Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exercitii de Dezghet Pentru Sesiunile de Formare
Exercitii de Dezghet Pentru Sesiunile de Formare
1. Liderul mondial
A)
– are legaturi cu politicieni dubiosi
- consulta astrologi
- a avut doua amante
- fumeaza foarte mult si bea 8-10 Martini pe zi
B)
- a fost concediat de doua ori
- doarme pana la pranz
- a folosit droguri in liceu
- bea un sfert de litru de whisky pe seara
C)
- este erou de razboi si decorat
- este vegetarian
- nu fumeaza
- uneori bea cate o bere
- nu are legaturi extraconjugale
Pe care il alegi ?
Solutie: a) ROOSEVELT
b) CHURCHILL
c) ADOLF HITLER
4. Renunţarea la valori
6. Întrebări
Este o variantă a procedeului anterior, cu deosebirea că pe hârtie se vor nota
întrebări adresate deţinătorului. Răspunsurile sunt facultative...
7. Maimuţa
Grupul se aşează în cerc, iar primul participant-de regulă, profesorul, face
pantomimă sau grimase, legate de un anumit obiect, care apoi, se predă pe
rând fiecăruia dintre participanţi; se poate cere să ghicească semnificaţia
gesturilor, putând apărea astfel cazuri foarte amuzante.
8. Relatare de impresii
Fiecare participant relatează oral/scris o amintire plăcută legată de un
eveniment / împrejurare, dacă se poate chiar trăită în comun.
Participanţii scriu cuvinte care încep cu aceeaşi literă sau compun o propoziţie
în care toate cuvintele să înceapă cu aceeaşi literă, până la semnalul STOP!
Se face topul lor după numărul de cuvinte scrise.
11. Ceasul
Acest test a dorit să-ţi arate cât eşti de pregătit pentru a recepta o
comunicare fără să risipeşti resursa timp.
Dacă ai încercuit cuvântul nume, ai desenat cerculeţe, ţi-ai rostit
numele cu voce tare, ai înmulţit 89 cu 7, nu eşti încă destul de pregătit
pentru comunicare.
Reia testul!
17. BINGO
22.SCRAMBLE
Pe mai multe bucăţi de hârtie scrieţi numele unor animale care fac parte
din mai multe specii (numărul speciilor să fie egal cu numărul grupelor pe care
doriţi să le formaţi, iar numele animalelor dintr-o specie să fie egale cu nr.
membrilor dintr-o grupă). Fiecare cursant primeşte o hârtiuţă cu numele unui
animal, pe care nu are voie să-l divulge. Cursanţii trebuie să se grupeze pe
specii fără să-si vorbească sau să-şi arate hârtiuţele. Sugestie: pot imita
animalele de pe bilete!
23.„Tu vreodată...”
Toată lumea stă aşezată în cerc cu excepţia unui cursant care stă în
mijlocul cercului. Cel din mijloc spune un lucru despre el, sub formă de
intrebare de ex: „Voi ati innotat vreodată în Pacific?”. Dacă cei din cerc pot
răspunde afirmativ, vor părăsi cercul şi se vor aşeza pe scaune formînd
grupe. Se continuă jocul până cănd toată lumea se aşează.
Tocmai ti s-a dat un contract sa–ti scrii biografia pentru o companie majora de publicitate.
Agentul tău te presează. S-a decis sa te ajute cu câteva idei.
1. Ia o coala de flipchart, îndoaie-o in doua, apoi iar in doua, pentru a forma o carte.
2. Alege ca nume pentru cartea ta titlul unui cântec cunoscut. Scrie acest titlu pe prima
pagina: coperta.
3. Pe a doua pagina, scrie tabla de materii:
- numele locului unde te-ai născut;
- descrierea primului tău loc de munca;
- numărul de ani vechime la locul tău de munca, etc.
4. Pe pagina a treia, pune o fotografie a familiei tale/desenează o imagine care sa o
reprezinte.
5. In fine, pe ultima pagina - coperta scrie ce vrei sa faci când vei ieşi la pensie.
Material necesar: markere, coli de flipchart.
Timp. Aloca 5-10 minute pentru confecţionarea „cărţii” si desene. Când toate cărţile sunt
completate, fiecare persoana isi poate spune poveste, folosindu-se de cartea realizata, ca
ajutor vizual. In funcţie de talia grupului, se poate realiza un debriefing in grupuri mai mici. Pe
cat posibil, lasă „cărţile” intr-un loc central pe timpul trainingului, pentru a încuraja interacţiuni
ulterioare.
Variaţiuni.
Schimba destinaţia paginilor din „carte”: momentul cel mai important din viata, mâncarea
preferata, vacantele cele mai frumoase etc. Fii atent sa nu pui nici-o întrebare prea personala.
Ideea este sa ii ajuţi pe oameni sa se deschidă, nu sa se izoleze.
( Preluat de pe site-ul:
http://adulted.about.com/cs/icebreakers/a/icebreakers.htm.)
Staţi într-un cerc, puneţi pe podea o bucată mare de hârtie şi mai multe pixuri.
Rugaţi fiecare participant să-şi scrie prenumele şi să spună ceva despre el
( de exemplu, istoricul numelui, ce părere are despre numele său, cum
preferă să i se spună)
Lucrati in echipa!
Incepe un desen! La semnal, schimba foaia cu colegul! Continua acum
desenul!
La semnal, schimba cu urmatorul coleg! Continua desenul care este pe
aceasta foaie!
Cand foaia ajunge la tine, observa, analizeaza, evalueaza desenul! Adu
ultimele retusuri!
PIZZA
Regulile jocului:
Baba omoară vânătorul ridicându-şi fusta.
Vânătorul împuşcă lupul.
Lupul mănâncă baba.
Se joacă 5 runde.
Se împart cursanţii în două grupe. Fiecare grupă îşi alege un personaj,
fără ca ceilalţi să ştie ce au ales. La semnalul moderatorului grupurile se
aşează faţă în faţă şi imită personajul ales, conform regulilor:
Dacă sunt babe, imită ridicarea fustei,
Dacă sunt vânători, imită trasul cu puşca,
Dacă sunt lupi, mimiază că sunt fioroşi.
Se stabilesc câştigîtorii pe baza regulilor emise la început (ex: grup 1 -
babe, grup 2 – vânători, cîştigă grup 1 pt. că „baba omoară vânătorul”.
Dacă aleg acelaşi personaj este remiză.)
ŞARPELE
STATUIA