;
lipsa banilor necesari i incapacitatea de plat, care este legat de pre, dar nu se
confund cu acesta;
comportamentul nepotrivit al vnztorului, care poate reduce considerabil atracia fa
de produs.
Pentru autorii modelului, toi aceti factori inhibitori sunt considerai ca fiind
neinteriorizai de ctre consumator. Apariia lor este aleatoare i se produce n situaii
imprevizibile, de regul atunci cnd ne ateptm mai puin. Ca excepie, se admite i cazul n
care efectul inhibitor este rennoit n mod repetat (de pild, interaciuni repetate cu acelai
vnztor necioplit), iar consumatorul l integreaz n imaginea pe care o are asupra mrcii.
Satisfacia sau mulumirea reprezint ultima verig a procesului de consum. Satisfacia
are un efect de feed-back, recompenseaz sau nu alegerea fcut, i se va rsfrnge asupra
cumprrilor ulterioare. Satisfacia sau insatisfacia este determinat de discrepana sau diferena
ntre nivelul ateptrilor individului de dinaintea cumprrii i nivelul la care se situeaz efectiv
produsul n consum.
n cadrul celei de-a doua grupe de construcii mentale, modelul H&S ia n considerare procesul
de percepere i de interpretare a stimulilor ce caracterizeaz marca. Factorii care
condiioneaz extragerea mesajelor din stimulii de mediu sunt:
Receptivitatea sau sensibilitatea la informaii a consumatorului, care exprim
volumul de informaii captat i tolerat de individ. Un headline (titlu principal) publicitar redactat
ntr-o fraz mai lung de 14 cuvinte, de exemplu, nu mai este inteligibil. Aceast receptivitate a
consumatorilor variaz invers proporional cu complexitatea mesajului i direct proporional cu
interesul purtat de consumator n categoria respectiv de produse.
Distorsiunile perceptuale datorate faptului c, n structurile sale cognitive,
consumatorul nsui provoac deformarea coninutului mesajelor. n momentul prelucrrii
stimulilor, omul ncearc s realizeze consonane cu reprezentrile i opiniile preexistente despre
marc sau produs. Fenomenul de distorsionare este generat de voina cumprtorului de a salva
nite structuri mentale deja existente n comportamentul de cumprare i de consum.
Cutarea informaiilor are loc atunci cnd consumatorul nu recepteaz stimulii n mod
pasiv, ci i caut n mod activ. Cutarea se intensific atunci cnd individul are ndoieli asupra
veridicitii informaiilor pe care le deine, cnd informaiile sunt contradictorii, cnd nu are
experien cu produsul n cauz sau, pur i simplu, atunci cnd dorete s ias din rutin i se
documenteaz asupra noutilor de pe pia.
Reaciile
Expunerea i interpretarea stimulilor, achiziia de informaii genereaz reacii ale
consumatorului sub forma unor variabile de rspuns, i anume: atenia, comprehensiunea,
atitudinea, intenia de cumprare i actul de cumprare propriu-zis.
Atenia este interesul pe care cumprtorul l acord unei mrci sau unui produs. Ea
influeneaz receptivitatea consumatorului la informaiile care privesc produsul sau marca n
cauz.