STIMULAREA CREATIVITII PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE
n contextul societii actuale, caracterizate de progres, revoluie tehnico-tiinific, mari
invenii i descoperiri, opere de art, coala are un rol bine definit privind dezvoltarea capacitilor
creative la elevi.
Prin creativitate se nelege caracteristica general uman ce exprim posibilitatea de a
produce noutate, n raport cu ceea ce este cunoscut sau vechi. Ioan Nicola vorbete despre trei
accepiuni ale termenului: proces, produs i structur proprie psihicului uman, formulate sub forma
unor teorii, n cadrul unor coli psihopedagogice: teoria asociaionist, elaborat de Nednik(1962),
care consider creativitatea ca proces de organizare i transformare a unor elemente asociative n
combinaii noi, pe baza gndirii; teoria configuraionist(gestaltist) o definete ca produs al
imaginaiei, cu ajutorul creia sesizm lacunele dintr-un ntreg; teoria transferului creativitii,
enunat de J.P.Guilford, o concepe ca o etap a nvrii, transferabil n alte domenii de activitate.
n actul creator, un rol important l au inteligena i imaginaia, deoarece au funcia de
integrare a celorlali factori cognitivi-operaionali ai creativitii. Inteligena este fora superioar de
organizare a comportamentului creativ, iar imaginaia realizeaz sinteza informaiilor n structuri
noi, prin contopirea imaginilor, ideilor, fenomenelor ntr-o nou semnificaie.Creativitatea este
dinamizat de o serie de factori noncognitivi: motivaiile superioare, nivelul de aspiraie, voina,
interesele, trsturile emoionale, atitudinile corelate cu aptitudinile complexe( matematice,
tiinifice, tehnice, artistice).
Dei cercetrile n domeniul creativitii s-au intensificat, de-abia n anul 1950 au fost
stabilite fazele procesului de creaie de ctre G.Wallace:
Prepararea- familiarizarea cu natura problemei i identificarea metodelor de rezolvare
eficient;
Incubaia- etapa de ateptare, de germinare, de procesare la nivel incontient;
Iluminarea- apariia spontan a soluiei;
Verificarea- elaborarea unor metode de evaluare.
Analiznd actul creator n evoluia sa, Irving A.Taylor deosebea cinci niveluri:
1. Creaia expresiv- exprimarea persoanei prin mimic, gesticulaie, vorbire;
2. Creaia productiv- formarea unor priceperi, tehnici, producerea unor lucruri utile;
3. Creaia inventiv- specific elitelor, prin noi modaliti de exprimare;
4. Creaia inovatoarea- mbuntiri aduse produselor;
5. Creaia emergent- specific geniilor.
Procesul de creaie poate fi uneori blocat de anumii factori, printre care se evideniaz
conformismul n idei, nencrederea n capacitile proprii, teama de a nu grei, descurajarea, critica
ideilor, lipsa de perseveren, nivel de aspiraie sczut etc. Orice elev este capabil cel puin de
creativitate productiv, atunci cnd are de soluionat o problem. O condiie esenial n dezvoltarea
creativitii elevilor o constituie creativitatea profesorului. Unui profesor necreativ i va fi foarte
greu s dezvolte la elevi aceast trstur. Profesorii creativi folosesc strategii didactice care incit
elevul s priveasc lucrurile din mai multe perspective. Cele mai cunoscute metode pentru
stimularea creativitii sunt brainstormingul, sinectica, metoda 6-3-5, Philips 6-6 i discuia de tip
panel.
Brainstormingul este una din cele mai rspndite metode, n stimularea creativitii. Prin
folosirea acestei metode se provoac i se solicit participarea activ a elevilor, se dezvolt
capacitatea de a tri anumite situaii, de a le analiza, de a lua decizii n ceea ce privete alegerea
soluiilor optime i se exerseaz atitudinea creativ i exprimarea personalitii.
Etapele metodei:
1. Se alege tema i se anun sarcina de lucru.
2. Se solicit exprimarea ntr-un mod ct mai rapid, n enunuri scurte, fr cenzur, a tuturor ideilor
chiar, neobinuite, absurde, fanteziste, legate de rezolvarea unei situaii-problem conturate. Se pot
face asociaii n legtur cu afirmaiile celorlali, se pot prelua, completa sau transforma ideile din
grup, dar atenie, fr referiri critice. Se suspend orice gen de critic. n acest caz funcioneaz
principiul cantitatea genereaz calitatea.
3. Totul se nregistrez pe tabl, flipchart, video, reportofon etc.
4. Se las o pauz de cteva minute pentru aezarea ideilor emise.
5. Se reiau pe rnd ideile, iar grupul gsete criterii de grupare a lor pe categorii-simboluri, cuvintecheie, imagini care reprezint posibile criterii.
6. Grupul se mparte n subgrupuri, n funcie de idei listate, pentru dezbatere. Dezbaterea se poate
desfura ns i n grupul mare. n aceast etap are loc analiza critic, evaluarea, argumentarea i
contraargumentarea ideilor emise anterior. Se selecteaz ideile originale. Se discut, apoi, riscurile
i contradiciile care apar.
7. Se afieaz ideile rezultate de la fiecare subgrup, n forme ct mai variate i originale: cuvinte,
propoziii, imagini, desene, cntece, colaje, joc de rol, pentru a fi cunoscute de ceilali.
Profesorul trebuie s fie un autentic catalizator al activitii, s ncurajeze exprimarea ideilor,
s nu permit intervenii inhibante i s stimuleze explozia de idei.
n desfurarea leciilor se realizeaz de cele mai multe ori variante prescurtate ale metodei,
obiectivul fundamental fiind acela de a-i determina pe elevi s-i exprime liber opiniile, s
formuleze idei proprii eliberate de prejudeci.
Avantajele utilizrii metodei brainstorming sunt multiple: obinerea rapid i uoar a ideilor
noi i a soluiilor rezolvatoare; costurile reduse necesare folosirii metodei; aplicabilitate larg,
aproape n toate domeniile; stimuleaz participarea activ i creaz posibilitatea contagiunii ideilor;
dezvolt creativitatea, spontaneitatea, ncrederea n sine prin procesul evalurii amnate.
Metoda prezint i anumite limite: nu suplinete cercetarea de durat, clasic; ofer doar
soluii posibile nu i realizarea efectiv.
Sinectica, numit i metoda asocierii libere de idei sau metoda analogiilor, este o metod de
creativitate n grup, care a fost elaborata de catre profesorul Williams I. Gordon de la Universitatea
Harward SUA n anul 1961. Termenul provine de la cuvntul grecesc "Synectikos", care are
semnificaiile de unire, combinare, analogie fr legtur evident ntre componente.
Sinectica urmrete s mbine n actul creaiei situaii aparent eterogene i din diferite domenii:
trecerea de la concret la abstract i invers; trecerea de la sistemele biologice la cele tehnice;
imaginarea unor soluii ce depesc limitele controlului raional imediat etc.
Metoda presupune parcurgerea urmatoarelor etape:
1.
Enunarea problemei n forma dat;
2.
Analiza problemei;
3.
Sugestii imediate ;
4.
Enunarea problemei asa cum asa a fost ea neleas;
5.
Creterea distantei metaforice utilizand analogia directa, analogia personal sau
conflictul condensat;
6.
Eventuala repetare a etapei 5 in alt context;
7.
Adaptarea forat a fanteziei;
8.
Generarea unor soluii posibile.
Bibliografie:
Cerghit I., Metode de nvmnt, Editura POLIROM, Iai, 2009;
Cuco C., Psihopedagogie, Editura POLIROM, Iai, 2009;
Nicola I., Tratat de pedagogie colar, Editura Aramis, Bucureti, 2003.
Mult mai mult decât documente.
Descoperiți tot ce are Scribd de oferit, inclusiv cărți și cărți audio de la editori majori.
Anulați oricând.