Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
matematicii
Prof. Inv. Primar,
Plesea Elena
elevului,
declansarea
si
divizarea
functionalitatii
optime
30
30
40
30
30
40
Exemplu:
Dintr-o scoala au plecat in tabara 37 de baieti, iar fete cu 16 mai putine.
Cati scolari au plecat in tabara?
Elaborarea modelului se realizeaza pe etape, dar in cadrul aceleiasi scheme,
astfel:
Etapa I
Etapa a II a
Etapa a III a
Baieti Fete
B
37
F
37 - 16
Scolari
Scolari
La un aprozar s-au adus doua lazi cu mere, una cu 45 kg, alta de 34 kg. S-au
vandut 11 kg mere unei cantine si 13 kg unui camin de copii. Cate kilograme de
mere au mai ramas?
Toate modalitatile de rezolvare ale acestei probleme sunt evidentiate de
transpunerea imaginara a rezolvitorului in ipostaza de subiect al problemei.
1. Vinde mere din lada mai mare. Da intai cantinei, apoi caminului de copii.
45 kg
11 kg
34 kg
13 kg
?
=
34 kg
11 kg+13 kg
?
=
3. Vinde mere numai din lada mai mica. Da cantinei si apoi caminului de copii.
45 kg
34 kg
+
11 kg 13 kg
?
=
4. Cantareste cele doua cantitati la un loc urmand cai cei de la cantina sa dea
caminului 11 kg mere.
45 kg
34 kg
+
11 kg + 13 kg
?
=
34 kg
11 kg
13 kg
6. Rastoarna cele doua lazi intr-o lada mai mare si vinde intai cantinei si apoi
caminului.
45 kg
34 kg
+
79 kg
=
11 kg + 13 kg
34 kg
+
79 kg
=
11 kg + 13 kg
Exemplu:
Problema si exercitiul zilei
Problema nr.______
pag______
a)
Exercitii
b)
problema din manual pe care urmeaza s-a rezolve sau datele cu care vor alcatui,
independent, si rezolva o problema.
In al treilea spatiu se scrie un exercitiu creat de catre invatator, sau se indica
un exercitiu din manual pe care elevii trebuie sa-l rezolve. In ultimul spatiu se scrie
un exercitiu cu profil recapitulativ. Acest exercitiu va viza capitolele anterioare sau
chiar unele teme din anii precedenti, ale caror notiuni urmeaza a fi folosite in
urmatoarele lectii. Spatiile doi si trei vizeaza, prin problemele si exercitiile
inscrise, sarcinile capitolului curent de studiu, lectia zilei sau lectia anterioara. In
aceste spatii se indica periodic, crearea si rezolvarea libera a unei probleme sau a
unui exercitiu pentru a vedea in ce masura reusesc elevii sa imagineze, sa creeze,
sa opereze cu datele alese voluntar, in functie de sarcina stabilita. Astfel gandirea
lor devine productiva, creativa si contribuie la dezvoltarea lor intelectuala si la
formarea personalitatii lor.
Fisele curente suplimentare contin sarcini de fixare si consolidare a
cunostintelor, de dezvoltare a imaginatiei, a gandirii creatoare, de formare a
deprinderilor de munca independenta. Sunt confectionate din semicarton de
dimensiunile unei carti de vizita. Pe ele se scriu sarcinile ce trebuie rezolvate.
Exemplu:
1. Afla necunoscutele din:
a 325 740; 856 : b = 107
Alcatuiti doua multimi si intersectati-le!
2. Rezolva:
Un dreptunghi are latimea de 75 m, iar lungimea de 3 ori mai mare.
Afla perimetrul!
3. Efectuati:
5 dam + 80 m 1000 dm =
Una dintre metodele moderne care asigura intr-o masura mult mai mare
decat metodele traditionale, activitatea independenta si motivatia corespunzatoare
pentru insusirea activa si constienta a cunostintelor este metoda invatarii prin
descoperire si in cadrul ei, problematizarea cu ajutorul careia elevii ajung la
descoperirea unor adevaruri, necunoscute lor, dar cunoscute in stiinta si bine
intelese de catre invatator.
Se va ilustra doar prin cateva exemple cum se foloseste la clasa a IV a
metoda invatarii prin descoperire a cunostintelor privind fractiile ordinare,
eficienta acestei metode.
Pentru antrenarea directa a elevilor in insusirea acestor cunostinte se porneste
de la elementele simple cunoscute de ei. Intrucat in clasa a II a sunt intruduse
notiunile de doime (jumatate) si patrime (sfert), iar in clasa a III a se adancesc
cunostintele privitoare la notiunile de jumatate si sfert adoptandu-se denumirile de
doime, patrime si introducandu-se procedeul scrierii matematice a acestora, in
clasa a IV a cunostintele referitoare la fractii se largesc prin introducerea notiunilor
de optime, zecime, cincime si prin rezolvarea de probleme in legatura cu calcularea
unei fractii dintr-un numar. Pe baza acestor, elemente cunoscute, se dirijeaza
gandirea elevilor prin intrebari spre descoperirea noilor cunostinte. Pentru aceasta
se pregateste pentru fiecare elev, cate un metru de hartie impartit in decimetri,
centimetri si milimetri, cate un cerc de carton si un mar.
Iata intrebarile:
- Ce aveti in fata? Elevii raspund enumerand materialele.
- Ce trebuie sa se faca pentru a obtine o jumatate de metru? (Se taie metrul
de hartie in jumatate).
Se cere sa raspunda cate parti au obtinut si sa le arate comparand cele doua
parti, se observa ca sunt egale intre ele. Intrebati cum se numeste o singura parte, ei
raspund ca se numeste jumatate.
ca 1/8 este de doua ori mai mica decat o patrime, de patru ori mai mica decat si
de opt ori mai mica decat intregul.
Se cere elevilor sa scrie pe tabla fractia reprezentata de o singura parte
obtinuta din intregul impartit in opt parti egale. Elevii scriu 1/8.
Apoi comparand materialul intuitiv au descoperit singuri ca:
= 2/8; = 4/4; 1 = 8/8
Aceste egalitati se scriu pe tabla.
Se cere sa reprezinte in scris ca:
1/8 <
<
1/8 <
In mod analog se procedeaza si la obtinerea cincimii si a zecimii, impartind
metrul si cercul in cate cinci si zece parti egale.
Se trece la impartirea, prin desen, a unui segment de dreapta, a unui patrat, a
unui dreptunghi, a unui cerc, elevii facand acelasi lucru pe caietele lor. Dupa aceea
se face fractionarea diferitelor numere concrete.
Exemple:
Sa se afle:
- jumatate din 12 elevi;
- un sfert din 24 elevi;
- o cincime dintr-un metru;
- jumatate din 8 nuci;
- un sfert din 16 caiete.
Se trece apoi la abstractizarea celor invatate, elevii singuri descoperind
generalizarea procesului respectiv:
- pentru a afla o patrime din 24 lei, se imparte 24 lei in patru parti egale;
Algoritmizarea
Cel mai folosit procedeu, din motive impuse de particularitatile de varsta a
scolarilor din ciclul primar este cel inductiv. In cazul adunarii, de exemplu, a
numarului 3, avem de-a face cu un caz de inductie intuitiva tipica. Practica
didactica a consemnat urmatorul procedeu: se lucreaza cu material diferit, de obicei
figurine, betisoare, dupa care se abstractizeaza si se generalizeaza, ajungandu-se la
algoritmi 2+3=5; 4+3=7.
Adunarea 2+3 este considerata un algoritm, intrucat nu cunoaste alt rezultat
decat 5. Dar in faza de invatare el nu mai este un algoritm. In cazul 2+7,
procedeele sunt mai numeroase. Rezultatul este acelasi, caile sunt diferite.deci,
desi invatarea operatiilor adunarii si scaderii este facuta algoritmica, in faza de
invatare, cuprinde o varietate a actiunilor intermediare. Tocmai predarea acestor
teme, in forma algoritmilor simpli de tipul 3+4=7, provoaca greutati generand
invatarea prin memorare.
Se stie ca elevii, care nu opereaza cu usurinta compunerea numerelor, isi
insusesc mai greu operatiile adunarii si scaderii. Este probabil ca la acesti elevi,
actiunea cu obiecte a ramas singularizata, nu s-a prelungit interiorizandu-se pentru
a face gandirea operatorie.
In unele cazuri, din necesitati de incadrare in timp, actiunile succesive nu
sunt inregistrate din actiunea cu obiecte. De exemplu, in cazul invatarii inmultirii,
daca reprezentarile legate de repetarea unui grup de obiecte nu sunt suficient de
consolidate, rezultatul actiunii este retinut fara legatura cu actiunile intermediare.
Deci, rezultatul nu rezulta din actiunea cu obiecte. Tinand seama de necesitatea
intrarilor intermediare, Skinner scrie ca daca fiecare fragment succesiv va fi pe cat
posibil mai mic, frecventa intrarii va fi sporita la maximum, refacandu-se in acelasi
timp la minimum eventualul caracter aversiv al erorilor.
De ceea, in cazul predarii inmultirii este necesara predarea pe baza de
multipli, dearece asigura controlul actiunilor intermediare.
Invatarea, folosind calea inductiva, trebuie sa tina seama ca in final se
urmareste formarea schemelor operatorii, adica a cerintelor generalizate impuse de
efectuarea unor operatii. De exemplu pentru efectuarea scaderii, treptat se
generalizeaza cateva cerinte ca: obiectele reprezentate prin simbol numeric sa fie
incadrate in acelesi gen proxim (nu se pot lua mere din pere, dar se pot lua mere
din fructe), nu se pot opera decat cu unitati de acelasi ordin, relatia dintre cei doi
termeni poate fi: a>b; a=b. Pentru a forma scena operatorie sunt necesare
numeroase actiuni. Dienars vorbeste despre principiul variabilitatii percepruale,
specific,
respectiv
reactualizarea
algoritmului
si
actiunilor
intermediare.
Elevul zice Skinner trebuie sa invete sa discearna cu un tip de problema
ce are de-a face si sa aleaga o tehnica de abordare adecvata [11].
Greutatile intampinate de unii elevi au loc in transferul specific: elevul nu
gaseste procedeul. In cazul 23-7 are trebui sa identifice imediat algoritmul:
23 - (3 + 4) = (23 - 3) 4 = 20 4 =1 6
Interfata cu algoritmul adunarii 16+7 pare sa fie mai frecventa. Astfel,
constatam ca in loc se efectueze a doua scadere, adauga pe 4 ca in cazul :
16 + (4 + 3) = (16 + 4) = 3 = 23; a doua operatie este transpusa din
algoritmul adunarii si rezultatul apare 23 3 + 4 = 24, deci eronat.
Aceasta se intampla, cand in faza de receptare, nu s-a produs o discriminare
adecvata, fapt ce se manifesta sub forma de nesiguranta, confuzie, erori, deorece o
parte insemnata din timp elevii lucreaza cu o informatie insuficienta, ceea ce
determina numarul mare de dificultati si greseli. De aici rezulta necesitatea de a
stabili modul de ajutorare a acestor elevi pentru a depasi dificultatile intalnite.
Mijlocul cel mai imediat este de a prelua drumul parcurs cu grija pentru
individualizarea actiunilor intermediare.
O alta forma de activitate in insusirea algoritmilor o constituie analogia, care
consta in aplicarea unui procedeu la un alt caz cu care are asemanari, fara a se
Exemple:
+
2
20
30
50
=
3
20
30
50
20
30
50
Calea inductiva dirijata implica elemente ale invatarii prin joc si prin
actiunea in obiecte.
Pentru ciclul primar, unde lipsa de experienta a elevilor impune un sprijin
sustinut, procedeul dirijat raspunde mai multor cerinte:
- deprinde pe elevi cu cercetarea si evaluarea rezultatelor;
- da posibilitatea ca activitatea de predare invatare sa se desfasoare dupa
cerintele diferentierii, dupa particularitatile individuale ale elevilor.
Exemplu:
Se da scaderea 35 17.
Sa presupunem ca se filoseste materialul clasei betisoare.
Li se cere elevilor sa ia 3 manunchiuri a zece (3 cate zece) si 7 betisoare pe
care le alatura manunchiurilor de zeci. Copii au deoparte prezentat numarul 17
dintr-un manunchi de 10 si 7 betisoare. Li se arata ca trebuie sa ia din multimea cu
mai multe betisoare tot atatea cate sunt in multimea mai mica. Mai usor este de a
lua intai zecea. Copii iau o zece si o aseaza mai jos, sub zecea de la 17. Se observa
ca au mai ramas de luat 7 betisoare. Foarte usor copii iau cele doua betisoare, care
au ramas langa cele doua manunchiuri de cate 10 si se aseaza sub cele 7, langa
zeceea luata anterior. Apoi observa ca, mai trebuie luate 2 betisoare. Pentru aceasta
desfac o zece, iau doua betisoare, le aseaza la un loc cu cele 5 facand 7, tot atatea
cate sunt cu multimeaformata anterior. Prin comparatii, copii observa ca au format
o multime echivalenta. Apoi observa ca din multimea din care au luat au ramas un
manunchi de zece si 8 betisoare, deci 18.
Nu toti elevii vor lucra repede si fara erori. Ritmul de lucru va fi diferentiat.
Unii vor lucra mai mult cu material intuitiv. Insa, invatatorul are posibilitatea, dupa
o activitate unica, ce consta in reactualizarea algoritmilor ce intra in compunerea
operatie integrata in sistemul de operatii coerente si mobile este mult mai simpla si
mai aplicabila situatiilor adecvate.
In timp ce deprinderea este ireversibila, indreptata intotdeauna in sens unic si
relativ izolata de celelalte conduite, operatia isi datoreaza mobilitatea tocmai
caracterului sau reversibil si asociativitatii ei, tendintei de a se combina in structuri
mai complexe in sisteme de ansamblu. Varietatea exersarii operatiilor favorizeaza
atat flexibilitatea gandirii, cat si a actiunii.
Diversitatea si individualizarea exercitiilor operationale duc la perfectionarea
operatiilor.
Varietatea si diversitatea exercitiilor care se utilizeaza in procesul de
invatamant a facut posibila o clasificare a lor:
- dupa functiile pe care le indeplinesc: introductive, de baza, operatorii;
- dupa subiecti: individuale, colective, pe microgrupuri;
- dupa gradul de independenta al elevilor: dirijate, libera;
- dupa sarcina didactica: de calcul, de control, de creatie.
Pentru a-si exercita influenta formativa, organizatia si desfasurarea
exercitiilor trebuie sa indeplineasca anumite cerinte:
- este necesar ca elevii sa cunoasca obiectivele urmarite prin efectuarea
exercitiilor respective. Modelul ce urmeaza a fi insusit de ei trebuie sa fie
accesibil si usor de executat;
- cantitatea exercitiilor si esalonarea lor in timp sa fie apreciata de invatator
in functie de scopul urmarit prin exercitiile respective si de varsta
elevilor.
- Calitatea exercitiilor, in ceea ce periveste continutul si forma, adecvarea
lor la sarcinile didactice corespunzatoare, varietatea si gradarea
exercitiilor constituie elemente de care depinde eficientalor;
Exemplu:
(150 3x40)x3+(180+20x4) x 2=
Pentru usurarea lucrului se poate merca grafic ordinea operatiilor cu cifre
romane sau arabe, scrise cu alta culoare deasupra semnelor de operatie:
2
90+520=610
Efectuarea integrala sau circulara:
(150-3x40)x3+(180+20x4)x2=
=(150-120)x3+(180+20x4)x2=
=30x3+(180+20x4)x2=
=90+(180+20x4)x2=
=90+(180+80)x2=
=90+260x2=
=90+520= 610
Efectuarea circulara este mai eleganta si ofera elevului posibilitatea sa
sesizeze restructurarile succesive ale exercitiului in cursul efectuarii operatiilor.
Eficienta rezolvarii exercitiilor creste, in cazul utilizarii unor grafice
explicatice pentru utilizarea fiselor pentru munca independenta.
Una dintre metodele care s-au afirmat in ultimul timp ca metoda activa,
atractiva, eficienta, moderna, cu bune rezultate in procesul de invatamant la clasele
I IV este jocul didactic.
Utilizand jocul didactic in procesul de predare invatare activitatea
didactica, imbina ineditul si utilul cu placutul, devine mai interesanta si mai
atractiva. Prin jocul didactic elevul isi angajeaza intrej potentialul psihic, isi ascute
observatia, isi cultiva initiativa, inventivitatea, flexibilitatea gandirii, isi dezvolta
spiritul de cooperare, de echipa.
Subliniind valoarea cognitiva a jocului didactic, I. Cerghit releva ca prin el
copilul imagineaza, rejoaca o lume reala in scopul de a cunoaste mai bine, de a-si
largi orizontul de cunostere, de a-si forma anumite deprinderi [13].
Jocul didactic se poate organiza in orice moment al lectiei, intr-o anumita
etapa a ei sau pe baza lui se poate desfasura intrega activitate, urmarindu-se fie
urmarit in
7
5
9
4
6
5
4
+120
:4:10
x 24
:4:4
-2
10
X40
5
:10 +300
x4
+44
:5
:8
x9
+568
:3
:6:2
:4
:4
+38
:5
+2
:2
:10
Elevii se impart in doua grupuri. Pe tabla este executata schema de doua ori.
La semnal, elevii vor incepe sa calculeze in sensul aratat de sageti. Va castiga
grupa de elevi care a calculat mai repede si corect. Acest joc contribuie la
dezvoltarea personalitatii, a spiritului de observatie, a atentiei si a memoriei.
In timpul desfasurarii jocurilor didactice invatatorul va supraveghea cu
atentie pastrarea ardinei, disciplinei si acolo unde este cazul, va da explicatii
suplimentare.
In incheierea desfasurarii lor, se analizeaza si se evalueaza felul in care a
decurs activitatea in sensul realizarii obiectivelor propuse. Deci rolul hotarator in
desfasurarea jocului didactic revine invatartorului care trebuie sa aleaga cu grija
jocul precum si momentul desfasurarii lui.
Prin folosirea jocurilor didactice in predarea matematicii la clasele mici se
realizeaza si importante sarcini formative ale procesului de invatamant. Astfel
jocurile didactice matematice:
- antreneaza operatiile gandirii: analiza, sinteza, comparatia, clasificarea,
ordonarea, abstractizarea, generalizarea, concretizarea;
- dezvolta spiritul de initiativa si independenta in munca, precum si spiritul
de echipa;