Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Rezumat
Aceasta lucrare prezinta un studiu realizat pe un numar de 10 copii cu diagnostice clinice diferite (din
cadrul handicapului neuromotor) de la Centrul de zi „Betania' si Centrul de Reeducare Neuromotorie
„Daniel'. Pentru comparatie, s-a avut in vedere o grupa martor formata din de copii normali.
Scopul acestei cercetari a fost acela de a demonstra rolul jocului in ameliorarea unui mers stabil si
echilibrat si de a structura o suita de jocuri specifice pentru antrenarea mersului la copii cu disfunctii
neuromotorii.
Rezultatul este materializat intr-o selectie de jocuri specifice pentru antrenarea si imbunatatirea unui
mers stabil si echilibrat.
Introducere
Ludus (lat. ludus 'joc') - atribut care desemneaza caracterul unei activitati (limbaj, mimica,
comportament) fara o orientare practica, efectuata de placere, pentru divertisment; activitatile de acest
fel sunt spontane, capricioase, supuse fanteziei. Dupa unii autori, activitatea ludica exprima tendinte
inconstiente. Prin joc, copilul isi exprima si traieste gandurile, sentimentele, dorintele, jocul fiind, dupa
K. Gross, un exercitiu preparator al functiilor mentale si al instinctelor. In timp si in raport cu
dezvoltarea spiritului de observatie si al initiativei, activitatea ludica se disciplineaza, este canalizata in
scopuri pragmatice, jocul se organizeaza dupa reguli oarecum precise (regula jocului).(C. Gorgos,C.,
1992)
Jocul este principala activitate specifica copilariei, iar in cazul copiilor cu dizabilitati fiind de multe ori
singura posibilitate de a relationa si comunica.
Dintre caracteristicile jocurilor, M. Epuran (2004) le subliniaza pe cele mai importante, fara a le
ierarhiza, intrucat ele sunt in functie de natura jocurilor, de conditiile ambiantei si de varsta celor care
le practica: activitate naturala, libera, spontana, atractiva, activitate totala, dezinteresata, activitate
recreativa si compensatorie.
Multiplele studii efectuate asupra jocului au evidentiat multiplele functii ale jocului astfel:
Pentru tema noastra, prezinta importanta functia terapeutica, jocul fiind folosit pentru
educarea/reeducarea copiilor cu disfunctii neuromotorii, respectiv pentru atingerea obiectivelor
operationale propuse in functie de deficitul functional prezent.
Primele referiri la rolul terapeutic al jocului apartin psihoterapiei. 'Bazandu-se pe functiile de exercitiu
mintal si instinctual, de integrare a realului, de asimilare psihica a evenimentelor, de socializare, de
descarcare, jocul este utilizat in terapia diverselor tulburari psihice. Fara a neglija virtutile sanogene
ale jocului la adult, ludoterapia se refera, in primul rand, la o tehnica psihoterapeutica aplicata copiilor'
(C. Gorgos, 1988, p. 1079).
In zilele noastre, ludoterapia este considerata utila, in mod egal, interventiilor in tulburarile de intelect
si de psihomotricitate, functiile jocului exprimandu-si efectele prin cunoscutul mecanism al transferului.
Componentele sistemului psihic: cognitive, afective si volitive, ca si trasaturile temperamentale si
caracteriale sunt subiecte pentru organizarea si conducerea activitatilor ludice.
Pe plan mondial, s-au dezvoltat curente, scoli si institutii ale ludoterapiei, care urmaresc 'ajutarea
copiilor care au probleme emotionale, instructionale, de comportament sau de sanatate mintala'.
(Webb PTUK, 2004)
Ludoterapia axata pe copil este dezvoltata pentru prima data in Australia, ajutand copiii cu probleme
emotionale, psiho-sociale si de comportament. Relatiile dintre terapeut si copil se dezvolta armonios,
terapeutul intrand in lumea copilului, conducandu-l pe copil si dezvoltandu-i increderea.
Ludoterapie non-directiva (Virginia Axline) este considerata drept conceptia moderna in ludoterapie,
bazata pe conceptul de terapie centrata pe persoana al lui Carl Rogers. In acest context, copilului i se
ofera o ambianta de siguranta, cu relatii armonioase cu terapeutul. Este acceptata manifestarea
oricaror sentimente, explicite sau simbolice, dar nu sunt acceptate toate comportamentele. Terapeutul
asigura cele mai bune conditii, cu atitudine pozitiva, 'intra in joc', pentru a-i asigura copilului metafora
jocului. Terapia prin joc ofera posibilitati de dezvoltare si crestere nu numai pentru copil, dar si pentru
familie.
Ludoterapia descrisa de C. Paunescu (1990) si indicatiile lui metodice au stat la baza structurarii
proiectului experimentului nostru sugerandu-ne si unele modalitati de operationalizare a interventiei
specifice.
Sarcinile cercetarii
1. Studierea literaturii de specialitate existenta la noi in tara, a diversilor autori romani si straini
renumiti in domeniu, precum si a ultimelor noutati despre ludoterapie de pe internet.
Ipoteza cercetarii
In mod firesc, ipoteza s-a constituit pe baza datelor din literatura de specialitate si a experientei
diferitilor kinetoterapeuti, inclusiv a noastra in domeniu.
Introducerea jocului in tratamentul kinetoterapeutic sub forma ludoterapiei pentru reeducarea mersului
stabil si echilibrat asociat procedurilor traditionale, amplifica efectele recuperatorii la subiectii cu
dizabilitate neuromotorie. Efectele preliminare vor fi, in mod deosebit, de natura psihomotrica si
psihologica (comportamentul general in directia integrarii sociale). Miscarea si tonusul afectiv pozitiv al
jocurilor determina efecte benefice si chiar restructurari in plan psiho-comportamental la subiectii
disabili.
Organizarea cercetarii
Experimentul s-a derulat la doua centre din orasul Bacau, respectiv Centrul de zi „Betania' si Centrul
de Reeducare Neuromotorie „Daniel', in perioada februarie 2002 - decembrie 2004, pe un numar de
10 subiecti, cu varste cuprinse intre 4 - 7 ani si cu diagnostice clinice diferite, asa cum reiese din
tabelul 1. Grupa martor a fost selectata de la o gradinita de copii normali. (Tabelul 2)
Tabelul 1
Pentru formarea unei imagini despre subiectii cercetarii, am apelat la fisele medicale si de evidenta a
copiilor (care cuprind atat datele personale, cat si cele ce privesc evolutia copilului de la nastere si
pana in prezent, ancheta sociala cu accent pe conditiile de viata si relatiile familiale, concluziile si
recomandarile specialistilor din echipa multidisciplinara, planul de interventie terapeutica pe fiecare
domeniu).
Interviul anamnestic. S-au purtat discutii cu specialistii din centru (psiho-pedagog, psiholog, logoped,
asistent social, kinetoterapeut, medic), dar si cu parintii pentru a afla cat mai multe informatii despre
copii (comportament, limbaj, nivel de dezvoltare intelectuala, nivel de cunoastere, atitudinea fata de
colegi, specialisti, parinti, starea emotionala, forma de comunicare, daca sunt frustrati, supraprotejati
sau neglijati de parinti sau rude, in ce fel contribuie familia la integrarea lor). Toate aceste date ne-au
fost utile pentru a cunoaste copilul pe toate planurile; pentru a stabili o conduita ludoterapeutica
adecvata fiecarui copil in functie de structura sa psihica, de deficitul prezent si de nivelul de dezvoltare
cognitiva.
Tabelul 2
Observatia. Tipul de observatie folosit in cercetare a fost observatia sistematica, activa, intentionata,
structurata asupra : atitudinii copilului atat in diferite posturi fixe, cat si in mers, in diferite activitati;
echilibrul static sau dinamic; prezenta motricitatii active voluntare sau a miscarilor involuntare de tipul
sincineziilor, stabilitatea copilului in anumite pozitii, adoptarea unor posturi caracteristice, stadiul de
dezvoltare neuromotorie prezent, coordonarea oculo-manuala, prezenta sau absenta sensibilitatii si a
proprioceptiei, a reflexelor cutanate si osteo-tendinoase, lateralitatea, notiuni de schema corporala
proprie si a partenerului, orientarea spatio-temporala, prezenta deprinderilor motrice de baza (mers,
alergare, prehensiune), independenta/dependenta de o anumita persoana, forma de comunicare,
conduita cu specialisti si copii, atitudinea fata de activitatile intreprinse si fata de grup.
Toate aceste observatii sunt consemnate in fisele individuale ale fiecarui copil la evaluarea si diagnoza
initiala, pe parcursul derularii conduitei ludoterapeutice, precum si la evaluarile finale. Sunt interesante
si datele somato-antropometrice (talie, greutate, diametrele craniene precum si ale toracelui in inspir
maxim si-n expir maxim).
Experimentul de tip clinic. In realizarea cercetarii efectelor ludoterapiei in recuperarea mersului la copii
cu handicap neuromotor, a fost necesar sa se stabileasca conditiile unui experiment aplicat asupra
unui grup restrans de subiecti/pacienti, in conditiile ambiantei de tip clinic, la Centrul de Zi „Betania' si
la Centrul de Reeducare Neuromotorie „Daniel'.
Ca variabila experimentala s-a folosit jocul adaptat in functie de tipul disfunctiei si de obiectivul
operational urmarit.
Experimentul poate fi apreciat ca fiind un demers de tip intensiv, in care rezultatele sunt apreciate
pentru fiecare subiect in parte, marimea diferentei dintre evaluarea initiala si finala constituind
validarea ipotezei.
Metode de evaluare
Pentru o evaluare completa a indicatorilor functionali, au fost selectate anumite teste si scale pe care
le-am considerat utile pentru tema abordata, respectiv: date somato-antropometrice, teste specifice
pentru evaluarea aparatului respirator, scala de evaluare psihomotrica, test pentru evaluarea nivelului
ludic, Ghidul Portage si bilantul functional motor, elaborat de N. Robanescu (1992, p. 91-94), care
cuantifica in puncte nivelul functional al membrului superior si a celui inferior. Pentru calculul
deficitului, se considera un total de 20 de puncte pentru membrul inferior. Calculul deficitului se
face dupa formula:
Sedintele s-au realizat cu o frecventa de 3/saptamana, iar interventia ludoterapeutica a avut o durata
variabila, respectiv intre 30 – 50 minute in functie de particularitatile fiecarui copil.
Pentru reusita interventiei terapeutice prin joc, am avut in vedere urmatoarele obiective:
Comunicarea verbala si nonverbala. In cadrul comunicarii neverbale, un rol important il are kinezia,
descrisa ca fiind „studiul sistematic al modului in care fiinta umana comunica prin corp, miscare sau
gestica „ (M.Epuran, 1974, p. 256).
Pentru a fi acceptat de un copil cu o dizabilitate, este important sa ai o infatisare placuta, iar postura
trebuie sa emane incredere, relaxare, deschidere pentru a-l determina pe copil sa efectueze o sarcina
motrica de placere. In cazurile copiilor care, pe langa tulburarile de limbaj au si hipoacuzie,
comunicam doar prin gesturi, fiecare gest, semnificand ceva, fie il incurajeaza, fie il atentioneaza,
corecteaza, lauda.
Atingerile sunt folosite pentru a atentiona copilul in realizarea unei sarcini, pentru a-l incuraja, pentru a
stimula executia unei miscari in scop de facilitare.
A comunica eficient cu acesti copii fie verbal sau nonverbal inseamna a-i convinge si a-i atrage in joc
(functia de persuasiune), apoi prin derularea jocurilor sa le dezvolti gandirea, afectivitatea,
componentele psiho-motricitatii si chiar limbajul.
Contextul in care se realizeaza comunicarea motrica este foarte important; ceea ce ne intereseaza pe
noi este contextul fizic legat de spatiul, microclimatul, ambianta sonora, lumina, culoarea etc., context
care sa antreneze participarea copilului la activitatea ludica de placere, activ, cu toate resursele de
care dispune.
Comunicarea autentica terapeut/copil s-a axat pe: congruenta - capacitatea copilului de a fi el insusi,
prezent, deschis; atentie pozitiva - sa participe la orice joc, activ, de placere; empatie - capacitatea
terapeutului de a se transpune in locul copilului, pentru a selecta cele mai eficiente mijloace
terapeutice (jocurile). Alaturi de comunicare, am mai folosit: demonstratia, explicatia, lucrul practic
(metoda exercitiului), imitatia, metafora.
Interventia ludoterapeutica a fost individualizata pentru fiecare copil in parte. Dupa evaluarea completa
si complexa a deficitului si stabilirea diagnosticului functional, am structurat o serie de jocuri care au
urmarit antrenarea stabilitatii si echilibrului in mers, in ortostatism sau chiar in patrupedie sau
genunchi.
Trebuie sa mentionez ca acesti copii au beneficiat de aportul unei echipe pluridisciplinare formata din:
psiholog, logoped, psihopedagog, kinetoterapeut, medic, asistent social.
Mijloacele de interventie
In continuare, vom exemplifica tipurile de jocuri folosite pentru antrenarea mersului stabil si echilibrat
la un copil cu parapareza, in ordinea folosirii lor in cadrul unei interventii ludoterapeutice, astfel: Sa
visam! – Sa facem barcuta! - Ursul la miere! - Sa plimbam cercul! – Sa cantam la nai! - Sa sarim ca
mingea! - Sa trecem peste obstacole! – Sa facem balonase! - Sa refacem colierul! - Sa adunam
cerculetele! – Sa aburim oglinda! - Sa mergem in echilibru pe banca!
Pentru a participa total, activ, de placere, copiii au fost antrenati si in jocuri tip concurs, fiind motivati
de ideea de a fi castigatori si de a fi apreciati si laudati.
Vom prezenta in cele ce urmeaza jocurile folosite pentru educarea/reeducarea mersului, in functie de
diagnosticul clinic, deficitul functional cu dozare si numar de repetari.
Tabelul 3
- 10 trepte,
J.12
J.13
- Sa jucam fotbal!
- idem.
- Sa adunam cerculete!
J.22
Selectie de imagini din timpul derularii jocurilor
Se constata o legatura foarte puternica intre nivelul performantelor obtinute de fiecare copil la
inceputul si la sfarsitul derularii experimentului, fapt atestat de valoarea coeficientului de corelatie
Pearson, respectiv 0,951.
Coeficientul de determinatie atesta ca, in proportie de aproximativ 90,5%, valorile finale inregistrate au
fost determinate de nivelul valorilor initiale, 9,5% fiind determinate de influenta altor variabile.
In graficele de mai jos, care prezinta nivelul functional al membrului inferior, copiii din grupa
experiment au fost comparati cu cei din grupa martor, pe perechi. Nivelul functional al membrului
inferior este normal la copiii din grupa martor; o evolutie favorabila a valorilor obtinute se observa la
copiii din grupul experimental, la testarile finale fata de cele initiale (graficele 1,2,4,5,7,8,9,10), ca
rezultat al folosirii jocului ca variabila independenta.
In graficul 11, sunt redate diferentele obtinute intre valorile testarii initiale si cele finale ale
copiilor din cele doua loturi.
Comparand rezultatele obtinute de catre cele doua grupuri - experimental si de control, atat la
inceputul, cat si la sfarsitul perioadei de realizare a experimentului, se observa urmatoarele:
- la inceput, testarea initiala atesta un decalaj intre punctajul obtinut de grupa martor si cel de
experiment, decalaj ce s-a diminuat dupa aplicarea jocului la grupul de experiment; acest fapt este
determinat de cresterea performantelor grupului de experiment intr-un ritm rapid;
- in ceea ce priveste gradul de omogenitate al performantelor celor doua grupuri atat la inceputul, cat
si la sfarsitul perioadei, se observa diferente mari.
Tabelul 4
Graficul 1 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi
copii (M.O. si P.B.)
Tabelul 5
Graficul 2 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(P.R. si I.V.)
Tabelul 6
Graficul 3 Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(B.R. si R.I.)
Tabelul 7
Graficul 4 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(V.V. si P.R.)
Tabelul 8
Graficul 5 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(V.M. si S.P.)
Tabelul 9
Graficul 6 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(A.P. si G.E.)
Tabelul 10
Graficul 7 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(D.S. si C.G.)
Tabelul 11
Graficul 8 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(T.L. si N.S.)
Tabelul 12
Graficul 9 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(N.N. si R .A.)
Tabelul 13
Valorile testarilor initiale si finale ale nivelului functional motor al membrelor inferioare
comparativ la copilul N.N. din grupul experimental cu R.A. din grupa martor
Graficul 10 - Reprezentarea grafica a nivelului functional motor al membrelor inferioare la cei doi copii
(T.G. si B.I.)
Studiul si experimentul efectuate in domeniul folosirii jocului ca mijloc terapeutic pentru reeducarea
mersului la copii s-au dovedit, in acelasi timp, dificile si deschizatoare de noi perspective.
1. Ludoterapia are efecte evidente asupra reeducarii mersului la subiectii cu dizabilitati neuromotorii.
2. Proiectarea unui repertoriu bogat de jocuri, cu dozare si reguli de aplicare privind folosirea jocurilor
in educarea/reeducarea mersului la subiectii experimentului. Colectia de jocuri poate avea
aplicativitate practica in diferite situatii de afectare a mersului din domeniul terapiei prin miscare.
Abstract
This paper is a presentation of a study carried out on a group of 10 children with different clinical
diagnoses (all classified as psycho-neuro-motion handicaps), children coming from the 'Betania'
Center and from 'Daniel' Neuro-motion Reeducation Center. In order to make a comparison, a group
of healthy children were also studied.
The purpose of this research was to prove the importance of the games in improving a stable and
balanced walk, as well as to select and to structure a number of games meant to train the walk of
children with psycho-neuro-motion disorders.
The result of the study is a selection of specific games for the training and the improvement of a stable
and balanced walk.
Bibliografie
1. AUXTER, David & PYFER, Jean, Principles and Methods of Adapted Physical Education and
Recreation. St. Louis, Tortonto, Los Altos, Times Mirror/Mosby College Publ., 1989
2. BADEA, E., Caracterizarea dinamica a copilului si adolescentului. Edit. Didactica si
Pedagogica, Bucuresti, 1993
3. CORDUN, Mariana, Kinetologie medicala. Bucuresti, Edit. AXA, 1999
4. HORGHIDAN, V., Problematica psihomotricitatii. Bucuresti, Edit. Globus, 2000
5. EPURAN, M., Metodologia cercetarii activitatilor corporale. Exercitii fizice. Sport. Fitness.
Editia a 2-a. Bucuresti, Edit. FEST, 2005
6. EPURAN, Mihai, Psihologia jocurilor si activitatilor recreative si de timp liber. Bacau,
Facultatea de Educatia Fizica si Sport, 2004
7. MONTESORI, M., Taina copilariei. Bucuresti, Tiparul Universitar, 1938
8. OCHIANA, Gabriela, Metode de utilizare a ludoterapiei in deficientele neuromotorii. In. Stiinta
sportului. Bucuresti, nr. 44, 2005
9. OCHIANA, Gabriela, Ludoterapia folosita in recuperarea handicapului neuromotor. In. Stiinta
sportului. Bucuresti, nr. 35, 2003
10. OLERON, Pierre, Educatia copiilor handicapati fizic. Bucuresti, Edit. Didactica si Pedagogica,
1970
11. PAUNESCU, Constantin, MUSU, Ionel, Psihopedagogie speciala integrata. Handicapul mintal.
Handicapul intelectual. Bucuresti, Edit. Pro Humanitate, 1997
12. PAUNESCU, Constantin si colab., Terapia educationala integrata. (Coord. Ionel Musu, Aurel
Taflan). Bucuresti, Edit. Pro Humanitate, 1999
13. VERZA, E., Omul, jocul si distractia. Bucuresti, Edit. Stiintifica si Enciclopedica, 1978
14. VERZA, E., VERZA, F. E., Psihologia varstelor. Bucuresti, Edit. Pro Humanitate, 2000
15. www. PTUK, 2004