Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Luarea deciziilor este att tiin i art. Muli ca-pects ale ratelor militare
operaiuni de circulaie, combustibil con-sumption, arme efecte sunt
cuantificabile i, prin urmare, o parte din tiina rzboiului. Alte aspecte-
impactul conducerii, complexitatea operaiunilor, i ne-certitudine n ceea ce
privete inteniile de inamic-fac parte din arta rzboiului.
ROLURILE Comandantului
I PERSONAL
Comandantul este responsabil de procesul de luare a deciziilor militare i decide
ce proceduri s utilizeze n fiecare situaie. Procesul de planificare depinde de o
articulare clar a vizualizrii sale cmpul de lupt. El este personal responsabil
pentru planificarea, pregtirea pentru, i a operaiunilor de executare. De la nceput
pn la sfrit, rolul personal al com-Mander este un element central: participarea sa
la procesul de focalizare ofer i ndrumare personalului. Cum vreodat, exist
responsabiliti i decizii care sunt Comandorului singur(Figura 5-1). Cantitatea
implicrii sale di-RECT este determinat de timpul disponibil, preferinele sale per-
sonal, precum i experiena i accesibilitatea personalului. Mai puin timp la
dispoziie, mai puin experimentat personalul, i mai puin accesibil personalului,
n general, cea mai mare implicare comandantul. Exemple de dez-cussion de
implicare a crescut comandant sunt gsiten Luarea deciziilor ntr-un timp-Environ
Limitat-MENT, pagina 5-27.
5-1
FM 101-5
NOTA 1: Comandantul poate efectua faze n mod independent sau n colaborare cu personalul.
Comandantul lui
Estima
(Proces continuu)
Comandantul lui
Responsabilitate
NOTA 3: Pentru o discuie de repetiii, execuie i evaluare, a se vedea capitolul 6 i Anexa G.
ANALIZA MISIUNE
Aprobai misiune retratate
intenia comandantul stat
Problem de orientare cdr lui
Aprobai CCIR AVERTIZARE
ORDIN
COMPARAIE CC
APROBAREA CC
Aprobai CC
Rafinare intenia comandantului
Se specific tipul de repetiie
Precizai tipul de comand AVERTIZARE
ORDIN
COMENZI DE PRODUCIE
Aprobarea comenzii
REPETIIE
ROLUL
RECUNOASTERI N TIMPUL
PROCESUL DE PLANIFICARE
Activele comandant i personalul Implementai de recunoatere timpurie n procesul
de planificare pentru a facilita colectarea timpurie. Cu toate acestea, activele de
recunoatere nu ar trebui s fie lansate fr a utiliza, cel puin, factorii de planificare de
recunoatere a constatat n etapa 9 din analiza misiunii(pagina 5-8).
5-2
ARMATA
PROCESUL DE LUARE A DECIZIILOR
MODEL
Militar procesul de luare a deciziilor are apte trepte (Figura 5-2). Fiecare
pas al procesului ncepe cu anumite intrare, care se bazeaz pe paii anteriori.
Fiecare pas, la rndul su, are propria sa ieire care conduce ulterior
pai. (A se vedea Figura 5-3, pagina 5-4.) Erori comise la nceputul procesului
va avea un impact asupra etapele ulterioare.
Primirea misiunii
NOT: Referinele la sediul central superior n acest cap-ter nseamn cartierul
general un ealon n sus, cu excepia cazului n ref-erence prevede n mod
specific dou ealoane n sus.
Procesul de luare a deciziilor ncepe cu primirea sau anticiparea unei noi misiuni.
Acest lucru poate veni fie dintr-un ordin emis de sediu mai mare, sau provin dintr-o
operaiune n curs de desfurare. De exemplu, comandantul stabilete c el are
posibilitatea de a-Accom plish intenia comandantului su ierarhic superior n mod
semnificativ diferit de cursul original al aciunii din cauza unei modificri inamice.
Acest lucru ar putea determina s planifice un semnificativ diferit curs de aciune.
5-3
FM 101-5
INTRARE
IEIRE
! misiunea retratate
! ndrumarea lui cdr
! intenia lui cdr
! estimri i produse de personal
! Enemy COA
! Enemy COA
! stmts CC i schie
! Personalul CC
! Rezultatele de rzboi-joc
! Stabilirea unor criterii
! Decizia matrice
! aprobat COA
PRIMIREA MISIUNE
ANALIZA MISIUNE
DEZVOLTARE COA
ANALIZA COA
(Joc de rzboi)
COMPARAIE CC
APROBAREA CC
COMENZI DE PRODUCIE
7 orientare iniial a lui cdr
! comand Avertizare 1
! Decizia matrice
7 aprobat COA
7 intenia cdr rafinat lui
7 Tipul specificat de comand
7 Tipul specificat de repetitii
7 Lista int de mare pay-off
7 OPLAN / OPORD
5-4
permite subordonailor timpul maxim pentru propria planificare i pregtire
pentru operaiuni. Aceasta, la rndul su, necesit o coordonare agresiv,
deconfliction, Integra-TION, i evaluarea planurilor de la toate nivelurile, att
pe vertical ct i pe orizontal.
Timp, mai mult dect orice alt factor, determin de-coada, cu care personalul
poate planifica. Dup alocarea timpului se face, comandantul trebuie s determine
dac sunt sau nu de a face MDMP complet, sau pentru a prescurta procesului.
Analiza Misiune
Analiza misiunii este crucial pentru MDMP. Acesta permite comandantului
s nceap vizualizarea lui cmpul de lupt. Rezultatul analizei misiunii este
definirea problemei tactice i ncepe procesul de determinare
FM 101-5
5-5
FM 101-5
5-6
sarcini Implied sunt cele care trebuie s fie efectuate pentru AC-complish o
sarcin specificat, dar care nu sunt menionate n ordine sediul superior. sarcini
implied derivate dintr-o analiz detaliat a sau der sediul superior, situaia
inamicului i cursuri de aciune, i terenul. Analiza locaiei actuale a unitii n
raport cu zona sa de operaiuni viitoare ofer perspective n sarcini plied-IM, care
pot fi necesare pentru a ndeplini sarcinile specificate. n plus, o analiz a doctrinare
impun-mentelor pentru fiecare sarcin specificate poate furniza sarcini implicite.
Numai acele sarcini implicite care necesit alocarea de re-surse ar trebui s fie
pstrate.
Ipotezele sunt supoziii cu privire la situaia actual sau fu-turii, care sunt
presupuse a fi adevrate, n absena faptelor. Ei iau locul necesar, dar unavail-able,
fapte i umple golurile din ceea ce comandantul i personalul tiu despre o situaie.
O presupunere este appropri-au mncat dac ndeplinete testele de valabilitate i de
necesitate. Valabilitatea nseamn c ipoteza este probabil s fie adevrat.
Presupunnd c departe probleme poteniale, cum ar fi condiiile meteo sau
probabile opiuni en-emy, ar avea ca rezultat o presupunere invalid. Ne-cessity
dac este sau nu ipoteza este esenial pentru planificarea. n cazul n care
planificarea pot continua fr presupuneri-TION, nu este necesar i trebuie aruncat.
Atunci cnd este posibil, ipotezele sunt eliminate cu mai mare cap sferturi pentru a
se asigura c acestea sunt n concordan cu planul superior cap sferturi. Ipotezele
sunt nlocuite cu fapte, ct mai curnd posibil.
Pentru a determina ipoteze, planificatorii should-
Lista toate ipotezele corespunztoare primite de la sediul central superior.
trebuie s tie ntr-o situaie specific pentru a lua o decizie special n timp
util?
5-8
Briefing de analiz misiune este dat att comandantul i personalul. Acest lucru
este de multe ori singura dat ntregul personal este prezent, iar singura posibilitate
de a se asigura c toi membrii personalului sunt pornind de la un punct se refer-
riena comun. Analiza misiunii este critic pentru a asigura nelegerea-ough a thor
sarcinii i planificarea ulterioar.
sarcinile principale sunt cele care trebuie s fie efectuate de ctre fora, sau
condiiile care trebuie ndeplinite, pentru a atinge scopul declarat al operaiunii
(punctul 2 din OPORD sau OPLAN). sarcini-cheie nu sunt legate de un anumit curs
de aciune, mai degrab identific ceea ce este-tilor fundamentale pentru succesul
forei lui. n modificate circum-stane, atunci cnd oportuniti semnificative de ei
nii sau pe parcursul aciunii nu se mai aplic prezenta, subordonaii folosesc
aceste sarcini pentru a pstra eforturile Sup-portare intenia comandantului. tempo
Operaiunile lui, durata, i efectul asupra inamicului, i terenul pe care trebuie s fie
controlate, sunt exemple de sarcini-cheie.
Intenia comandantului nu include metoda prin care fora va primi de la
starea sa curent n starea de final. Metoda este conceptul de op-erations.
intenia i nici nu conine risc acceptabil. Riscul este declarat n ndrumarea
comandantului i este n toate cursurile de aciune mbrcat ad. Dac scopul este
abordat n declaraia intenie, nu reafirme de ce (scopul) al declaraiei de
misiune. Mai degrab, este un scop mai larg, care privete dincolo de ce a
operaiunii Imme-diate la contextul operaional mai larg al misiunii.
5-9
FM 101-5
Declaraia intenie sau ntr-un OPORD OPLAN este af-ter titlul pentru alineatul
3, operaiuni, i nainte de punctul 3a, Noiunea de operaiuni. Intenia de stat-inele
urmtorii doi comandani din ealonul superior sunt cuprinse n paragraful 1b din
OPORD sau OPLAN pentru a se asigura c personalul i comandanii de sprijin sub
stau intenia dou ealoane sus. La nivel de batalion i mai mare, ordinea, care
conine intenia, este, de asemenea, n scris. Acest lucru reduce ansele de
nenelegere.
puterea maxim de lupt care urmeaz s fie aplicat, ceea ce duce la realizarea
mis-sion. Acest punct poate fi o locaie de pe teren, un timp, sau la un
eveniment. Acesta nu este un stat, ci un punct n cazul n care rezultatele
decisive pot fi atinse. Comandantul poate descrie verbal, cu o schi sau pe o
hart. Acesta ar trebui s explice cum a vizibilizeaz matrice de fore n punctul
decisiv, ce efecte el vede VHA-ing pe inamic, i modul n care aceste efecte vor
duce la realizarea mis-sion.
Ca un minim, de orientare comandantului trebuie sau adresa
cursuri specifice de aciune s ia n considerare sau nu s ia n considerare,
att prietenos i inamic, i prioritatea pentru ei-dressing anunuri.
CCIR.
De orientare de recunoatere.
Risc de orientare.
orientare Deception.
sprijin de foc orientare.
Mobilitate i orientare countermobility.
Msurile de securitate care urmeaz s fie puse n aplicare.
prioriti specifice suplimentare pentru sprijin de lupt i de servicii de
sprijin de lupt.
Orice alte informaii comandantul dorete ca personalul s ia n
considerare.
Planul de timp.
Tipul de ordine de a emite.
Tipul de repetitii pentru a efectua.
5-10
Masuri de securitate.
orientare Deception.
Mobilitate i orientare countermobility.
Prioritile specifice.
Planul de timp.
Ghid pentru repetiii.
Caliti de COA
Fiecare CC a considerat trebuie s ndeplineasc criteriile de-
Comanda de la sediul central n mod normal, mai mari pro-Vides ce, atunci
cnd, i de ce pentru ca fora n ansamblul su. OMS CC nu specific
desemnarea unitilor; ea Matricile uniti dup tip (de exemplu, generic
batalion ar-mored sau batalion mecanizat). Desemnarea unitilor specifice vine
mai trziu.
n timpul dezvoltrii CC, comandantul i personalul continua procesul de
management al riscului, cu accent pe etapele 1 pn la 3 (Anexa J.)
Pasul 1. Analiza relativ lupt de putere. puterea de lupt este efectul creat
prin combinarea elementelor de manevr, putere de foc, de protecie i de lider
n com-bt mpotriva inamicului. Comandantul integreaz i aplic efectele
acestor elemente cu ali multiplicatori poteniale de lupt (sprijin de lupt (CS),
combaterea ser-vice-suport (CSS), i active disponibile ale altor ser-vicii)
mpotriva inamicului. Scopul lui este de a genera supra-putere de lupt pentru a
copleitoare ndeplini misiunea la un cost minim.
5-11
FM 101-5
5-12
5-13
FM 101-5
5-14
FM 101-5
XX
PL RED
(FSCL)
PL BLUE
AA EAGLE X
XX
X
PRINCIPAL
XX X XX
DSA PL VERDE
MARE
ORA TAC
SPATE CENTRAL X
ORA
(-) VEST
ORA
(-)
PLIN DE NOROI
RU
(-)
X
RU
ORA
SOUTHERN
Mtns
METRO X OBJ
UL
ORA SLAM
eu AA TANK X
X (-)
TCF
II
s
XX XX
PL ORANGE PL AMBER (LD) PL VERDE PL PL RED
ALBA (FSCL)
STRU
La 130400 august XX, o mecanizate atacuri de divizare s profite OBJ SLAM
pentru a proteja flancul nordic al efortului principal de corpuri. A atacuri brigad
mecanizat, n partea de nord, ca o economie de for, pentru a fixa forele inamice
n zona refuzndu-le capacitatea de a interfera cu atacul efortul principal n sud. O
brigad mecanizat n atacurile de Sud s penetreze forele inamice apropierea PL
AMBER pentru a crea spaiu de manevr suficient pentru a permite efortul principal
de a trece la est fr interferene din aprarea regiment de infanterie inamic (-). O
brigad-tanc greu, efortul principal, trece prin brigada mecanizat de sud i de atacuri
s profite de vecintatea terenului obj SLAM interzicerea accesului inamicului la sud
i vest de teren pe malul rului. Rezerva diviziune, un grup de lucru rezervor, iniial
urmeaz brigada mecanizat sud pregtit s conin fore inamice capabile
amenin trecerea efortului principal, atunci, n cazul n care nu sunt comise la vest
de PL VERDE, urmeaz efortul principal pregtit pentru a bloca forele inamice
capabile amenintoare micarea sa de vest, asigurnd confiscarea OBJ SLAM.
Divizionali escadronul de cavalerie ecraneaz flancul nordic diviziei de a oferi
avertizare timpurie cu privire la orice inamic capabil de a pune n pericol brigad
mecanizat, nordul diviziei. Divizia operaiuni de fundare va: 1. Iniial attrit artilerie
inamic capabil s variind de la punctul de penetrare pentru a preveni incendiile
masarea impotriva celor doua brigazi din sud; 2. apoi interzic batalion de tancuri
inamice (-) la sud de Oraul de Vest, pentru a preveni micarea de sud i vest fa de
efortul principal. 3. interdict inamicul rezervor regiment (-) la nord de EST
LOCALITATE pentru a mpiedica deplasarea de vest a PL BLUE permind principalul
efort timp suficient pentru a profita de OBJ SLAM. incendii Divizia va: 1. Izolai
punctul de penetrare a permite brigzii mecanizate de sud pentru a efectua o
penetrare. 2. Prevenirea inamic artilerie de la masarea incendii impotriva celor doua
brigazi din sud. 3. sprijin pentru operaiunile de adncime pentru a preveni forele
inamice neangajate de a interfera cu penetrarea iniial sau sechestrarea OBJ SLAM.
O echip de infanterie mecanizat acioneaz ca TCF diviziune cu prioritate de a
rspunde la orice nivel III ameninare la divizia de clasa a III-punctul de alimentare cu
apropierea METRO City pentru a asigura fluxul nentrerupt de clasa III.
5-15
FM 101-5
Procesul de rzboi-Gaming
Curs de analiz a aciunii este realizat cu ajutorul jocurilor de noroc de rzboi.
Jocul de rzboi este un proces disciplinat, cu reguli i msuri, care ncearc s
vizualizeze fluxul de o lupt. Procesul consider c dispoziiile prietenos, punctele
forte i punctele slabe ale; active inamice i probabile; COA i caracteristicile zonei
de operaii. Ea se bazeaz foarte mult pe un fundament doctrinar, tactic Judectori-
ment, i de experien. Acesta se concentreaz atenia personalului pe fiecare faz a
operaiunii ntr-o succesiune logic. Acesta este un proces iterativ de aciune, reacie
i contracarrii. jocuri de rzboi stimuleaz idei i ofer informaii care nu ar putea
fi altfel descoperite. Acesta subliniaz sarcini critice i ofer familiaritate cu
posibiliti tactice altfel dificil de realizat. jocuri de rzboi este cel mai valoros pas
n timpul analizei CC i compararea i ar trebui s fie alocate mai mult timp dect
orice alt pas. Cum vreodat, comandantul sau CofS (XO) trebuie s stabileasc n
acest moment ct de mult timp el se poate angaja la procesul de rzboi-jocuri de
noroc, i s asigure aceast linie de timp este urmat.
5-16
Evitai s comparai unul cu altul n timpul COA jocului de rzboi. Acest lucru
trebuie s atepte pn la faza de comparaie.
Responsabilitati War-Gaming
CofS (XO) este responsabil de coordonarea ac-tiile ale personalului n timpul
jocului de rzboi.
G1 (S1) analizeaz COA pentru a proiecta poteniale pierderi de personal de
lupt i de a determina modul n CSS s ofere un suport personal n timpul
operaiunilor.
War-Gaming Pai
Personalul urmeaz opt etape n timpul procesului de rzboi jocuri de noroc:
1. Adunai instrumentele.
2. Lista toate forele proprii.
3. Ipoteze List.
4. Lista de evenimente cunoscute critice i punctele de decizie.
5. Determinarea criteriilor de evaluare.
6. Selectai metoda de rzboi joc.
7. Selectai o metod pentru a nregistra i afia rezultatele.
8. Rzboi joc lupt i evalueaz rezultatele.
5-17
FM 101-5
Tehnica curea mparte cmpul de lupt n centuri (zone) care ruleaz limea AO
(Figura 5-6). Forma centurii se bazeaz pe analiza cmpul de lupt. Cureaua
eu
eu
II
X eu
eu
III
II
II
OBJ
X X
eu
uu
ee
eu
XX
Tehnica este cel mai eficient atunci cnd teren este mprit n compartimente
transversale bine definite; n timpul oper-tiile etapizate (cum ar fi raul de
trecere, atac aerian, sau de la bord op-erations), sau atunci cnd inamicul este
desfurat n centuri sau ealoane clar definite. Curele pot fi adiacente sau
chiar se suprapun. La un nivel minim, centuri ar trebui s-clude n zona de-
Contactul iniial, fie de-a lungul FLOT sau LD / LC, sau n zona de
acoperire for (CFA).
penetrarea iniial sau contactul iniial de-a lungul FEBA.
Trecerea rezervei sau angajamentul unui contraatac.
Obiectivul (ofensiv) sau nfrngerea inamicului (de aprare).
Aceast tehnic se bazeaz pe analiza secvenial a evenimentelor din fiecare
curea. Este de preferat, deoarece se concentreaza si-multaneously toate forele
care afecteaz un anumit eveniment. O centur ar putea include mai mult de un
eveniment critic.
Atunci cnd timpul este scurt, comandantul poate folosi o tehnic de curea-
Modi fied. Tehnica modificat mparte cmpul de lupt n cel mult trei centuri
secveniale. Aceste centuri nu sunt neaprat adiacente sau se suprapun, dar se
concentreze asupra aciunilor critice n ntreaga adncimea zonei de operaii.
5-18
FM 101-5
BANDA CUREA
1 2
XX
ee
uu
eu
eu
II
X eu
eu
III
eu
II
eu
II
X
X eu
euue
eu
XX
eu
eu
II
X eu
eu
III
eu
e eu
eu
u
OBJ
II
X X
eu
uu
ee
eu
XX
BELT 3
OBJ
Tehnica box este o analiz detaliat a unei zone criti-cal, cum ar fi o zon de
angrenare (EA), un sit ru de trecere, sau a unei zone de aterizare (LZ). (A se
vedea Figura 5-8). Este foarte util atunci cnd timpul este limitat, ca ntr-un atac
grbit. Cnd se folosete aceast tehnic, personalul izo-Lates zon i se
concentreaz asupra evenimentelor critice n ea. Membrii personalului
presupune c unitile de prietenos se pot ocupa de cele mai multe situaii de pe
cmpul de lupt i s se concentreze lor la-tention asupra sarcinilor eseniale.
Pasul 7. Selectai o metod de a nregistra i Afiare Re-
SULT. nregistrarea rezultatelor joc de rzboi d personalului o nregistrare din care
s construiasc organizaii de activitate, activitatea sincron nize, dezvolta decizie
abloane de sprijin (DSTS), confirm i rafina abloane de evenimente, pregtesc
planuri sau sau-Ders, i analiza COA bazate pe punctele forte identificate i puncte
slabe. Dou metode sunt folosite pentru a portretiza-AC-TION matricea de
sincronizare(Figura 5-9, pagina 5-20)i nota schi. n ambele, membrii personalului
nregistreaz orice re-marks n ceea ce privete punctele forte i punctele slabe care
le Dis-acoperire. Cantitatea de detaliere depinde de timpul disponibil. Detalii i
metodele de nregistrare i de-ing afia rezultatele de rzboi joc sunt abordate cel
mai bine n SOP unitate.
5-19
FM 101-5
PRUN
TRANDAFIR
TIMP
DUSMAN
ACIUNE
DECIZIE
PUNCTE
M DEEP
A
N SECURITATE
E
U NCHIDE
V
E REZERV
R
SPATE
AER
APRARE
FOC
A SUSTINE
iew
INGINER
OM
C BRA
S FIX
S
COM
BUST
IBIL
PL BOB PL TOM
PL BILL EA
ALBASTRU AS
1 X
ATK 1
2 OBJ
ALB
LARRY
3 X
NEGRU OBJ
4 PAUL
ATK 2
Calea de ntreinere
PL BOB PL TOM
PL BILL EA
PRUN ALBASTRU AS
1 X
ATK 1
2 OBJ
ALB
LARRY
TRANDAFIR 3 X
NEGRU OBJ
4 PAUL
ATK 2
traseul 3
Protect BDE Arme GRATUITE Arme STRNSE
plumb
Se prepar foc Furnizarea de DS / GS SEAD de foc
Alimentai bdes
Stabilirea AXP M1
Div se mut de frontier din spate est PL BOB
5-21
FM 101-5
EVENIMENT CRITIC
Secven Aciune Reacie Tejghea- bunuri Timp Decizie CCIR Control Coment
i
Numr aciune Punct msuri
5-22
T, i ajusta msurile con-trol dup
cum este necesar. Comandantul
poate identifica, de asemenea,
situaii de lupt sau de oportuniti
Efectele dorite ale incendiilor. Ei sau evenimente critice suplimentare
privesc la stabilirea-tiile pentru care necesit mai mult analiz.
Condi succes, protecia forei, i Acest lucru ar trebui s se desfoare
modelarea cmpul de lupt. rapid i ncorporate n rezultatele
Experiena, datele istorice, SOP, i finale ale jocului de rzboi.
literatura-doc trinal ofer o mare
parte din necesarul-TION Informa. Jocul de rzboi ar trebui s
n timpul jocului de rzboi, ofierii conduc la comandant i staff-
de personal efectueaz de gestionare
Rafinare sau modificarea CC,
a riscurilor pentru fiecare COA
pentru a include ramuri tificare-fying
(Anexa J).
i continuri care devin la comand
Personalul evalueaz n mod sau misiuni s fie pregtite.
continuu riscul de a forelor proprii Rafinare locaie i calendarul
de arme de lovituri de distrugere n punctului decisiv.
mas, caut-ing un echilibru ntre
mas i dispersie. Cnd ca-sessing Identificarea terenului cheie sau
ADM risc pentru forele proprii, decisiv i determinarea modului n
planificatorii vizualiza obiectivul care s-l foloseasc.
fora prezint prin ochii unui analist Rafinarea ablonul eveniment
int en-emy. Ei trebuie s ia n inamic i matrice.
considerare modaliti de a reduce
vulnerabilitatea i determin nivelul
orientate spre misiune postura pro-
protecioniste (MOPP) necesare
pentru protecia con-realizare cu
misiune consecvent. Ei trebuie s ia
n considerare, de asemenea,
desfurarea de arme nucleare,
biologice, i chimico-cal (NBC),
uniti de decontaminare.
5-25
FM 101-5
DECIZIE MATRIX
DISCUIE:
factori
1
estimarea Casualty +
Rute medicale de evacuare -
Locul de amplasare potrivite pentru instalaiile medicale 0
Disponibile faciliti epw -
Locaii CP potrivite -
Rute de curierat i distribuie -
Efectele ataamentele i detaamente privind fora de -
coeziune,
operaiuni de raportare accident, i de nlocuire
Risc rezidual +
CATE
GORII
LARGI
NOT: Factorii din exemplul de mai sus
nu sunt nici all inclusive nu i se aplic
ntotdeauna.
Figura 5-12.
Matricea probei de
decizie: analiza
subiectiv i comandani adiacente i superiori.
categorii largi Cu toate acestea, el trebuie s ob
Tain aprobarea de a accepta orice
risc care ar putea pune n pericol mai
Curs de aciune mari comandani comandani mai
Aprobarea mari intenii.
LUAREA
DECIZIILOR N A
TIMP LIMITAT
MEDIU
INCONJURA
TOR
Accentul oricrui proces de
planificare ar trebui s fie de a
dezvolta rapid un sistem flexibil, tactic
de sunet, i pe deplin n tegrated i
planul care crete likeli-capota de
succes misiune cu cele mai puine
victime posibile sincronizate. Cu toate
acestea, orice operaiune poate
depi planul-ini Tial. Estimrile
cele mai detaliate nu pot anticipa
fiecare ramur posibil sau continuare,
aciunea inamic, oportuniti-Unex
lucru neprevzut, sau schimbri n
misiune direcionate de la sediul
central superior. oportuniti fugare
sau aciunile inamice ne-ateptate
poate necesita o decizie rapid de a
pune n aplicare un plan nou sau
modificat.
FM cuprinztoare. Cel mai important
101-5factor de luat n considerare este
timpul. Acesta este singurul
nonrenewable, i de multe ori cel mai
critic, resursa.
Rolul
Comandantului
Comandantul decide ce ajustri recomandat CC sa selectat deoarece
pentru a face la MDMP, oferind poate afecta ramurile i continuri
orientri specifice personalului s se superiorii si sunt de planificare.
concentreze procesul i a economisi
timp. n cazul n care comandantul
are acces la doar o mic parte a Rolul
personalului sau deloc, el va trebui personalului
s se bazeze chiar mai mult dect n
mod normal pe cont propriu Exper- Importana personalului estimeaz
Tie, intuiie, creativitate, i de crete pe msur ce scade timpul.
contientizare cmpul de lupt. El Luarea deciziilor ntr-un timp limitat
poate s decid cu privire la cursul Cond-conjurtor are loc aproape
su de aciune, mental de rzboi joc ntotdeauna dup o unitate are en-trat
rezultatul, i confirm decizia sa de a n zona de operaii i a nceput s
personalului toate ntr-un timp execute operaii. Acest lucru nseamn
relativ scurt. n acest caz, decizia sa c IPB i o parte din estimrile de
se va baza mai mult pe experiena sa personal ar trebui s existe deja. De
dect pe un proces formal de planificare cu coad nainte de
personal rzuit-inte. Comandantul nceperea operaiunilor furnizeaz
poate alege s aib personalul su baza pentru informaii comandant i
petrec majoritatea timpului n curs personalul va trebui s ia decizii n
de dezvoltare, rafinare, i de rzboi cunotin de cauz ca operaiuni
jocuri, mai degrab dect sa COA n continu. Membrii personalului trebuie
curs de dezvoltare mai multe cursuri s pstreze estimrile lor pn n
de aciune. prezent, astfel nct atunci cnd timpul
de planificare este limitat ele pot oferi
exacte, actualizate evalurile rapid i
5-28 pentru a muta direct n dezvoltarea
CC. Atunci cnd timpul este scurt,
comandantul i personalul folosi la fel
de mult a analizat anterior infor-
maiile i a produselor din deciziile
anterioare posibil. Dei unele dintre
Comandantul ar trebui s evite aceste produse se pot schimba semnifi-
modificrile aduse lui GUID-ance cativ, multe, cum ar fi IPB, care este n
excepia cazului n care o situaie sa permanen actualizat, va rmne
schimbat n mod semnificativ aceeai sau necesit puine schimbri.
dicteaz revizuiri majore. Modificri
minore frecvente la orientare poate Personalul trebuie s foloseasc
duce cu uurin la timp pierdut ca orice ocazie de a realiza planificarea
personalul face ajustri minore par-allel cu sediul central superior al
constante ale planului. unitii. Planificarea Par-allel poate
Comandantul trebuie s se economisi timp semnificativ, dar
consulte cu comandanii dac nu a reuit cu atenie, ea poate,
subordonai, nainte de a lua o de asemenea, deeuri de timp. Ca
decizie, dac este posibil. regul general, personalul nu
comandani Sub-i coordona sunt trebuie s intre nainte de cap mai
mai aproape de lupta si nu poate mari sferturi n procesul de
descrie cu mai mult acuratee planificare. Cea mai mare parte a
situaia inamicului i c propria lor timpului petrecut efectuarea de
unitate. n plus, consultarea cu planificare paralele ar trebui s fie
subordi-le va da fese perspectiv cheltuite de-veloping fundamentul
asupra funcionrii viitoare i s le planului, cum ar fi analiza de
permit s efectueze planificarea misiune. Personalul nu ar trebui s
paralel. dezvolte i s analizeze fr
ndrumare i COA aprobare de la
n situaiile n care comandantul sediul central superioare specifice.
trebuie s decid rapid, el trebuie s
contacteze sediul su superior i le-a
FM constrns, ei scurta critic numai n
101-5formaie care afecteaz n mod direct
noua misiune. n cazul n care
comandantul a fost implicat direct n
analiza misiunii, el poate decide s
sar peste analiza briefing-ul
Misiune
misiunii complet.
Primirea
Aceast parte a procesului nu se Orientare
schimb ntr-un mediu constrns de comandantului
timp. Cu toate acestea, comandantul
de-cides la acest pas dac este sau nu O modalitate cheie pentru a
abrevierea procesuluii, dac da, economisi timp este n emiterea de
specific modul n care el vrea s o orientare com-Mander. Elementele de
fac. Vezi demontaticussion la orientare comandantului poate fi la fel
pagina 5-3. ca i ntregul anii MDMP, dar
orientrile este mai detaliat i
Analiza directiv. COM-Mander poate furniza
Misiune informaii detaliate care prezint ceea
ce se ateapt n fiecare COA
Implicarea comandantului este dezvoltat, inclusiv organizarea sarcin
cheia pentru economisirea de timp n tentativ i schema de manevr. El
analiza misiunii. El trebuie s obin poate determina, de asemenea, pe care
personal n volved prin vrea el inamic COA prietenos-rzboi
supravegherea i gestionarea COA gamed mpotriva precum
procesului de analy-sis misiune. ramurile sau sechelelor pe care vrea
Dac timpul nu este disponibil ncorporate n fiecare COA.
pentru a efectua o analiz detaliat Recomandri detaliate menine
misiune, comandantul i personalul personalul concentrat prin stabilirea
va efectua rapid analiza misiune parametrilor pentru
mpreun pentru a determina
misiunea declarat-re.
5-31