Universitatea Bucureti
2014
prezenta un nou model de comunicare prin care se explic cum mesajele media sunt
produse, transmise i consumate. El demonstreaz c spectatorul sau publicul nu
poate fi pur i simplu redus la a fi un consumator funcional i neoglindit. Hall nelege
comunicarea n masa ca pe un proces transparent unde nu exist sensuri exacte
care sunt transportate de la expeditor (codific un mesaj) la receptor (decodeaz un
mesaj). El vede mesajele ca fiind structural complexe n ambele sensuri ale
proceselor de codificare i decodificare, i nelege codificarea ca putere a massmediei i o contrasteaz cu decodificarea, reprezentnd puterea audientei, unde
sensul mesajului nu poate fi clar determinat de ctre fostul. n plus, n acest sens,
publicul nu este un destinatar pasiv al nelegerii. Influenat de semitoc, Hall (1992)
este de prere c textele media au mai multe straturi de coninut i coduri. n acest
caz, termenul text nu este limitat doar la cuvinte scrise; mai degrab acoper orice
eveniment mass-media, inclusiv semnele. Deci, n sensul studiilor culturale,
produsele culturale pot fi citite.Lund n considerare eficiena textelor media, Hall
transfer nivelul de decodare al mesajului, conotaia comunicrii media, dar i
atitudea publicului i rutina zilnic, n centrul ateniei. Pentru a putea examina
recepionarea semnelor vizuale, Hall foloseste o distincie pur analitic ntre noiunea
de denotare (reprezentarea precis a unui semn) i cea de conotaie (sensul
asociativ al unui semn, posibil pentru generare). The level of connotation of the
visual sign, of its contextual reference and positioning in different discourse fields of
meaning and association, is the point where already coded signs intersect with the
deep semantic codes of a culture and take on additional, more active ideological
dimensions (Hall, 1992/1980, p. 133).
Fiske (1990) continu aceast abordare i afirm c consumatorii ataeaz
semnificaii pentru produsele pe care le consum, i c aceste sensuri nu reflect n
mod necesar sensul original furnizat de industrie. n eseul su "Understanding
Popular Culture" (Fiske, 1990), Fiske definete industria cultural, ca fiind mai mult
dect producerea unor filme, a muzicii sau a televiziunii. Pentru el, produsele, cum ar
fi o pereche de blugi sau o pies de mobilier sunt la fel "[...] a cultural text as a pop
record" (Fiske, 1990, p. 4). Mai mult dect att, Fiske subliniaz faptul c,
inegalitile sociale, cum ar fi statutul social, genul, rasa, vrsta, religia sau educaia,
sunt de asemenea, factori importani care influeneaz codul unui mesaj. n general,
studiile culturale pot fi descrise ca un domeniu academic de cercetare eterogen i
aplicat i motive religioase, precum povetile biblice ale lui David versus Goliat i
Adam i Eva. Elemente ale culturii populare, care au statut aproape mitic au fost, de
asemenea, utilizate: Faust de Goethe i Roma i Julieta de Shakespeare.
Carl Gustav Jung a descris personajele arhetipale, care se manifest n incontientul
colectiv, ca fiind de foarte multe ori parte a unui mesaj publicitar conotativ. n cadrul
reclamei imprimate de la Jaguar, potenialul ofer este considerat ca fiind un erou,
idee susinut de aluzia implicit a mitului James Bond. n schimb, ideea de Jaguar
n sine este destul de legat de arhetipul haiducului, simboliznd faptul c este legal
i interzis n acelai timp s conduci un Jaguar. Mai mult dect att, arhetipul
copilului minunat sau divin (puer aeternus) se regsete n spotul TV de la BMW.
Biatul care se joac cu un oarece de jucrie este personificarea infantil a
caracterului nostru. Reclama tiprit de la koda nfieaz arhetipul tatlui, n
special i al familiei, n general. n acest caz, tatl este eroul familiei, care are totul
sub control. Spotul TV de la KIA implic existena arhetipului jongler, personificat de
ctre oferul mainii. n schimb, spotul TV de la Mercedes-Benz "Sorry", expune n
mod direct arhetipul moartea prin imaginea lui Grim Reaper. Mitul cu privire la Grim
Reaper, un om care poart o pelerin neagr i are o coas, este personificarea
morii.
Motivele religioase reprezint o alt form conotativ puternic, folosite pentru a
comunica mesaje publicitare. Volkswagen a implicat povestea biblic a lui David
versus Goliat i a fost pus n contrast cu the small up! n scopul de a transmite
mesajul "small is bis". O aluzie la mitul creaiei poate fi gsit n reclama tiprit de la
Jaguar. "Haiducul" Jaguar este un fruct interzis iar Adam i Eva au mucat din mr.
n cadrul acestei reclame, lumina are, de asemenea, un rol dominant. Lumina ca
sursa tuturor formelor de via (Geneza 1,3) reconecteaz privitorul la mitul creaiei.
Un alt mesaj conotativ n spotul TV de la KIA face aluzie la prima ntlnire dintre
Adam i Eva - dragostea la prima vedere a trectorului. Sfntei Treimi i se face aluzie
n cadrul spotului de la BMW, prin cele trei lovituri de un ceas care reflect cele trei
mrci de lux ale grupului BMW.
Analiza spoturilor TV a artat c miturile greceti au fost, de asemenea, utilizate.
Spotul TV Mercedes-Benz "Venice", face aluzie la dou poveti din mitologia greac.
Prima, prezena absolut a soarelui, fericirii i vitalitii, care fac referire la mitul
soarelui. Zeul grec Helios, care este personificarea soarelui, conduce un car de aur
16
deasupra cerului. Asemenea lui Icarus, care este o alt naraiune mitic greceasc,
care a venit prea aproape de soare, protagonistul care visa cu ochii deschii, a fost
adus napoi la pmnt.
Elemente ale culturii populare, care au statut aproape mitic au fost, de asemenea,
utilizate. Mitul lui Faust poate fi implicat n povestea de la Mercedes-Benz "Sorry", n
care oferul nu este nevoit s fac niciun pact cu diavolul. Naraiune mitic a lui
Shakespeare despre Romeo i Julieta i-a forma unui mesaj conotativ n spotul TV
pentru KIA, unde pietonul se ndrgostete la prima vedere de main.
Constatrile empirice calitative menionate anterior fac o declaraie clar cu privire la
varietatea arhetipurilor i naraiunilor mitice, care au fost analizate n cadrul spoturilor
TV i a reclamelor publicate selectate pentru aceast lucrare. Nu n ultimul rnd, n
general vorbind, declaraii cu privire la utilizarea principalelor arhetipurilor i
naraiunilor mitice folosite n publicitatea automobilelor nu pot fi nlturate din aceste
concluzii.
2. Care sunt funciile arhetipurilor i miturilor n publicitatea automobilelor?
Majoritatea brandurilor de consum i campaniile publicitare sunt ntr-o
constant competiie din cauza ofertelor de produse similare. Ca urmare,
comunicarea de marketing trebuie s gseasc strategii care s transmit eficient
mesajele specifice. Concluziile empirice ale acestei teze confirm faptul c,
comunicarea de marketing folosete arhetipurile i miturile ca pe nite instrumente ce
au scopul de a face distincia ntre diferitele branduri, prin urmare, s conving clienii
s cumpere un anumit produs. Cu siguran, funcia arhetipurilor i miturilor este de a
spune o poveste care ar trebui s atrag atenia consumatorului i s creeze
sentimente pozitive despre produsul promovat. Prin aplicarea motivelor arhetipale i
a celor mitice, coninutul reclamei are intenia de a rmne n mintea consumatorului.
Acest lucru poate fi atins prin intermediul contientului i/sau prin percepia
incontient a mesajului. Analogiile ajut consumatorul s neleag mesajul conotativ
al marketingului i s se identifice ca povestea din spatele povetii.
Spotul TV al celor de la BMW ilustreaz funcia arhetipal a ideii de puer
aeternus (venic tnr). Acest arhetip ne amintete de partea infantil a caracterului
nostru. De-a lungul povetii, audiena este asociata cu acest copil minunat, care se
joac cu un oarece de jucrie. Consecinele aciunilor biatului sunt previzibile i
17
18
19
BIBLIOGRAFIE SELECTIV
Adorno, T. W., & Horkheimer, M. (1993). The culture industry: enlightenment as
mass deception. In S. During, The Cultural Studies Reader (pp. 31-41).
New York: Routledge.
Barthes, R. (1990/1957). Mythologies. New York: Noonday.
Baxter, L. A., & Babbie, E. (2004). The basics of communication research.
Toronto: Wadsworth.
Eco, U. (1976). A theory of semiotics. Bloomington: Indiana University.
Eco, U. (2002). Einfhrung in die Semiotik. Mnchen: Wilhelm Fink Verlag.
Eliade, M. (1998). Myth and reality. Long Grove: Waveland.
Fechtner, K., Fermor, G., Pohl-Patal, U., & Schroeter-Wikke, H. (Eds.). (2005).
Handbuch Religion und Populre Kultur. Stuttgart: Kohlhammer.
Fiske, J. (1990). Understanding popular culture. In Reading the popular (pp. 1-12).
London: Routledge.
Fowles, G. (1996). Advertising and popular culture. (G. S. Jowerr, Ed.) London:
Sage.
Hall, S. (1992/1980). Encoding/decoding. In S. Hall, D. Hobson, A. Lowe, & P. Willis
(Eds.), Culture. Media. Language. Working papers in cultural studies 1972-79
(pp. 128-139). London: Routledge.
Hpflinger, A.-K. (2014). "Tomorrow, Christ on the Cross will be selling socks".
References to Christianity in contemporary advertising campaigns.
In J. Schlehe, & E. Sandkhler (Eds.), Religion, tradition and the popular
(pp. 225-241). Bielefeld: Transcript.
Jung, C. G. (1990). The archetypes and the collective unconscious (10 ed.).
(R. F. Hull, Trans.) Princeton: Princeton University.
Moilanen, T., & Rainisto, S. (2009). How to Brand Nations, Cities and Destinations.
A Planning book for place branding. Houndmills, Basingstoke: Palgrave
Macmillan.
Peirce, C. S. (1998/1893-1913). The essential Peirce: Selected philosophical writings
1893-1913 (2 ed.). (Peirce Edition Project, Ed.) Bloomington: Indiana
University.
Saussure, F. (2011/1857-1913). Course in general linguistics. (W. Baskin, Trans.)
New York: Columbia University.
Shannon, C., & Weaver, W. (1949). The mathematical theory of communication.
Urbana, Illinois: University of Illinois.
Tylor, E. B. (2005/1873). Die Anfnge der Kultur. Untersuchungen ber die
Entwicklung der Mythologie, Philosophie, Religion, Kunst und Sitte (Vol. 1).
(J. W. Spengel, & F. Poske, Trans.) Hildesheim: Olms.
20